奇迹加点模拟器

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奇迹专用配点计算器

奇迹专用配点计算器
ROYAL"POP版权所有REV:V3.0
奇迹SF配点计算公式
WS比例 卓越攻击 4.18 1.60
说明:WS,1J只是配点出的几率高,主要因素要能破对方防,也就是WS,1J都要看 对方加点的一般如果能迅速破防WS,1J就会较快
白色区域为可编辑区域其他部分会自动计算
总点数
属性 力 敏 智 体
30000
74000
倍数整除自动验证 不是28倍数需调整 不是15倍数需调整 此点最佳 不是100倍数需调整
属性点合理倍数
Ws点 27579
1J点 21086
Ws点修正 27600
28 15 60 100
28000 6600
11821
25200 13200
14514
Ws点
28000 6600
11800
1J点
25000 20000
防,也就是WS,1J都要看 会较快
1J点修正 21100
25200 13200
1ห้องสมุดไป่ตู้500
4.178571

18000 10483 124% 59%
游戏也需要专业
12000 5664 200% 135%
1.597403
15000 10000 5000 0 力 敏 智
对方防御参考值
对方敏防 对方防御力 WS破防概率 1J破防概率 32766 18162 2% -63% 31560 17534 12% -53% 30000 16723 25% -40% 28000 15683 41% -24% 25000 14123 66% 1% 22000 12563 91% 26%

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

G2Plus_Build精灵辅助使用方法

G2Plus_Build精灵辅助使用方法

经常有会员问我这个辅助怎么使用,有时我确实被问怕了,我还是试着写点东西,总比经常被问的好过一点。

这个辅助只能是从腾讯朋友注册的玩家才可正常使用,如果你是空间注册玩家,需要重新从腾讯朋友注册。

第一步当然是下载辅助软件,如果你连这一步都不会,那就不要用辅助了。

精灵辅助安装完后,请先看一下里面的使用方法:点击进入辅助页面,选择QQ平台,点击进入平台进入操作界面:如果你开着多个Q,会有选择,选中要练级的游戏QQ号,快速登录注意第1点选择第二区,注意第2点:自动分配点一定要选择学术点,不然升级后的自由点会加到军事点上去,点击右上角的载入,进入界面页面上面部分有各项功能1,主动研究注意点:a,点击开始研究就可以,不要在“使用背包”、“自动购买……”前面打勾,背包最好手动使用,不会浪费学术点。

b,单独研究编号也不必打勾,研究出现空档,辅助会自动单独研究你所选择的代码。

后面框里是需要单独研究的科技代码,如1是捕猎,2就是渔业,具体代码编号可以右键点击该科技的图片,查看属性。

比如捕猎,,右键点击查看属性(ie浏览器),……/proj/1/1.jpg,jpg前面的1就是科技代码。

每个科技都有一个代码。

2,城市收税一般不使用,什么时候辅助罢工,损失太大。

3,自动战斗比较实用但是需要建立文档,把玩家代码存入enemy文档保存,代码到盟友管理里获取。

玩家代码获取方法:进入盟友管理,点击(就是游戏里被你关注的、不时需要去教育的玩家)双击玩家id,会出现把这个复制到辅助文件夹里的enemy文档里并保存。

注意:1,如果你有大小号都需要自动战斗,请注意要更换enemy文档,不然小号攻击大号关注对象,那真是太惨了!2,如果你游戏里关注对象有变化,但enemy文档没更改,自动攻击时还是文档里保存的玩家号。

4,盟友管理,这个没什么用,就是加盟友方便。

但是请慎用,小心被人举报,因为辅助会多次向一个玩家发送请求加为盟友的信息。

5,杂项,这里就一键寻宝很实用,但要验证后才能使用。

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全

奇迹设置参数大全[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案) QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4] Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 ;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多) CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x) Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting] # 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率) BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率) SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率) jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率) ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义) ;II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效) BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。

奇迹加点模拟器

奇迹加点模拟器

实际 要求点数 点数 280 947 1080 272 390 0 585 0 420
卡 利 玛 神 庙
经验值 3822148080 / 3892250000 点数分配信息 创造加点 攻击速度 您一共获得 2392 点升级点数 197 197/106 攻击力(率) 408~523 (2855) 72 您已在力量上投资 1052 点 防御力(率) 787 (130+78) 技能攻击 您已在敏捷上投资 370 点 生命值(HP) 3893 242% 您已在体力上投资 560 点 魔法值(MP) 629 升级所需经验值 您已在智力上投资 410 点 技能值(AG) 835 您已经满级了 您已分配了所有的点数 卓越属性 套装加属性点 套装属性 等级 追加 幸运 攻击/防力 攻速/防率 力/敏/智要求 947/272/0 +13 z16 无 无属性 无属性 +10 228~253 40 372/0/0 +13 z16 幸运 卓越攻击+10% 攻击+等级/20 +5 0 0 392/108/0 +13 z16 幸运 追加生命 减少伤害 +5 102 378/104/0 +13 z16 幸运 追加生命 +5 91 385/106/0 +13 z16 幸运 追加生命 +5 89 367/101/0 +13 z16 幸运 追加生命 伤害反射 +5 79 6 374/103/0 +13 z16 幸运 追加生命 伤害反射 +5 80 无 卓越攻击+10% 辅助物品 +0 攻击+等级/20 +5 无 +0 追加生命 伤害反射 +5 酒/橄榄 爱情魔力 无 +0 追加生命 减少伤害 +10 不使用 不使用 追加 附加属性 幸运 防御力 增加攻击 吸收伤害 增加生命 等级要求 会心概率 卓越概率 无视概率 双倍概率 回 4% 幸运 增加生命 85 45% 51% 115 280 30% 0% 0% 0% 官方数据 互动数据 对怪造成伤害 受到伤害 防御成 攻击成 等级 体力 最小攻击 最大攻击 防御力 功率 功率 最小 会心 卓越 最小 最大 62000 104 645 705 540 320 900 1530 1933 4 24 66500 107 665 745 555 330 925 1477 1881 5 44 73000 110 705 801 585 345 950 1372 1775 24 72 80000 114 750 850 630 370 1000 1214 1617 47 96 88000 117 815 930 670 393 1070 1084 1477 78 135 98500 122 900 1017 740 423 1160 1084 1232 120 177 135000 128 1020 1120 830 473 1240 1084 1084 179 228 500000 140 1250 1500 1000 600 1400 1084 1084 292 414

奇迹魔剑加点方法

奇迹魔剑加点方法

奇迹魔剑加点方法
力魔是个另人向往的职业,带上一个800左 右的智力妹妹,任何地区你都可以闯了, 造型冷酷,锋利的刀锋能撕裂一切,你是 狂妄与黑暗的魔族统领的终结者,你是武 士精神的延伸! 最后,令人最难以理解的是,武士3点敏捷 1防御,力魔要5点敏捷1点防御,还要去掉 一个头,防御力的距离拉开了100多点,加 上体力和HP上差距.
奇迹魔剑加点方法
力魔型等级29X(再冲几级就到300了,不知道大陆力魔 型还有比这高的没?力魔后期练级实在太累,太难!) 加点我们是开会议后决定的,目前证明,点数加的基本正 确,并有了实际的效果,等级300的点数如下: 力量1400空手攻击力175-350 敏捷510防御力417(170)攻击速度81 体力227HP873(+4生命戒指*2) 智力60MP426 装备:9-12亚特4件卓越真红+7追8属性2%攻击,卓越极 光刀+7属性10%卓越一击和2%攻击,项链等级1/20和2% 戒指+4生命和4%伤害反射+4生命和4%伤害减少
奇迹私服
奇迹魔剑加点方法
认为目前的装备不值得去冲追16,武器也是过度型的,首饰是最重要 的! 有很多朋友会疑问,你傻X的加那么多敏捷,垃圾! 但事实证明,加敏捷是对的,官方也正在引导你加敏捷,举例: 第一点,我比攻击速度在50-60左右3刀中要多出一刀半左右,(我也 不理解速度差异会那么大,是怎么计算的,但事实如此!)PK时一 般一出手就是两刀连在一起的,打巫师王800智力左右妹妹++,最低 攻击1286会心一击是1844卓越一击2209试问3刀里我多出你一刀多你 要加多少力量来弥补?PK和练级都很需要!!! 第二点,加敏捷同时可以得防御,417的防御在海魔区中练级,有 350智力的妹妹++就不破防御了。 第三点,可以基本忽略以后装备要求问题,1400力量和510敏捷基本 可以穿上以后未开放的装备和武器了吧?

奇迹加点公式

奇迹加点公式
练血统的,攻击就主要靠宠物了,但是自己可以依靠圣印加强自己和队友的攻击力,但是不能加强宠物太遗憾了。血统的力量加到可以拿武器、穿装备(500~550)就行了,智力到可以召唤(160),其他的加统御,不过这样统御能够到1800就很不错了,加到2000的就会出现血少的问题。
要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。

奇迹人物加点

奇迹人物加点

GG-兔子(495671340) 21:07:036.4W战士点:1.力26000.敏15000.智8000.其余体<力战>2.力23000.敏12000.智8000.其余体<力战>3.力20000.敏13000.智12000.其余体力4.力15000.敏20000.智8000.其余体<敏战>5.力18000 敏12000 智14000智力法师点:1.力加到可以穿装备.敏23500.智30000.其余体圣导点:1.力10000.敏13000.智27000.其余体<KD点>2.力27000.敏6000.智16000.其余体<PK点>3.力16000.敏13000.体力30000.其余智力<套装血牛点>20000力敏5500智17500其他体力圣点召唤点:1.力261,敏2W,智1.74W,其余体(奶妈型)2:力261,敏5000,智2.9W,其余体(秒杀型)3:力261,其余加,智战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力134602W4力量,1W8敏捷,1W2体力,1W智力战士加点法6W4 (会员点26000力量12000敏捷8000智力其他体力)(减7双倍28000力量12000敏捷8000智力其他体力) (无视380点18000力量12000敏捷10800智力其他体力)5W4 1W7 10000 8000其他体力12000敏7000智18000体其他力量4W3 1W2力1W或1W2敏7000或6000智法师加点法4W3 328 28000 12000其他体力6W4 (家族战点328 28000 满体力其他智力)圣导加点法6W4 (单P点8000力,13500敏,2W6智其他体)(家族战点12000 13500 26000其他体力)KD点。

小马模拟器金手指代码大全[001]

小马模拟器金手指代码大全[001]

小马模拟器金手指代码大全小马模拟器是一款非常受欢迎的游戏,但有时候我们可能会遇到一些困难,无法顺利通过关卡或者获取游戏内珍贵的道具。

这时,金手指就成了我们的必备利器。

金手指可以让我们获得游戏中的各种优势,让游戏变得轻松而有趣。

在这篇文章中,我将为大家分享一些小马模拟器的金手指代码,希望能够对各位玩家有所帮助。

首先,让我们来了解一下金手指的作用和使用方法。

金手指是游戏开发者为了方便玩家而设置的一种特殊功能,通过输入特定的代码,玩家可以获得游戏中的一些特权。

在小马模拟器中,金手指可以帮助我们获得无敌状态、无限生命、无限金币等等。

使用金手指非常简单,我们只需要在游戏进行中按下特定的快捷键,然后输入相应的代码,就可以激活金手指效果。

接下来,我将为大家列举一些小马模拟器常用的金手指代码:1. 无敌状态:输入“godmode”,可以让你的角色在游戏中无敌,不受任何伤害。

2. 无限生命:输入“immortality”,可以让你的角色拥有无限的生命,不需要担心被敌人击败。

3. 无限金币:输入“unlimitedmoney”,可以让你的角色获得无限的金币,购买各种道具和装备变得轻而易举。

4. 无限体力:输入“unlimitedstamina”,可以让你的角色拥有无限的体力,不用担心体力耗尽而无法继续游戏。

5. 跳关:输入“skiplevel”,可以直接跳过当前的关卡,继续游戏的下一关。

6. 开启隐藏关卡:输入“unlockhiddenlevel”,可以解锁游戏中的隐藏关卡,体验更多的游戏乐趣。

以上只是一部分小马模拟器的金手指代码,当然还有很多其他的金手指可以供玩家使用。

但是在使用金手指的时候,我们也要注意一些原则。

首先,尽量选择合适的金手指代码,不要过分依赖它们,否则可能会降低游戏的挑战性和乐趣。

其次,尊重游戏规则和其他玩家的权益,不要使用金手指来破坏游戏平衡或者给其他玩家带来不公平的竞争。

总而言之,金手指可以让我们在小马模拟器中轻松获得各种优势,提升游戏体验。

奇迹加点模拟器

奇迹加点模拟器

可使用技能/魔法/召唤兽 冰封箭 技能攻击力 393~430 无法使用弓弩技能 治疗 守护 战神 哥布林 石巨人 暗杀者 雪人王 暗黑骑士 巴里 黄金斗士 治疗药水 大瓶+1 309 魔法药水 大瓶 1491 组队人员信息 组队人数 治疗 5 430 守护之魂 守护 0% 268 生命之光 战神 0 307 致命圣印 玄月斩 0 无效 互动数据 对怪造成反射 最小 最大
可使用技能/魔法 攻击技能 技能攻击力 无法使用弓弩 治疗 守护 哥布林 石巨人 暗杀 暗黑骑士 巴里 其他装备 守护 无 +技能+速度-伤害 弓(弩)箭 +2 组队人员信 弓箭手智力 2128 法师智力 法师敏捷 0 0 剑士智力 剑士体力 0 0 圣导智力 圣导统率 0 0 MISS后剩余伤害 最小 最大
圣射手 转职 二转 OK 等级 400 基 力量 101 础 敏捷 153 数 体力 20 据 智力 2072 装备名称 MM武器 套装 西洋剑 盾 普通 魔法之盾 铠 卓越 藤铠 腿 套装 藤护腿 盔 套装 藤盔 手 套装 藤护手 靴 套装 藤靴 项链 普通 不装备 指环 套装 地之指环 指环 卓越 不装备 圣灵之翼 翼 +13 地图及怪物名称 阿卡斯6 武士6 龙虾守卫6 死亡天使6 暗黑巫师6 狂武士6 暗黑傀儡6 魔王昆顿6
实际 要求点数 点数 280 101 131 153 163 0 50 0 2082
卡 利 玛 神 庙
经验值 3822148080 / 3892250000 点数分配信息 创造加点 攻击速度 您一共获得 2265 点升级点数 70 70/106 攻击力(率) 86~123 (2276) 47 您已在力量上投资 79 点 防御力(率) 664 (87+66) 您已在敏捷上投资 128 点 升级所需经验值 生命值(HP) 639 您没有加过体力 魔法值(MP) 3729 您已在智力上投资 2057 点 您已经满级了 技能值(AG) 503 您还有 1 点点数未分配 卓越属性 套装加属性点 套装属性 等级 追加 幸运 攻击/防力 攻速/防率 力/敏/智要求 敏捷增加+10 71/60/0 +0 z0 无 速度+7 无属性 力量 +5 44~50 40 最大生命值增加+50 62/146/0 +7 z5 幸运 追加生命 无属性 +5 15 47 防御力增加+20 101/153/0 +13 z12 无 无属性 无属性 +5 84 盾牌装备时防御力增加+5% 99/149/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +5 85 智力增加+10 98/146/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +10 86 最大生命值增加+50 96/142/0 +13 z12 无 无属性 减少伤害 体力 +5 81 4 力量增加+20 97/144/0 +13 z12 无 追加生命 减少伤害 体力 +10 80 无 辅助物品 +0 无属性 无属性 +10 回 1% 加防御率 追加生命 力量 +0 +5 酒/橄榄 爱情魔力 无 +0 加防御率 追加生命 +10 不使用 不使用 追加 附加属性 幸运 防御力 增加攻击 吸收伤害 其他属性 等级要求 会心概率 卓越概率 无视概率 双倍概率 无 无 无 70 45% 51% 280 5% 0% 0% 0% 官方数据 互动数据 对怪造成伤害 受到伤害 防御成 攻击成 等级 体力 最小攻击 最大攻击 防御力 功率 功率 最小 会心 卓越 最小 最大 62000 104 645 705 540 320 900 58 58 22 51 66500 107 665 745 555 330 925 58 58 31 71 73000 110 705 801 585 345 950 58 58 51 98 80000 114 750 850 630 370 1000 58 58 73 122 88000 117 815 930 670 393 1070 58 58 105 161 98500 122 900 1017 740 423 1160 58 58 147 204 135000 128 1020 1120 830 473 1240 58 58 205 254 500000 140 1250 1500 1000 600 1400 58 58 318 441

S7魔剑士力魔加点心得分析

S7魔剑士力魔加点心得分析
S7魔剑士力魔加点分析以及新手心得
国服S7力魔由于卡玄月的存在,使得其输出能力得到了飞一般的提升,力魔的攻击 力提升公式和战士是一模一样的(智力加成攻击那部分忽略掉),但是由于每级7点的 属性,使得高力量的魔剑在打怪方面的效率优于战士,玄月每次攻击都可以降低怪物 10%的防御,在高级地图使得力魔对怪的破防点比其他职业都低,卡玄月一般每个技 能出5-6个伤害,这是个非常可怕的输出,如果有一把好的武器,全MU地图基本没 有大力魔破不了的防御。 本人下面分析加点其实次要的,想跟大家分享的是,魔剑在选择装备方面的一些 小问题。 先上几个加点 加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加 到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。 关于卡玄月的敏捷选择:就本人一个360级的魔剑士来说(目前945敏,刚好100 速),个人感觉之前80速的档位用天地十字斩卡玄月更好出,旋风斩没实践过不敢乱 说。其实要实践一下很简单,分别拿奔雷刀和破坏把速度配到80,看喝酒前后的 玄月效果。楼主过后有空再小小的实践一下。 偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数) 【加点1】 2550 450 不加 不加 【加点2】 2400 600 不加 不加 【加点3】 2040 900 不加 不加 【加点4】 1920 1080 不加 不加 【加点5】 1800 1200 不加 不加 【加点6】 1500 1200 XXX 不加
s7s7魔剑士力魔加点分析以及新手心得魔剑士力魔加点分析以及新手心得s7s7魔剑士力魔加点分析以及新手心得魔剑士力魔加点分析以及新手心得国服s7s7力魔由于卡玄月的存在使得其输出能力得到了飞一般的提升力魔的攻击力魔由于卡玄月的存在使得其输出能力得到了飞一般的提升力魔的攻击力提升公式和战士是一模一样的力提升公式和战士是一模一样的智力加成攻击那部分忽略掉智力加成攻击那部分忽略掉但是由于每级但是由于每级77点的属性使得高力量的魔剑在打怪方面的效率优于战士玄月每次攻击都可以降低怪物属性使得高力量的魔剑在打怪方面的效率优于战士玄月每次攻击都可以降低怪物1010的防御在高级地图使得力魔对怪的破防点比其他职业都低卡玄月一般每个技的防御在高级地图使得力魔对怪的破防点比其他职业都低卡玄月一般每个技566个伤害这是个非常可怕的输出如果有一把好的武器全个伤害这是个非常可怕的输出如果有一把好的武器全mumu地图基本没地图基本没有大力魔破不了的防御

奇迹技术S12服务端经验倍率修改

奇迹技术S12服务端经验倍率修改
<Range MinReset="0" MaxReset="5" MinLevel="1" MaxLevel="400" NormalExp="500.0" MasterExp="200.0" />
<Range MinReset="6" MaxReset="10" MinLevel="1" MaxLevel="400" NormalExp="1000.0" MasterExp="500.0" />
//MinLevel: Start range of level to apply the rule
//MaxLevel: End range of level to apply the rule
//NormalExp: Regular experience ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱultiplier
//MasterExp: Master experience multiplier
表示大师前是5倍经验大师后是1倍经验例
奇迹技术
S12
经验倍率修改
D:\MuOnline\IGCData\IGC_ExpSystem.xml
以下为文件内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
// ============================================================
// == X10 MUONLINE SERVER EMULATOR

辐射76加点模拟器

辐射76加点模拟器

辐射76加点模拟器
辐射76加点模拟器是一个用于模拟辐射76游戏中角色的加点分配的工具。

在辐射76中,玩家需要根据自己的游戏风格和
策略来选择合适的技能和属性加点,以便在游戏中取得优势。

辐射76加点模拟器通过模拟游戏中的加点分配,帮助玩家计
划和优化自己的角色发展。

玩家可以根据自己的喜好和需求,选择不同的属性和技能来加点,并查看加点后的角色属性和技能效果。

使用辐射76加点模拟器,玩家可以提前规划自己的角色发展
方向,避免在游戏中进行试错,从而提高自己的游戏体验和效率。

总结来说,辐射76加点模拟器是一个帮助玩家规划角色加点
分配的工具,可以优化角色的属性和技能发展,提升游戏体验。

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骑士 转职 二转 OK 等级 400 基 力量 1080 础 敏捷 390 数 体力 585 据 智力 420 装备名称 双手武器卓越 屠龙刀 左手武器卓越 雷神之剑 铠 普通 龙王之铠 腿 普通 龙王护腿 盔 普通 龙王之盔 手 普通 龙王护手 靴 普通 龙王之靴 项链 普通 风之项链 指环 普通 冰之指环 指环 普通 毒之指环 飞龙之翼 翼 +13 地图及怪物名称 阿卡斯6 武士6 龙虾守卫6 死亡天使6 暗黑巫师6 狂武士6 暗黑傀儡6 魔王昆顿6
可使 攻击技能 连击技能 辅助技能 盾牌技能 技能攻击力 707~822 其他装备 守护 +速度
组队人 弓箭手智力 2072 法师智力 0 剑士智力 480 圣导智力 0
MISS后剩余伤害 最小
可使用技能 攻击技能 连击技能 连击 辅助技能 生命之光 盾牌技能 不使用 技能攻击力 707~822 其他装备 治疗药水 无 大瓶+1 818 +速度 魔法药水 大瓶 251 组队人员信息 弓箭手智力 组队人数 治疗 2072 5 419 法师敏捷 守护之魂 守护 0 0% 261 剑士体力 生命之光 战神 602 1190 299 圣导统率 致命圣印 玄月斩 0 0 无效 互动数据 MISS后剩余伤害 最大 对怪造成反射 最小 最大
实际 要求点数 点数 280 947 1080 272 390 0 585 0 420
卡Hale Waihona Puke 利 玛 神 庙经验值 3822148080 / 3892250000 点数分配信息 创造加点 攻击速度 您一共获得 2392 点升级点数 197 197/106 攻击力(率) 408~523 (2855) 72 您已在力量上投资 1052 点 防御力(率) 787 (130+78) 技能攻击 您已在敏捷上投资 370 点 生命值(HP) 3893 242% 您已在体力上投资 560 点 魔法值(MP) 629 升级所需经验值 您已在智力上投资 410 点 技能值(AG) 835 您已经满级了 您已分配了所有的点数 卓越属性 套装加属性点 套装属性 等级 追加 幸运 攻击/防力 攻速/防率 力/敏/智要求 947/272/0 +13 z16 无 无属性 无属性 +10 228~253 40 372/0/0 +13 z16 幸运 卓越攻击+10% 攻击+等级/20 +5 0 0 392/108/0 +13 z16 幸运 追加生命 减少伤害 +5 102 378/104/0 +13 z16 幸运 追加生命 +5 91 385/106/0 +13 z16 幸运 追加生命 +5 89 367/101/0 +13 z16 幸运 追加生命 伤害反射 +5 79 6 374/103/0 +13 z16 幸运 追加生命 伤害反射 +5 80 无 卓越攻击+10% 辅助物品 +0 攻击+等级/20 +5 无 +0 追加生命 伤害反射 +5 酒/橄榄 爱情魔力 无 +0 追加生命 减少伤害 +10 不使用 不使用 追加 附加属性 幸运 防御力 增加攻击 吸收伤害 增加生命 等级要求 会心概率 卓越概率 无视概率 双倍概率 回 4% 幸运 增加生命 85 45% 51% 115 280 30% 0% 0% 0% 官方数据 互动数据 对怪造成伤害 受到伤害 防御成 攻击成 等级 体力 最小攻击 最大攻击 防御力 功率 功率 最小 会心 卓越 最小 最大 62000 104 645 705 540 320 900 1530 1933 4 24 66500 107 665 745 555 330 925 1477 1881 5 44 73000 110 705 801 585 345 950 1372 1775 24 72 80000 114 750 850 630 370 1000 1214 1617 47 96 88000 117 815 930 670 393 1070 1084 1477 78 135 98500 122 900 1017 740 423 1160 1084 1232 120 177 135000 128 1020 1120 830 473 1240 1084 1084 179 228 500000 140 1250 1500 1000 600 1400 1084 1084 292 414
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