_饥饿游戏2_星火燎原_女权意识的领跑与反思
《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略
《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略【摘要】《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略通过基于小说原著的忠实还原,采用第一人称视角增加观众代入感,通过角色发展展现主题,运用暗示和悬念引发观众的好奇心,利用视觉和音效营造紧张氛围等方式,成功地吸引观众,让他们沉浸在电影的世界中。
这些策略巧妙地呈现了小说中的刺激和紧张感,使得影片更加引人入胜。
这些策略也帮助观众更好地理解故事的主题和人物内心世界,增加了影片的观赏性和思考性。
通过这篇文章,我们将会总结《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略的成功之处,展示该系列电影在叙事方面的精彩之处,以及它所呈现的独特魅力。
【关键词】《饥饿游戏》三部曲、电影叙事策略、小说原著、第一人称视角、观众代入感、角色发展、主题、暗示、悬念、好奇心、视觉、音效、紧张氛围、成功之处。
1. 引言1.1 介绍《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略十分出色,成功地将原著小说的精髓呈现在银幕上,让观众沉浸在这个残酷世界的故事中。
电影通过各种手法,如忠实还原、第一人称视角、角色发展、暗示和悬念,以及视觉和音效的运用,成功营造出紧张刺激的氛围,让观众不禁屏息观看。
通过这些叙事策略,电影成功地展现了主题,引发了观众的共鸣和思考,同时也吸引了更多的观众。
在这个充满变数和挑战的世界中,电影展现了人性的复杂和残酷,引发了观众对现实世界的反思。
《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略的成功之处在于其独特的叙事手法,以及对原著故事情节和主题的深刻理解和诠释,让这个系列成为了一部经典的好莱坞巨制。
2. 正文2.1 基于小说原著的忠实还原《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略之一是基于小说原著的忠实还原。
导演在拍摄电影时尽可能地保持原著小说情节和人物形象的一致性,让观众感受到电影与小说之间的连贯性。
在第一部《饥饿游戏》中,导演根据小说中描述的角色特点和场景设定进行拍摄,包括角色的服装、发型、道具等细节都力求还原原著的描写。
浅析《饥饿游戏》系列影片的政治隐喻
浅析《饥饿游戏》系列影片的政治隐喻作者:李慧研来源:《文艺生活·文艺理论》2014年第06期摘要:系列影片《饥饿游戏》改编自同名畅销小说,从编剧角度来看,为出色的票房成绩做出贡献的不只是精彩的故事文本,还有创作者为之赋予的文化内涵与现实反思,本文将从影片的政治隐喻角度简析《饥饿游戏》构建的后战争时代与价值观。
关键词:饥饿游戏;政治隐喻;威权中图分类号:J905文献标识码:A文章编号:1005-5312(2014)17-0124-01《饥饿游戏》系列影片是由同名小说改编而来,故事讲述在废土时代,一个新的政权在北美大陆建立起来,这个国家由国会区凯匹特(Capital)和13个行政区组成,75年前,由于贫富差距过大和物资分配不均导致了暴乱,暴乱被镇压后,法律规定在尚存的十二区内,每年选拔男女青少年贡品赴国会区参加竞技,最终一人存活成为优胜者,这就是饥饿游戏的由来。
电影还原了小说中的时空与竞技场面,同时呈现了关于人性与道德的思考。
《饥饿游戏》系列故事中的政权,是一个权威政体,它表现为民主的外壳下,以威权的手段取得政权治理国家的形式,不同于民主,也有别于独裁。
它在影片中有不同的细节来体现。
一、政治体系与社会文明的悖论故事中按照各区域的职能把这片土地划为十三个区(不包含消失的第十三区),而凯匹特作为国会区处于中心与统治地位。
饥饿游戏的参与者,被称为贡品(Tribute),他们由十二个区中选拔,并送往凯匹特。
这一行为本身酷似封建集权统治背景下天子与各诸侯国的关系,天子号令诸侯,诸侯为天子献贡。
而活生生的人被作为贡品送上角斗场,又酷似奴隶时代的贵族游戏。
影片中展现的集权统治与血腥游戏的场面,与设置在未来背景下文明高度发展的社会格格不入,一定程度上表现出了当代社会文明发展与强权政治力量崛起的反思。
二、精神信仰对威权统治的背叛在影片中,女主角凯特尼斯经过第74届饥饿游戏,完成了个人成长与蜕变,而她在游戏中的表现,为生活在压迫下的人民带来了新的希望。
《饥饿游戏》中的人性与政治讽喻(饥饿游戏影评)
《饥饿游戏》中的人性与政治讽喻(饥饿游戏影评)首先,从一个词开始:“贡品”(tribute)。
当听到这个词的一刹那,我感觉心里好难受。
“贡品”是什么?在这个国家中,是人。
都城为了维护整个国家的秩序,竟然创造了一种游戏叫“饥饿游戏”。
十二个行政区每年要选出一名少男和一名少女作为贡品,去参加比赛。
比赛的场地是野外的山林,要求参赛的二十四个贡品在一定的时间内互相残杀,直到最后只剩一个贡品。
这最后的一个贡品就是胜利者。
“贡品”,多么刺眼的词语,它刺痛了我的心。
之所以用“贡品”,我们可以看出其中的权力关系。
都城为权力的中心,统治着十二个行政区,而每一个行政区则支持着国家的某一方面的产业:一区是奢侈品区;二区是石工区;三区是科技区;四区是渔业区;五区是能源区;六区是交通运输业区;七区是林木业区;八区是纺织品区;九区是谷物业区;十区是牲畜业区;十一区是农业区;十二区是矿业区。
每一个区的人民都在为统治者服务,为统治者的利益而进行生产活动。
在这样一个专制国家中,唯一的法律是统治者的命令,其统治原则是恐惧,是对于不服从命令的后果的恐惧。
由于权力关系和对这种权力关系的恐惧,每一个行政区选出“贡品”,而这场游戏是对发动叛乱的各行政区的惩罚和示威。
“贡品”是一个个的少男少女,他们是人,但在集权专制的统治者的威慑之下,他们仅仅是统治者和那些有权势的观众的玩物,他们失去了自身应当被尊重的人格和自由意志,而仅仅成为“贡品”。
他们不再自由,成为了由他人所支配的物。
当然,他们自己并不想这样,他们是有着自己意志的人,他们应当被视为有自主权的人。
但还记得boss说了一句话:希望是比恐惧更强烈的事情。
这也预示了在游戏的最终时刻我们的男女主角最终突破了统治者随意制定的规则,在那根本不能称之为规则的规则下成为了游戏的赢家,反抗了统治者的意志。
继续说“贡品”一词。
贡品,失去了生命力的东西。
在词典上对它的解释是这样的:“贡品是专制社会中专门供给(进贡)统治阶层享用的物资,通常由全国各地选出同类物资之最上品,通过特殊的生产、采购、加工、运输渠道送抵首都,以保障品质,交由最高统治者支配。
电影《饥饿游戏》观后感
电影《饥饿游戏》观后感篇一:电影饥饿游戏观后感电影《饥饿游戏》观后感一个偶然的机会回来被朋友拖去电影院看电影,纯属是玩的精疲力尽的晚上傍晚的无聊之作,漫无目的的来解闷时间。
惊喜往往出现在不知不觉之间,电影开始不久我就被里边的故事情节所深深的吸引,惊险刺激的故事情节、赤裸暴露的人类本性、的高尚爱情让我铭记着这部电影的名字《饥饿游戏》。
谢谢朋友的强拉硬拽与无聊时的娱乐方式,让我不虚此行。
看完电影,让人因很难不爱上勇敢无畏、富于智谋的女主角katniss以及她的沈著冷静。
观有所想、思有所得是我们在人生路上不断进步的必备手段。
这部影片带给了我思考与感悟主要有一下三点。
1、人回归自然是大自然造物史上的奇迹,但同时人也属于动物一般性,找到赖以生存的土壤、空气、食物等物质是所有动物的两栖类天性。
影片中的人因为饥饿难耐而向政府领取食物,领取反之亦然食物的次数越多被抽中参加饥饿游戏的概率就越大。
人们格斗游戏在明知参加游戏就意味着死亡、意味着生命终结的情况下还是抵挡不住政府低廉的食物来延续自己已卑微脆弱的生命,灵长类这无疑展现了争取生存环境是生物的天性,哪怕在所不辞是随处荆棘也在所不辞。
我们从小拼命的努力学习、考试、努力的工作、争取更高的待遇、努力改善自己的生活又何尝反应不是这个道理呢。
2、人是群体性动物,社会是目标群体的社会,脱离了群体的个体人是无法生存下去的。
团结就是力量、众人捡柴火焰高的道理在中显露的淋漓尽致。
录影带中几个游戏刚开始,24个参赛者就组成互不了几个小团体相互展开厮杀,一个人的军事力量势单力薄,落单的总是最先被杀戮的恶魔抹去的新近那个。
女主角在游戏过程中得到了不同人的各种各样的帮助才得以逢凶化吉,成为最后的胜利者,她团结、相信自己身边的友人,互帮互助,彼此做对方的眼睛、背靠背或使自己的视野360度无死角,随时环境察觉边上危机四伏的环境。
拧丝成绳而坚不可摧。
我们在平时生活、工作、学习时,无时不刻的置身形形色色、大小不同的团体里,所以我们要学会团结身边的人因,有团队意识、团结意识,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。
饥饿游戏影评
饥饿游戏影评饥饿游戏影评(一)“饥饿游戏”-所谓“饥饿”,无非就是少年们的争斗。
一场生死的游戏,一场至死方休的游戏,一个对人类良心道德的考验,开幕了。
这是个发生在施惠国的一场游戏,有13区的毁灭而被拉开了帷幕。
为了记住这段历史,每年在这12个区里都各要派出2名少男少女作为贡品,在一个地方进行决斗。
作为恩赐,在这24名少年里,只有一个可以活着出来。
在一年一度的抽签中,凯特尼斯自愿顶替了被抽中的妹妹成为了来自第12区的贡品。
也正因为她的参加,第74届饥饿游戏因拥有史上唯一一个志愿者而吸引了贵族和赞助商的眼球。
当凯特尼斯与自己同区的兼爱慕者的皮塔依着惊人的箭术,强壮的体格与巧合的幸运赢得比赛时,却得知只有一个人可以活着走出“角斗场”。
两人选择共死来感化并看透了游戏的举办方,同时也与自己的家人得以相聚。
为什么使人们变得这么惶恐那?原因很简单,因为游戏只有一个赢家,而且是一个不是你死就是我亡的游戏。
这个游戏年年都会上演,只因为满足贵族们的一时眼福。
而那个牺牲的人可能是自己或自己挚爱的人。
最重要的是,那是个饥饿的时代。
那人性是本善还是本恶呢?24位少年有着24中不同的性格,不同的背景,不同的遭遇。
本来年纪轻轻,正处花季的他们却因为一场遭遇而变得复杂,变得会算计他人。
笑脸背后,却藏着重重的心机,所有的真善美只有在梦境中才会实现吧。
虽说他们年纪小,更不可能过著少年不识愁滋味的生活,强迫自己懂事,长大,更强迫自己看破生离死别,但是“爱”呢?但是那天真无邪般淡淡的“喜欢”呢?但是那近在咫尺却又远在天边的“希望”呢?真的能舍弃吗?面对生死离别,那份天真无邪的纯真的爱情真的还会存在么?那只是份淡淡的“喜欢”罢了。
毕竟谁又舍得那近在咫尺又远在天边的“希望”呢?真的能舍弃吗?这个电影虽然揭示了人性中善良的一面,可在那个时刻谁会又真的为了一个给自己风雨中扔过面包的却又说爱自己的人而放弃生的希望呢?真的会舍弃这个生的机会么?这部电影极力突出并刻画了女主角在你生我死的关头仍不主动伤害他人的形象。
《饥饿游戏》读书笔记(精品5篇)
《饥饿游戏》读书笔记(精品5篇)《饥饿游戏》读书笔记篇1《饥饿游戏》是一部由斯蒂芬妮·梅尔创作的小说,它讲述了一个充满悬疑、惊悚和爱情的故事。
故事的主人公卡特尼斯是一个勇敢、善良、有爱心的女人,她为了拯救自己和她的朋友,不得不参加了一场残酷的游戏。
在游戏中,卡特尼斯不仅要面对其他参赛者的攻击和陷阱,还要面对自己内心的挣扎和恐惧。
她不断地挑战自己,克服困难,最终获得了胜利。
但是,这个游戏背后却隐藏着一个巨大的阴谋,它涉及到政治、社会和经济问题。
通过这个故事,我们可以看到人类对生存的渴望和对死亡的恐惧。
同时,这个故事也提醒我们要珍惜生命,关注社会问题,勇于面对挑战。
在阅读这本书的过程中,我深深地感受到了作者对人类情感的把握和对情节的掌控。
书中的角色形象鲜明,情节跌宕起伏,让我无法自拔。
同时,书中所探讨的社会问题也让我反思自己的行为和价值观。
总之,《饥饿游戏》是一本非常值得一读的书,它不仅是一部充满悬疑、惊悚和爱情的小说,更是一部具有深刻内涵的作品。
《饥饿游戏》读书笔记篇2《饥饿游戏》是一部由美国作家苏珊·柯林斯创作的科幻小说,讲述了一个充满危险与恐惧的世界。
故事的主人公凯特尼斯·伊夫狄恩是一个来自被摧毁的共和国的少女,她被迫参加了一场残酷的饥饿游戏,以赢得自由和生存的机会。
在小说中,作者通过凯特尼斯的视角,展示了这个世界中的种种困境和挑战。
她不仅要面对来自其他选手的竞争和威胁,还要应对政府和组织的控制和干预。
整个故事情节跌宕起伏,紧张刺激,让人不禁为凯特尼斯捏了一把汗。
除了故事情节,《饥饿游戏》还涉及到了一些哲学和道德问题。
例如,在这个世界中,人们为了生存而不得不进行斗争和牺牲,这种行为是否道德?凯特尼斯在游戏中逐渐发现了人性的光明面和自己的力量,这种成长和转变对于她来说意味着什么?这些问题引发了读者对于人类本质和自我意识的思考。
在阅读《饥饿游戏》的过程中,我深深地感受到了作者对于人性和生存的思考和探索。
“饥饿游戏”系列电影的文化内涵
《饥饿游戏》虽然是残酷的逃杀游戏,但在拍摄过程中,导演煞费苦心地选择淡化和模糊血腥暴力元素的手法,重点突出24人中的那1个人要活下来,而不是24人中的23人都要死去。
影片对竞技场中画面的弱化处理虽使影片失去了不少令人屏息的刺激镜头,却使影片意味深长,极富张力,激发了影迷的好奇心,使影迷们在观影的紧张之余多了几分思考的空间。
电影中对历史、现实和未来生存发展的隐喻也处处可见。
一、“粮食,,与“火,,的文化意象影片帕纳姆国((Panem)的命名决非憋情妄意之为,而是苏珊·柯林斯独具匠心之笔。
"Panem”一词源于拉丁文中的短语“Panem et Circenses",也就是"bread and circuses画包与竟技场),,。
苏珊·柯林斯选择与“竞技场”并置的“面包(Panem)”作为粮食意象来命名一个新政权寓意深刻:在这个新的国度只有决斗才会有面包,才能生存。
意象是富有某种特殊含义和文学意味的具体形象,不同的文化有不同的自然意象。
在西方与生命存在最密切关联的重要粮食意象是“面包”,英语中“养家糊口的大,被称作“bread earner",个人安身立命的“生计”是“breadand butter"。
而且在西方文化中,粮食总和冥界相互纠联。
古埃及神话中冥王欧西里斯((Osiris)生前是一个开明的国王,死后肉身被分葬在多个角落,葬身的土壤变得尤为肥沃,因此又被奉为丰饶之神和农业之神。
古希腊神话中宙斯之女拍尔塞福涅(Persephone)被冥王劫为冥后,每年在人间6个月,在冥界6个月。
她回到人间时大地万物复苏,回到冥界则万物凋敝。
苏珊·柯林斯对粮食和冥界这一意象勾连显然深谙于心,因此影片中参加死亡之旅的“贡A}AA,挑选仪式被命名为“收获”(Reaping) o《饥饿游戏》片名也紧扣这一关联,但影片里不直接讨论,而是借助不解而产生的陌生感来引发遐思,最后经由清节的纠葛和故事的推进使这一意蕴又漫慢浮出水面。
饥饿游戏读书心得五篇
饥饿游戏读后感_饥饿游戏读书心得五篇《饥饿游戏》读后感1这本书讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的国家,但是国家为了巩固政权,而规定管辖下的十二各地区每年都必须进贡一对青年男女,作为公平的二十四人要参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,规则就是把这二十四人放在一个巨大的竞技场中,让他们互相拼杀,最后只有一位可以活下来。
这场游戏到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技术比男主角高,他本可以杀死男主角,可是她却选择与男主角同时吃下毒浆果,但官方却奇迹般的改变了规则,男女主角都活了下来,回到了家乡。
虽然《饥饿游戏》是一本虚幻的科幻小说,可是我在看了诸多关于《饥饿游戏》的评论以后,我感觉这个“饥饿游戏”不就是人类社会的缩影吗?人类的历史,不正是一场饥饿游戏吗?人类的历史从古至今,人类一直在做的就只有一件事,就是生存,为了生存不得不去竞争,把对方杀死从而生存,为了财富、资源、能源而竞争,社会纷争不断,战争不断,这样的竞争从古代到现代就已经深深的藏入人们的潜意识中,早已经就成了一种正当的行为,只是不断的在改变形式罢了,这样的竞争可能永远不会消失,因为这需要大家的醒悟。
饥饿游戏本身就是一场秀,每一个贡品都会被包装起来,被宣传,被炒作,来满足观众的“娱乐”要求。
在女主角进入城市后,作者不停地写了气氛的热烈,鼓掌叫好的观众一直不断的出现,这写出了人们内心的变态和黑暗。
我们多么希望,这种“饥饿游戏”会在现实社会中永远的消失,不会在人类社会中再次上演。
但是可惜,这可能只是人类心中良知的一个美好梦想罢了。
饥饿游戏读后感2今天我有幸拜读了饥饿游戏这本书,我想和大家谈谈我的感想。
《饥饿游戏》是美国苏珊·科林斯写的。
《饥饿游戏》向人们讲述了:在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。
每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄12岁至18岁的少男少女各一名作为”贡品“,参加”饥饿游戏“。
《饥饿游戏2 :星火燎原》
《饥饿游戏2 :星火燎原》作者:持梦菲来源:《新东方英语·中学版》2014年第03期2013年11月,《饥饿游戏2:星火燎原》在万众期待之下终于上映。
比起第一部,《星火燎原》片如其名,将《饥饿游戏》这把星火燃成了燎原之势,不仅好评如潮,而且不负众望地在世界各地收获票房佳绩。
这部电影完整承袭了原著的主旨,并没有局限于探讨暴力环境下的人性,而是将格局打开、主题放大,于奇幻、青春、冒险的故事外壳下,张扬个体自我意识的觉醒和为自由与尊严奋起反抗的血性。
90后奥斯卡影后Jennifer Lawrence以完美的演技再现了主人公Katniss Everdeen从勇敢少女到自由女神的蜕变,她的独立、勇敢、智慧和率真,她的痛苦、挣扎、无奈和抗争,无不成功俘获了大批观众的心,让观众也像帕纳姆国受压迫的人们一样,从她身上看到了自由与希望的火焰,体会到了为自由而战的人们灵魂深处那激越人心的力量。
第74届饥饿游戏中,来自第12区的贡品Katniss和Peeta扮成一对生死相依、不离不弃的恋人,不仅赢得了凯匹特(Capitol)居民的同情和支持,还以自己的生命为赌注,迫使游戏制定者Seneca Crane改变游戏规则,从而成为有史以来第一对从饥饿游戏中胜出的贡品。
经此一赛,Katniss成了凯匹特居民心中的偶像,学校的女孩们开始梳起Katniss的发型,年轻人开始向往Katniss与Peeta之间动人的爱情。
与此同时,Katniss也成了深受压迫的12个区人们心中的希望,她在饥饿游戏中展现的真诚、善良、勇敢以及对强权的成功挑战唤醒了匍匐于统治者皮鞭之下的民众对个体尊严和平等生命权的强烈渴望,他们开始蠢蠢欲动,有了叛乱的征兆。
帕纳姆国的独裁总统Snow深知其统治根基在于暴力维稳和自上而下的奴役,这样的政府看似固若金汤,实则脆弱不堪,因此将挑起民众叛乱情绪的Katniss视为眼中钉、肉中刺,恨不得立刻除之而后快。
但Katniss深得民心,这又令他深深忌惮。
饥饿游戏2观后感
竭诚为您提供优质的服务,优质的文档,谢谢阅读/双击去除饥饿游戏2观后感饥饿游戏2观后感很久没有为一部电影写观后感了,竟然看了饥饿游戏2,让自己百感交集,非要写点什么才能平静下来似得。
昨天本来计划中没有看电影这一项的,但是同事们都要去看,就跟着去看了----饥饿游戏2(星火燎原)。
看完之后,我心中念想连连,为什么不一口气把内容演完,好让我酣畅一番,为何还要留在下部,下部又何时上映,让我好等!这种感觉就像是你听到朋友给你讲一句话,讲到重点的时候他说他要上车了,改天再聊,这不是很郁闷吗?走出影厅之后,同事们都说没怎么看懂,没有第一部好看之类的。
可是,我想我对这部唯一的遗憾是没有快速的看到我想要看到的结局外,其他都打高分吧。
说实话,当听到饥饿游戏2上映时,我一点也不激动,身边好多看了的朋友都说还是像第一部一样,要做那个游戏,我已经没有多大想要去影院看的兴趣了,因为第一部虽然游戏部分内容很精彩,最后男女主角也都活了下来,看似一个完满的大结局,可总有一种忧虑:那就是为什么上层社会一个选秀节目都要搭上那十几条人命?为什么这么多饱受困苦的人不起来反抗(哪怕是死)?游戏规则你可以定,但我最起码可以选择不干啊?(我想假如有一天我要是沦落到去杀别人和被别人杀的境地来取悦某些族类的话,那我哪怕就在主持人的旁边一刀捅死那个长脸的主持人然后自杀也行啊,为何要一届一届甚至到了74届还要被当猴耍?)当然这是剧情安排哈,只是剧情到结尾还没看到反抗意识,有点着急了。
可是,意外的是自己在没准备的情况下看了这部影片之后,心中却久久不能平静。
终于意识到:原来这不是一部简单的大逃杀,这是一场革命!可是也不得不感叹,反抗的情绪积累起来真的是不容易。
也许我们每个人都一样,在生命还未真正受到威胁,肚子稍微还可以填饱之前,保持原状都是最好的选择。
所以也悲剧的出现一直到74届,这样的游戏还存在,都城暴君的行径也越来越嚣张。
饥饿游戏2整部片长达两个半小时,2/3的时间都是看到女主角的纠结,她纠结是不是该继续欺骗民众,是不是该逃跑……也许,她的这种情绪也正是在反应所有民众的情绪,那就是所有民众都在纠结,是不是该反抗,是不是该争取自由……可是2/3的时间是在纠结,1/3的时间表现出的是服从,继续这种游戏,这是多么的荒唐,可这也正是我们每个人大多时候做的决定,在面对威胁,面对恐惧,面对困扰时,我们都纠结,无限的纠结,最终却和女主一样,默默的承受,因为我们顾及的太多,我们的思想牵绊太多太多,乔安娜说,我没什么好顾及的,因为我爱的人全都死了。
2023年《饥饿游戏》读后感
2023年《饥饿游戏》读后感2023年《饥饿游戏》读后感1在暑假里我看了苏珊。
柯林斯写的《饥饿游戏》,感触很深。
这本书主要写了凯特尼斯和其他23个参赛“贡品”在“饥饿游戏”中相互猎杀、追踪、伪装、智斗,目的是为了赢得最后的胜利。
可善良的凯特尼斯不想让同伴们相互杀害,尽力阻止,说服那些猎杀、追踪的同伴……可是游戏规则没有办法改变,经过了一场场的厮杀,凯特尼斯凭着自己的机智勇敢带着皮特闯过一个又一个难关,最后只剩下了皮特和凯特尼斯,这时他们已经成了真正的朋友,他们不想让对方受到伤害,决定吞毒浆果自杀。
这一幕被定格在了电视上。
原来这是一部伤害自己娱乐别人的电视片,当导演看到这一幕的时候,被他们的真诚感动了,于是改变了游戏规则,让他们两个同时存活,当皇冠戴在他们头上的时候,他们最大的愿望就是今后不要再出现这样的游戏。
看玩这本说我感到非常震撼,震撼当时的统治阶级把穷苦人的生死用来娱乐,又感到非常欣慰,欣慰当时的人民在这样恶劣的生存环境下,智慧和善良没有完全消失。
其实在我们生活中也一样,人的本性自私,只管自己能不能得到好处,把自己的同伴抛在一边,这样的人永远是失败者,只有对别人存有一颗善良心,才会使自己更强大,才会让自己的生活更美好。
2023年《饥饿游戏》读后感2“饥饿游戏”所谓“饥饿”无非便是少年们的争斗。
故事发生在施惠国的一场战争,由十三区的毁灭而结尾,首都凯比特为了让各区记住这段历史,每年都要举行“收获节”,十二个区选出男女两名“贡品”在一个地方进行决斗,只有一个人可以活下来。
作为“饥饿游戏”的奖励,胜利者将会衣食无忧,居住在每个区专门建立的“胜利者之村”。
在74届的饥饿游戏中,凯特尼斯自愿顶替被抽中的妹妹成为贡品,在本区曾经的胜利者现任的导师黑密曲,十二区负责人艾菲的指导与同区的贡品—皮塔扮演情侣以求达官显贵的赞助。
也许是首都市民被两人的“爱情”所感动,在游戏进行到一半时,凯比特突然告诉参赛者可以与本区贡品合作,共同成为胜利者。
《饥饿游戏》系列电影的反乌托邦色彩分析
《饥饿游戏》系列电影的反乌托邦色彩分析作者:罗字红来源:《文学教育》 2017年第21期内容摘要:《饥饿游戏》系列电影根据苏珊·柯林斯同名小说改编,多层次、多视角地展示了反乌托邦文学的几大典型特征,即作品主人公的亲历性、人的异化及双重人格、作品的时空维度、反讽和悖论的运用等,具有典型的反乌托邦色彩。
关键词:《饥饿游戏》反乌托邦一.《饥饿游戏》系列电影及其创作背景影片故事发生的背景设定在北美洲,在未来世界的一次大战中北美洲被摧毁,幸存的人们在废墟之上建立了一个新国度———Panem。
人们对于国家残暴统治怨声载道,最终第13区的居民不堪重负奋起反抗,却因为势单力薄不幸被镇压。
为了巩固统治,震慑其他国民,统治者发明了一个惨绝人寰的游戏规则———饥饿游戏。
游戏规定12个区的居民每年都要选出少男少女各一名作为贡品,参加饥饿游戏,24名贡品将在极其恶劣的条件下面临生死挑战,他们必须一直保持战斗,直到只剩下1名幸存者。
女主人公凯特尼斯便是第74届饥饿游戏贡品之一,她经历了无数次死里逃生的恐怖经历,最终获得幸存。
影片中的地域、人物、情节看似都是荒诞的虚构,事实上每一个细节都隐含了创作者对于人类生存与社会发展的影射,影片中许多富有文化内涵的元素也值得我们探讨。
《饥饿游戏》电影的诞生实际上并不属于好莱坞反乌托邦电影大潮中的组成部分,“反乌托邦电影的繁盛时期在于20世纪的70年代”①。
故事的设计者苏珊·柯林斯有着浓厚的反战情结,当然这与她童年时候的记忆相关。
在她幼小的时候,父亲不得不参与了越南战争,战争的残酷给她幼小的心灵上带来了非常深刻的创伤,这种反战情绪自然地渗入到她的故事中。
作者的这样一种反战情绪最直接地影射到女主人公凯特尼斯身上,她就像在用自己的生命去反抗和质疑统治者的杀戮和好战。
第二部《星火燎原》和第三部《自由幻梦》这种情绪得到更为清晰的体现,主人公凯特尼斯经历了对战争的困惑与反思,对和平与自由更为向往。
《饥饿游戏》读后感
《饥饿游戏》读后感最近我读了一本书叫做《饥饿游戏》。
这是一本非常引人入胜的小说,让我充分体会到了作为一个弱者的无助感,以及在生死之间的矛盾和抉择。
故事讲述了一个残忍的未来世界,被称为Capitol众人阴暗的阴谋下控制。
由于曾经发生过一次失败的叛乱,Capitol政权决定每年选一个男女进行饥饿游戏,一场含有致命危险的生存游戏。
年轻参赛者们必须在一个封闭的环境中竞争,只有最终的赢家才能生还。
小说的主角是16岁的Katniss Everdeen,她的弟弟被选中参赛,而Katniss以自己的生命作为代价,替弟弟加入比赛。
身为代替参加的选手之一,她获救却深入饥饿游戏的阴暗之中,并且不得不在与其他选手的竞争中,展开一场生死较量。
作者 Suzanne Collins的描写了这个残酷的未来世界,将读者带入了一个令人毛骨悚然的境地。
小说中表现得无比真实的人性,令人意想不到的危险和可怕的成规,都让我深感震撼。
尽管这个故事中假想的场景包含了很多人与人之间的残忍和冷漠,但它确实代表了一些现实世界的真实,特别是那些现存于世界贫困地区的人们,不得不面对生死,也许生活中在人与人之间的背stabbing之中。
小说的主角Katniss Everdeen在她的斗争与冒险中展现出了非常强大的意志和情感动人的人物性格。
她在饥饿游戏中不仅展现出了超群的生存技能,还卓然独立的个性,让那些在故事中也被桎梏的利益游戏和政治游戏的人们感到受触动,感到孤独和疏离。
Katniss在拼命奋斗的过程中,不断地努力创造生存的可能性,实现自我的意志和价值。
这个过程无疑很重要,不仅对Katniss这个主角重要,同时也反映了人性中不屈不挠的精神,面对种种严峻考验,我们的人性会得到升华。
这个故事中不仅仅有人性的扭曲,还有一些人性中更为充满爱和勇气的部分,这些部分给人们极大地启示。
总之,《饥饿游戏》这本书让我体会到了生命的可贵,并且在“猎人和猎物”,“权责和爱”等话题上给我留下了深刻的印象,值得一读。
《饥饿游戏》系列电影的文化内涵
《饥饿游戏》系列电影的文化内涵【摘要】《饥饿游戏》系列电影通过未来世界的政治暴力、阶级斗争与不公平现象、女性力量的崛起、对人性的深刻探讨以及青少年成长与自我价值的探索,展现了丰富的文化内涵。
这些主题引发了观众对现实问题的思考,塑造了强大的女性形象,对社会产生深远的文化影响。
影片探讨了权力对人性的毁灭力,呼吁人们反思当代社会存在的问题。
女性主角凯特尼斯展现了她的坚强与智慧,成为了许多观众的榜样。
通过这部电影系列,人们可以看到青少年在残酷的竞争中成长,探索自己的价值和信念。
《饥饿游戏》系列电影不仅是一部优秀的娱乐作品,更是一部引人思考的文化作品,值得我们深入探讨与反思。
【关键词】《饥饿游戏》系列电影、文化内涵、政治暴力、阶级斗争、不公平现象、女性力量、人性、青少年、成长、自我价值、文化影响、社会思考、女性形象1. 引言1.1 《饥饿游戏》系列电影的文化内涵《饥饿游戏》系列电影通过其深刻的文化内涵引发了广泛的讨论和思考。
这部电影系列不仅仅是一部普通的科幻动作片,更是一部关于人性、政治和社会的深刻思考之作。
影片中展现了一个充满暴力和压迫的未来世界,揭示了权力和不公平现象对人们生活的影响。
影片中也强调了女性力量的崛起,呼吁青少年勇敢探索自我,展现自我价值。
通过对未来世界政治暴力、阶级斗争、女性力量、人性探讨以及青少年成长等主题的深入剖析,该系列电影成为了一部意义重大的影视作品。
观众在欣赏这部电影的也不禁被引发思考,探讨现实社会存在的问题,并在对现实世界的认知中找到自己的立场和主张。
《饥饿游戏》系列电影的文化内涵将影响深远,并为社会文化带来积极的影响。
2. 正文2.1 未来世界的政治暴力《饥饿游戏》系列电影所展现的未来世界中,政治暴力是一个主要的文化内涵。
影片中描绘了一个被专制政权控制的世界,政府对人民实施残酷的统治,通过强制举办饥饿游戏来维持权力。
这种政治暴力让人们在恐惧和压迫中生活,迫使他们互相残杀以取悦统治者。
2019-饥饿游戏采访-word范文 (18页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==饥饿游戏采访篇一:自我肯定需求下的饥饿游戏自我肯定需求覆盖下的“饥饿游戏”1、引言最近热映的电影《饥饿游戏2:星火燎原》刷新一系列票房纪录,成为201X年继《钢铁侠3》之后的又一个票房奇迹!但是中国观众对于这部电影却有着褒贬不一的看法。
《饥饿游戏2:星火燎原》延续了首部曲的故事,获胜的Katniss与Peta入住了豪华舒适的“胜者庄园”,Katniss希望能与恋人盖尔继续自己安静的生活,结果按照国会的要求,她必须与皮塔继续他们在“饥饿游戏”中的爱情故事,并依照惯例依次在12区域巡礼,以宣扬国会以及总统对于全体民众的恩情,以消解民众的反抗情绪。
结果,Katniss无法面对曾在游戏中自己的盟友露西,没有按照联络人艾菲的演讲稿发言,结果她的一席发言煽动了民众的情绪,纷纷举手示意,Katniss所引发的反抗情绪,招致总统的憎恨,并要求新任“饥饿游戏”首席游戏设计普鲁塔奇要镇压暴动情绪,结果在新一轮的军队镇压中,Katniss的恋人盖尔为了保护他人而被判处残酷的鞭刑,Katniss挺身而出,这个事情在全国电视网直播,总统已经感觉到非除掉这个成为反抗标志的Katniss不可,首席游戏设计普鲁塔奇进而安排了前所未见的75届(每25年轮回一次)终极饥饿游戏,此次的比赛规则有所改变——参赛者必须从以为竞赛中的胜利者中挑选参加,这无疑给Katniss带来深深的打击。
只是不同于上次,所有人都知道凯特尼斯这次是必死无疑。
在这一部《饥饿游戏》里,电影揭示了一个关键词:恐惧。
执政者通过这样一场持续的真人秀给他所统治的人民带去源源不断的恐惧。
他让十二个区的代表们互相残杀,让他们互相仇恨而不能合作。
每一个区都是被隔绝的,一般人不能离开,他们除了看《饥饿游戏》外似乎也没有其他途径了解外面的世界,精神到肉体完全被统治。
《饥饿游戏》:塑造当代女英雄
《饥饿游戏》:塑造当代女英雄电影《饥饿游戏》中有一段让人揪心的简短场景:16岁的女主人公凯特尼斯·埃弗蒂恩(Katniss Everdeen,珍妮佛·劳伦斯Jennifer Lawrence 饰演) 在黑暗的密林中飞奔,从山上摔下,不断翻滚,爬起来之后却仍然置身于未知的挑战之中。
凯特尼斯就是苏珊·科林斯(Suzanne Collins)《饥饿游戏》三部曲当中那个强悍得要命的核心角色,如今则变成了一个不那么冷酷严肃的电影女主人公。
她是一名奉行生存主义的少女,出现在一个熟悉的美国神话式的后天启时代版本当中。
当她在森林中奔跑,甚至是当她摔倒的时候,她身上也会散发出一股美国拓荒者的气息,就像是再生的女性版纳蒂·班波(Natty Bum ppo,译者按,此人为美国文学当中的丛林英雄)。
对于这个残酷惊悚的故事来说,加里·罗斯(Gary Ross)不像是个理想的导演人选,有时还显得与电影故事极不匹配,令人沮丧。
然而,仅就以上那个短短的场景而言,他似乎抓住了迈克尔·曼恩(Michael Mann)执导的电影《最后的莫希干人》(Last of the Mohi cans)中惊心动魄的节奏感,哪怕他并没有学到那部电影的迷人技法和推进力道。
唉,作为轻松娱乐片《欢乐谷》(Pleasantville)和《奔腾年代》(Seabiscuit)的导演,以及《飞越未来》(Big)一片的编剧,他总有办法抹平哪怕是小小的不规则棱角。
长年通过打猎来填饱家人肚子的凯特尼斯是为受难而生的,比如与命运和权威搏斗、比如猎杀松鼠,或者是,猎杀人。
其强悍的程度远远超过了罗斯先生通常表现出来的可接受标准,个中缘由可能是罗斯先生本人的性情和气质,也可能是某种幕后的行政指令。
面对凯特尼斯这样的强悍角色,罗斯先生可能太过温柔善良了。
凯特尼斯是一名新型的女战士,她脱去了多愁善感和欲望对象的花饰,以狩猎之神的弓箭和刚烈意志来武装自己,她是一个光彩照人甚或具有历史意义的角色。
星火燎原:女权主义的凯歌
星火燎原:女权主义的凯歌《饥饿游戏》影评:星火燎原:女权主义的凯歌vio 5 2013-11-24 02:52:312012年,在《饥饿游戏》系列第一部上映之前,我的传播课教授邀请到了电影的制片人Nina Jacobson来到课上为我们讲述了女性电影工作者在好莱坞的境况。
教授对Nina Jacobson敬仰至极,并大力赞扬这部女性原作、女性制片、女性担任一号主角的冒险电影为好莱坞女权运动的一次胜利。
作为一个传播专业的学生,我的大学生涯几乎大半都在学着、写着媒体中的性别是如何被表现的,学习所得出的结论总是令人沮丧:美国看似性别平等的电影、电视、音乐录影带中绝大多数都本质上仍然在传递着男女性别分工的保守观念,打着女权和性解放的名号将女性色情化,而我们的英雄和救世主总还是男性。
而《饥饿游戏》无疑让人眼前一亮,因为它实在和大行其道的英雄片太不同了,Jennifer Lawrence饰演的Katniss作为女主角,大多时间妆容极其朴素,身材结实,衣着保守,并不如Jennifer Lawrence本人生活中光彩动人。
如果让她这个扮相去饰演传统的女性英雄角色比如猫女和霹雳娇娃,恐怕大家都只会想说一声别闹了,简直就像陈妍希演小龙女一般突兀。
可是Katniss在收割仪式和游戏中表现出来的勇敢和善良使得她的魅力完全超脱了这个角色的外表,冲破了主流英雄电影对女性形象的束缚,从而才折服了全球无数男女粉丝。
除此之外,这个角色的性格存在的缺陷是真实并引人共鸣的,尽管她痛恨这个世界的统治者和残忍的游戏规则,但她仍然为了保全大多数人的生命,选择不去抗拒制度,甚至一直和Peta撒谎配合着维护着这个制度也伤害着Peeta的心。
这样的缺陷或者会让有些人嗤之以鼻,但是Katniss 的懦弱主要是出于对家人的爱和更多生命牺牲的恐惧,情感上也是大多数人可以理解和共鸣的。
怀着对第一部的美好印象,我一直期待着《星火燎原》的上映。
今天只是美国正式上映第二天,可身边若干同学都已经看过,并且都给予了特别好评。
从女性主义角度解读《饥饿游戏》系列电影中的女性形象
JIAN NAN WEN XUE已被偷梁换柱,他追求的早已不是自己的梦,而是别人的功利之梦,而他本人还浑然不知,所以亚力克寻梦的坚定身影可怜得让人痛心。
亚力克是一切为物所役的现代人的影子,这部小说是莱辛谱写的一曲理想主义的挽歌。
(长春工程学院外语学院)大多数的电影都把男性角色作为影片的主导线索,女性形象只是一个配角而已,美国《饥饿游戏》系列电影却把女性的领导英雄形象表现的惟妙惟肖,打破传统,改变“花木兰”女扮男装的形象,以真实的女性形象引导人们思想,阐述影片价值。
本文笔者通过《饥饿游戏》系列影片解读电影中的女性形象。
《饥饿游戏》是根据美国著名作家苏珊·柯林斯的畅销小说进行改编,加里·罗斯进行执导的冒险类电影。
影片从社会现实情况出发,片中涉及大量的战争、奴役和反抗题材,成功的塑造了一个勇于反抗女性英雄形象。
让女性的思想意识和行为在电影中大放异彩,进而引发人们的深思。
一、电影《饥饿游戏》简介《饥饿游戏》是一个带有神秘色彩和科幻因素的冒险类电影,通过希腊神话忒修斯和牛头怪的传说故事衍生而来,影片主要讲述在北美大陆上的帕纳姆国因为战争被摧毁,大家需要重新建立家园但是新的家园有新的制度,政府决定属于管辖范围内的12个区必须选出一男一女总共24名“贡品”参加饥饿游戏,在野外环境下不仅要对抗野兽同时“贡品”之间要相互厮杀,最后一名为游戏胜利者。
影片中女主代替被选中的妹妹参加饥饿游戏,女主不仅要面临恶劣的野外环境,同时还要防备其他区选手的威胁,在生与死、情感与罪恶中不断挣扎,最后通过女主的聪明机智、善良勇敢成功打破了饥饿游戏中只能存活一名选手的规则。
二、《饥饿游戏》中的女性形象(一)电影中女英雄的人物形象在传统的电影素材中一直都是以男性英雄主义作为影片线索,彰显男性魅力而女性只是男性情感依附中一个不重要的配角,把女性角色依附在男性基础上基本成为了好莱坞甚至是全社会的一种“限制”,女性形象完全是一种花瓶式的观赏形象,例如猫女郎、穆桂英等形象通过取悦男性或者向男性方面靠近塑造的,能够完全体现女性主义的影片更是寥寥无几。
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一、女权意识的蔓延与葳蕤
继《饥饿游戏》之后,《饥饿游戏 2》延续了女 权意识的气质路线。首部影片中凯妮丝从替妹妹 当贡品到最后用吃毒浆果的招数迫使游戏设计者 停止游戏,整个路线下来俨然是凯妮丝这位“女汉 子”控制了话语权,和她强悍有力和机智勇敢的强 势姿态相比,男主角皮塔就显得弱势很多———不仅
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另一方面,凯 妮 丝 不 仅 有 女 性 先 天 具 有 的 温 情,影片同时还不忘展现她脆弱无力的一面。影片 第一部 集 中 于 展 现 凯 妮 丝 强 悍 有 力 的“硬 汉 ”气 质,所以观众记忆深刻的凯妮丝是一个独立坚强的 “小坦克”式的女超人形 象,但 是,即 使 她 真 是 超 人,也同样会有脆弱无助的时刻,而这正是第二部 中有意要逐渐展示给观众的地方。当她得知斯诺 总统当众宣布新的游戏规则时,当她被慌张地架到 阁楼上看到民众被带出人群受责罚时,当她再一次 被升上游戏场地时,当她面对毒雾雷电变种猴时, 无助的眼神、急促的呼吸、无望的泪水都是她脆弱 无力的最好证据。相比于第一部,第二部将凯妮丝 的彷徨、犹豫、无助感放大时找到了很好的媒介,那 就是爱情。当她面对盖尔时,明显有种放下防御心 态并渴望 依 靠 的 姿 态,所 以 当 她 面 对 盖 尔 被 鞭 笞 时,当她提出要和他逃跑遭到拒绝时,当她在游戏 里听到黑色学话鸟发出盖尔的求救声音时,凯妮丝 的软肋 一 次 又 一 次 被 曝 光。由 此,凯 妮 丝“小 坦 克”的女超 人 形 象 在 第 二 部 影 片 中 得 到 首 次 质 疑 和被解构。
二、女权主义的反思与突围
虽然时光网给出《饥饿游戏 2: 星火燎原》接近 8. 0 的高分,但是对这部续集而言,并不是所有的 受众群体都乐意爽快买单。暂且搁置各种溢美之 词不论,争议最为集中的焦点就是这部影片情节设 置上过于拖沓,142 分钟的影片尿点颇多,比如过 于铺陈凯妮丝和盖尔以及皮塔之间的感情纠葛,由 此导致近两个半小时的观影过程中受众14 年第 4 期 ( 2 月下) 总第 487 期
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《饥饿游戏 2: 星火燎原》: 女权意识的领跑与反思
□文 / 逯 艳,山东青年政治学院讲师,博士
电影《饥饿游戏 2: 星火燎原》剧照
《饥饿游戏》导演加里·罗斯赋予影片悠长独 特的格调,首部影片在全球获得 7 亿美元的票房成 绩,成为史上最卖座的以女性为主角的动作电影。 年仅 20 岁的詹妮弗·劳伦斯凭借演技、美貌和国 民好感度 于 一 身,凭 借 此 片 速 成 为 新 生 代 头 号 女 星,片酬也由第一部的 50 万美元蹿升到第二部的 1000 万美元。该片从上映伊始,就成为与《暮光之 城》和《哈利波特》相匹敌的冒险科幻影片,开拓了 全球青少年幻想类影片的市场,同时也受到全球女 权主义者的欢迎和关注。
气。”权且抛开詹妮弗·劳伦斯这个美国甜妞自身 具备的演技能力和各种运气成分,苏珊·科林斯之 所以坚持选 用 劳 伦 斯 出 演“凯 妮 丝 ”,其 深 层 动 因 正是在于 这 位 现 实 版 的、有 血 肉 的、具 象 版 的“凯 妮丝”符合观众对原著中的、纸质版的、抽象的“凯 妮丝”的阅读期待。观众的这种“期待视野”[2]同 时又具有潜层的意义指向,即作为这部冒险动作片 的女主角就该是强势话语的化身,这种受众体验和 阅读期待反而正好成为解读、诠释和传递女权主义 和女性主 义 的 良 好 介 质,由 此,不 难 理 解《饥 饿 游 戏》上映后会出现各种力度的女权主义批评话语。
关于这种受众兴奋点疲沓的影片情节设置,还 应该辩证地看待,尤其站在女性主义的审美角度来 看,这反而又为女权意识的全面喷涌提供了必要的 缓冲。在这种缓冲的过程中,女权主义和女性意识 完成了一次严肃的反思。这种反思意识首先打破 了第一部影片中单线突显凯妮丝一往无前的英勇 姿态,而是增加了对这种大步向前的女性意识的自 觉性的思考,即这种女权主义是否真的无坚不摧? 是否真的毫无破绽? 是否真的零负担? 以此类推 的反问就不得不使影片放慢对凯妮丝战无不胜的 英勇形象的塑造脚步。
除了斯诺总统,影片还对男权进行有节奏消解 的地方还有很多,其中在对皮塔的塑造上,同样有 延续第一部中将他定位成弱势对象的痕迹。权且 不论出场顺序上皮塔不仅晚于凯妮丝,而且晚于盖 尔。和盖尔相比,皮塔虽然在个头、长相、性格等方 面都不占优 势,本 身 并 不 具 备“美 国 派 ”的 典 型 气 质,但正是由于他的“不典型”成就了凯妮丝的“典 型”美国 气 质。 这 种 反 衬 在 影 片 第 一 部 中 已 经 有 过淋漓尽致的表现,在第二部中更是屡见不鲜———
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为了不引起斯诺总统的怀疑,凯妮丝主动在公众场 合和他假扮热恋小情侣,不仅强吻他还主动提出用 结婚的手段瞒天过海; 在杀人游戏过程中,凯妮丝 一直扮演保护他的角色,不仅细查到游戏场地外围 的电磁网并及时阻止他继续向前走,而且当毒雾出 现时第一个觉察到那是毒雾并第一个发现可以疗 治毒雾侵害的湖水; 即将离开沙滩去闪电树时,凯 妮丝首先提出要防范“同盟者”并要求单独 行 动 时,他并没有果断地给出正确的判断,而是想继续 跟随“同盟者”的队伍……在他身上,敢于冒险、勇 敢尝试、随 机 应 变 和 果 敢 坚 强 等 美 国 精 神 并 不 明 显,相反,这些特点就像给凯妮丝量身定做的。除 此之外,第 二 部 首 次 设 置 了 皮 塔 的“假 死 ”。 当 皮 塔不小心被电磁网电击倒地之后,他出现了一段短 暂的死亡状态,虽然他最后被救活,但是这种假死 的手法其实是在有意识地削弱男权,甚至是故意造 成男主角 的“缺 席 ”。 从 这 个 层 面 上 看,皮 塔 成 全 了凯妮丝的女性逻各斯中心主义。
从影片内容上看,第二部依旧让凯妮丝展现出 稳操强势话语权的姿态。这种女性主义的强势表 征和上一部相比,既有承接特质又有新的变化。所 谓的承接性,即是让凯妮丝依然保持勇气和智慧并 存的特点,不仅各种果敢而且各种主导———影片开 篇凯妮丝和斯诺总统对话时不卑不亢的淡定神态, 使象征男权社会最高首领的斯诺处于一种焦躁和 易怒的情绪中,这是继第一部之后首次将女主角放 置在与“总统”面对面交谈的对等位置。因为纵观 此片不难发现,斯诺总统的权威性无处不在,影片 便采用仰视型的拍摄角度体现这种权力至高无上 的感觉,所以当他出现时往往都是被单独切分到一 个平面,并且往往以被仰视的姿态示人: 不仅出席 舞会时居高临下,而且在宣布终极游戏盛典规则和 开幕时都分别用俯视的角度观望游行的十二区贡 品或是众多国民。为了表现这种对视姿态,影片运 用了同一平面的摄制角度进行拍摄,其中对斯诺总 统多脸部特写,而对凯妮丝多上半身特写,这种特 写方式突出了斯诺权威的不可挑战,展现的是男性 逻各斯中心主义的惯性力量。但是,另一方面,正 是因为脸部特写所以才使得斯诺被凯妮丝反唇相 讥后的底层愤怒情绪有被观众体察到的机会,即使 作为男权社会最高首领的斯诺已经竭力用仪态来 控制和掩盖这种被挑衅的羞恼情绪,但是从他的眼 神和蹙眉 等 细 微 面 部 动 作,观 众 还 是 能 感 受 到 他 “欲语又停”的愤怒情绪。而这也正是女权主义对 男性逻各斯惯性力量支配体系的挑战和有意识解 构。
事实上,除了《饥饿游戏》,以女性作为打斗和 冒险主角的影片还有很多,相对卖座的有《杀死比 尔》两部 曲、《暮 光 之 城 》四 部 曲 等。 一 己 之 见,这 类影片之所以要形成一系列,不只是为了满足粉丝 影迷的要求,也不只是为了赚取更多票房,应该还 存在一个共同的动机,那就是对女性话语和权利意 识认识的不断更新和补充。这些影片中的女主角 都具有强硬作风,不仅具有典型的美国冒险精神, 还具有强烈的自我选择和自我支配的独立意识。 《饥饿游戏 2: 星火燎原》同样具有这样的路数,在 第一部刺激打斗过后,第二部呈现的便是冷静思考 后的结果———女性主义在获得强势地位和主导话 语权之后,还要面对何种挑战? 在这场看似逻各斯 中心主义场域构建的过程中,女性通过强势话语想 要得到的到底是什么? 得到了还需要做什么后续 的建设抑或得到的结果其实并不能代替预设的狂 欢? 由此,从这一层面上看,不难理解为何凯妮丝 会面对接连不断的彷徨、犹豫和脆弱了。
结语
如果说《饥饿游戏 1》是奠基之作,那么它所着
力奠定的就是凯妮丝这个美国“国民女神射手”的 所向无敌 和 战 无 不 胜。 为 了 塑 造 这 个“女 超 人 ”, 影片就不得不动用各种方法,比如前文中提到的拍 摄视角、画面切换、对比反衬等手法。而到了第二 部,取名叫“星火燎原”,大有暴雨欲来风满楼的革 命暗潮势态,所以不仅第一部用来当道具的金色胸 针变成了这里的革命标志,而且嘲笑鸟在第一部中 只是露和凯妮丝在游戏中互通信息的暗语,现在却 转移到凯妮丝身上,转 而 成 为 具 有 象 征 意 味 的 重 要标识……种种变化一再指明: 影片不再只是残 酷 刺 激 的 青 春 少 年 们 互 相 残 杀 的 动 作 片 ,而 是 将 这部将女性作为主角的动作片指引到更为敞开 的场域,而 这 种 场 域 便 是 前 文 所 述 的: 女 性 话 语 与女权意识。
逯 艳: 《饥饿游戏 2: 星火燎原》: 女权意识的领跑与反思
露出“弱女子”的女性特点。这种对女性弱点的曝 光和暴露,冲击了观众对第一部中那个强悍勇敢的 凯妮丝的惯性认识,使观众们的观影印象无法完成 前后对接。事实上,这种对接断层完全可以理解成 影片对女权主义的自主反思。
一方面,不 再 一 味 展 现 凯 妮 丝 的“女 汉 子 ”的 强硬作风,转而挖掘和显露她作为女性的最本色的 一些特质。这些具有女性特质的表现有很多,其中 首先就是感性和温情。凯妮丝感性温情的一面在 第一部影片中有过展现,但是主要集中在她得知自 己的妹妹被抽中作为第 12 区的贡品并代替妹妹去 参加游戏的桥段,到了第二部,除了亲情之外,还试 图将这种小爱上升成国民范围的大爱。比如影片 前半部分安排凯妮丝和皮塔做各个区的宣传演讲 时,皮塔虽然并没有按照艾菲写好的“官方话语”, 但是他所说的就像打出了一个意识形态化的擦边 球,看似有意摆脱官方意识但是又不得不贴近主流 意识。相比之下,凯妮丝看到第 11 区死去的露的 电子影像 时,她 含 着 泪 说 的 话 就 显 得 更 温 情 更 人 性。当她看到回应她的老人被军队拖到前台进行 枪决时,当她看到各地游行抗议的人民被镇压时, 当她换上战衣进入升降仓看到辛纳被暴打时,她作 为一名女性所具有的先天的感性特质都得到充分 的展现。