电大本科多媒体技术期末复习
多媒体期末考试复习题完整版
多媒体期末考试复习题 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】《多媒体技术及应用》复习题1.媒体分为几类各自包含哪些内容感觉媒体 (perception medium): 能使人类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体,如声音、文字、图画、气味等,它们是人类有效使用信息的形式。
表示媒体 (representation medium ): 为了使计算机能有效地加工、处理、存储、传输感觉媒体而在计算机内部采用的特殊表示形式,即声、文、图、活动图像等的二进制编码表示声:语音、声响、音乐等图:图像、图形等像:动画、视频等文:文字、符号、数值等其他:动作媒体、触觉媒体等表现媒体 (presentation medium):用于把感觉媒体转换成表示媒体、表示媒体转换为感觉媒体的物理设备,前者是计算机的输入设备,如键盘、扫描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显示器、打印机、音箱等。
存储媒体 (storage medium):用于存放表示媒体以便计算机随时加工处理的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。
传输媒体( (transmission medium): 用来将表示媒体从一台计算机传送到另一台计算机的通信载体,如同轴电缆、光纤、电话线等。
2.什么是多媒体技术?以计算机为核心,对文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息进行数字化采集、获取、压缩、解压、编辑存储等加工处理,再以单独合成形式表现出来的一体化技术。
3.多媒体技术有哪些基本特征多样性、集成性主要表现在那些方面信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。
表现在:信息载体、处理设备、创作形式和工具的多样性多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。
多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。
电大多媒体期末复习资料_复习
多媒体技术基础及应用期末复习指导多媒体技术基础及应用是中央电大计算机科学与技术专业(本科)的一门限选课程。
4学分,开设一学期。
该课程使用的教材为《多媒体技术基础及应用(第2版)》和《多媒体技术基础及应用(第2版)辅导与实验》,钟玉琢、沈洪等编著,清华大学出版社出版。
本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。
要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构、超文本和超媒体、多媒体计算机的应用技术。
通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。
为了电大的同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教学大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。
一、期末复习的主要内容第1章多媒体计算机概述1. 多媒体计算机的定义和分类多媒体计算机的定义是:计算机综合处理多媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频)使多种信息建立逻辑连接、集成为一个系统并具有交互性的技术。
简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性。
多媒体计算机的分类,从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分为两大类:一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer),是把CPU放到家电中通过编程控制管理电视机、音响。
有人称它为“灵巧”电视(Smart TV);另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision),采用微处理器(80X86,68XXX)作为CPU,其它设备还有VGA卡,CD-ROM,音响设备以及扩展的多媒体家电系统,有人说它的发展方向是TV-Killer。
2. 多媒体计算机要解决的关键技术(1)视频音频信息的获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。
3. 多媒体技术促进了通信娱乐和计算机的融合(1) 多媒体技术是解决数字化及HDTV的可行方案应用多媒体技术制造高清晰度电视(HDTV)它可以支持任意分辨率的输出,而且输入输出分辨率可以独立,输出分辨率也可以任意地改变。
多媒体技术基础课程期末复习指导
06春期《多媒体技术基础》课程期末复习指导第一部份课程考核说明1.考核目的通过本次考试,了解学生对本课程的基本内容、重点和难点的掌握程度,以及运用本课程的基本知识、基本方法和基本理论分析和解决实际问题的能力。
同时还考察学生在平时的学习中是否注意了理解和记忆相结合,理解和运用相结合。
2.考核方式期末闭卷笔试。
3.命题依据依据教材内容、市电大下发的教学实施意见和期末复习指导的有关要求命题。
4.考试要求要求学生较好地掌握多媒体关键技术,以及多媒体技术的应用;理解多媒体技术的基本概念和基本原理,以及多媒体应用系统的基本结构;了解多媒体技术的发展和研究。
5.考题类型及比重考题类型及分数比重大致为:填空题(占30%),选择题(占20%),简答题(占30%),分析题(占20%)。
6、适用范围、教材本复习指导适用于成人专科计算机信息管理和计算机应用专业的课程。
试卷编号:5069考试命题的教材是由陈明教授主编,中央广播电视大学出版社出版,2000年6月第1版《多媒体技术基础》教材。
第二部份期末复习重点范围第一章多媒体技术概论一、重点名词媒体,多媒体,多媒体技术二、重点掌握1、多媒体的概念;2、多媒体关键技术的内容;3、多媒体系统的组成;4、多媒体技术的特征三、一般掌握1、多媒体技术的发展过程第二章多媒体信息的表示一、重点名词汉字输入编码,汉字内码,汉字字模码,数字音频,采样,量化,PCM,MIDI,位图,矢量图,RGB,动画,造形动画,帧动画,超文本,超媒体,节点,链。
超文本三层模型。
二、重点掌握1、多媒体数据的特点;2、音频信号的数字化处理,声音文件大小的计算方法;3、位图、矢量图形的定义;矢量图形与位图、图形与图像的比较三、一般掌握1、西文和汉字编码;2、合成音乐MIDI标准及同数字化声音的比较;3、动画的基本概念、分类和技术参数;2、超文本与超媒体的基本概念、超文本的主要成分、超文本系统的结构3、第三章多媒体信息的压缩一、重点名词压缩,解压缩,编码,解码,信息量,信息熵,有损压缩,无损压缩,Huffman编码,算术编码,差分脉冲编码调制,线性预测,音频冗余,变换编码,DCT,JPEG标准,MPEG标准二、重点掌握1、压缩与解压缩的概念、数据压缩技术的重要指标、有损压缩和无损压缩;4、Huffman编码方法、算术编码方法、DPCM(差分脉冲编码调制)编码、变换编码的概念;三、一般掌握1、音频冗余和音频信号的压缩编码;2、JPEG压缩算法、MPEG压缩算法及两者之间的异同第四、五、六章多媒体应用系统开发一、重点名词音频失真,音频编辑软件,淡入与淡出,图像编辑,数字视频处理,三维动画制作,多媒体创作系统,OCR,集成工具。
电大《多媒体》期末模拟试题及答案
单选题:(每题 2 分)1、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是B 。
A.交互式视频游戏、彩色电视B.交互式视频游戏、有声图书C.彩色电视、彩色画报D.有声图书、彩色画报2、多媒体技术的主要特性有C 。
A.多样性、集成性、可扩充性B.集成性、交互性、可扩充性C.多样性、集成性、交互性D.多样性、交互性、可扩充性3、在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是( A )。
A.数值B.文字C.声音D.图形和图像4、Commodo re 公司于 1985 年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是C 。
A.MacintoshB.DVIC.AmigaD.CD—I5、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是 C 。
A.A/D 变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B.采样,压缩,A/D 变换,存储,解压缩,D/A 变换C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A 变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换6、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器A/D 转换器D.数字到模拟的转换器D/A 转换器7、从人与计算机交互的角度来看,音频信号相应的处理是: BA.人与计算机通信、计算机‐人‐计算机通信、计算机与人通信。
B.人与计算机通信、人‐计算机‐人通信、计算机与人通信。
C.人‐计算机‐人通信、计算机‐人‐计算机通信、计算机与人通信。
D.人与计算机通信、人‐计算机‐人通信、计算机‐人‐计算机通信、计算机与人通信。
8、音频编码的目的在于 A数据。
A.压缩B.量化C.过滤D.解压9、国际上常用的视频制式有C 。
A.PAL 制、MPEG 制B.PAL 制、SECAM 制、MPEG 制C.PAL制、SECAM 制、NTSC 制D.PAL 制、SECAM 制、NTSC 制、MPEG制10、在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描正程时间为,图像的分辨率为 512×512,实时就意味着处理每个像素的时间近似为52.2μsA 。
多媒体技术基础期末复习要点
《多媒体技术基础》期末复习要点浙江广播电视大学计算机科学与技术系(2002年12月)《多媒体技术基础》各章主要内容第一章多媒体技术概论1.多媒体、多媒体技术、多媒体系统2.促进多媒体技术发展的关键技术3.多媒体技术的特性4.多媒体系统的分类、组成第二章多媒体信息的表示1.多媒体数据的特点2.音频的定义以及分类,声音的三要素3.数字音频的含义,音频信号的数字化处理过程4.音频文件大小的计算、常见的声音文件格式5.MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较6.位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较7.监视器分辨率的分类,计算机中常用的颜色模型8.常见图像文件的格式9.造型动画和帧动画10.超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型第三章多媒体信息的压缩1.数据压缩技术的三个重要指标、有损压缩、无损压缩的概念2.Huffman编码、算术编码、预测编码、变换编码、模型编码的原理3.常用音频信号编码方法的原理4.音频信号压缩编码标准,影响音频信号质量的因素5.视频信号压缩编码的标准(JPEG、MPEG)6.RGB三基色信号转换YUV信号的换算、广播视频标准(NTSC、PAL、SECAM)第四章多媒体制作1.多媒体应用系统开发步骤2.数字音频的录制步骤、产生失真的原因及解决方法3.使用Adobe Premiere制作数字图像的方法、使用3D Studio制作动画的方法第五章多媒体开发环境和工具1.多媒体创作系统概念、功能及组成2.多媒体开发工具的类型、特征、功能3.多媒体开发的基本软件的主要特点4.Authorware多媒体制作软件的使用第六章多媒体应用系统开发1.多媒体应用系统的特点2.多媒体应用系统开发的各阶段及主要内容第七章多媒体卡1.音频卡的主要功能、工作原理、安装过程2.视频采集的概念3.数字视频较模拟视频的优点4.视频卡的安装5.MPEG解霸卡的主要特点、系统要求及安装过程第八章光盘与光驱1.CD-ROM的特点、支持标准2.光驱的控制接口分类及数据传输速率的含义3.光驱的分类、硬件安装与软件安装4.CD-ROM盘片的制作过程第九章常用多媒体设备1.常用多媒体设备的分类2.触摸屏的工作原理、分类、安装和设置3.红外触摸屏的特点和工作原理4.扫描仪的工作原理,其各项性能指标的含义5.红外传输技术的特点6.实现语音输入的软硬件条件7.数码相机的工作原理、特点8.条形码的工作原理,常用的条码识读设备第十章多媒体应用1.多媒体教学软件的基本要求、教学设计2.多媒体视频会议系统的类型、基本功能、主要技术特点3.多媒体电子出版物的优点4.多媒体对数据库设计的影响,多媒体数据库系统的基本功能5.多媒体数据库管理系统的体系结构,以及各层的含义6.多媒体数据库中查询处理的难点和多媒体数据库用户接口设计中的重点第一章多媒体技术概论1-1.多媒体的概念(P1)文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两种或多于两种的组合构成了多媒体。
多媒体技术期末复习提要
多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
多媒体期末考试试题及答案
多媒体期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 多媒体技术中的“媒体”指的是:A. 媒体文件B. 媒体播放设备C. 信息载体D. 媒体存储介质2. 下列哪项不是多媒体的基本特征?A. 交互性B. 集成性C. 单一性D. 多样性3. 以下哪个不是常见的多媒体文件格式?A. MP3B. JPEGC. TXTD. AVI4. 在多媒体设计中,以下哪个不是常用的图像处理软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. CorelDRAW5. 下列哪项不是多媒体信息的存储方式?A. 光盘C. 磁带D. 纸张6. 以下哪个不是音频编辑软件?A. AudacityB. GarageBandC. Final Cut ProD. Cool Edit Pro7. 以下哪个不是视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. Sony VegasD. PowerPoint8. 以下哪个不是常见的动画制作软件?A. FlashB. MayaC. After EffectsD. Dreamweaver9. 以下哪个不是多媒体网络传输协议?A. TCP/IPB. HTTPC. FTPD. SMTP10. 下列哪项不是多媒体技术的应用领域?A. 教育B. 娱乐D. 农业二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述多媒体技术的定义及其主要应用领域。
2. 解释什么是流媒体技术,并举例说明其应用。
3. 描述多媒体信息处理的基本流程。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述多媒体技术在现代教育中的应用及其带来的影响。
2. 分析多媒体技术在电子商务中的作用及其对企业营销策略的影响。
答案一、选择题1. C2. C3. C4. C5. D6. C7. D8. D9. D10. D二、简答题1. 多媒体技术是指将文本、图像、声音、视频等多种媒体信息集成在一起,并通过计算机进行处理和展示的技术。
多媒体期末试题及答案
多媒体期末试题及答案考试题目:1. 简述多媒体的定义和特点,并举例说明。
2. 描述多媒体系统的组成部分和功能。
3. 介绍多媒体应用于教育领域的优势和实际应用场景。
4. 分析多媒体技术在娱乐产业中的影响和发展趋势。
5. 探讨多媒体技术在商业广告中的应用和效果评估方法。
答案:1. 多媒体的定义和特点多媒体是指将文字、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息集成在一起,通过计算机和通信设备进行处理、存储、传输和展示的技术。
多媒体的特点包括交互性、丰富性、综合性和可压缩性等。
举例说明:在线教育平台中的课程视频、电子书和音频资料等多种媒体元素的组合使用。
2. 多媒体系统的组成部分和功能多媒体系统包括硬件设备和软件应用两个方面。
硬件设备:计算机、显示器、音频输出设备、摄像设备、扩音器等。
软件应用:多媒体编辑软件、播放器、图像处理软件、视频剪辑软件等。
功能:多媒体系统能够对图像、视频、声音等媒体进行编辑、处理、存储和传输,实现信息的呈现、交流和共享。
3. 多媒体应用于教育领域的优势和实际应用场景优势:- 提供多样化的学习资源,丰富教学内容。
- 利用图像、声音等多种方式激发学生的学习兴趣。
- 通过交互式的学习方式,提高学生的参与度和学习效果。
- 实现学习资源的共享和远程教育。
实际应用场景:- 在线教育平台上的课程学习。
- 制作教学演示课件。
- 建立虚拟实验室,进行实验教学。
- 创建虚拟现实学习环境。
4. 多媒体技术在娱乐产业中的影响和发展趋势影响:- 提供全方位的娱乐体验,丰富观众的娱乐选择。
- 实现了电影、音乐和游戏等娱乐形式的数字化和网络化。
- 开创了新兴娱乐形式,如虚拟现实、增强现实等。
发展趋势:- 进一步发展与智能手机和智能电视等设备的结合,提供更为便捷和个性化的娱乐服务。
- 引入人工智能和机器学习等技术,提升娱乐内容的个性化和智能化。
- 突破传统娱乐形式,开发跨界融合的多媒体娱乐产品。
5. 多媒体技术在商业广告中的应用和效果评估方法应用:- 在广告宣传中利用多媒体的视听效果,增加广告的吸引力和说服力。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体期末复习题
多媒体期末复习题多媒体期末复习题随着科技的发展,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在学习、工作还是娱乐中,我们都会接触到各种形式的多媒体内容。
在多媒体课程的学习中,期末复习是一个重要的环节。
本文将介绍一些多媒体期末复习题,以帮助你更好地准备考试。
1. 多媒体的定义及特点是什么?多媒体是指通过计算机技术将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素有机地结合在一起,形成一种全新的信息传递方式。
它具有交互性、多样性、实时性和可视化等特点。
2. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体可以提供丰富的教学资源,帮助学生更好地理解知识。
在广告和娱乐领域,多媒体可以吸引人们的注意力,提升产品的宣传效果。
在医疗领域,多媒体可以用于模拟手术、医学教育等方面。
在艺术领域,多媒体可以创造出丰富的视听效果,提升艺术作品的表现力。
3. 多媒体的制作流程是怎样的?多媒体的制作流程包括以下几个步骤:需求分析、内容策划、媒体素材采集、媒体制作、交互设计、测试和发布。
在需求分析阶段,制作者需要明确制作多媒体的目的和受众需求。
在内容策划阶段,制作者需要确定多媒体的结构和内容。
在媒体素材采集阶段,制作者需要收集所需的文字、图像、声音和视频等素材。
在媒体制作阶段,制作者需要使用专业的软件工具将素材进行编辑和处理。
在交互设计阶段,制作者需要设计多媒体的用户界面和交互方式。
在测试和发布阶段,制作者需要对制作好的多媒体进行测试,并将其发布到相应的平台上。
4. 多媒体中的图像处理技术有哪些?在多媒体中,图像处理技术广泛应用于图像的编辑、修复、增强和合成等方面。
常用的图像处理技术包括图像剪裁、旋转、缩放、滤镜效果、色彩调整、图像融合等。
图像处理技术可以提高图像的质量和美观度,使其更符合多媒体的要求。
5. 多媒体中的声音处理技术有哪些?在多媒体中,声音处理技术可以对声音进行编辑、修复、增强和合成等操作。
多媒体技术期末复习内容
1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
多媒体与技术期末考试复习题
1.媒体分为几类?各自包含哪些内容?感觉(perception)媒体:能使人类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体,如声音、文字、图画、气味等,它们是人类有效使用信息的形式。
表现(presentation)媒体:用于把感觉媒体转换成表示媒体、表示媒体转换为感觉媒体的物理设备,前者是计算机的输入设备,如键盘、扫描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显示器、打印机、音箱等。
表示(representation)媒体:为了使计算机能有效地加工、处理、存储、传输感觉媒体而在计算机内部采用的特殊表示形式,即声、文、图、活动图像等的二进制编码表示。
声:语音、声响、音乐等;图:图像、图形等;像:动画、视频等;文:文字、符号、数值等;其他:动作媒体、触觉媒体等存储(storage)媒体:用于存放表示媒体以便计算机随时加工处理的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。
传输(transmission)媒体:用来将表示媒体从一台计算机传送到另一台计算机的通信载体,如同轴电缆、光纤、电话线等。
2.什么是多媒体技术?PPT:计算机综合处理多种媒体信息,文本图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
书:多媒体技术是指以计算机为核心对文字、音频、视频、图形、图像、动画等多种媒体信息进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
3.多媒体技术有哪些基本特征?多样性、集成性主要表现在那些方面?信息载体的多样性、交互性、集成性、实时性多样性:1.信息载体的多样性 2.处理设备的多样性 3.创作形式和工具的多样性集成性:集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案多媒体技术复习题(课程代码252244)⼀、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、⾏程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:⼆、简答题1、试说明为什么声⾳信号能被压缩?2、阐述⽮量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作⽅法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩⾊数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超⽂本和超媒体具有哪些特点?8、把⼀台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的⽅法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字⾳频的采样和量化。
三、应⽤题1、简述线性编辑和⾮线性编辑?⾮线性编辑系统的组成?2、传送的⿊⽩图像如图4所⽰,包含8⾏、8列共64个像素,图中的像素位表⽰各个连续的像素点,像素值表⽰⼀个像素点的灰度值,分别⽤0,1,…,8表⽰。
⼆维⿊⽩图像的像素数据请写出其⾏程编码过程以及每⼀个⾏编码(要求书写编码过程)。
第⼀⾏⽤表⽰,第⼆⾏⽤表⽰,第三⾏⽤表⽰,第四⾏⽤表⽰,第五⾏⽤表⽰,第六⾏⽤表⽰,第七⾏⽤表⽰,第⼋⾏⽤表⽰。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的⾳频信号播放 1 分钟,所需占⽤存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语⾔与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟⾳频转换为数字⾳频的过程及相关理论。
8、什么是基于内容检索?试述多媒体基于内容检索的过程?基于内容检索的主要指标有哪些?9、⼀帧640×480分辨率的彩⾊图象,图象深度为24位,不经压缩,则⼀幅画⾯需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放⼀分钟需要多⼤存储空间?⼀张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)复习题参考答案⼀、名词解释1、数字视频:数字视频就是以数字⽅式记录的视频信号。
电大多媒体技术基础及应用期末试题
多媒体技术基础及应用期末试题1.单项选择题(每小题2分,共20分)1.下列说法不正确的是( C )。
A.熵压缩法会减少信息量B.熵压缩法是有损压缩法C.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据D.熵压缩法的压缩比一般都较大2.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换3.某音频信号的采样频率为44.1kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( B )。
A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k4.全电视信号主要由(C)组成。
A.图像信号、同步信号、消隐信号B.图像信号、亮度信号、色度信号C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号5.下列说法不正确的是( A )。
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B.预测编码是根据某一模型进行的C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM6.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。
A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术7.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成(A)失真。
A.幅度B.传输C.色彩D.图像8.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有( B )。
A.音频质量、数据量、音频特性B.音频质量、计算复杂度、数据量C.计算复杂度、数据量、音频特性D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性9.彩色可用( A )来描述。
《多媒体技术》期末考试复习题及参考答案
多媒体技术复习题(课程代码252244)一、名词解释1、数字视频:2、奎斯特(Nyquist)理论:3、行程长度编码(Run-Length Encoding, RLE):4、线性编辑:5、空间冗余:6、图像:7、视频:8、时间冗余:9、编码:二、简答题1、试说明为什么声音信号能被压缩?2、阐述矢量图形与位图图像的区别。
3、简述获取图像素材的途径和操作方法。
4、试说明为什么CD唱盘的采样频率定为44100次/秒?5、简述MPEG和JPEG的主要差别。
6、计算两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
7、超文本和超媒体具有哪些特点?8、把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的关键技术是哪些?9、简述数据压缩技术的三个重要指标。
10、简述获取图形、静态图象和动态视频的方法。
11、多媒体技术的关键特性是什么?12、简述数字音频的采样和量化。
三、应用题1、简述线性编辑和非线性编辑?非线性编辑系统的组成?2、传送的黑白图像如图4所示,包含8行、8列共64个像素,图中的像素位表示各个连续的像素点,像素值表示一个像素点的灰度值,分别用0,1,…,8表示。
二维黑白图像的像素数据请写出其行程编码过程以及每一个行编码(要求书写编码过程)。
第一行用表示,第二行用表示,第三行用表示,第四行用表示,第五行用表示,第六行用表示,第七行用表示,第八行用表示。
3、计算采样频率22.05 KHZ,16 位字长,双声道的音频信号播放 1 分钟,所需占用存储器的容量为多少字节? (列出公式,写出计算过程)4、详述多媒体作品的制作流程。
5、程序设计语言与多媒体著作系统在多媒体集成时各有哪些优缺点?6、信源符号及其概率如下:求其Huffman编码,信息熵及平均码长。
7、详细说明模拟音频转换为数字音频的过程及相关理论。
8、什么是基于内容检索?试述多媒体基于内容检索的过程?基于内容检索的主要指标有哪些?9、一帧640×480分辨率的彩色图象,图象深度为24位,不经压缩,则一幅画面需要多少字节的存储空间?按每秒播放30帧计算,播放一分钟需要多大存储空间?一张容量为650MB的光盘,在数据不压缩的情况下,能够播放多长时间?(列出公式,写出计算过程)复习题参考答案一、名词解释1、数字视频:数字视频就是以数字方式记录的视频信号。
5634开放本科《多媒体技术基础》期末复习题无答案31
《多媒体技术基础》期末复习(2013)一、单项选择题第一章多媒体计算机概述一、单项选择题(1)1.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴..).(2)交互式视频游戏(3)有声图书(4)彩色画报(5)彩色电视(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3) (D)全部2.下列哪些不是多媒体核心软件()。
(1)AVSS(2)AVK(3)DOS(4)AmigaVision(A)(3)(B)(4)(C) (3)、(4)(D)(1)、(3)3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是.. ).(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压缩编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术(A)(1)、(2)、(3)(B)(1)、(2)、(4)(C)(1)、(3)、(4)(D)全部modor.公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga.其主要功能是()。
(1)用硬件显示移动数据, 允许高速的动画制作;(2)显示同步协处理器;(3)控制25个通道的DMA, 使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28Hz 振荡器产生系统时钟;(5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号;(6)为VRAM和扩展RAM提供地址。
(A)(1)、(2)、(3)(B)(2)、(3)、(5)(C)(4)、(5)、(6)(D)全部(1)5.国际标准MPEG—Ⅱ采用了分层的编码体系, 提供了四种技术它们是.. ).(2)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(3)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。
(4)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(5)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
(A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4)6.多媒体技术未来发展的方向是.. )。
电大本科多媒体技术期末复习
2016电大(本科)多媒体技术基础期末复习一、单项选择题1.1984年公布的音频编码标准,它采用的是(自适应差分脉冲)编码。
2.Ⅰ型DVI系统硬件部分主要由三块板组成它们分别是(多功能板、视频板、音频板)。
3.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:(20Hz到20 kHz)modore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是( C、Amiga )。
5.D/A转换器和矩阵变换的目的是实现( D.数模转换和YUV到RGB的转换)。
6.I型 DVI 系统硬件部分主要由三块板组成,它们分别是 (c.多功能板、视频板、音频板)。
7.MIDI的音乐合成器有:(1)FM(2)波表(3)复音(4)音轨(B)(1)(2)8.MPC-2、MPC-3标准制定的时间分别是:(1)1992(2)1993(3)1994(4)1995 (B)(2)(4)9.P?64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为:(6)10.YUV彩色空间与YIQ影色空间的区别是 (A.在色度矢量图中Q、I正交轴与U、V正交轴之间有 33度夹角)。
11._______是多媒体技术最主要的特征(交互性)12.年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。
(1985)13.使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
(流媒体技术)c14.彩色可用(A.亮度,饱和度,色调)来描述。
15.彩色全电视信号主要由()组成。
亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号16.超文本的三个基本要素是:(1)节点(2)链(3)网络17.超文本和超媒体是以(C.网状链接形式)组织各种媒体信息。
18.超文本和超媒体体系结构的三层模型是哪一年提出的(B)198819.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信心块,即信息的基本单元是(节点)。
20.超文本是一个(非线性的网状)结构。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2016电大(本科)多媒体技术基础期末复习一、单项选择题1.1984年公布的音频编码标准,它采用的是(自适应差分脉冲)编码。
2.Ⅰ型DVI系统硬件部分主要由三块板组成它们分别是(多功能板、视频板、音频板)。
3.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:(20Hz到20 kHz)modore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是( C、Amiga )。
5.D/A转换器和矩阵变换的目的是实现( D.数模转换和YUV到RGB的转换)。
6.I型 DVI 系统硬件部分主要由三块板组成,它们分别是 (c.多功能板、视频板、音频板)。
7.MIDI的音乐合成器有:(1)FM(2)波表(3)复音(4)音轨(B)(1)(2)8.MPC-2、MPC-3标准制定的时间分别是:(1)1992(2)1993(3)1994(4)1995 (B)(2)(4)9.P?64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为:(6)10.YUV彩色空间与YIQ影色空间的区别是 (A.在色度矢量图中Q、I正交轴与U、V正交轴之间有 33度夹角)。
11._______是多媒体技术最主要的特征(交互性)12.年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。
(1985)13.使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
(流媒体技术)c14.彩色可用(A.亮度,饱和度,色调)来描述。
15.彩色全电视信号主要由()组成。
亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号16.超文本的三个基本要素是:(1)节点(2)链(3)网络17.超文本和超媒体是以(C.网状链接形式)组织各种媒体信息。
18.超文本和超媒体体系结构的三层模型是哪一年提出的?(B)198819.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信心块,即信息的基本单元是(节点)。
20.超文本是一个(非线性的网状)结构。
d21.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算子进行抽边运算,用(D.DSP,LUT)方法可以保证对视频信号的实时处理。
22.多点视频会议系统中关键技术是 (D.多点控制单元Meu )。
23.多媒体技术的主要特性有(D.交互性、多样性、集成性)。
24.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是((1)影响数据库的组织和存储方法(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难(4)必须增加处理长事务的能力)。
g25.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(D、空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术)26.国际上常用的视频制式有:(1)PAL制(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG(C)(1)(2)(3)j27.基于内容检索要解决的关键技术是(B.多媒体特征提取和匹配)。
l28.两分钟双声道,16位采样位数,采样频率声音的不压缩的数据量是:(D)29.量化是指 (C. 模拟信号到数字信号的映射 ) m30.每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值叫做(D.音频编码 )。
31.某音频信号的采样率为 kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是(B.)。
此处10秒答案为p32.频率为25帧/秒的制式为(A.PAL)制q33.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?(1)交互式视频游戏(2)有声图书34.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A. 交互式视频游戏 )。
35.全电视信号主要由()组成。
(C)图象信号、复合同步信号、复合消隐信号36.全电视信号主要由(C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号 )组成。
r37.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有(B. 音频质量、计算复杂度、数据量)。
38.如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成(A.幅度)失真。
s39.视频采集卡中与VGA的数据连线有什么作用:(1)直接将视频信号送到VGA显示上显示(2)提供Overlay(覆盖)功能(3)与VGA交换数据(4)没有什么作用,可连可不连。
(C)(1)(2)(3)40.视频会议系统最着名的标准是(B.和)。
41.视频卡的种类很多,主要包括:(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡(D)全部42.数字视频编码的方式有哪些:(1)RGB视频(2)YUV视频(3)Y/C(S)视频(4)复合视频(D)全部43.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C.模拟量到数字量的转换器(A/D转换器))44.什么时候需要使用MIDI,((1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时)。
45.数字视频的重要性体现在((1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机播放电影节目)。
t46.图象序列中的两幅相邻图象,后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相关,这是:(B)时间冗余x47.下列采集的波形声音质量最好的是:双声道、16位量化、 kHz采样频率48.下列论述中正确的是(D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好)。
49.下列哪个说法,(C、熵压缩法可以无失真地恢复原始数据)是不正确的。
50.下列哪些不是多媒体系统的核心软件( C、DOS )。
51.下列哪一种说法是正确的:C信息量等于数据量与冗余量之差52.下列哪种说法不正确(A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法)。
53.下列哪种说法正确(C、信息量等于数据量与冗余量之差)54.下列数字视频中,质量最好的是(C.320×240分辨率、32位真彩色、30帧/秒的帧率)。
55.下列数字视频中哪个质量最好×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率)。
56.下列说法不正确的是 (B. 视频会议系统是一种集中式多媒体信息管理系统 )。
57.下列说法不正确的是(A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法)。
58.下列说法不正确的是(C. 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据)。
59.下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求:(1)播放已压缩好的较低质量的视频图象60.下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘)。
61.下列关于Premiere软件的描述((1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能)是正确的。
62.下列多媒体创作工具((2)MacromediaAction(4)Macromedia Director)是属于以时间为基础的着作工具。
63.下列((1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境(4)灵活的交互方式)是Authorware的功能特点。
64.下列关于数码相机的叙述((1)数码相机的关键部件是CCD(2)数码相机有内部存储介质(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机)是正确的。
y 65.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(B.256×512×3×8bit)。
66.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( D.512×512×3×8bit)。
67.以NTSC制30帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256X256,每种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为(D.256X256X3X16X30 bps )。
68.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为( C.256×256×3×16×25bps)。
69.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
(B) kHz70.音频卡是按(C.采样量化位)分类的。
71.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是(C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器) )。
72.音频信号的冗余度可以从 (c.人的听觉感知机理、频域信息、时域信 )几个方面来考虑。
73.影色可用 (C. 亮度、饱和度、色调 )来描述。
74.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机)开始。
75.要使CD-ROM驱动器正常工作,必须有((1)该驱动器装置的驱动程序(2)Microsoft的CD-ROM扩展软件)软件。
76.以下属于多媒体技术应用的是:((1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图)77.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄)78.以下可用于多媒体作品集成的软件是(Powerpoint)。
79.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(采用宽带网)80.用于加工声音的软件是(cooledit )。
z81.在JPEG中使用的熵编码方法为(D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码)。
82.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法是(C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩)。
83.在PAL制式系统中,U信号调制在副载波的零相位上,V信号调制相位逐行倒相 (C. 180度 )。
84.在YUV彩色空间中数字化后Y?U?V是:(D)8?4?485.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C.链 )连接。
86.在多媒体计算机中常用的图象输入设备是:(1)数码照相机 2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄象机(D)全部87.在全电视信号中,把(A.奇数场同步信号)的前沿作为一场的起点。
88.在视频会议系统中关键技术是( B、多点控制单元MCU )。
89.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描正程时间为μS,图像的分辨率为256X256,实时就意味着处理每个像素的时间近似为 (B.O. 2μS )。
90.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描正程时间为,图像的分辨率为512×512,实时就意味着处理每个像素的时间近似为(A.)。
91.在数字音频回放时,需要用(D.数字到模拟的转换器D/A转换器)还原92.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换)。