7JAVA编程思想第七章复用类
JAVA编程思想笔记
客户/服务器计算技术大概占了所有程序设计行为的一半。 2、Web 就是一台巨型服务器 Web 发展过程:1、简单单向过程(对服务器产生一个请求,它返回一个文件,浏览器软 件根据本地机器的格式解读文件);2、客户可以将信息反馈给服务器;3、客户机执行运算任 务 客户端浏览器运行程序的能力,这被称为“客户端编程” 1.13.2 客户端编程 Web 最初的“服务器-浏览器”设计是为了能够提供交互性的内容,但是交互性完全由服 务器提供。服务器产生静态页面,提供给只能解释并显示它们的客户端浏览器。HTML 包含有 简单的数据收集机制:文本输入框、复选框、单选框、列表和下拉式列表以及按钮——它只 能被编程来实现复位表单上的数据或提交表单上的数据给服务器。这种提动作通过所有的 Web 服务器都提供的通用网关接口(common gateway interface,CGI)传递。提交内容会告诉 CGI 应该如何处理它。 可以通过 CGI 做任何事情。CGI 程序复杂而难以维护,并同时响应时间过长的问题。响 应时间依赖于所必须发送的数据量的大小,以及服务器和 Internet 的负载。 问题的解决方法就是客户端编程。意味着:Web 浏览器能用来执行任何它可以完成的工 作,使得返回给用户的结果各加迅捷,而且使得网站更加具有交互性。 客户端编程的问题是:它与通常意义上的编程十分不同,参数几乎相同,而平台却不同。 Web 浏览器就像一个功能受限的操作系统。 1、插件(plug-in) 插件的价值在于:它允许专家级的程序员不需经过浏览器生产厂家的许可,就可以开发 某种语言的扩展,并将它们添加到服务器中。提供了一个“后门”,使得可以创建新的客户端 编程语言。 2、脚本语言(scripting language) 通过使用脚本语言,可以将客户端程序的源代码直接嵌入到 HTML 页面中,解释这种语言 的插件在 HTML 页面被显示时自动激活。优点是易于理解,因为它只是作为 HTML 页面一部分 的简单文本,当服务器收到要获取该页面的请求时,它们可以被快速加载。缺点是代码会暴 露给任何人去浏览(或窃取)。 JavaScript 语言优缺点。用于创建更丰富、更具有交互性的图形化用户界面(graphic user interface,GUI)。 3、Java Java 是通过 applet 以及使用 Java Web Start 来进行客户端编程。 4、备选方案 Macromedia 的 Flex,允许创建基于 Flash 的与 applet 相当的应用。ActionScript 语言 是基于 ECMAScript 的,Flex 使得在编程时无需担心浏览器的相关性,因此远比 JavaScript 要吸引人得多。值得考虑的备选方案。 5、.NET 和 C# 它要求客户端必须运行 Windows 平台。 6、Internet 和 Intranet
研发人员技术储备指导
《深入体验Java Web开发内幕--核心基础》
《深入体验java web开发内幕--高级特性》
JavaScript & Html&CSS
w3school在线教程
1.JavaScript基础语法
2.JavaScript对象
3.AJAX
4.JavaScript调试
5.HTML文档结构
6.HTML的标签
7.CSS选择器
8.盒子模型
9.CSS规范
1.资料众多,可以任选适合自己的书籍,重视实践与总结,前端开发需要长期的实践积累,打牢基础知识才能深入研究页面加载效率等问题
《CSS那些事儿:掌握网页样式与CSS布局核心技术》
《编写高质量代码--Web前端开发修炼之道》
1.熟练配置环境变量并使用
SVN工具
网上教程较多,可自选
1.安装、资源库登录
2.使用,如新建项目、检出、提交、对比、更新、历史记录等
1.重点在工具的使用
Eclipse
资料自选
1.Eclipse安装
2.配置preferences
3.插件
4.开发
1.Sql语句
2.数据库连接工具的使用
开发框架
Spring
官网教程及帮助文档
1.Spring的核心机制:控制反转、依赖注入等
2.MVC
3.Spring对web支持
4.Spring security
5.Spring对Dao支持
1.理解并掌握spring的反射机制、MVC及Spring security
Website框架&JQuery
《Website前端框架使用手册》
Java中继承、多态与类的复用
本文结合Java的类的复用对面向对象两大特征继承和多态进行了全面的介绍。
首先,我们介绍了继承的实质和意义,并探讨了继承,组合和代理在类的复用方面的异同。
紧接着,我们根据继承引入了多态,介绍了它的实现机制和具体应用。
此外,为了更好地理解继承和多态,我们对final关键字进行了全面的介绍继承继承是所有OOP语言不可缺少的部分,在java中,使用extends关键字来表示继承关系。
当创建一个类时,总是在继承,如果没有明确指出要继承的类,就总是隐式地从根类Object 进行继承。
如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以直接调用父类的方法和变量。
需要指出的是,在java中,只允许单继承,也就是说,一个类最多只能显式地继承于一个父类。
但是,一个类却可以被多个类继承成员变量的继承当子类继承了某个类之后,便可以使用父类中的成员变量,但是并不是完全继承父类的所有成员变量▪子类能够继承父类的public 和protected 成员变量,不能够继承父类的private 成员变量,但可以通过父类相应的getter/setter方法进行访问;▪对于父类的包访问权限成员变量,如果子类和父类在同一个包下,则子类能够继承,否则,子类不能够继承;▪对于子类可以继承的父类成员变量,如果在子类中出现了同名称的成员变量,则会发生隐藏现象,即子类的成员变量会屏蔽掉父类的同名成员变量。
如果要在子类中访问父类中同名成员变量,需要使用super关键字来进行引用。
成员方法的继承同样地,当子类继承了某个类之后,便可以使用父类中的成员方法,但是子类并不是完全继承父类的所有方法▪子类能够继承父类的public和protected成员方法,不能够继承父类的private成员方法;▪对于父类的包访问权限成员方法,如果子类和父类在同一个包下,则子类能够继承,否则,子类不能够继承;▪对于子类可以继承的父类成员方法,如果在子类中出现了同名称的成员方法,则称为覆盖,即子类的成员方法会覆盖掉父类的同名成员方法。
Java四大名著
Java四大名著一.Java编程思想本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。
从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。
从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。
本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。
本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。
这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。
二.Java核心技术CayS.Horstmann等编著,公飞编译的《Java核心技术》(CoreJava)自第1版出版以来,一直备受广大Java程序设计人员的青睐,畅销不衰,是Java经典书籍。
第8版针对JavaSE6平台进行了全面更新,囊括了Java平台标准版(JavaSE/J2SE)的全部基础知识,提供了大量完整且具有实际意义的应用实例,详细介绍了Java语言基础知识、面向对象程序设计、接口与内部类、事件监听器模型、swing图形用户界面程序设计、打包应用程序、异常处理、登录与调试、泛型程序设计、集合框架、多线程等内容。
三.Effective Java《Effective Java中文版(第2版)》主要内容:在Java编程中78条极具实用价值的经验规则,这些经验规则涵盖了大多数开发人员每天所面临的问题的解决方案。
通过对Java 平台设计专家所使用的技术的全面描述,揭示了应该做什么,不应该做什么才能产生清晰、健壮和高效的代码。
Java程序设计精编教程5-8章知识点
b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。
…
}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
Java学习——复用类
第七章复用类1.组合语法定义:在新的类中产生现有类的对象,直接让这些现有的对象为新类服务初始化的方法1.在定义对象的地方,它们总能在构造器被调用之前初始化2.在类的构造器里面3.惰性初始化--在正要使用这些对象之前,这种方法称为惰性初始化,在种方法可以减少额外负担4.使用实例初始化前三种方法的实例//: c06:Bath.java//在类的构造器里面初始化import com.bruceeckel.simpletest.*;class Soap {private String s;Soap() {System.out.println("Soap()");s = new String("Constructed");}public String toString() { return s; }}public class Bath {private static Test monitor = new Test();private String //在定义对象的地方初始化s1 = new String("Happy"),s3, s4;private Soap castille;private int i;private float toy;public Bath() {System.out.println("Inside Bath()");s3 = new String("Joy");i = 47;toy = 3.14f;castille = new Soap();}public String toString() {if(s4 == null) // 惰性初始化s4 = new String("Joy");return"s1 = " + s1 + "\n" +"s2 = " + s2 + "\n" +"s3 = " + s3 + "\n" +"s4 = " + s4 + "\n" +"i = " + i + "\n" +"toy = " + toy + "\n" +"castille = " + castille;}public static void main(String[] args) { Bath b = new Bath();System.out.println(b);monitor.expect(new String[] {"Inside Bath()","Soap()","s2 = Happy","s3 = Joy","s4 = Joy","i = 47","toy = 3.14","castille = Constructed"});}} ///:~2.继承定义:通过关键字extends表示与父类相似,并在其基础上添加新的方法。
(完整版)JAVA编程思想(第四版)课后答案精选全文
最新精选全文完整版(可编辑修改)Java编程思想(第四版)习题答案第二章练习1:public class PrimitiveTest {static int i;static char c; 精选全文,可以编辑修改文字!public static void main(String[] args) {System.out.println("int = " + i);System.out.println("char = " + c);}}练习2:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习3:public class ATNTest {public static void main(String[] args) {class ATypeName {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}A TypeName a = new ATypeName();a.i = 3;a.d = 2.71828;a.b = false;a.show();}}练习4:public class DataOnlyTest {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 3;data.d = 2.71828;data.b = false;data.show();}}练习5:public class DOTest2 {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 234;data.d = 2.1234545;data.b = true;data.show();}}练习6:public class StorageTest {public static void main(String[] args) {class StoreStuff {int storage(String s) {return s.length() * 2;}}StoreStuff x = new StoreStuff();System.out.println(x.storage("hi"));}}练习7:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class ITest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable sf = new Incrementable();sf.increment();System.out.println("After sf.increment() called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);}}练习8:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class OneStaticTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment() called: ");System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);st1.i = 3;System.out.println("After st1.i = 3, ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);System.out.println("Create another StaticTest, st3.");StaticTest st3 = new StaticTest();System.out.println("st3.i = " + st3.i);}}练习9:public class AutoboxTest {public static void main(String[] args) {boolean b = false;char c = 'x';byte t = 8;short s = 16;int i = 32;long l = 64;float f = 0.32f;double d = 0.64;Boolean B = b;System.out.println("boolean b = " + b);System.out.println("Boolean B = " + B);Character C = c;System.out.println("char c = " + c);System.out.println("Character C = " + C);Byte T = t;System.out.println("byte t = " + t);System.out.println("Byte T = " + T);Short S = s;System.out.println("short s = " + s);System.out.println("Short S = " + S);Integer I = i;System.out.println("int i = " + i);System.out.println("Integer I = " + I);Long L = l;System.out.println("long l = " + l);System.out.println("Long L = " + L);Float F = f;System.out.println("Float F = " + F);Double D = d;System.out.println("double d = " + d);System.out.println("Double D = " + D);}}练习10:public class CommandArgTest {public static void main(String[] args) {int[]args1={1,2,3};System.out.println("args[0] = " + args1[0]);System.out.println("args[1] = " + args1[1]);System.out.println("args[2] = " + args1[2]);}}练习11:public class Rainbow {public static void main(String[] args) {AllTheColorsOfTheRainbow atc = new AllTheColorsOfTheRainbow();System.out.println("atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);atc.changeColor(7);atc.changeTheHueOfTheColor(77);System.out.println("After color change, atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);System.out.println("atc.hue = " + atc.hue);}}class AllTheColorsOfTheRainbow {int anIntegerRepresentingColors = 0;int hue = 0;void changeTheHueOfTheColor(int newHue) {hue = newHue;}int changeColor(int newColor) {return anIntegerRepresentingColors = newColor;}}练习12:public class DocTest {/** Entry poing to class & application.* @param args array of string arguments* @throws exceptions No exceptions thrown*/public static void main(String[] args) {System.out.println(new Date());}}练习13-1:public class Documentation1 {/** A field comment */public int i;/** A method comment */public void f() {}}2:public class Documentation2 {Date d = new Date();void showDate() {System.out.println("Date = " + d);}}3:public class Documentation3 {public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习14:public class Documentation4 {public int i = 2;private int j = 3;public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习15:public class HelloDocTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习16:class Tree {int height;Tree() {System.out.println("Planting a seedling");height = 0;}Tree(int initialHeight) {height = initialHeight;System.out.println("Creating new tree that is " + height + " feet tall");}void info() {System.out.println("Tree is " + height + " feet tall");}void info(String s) {System.out.println(s + ": Tree is " + height + " feet tall");}}public class Overloading {public static void main(String[] args) {for(int i = 0; i < 5; i++) {Tree t = new Tree(i);();("overloading method");}// Overloaded constructor:new Tree();}}第三章练习1:public class PrintTest {public static void main(String[] args) {print("Hello, from short form.");P.rintln("Hello from greggordon form.");System.out.println("Hello from long form.");}}练习2:class Tube {float level;}public class Assign {public static void main(String[] args) {Tube t1 = new Tube();Tube t2 = new Tube();t1.level = 0.9f;t2.level = 0.47f;P.rintln("1: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1 = t2;P.rintln("2: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1.level = 0.27f;P.rintln("3: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);}}练习3:class Box {float a;}public class PassObject2 {static void f(Box y) {y.a = 2.71828f;}public static void main(String[] args) {Box x = new Box();x.a = 3.1416f;print("1: x.a = " + x.a);f(x);print("2: x.a = " + x.a);}}练习4:class VelocityCalculator {static float velocity (float d, float t) {if(t == 0) return 0f;else return d/t;}}public class VelocityTester {public static void main(String[] args) {float d = 565.3f;float t = 3.6f;System.out.println("Distance: " + d);System.out.println("Time: " + t);float v = VelocityCalculator.velocity(d, t);System.out.println("Velocity: " + v);}}练习5:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogTest {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();}}练习6:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogCompare {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();Dog butch = new Dog();butch.setName("Butch");butch.setSays("Hello!");butch.showName();butch.speak();P.rintln("Comparison: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Now assign: spot = butch");spot = butch;P.rintln("Compare again: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Spot: ");spot.showName();spot.speak();P.rintln("Butch: ");butch.showName();butch.speak();}}练习7:总之,在这一学年中,我不仅在业务能力上,还是在教育教学上都有了一定的提高。
Java-2实用教程习题解答
Java-2实⽤教程习题解答习题解答习题1(第1章)⼀、问答题1.Java语⾔的主要贡献者是谁?2.开发Java应⽤程序需要经过哪些主要步骤?3.Java源⽂件是由什么组成的?⼀个源⽂件中必须要有public类吗?4.如果JDK的安装⽬录为D:\jdk,应当怎样设置path和classpath的值?5.Java源⽂件的扩展名是什么?Java字节码的扩展名是什么?6.如果Java应⽤程序主类的名字是Bird,编译之后,应当怎样运⾏该程序?7.有哪两种编程风格,在格式上各有怎样的特点?1.James Gosling2.需3个步骤:1)⽤⽂本编辑器编写源⽂件。
2)使⽤javac编译源⽂件,得到字节码⽂件。
3)使⽤解释器运⾏程序。
3.源⽂件由若⼲个类所构成。
对于应⽤程序,必须有⼀个类含有public static void main(String args[])的⽅法,含有该⽅法的类称为应⽤程序的主类。
不⼀定,但⾄多有⼀个public类。
4.set classpath=D:\jdk\jre\lib\;.;5. java和class6. java Bird7.独⾏风格(⼤括号独占⾏)和⾏尾风格(左⼤扩号在上⼀⾏⾏尾,右⼤括号独占⾏)⼆、选择题1.B。
2.D。
1.下列哪个是JDK提供的编译器?A)B)C)D)2.下列哪个是Java应⽤程序主类中正确的main⽅法?A) public void main (String args[ ])B) static void main (String args[ ])C) public static void Main (String args[])D) public static void main (String args[ ])三、阅读程序阅读下列Java源⽂件,并回答问题。
public class Person {void speakHello() {"您好,很⾼兴认识您");" nice to meet you");}}class Xiti {public static void main(String args[]) {Person zhang = new Person();();}}(a)上述源⽂件的名字是什么?(b)编译上述源⽂件将⽣成⼏个字节码⽂件?这些字节码⽂件的名字都是什么?(c)在命令⾏执⾏java Person得到怎样的错误提⽰?执⾏java xiti得到怎样的错误提⽰?执⾏java 得到怎样的错误提⽰?执⾏java Xiti得到怎样的输出结果?1.(a)。
推荐给程序员必读的五本书籍
推荐给程序员必读的五本书籍做一名程序员,要的知识可以说是非常多的,需要不断的学习,需要不断的看书,那你知道有哪些是适合程序员看的吗?下面小编就来为大家推荐的程序员的必籍,欢迎参阅!程序员的必读书籍1:《Java编程思想》(中文第4版)作者:埃克尔译者:陈昊鹏简介:本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。
本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。
本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。
2:《疯狂Android讲义》(第2版)作者:李刚简介:《疯狂Android讲义》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。
这本书对于新手来说,是个很不错的开始;对于老手老说,也是个很不错的参考手册。
3:《Android开发艺术探索》作者:任玉刚简介:《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
本书从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
java各详细总结知识点
java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。
它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
变量分为局部变量和成员变量。
3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
这些运算符可以实现数据的计算和比较。
4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。
5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。
它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。
在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。
使用数组可以方便地管理大量数据。
7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。
Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。
8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。
Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。
二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。
类是一种模板,描述了对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。
通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。
3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。
通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
可以复用的代码说课稿
可以复用的代码说课稿一、说教材本文以“可以复用的代码”为主题,深入浅出地介绍了代码复用的概念、重要性及其在实际编程中的应用。
在当今的计算机编程教学中,代码复用是一项基本且关键的技能,它对于提高编程效率、降低开发成本具有重要意义。
本文在教材中的作用和地位:1.本文是编程基础教学的重要组成部分,起到了承上启下的作用。
它在前置课程的基础上,进一步引导学生理解编程的核心思想,为后续学习更复杂的编程技能打下坚实基础。
2.本文内容紧贴实际编程需求,通过实例讲解,使学生能够直观地感受到代码复用的优势,提高学习的积极性。
主要内容:1.代码复用的概念:本文首先介绍了代码复用的定义,使学生明确何为可复用的代码,以及为何要进行代码复用。
2.代码复用的方法:文章详细阐述了常用的代码复用方法,如函数封装、模块化设计等,并举例说明了这些方法在实际编程中的应用。
3.代码复用的优势:本文从提高编程效率、降低开发成本、提高代码可维护性等方面,论述了代码复用的优势。
二、说教学目标学习本课,学生需要达到以下教学目标:1.理解代码复用的概念,明确其重要性。
2.掌握常用的代码复用方法,并能在实际编程中灵活运用。
3.提高编程思维,培养良好的编程习惯。
4.能够分析代码的可复用性,提高代码质量。
三、说教学重难点本文的教学重点是:1.代码复用的概念及其在实际编程中的应用。
2.常用的代码复用方法。
教学难点在于:1.如何引导学生理解代码复用的优势,从而培养他们在编程中主动寻求复用的意识。
2.如何让学生在实际编程中灵活运用所学代码复用方法,提高编程能力。
在教学过程中,需针对这些重点和难点进行深入讲解和练习,确保学生能够真正掌握代码复用的技能。
四、说教法为了使学生更好地理解和掌握代码复用的概念和方法,我采用了以下几种教学方法和策略,旨在突出教学亮点,提高教学效果。
1. 启发法:在讲解代码复用的概念时,我通过提出问题的方式引导学生思考,例如:“为什么我们需要重复使用代码?”,“重复编写代码会带来哪些问题?”。
提高Java代码复用性的技巧有哪些
提高Java代码复用性的技巧有哪些在 Java 编程中,代码复用性是一个非常重要的概念。
它不仅可以提高开发效率,减少代码冗余,还能增强代码的可维护性和可扩展性。
接下来,让我们一起探讨一些提高 Java 代码复用性的实用技巧。
一、合理使用类和对象类是 Java 编程中的基本构建块,通过合理设计类,可以实现代码的复用。
例如,将具有相似属性和行为的对象抽象为一个类,然后在不同的场景中创建该类的实例。
以一个“学生”类为例,我们可以定义一个包含学生姓名、年龄、学号等属性以及获取和设置这些属性的方法的类。
在需要处理学生相关信息的不同部分代码中,都可以创建“学生”类的对象来使用,而无需重复编写相同的属性和方法。
二、提取方法将重复执行的代码块提取为一个独立的方法是提高代码复用性的常见做法。
比如,如果在多个地方都需要对一个数组进行排序操作,就可以将排序的代码提取为一个方法。
```javapublic class CodeReuseExample {public static void main(String args) {int array1 ={5, 3, 1, 2, 4};int array2 ={9, 7, 8, 6, 10};sortArray(array1);sortArray(array2);}public static void sortArray(int array) {//这里是具体的排序代码for (int i = 0; i < arraylength 1; i++){for (int j = 0; j < arraylength i 1; j++){if (arrayj > arrayj + 1) {int temp = arrayj;arrayj = arrayj + 1;arrayj + 1 = temp;}}}for (int num : array) {Systemoutprint(num +"");}Systemoutprintln();}}```在上述示例中,`sortArray`方法实现了对整数数组的排序功能,在`main`方法中可以多次调用这个方法对不同的数组进行排序,避免了代码的重复。
java 复用构造方法
java 复用构造方法Java中的复用构造方法是指在一个类中使用已经存在的构造方法来创建新的对象。
通过复用构造方法,我们可以避免重复编写相似或相同的代码,提高代码的可维护性和复用性。
本文将一步一步回答关于Java复用构造方法的问题。
1. 什么是构造方法?构造方法是一种特殊的方法,用于创建和初始化对象。
它的名称与类名称相同,没有返回类型,并且在创建一个对象时自动调用。
Java中的构造方法有两种类型:默认构造方法和参数化构造方法。
2. 为什么需要复用构造方法?在某些情况下,我们可能需要创建多个具有相同属性的对象。
如果没有复用构造方法,我们就需要在每个对象的构造方法中重复地编写相同的代码来初始化对象的属性。
这不仅浪费时间和精力,而且容易出错。
通过复用构造方法,我们可以简化代码,并提高代码的可读性和可维护性。
3. 如何实现复用构造方法?Java中实现复用构造方法有两种方式:显式调用和this关键字。
3.1 显式调用显式调用是通过在一个构造方法中调用另一个构造方法来实现的。
Java提供了调用其他构造方法的语法,即在构造方法中使用`this()`来调用其他构造方法。
例如:javapublic class Person {private String name;private int age;public Person() {this("John Doe", 30); 调用参数化构造方法}public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}}在上面的例子中,`Person`类有两个构造方法:一个是无参构造方法,另一个是参数化构造方法。
无参构造方法通过调用参数化构造方法来初始化对象的属性。
3.2 this关键字this关键字指向当前对象的引用。
通过使用this关键字,我们可以在一个构造方法中通过当前对象调用其他构造方法。
例如:javapublic class Person {private String name;private int age;public Person() {this("John Doe"); 调用参数化构造方法}public Person(String name) { = name;this.age = 30; 默认年龄}}在上面的例子中,无参构造方法通过使用this关键字调用参数化构造方法来初始化对象的属性。
java 复用构造方法 -回复
java 复用构造方法-回复Java中的复用构造方法(Reuse Constructors)是一种重要的编程技术,它允许开发者在一个类中复用已存在的构造方法。
通过复用构造方法,可以更加有效地编写代码,减少冗余并增加代码的可读性。
本文将逐步解释如何在Java中实现复用构造方法,并展示其在实际编程中的应用。
# 第一步:理解构造方法在深入讨论复用构造方法之前,我们需要先了解一下什么是构造方法。
在Java中,构造方法是用于创建对象的特殊方法,它与类名相同且没有返回值。
当我们使用关键字`new`创建一个对象时,实际上调用的是该类的构造方法。
构造方法的主要目的是为对象的属性(成员变量)赋初始值。
因此,我们可以通过构造方法来定义对象在创建时的初始状态。
在下面的示例中,我们定义了一个名为`Person`的类,并在构造方法中给三个成员变量`name`、`age`和`gender`赋值。
javaclass Person {String name;int age;String gender;Person(String name, int age, String gender) { = name;this.age = age;this.gender = gender;}}在上面的代码中,我们使用一个包含三个参数的构造方法来创建一个`Person`对象,并通过构造方法将传入的值赋给成员变量。
# 第二步:复用构造方法的实现方式Java允许我们在一个类的构造方法中调用另一个构造方法,这种方式称为构造方法的复用。
在Java中,构造方法复用可以通过关键字`this`来实现。
关键字`this`代表当前对象的引用,可以用来调用其他构造方法。
我们可以使用`this`关键字来调用同一个类中的其他构造方法。
在下面的示例中,我们在`Person`类的无参构造方法中调用了带有参数的构造方法,并给成员变量指定了默认值。
javaclass Person {String name;int age;String gender;Person() {this("John Doe", 30, "Male");}Person(String name, int age, String gender) { = name;this.age = age;this.gender = gender;}}在上面的代码中,我们定义了两个构造方法:一个无参构造方法和一个带有三个参数的构造方法。
java语言代码复用规则
java语言代码复用规则java语言代码复用规则Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极为相似,但却简单得多。
下面是店铺分享的java语言代码复用规则,一起来看一下吧。
代码复用的规则代码复用是绝大多数程序员所期望的,也是OO的目标之一。
总结我多年的编码经验,为了使代码能够最大程度上复用,应该特别注意以下几个方面。
对接口编程"对接口编程"是面向对象设计(OOD)的第一个基本原则。
它的含义是:使用接口和同类型的组件通讯,即,对于所有完成相同功能的组件,应该抽象出一个接口,它们都实现该接口。
具体到JAVA中,可以是接口(interface),或者是抽象类(abstract class),所有完成相同功能的组件都实现该接口,或者从该抽象类继承。
我们的客户代码只应该和该接口通讯,这样,当我们需要用其它组件完成任务时,只需要替换该接口的实现,而我们代码的其它部分不需要改变!当现有的组件不能满足要求时,我们可以创建新的组件,实现该接口,或者,直接对现有的组件进行扩展,由子类去完成扩展的功能。
优先使用对象组合,而不是类继承"优先使用对象组合,而不是类继承"是面向对象设计的第二个原则。
并不是说继承不重要,而是因为每个学习OOP的人都知道OO的基本特性之一就是继承,以至于继承已经被滥用了,而对象组合技术往往被忽视了。
下面分析继承和组合的优缺点:类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。
这种通过生成子类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。
术语"白箱"是相对可视性而言:在继承方式中,父类的内部细节对子类可见。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。
新的更复杂的功能可以通过组合对象来获得。
对象组合要求对象具有良好定义的接口。
这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为被组合的对象的内部细节是不可见的。