将图片制成Flash动画的方法
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将图片制成Flash动画的方法
作者:于得海
来源:《中国教育技术装备》2010年第14期
在Flash课件制作教学中,经常遇到将图片制成Flash动画的教学实例,例如将蝴蝶图片变成会飞舞的蝴蝶,让雄鹰图片能够展翅飞翔,等等。
那么,如何将图片转化成Flash动画呢?笔者以蝴蝶图片转化成飞舞的蝴蝶为例,对此进行简单的介绍。
1)下载蝴蝶、花朵图片(如图1所示)。
2)打开Flash MX,将蝴蝶、花朵图片分别导入到库中。
3)将蝴蝶图片用鼠标拖到舞台的中间位置,选中图片执行Ctrl+B,将图片打散。
4)使用套索工具中的魔术棒将图片的背景删除,并利用滴管工具将剩下的蝴蝶部分修整好。
5)使用套索工具中的多边形模式将蝴蝶的左翅取下并按右键,在弹出的菜单中选择“转化为元件”命令。
在弹出的“转化为元件”对话框中,名称为“左翅”,行为为“图形”。
注册为中心点,然后确定,此时已将左翅保存在库内。
用同样的方法将右翅保存在库内。
删除舞台内蝴蝶的左翅和右翅,选中蝴蝶身体,同样将蝴蝶的身体保存在库内,名称为“蝴蝶身”。
6)执行“插入”→“新建元件”,在“创建新元件”对话框中,名称为“蝴蝶”,行为为“影片剪辑”,然后“确定”。
将库中的“蝴蝶身”元件用鼠标拖到舞台的中央,在图层1(命名为蝴蝶身层)的第10帧插入关键帧,锁住该图层。
插入图层2(命名为左翅层),将“左翅”元件用鼠标拖到舞台内,并调节到蝴蝶身的恰当位置(如图2所示)。
使用“任意变形工具”,将编辑中心调整到左翅的右边线中间位置后,在第5、10帧插入关键帧。
选中第5关键帧,使用“任意变形工具”将左翅压扁、上调(如图3所示)。
锁住该图层。
插入图层3(命名为右翅层),将“右翅”元件用鼠标拖到舞台内,并调节到蝴蝶身的恰当位置。
使用“任意变形工具”,将编辑中心调整到右翅的左边线中间位置后,在第5、10帧插入关键帧。
选中第5关键帧,使用“任意变形工具”将左翅压扁、上调。
这样翅膀会动的蝴蝶就制作成功了(如图4所示)。
7)回到场景,将“花朵”从库中用鼠标拖到图层1(命名为花朵层)舞台的中央,调整与舞台大小相符。
在第200帧插入关键帧。
锁定该图层。
8)插入图层2(命名为蝴蝶飞层),用鼠标将蝴蝶影片剪辑从库中拖入舞台内。
锁定该图层。
9)在蝴蝶飞层上方插入引导线层,用铅笔工具沿花朵上方画一条曲线。
10)打开蝴蝶飞层,用鼠标将蝴蝶拖到引导线的一端,创建补间动画。
在蝴蝶飞层的第200帧插入关键帧,选中第200关键帧,用鼠标将蝴蝶拖到引导线的另一端。
选中第1帧,调整蝴蝶飞翔方向,并在属性面板内调整路径、同步和对齐。
至此,利用图片制作会飞舞的蝴蝶就成功了。
测试影片,可以看到非常好的效果。
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(作者单位:河北省唐山师范学院玉田分校)。