国际象棋小报
国际象棋棋理200条
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国际象棋棋理200条1. 控制棋盘上超过半数的格子以获得空间优势。
2. 马跳边线是一种较为不利的情况,因为马跳边容易受到攻击。
3. 将兵部署到与象颜色相异的格子上,以便更好地控制斜线。
4. a1到a8和a1到h8的距离是相等的,所以在布局时要考虑这一因素。
5. 除非是中心兵或通路兵,否则不要随意挺兵。
6. 要让马能够发挥其八面威风的特点,需要为其提供一个好的支点。
7. 要让象活跃发达,需要给它几条可以顺畅的开放斜线。
8. 要让车能够显示其威力,需要给它开放的直线和横线。
9. 不要过早出动皇后。
10. 尽快使两个车联络。
11. 开局时要每步出动新的子力。
12. 开局时要尽量避免重复走子。
13. 开局时先出马,后出象。
14. 如果侧翼被攻击,应从中心发动反击。
15. 在巩固中心之后再攻击对手的侧翼。
16. 子力具有向心性。
17. 在两吃的情况下可以选择向中心发展。
18. 尽量控制中心区域,无论是传统意义还是超现实主义。
19. 尽早进行易位,并保留不同方向的易位权。
20. 不要随意移动王城兵。
21. 注意f2和f7格,它们是对方王城的主要入口。
22. 如果对手没有进行易位,不要用象去牵制对手f3或f6的马。
23. 在残局阶段,如果有子力优势,可以考虑换子来简化局势。
24. 通路兵应勇往直前,尽量扩大其作用。
25.通路兵的升变是赢得比赛的关键,应尽早准备通路兵的升变。
26.尽量保持兵的完整性,避免过早损失兵力。
27.注重兵种的协同作战,发挥各子力的最大作用。
28.了解各种开局原则,根据对手的开局选择适当的应对策略。
29.保持阵型的平衡,避免因过度进攻而导致防守漏洞。
30.适时兑子,简化局势,降低对手的攻击力。
31.注意兑子时的先后顺序,尽量争取主动。
32.掌握兑子的时机,巧妙地利用兑子来改变局势。
33.车和马的配合至关重要,要善于利用车马联合作战。
34.车位的选择要利于进攻和防守,提高车的战斗力。
35.象位的安排要充分发挥其控制斜线的作用。
幼儿园国际象棋比赛主题活动教案
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幼儿园国际象棋比赛主题活动教案教案名称:幼儿园国际象棋比赛主题活动教案教学内容:国际象棋比赛及相关活动适用对象:幼儿园大班教学目标:1.认识国际象棋的基本规则和棋子。
2.提高幼儿的视觉空间认知能力和思维能力。
3.培养幼儿的合作精神和交际能力。
4.激发幼儿对战略游戏的兴趣和热情。
教学内容和过程:活动1:国际象棋沙盘游戏1.带领幼儿认识国际象棋的盘面、棋子和规则。
2.利用沙盘模拟游戏,让幼儿深入了解国际象棋,掌握基本规则和棋子。
老师可以用有趣的对话、动作等方式来解释游戏规则,让幼儿轻松学习。
活动2:棋子制作1.为了让幼儿更好地理解棋子的种类和功能,可以准备一些简单的材料,让幼儿自己动手制作棋子。
2.老师可以提供一些棋子的示例,可以让幼儿选择自己喜欢的棋子形状和颜色,进行制作。
活动3:幼儿国际象棋趣味比赛1.为了提高幼儿的比赛兴趣和参与度,引导幼儿参加一个趣味国际象棋比赛。
2.将幼儿分成两个小组进行比赛,让幼儿通过比赛来加深对国际象棋的理解。
3.在比赛中强调团队合作和尊重对手的精神,让幼儿从比赛中学会尊重他人,培养交际能力和团队合作精神。
活动4:国际象棋知识问答1.为了巩固幼儿对国际象棋的知识和认识,进行一场知识问答。
2.可以将幼儿分成小组进行问答,增加比赛性和趣味性。
3.设计问题难度均衡,根据幼儿实际能力,适当增加难度,挑战能力。
活动5:国际象棋征名活动1.为了展现幼儿们对国际象棋的独特见解,策划一场国际象棋征名活动。
2.可以让幼儿自由想象、发挥创意,命名一个属于自己的象棋,让幼儿大胆表现个性,体现自我。
3.评选出最具特色的象棋名称,并颁发奖励。
教学效果评价:1.幼儿在该活动中对国际象棋的认识和理解得以深化,能够熟练掌握基本规则和棋子。
2.幼儿通过自己动手制作棋子、参加趣味比赛和知识问答,提高了视觉空间认知和思维能力,增强了交际和团队合作能力。
3.幼儿的兴趣和热情得到了激发,对策略游戏的认识和理解有了更深入的体验和认识。
国际象棋课件ppt
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为深入学习习近平新时代中国特色社 会主义 思想和 党的十 九大精 神,贯彻 全国教 育大会 精神,充 分发挥 中小学 图书室 育人功 能
❖ 马的走法:
❖ 每步先横走或 竖走一格,再 斜走一格。
❖ 马可以越子, 没有中国象棋 中“蹩马脚” 的限制。
为深入学习习近平新时代中国特色社 会主义 思想和 党的十 九大精 神,贯彻 全国教 育大会 精神,充 分发挥 中小学 图书室 育人功 能
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棋子的走法:
❖ 走棋规则:对局由白方先 走,每次走一步,双方轮 流走棋,直到对局结束。
❖
王的走法:
横、竖、斜都可以走。但
每次只能走一格,吃子和
走法一样。
为深入学习习近平新时代中国特色社 会主义 思想和 党的十 九大精 神,贯彻 全国教 育大会 精神,充 分发挥 中小学 图书室 育人功 能
棋子共三十二个,分为黑白 两组,各十六个,由对弈双 方各执一组,兵种是一样的, 分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、 马(2)、兵(8) 国际象棋棋子 采用立体棋子。 棋子的摆放以白方为例:从 左下角开始是车、马、相、 王、后、象、马、车,前面 是一排小兵。 注:白后占白格,黑后占黑 格。
为深入学习习近平新时代中国特色社 会主义 思想和 党的十 九大精 神,贯彻 全国教 育大会 精神,充 分发挥 中小学 图书室 育人功 能
国际象棋起源:
❖ 据历史记载国际象棋起源于古印度,关于国际象棋的产生, 有这样一个有趣的故事。
❖ 据说2000年以前,古印度有一个非常残暴的国王,自己独 断专行。国王有个大臣,他想拿“国王不能离开臣民而存在” 的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出 一个暗示的办法:在木制的棋盘上,用骨制的棋子组成两只 军队进行战斗,每支军队有一个首脑 ——王,另有车、马、相、兵四个兵种,组成一个整体的阵 容,王是最主要的棋子,王一死,战争便结束。王同时又是 最弱的,他只能依靠战友 ——即别的更有力的棋子来保护,这些棋子必须在整个战斗 过程中齐心协力来保卫国王。棋子里还有比王弱的棋子
国际象棋基础入门教程
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国际象棋基础入门教程一常规知识1棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成;深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动;棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王1、后1、车2、象2、马2、兵8在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子;2行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步;后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子;它是国际象棋中威力最大的子;车:横、竖均可以走,不能斜走;一般情况下不能越子;象:只能斜走;格数不限,不能越子;每方有两象,一个占白格,一个占黑格;马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制;兵:只能向前直走,每着只能走一格;但走第一步时,可以最多直进两格;兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;3特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉;这个动作必须立刻进行,缓着后无效;兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子;王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上;王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”;在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击;4胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死;比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死;除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”;出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局;5记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制;级别分别是无级别、30-1级;每个级别需要积累100分;有关输赢后积分的详细计算方法如下注意:输方扣分等于赢方得分:和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得10+差分/10/2;相差100分以上,分低方得差分/4;低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分;高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分;下过50盘以后得分/失分会趋于稳定;国际象棋基础入门教程二将军应将和将杀在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军”,又称“照将”,也可以简称为“将”或“照”;被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将”;在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃;如果出现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,并作为违例一次;应将的方法有三种:1.“消将”:吃掉对方进行将军的棋子;2.“垫将”:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间;3.“躲将”:王离开被对方棋子攻击的格子;需要说明的是,当对方用“短兵器”马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了;当对方的“远射程棋子”后、车或象与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将;如下图:白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用象斜进一格掩护己方王而垫将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用王向己方车的反方向横平一格躲将;与象棋相似,当被“将军”的一方无法应将时,也就是王在下一步必定被对方的棋子吃掉时,成为被“将杀”;王被“将杀”,就是对局的结束,被“将杀”的一方输棋,另一方则获胜;如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜;国际象棋基础入门教程三王车易位国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝”的意思;王的走法虽然每步只能走一格王车易位除外,但是比起象棋中的将帅而言,尽管都是“一国之王”,作用却大得多;其一是除能直走横走以外,多一种斜走的功能;其二是不像将帅那样受“九宫”的束缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”;“王车易位”,简称“易位”,是王与车的一种组合性走法;在每局棋中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋;易位的方法是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如下图;可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格;前者称为“短距离易位”或称“王翼易位”,简称“短易位”;后者称为“长距离易位”或称“后翼易位”,简称“长易位”;王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和投入战斗;正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使再返回原位,也永远不能易位了;王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位;1.王正受到对方棋子的攻击;2.易位后,王受到对方棋子的攻击;3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击;4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子;在下列情况下,可以易位:1.王曾经被将军过;2.参加易位的车正受到攻击;3.参加易位的车在长易位时所经过的格子正受到对方棋子的攻击;国际象棋基础入门教程四吃过路兵和兵的升变国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵;棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王;确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的;除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格;另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的;他们是“吃过路兵”和“兵的升变”;“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法;当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样;由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名;如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处;吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去;吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利;“兵的升变”这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况;在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”;一个微不足道的小兵顿时身价百倍;至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君;兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵;兵一经升变,就立即具备新棋子的性能;因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象;在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大;如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路”的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后;国际象棋基础入门教程五胜负与和棋当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有合乎规则的着法可走,这种局面称为“无子可动”,按照规则作为和棋;如下图,轮到白方行棋;白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜;但是如果白方把象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢那就是一个无子可动的局面:黑王没有被将军,但是已经无路可走,黑方唯一的其他子力——黑车也不能动弹;按规则,属于和棋;无子可动的局面与将杀局面的差别在于,前者一方只攻击了对方王能走到的所有格子,但没能攻击它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子;上面这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局;然而在实战中,处于劣势的一方也可以主动走成无子可动的局面来挽救败局;如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面;与无子可动一样,“长将”这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方挽救败局的求和方法;如下图,白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处;于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军……如此循环往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和;在这个图中,黑方实施长将需要走得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了;很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的;原因大概和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际象棋中的王活动范围宽泛,要想长将比较困难;下面把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果——胜负或和棋的界定情况分类如下:符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方则为负局:1.将杀对方的王;2.对方认输;3.对方在比赛中超过时限;4.对方比赛迟到超过允许界限;5.对方封棋着法模棱两可或不合规则;6.对方严重触犯棋规被裁判判负;符合以下七条之一者,双方为和局和棋:1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马或单象,或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象;2.一方无子可动;3.一方被长将;4.一方走出一步棋后提议作和;5.一方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋;6.形成“50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,可以由一方提出作和;7.“三次重复局面和棋”——出现或将要出现三次同样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和;国际象棋基础入门教程六做好对局记录棋盘是国际象棋的战场,初学者一定要花工夫去熟悉棋盘;黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线;如下图;因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准;8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示;因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称,如下图;对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的;例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等;现在看下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”;由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”后所在的侧翼;由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”王所在的侧翼;国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制或称坐标制记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐着做好对局记录包括己方与对方着法;后从d1格走到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋子的名称和到达的位置;兵从e2格走到e4格,记为e4,兵的名称可以省略;象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象h6;dc4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子;车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为a8+;兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,ed1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军;a8马表示兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋;国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合;记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法;例如:1.马f3 马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格;“…”表示半个回合省略掉,例如:18. …象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5;24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略;国际象棋基础入门教程七如何杀单王国际象棋对局一般分为三个阶段:开局、中局和残局;当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可积极出动的局面时,称为残局;在残局中,棋手的基本任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和;当一方除王以外再无别的棋子包括兵时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解;如何杀单王首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子后、车因为威力大而被称为重子或两个轻子这里指双象或马象才行;杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀;在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的出现;现在看重子杀单王的实例;依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王;双车杀单王,不需要己方王的帮助;在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车 h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局;双车杀单王,就是要设法走成和上图相类似的局面;在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀的底线上;1.车a4+ 王f52.车h5+ 王g63.车b5…黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上;3.…王f64.车a6+ 王e75.车b7+ 王d86.车a8后杀单王,需要王的帮助;光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀;不管单王在什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步;例如下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步;1.王b2 王d52.王c3 王e53.后g6…首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范围;3.…王f44.王d4王f35.后g5 王f26.后g4 王e17.后g2…黑王已被堵截在棋盘边线上;白方很快就能成杀了;这里也可以走7.王e3 王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1;7.…王d1 8.王d3王c1 9.后c2单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成;在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运用对王战术;所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局面;现在看下图,单王在中心,强方王和车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:1.王b2…光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1.车h4 王d5 2.车f4 王e5 3.车c4 王d5 4.车f4 王e5,白方毫无进展;1.…王d52.王c3 王e53.王d3 王d5黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心;4.车h5+ 王d65.王e4 王c66.王d4 王b67.王c4 王c6在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面;黑方如果不这样走,将更快被将杀;8.车h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7如果想避免对王而走如下着法,结局是一样的:11.…王g7 12.车f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.车f7 王h8 17.车f8;12.车h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.车h8国际象棋基础入门教程八正方形法则双方只剩下王和兵的残局称为兵残局;兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局;所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变;这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用;王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥匙;王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后或车;如果兵不能升变,那么是和棋;这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况;先看单兵升变过程中没有己方王的保护;这里,因为重要的是要应用“正方形法则”;如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵;1. h5 王d62. h6 王e63. h7 王f74. h8后如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它;1. …王d62. h5 王e63. h6 王f6f74. h7王g75. h8后+ 王h8为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形;如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上;这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一;根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵;在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格;例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分;按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以;如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵;这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵;下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况;这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格;在下图中,由于白王位于d7或c7、b7格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格;在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定;为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容;这里,重要的是要运用“对王法则”;在下图中,胜和取决于何方先走;这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王;谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义;如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋;如果黑方先走即白方走成对王,则白方胜;如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图;这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵;当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子;轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进;国际象棋基础入门教程九子力价值中局是一局棋的中心阶段;它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁;由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心;尽管中局内容复杂,但仍然有一定规律可循;在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识;在对局中,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子;为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋子的相对价值;除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高;如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:兵--1 象--3 马--3 车--5 后--10上列数据可供对局兑子时做依据;例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象马,一个象马抵三个兵等等;但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同;例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个兵有时就能抵上一个后;这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了;为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大;这个情况是可以理解的:象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去;因此,可认为马和象是等价的;。
国际象棋-法兰西防御-French Defence
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French DefenceFrom Wikipedia, the free encyclopediaThis article uses algebraic notation to describe chess moves.French Defencea b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hMoves 1.e4 e6ECO C00-C19Named after Correspondence match London-Paris (1834–1836)Parent King's Pawn Game opening explorerThe French Defence is a chess opening. It is characterised by the moves:1. e4 e6The French has a reputation for solidity and resilience, though it can result in a somewhat cramped game for Black in the early stages. Black often gains counterattacking possibilities on the queenside while White tends to concentrate on the kingside.Following the opening moves 1.e4 e6, the game usually continues 2.d4 d5 (see below for alternatives). White expands his claim on the centre, while Black immediately challenges the pawn on e4.White has several main options — he can defend it with 3.Nc3 or 3.Nd2, he can exchange pawns with 3. exd5, or he can advance the pawn forward with 3.e5. Note that 3.Bd3? is bad as it allows 3...dxe4 4.Bxe4 Nf6, gaining time on the bishop.a87654321aGeneral themesa b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hThe diagram below on the left displays the pawn structure most typical of the French. Black has more space on the queenside, so tends to focus on that side of the board, almost always playing ...c7-c5 at some point to attack White's pawn chain at its base, and may follow up by advancing his a- and b-pawns.Alternatively or simultaneously, Black will play against White's centre, which is cramping his position. The flank attack ...c7-c5 is usually insufficient to achieve this, so Black will oftenplay ...f7-f6. If White supports the pawn on e5 by playing f2-f4, then Black has two common ideas. Black may strike directly at the f-pawn by playing ...g7-g5. The pawn on g5 may also threaten to advance to g4 to drive away a white knight on f3, augmenting Black's play against the White centre. Another idea is to play ...fxe5, and if White recaptures with fxe5, then Black gains an open f-file for his rook. Then, as White usually has a knight on f3 guarding his pawns on d4 and e5, Black may sacrifice the exchange with ...Rxf3 to destroy the white centre and attack the king. On the other hand, if White plays dxe5, then the a7-g1 diagonal is opened, making it less desirable for White to castle kingside.a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a bcdefghWhite usually tries to exploit his extra space on the kingside, where he will often play for a matingattack. White tries to do this in the Alekhine-Chatard attack, for example. Another example is the following line of the Classical French: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e5 Nfd7 6.Bxe7 Qxe7 7.f4 0-0 8.Nf3 c5 9.Bd3 (see right)White's light-square bishop eyes the weak h7-pawn, which is usually defended by a knight on f6 but here it has been pushed away by e5. A typical way for White to continue his attack is 9...cxd4 10.Bxh7+ Kxh7 11.Ng5+ when Black must give up his queen to avoid being mated, continuing with 11...Qxg5 12.fxg5 dxc3. Black has three minor pieces for the queen, which gives him a slight material superiority, but his king is vulnerable and White has good attacking chances. Apart from a piece attack, White may play for the advance of his kingside pawns (an especially common idea in the endgame), which usually involves f2-f4, g2-g4 and then f4-f5 to utilise his natural spatial advantage on that side of the board. A white pawn on f5 can be very strong as it may threaten to capture on e6 or advance to f6. Sometimes pushing the h-pawn to h5 or h6 may also be effective. A modern idea is for White to gain space on the queenside by playing a2-a3 and b2-b4. If implemented successfully, this will further restrict Black's pieces.a87654321aOne of the drawbacks of the French Defence for Black is his queen's bishop, which is blocked in by his pawn on e6. If Black is unable to free it by means of the pawn breaks ...c5 and/or ...f6, it can remain passive throughout the game. An oft-cited example of the potential weakness of this bishop is Tarrasch–Teichmann, San Sebastián 1912, in which the position on the left was reached after fifteen moves of a Classical French.Here Black is reduced to complete passivity. His light-squared bishop is hemmed in by pawns on a6, b5, d5, e6 and f7. White will probably try to exchange Black's knight, which is the only one of his pieces that has any scope. Although it might be possible for Black to hold on for a draw, it is not easy and, barring any mistakes by White, Black will have few chances to create counterplay, which is why, for many years, the classical lines fell out of favour, and 3....Bb4 began to be seen more frequently after World War I, due to the efforts of Nimzowitsch and Botvinnik. In Tarrasch - Teichmann, White won after 41 moves. In order to avoid this fate, Black usually makes it a priority early in the game to find a useful post for the bishop. Black can play ...Bd7-a4 to attack a pawn on c2, which occurs in many lines of the Winawer Variation. If Black's f-pawn has moved to f6, then Black may also consider bringing the bishop to g6 or h5 via d7 and e8. If White'slight-square bishop is on the f1-a6 diagonal, Black can try to exchange it by playing ...b6and ...Ba6, or ...Qb6 followed by ...Bd7-Bb5.A general theme in the Advance French is that White would like to put his light-squared bishop on d3, maximising its scope. White cannot play this move immediately after 5...Qb6 without losing the d4 pawn. Black cannot gain the extra pawn immediately since 6.Bd3 cxd4 7.cxd4 Nxd4? 8.Nxd4 Qxd4?? 9.Bb5+ wins the Black queen by a discovered attack with check. Thus, theory holds that Black should play 7...Bd7 instead to obviate this idea. White has often sacrificed the d-pawn anyway by continuing 8.0-0 Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3. This is theMilner-Barry Gambit, named after Sir Stuart Milner-Barry, considered of marginal soundness by present-day theory, and has never had any proponents at the highest levels of play.Another theme is that White wants to expand on the Kingside and attack the Black king; the long-term advantages in many French structures lie with Black, so White is often more or less forced to attack by various methods, such as driving the black knight off f5 with g4 or playingh4-h5 to expel the knight from g6. Because of the blocked centre, sacrificial mating attacks are often possible. It is said by French players that the classic bishop sacrifice (Bd3xh7) should be evaluated every move. Black, however, often welcomes an attack as the French is notorious for producing stunning defensive tactics and maneuvers that leave Black up material for an endgame. Viktor Korchnoi who, along with Botvinnik, was the strongest player who advocated the French, talked about how he would psychologically lure his opponents into attacking him so that they would eventually sacrifice material and he would halt his opponent's army and win the endgame easily.Main Line 3.Nc3Played in over 40 percent of all games involving the French, 3.Nc3 can be thought of as the main line of this defence. Black then has three main options, 3...dxe4 (the Rubinstein Variation), 3...Bb4 (the Winawer Variation) and 3...Nf6 (the Classical Variation). An eccentric idea is 3...Nc6!? 4.Nf3 Nf6 with the idea of 5.e5 Ne4; German IM Helmut Reefschlaeger has been fond of this move.Rubinstein Variation 3...dxe4This variation is named after Akiba Rubinstein and can also arise after 3.Nd2 dxe4. White has freer development and more space in the centre, which Black hopes to neutralise byplaying ...c7-c5 at some point. This solid line has undergone a modest revival, featuring in many GM games as a drawing weapon but theory still gives White a slight edge. After 4.Nxe4, Black's two most popular options are 4...Bd7 5.Nf3 Bc6 (the Fort Knox Variation) activating thelight-square bishop which is often played by Alexander Rustemov, or 4...Nd7 5.Nf3 Ngf6 6.Nxf6+ Nxf6 (the more common line) when he is ready for ...c5. 4...Qd5 is also an interesting idea discussed in the series Secrets of Opening Surprises (SOS) by IM Jeroen Bosch. Also there are two gambits: Ellis Gambit 3...dxe4 4.Nxe4 e5 and Donna's Gambit 3...dxe4 4.Nxe4 Nc6 5.Nf3e5.Winawer Variation 3...Bb4This variation, named after Szymon Winawer and pioneered by Nimzowitsch and Botvinnik, is one of the main systems in the French, due chiefly to the latter's efforts in the 1940s, becoming the most often seen rejoinder to 3.Nc3, though in the 1980s, the Classical Variation with 3....Nf6 began a revival, and has since become more popular.3...Bb4 pins the knight on c3, forcing White to resolve the central tension. White normally clarifies the central situation for the moment with4.e5, gaining space and hoping to show that Black'sb4-bishop is misplaced. Black can play 4....Ne7, though he usually responds 4...c5, after which the usual reply is 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3, resulting in the position below:a87 76 65 54 43 32211a b c d e fg hWhile White has doubled pawns on the queenside, which form the basis for Black's counterplay,they can also help White since they strengthen his centre and give him a semi-open b-file. White has a spatial advantage on the kingside, where Black is even weaker than usual because he has traded off his dark-squared bishop. Combined with the bishop pair, this gives White attacking chances, which he must attempt to utilise as the long-term features of this pawn structure favour Black.In the diagrammed position, Black most frequently plays 6...Ne7. (The main alternative is 6...Qc7, which can simply transpose to main lines after 7.Qg4 Ne7, but Black also has the option of 7.Qg4 f5 or....f6.) Now White can exploit the absence of Black's dark-square bishop by playing 7.Qg4, giving Black two choices: he may sacrifice his kingside pawns with 7...Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 but destroy White's centre in return, the so-called "Poisoned Pawn Variation"; or he can play 7...0-0 8.Bd3 Nbc6, which avoids giving up material, but leaves the king on the flank where White is trying to attack. Experts on the 7.Qg4 line include Judit Polgár.If the tactical complications of 7.Qg4 are not to White's taste, 7.Nf3 and 7.a4 are good positional alternatives. 7.Nf3 is a natural developing move, and White usually follows it up by developing the king's bishop to d3 or e2 (occasionally to b5) and castling kingside. The purpose behind 7.a4 is threefold: it prepares Bc1-a3, taking advantage of the absence of Black's dark-square bishop. It also prevents Black from playing ...Qa5-a4 or ...Bd7-a4 attacking c2, and if Black plays ...b6 (followed by ...Ba6 to trade off the bad bishop), White may play a5 to attack the b6-pawn. Both sides have many alternatives to the main line Winawer. On the fourth move, some of White's options include:∙ 4.exd5 exd5, transposing to a line of the Exchange Variation;∙ 4.Ne2 (the Alekhine Gambit ) 4...dxe4 5.a3 Be7 (5...Bxc3+ is necessary if Black wants to try to hold the pawn) 6.Nxe4 to prevent Black from doubling his pawns; ∙ 4.Bd3 defending e4;∙4.a3 Bxc3+5. bxc3 dxe46. Qg4, another attempt to exploit Black's weakness on g7.After 4.e5 c5, White can also try 5. Bd2, again preventing the doubled pawns and making possible 6.Nb5, where the knight may hop into d6 or simply defend d4.After 4.e5, Black does not have to reply 4...c5 but may try 4...b6 followed by ...Ba6, or 4...Qd7 with the idea of meeting 5 Qg4 with 5...f5. However, theory currently prefers White's chances in both lines. Another popular way for Black to deviate is 4.e5 c5 5.a3 Ba5, the ArmenianVariation , as its theory and practice have been much enriched by players from that country, the most notable of whom is Rafael Vaganian. Black maintains the pin on the knight, which White usually tries to break by playing 6.b4 cxb4 7.Qg4 or 7.Nb5 (usually 7.Nb5 bxa3+ 8.c3 Bc7 9.Bxa3 and white has the upper hand).When White plays 7.Nf3 instead of 7.Qg4, it is called the Winawer Advance Variation. This line often continues 7...Bd7 8.Bd3 c4 9.Be2 Ba4 10. 0-0 Qa5 11.Bd2 and the fundamental position occurs after 11....Nbc6 12.Ng5 h6 13.Nh3 0-0-0. Its assessment is very unclear, but most likely black would be considered "comfortable" here.Classical Variation 3...Nf6a b c d e fg h8 87 76 65 54 43 32211a b c d e fg hClassical Variation 3...Nf6This is another major system in the French. White can continue with 4.e5, the Steinitz Variation(named after Wilhelm Steinitz; see below) or 4.Bg5, which threatens 5.e5, attacking the pinned knight. If 4.Bg5, then the most common reply at the top level is now 4...dxe4 (the Burn Variation , named after Amos Burn). The most common continuation then is 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 Bxf6 7.Nf3 Nd7 or 7...0-0, resulting in a position resembling those arising from the Rubinstein Variation. However, here Black possesses the two bishops, with greater dynamic chances (althoughWhite's knight is well placed on e4), so this line is more popular than the Rubinstein and has long been a favourite of Evgeny Bareev. Black can also try 5.Nxe4 Be7 6.Bxf6 gxf6, as played by Alexander Morozevich and Gregory Kaidanov; by following up with ...f5 and ...Bf6, Black obtains active piece play in return for his shattered pawn structure. Another line that resembles the Rubinstein is 5.Nxe4 Nbd7 6.Nf3 Be7 (6...h6 is also tried) 7.Nxf6+ Bxf6.4...Be7 used to be the main line after 4.Bg5 and remains important, even though the Burn Variation has overtaken it in popularity. The usual continuation is5.e5 Nfd76.Bxe7 Qxe77.f4 0-08.Nf3 c5, when White has a number of options, including9.Bd3, 9.Qd2 and 9.dxc5. An alternative for White is the gambit 4...Be7 5.e5 Nfd7 6.h4, which was devised by Adolf Albin and played by Chatard, but not taken seriously until the game Alekhine–Fahrni, Mannheim 1914. It is known today as the Albin-Chatard Attack or the Alekhine-Chatard Attack. After 6...Bxg57.hxg5 Qxg5 8.Nh3 Qe7 9.Nf4 Nc6 10.Qg4 (the reason for 8.Nh3 rather than 8.Nf3), White has sacrificed a pawn to open the h-file, thereby increasing his attacking chances on the kingside. Black may also decline the gambit in several ways such 6...a6 and 6...f6, but most strong players prefer 6...c5. The Alekhine-Chatard has never been popular at grandmaster level (though Garry Kasparov used it successfully against Viktor Korchnoi in 2001, for instance), but is more often seen in amateur games.A third choice for Black is to counterattack with 4...Bb4 (the McCutcheon Variation), ignoring the threat of 5.e5, when the main line continues 5.e5 h6 6.Bd2 Bxc3 7.bxc3 Ne4 8.Qg4. At this point Black may play 8...g6, which weakens the kingside dark squares but keeps the option of castling queenside, or 8...Kf8. The McCutcheon Variation is named for John Lindsay McCutcheon of Philadelphia (1857–1905), who brought the variation to public attention when he used it to defeat World Champion Steinitz in a simultaneous exhibition in Manhattan in1885.[1][2][3]The Steinitz Variation is 4.e5 Nfd7, when White faces a choice between 5.f4 (most common), 5.Nce2 (the Shirov-Anand Variation; White gets ready to bolster his centre with c2-c3 andf2-f4), or 5.Nf3 (aiming for piece play). After 5.f4 c5 6.Nf3 Nc6 7.Be3 (7.Nce2 transposes to the Shirov-Anand Variation; a trap is 7.Be2 cxd4 8.Nxd4 Ndxe5! 9.fxe5 Qh4+ winning a pawn), Black has several options. He may step up pressure on d4 by playing 7...Qb6 or 7...cxd4 8.Nxd4 Qb6, or choose to complete his development, either beginning with the kingside by playing 7...cxd4 8.Nxd4 Bc5, or with the queenside by playing 7...a6 8.Qd2 b5.Other LinesExchange Variation: 3.exd5 exd5Many players who begin with 1. e4 find that the French Defense is the most difficult opening for them to play against due to the closed structure and unique strategies of the system. Thus, many players choose to play the exchange so that the position becomes simple and clearcut. White makes no effort to exploit the advantage of the first move, and has often chosen this line in hopes of an early draw, and indeed draws often occur if neither side breaks the symmetry. An extreme example was Capablanca–Maróczy, Lake Hopatcong 1926, which went: 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½ (the game can be watched here).Despite the symmetrical pawn structure, White cannot force a draw. An obsession with obtaining one sometimes results in embarrassment for White, as in Tatai-Korchnoi, Beer Sheva 1978, which continued 4.Bd3 c5!? 5.Nf3 Nc6 6.Qe2+ Be7 7.dxc5 Nf6 8.h3 O-O 9.O-O Bxc5 10.c3 Re8 11.Qc2 Qd6 12.Nbd2 Qg3 13.Bf5 Re2 14.Nd4 Nxd4 0-1 (the game can be watched here). A lessextreme example was Mikhail Gurevich–Short, Manila 1990 where White, a strong Russian grandmaster, played openly for the draw but was ground down by Short in 42 moves.[1]To create genuine winning chances, White will often play c2-c4 at some stage to put pressure on Black's d5-pawn. Black can give White an isolated queen's pawn by capturing on c4, but this gives White's pieces greater freedom, which may lead to attacking chances. This occurs in lines such as 3.exd5 exd5 4.c4 (played by GMs Normunds Miezis and Maurice Ashley) and 4.Nf3 Bd6 5.c4, which may transpose to the Petroff. Conversely, if White declines to do this, Black may play ...c7-c5 himself, e.g. 4.Bd3 c5, as in the above-cited Tatai-Korchnoi game.If c2-c4 is not played, White and Black have two main piece setups. White may put his pieces on Nf3, Bd3, Bg5 (pinning the black knight), Nc3, Qd2 or the Queen's knight can go to d2 instead and White can support the centre with c3 and perhaps play Qb3. Conversely, when the queen's knight is on c3, the king's knight may go to e2 when the enemy Bishop and Knight can be kept out of the key squares e4 and g4 by f3. When the Knight is on c3 in the first and last of the above strategies, White may choose either short or long castling. The positions are so symmetrical that the options and strategies are the same for both sides.Another way to unbalance the position is for White or Black to castle on opposite sides of the board. An example of this is the line 4.Bd3 Nc6 5.c3 Bd6 6.Nf3 Bg4 7.0-0 Nge7 8.Re1 Qd79.Nbd2 0-0-0.Advance Variation 3.e5The main line of the Advance Variation continues 3...c5 4.c3 Nc6 5.Nf3.After 5.Nf3, the main lines are 5...Qb6 and 5...Bd7. The idea behind 5...Qb6 is to increase the pressure on d4 and eventually undermine the White center. Qb6 also attacks the b2 square, so White's dark-squared bishop cannot easily defend the d4 pawn without losing the b2 pawn.White's most common replies to 5...Qb6 are 6.a3 and 6.Be2. 6.a3 is currently the most important line in the Advance: it prepares 7.b4, gaining space on the queenside. Black may prevent this with 6...c4 intending to take en passant if White plays b4, which creates a closed game where Black fights for control of the b3 square. On the other hand, Black may continue developing with 6...Nh6, intending ...Nf5. Nh6 seems strange as White can double the pawn with Bxh6, but this is actually considered good for Black. Black plays Bg7 and O-O and Black's king has adequate defense and White will miss his apparently 'bad' dark squared bishop. 6.Be2 is the other alternative, aiming simply to castle. Once again, a common Black response is 6...Nh6 intending 7...cxd4 8.cxd4 Nf5 attacking d4. When the king's knight reaches f5 from h6, there will be three pieces and a pawn attacking the d4 point while there will only be the Nf3, pawn c3, and Qd1 defending the d4 pawn. As said earlier, White's dark-squared bishop cannot come to the rescue because the b2 pawn will fall. Thus, White must plan prophylactically and reply to 6...Nh6 with 7. Na3 preparing to defend the d4 pawn with Nc2.5...Bd7 was mentioned by Greco as early as 1620, and was revived and popularised by Viktor Korchnoi in the 1970s. Now a main line, the idea behind the move is that since Black usually plays ...Bd7 sooner or later, he plays it right away and waits for White to show his hand. If white plays6. a3 in response, modern theory says that Black equalises or is better after 6...f6! The lines are complex, but the main point is that a3 is a wasted move if the Black Queen is not on b6and so Black uses the extra tempi to attack the white center immediately. Black may continue 7...Nf5 to attack d4 or 7...Ng6 followed by ...f6 to attack e5.There are alternative strategies to 3...c5 that were tried in the early 20th century such as 3 (6)intending to fianchetto the bad bishop or 3...Nc6, played by Carlos Guimard, intending to keep the bad bishop on c8 or d7 which is passive and obtains little counterplay. Also, 4...Qb6 5.Nf3 Bd7 intending 6...Bb5 to trade off the "bad" queen's bishop is possible.Tarrasch Variation 3.Nd2The Tarrasch Variation is named after Siegbert Tarrasch. This move was particularly popular during the late 1970s and early 1980s when Anatoly Karpov used it to great effect. It is still played today by players seeking a small, safe advantage.The move differs from 3.Nc3 in several respects: it doesn't block the path of White's c pawn, which means he can play c3 at some stage to support the d4 pawn; and it avoids the Winawer Variation because 3...Bb4 lacks the pinning effect, with simply 4.c3 being possible, when Black has got nowhere.3...c54.exd5 exd5, a staple of many old Karpov-Korchnoi battles, including seven games in their 1974 match, usually leads to Black having an isolated queen's pawn (see Isolated pawn). The main line continues5.Ngf3 Nc66.Bb5 Bd67.0-0 Nge78.dxc5 Bxc59.Nb3 Bb6 with a position where, if White can neutralise the activity of Black's pieces in the middlegame, he will have a slight structural advantage in the ending. Another possibility for White is 5.Bb5+ Bd7 (5...Nc6 is also possible) 6.Qe2+ Be7 7.dxc5 to trade off the bishops and make it more difficult for Black to regain the pawn.3...c54.exd5 Qxd5!? is an important alternative for Black; the idea is to trade his c- and d-pawns for White's d- and e-pawns, leaving Black with an extra centre pawn. This constitutes a slight structural advantage, but in return White gains time for development by harassing Black's queen. This interplay of static and dynamic advantages is the reason why this line has become popular in the last decade. Play usually continues5.Ngf3 cxd46.Bc4 Qd67.0-0 Nf6 (preventing8.Ne4) 8.Nb3 Nc69.Nbxd4 Nxd4, and here White may stay in the middlegame with 10.Nxd4 or offer the trade of queens with 10.Qxd4.While the objective of 3...c5 was to break open the centre, 3...Nf6 aims to close it. After 4.e5Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 (6...b6 intends ...Ba6 next to get rid of Black's "bad" light-squared bishop,a recurring idea in the French) 7.Ne2 (leaving f3 open for the queen's knight) 7...cxd4 8.cxd4 f69.exf6 Nxf6 10.Nf3 Bd6 Black has freed his pieces at the cost of having a backward pawn on e6. White may also choose to preserve his pawn on e5 by playing 4.e5 Nfd7 5.c3 c5 6.f4 Nc6 7.Ndf3, but his development is slowed as a result.3.Nd2 Nc6 is known as the Guimard Variation: after4.Ngf3 Nf65.e5 Nd7 Black will exchange off White's cramping e-pawn next move by ...f6. However, Black does not exert any pressure on d4 because he cannot play ...c5, so White should maintain a slight advantage.A fashionable line among top GMs in recent years is 3...Be7!?, an odd-looking move which aims to prove that every White move now has its drawbacks, e.g. after 4.Ngf3 Nf6 5.e5 Nfd7 White cannot now play f4, whereas 4.Bd3 c5 5.dxc5 Nf6 and 4.e5 c5 5.Qg4 Kf8!? lead to obscurecomplications. Amazingly, 3... h6?!, with a similar rationale, has also gained some adventurous followers in recent years, including GM Alexander Morozevich. Another rare line is 3...a6, which gained some popularity in the 1970s amongst Black players, the idea being to deny White's light-square bishop use of b5 before playing (5)Early deviations for WhiteAfter 1.e4 e6, almost 90 percent of all games continue 2.d4 d5, but White can try other ideas. The most important of these is 2.d3 d5 3.Nd2, with a version of the King's Indian Attack. White will likely play Ngf3, g3, Bg2, 0-0, c3 and/or Re1 in some order on the next few moves. Black has several ways to combat this set-up: 3...c5 followed by ...Nc6, ...Bd6, ...Nf6 or ...Nge7 and ...0-0 is common, 3...Nf6 4.Ngf3 Nc6 plans ...dxe4 and ...e5 to block in the Bg2, and 3...Nf6 4.Ngf3 b6 makes ...Ba6 possible if White's light-square bishop leaves the a6-f1 diagonal. 2.d3 has been used by many leading players over the years, including GMs Pal Benko, Bobby Fischer and Lev Psakhis.∙ 2.f4 is the Labourdonnais Variation, named after Louis-Charles Mahéde La Bourdonnais, the 19th-century French world chess champion.[4]∙ 2.Qe2 is the Chigorin Variation, which discourages 2...d5 because after 3.exd5 the Black pawn is pinned, meaning Black would need to recapture with the queen. Black usually replies 2...c5, after which play can resemble the 2.d3 variation or the Closed Variation of the Sicilian Defence.∙ 2.Nf3 d5 3.Nc3 is the Two Knights' Variation: 3...d4 and 3...Nf6 are good replies for Black.∙ 2.b3 leads to the Réti Gambit after 2...d5 3.Bb2 dxe4, but Black can also decline it with 3...Nf6.∙ 2.e5 is known as the Steinitz Attack, after the first World Champion who analysed and sometimes played it in the late nineteenth century. It is not considered a challenging response to 1...e6 and, as such, is relatively rare.∙ 2.Bc4 is rare, to which Black may respond with 2...b6 or 2...d5.[5]∙After 2.d4 d5 White can also choose the Diemer-Duhm Gambit with 3.c4?!, but this move is considered weak by theory.[6] The most common continuation is 3...dxe4 4. Nc3 Nf6 5. f3, after which5...Bb4, 5...c5, and 5...exf3 are all possible. Further information can be found on the DDG site. Early deviations for BlackAlthough 2...d5 is the most consistent move after 1.e4 e6 2.d4, Black occasionally plays other moves:∙ 2...c5 is known as the Franco-Benoni because it features the ...c5 push characteristic of the Benoni Defence after the initial moves of the French. White may continue 3.d5, when play can transpose into the Benoni, though White has extra options since he need not play c4. 3.Nf3, transposing into a normal Sicilian Defence, and 3.c3, transposing into a line of the Alapin Sicilian (usually arrived at after 1.e4 c52.c3 e63.d4) are also common. Play may also lead back to the French; for example, 1.e4 e6 2.d4 c53.c3 d54.e5 transposes into the Advance Variation of the French Defense.∙ 2...f5?! is the Kingston Defence, which shares some characteristics of the Dutch Defence. 3.e5 poses few problems for Black after 3...Ne7 4.Nf3 c5. The biggest test for Black is the Exchange Variation(3.exf5 exf5 4.Bd3) when 4...Nc6 5.Bxf5 Qf6 initiates some fascinating tactics.∙ 2... Nf6 is known as the Mediterranean Defense, and is very rare.。
七年级人教版英语下册第一单元重点知识总结小报
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七年级人教版英语下册第一单元重点知识总结小报全文共5篇示例,供读者参考unit1 can you play the guitar?◆短语归纳1. play chess 下国际象棋2. play the guitar 弹吉他3. speak english 说英语4. english club 英语俱乐部5. talk to 跟…说6. play the violin 拉小提琴7. play the piano 弹钢琴8. play the drums 敲鼓9. make friends 结交朋友10. do kung fu 练(中国) 功夫11. tell stories 讲故事12. play games 做游戏13. on the weekend/on weekends 在周末◆用法集萃1. play +棋类/球类下…棋/打…球2. play the +西洋乐器弹/拉…乐器3. be good at doing sth.= do well in doing sth. 擅长做某事4. be good with sb. 和某人相处地好5. need sb. to do sth. 需要某人做某事6. can + 动词原形能/会做某事7. a little + 不可数名词一点儿…8. join the…club 加入…俱乐部9. like to do sth. =love to do sth. 喜欢/喜爱做某事◆典句必背1. —can you draw? 你会画画吗?—yes, i can./no, i can’t. 是的,我会。
/不,我不会。
2. —what club do you want to join? 你想加入哪个俱乐部?—i want to join the chess club. 我想加入国际象棋俱乐部。
3. you can join the english club. 你可以加入英语俱乐部。
国际象棋的基本规则及知识
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国际象棋的基本规则及知识国际象棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它可以锻炼人的思维能力和战略能力。
在国际象棋中,两名玩家交替移动16个棋子,目标是将对手的国王困住(将军)并获得胜利。
以下是国际象棋的基本规则和知识。
1.棋盘和棋子国际象棋棋盘由8x8个方格组成,轮流涂成黑白相间的格子。
棋盘的边缘用字母(文件)和数字(行)标记。
国际象棋有32个棋子,由两支不同颜色的棋子组成。
每支队伍包括:1个国王、1个皇后、2个战车、2个主教、2个马和8个兵。
2.移动规则每种棋子的移动规则不同:国王(king):移动一格,不论方向。
皇后(queen):横、竖、斜线上无限制地移动。
战车(rook):横、竖线上无限制地移动。
主教(bishop):斜线上无限制地移动。
马(knight):先横移两格或者竖移两格,然后再沿着斜线方向移动一格。
兵(pawn):只能向前移动一格,首次可向前移动两格。
兵的吃子方式与移动不同,它们只能斜向前方一格吃子。
3.将和将军将是棋局中最重要的棋子,如果一方将被敌方的棋子捉住且无法躲避,将被困住,这时对方方可以将军。
4.象棋术语a.开局:棋局刚开始时的序盘阶段,双方争夺开局优势。
b.中局:开局之后的棋局中段,双方开始整合力量并进行攻防策略。
c.陷阱:设立捕捉对手棋子或产生优势的布局或伎俩。
d.封顶:指一个位置被对方棋子所控制,移动到该位置将自己的棋子捉住。
e.连线:表示队伍中两个棋子之间的连接。
f.四步劫:指一些重复局面的出现,不同的棋子动作。
(1.吃子,2.移动子,3.再吃子,4.原位万子)5.吃子规则当一方的棋子移动到敌方的棋子所在的位置时,可以吃掉该棋子并从棋盘上移除。
被吃掉的棋子无法再参与游戏。
6.特殊规则有几个特殊规则需要注意:a.兵升变:当一个兵到达对方棋盘的底线时,可以晋升为其他任何可以被吃的棋子,但通常晋升为皇后。
b.小车易位:国王和小车可以在中间没有其他棋子的情况下交换位置,这被称为“小车易位”。
国际象棋大赛作品
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国际象棋入门教程
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国际象棋入门教程国际象棋入门教程从零开始,可以从以下方面进行:1.棋盘认知:国际象棋的棋盘是由8×8=64个深浅相间的方格组成的,其中深色的格子是黑格,浅色的格子是白格。
在摆放棋盘时,要注意右下角的方格是白格。
2.棋子认知:对弈双方各有16个棋子,每种棋子都有其特定的走法和作用。
例如,王可以横、直、斜都可以走,但每着限走一步,除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
3.棋子摆放:在开始游戏前,需要将棋子摆放在棋盘上。
按照以下顺序摆放棋子:4.4个车放在四个角落里5.4个马挨着车放6.4个象挨着马放7.王和后放在各自颜色的格子里8.特殊走法:除了基本的移动规则外,国际象棋中存在三种特殊走法:9.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
10.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除王和兵以外的任何一种棋子。
11.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。
王车易位根据左右分为长易位和短易位。
在下面四种情况下,王车易位不允许:1. 王或车已经移动过;2. 王和车之间有其他棋子阻隔;3. 王正被对方将军;4. 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
12.走子规则:棋局由白方先走,黑白双方轮流走己方的棋子,每步棋只能移动一个棋子(王车易位除外)。
一个格子里只能有一个棋子,棋子不能走到己方占据的格子里,只能走到空格,或是走到对方占据的格子里并把对方棋子拿下棋盘(俗称“吃子”)。
吃子与走法相同。
13.将军与应将:当你的棋子能够攻击到对方的王时,称为将军,或称为打将。
如果此时对方无法移动王来避免被攻击,那么他输掉这局棋。
应将就是应对将军的策略,包括移动王来避开攻击,或者用其他棋子来保护王。
14.将杀与胜负:如果一方能够将军并迫使对方无有效应将,称为将杀或胜局。
国际象棋小故事
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国际象棋小故事(一):学做对局记录学习国际象棋的过程中,棋手要想提高水平,有一项本领必须掌握,那就是学会做对局记录。
大家一定都看到过棋谱,棋书中那些英语字母与阿拉伯数字的组合,初看时是不是觉得像天书一样?其实,国际象棋的记录方法一点也不难,原理就是给棋盘中的每个格子一个特定的坐标符号,只要把这些符号记住了,棋谱中记录的对局过程就一点也不神秘了。
让我们看一个对局初始的棋盘。
以执白棋为例,棋盘自下而上的8条横线分别用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8来表示;从左到右的8条竖线分别用英文字母a、b、c、d、e、f、g、h来表示。
棋盘上的每个格子都是由横线和竖线交叉而成,这样,棋盘上的每个格子也就有了固定的名称。
记录时,英文字母在前,数字在后。
例如:h线从下到上的8个格子分别时h1、h2、h3、h4、h5、h6、h7、h8;在f线,则是f1、f2……f8格。
棋盘上的每一个格子都有了不同的“名字”。
知道了棋盘上格子的名称,我们还需要知道的信息时具体哪一个棋子走到了这个格子上。
一般来讲,国际象棋记录方法中的棋子用英语字母(单词缩写)来代表,中文棋书中也有一些时用汉字来写棋子的名称。
王=K后=Q车=R马=N象=B兵=P(兵的走法只记录到达的格子,记录时省略P)记录时把代表棋子的字母排放到具体到达格子的“名字”前,这样我们就能知道这步棋走得是什么了和具体怎样进行的了。
当然不要忘了写下这是第几步棋,也就是在记录棋子走法之前,再加上数字,如1.2.3.4……等。
如果记录的那个局面是黑方先走,则记录成1...加上棋子走法。
国际象棋的棋谱一点也不神秘!现在,大家已经能够看得懂棋谱了吧?把自己的对局过程记录下来,开始为自己的“对局选”收集素材吧!当我们翻看棋书的时候,还会看到一些其它的符号,这里也把最常出现的那些介绍给大家。
? 坏棋! 好棋!!妙着+-白方胜势-+黑方胜势=均势和棋1:0 白胜0:1 黑胜# 将杀+ 打将小结:棋盘上的每个格子都有属于自己的唯一的名称,这些标记很重要,把对局过程中的每步棋的走法完整地记录下来,就成了棋谱。
国际象棋记谱法
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国际象棋记谱法国际象棋记谱法有好几种,但目前世界上通用座标记谱法(或称代数记谱法)。
着法有两种记法:国际象棋完整记录法每一着棋先记棋子的名称(兵可省略不记),再记棋子原先的位置,接着加“-或“×的符号(“-表示不吃子,“×表示吃子),最后标出棋子新到的位置。
例如,附图中白马跳到黑点格,这一着应记为马g1—f3。
如果f3格有黑子,这时,白马吃黑子,应记为马g1×f3。
国际象棋简易记录法每着棋先记棋子名称(兵可省略不记),再记走完这着棋后棋子新到达的格位。
如这着棋吃了对方的棋子,就在棋子名称和新到格位之间加“×符号。
例如,上例马g1-f3着法可简记为马f3;又如,上例马g1×f3着法可简记为马×f3。
如果有两个兵种相同的棋子都可走到同一方格中去,为加以辨别,应在棋子名称后加记棋子原来位置的标志。
例如,图37演成图38的着法,记为马g×f3。
兵的着法表示还可以再简单,例如,白兵从e4吃去黑d5兵可简记为e×d5或ed。
国际棋联从1985年起规定:参加比赛的赛员,一律统一采用简易记录法。
3. Nxf7(z), Kxf7. 这是什么意思?第三着,白马杀f7兵(暴露战术),继而黑王杀白f7马。
以简便方法记录作战意图,是这套记谱法的意旨。
b 作架;base 基础。
c 包围;cage 笼子。
d 消除根子、防御子;delete 消除。
e 拦截;E字三横,中横是担任拦截任务的子。
f 攻击“被牵制子所保护的目标;fix 固定,然后杀。
与t有关,是t的颠倒。
g 引入;G 形如一物入笼,请君入瓮。
h 集中火力;heavy hit 重击。
i 垫杀;interpose 介入。
j 双将;就象i变异长了尾巴,介入的子有行动。
k 使前进无路;keep and knock,停留并撞击(自己的子)。
l 等着,防止;lion lazily lay,狮子懒惰地卧着。
国际象棋手抄报内容
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国际象棋手抄报内容国际象棋手抄报。
国际象棋,又称西洋棋,是一种古老而又充满智慧的棋类游戏。
它起源于印度,经过千百年的演变和发展,逐渐传播到全世界各个角落。
国际象棋不仅是一种娱乐活动,更是一项需要智慧和策略的运动,它融合了数学、逻辑和心理素质,被誉为智力运动的皇后。
国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成,棋子分为两种颜色,一方是白色,一方是黑色。
每一方有16个棋子,分别是1个国王、1个王后、2个车、2个象、2个马、8个卒。
国际象棋的棋子走法各不相同,每个棋子都有其独特的特点和走法,例如国王只能走一步,王后可以横竖斜线走动,车可以直线走动等等。
国际象棋的规则简单而又复杂,每一步都需要仔细思考和策划。
在国际象棋的比赛中,选手需要不断地分析对手的走法,同时思考自己的下一步棋,力求在对手的攻击和防守中找到最佳的解决方案。
这种思维的对抗和策略的制定,使得国际象棋成为一项高智商游戏,也是一种极具挑战性的智力运动。
国际象棋在全世界范围内都备受青睐,无论是在学校、俱乐部还是家庭,都可以见到人们在激烈地比赛和学习国际象棋。
国际象棋不仅可以锻炼智力,提高思维能力,还可以培养人的耐心和毅力。
通过国际象棋的学习和比赛,人们可以在激烈的对抗中不断提升自己的智慧和思维能力,这对于个人的成长和发展具有积极的影响。
国际象棋作为一种智力运动,也在全世界范围内举办着各种各样的比赛和赛事。
从业余比赛到专业比赛,国际象棋的比赛吸引了大量的参与者和观众。
在国际象棋的比赛中,选手需要不断地提升自己的棋艺,学习对手的走法,同时保持自己的耐心和冷静,力争在激烈的对抗中取得胜利。
国际象棋的魅力不仅在于其智慧和策略,更在于它所蕴含的文化和历史。
国际象棋作为一种古老的游戏,承载着千百年的智慧和文化,它不仅是一种游戏,更是一种思维方式和生活态度。
通过学习和掌握国际象棋,人们可以感受到古老智慧的魅力,领悟到策略和智慧在生活中的重要性。
总的来说,国际象棋是一种古老而又充满智慧的游戏,它不仅可以锻炼智力,提高思维能力,还可以培养人的耐心和毅力。
中国象棋手抄报内容
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中国象棋手抄报内容中国象棋手抄报。
中国象棋,又称中国国际象棋,是中国传统的一种棋类游戏,起源于中国,具有悠久的历史。
中国象棋是一种二人对战的棋类游戏,它的棋盘是方形的,共有九条纵线和十条横线,交叉成九十个交叉点。
每个玩家控制一方棋子,通过移动棋子来攻击对方的将帅,直至将对方的将帅困住,即可获胜。
中国象棋的规则简单易懂,但是其中蕴含着深厚的策略和智慧,因此备受广大棋迷喜爱。
中国象棋的棋子分为红黑两色,每种颜色有十六枚棋子,共三十二枚。
这些棋子分别代表不同的军种,包括将、士、象、车、马、炮和卒。
每种棋子都有自己特定的走法和限制,玩家需要根据棋子的特点来制定出战略,并且在游戏中不断调整策略以应对对手的变化。
在中国象棋的规则中,每一步都需要玩家深思熟虑。
因为每一步棋都可能影响到整个局势的发展,因此需要玩家充分考虑对方的可能行动,同时也要保护好自己的棋子。
这种策略性的游戏规则,使得中国象棋成为一种既考验智力又富有趣味的游戏。
中国象棋在中国有着广泛的影响力,不仅在家庭中受到喜爱,也在学校、社区和公园中经常可以看到人们在下象棋。
而且中国象棋也是国际象棋的一种变种,因此在国际象棋比赛中,中国象棋选手也有着出色的表现。
中国象棋的魅力不仅在于其规则的严谨和策略性,更在于它能够培养人们的智力和思维能力。
中国象棋作为中国传统文化的一部分,承载着丰富的历史和文化内涵。
在中国古代,象棋就已经成为了一种重要的娱乐方式,而且在文学、绘画等方面也有着广泛的影响。
中国象棋的棋谱更是被视为一种艺术品,蕴含着许多古人的智慧和心得。
因此,中国象棋不仅是一种游戏,更是一种文化的传承和表达。
总的来说,中国象棋是一种具有悠久历史和丰富内涵的棋类游戏,它不仅能够培养人们的智力和思维能力,更能够传承和表达中国传统文化。
因此,中国象棋在中国有着广泛的影响力,备受人们的喜爱。
希望更多的人能够了解和喜欢中国象棋,让这种传统的游戏得到更好的传承和发展。
国际象棋学习计划
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国际象棋学习计划一、学习目标1. 提高思考能力2. 提高战术技巧3. 提高开局和布局能力4. 提高实战经验二、学习内容1. 国际象棋基础知识2. 国际象棋基本规则3. 国际象棋棋谱4. 国际象棋布局5. 国际象棋战术6. 国际象棋相7. 国际象棋车8. 国际象棋马9. 国际象棋象10. 国际象棋后11. 国际象棋兵12. 国际象棋战略13. 国际象棋心理战三、学习资料1. 国际象棋教学视频2. 国际象棋教学书籍3. 国际象棋软件四、学习计划1. 第一阶段:熟悉规则和基本棋谱目标:掌握国际象棋的基本规则和常见的棋谱时间:1周任务:观看国际象棋教学视频,阅读国际象棋教学书籍,了解基本规则和棋谱。
2. 第二阶段:提高开局和布局能力目标:掌握开局和布局的基本技巧时间:2周任务:学习国际象棋开局和布局的基本技巧,掌握一些常见的开局和布局方案。
3. 第三阶段:提高战术技巧目标:学会运用战术技巧进行进攻和防守时间:3周任务:学习国际象棋的战术技巧,包括双重打、夹击、连环攻击等技巧。
4. 第四阶段:提高实战经验目标:通过实战练习提高棋艺水平时间:4周任务:参加国际象棋比赛或与其他学习者进行对弈,积累实战经验。
五、学习方法1. 观摩国际象棋比赛2. 反复练习常见棋谱3. 多与对手对弈4. 多总结战术技巧5. 不断调整自己的学习计划六、自我评估1. 第一周:检查自己是否掌握了基本规则和棋谱2. 第二周:检查自己是否掌握了开局和布局的基本技巧3. 第三周:检查自己是否掌握了战术技巧4. 第四周:检查自己在实战中的表现七、学习反思1. 目标达成情况2. 学习方法是否得当3. 是否需要进一步加强的知识点4. 与他人交流,分享学习经验总结:国际象棋是一个非常精彩的棋类游戏,学习国际象棋需要耐心和毅力,而且需要不断的练习。
通过本学习计划的学习,相信每位学习者都能够提高自己的棋艺水平,收获更多的乐趣。
希望大家在国际象棋学习中能够找到属于自己的方法,享受这个过程。
国际象棋知识小报模板
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国际象棋知识小报模板一、国际象棋的起源与历史(简介)1.1 起源国际象棋起源于印度,最早称为“楚河汉界”,后传入阿拉伯地区,成为“希克拉”,再传入欧洲成为“象棋”。
1.2 发展历程国际象棋的规则在中世纪形成并不断完善,经过多次修改与改进,最终形成今天我们所熟知的规则体系。
1.3 国际象棋的传播国际象棋在欧洲迅速传播开来,成为一项智力运动的代表,吸引了无数人的参与与研究。
二、国际象棋的基本规则2.1 棋盘与棋子国际象棋的棋盘由八行八列共64个方格组成,分为黑白两色。
每方有16个棋子,包括1个国王、1个王后、2个车、2个马、2个象和8个兵。
2.2 游戏目标国际象棋的目标是将对方国王困住,使其无法逃脱被吃的命运,即“将死”。
2.3 棋子的走法每个棋子都有特定的走法和吃子的规则,例如国王只能走一步,而车可以横竖直线上走动。
2.4 特殊规则国际象棋还有一些特殊规则,如“将军”、“吃子后升变”等,这些规则增加了游戏的趣味性和策略性。
三、国际象棋的基本策略3.1 开局开局是国际象棋中非常重要的阶段,常用的开局策略有“中心控制”、“兵棋开局”等,不同的开局策略可以决定后续的发展。
3.2 中局中局是国际象棋中战况激烈的时期,双方会有更多的交战,策略的选择与执行将在这一阶段发挥重要作用。
3.3 结局在国际象棋的结局阶段,双方棋力的对比、棋子的布局和数量将对最终的胜负产生影响。
常见的结局包括“和棋”、“将死”等。
3.4 胜利策略国际象棋中常见的胜利策略包括“攻击国王”、“围堵”和“进攻潜在弱点”等,巧妙地运用这些策略可以取得胜利。
四、国际象棋的竞技与普及4.1 竞技赛事国际象棋作为一项竞技运动,有许多重要的赛事,如国际象棋奥林匹克、世界国际象棋锦标赛等,吸引了世界各地的选手参与。
4.2 普及与推广国际象棋不仅是一项运动,也是一种智力锻炼的方式。
为了普及国际象棋,许多国家都将其引入学校教育,让更多人了解和参与其中。
4.3 国际象棋的助益国际象棋对智力开发和思维能力的培养有着积极的作用,它可以提高人们的注意力、判断力和战略思维能力,对个人的成长和发展有很大的助益。
儿童国际象棋口诀及学习方法
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儿童国际象棋口诀及学习方法学习国际象棋,对儿童的成长是非常有好处的。
那么你想知道相关的口诀及学习方法吗?这里就有儿童国际象棋口诀及学习方法,对你肯定有帮助。
儿童国际象棋口诀1、兵链攻其根。
2、有时孤兵的存在是一个好的局面。
3、王前兵勿轻动。
4、小兵升后体现了西方的民主思想。
5、皇后的亲吻是致命的。
6、开局王值一分,处于被保护的状态。
残局王值三分,可以御驾亲征。
7、开局三原则:快速出子,占领中心,王转移到安全的地方。
8、开局百科全书是给小孩子看的。
棋路千变万化,运用之妙存乎一心。
9、初学者切勿坠如所谓局面型奕棋的巢窠,应该在激烈的攻杀中掌握运子和攻王的技巧。
10、初学者宜从开放型局面入手,意大利开局为首选。
11、对局中走出一步闲着,或是调整一下自己的阵型都是必须的,不一定招招都是杀着。
12、西班牙开局,白方应保持中心的紧张状态,利用白格象侧翼攻王。
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反击。
14、蟹眼象和龙式防御是沉稳保守的下法。
15、中国象棋属于谋略型,国际象棋属于力战型。
16、此(国际象棋)为木狐狸,迷倒了就跑不脱。
17、棋虽小道,品德最尊。
18、棋品如人品。
人品有高下之分,棋品有深浅之说。
19、胜固可喜,败亦欣然。
20、善弈者攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。
21、以正合,以奇胜。
教导儿童学习国际象棋的方法家长的肯定,是孩子继续前行的动力。
初学棋的孩子需要肯定。
如果他走对一个棋子、摆对一个图形、吃掉一颗棋子都能得到父母及时的肯定,会大大提升孩子的自信心和兴趣。
这种肯定不是抽象的表扬,是对具体行为进行确认,不需要任何感情色彩的包装。
什么太棒了、太好了、太优秀了、太厉害了,都太抽象,不能真正启动孩子行动的力量。
肯定能将好的行为固化下来,好的行为积累多了,就会养成好的习惯,各方面能力随之提高,棋力水平自然有了进步。
最好的学习方法是实践和传授他人。
父母不会国际象棋正好,让孩子回家当“小老师”。
国际象棋入门知识和规则
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国际象棋入门知识和规则国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目;下面是有国际象棋入门知识和规则,欢迎参阅。
国际象棋规则国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,尤有特别好的效果。
因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。
现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。
从此,这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现。
在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下,我国青少年和儿童学下国际象棋的越来越多了。
国际象棋常规知识1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走,每着只能走一格。
但走第一步时,可以最多直进两格。
兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
国际象棋口诀秘诀及记谱技巧
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国际象棋口诀秘诀及记谱技巧国际象棋是一种智力运动,同时也是一种久远的文化传统,它具有丰富的规则和策略。
掌握一些秘诀和记谱技巧可以帮助你提高自己的象棋水平。
下面将介绍一些常用的国际象棋口诀秘诀和记谱技巧。
一、国际象棋口诀秘诀1."先控制中央":开局时应尽量控制中央,这样可以更好地展开攻势,拥有更多的进攻和防守选择。
通常会选择开发中间棋子,比如马、象等。
2."发展棋子":尽量将棋子发展到有利的位置上,以便有更多的进攻和防守选择。
发展棋子可以增加你的棋力,并为你的后续战略做好准备。
3."兑子有利":在适当的时候进行兑子,可以减少对手的攻击力和棋力,并增加自己的棋力。
但是要注意在兑子时要考虑到摆放棋子的位置,不要因为冲动而导致自己处于劣势。
4."进攻要有准备":进攻时要有充分的准备,将棋子调整到相应位置上。
可以考虑进行保护性进攻,即在向对方进攻的同时保护自己的棋子,或者进行牺牲进攻,即舍弃一些棋子以换取更大的优势。
5."防守要稳健":在防守时要稳健,不要轻易将自己的棋子暴露在对方的攻击下。
可以选择适当的位置进行堡垒防守,即将自己的棋子保护起来,以降低对手的攻击难度。
6."观察对手意图":在比赛中要观察对手的意图,掌握对手的策略,从而能够预测对手的下一步棋。
同时,要学会观察对手的反应,以便调整自己的战略。
7."迅速结束比赛":在优势明显的情况下,要尽快迅速结束比赛,不给对手以机会反击。
可以适当冒险进攻,扰乱对手的步伐,以增加对手的失误几率。
二、记谱技巧1.简谱记谱法:使用简化的象棋棋谱来记录下每步棋的走法。
简谱记谱法省去了需要记忆复杂符号的麻烦,适合初学者使用。
2.代号记谱法:为每个棋子分配一个代号,如K代表国王,Q代表皇后,N代表马等。
然后用这些代号来记录每步棋的走法。
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学校:风光小学 班级:六年四班 姓名:孙 宇 萌。
国际象棋世界上的 4 大棋类(围棋、中国象棋、国 际象棋、将棋)都与本国家的政治制原则一:尽快 出子,占领要点。
一般马、象类弱子应当先出,后、 车类强子应当后出,应当避免重复着法或进而复退 的着法。
原则二:争点中心或控制中心原则三:建立巩固的 兵防,在没有相应的局面优势或攻势的补偿下,避 免在自己一方的阵地内形成弱兵或弱格。
原则四: 力求子力之间达成战略协同(子力协同包括棋子与 兵、棋子与棋子、兵与兵之间的协同),避免互相 干扰,阴塞或妨碍。
原则五:适时地进行王车易位, 使王及时地转移到安全的地方,以防对方的突然袭 击。
度有关。
国际象棋所反应的政治制度是西方的 封建社会。
与其他 3 种棋类相比, 国际象棋政治色 彩更加浓郁: 国际象棋起源于古印度,通过各种渠道,由东方传入西方,其传播路线 大致为:印度——波斯(今伊朗)——中亚——阿拉伯国家——欧洲。
在 11 世纪末,它已遍及欧洲各国。
而国际象棋——“Chess”这个名字也是由波 斯语和阿拉伯语组成的复合词,意为“将死对方的王”。
据可靠的文字记 载它至少已有 1500 多年的历史。
尽管更多的人相信它起源于东方,但从它 的演变史以及发展史,我们不得不承认它是在西方尤其是欧洲定型并流行 开来的。
在欧洲文艺复兴时代,人们对它做了一次大的改革,一些棋子改 变了走法,行棋速度明显变快,例如“原先的大臣”被浪漫的法国人改为 王的配偶--后, 像社会革命一样, 连性别也变了。
至 15 世纪末进化为现制。
当时它与骑术、游泳、射箭、击剑、狩猎、作诗并列成为骑士教育的七大 必修科目。
18 世纪,以骑士教育为主导的人们把在下棋当中凶猛的进攻和 大无谓的弃子看成是勇敢的表现,而不敢接受弃子或防守的一方被认为是 怯懦的。
但这种骑士风格的弈棋理念和完全不重视防守的战略思想已经被 现代理论所淘汰。
国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区 多采用此说法) ,是一种二人对弈的战略棋盘游 戏。
国际象棋的棋盘由 64 个黑白相间的格子组成。
黑白棋子各 16 个,多用木或塑胶制成,也有用石 块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属 制棋子常用作装饰摆设。
国际象棋是世界上最受 欢迎的游戏之一,中国象棋,暗棋阁都 其中玩法之一,数以亿计的人们以各种方式下国 际棋。
国际象棋对局由双方在 一 块 称 为 “棋 盘 ”的 正 方 形板上走动棋子来进行 棋 盘 由 64 个 大 小 相 同 , 深 (" 黑 格 ") 浅 (" 白 格 ") 相间的方格组成。
棋盘 置于对局者之间,双方 的右下角须是白格。
排 垂 直 的 格 子 称 为 "直 线 " 排 水 平 的 格 子 称 为 "横 线 "1.5 同 色 格 组 成 的 角角相触的各地称为 " 斜 线 "。
在所有棋盘游戏, 国际象棋是一种把战略战术和纯技术 融为一体的理想游戏。
和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一 掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控 制了技术上的胜负。
和国际象棋在思想性上、科学性上和深 度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。
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