测试-网络游戏性能测试点

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测试-网络游戏性能测试点

网络游戏性能测试点

服务器测试

1.同场景承载人数(处理复杂逻辑,如打怪)

2.并发操作,如登陆,打怪,聊天,多人同时跨场景

3.单服承载人数(处理复杂逻辑,如打怪)

数据库测试

1.并发读取数据(多用户同时登陆) ----增加数据库后台性能监控,cpu,内存占用等

2.并发存储数据(多用户同时下线)

3.增加服务器运行中,大规模数据的查询(为运营提供支持)

---备注,数据库主要操作有,增删改查,通过分析可以得出并发最多的应该是读取和存储的操作存在瓶颈

客户端测试

1.单开客户端记录不同场景(CPU,内存,虚拟内存,FPS,面数)

2.单开客户端记录同屏人数(或者怪物)在20人(具体数值看项目定)左右(CPU,内存,虚拟内存,FPS,面数)

3.单开客户端记录同屏人数(或者怪物)在20人(具体数值看项目定)左右的复杂操作,同时放技能,聊天,随机走动(CPU,内存,虚拟内存,FPS,面数)

4.是否支持多开,多开情况下的以上测试

5.数据延迟、多用户同时位于一屏是的数据同步

虚拟机器人测试服务器:同屏人数多少人,视野范围多少M,性能监测,查看网络流量上传和下载,内存和虚拟内存使用,服务器CUP使用率。

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