3DMMORPG网络游戏运营的整体流程
游戏运营的3个层次
游戏的曝光度和用户粘性。
社区运营
社区建设与管理
建立和维护游戏的官方社区,为玩家提供一个交流和互动 的平台,同时管理社区秩序,防止不良信息的传播。
玩家关系维护
通过与玩家的互动和沟通,了解他们的需求和意见,及时 反馈给游戏开发团队,并解决玩家在游戏中遇到的问题。
社区活动与内容运营
策划和组织各种社区活动,如线上比赛、玩家聚会等,激 发玩家的参与热情,同时运营社区内容,提高社区活跃度 和用户粘性。
数据驱动运营
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数据采集与分析
通过数据采集工具收集游戏运行数据,对数据进 行深入分析,了解玩家的行为习惯、喜好和需求。
精细化运营策略制定
根据数据分析结果,制定精细化的运营策略,如 个性化推送、差异化定价等,提升游戏的营收和 用户满意度。
持续优化与迭代
根据数据反馈持续优化游戏产品和运营策略,不 断迭代和改进,提升游戏的竞争力和市场表现。
让玩家更容易找到志同道合的朋友,从而提高了用户的留存率。
案例二:某大型游戏的社区运营实践
总结词
该游戏通过建立活跃的社区,鼓励玩家之间的交流和 互动,从而提高了游戏的用户粘性和活跃度。
详细描述
该游戏在运营过程中,非常注重社区的建设和运营。 他们建立了一个活跃的论坛和社交媒体群组,鼓励玩 家分享游戏心得、交流战术策略、组织公会活动等。 同时,他们还通过定期举办线上和线下活动,如比赛 、见面会等,进一步增强了玩家之间的联系和归属感 。这种社区运营实践不仅提高了游戏的用户粘性和活 跃度,还为游戏的长远发展奠定了坚实的基础。
数据收集与分析
收集用户行为数据、反馈等,分析用户需求和行 为特征。
A/B测试
通过对比不同方案的效果,选择最优的运营策略。
网络游戏运营
网络游戏运营随着科技的进步和互联网的普及,网络游戏成为了人们生活中不可或缺的娱乐方式。
作为一种数字化娱乐产品,网络游戏的运营工作显得尤为重要。
本文将介绍网络游戏运营的主要内容和步骤,并探讨网络游戏运营所面临的挑战。
一、市场调研与策划网络游戏运营的第一步是进行市场调研,了解目标用户的需求和喜好。
通过调查问卷、用户反馈等方式,获取用户的游戏偏好和需求,为游戏后续的开发和推广提供参考依据。
在了解用户需求的基础上,制定游戏策划方案,包括游戏的类型、玩法、剧情等要素,以及游戏的定位、目标用户群体等。
二、游戏开发与测试游戏开发是网络游戏运营的核心环节。
根据策划方案,进行游戏的程序编写、美术设计、音效制作等工作,并进行相关功能的测试和优化。
在游戏开发过程中,需要与策划、美术、技术等团队密切合作,确保游戏的质量和用户体验。
三、游戏上线与推广游戏开发完成后,需要将游戏上线,并进行推广。
游戏上线的步骤包括游戏的注册、登录系统的搭建、服务器的准备等。
同时,要制定相应的推广策略,包括线上广告投放、社交媒体推广、赛事活动等,以吸引用户参与游戏并提升用户活跃度。
四、用户运营与客户服务用户运营是网络游戏运营中不可忽视的一环。
通过数据分析,了解用户的游戏习惯和兴趣,根据用户的需求提供相应的服务和活动。
同时,要建立良好的客户服务系统,及时解答用户的问题和反馈,处理用户的投诉和纠纷,提升用户的满意度和忠诚度。
五、游戏运营风险管理网络游戏运营中存在一定的风险,如盗号、外挂、虚假宣传等。
游戏运营方需要制定相应的风险管理策略,确保游戏的安全和公平性。
采取技术手段,加强账号保护和游戏安全性,定期开展安全漏洞测试和防范工作。
同时,监控游戏运营过程中的各项指标,进行数据分析,及时发现和解决问题。
六、发展与创新网络游戏市场竞争激烈,游戏运营方需要不断进行发展与创新。
根据市场需求和用户反馈,更新游戏内容和功能,提升用户体验。
同时,进行市场拓展,开拓新的用户群体,扩大游戏的影响力和用户规模。
3DMMORPG网络游戏运营的整体流程
3DMMORPG网络游戏运营的整体流程一、引言随着互联网的快速发展,网络游戏的市场越来越大,其中3DMMORPG网络游戏成为了热门的游戏类型之一。
而要成功运营一款3DMMORPG网络游戏,需要一个完整的运营流程。
本文将介绍3DMMORPG网络游戏运营的整体流程。
二、游戏策划在进行游戏的运营之前,首先需要进行游戏策划。
游戏策划是决定游戏核心玩法、游戏世界设定和游戏机制等的过程。
这个阶段需要与开发团队密切合作,进行游戏需求分析和功能设计。
游戏策划是整个运营流程的基础,决定了游戏的用户定位和市场竞争力。
三、游戏开发在游戏策划确定后,接下来就是游戏的开发阶段。
这个阶段需要由开发团队进行游戏的编码、设计界面和动画等工作。
游戏的质量和功能的实现能力直接决定了游戏的运营效果。
为了保证游戏质量,开发团队需要进行测试、调试和优化等工作,确保游戏没有严重的bug和问题。
四、游戏测试游戏开发完成后,需要进行游戏测试。
游戏测试的目的是找出游戏中存在的问题和bug,并及时修复。
游戏测试还可以通过用户反馈来收集游戏改进的意见和建议。
游戏测试需要有一支专业的测试团队,他们要进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试和性能测试等。
五、游戏上线游戏通过测试后就可以进行上线。
游戏上线需要准备好服务器和运营环境,确保游戏能够稳定运行。
上线前需要进行一些准备工作,如准备宣传资料和制定营销计划等。
游戏上线后,需要通过各种渠道进行推广,吸引玩家来游戏。
六、游戏运营游戏上线后就需要进行游戏的长期运营。
游戏运营需要维护游戏服务器和处理玩家反馈,确保游戏的稳定和流畅运行。
运营团队还需要进行游戏数据分析,通过数据分析来了解玩家的需求和行为,并根据分析结果制定运营策略。
在游戏运营过程中,需要进行各种活动和更新来吸引玩家的注意力。
包括举办各种比赛和活动,推出新的游戏功能和更新,以及不定期的世界boss等特别活动。
这些活动和更新的目的是为了增加游戏的趣味性和长期吸引力,留住玩家并吸引新玩家的加入。
游戏搭建运营方案
游戏搭建运营方案一、引言随着现代科技的快速发展,游戏产业成为文化娱乐产业中的重要组成部分。
游戏搭建运营是一个综合性的过程,从游戏的策划、开发、测试到上线运营,每个环节都需要经过精心的安排和执行。
本文将从游戏搭建与运营的整体规划、开发流程、测试与上线策略、用户运营以及盈利模式等方面进行详细阐述,旨在为游戏搭建运营者提供一份完整的方案。
二、整体规划游戏搭建与运营的整体规划是指在游戏项目启动之初,对游戏进行全面的规划和定位。
以下是一些关键要素:1. 游戏定位:确定游戏的类型、风格、题材以及目标用户群体,确保游戏与市场需求相匹配。
2. 游戏核心玩法:设计游戏的核心玩法,使之简单易懂、富有创意及趣味性,吸引玩家持续参与。
3. 游戏故事背景:构建一个有吸引力的游戏故事背景,增加游戏的情节性和可玩性。
4. 游戏开发时间和成本:制定开发时间节点和预算,确保项目按时交付和不超出成本。
5. 风险评估与预测:分析游戏开发过程中的潜在风险,并提前做好应对计划。
6. 游戏上线推广:制定游戏上线推广策略,包括从预热到正式上线的渠道策略、资源投放以及合作伙伴拓展。
三、开发流程游戏开发流程是指从游戏概念到实际开发过程中的一系列环节。
以下是游戏开发流程中的主要环节:1. 游戏概念阶段:确定游戏的玩法、画面和世界观,并初步设计游戏核心要素。
2. 美术设计:进行角色、场景、UI界面等的美术设计工作,确保游戏画面出色。
3. 程序开发:根据游戏概念设计,进行程序开发工作,包括客户端和服务器开发。
4. 音效设计:进行游戏音效和音乐的设计和制作工作,增加游戏的声音效果。
5. 游戏测试:对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试和用户体验测试等。
6. 内测阶段:选择一部分用户进行内测,收集用户反馈,指导游戏的优化和改进。
7. 上线准备:准备上线所需的资料和文件,进行上线前的最后一次测试和检查。
8. 正式上线:游戏正式上线后,进行推广和运营,持续优化和改进游戏体验。
3DMMORPG网络游戏运营的整体流程-超细致解说
1 方案前述:本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。
从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。
[hide]1 方案前述:本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。
从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。
2 运营组人员配置如下:运营主管1名活动专员1名商城专员1名论坛公会负责人1名(兼活动专员)网站专题负责人1名(兼文案)运维1名(懂得网页制作,和网站后台)媒介1名销售2名(1名兼地推,1名兼联合运营)网站美工(可划分到运营下面,也可以划分到开发下面,该人长期为运营所使用)一般运营团队9到10人配置,根据游戏的实际情况可以增加或者减少人员。
有部分公司把客服放到了运营下面,却是客服和运营联系比较紧密,如果放置到一个部门可以方便交流,从管理方面来说因为客服工作时间比较特殊,如果和运营放在一起因为上下班时间的差异会造成员工心理的对比进而感觉不平衡。
个人建议可以设置成一个运营部,下设运营组和客服组,需要比较明确的区分运营组和客服组,不能直接说成运营下的客服人员,而不和运营组区分。
3 运营规划:3.1 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。
3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。
技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。
该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。
这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。
做游戏的流程
做游戏的流程做游戏是一个需要经过多个环节和步骤的过程,下面将为大家详细介绍一下做游戏的流程。
首先,做游戏的第一步是构思游戏的概念。
在这个阶段,你需要确定游戏的类型、题材、玩法等内容,同时也需要考虑游戏的目标受众和市场定位。
一个好的游戏概念是游戏成功的第一步,因此要花费足够的时间和精力来构思和完善游戏的概念。
接下来,是进行游戏的规划和设计。
在这个阶段,你需要确定游戏的整体架构,包括游戏关卡设计、角色设定、故事情节等内容。
同时也需要进行游戏的系统设计,包括游戏的UI界面设计、音效设计、游戏引擎选择等。
规划和设计阶段的工作是为了确保游戏在后续的开发过程中能够有清晰的方向和目标。
然后,就是游戏的开发阶段。
在这个阶段,你需要根据之前的规划和设计来进行游戏的编码和制作。
这包括程序开发、美术设计、音效制作等工作。
游戏开发是一个需要团队合作的过程,因此需要团队成员之间的密切配合和协作。
接着,是进行游戏的测试和优化。
在游戏开发完成后,需要进行游戏的测试,以确保游戏的稳定性和可玩性。
在测试过程中,需要发现并修复游戏中存在的bug和问题。
同时也需要对游戏进行优化,以提升游戏的性能和体验。
最后,就是进行游戏的发布和推广。
在游戏通过测试和优化后,就可以进行游戏的发布。
在发布游戏之前,需要进行营销推广,以吸引更多的玩家。
游戏的发布和推广是游戏成功的关键,因此需要花费足够的精力和资源来进行。
总的来说,做游戏是一个需要经过多个环节和步骤的复杂过程。
需要在每个阶段都投入足够的时间和精力,才能够打造出一款优秀的游戏作品。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
网游公测运营方案
网游公测运营方案一、前期准备1. 确定游戏公测时间公测时间是公测运营的重要一环,需要根据游戏开发进度和上线策划来确定。
通常情况下,公测时间会选择在游戏开发进入尾声,且游戏功能比较完善的阶段。
2. 确定公测版本内容在确定公测时间的同时,还需要确定公测版本的内容。
公测版本内容需要包括游戏的核心功能和系统,玩家可以在公测中体验到游戏的基本玩法和特色。
3. 招募公测玩家在公测之前,需要招募一批内测玩家进行测试和体验游戏。
内测玩家可以帮助发现游戏中存在的bug和问题,提出改进意见,为游戏的公测做好准备。
4. 搭建游戏平台和服务器在公测之前,需要搭建好游戏的平台和服务器,确保游戏运行稳定,并能够满足公测期间玩家的需求。
5. 制定公测运营方案制定和完善公测运营方案,包括公测活动、推广策略、客服支持等。
二、公测运营方案1. 公测活动(1)开启公测礼包在游戏公测开始之前,可以开启公测礼包活动,吸引玩家参与公测。
公测礼包中可以包括一些游戏道具和特权,让玩家感受到参与公测的价值。
(2)公测活动通知在游戏公测开始之前,需要通过官方网站、社交媒体和游戏论坛等渠道发布公测活动通知,让更多的玩家知晓并参与公测活动。
(3)公测活动策划在公测期间,可以策划一些丰富多彩的公测活动,包括开服活动、限时福利、线上赛事等,为玩家提供更多的参与和体验机会。
2. 推广策略(1)网络宣传在游戏公测开始之前,需要通过各大游戏媒体、社交平台、游戏论坛等渠道进行网络宣传,吸引更多的玩家关注和参与游戏公测。
(2)合作推广可以和一些知名游戏媒体、公众号、网站等进行合作推广,发布游戏公测活动的宣传稿件,扩大游戏公测的曝光度。
(3)口碑推广在游戏公测期间,需要和一些游戏资深玩家进行合作,让他们在社交平台、游戏论坛等分享游戏公测的体验和推荐,提升游戏的口碑和影响力。
3. 客服支持(1)建立客服团队在游戏公测期间,需要建立一个专业的客服团队,提供玩家咨询、问题解答、BUG反馈等服务。
游戏开发与运营流程规范
游戏开发与运营流程规范第一章游戏项目立项 (2)1.1 项目背景分析 (2)1.2 市场调研与定位 (3)1.3 项目策划与目标 (3)第二章游戏设计 (3)2.1 游戏类型选择 (3)2.2 游戏世界观构建 (4)2.3 游戏系统设计 (4)2.4 游戏角色与场景设计 (5)第三章游戏开发 (5)3.1 技术选型与开发环境搭建 (5)3.2 游戏引擎使用 (5)3.3 游戏编程与脚本编写 (6)3.4 游戏美术资源制作 (6)第四章游戏测试 (7)4.1 测试计划与策略 (7)4.1.1 测试目标 (7)4.1.2 测试范围 (7)4.2 功能测试 (7)4.3 功能测试 (8)4.4 玩家体验测试 (8)第五章游戏上线准备 (8)5.1 服务器搭建与运维 (8)5.2 渠道接入与推广 (9)5.3 游戏版本迭代 (9)5.4 上线前预热活动 (9)第六章游戏上线运营 (10)6.1 运营策略制定 (10)6.2 游戏活动策划 (10)6.3 用户服务与反馈处理 (10)6.4 数据分析与优化 (11)第七章游戏数据分析 (11)7.1 数据收集与整理 (11)7.2 数据分析方法 (12)7.3 数据可视化展示 (12)7.4 数据驱动决策 (12)第八章游戏安全与合规 (13)8.1 游戏内容审查 (13)8.2 用户隐私保护 (13)8.3 游戏防作弊与反欺诈 (14)8.4 法律法规遵守 (14)第九章游戏推广与市场拓展 (14)9.1 市场营销策略 (14)9.2 渠道合作与推广 (15)9.3 品牌建设与宣传 (15)9.4 海外市场拓展 (15)第十章游戏生命周期管理 (16)10.1 游戏生命周期分析 (16)10.1.1 研发期 (16)10.1.2 上市期 (16)10.1.3 成长期 (16)10.1.4 衰退期 (16)10.2 游戏版本更新与维护 (17)10.2.1 功能更新 (17)10.2.2 优化更新 (17)10.3 游戏衰退期应对策略 (17)10.3.1 调整运营策略 (17)10.3.2 创新游戏玩法 (17)10.3.3 合作与联动 (17)10.4 游戏复活与重生 (17)10.4.1 游戏画面与功能升级 (17)10.4.2 玩法创新与优化 (17)10.4.3 营销推广 (17)10.4.4 社区建设 (17)第十一章游戏团队管理与协作 (18)11.1 团队组织架构 (18)11.2 项目进度管理 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)11.4 人员培训与激励 (19)第十二章游戏项目总结与展望 (19)12.1 项目成果评估 (19)12.2 项目经验总结 (19)12.3 项目后续规划 (20)12.4 行业趋势与发展展望 (20)第一章游戏项目立项1.1 项目背景分析科技的不断发展和互联网的普及,游戏产业在我国经济中的地位日益显著,用户规模持续扩大,市场需求不断增长。
游戏运营管理指南
游戏运营管理指南第1章游戏运营概述 (4)1.1 游戏运营的定义与职责 (4)1.1.1 保证游戏产品稳定运行:负责游戏服务器的运维管理,保障游戏产品的高可用性和数据安全。
(4)1.1.2 提升用户体验:通过优化游戏内容、调整游戏平衡性、举办各类活动等手段,提高用户在游戏中的满意度。
(4)1.1.3 扩大用户规模:制定并执行市场推广策略,通过各种渠道吸引新用户,提高游戏的知名度和市场份额。
(4)1.1.4 提高游戏收入:通过游戏内付费设计、广告投放、合作推广等方式,实现游戏收入的持续增长。
(4)1.2 游戏运营的基本流程 (4)1.2.1 运营准备:在游戏上线前,制定详细的运营计划,包括市场推广、用户服务、技术支持等方面的准备工作。
(4)1.2.2 游戏上线:保证游戏产品按时上线,进行服务器部署、版本更新、游戏调试等工作。
(4)1.2.3 运营执行:根据运营计划,开展市场推广、用户服务、活动策划等工作,保证游戏运营的顺利进行。
(5)1.2.4 数据分析与优化:收集游戏运营数据,分析用户行为,针对问题进行优化调整,提高运营效果。
(5)1.2.5 长期运营:在游戏进入稳定期后,持续优化游戏内容,举办各类活动,保持用户活跃度,延长游戏生命周期。
(5)1.3 游戏运营团队的组织架构 (5)1.3.1 运营部门:负责整体运营计划的制定与执行,包括市场推广、用户服务、活动策划等工作。
(5)1.3.2 技术部门:负责游戏服务器的运维管理、数据安全、版本更新等技术支持工作。
(5)1.3.3 商务部门:负责与合作伙伴的沟通协调,开展合作推广、广告投放等商务活动。
(5)1.3.4 研发部门:与运营团队紧密合作,根据用户需求优化游戏内容,提供技术支持。
(5)1.3.5 客服部门:负责解答用户疑问、处理用户反馈,提供优质的用户服务,提高用户满意度。
(5)第2章游戏产品分析与定位 (5)2.1 游戏类型与市场分析 (5)2.1.1 游戏类型概述 (5)2.1.2 市场竞争态势 (5)2.1.3 市场发展趋势 (6)2.1.4 市场机会 (6)2.2 游戏目标用户群体分析 (6)2.2.1 用户属性分析 (6)2.2.2 用户行为特点 (6)2.3 游戏产品定位与策略 (6)2.3.1 产品定位 (6)2.3.2 产品策略 (6)第3章游戏版本更新与迭代 (7)3.1 版本更新的节奏与策略 (7)3.1.1 更新节奏 (7)3.1.2 更新策略 (7)3.2 更新内容的筛选与规划 (7)3.2.1 筛选原则 (7)3.2.2 规划方法 (7)3.3 版本迭代的效果评估 (8)3.3.1 数据指标 (8)3.3.2 玩家反馈 (8)3.3.3 市场竞争 (8)第4章用户运营与管理 (8)4.1 用户增长策略与渠道优化 (8)4.1.1 用户增长目标设定 (8)4.1.2 渠道拓展与优化 (8)4.1.3 用户增长策略 (9)4.2 用户活跃度与留存分析 (9)4.2.1 用户活跃度分析 (9)4.2.2 用户留存分析 (9)4.3 用户分层与精细化运营 (9)4.3.1 用户分层 (9)4.3.2 精细化运营 (10)第5章游戏社区运营 (10)5.1 社区运营的目标与策略 (10)5.1.1 构建活跃的社区氛围 (10)5.1.2 提升用户粘性 (10)5.1.3 促进游戏内消费 (10)5.1.4 塑造品牌形象 (10)5.2 社区内容策划与执行 (10)5.2.1 内容策划 (10)5.2.2 内容执行 (11)5.3 社区用户管理与互动 (11)5.3.1 用户管理 (11)5.3.2 用户互动 (11)第6章游戏活动策划与实施 (11)6.1 活动策划的原则与方法 (11)6.1.1 原则 (11)6.1.2 方法 (11)6.2 活动类型与案例分析 (12)6.2.1 限时活动 (12)6.2.3 社交互动活动 (12)6.2.4 跨界合作活动 (12)6.3 活动实施与效果评估 (12)6.3.1 活动实施 (12)6.3.2 效果评估 (13)第7章游戏营收模式与优化 (13)7.1 游戏营收渠道与策略 (13)7.1.1 营收渠道概述 (13)7.1.2 游戏内购策略 (13)7.1.3 广告策略 (13)7.2 付费点设计与方法 (13)7.2.1 付费点设计原则 (14)7.2.2 付费方法 (14)7.3 营收数据监控与分析 (14)7.3.1 数据监控指标 (14)7.3.2 数据分析方法 (14)7.3.3 数据驱动的优化策略 (14)第8章游戏安全与防作弊 (14)8.1 游戏安全风险识别与防范 (15)8.1.1 风险识别 (15)8.1.2 防范措施 (15)8.2 防作弊策略与技术应用 (15)8.2.1 防作弊策略 (15)8.2.2 技术应用 (15)8.3 游戏环境维护与违规处理 (15)8.3.1 游戏环境维护 (15)8.3.2 违规处理 (15)第9章游戏数据分析与优化 (16)9.1 数据分析的基本方法与指标 (16)9.1.1 数据分析方法 (16)9.1.2 数据分析指标 (16)9.2 数据分析在游戏运营中的应用 (16)9.2.1 玩家行为分析 (16)9.2.2 游戏版本迭代 (16)9.2.3 精准营销 (16)9.2.4 游戏平衡性调整 (17)9.3 数据驱动的游戏优化策略 (17)9.3.1 玩家留存优化 (17)9.3.2 付费转化优化 (17)9.3.3 游戏内容优化 (17)9.3.4 渠道优化 (17)9.3.5 系统稳定性优化 (17)第10章游戏运营风险管理 (17)10.1 运营风险的识别与评估 (17)10.1.1 风险识别 (17)10.1.2 风险评估 (17)10.2 风险应对策略与措施 (17)10.2.1 玩家行为风险应对 (17)10.2.2 技术风险应对 (18)10.2.3 市场风险应对 (18)10.2.4 财务风险应对 (18)10.2.5 法律风险应对 (18)10.3 法律法规与合规性管理 (18)10.3.1 法律法规遵守 (18)10.3.2 合规性管理 (18)第1章游戏运营概述1.1 游戏运营的定义与职责游戏运营是指在网络游戏、手机游戏等数字娱乐产品上线后,通过一系列的策划、执行、优化和管理活动,保证游戏产品的稳定运行,提升用户体验,扩大用户规模,提高游戏收入的过程。
游戏运营管理方案
游戏运营管理方案一、概述当前,游戏行业已经成为一个非常重要的产业。
随着经济的不断发展和人们生活水平的不断提高,游戏产业在全球范围内都呈现出了高速增长的势头。
作为游戏运营管理者,我们需要了解游戏运营的基本原理,并制定一套科学的运营管理方案,来保证游戏的可持续发展和市场竞争力。
因此,在游戏运营管理方案中需要包括游戏定位、用户群体、游戏内容、推广渠道、运营策略、安全风险、人员管理等方面的规划。
二、游戏定位1. 游戏定位要符合市场需求,确定目标用户群体,并为他们提供相应的产品和服务。
2. 游戏的主题、玩法、美术风格等方面要符合目标用户群体的需求和喜好。
3. 确定游戏的盈利模式,包括广告收入、虚拟物品收益、增值服务等方面。
三、用户群体1. 通过市场调查和分析,确定目标用户群体的年龄、性别、职业、地域等信息。
2. 根据用户群体的需求和喜好,为他们提供符合他们需求的产品和服务。
3. 加强对用户群体的市场维护,提高用户忠诚度和用户满意度。
四、游戏内容1. 制定游戏开发计划,确定游戏的主题、玩法、剧情、关卡设计等方面的内容。
2. 保证游戏的画面质量和效果,提高游戏的娱乐性和互动性。
3. 根据用户反馈和市场需求,不断优化游戏内容,提供更好的游戏体验。
五、推广渠道1. 选择合适的推广渠道,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面。
2. 制定推广计划,确定推广活动的时间、地点、形式和内容。
3. 加强对推广效果的监测和评估,及时调整推广策略,提高推广效果。
六、运营策略1. 制定游戏运营策略,包括用户维护策略、收入策略、市场策略等方面。
2. 加强游戏运营数据的统计和分析,及时发现问题和提出解决方案。
3. 优化游戏运营流程,提高游戏运营效率和用户满意度。
七、安全风险1. 加强游戏平台的安全防护,保护用户的个人信息和财产安全。
2. 增加游戏操作安全性,防止游戏作弊、外挂和私服现象的发生。
3. 制定应急处理预案,及时处理游戏安全事故和灾害,保障用户的利益。
网络游戏公司的运营管理
网络游戏公司的运营管理引言随着互联网的普及和发展,网络游戏产业在全球范围内得到迅猛的增长。
网络游戏公司作为这一产业的中心力量,运营管理起着重要的作用。
本文将探讨网络游戏公司的运营管理,包括运营目标、运营策略和运营组织结构等方面。
1. 运营目标网络游戏公司的运营目标主要包括以下几个方面:1.1 用户增长用户增长是网络游戏公司最重要的运营目标之一。
通过吸引更多的用户并提升用户的留存率,可以增加公司的收入和市场份额。
为了实现用户增长的目标,网络游戏公司需要采取有效的用户获取策略,如广告宣传、推广活动和口碑营销等。
1.2 用户满意度用户满意度是网络游戏公司运营管理的另一个重要目标。
只有满足用户的需求和期望,才能保持用户的忠诚度和长期使用。
为了提高用户满意度,网络游戏公司需要关注用户反馈,及时解决问题,并提供高质量的游戏体验。
1.3 收入增长收入增长是网络游戏公司的核心目标之一。
通过提供付费道具、广告合作和虚拟货币等方式,可以实现游戏的商业化,并增加公司的收入。
网络游戏公司需要制定合理的收费策略,平衡用户需求和盈利目标。
2. 运营策略网络游戏公司的运营策略主要包括以下几个方面:2.1 游戏开发与更新游戏的开发与更新是网络游戏公司运营的核心策略之一。
公司需要不断开发新的游戏或更新现有的游戏,以吸引用户并提升用户的留存率。
同时,游戏的品质和内容也需要得到不断改进,以满足用户的需求和期望。
2.2 用户运营和维护用户运营和维护是网络游戏公司运营的重要策略之一。
公司需要积极与用户互动,了解用户的需求和反馈,并及时解决问题。
通过提供客户服务和活动等方式,可以增加用户的满意度和忠诚度。
2.3 营销推广营销推广是网络游戏公司运营的重要手段之一。
公司需要通过广告宣传、推广活动和口碑营销等方式,提高游戏的知名度和用户的获取率。
同时,公司还需要与合作伙伴建立长期稳定的合作关系,以扩大市场份额。
2.4 数据分析和优化数据分析和优化是网络游戏公司运营的重要策略之一。
游戏开发与运营管理全流程手册
游戏开发与运营管理全流程手册第1章游戏项目策划与筹备 (4)1.1 游戏类型与市场定位 (4)1.1.1 市场趋势分析 (4)1.1.2 目标用户群体 (4)1.1.3 竞争对手分析 (5)1.1.4 游戏类型选择 (5)1.2 策划文档编写与评审 (5)1.2.1 策划文档结构 (5)1.2.2 策划文档编写 (5)1.2.3 策划评审 (5)1.3 团队组建与资源分配 (5)1.3.1 团队组建 (5)1.3.2 资源分配 (5)1.3.3 角色职责划分 (5)1.4 项目进度与风险管理 (6)1.4.1 项目进度管理 (6)1.4.2 风险识别与评估 (6)1.4.3 风险应对措施 (6)1.4.4 项目监控与调整 (6)第2章游戏美术设计与制作 (6)2.1 原画设计与风格定位 (6)2.1.1 原画设计概述 (6)2.1.2 风格定位 (6)2.1.3 原画设计流程 (7)2.2 角色与场景建模 (7)2.2.1 角色建模 (7)2.2.2 场景建模 (7)2.3 UI设计及界面制作 (7)2.3.1 UI设计 (7)2.3.2 界面制作 (8)2.4 特效与动画制作 (8)2.4.1 特效制作 (8)2.4.2 动画制作 (8)第3章游戏程序开发 (8)3.1 游戏引擎选择与使用 (8)3.1.1 主流游戏引擎概述 (9)3.1.2 游戏引擎选择要点 (9)3.1.3 游戏引擎使用 (9)3.2 游戏架构设计与模块划分 (9)3.2.1 游戏架构设计原则 (9)3.2.2 游戏模块划分 (10)3.3 代码编写与版本控制 (10)3.3.1 代码编写规范 (10)3.3.2 版本控制 (10)3.4 调试与优化 (10)3.4.1 调试方法 (10)3.4.2 优化方法 (10)第4章游戏系统设计 (11)4.1 游戏玩法与规则设计 (11)4.2 关卡与任务设计 (11)4.3 界面交互与操作设计 (12)4.4 数据库设计与数据结构 (12)第5章游戏音效制作与集成 (12)5.1 音效类型与素材收集 (12)5.1.1 音效类型 (13)5.1.2 素材收集 (13)5.2 音乐制作与编辑 (13)5.2.1 音乐制作 (13)5.2.2 音乐编辑 (13)5.3 音效集成与测试 (14)5.3.1 音效集成 (14)5.3.2 音效测试 (14)5.4 声音优化与调整 (14)5.4.1 声音优化 (14)5.4.2 声音调整 (14)第6章游戏测试与质量控制 (14)6.1 测试计划与用例编写 (14)6.1.1 测试计划概述 (14)6.1.2 用例编写原则 (15)6.1.3 用例编写步骤 (15)6.2 功能测试与兼容性测试 (15)6.2.1 功能测试 (15)6.2.2 兼容性测试 (15)6.3 功能测试与优化 (15)6.3.1 功能测试 (15)6.3.2 功能优化 (16)6.4 问题跟踪与修复 (16)6.4.1 问题报告 (16)6.4.2 问题跟踪 (16)6.4.3 问题闭环 (16)第7章游戏上线与推广 (16)7.1 上线前准备与审批 (16)7.1.1 完成游戏开发:保证游戏各系统功能完善,无明显BUG,满足用户体验。
游戏开发与运营维护流程手册
游戏开发与运营维护流程手册第一章:项目立项与筹备 (2)1.1 项目立项 (3)1.1.1 市场调研 (3)1.1.2 技术可行性分析 (3)1.1.3 经济效益评估 (3)1.1.4 项目立项报告 (3)1.2 团队组建 (3)1.2.1 确定团队规模 (3)1.2.2 招聘团队成员 (3)1.2.3 岗位职责划分 (3)1.2.4 团队建设与培训 (3)1.3 预算与资源分配 (3)1.3.1 编制项目预算 (4)1.3.2 资源分配 (4)1.3.3 预算控制与调整 (4)1.3.4 成本管理 (4)第二章:游戏设计与开发 (4)2.1 游戏概念设计 (4)2.2 游戏系统设计 (4)2.3 游戏美术与音效设计 (5)2.4 游戏编程与测试 (5)第三章:游戏测试与优化 (6)3.1 测试计划与执行 (6)3.1.1 测试计划 (6)3.1.2 测试执行 (6)3.2 测试数据分析 (6)3.3 游戏功能优化 (7)3.4 游戏版本迭代 (7)第四章:游戏推广与上线 (7)4.1 游戏市场调研 (7)4.2 游戏推广策略 (8)4.3 游戏上线准备 (8)4.4 游戏上线发布 (8)第五章:游戏运营策略 (9)5.1 运营模式选择 (9)5.2 用户服务与互动 (9)5.3 数据分析与优化 (9)5.4 游戏活动策划 (10)第六章:用户服务与支持 (10)6.1 客户服务体系建设 (10)6.2 用户反馈与处理 (11)6.3 用户满意度调查 (11)6.4 用户激励机制 (11)第七章:游戏安全与防作弊 (12)7.1 游戏安全策略 (12)7.2 防作弊系统设计 (12)7.3 安全事件处理 (13)7.4 安全培训与宣传 (13)第八章:游戏版本更新与维护 (13)8.1 版本更新计划 (13)8.2 游戏内容更新 (14)8.3 游戏功能维护 (14)8.4 游戏数据备份 (15)第九章:游戏数据分析 (15)9.1 数据收集与整理 (15)9.1.1 数据来源 (15)9.1.2 数据整理 (15)9.2 数据可视化与分析 (16)9.2.1 数据可视化 (16)9.2.2 数据分析 (16)9.3 数据驱动决策 (16)9.3.1 数据驱动决策原则 (16)9.3.2 数据驱动决策应用 (16)9.4 数据报告撰写 (16)9.4.1 数据报告结构 (16)9.4.2 数据报告撰写要点 (17)第十章:合作伙伴关系管理 (17)10.1 合作伙伴选择 (17)10.2 合作协议谈判 (17)10.3 合作伙伴维护 (18)10.4 合作成果评估 (18)第十一章:游戏品牌建设与推广 (18)11.1 品牌战略规划 (18)11.2 品牌形象设计 (19)11.3 品牌推广活动 (19)11.4 品牌价值评估 (19)第十二章:团队管理与培训 (20)12.1 团队管理策略 (20)12.2 员工培训与发展 (20)12.3 团队沟通与协作 (21)12.4 绩效考核与激励 (21)第一章:项目立项与筹备1.1 项目立项项目立项是项目启动的第一步,它标志着项目正式进入实施阶段。
网络游戏运营全流程认识
2月3日网络游戏运营全流程认识一、网络游戏运营企业如何选择产品对于网络游戏运营企业来说,所赖以生存和发展的基础就是所引进和运营的网络游戏产品,其主要的投入和面临的最大风险也来自于这个环节。
因此,如何准确选择产品必然成为各大网络游戏运营企业需要解决的首要问题。
网络游戏运营企业引进代理产品的根本目的就是通过网络游戏产品的运营使企业获取充分的利润,因此个人认为,选择产品的时候有三个层面的因素需要考虑。
首先需要仔细考虑并把握的应该是市场营销层面的因素。
这是因为一款网络游戏产品,如果不能满足市场需求,那么就算是制作得再精良也将无法在运营过程中获取利润。
因此在考虑选择引进产品的时候,必须首先为产品找到自己的市场空间。
具体来说,在市场营销层面,可以从以下一些着眼点入手来考察产品:1. 时尚流行趋势以及用户口味的变化演进网络游戏作为文化消费品,必然受到时尚流行趋势的强烈影响,能够迎合甚至引领这个趋势的产品才能获得大众的追捧从而赢取超额利润。
同时,用户的消费口味也总是处在不断变化演进的过程之中,需要运营企业持续加以关注和了解。
这个领域是网络游戏运营企业在选择产品的时候最难把握的环节之一,也是网络游戏的引进和运营总是存在机会的深层原因之一。
它需要对于市场和用户的长期观察积累、敏锐感觉和独特的理解把握。
2. 细分市场空间网络游戏在中国发展到今天,即便是超级大作也不可能一统天下,遍布各地的私服同样有自己的生存空间,这是因为细分市场的存在。
因此如果一款产品能够很好地满足某一或某几个细分市场空间的需求,那么它同样具有很好的赢利潜力,值得运营企业考虑代理和引进。
在这部分我们需要考虑的因素有性别差异、地域文化差异、经济发展程度差异、用户文化程度差异等。
3. 产品的创新性产品是否拥有与目前市场上现有产品不同的特性?这些创新的特性能否为目标用户群所接受和喜爱?产品的创新性还可以细分为游戏类型的创新和游戏模式的创新,对这一部分的把握也是比较困难的。
网络游戏运营指是什么?怎样运营
网络游戏运营指是什么?怎样运营网络游戏运营指的是什么?怎样运营我们先从老生常谈的运营基础概念说起运营,包含“运”和“营”:运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展任何一个服务型产品,都该以用户为出发点理解用户需求,实现用户需求透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案而运营的目标一般无外乎三个:1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品那么运营需要做什么呢?从基础的层面来讲,网络运营要关注和涉及的工作通常包括了如下拉新就是为你的产品带来新用户带来新用户的手段和途径可以是多种多样的,可以是策划和制造一个具有传播性的话题和事件,可以是投放广告,可以是居于站内做个活动,还可以是通过微博、微信……因而,在拉新的层面上,一个运营可能会涉及到以上各种方式中的一种或多种留存就是要通过各种运营手段确保用户被拉到你的产品和站点上之后,如何愿意留下来跟你一起玩留存所对应的指标叫做留存率,再细一点,还可以再细分为次日留存、7日留存等等一个产品最悲催的情况莫过于,砸了大量银子和资源把用户成群结队的引进来,然后却发现用户的留存低得可怜促活即“促进用户活跃”,再俗一点,就是让你的用户愿意更频繁、更开心的跟你在一起玩通俗的讲,即让用户在已有的基础上还可以跟你一起玩得“更更爽更持久”这里可干的事同样很多,包括但不限于构建用户模型,沉默用户召回,用户激励体系的创建和完善等一个合格的运营,应该是至少可以搞定以上提到的各个具体环节中的某一部分的一个好的运营,则应该能够做到让以上提到的几个部分可以顺畅的串联起来,形成一个收放自如的整体而一个厉害的运营,则可以超越以上这些,以运营中的某一个节点为起点出发,去重新定义整个产品的形态、逻辑和运营模型运营规划,逐级的目标制定和分解细化规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是网游的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;这种博弈将在网游运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中博弈的成功保障都来自于运营者对于网游产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求总之,好的网游运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累当然了,如果您有好的产品不会运营没人知道不会推广请联系我们帮您实现上海高森信息科技有限公司:。
MMORPG数值策划的工作流程
MMORPG数值策划的工作流程1、立项阶段这个阶段数值策划也许可以说是可有可无的,这部分工作也许都可以由有能力的主策划来完成,只是需要在结构方面对整个项目核心系统的数值模型进行阐述,目的就是为项目的可行性添加筹码,为了更可能得到投资方的认可,仅此而已,如果说项目中并没有核心的系统是需要依靠完善的数值结构来支撑的,那么这部分工作甚至可以忽略。
2、程序搭建底层阶段在这个阶段,由于程序需要开始构建程序的底层结构,因此,很多后续功能的关键性数据接口必须要提前和程序打好招呼,专业一点说,就是“提出需求”。
首先要有一定完整度系统案,然后数值策划就需要针对系统案所涉及的内容进行分析,即使对于一般MMORPG中通用的需求,也必须一并提出,因为你并不能保证程序玩过或者说理解你所认为的“一般的MMORPG”。
这里可能会涉及数据结构,参数接口,数据采样的功能需求等几个关键性工作。
举例:主角数据结构,这个是任何一个MMORPG都必须要做的工作,需要对各数据项进行定义,包括名称、类型、描述、取值范围,是否需要在服务端保存,是否需要在界面显示等关键属性,这里的大部分属性,都是不能轻易修改的,具体可以咨询程序。
对于不能轻易修改的项,需要慎重考虑好,因为这会影响后面的开发。
另外,数据项也是需要罗列的,诸如,角色ID,角色种族,角色性别,角色力量/敏捷/智力,所属工会等等,一开始就需要尽量想全面,预留几个空数据位也是必须的,对于新人来说,可以多与程序沟通,以确保最终确定的一套方案可行。
3、封测版本阶段在项目封测版本完成之前,这个时期是非常漫长的,半年到一年半都有可能,要做的事情也很多。
首先是数值模型的构建。
事实上,数值模型还是很抽象的一个概念,它并非是一个可以看得见的图形,而是一系列数值规则及公式搭建起来的,额。
可以说是一整套的数值运作流程吧。
这个过程,对于新人来说,也许是比较可怕的,太庞大了,太模糊了,不知道该从什么地方入手,事实上我们都是经历这样一个阶段的,谁都是从新人起步的,不是么?不要有太大的心理负担,一开始也别把目标定得太大,一点点来,从基础开始。
游戏运营方案
1.法律合规:严格遵守国家法律法规,确保游戏内容符合政策要求。
2.技术保障:加强服务器运维管理,确保游戏稳定运行,减少技术故障。
3.市场竞争:密切关注市场动态,及时调整运营策略,保持产品竞争力。
4.用户隐私保护:加强用户信息安全管理,防范数据泄露风险。
六、总结
本游戏运营方案为游戏产品的全生命周期提供了一套系统、全面的运营策略和实施计划。通过精准的市场定位、创新的运营策略和细致的风险控制,旨在实现游戏的快速成长和持续繁荣。在执行过程中,应根据市场反馈和玩家需求,灵活调整运营方向,确保游戏产品的长久生命力和市场竞争力。
-正式发布:组织线上线下发布会,邀请媒体、玩家参与,扩大影响力。
-促销活动:开展限时优惠、新手礼包等活动,刺激用户下载和消费。
3.游戏稳定运营期
-内容更新:定期推出新版本,引入新功能、新角色、新故事,保持游戏新鲜感。
-社区管理:建立官方论坛、社交媒体群组,加强玩家互动,形成良好社区环境。
-用户关怀:开展节日活动、用户反馈征集,提升用户满意度。
-品牌合作:与知名品牌、IP合作,提升游戏产品的市场认可度。
四、运营实施计划
1.游戏筹备期
-产品打磨:根据市场调研和用户反馈,持续优化游戏质量,确保最佳体验。
-种子用户培养:招募核心玩家参与封闭测试,收集关键性建议,完善游戏。
2.游戏推广期
-预热宣传:通过预告片、倒计时等方式,制造悬念,引起市场期待。
(3)渠道合作:与各大渠道商建立合作关系,提高游戏下载量。
3.游戏正式运营期
(1)内容更新:定期推出新版本,引入新角色、新地图、新玩法等。
(2)用户运营:通过大数据分析,ห้องสมุดไป่ตู้细化运营,提高用户活跃度、留存率和付费转化率。
游戏运营介绍
伴随着互联网的日益普及,中国网络游戏行业的规模呈爆炸性增长,市场竞争激烈程度日益加剧,基本每天都会出现一款新游戏的地步。
在这种情况下,如何能够成功的运营一款网络游戏是每个厂商所必须面对的问题,网络游戏行业和其他传统行业一样,只要把握了运营的一般技巧,就可以成功的运营一款游戏产品。
如果一个项目以立项为起点,中止商业化运营为终点,那么本文主要以项目中期开始,也就是产品准备推向市场时开始,从此需要运营部门以及研发部门相互合作,通过不断的进行符合市场需求的调整与优化,达到商业化运营的目的。
本文主要是探求一款网络游戏运营的整个过程中的一般方法与手段,通过大量的截图与案例来说明,希望能够将运营工作更加详细的明确,到达归纳总结的目的,以便更好的进行游戏运营工作。
1. 游戏研发的几个阶段在讨论游戏运营前,我们说一下研发游戏的几个阶段,一般来讲研发一款游戏包括如下几个阶段:提案阶段、准备阶段、10级版本、20级版本、α版本、β版本、技术封测试、内测等。
在项目管理的有效控制下,完成每个阶段的任务与工作后,便可以准备商业化运营的工作了。
2. 游戏运营的几个阶段运营一款游戏一般包括如下几个阶段:第一次封闭测试、第二次封闭测试、不删档内测、公开测试、正式版、周年庆等。
这些过程主要就是在不断调整完善游戏的同时,通过市场的手段,吸引目标客户群进入游戏,达到测试游戏以及收费的目的。
在公测前主要是测试游戏为主,根据最高在线以及流失率等各种数据的反馈情况,更好的优化游戏,而在公测后主要以商业化运营为主,如何更好的提高在线以及增加收入是公测后的重点。
如果以产品的生命周期来分解游戏运营的过程,那么基本可以按照如下形式来划分:l 产品导入期:第一次封闭性测试、第二次封闭性测试l 产品成长期:不删档内侧、公开测试l 产品成熟期:游戏正式版、周年庆l 产品衰退期:尽量延长寿命,减少流失本文将围绕着产品各个周期来进行阐述,希望通过对这几个部分的详细描述能够很好的梳理游戏运营中各种问题。
游戏研发流程以及运营
游戏研发流程以及运营一、游戏研发流程游戏研发是一个复杂且漫长的过程,需要经历多个阶段。
下面将详细介绍游戏研发的各个阶段。
1.项目规划阶段在项目规划阶段,团队成员将制定游戏的整体概念和目标,并确定要开发的游戏类型(例如动作、冒险、策略等)。
此外,团队还需要制定详细的项目计划包括时间表和预算。
2.概念设计阶段在概念设计阶段,团队将深入研究游戏市场和目标用户群体,以确保游戏的开发方向符合市场需求。
此外,团队还需要设计游戏的故事情节、角色设定和游戏机制等。
3.美术设计阶段在美术设计阶段,团队将进行角色和场景的美术设计。
这包括绘制原画、建模、贴图等。
美术设计需要与概念设计相协调,以保证游戏的整体风格和视觉效果。
4.编程和开发阶段在此阶段,程序员将根据需求设计游戏的核心功能和游戏引擎。
游戏开发团队需要使用编程语言和工具进行开发和测试,并按照项目计划进行迭代。
5.测试阶段当游戏的基本功能开发完成后,团队将进行内测和外测。
内测是由团队成员进行的,旨在发现和解决游戏中的问题。
外测是将游戏提供给一部分用户测试,以获取更广泛的反馈并进行改进。
6.上线和发布阶段当游戏通过测试并满足开发团队的质量要求后,游戏将准备好上线和发布。
上线和发布需要与分发商或平台合作,以确保游戏能够成功上市并推广。
二、游戏运营游戏开发完成并上线后,下面需要进行游戏的运营工作。
游戏运营是一个持续不断的过程,旨在提升游戏的用户体验并增加游戏的收入。
1.用户维护与管理游戏运营团队需要与玩家保持良好的沟通,回应玩家反馈并及时解决问题。
此外,团队还要进行玩家活跃度的统计和分析,以制定相应策略提升用户黏性。
2.内容更新与扩展为了吸引玩家持续关注和参与游戏,游戏运营团队需要定期提供新的游戏内容和活动。
这包括新增关卡、任务、道具等,以及节日活动、比赛等特殊活动。
3.社区建设与活跃游戏社区是玩家交流和互动的重要平台,游戏运营团队需要积极参与社区管理和活动组织。
通过举办线上线下活动、开展社交媒体互动等方式,增强游戏社区的活跃度。
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3DMMORPG网络游戏运营的整体流程1 方案前述:本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。
从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。
2 运营组人员配置如下:运营主管1名活动专员1名商城专员1名论坛公会负责人1名(兼活动专员)网站专题负责人1名(兼文案)运维1名(懂得网页制作,和网站后台)媒介1名销售2名(1名兼地推,1名兼联合运营)网站美工(可划分到运营下面,也可以划分到开发下面,该人长期为运营所使用)一般运营团队9到10人配置,根据游戏的实际情况可以增加或者减少人员。
有部分公司把客服放到了运营下面,却是客服和运营联系比较紧密,如果放置到一个部门可以方便交流,从管理方面来说因为客服工作时间比较特殊,如果和运营放在一起因为上下班时间的差异会造成员工心理的对比进而感觉不平衡。
个人建议可以设置成一个运营部,下设运营组和客服组,需要比较明确的区分运营组和客服组,不能直接说成运营下的客服人员,而不和运营组区分。
3 运营规划:3.1 进入公司到第一次技术测试开启,本时间段在2个月左右。
3.1.1 第一个月组建运营团队,该阶段需要活动专员1名,网站专题负责人1名,媒介1名,论坛公会负责人1名,销售1名。
技术方面需要支持运维(服务期安装调试,更新等工作,可由1名技术兼)1名,网站设计(最好能懂网页制作,该人会长期支持运营工作,前期页面制作除了官网外制作量都比较少,后期需要有专人负责)1名。
该阶段也可以直接招聘一个专业的运维,一个专业的网站设计,直接划分到运营团队下面。
这样运营团队保持在5到7人,加上运营负责人团队保持在6到8个人之间。
本月运营主要工作是组建运营团队,团队人员之间磨合,运营熟悉了解公司和公司产品,开始根据公司的产品设计运营方案(运营的整体规划,活动等),撰写日常软文,并在各个媒体发表;设计并推出官网;架设并管理论坛;销售开始联系对外合作事宜。
提出运营所需要的数据需求。
该任务应该比较大,很多研发前期赶任务并且如果没有项目经验的话,很多人不知道需要记录那些数据,以及部分数据是如何计算的。
在服务期的日志记录数据采集这块,一般情况下需要研发补充并采集记录,以供运营分析数据。
3.1.2 第二个月开始,运营熟悉了解产品之后,提出运营需求。
一般情况下研发对于游戏收费后那些地方比较方便用户直接购买物品设计的都不会很好,比如购买的流程比较长,需要多次确定;小喇叭的购买使用比较繁琐;开宝箱的过程中消耗钥匙后成就感诱惑性不够;购买钥匙比较麻烦,不能直接在开箱子的过程中扣费购买等;另外一般的研发对于游戏内的活动支持不好;还有部分对于节假日重视不够。
提出GM工具和GM命令的需求,方便GM分级和GM线上管理和组织活动。
日常的软文撰写和发放,该阶段主要是游戏的截图来吸引人们。
期间聘请美女做四格漫画或者公司内美女撰写四格漫画博客炒作;联系漫画博主提供素材进行炒作。
联系媒体,公会组织帐号发放活动。
为保持帐号的稀有性以及为了让第一次测试出现的问题在小范围内,帐号发放数量必须少量。
为了扩大帐号发放活动的效果和影响力,可以制作一批周边提供给合作发放帐号的媒体。
网站,论坛开放开发面对面栏目,每周公布研发进程,每间隔3天左右的时间发布一些截图和游戏内的一些设定。
同IS,YY,UT等语音频道合作,提供周边针对公会做活动宣传。
虽然帐号发放比较少,但是游戏宣传必须到位。
如果销售能力比较强,目前可以谈到1个厂商合作。
可以提供给厂商一部分激活码,共同举行活动。
针对封测,提出封测的活动,并广泛宣传。
让每个来官网,论坛的用户都能了解到游戏内部的一些活动。
一般情况下活动有抓虫比赛,优秀建议,10大等级最高,10大公会,怪物攻城,新手送礼等活动,第一次技术测试持续1个月时间,游戏内活动大概在8个左右。
3.2 第一次技术测试开启到关闭,持续1月时间3.2.1 收集整理玩家反馈,筛选后把意见分类整理后提交给研发人员,对于BUG需要及时整理,每日提交。
3.2.2 组织线上活动,除了运营组活动专员外,任何人员都可以熟悉活动,并能组织活动。
活动分为针对新手的新手活动,一到二个。
除了让玩家获得所需的金钱和部分经验,新手装备外,重点需要让玩家能快速的获得我们游戏特点的东西,比如宠物,或者了解到我们游戏后面提供给玩家的东西,比如10级后你将能怎么样,多少级能获得坐骑,装备是否能成长等。
GM和玩家互动的活动,如营救GM等。
惊喜性质的活动,如探宝,第一个找到GM的有礼等。
团队活动,如怪物攻城,帮派争霸,城主争霸等。
竞技冲击活动,10大高手,10大富豪等。
活动需要每周有至少1个固定团体活动,让大家一起玩游戏才会更好玩。
活动一般分类为针对新手(提高保有率),针对老玩家(增加游戏粘性),延长在线时长;提高ARPU值等活动,按照这里目的来设计活动。
3.2.3 销售在上个月和厂商谈的合作活动,在本月开始举行,通过传统厂商的渠道发放激活码,并且传统厂商能提供一部分奖品周边,作为我们封测期间的礼品发放。
前期介入可以和电脑硬件厂商或者青少年服饰商城合作,用户人群在16到32岁之间。
3.2.4 销售本月继续联系厂商,范围可以扩大到饮料厂商。
为以后地推做准备。
3.2.5 公会论坛注意玩家尤其是公会群体的反映,注意安抚玩家。
声明这个仅仅是技术性封测,游戏还不完善,以后会有那些推荐的的可完点。
3.2.6 每周或每二周组织研发策划和玩家公会进行交流,让玩家体验到公司十分重视玩家的意见。
3.2.7 每周周二早上9点到10点为固定更新时间段,每次更新可以把玩家呼声比较高的地方显示出来,并且在开发面对面栏目需要在上周的周五上午公布进行更新预览。
开发面对面栏目每二周需要公布一次后期研发内容,这个更新内容为半年内或者半年后的一些远景性展望。
及用一切手段让玩家意识到现在是第一次技术性封测试,游戏还不完善,但是游戏肯定是一个非常好玩的游戏,并且官方十分听取玩家的意见。
3.2.8 媒体方面,网络媒体需要配合做一个活动,大概5家左右的媒体即可,除了传统的游戏门户外,可以和IS等语音软件,视频站,音乐站,娱乐站等合作活动。
游戏门户选择17 173,腾讯,万宇等几家媒体。
平面媒体直接投放广告的效果监控起来非常麻烦,效果不是向网络媒体一样非常有效,可以联系后发放激活码,并给予一部分周边,让平媒的编辑刊登几期相关的游戏介绍性质的文章。
3.2.9 收集分析玩家在游戏内的数据,并且针对游戏的数据进行分析数据升降原因,并进行调整或者加强。
这个需要技术对数据支持力度比较大,一般情况下研发人员如果没有太多的经验,根本不知道收集那些数据,而一般的公司为了节省成本都会在打算运营的时候才招聘运营相关人员,这样就造成运营数据对于一个新公司来说在第一次技术测试阶段根本没有办法收集到数据,并且在一些小的公司,公司老板根本不重视这些。
如果没有数据不论研发还是运营来说都是凭借感觉说话,不仅仅容易造成互相说服不了谁,而且容易造成开发失误。
因为对于开发来说数据都是后台收集的,老板一般情况下尤其是没有做过项目的老板容易看前台表现层的东西,数据收集的工作需要占用比较长的时间开发,老板又不能很直观的看到工作成果,往往给没有做过项目的老板来说在人手紧张的情况下放弃数据这块,这往往也是很多小公司做游戏不成功的一个原因。
3.3 第二次技术测试3.3.1 根据研发团队的实力第二次技术测试的时间和第一次技术测试的时间间隔7天到1个月,具体的时间看第一次技术测试玩家的反馈,一般情况下研发都是有经验的的情况下间隔1周比较恰当。
如果说这个项目出现问题比较多,修复BUG时间比较长或者需要大的修改,修改超过3个月的,可以直接修改游戏名字,当作新的游戏进行推广,这个期间不对外发放软文以及其它的信息,以后直接当作新游戏重新来。
因为你修改好后在用这个名字推出来给玩家的感觉是这个游戏半年前都已经宣传了,现在才内测,太老了没有兴趣或者感觉游戏是一个垃圾而不关注我们的游戏。
这样推广成本十分高。
这里谈下7天到1个月的间隔情况下的运营推广,本阶段的工作是如何把尽可能多的激活码发放给玩家,如何让用户下载更多的客户端。
如果技术测试反馈不错的情况下,本次可以直接进行开放性测试。
3.3.1.1 对外宣传封闭内测,本次内测持续时间为1个月到1.5个月。
时间方面根据产品的开发成熟度决定,因为下次测试就是开放性内测了。
本次测试为删档性测试,产品出现问题还可以弥补。
3.3.1.2 媒体宣传,从本次测试开始,仅仅投放一些周边给媒体,媒体那里已经不会在帮忙给很好的推荐位置了,需要投放一些硬广告。
推荐投放媒体:17173,10万;QQ客户端10万;百度关键字,迅雷,暴风影音,掏宝共20万,语音平台IS,多玩,万宇(玩家群传奇为主)等媒体共10万。
整个投放广告预算在50到60万之间。
投放时间在游戏开测前3天到开测后1周,共计10天时间。
3.3.1.3 服务期首次开放2组电信,1组网通。
内测期间目标为80万注册用户,1.5万最高在线用户数,平均在线用户数在5千人。
下载服务期一定要非常的充足,保证玩家快速高效的下载,可以和迅雷合作互相推荐,官网推荐迅雷,换取迅雷的广告支持。
3.3.1.4 内测期间帐号发放为15万到20万,发放渠道媒体,网吧,平媒夹带。
在内测前发放8万帐号,发放渠道为媒体,公会,官网等。
3.3.1.5 日常软文撰写发放,每周预定1篇头条,1次推荐或者图文,头条最好是周五。
3.3.1.6 招聘1个商城专员,招聘1个销售,有专门的运维人员。
3.3.1.7 设计冲值收费系统,讨论确认后提供给研发部门开发。
3.3.1.8 在确定的游戏内测日期前10天到15天出内测客户端,提供给玩家下载,客户端上在安装过程中可以填写推荐人帐号,当你推荐别人安装次数达到3以上即可去官网相应的页面获得一个激活码,推荐达到10人以上还可以参加每周的抽奖活动,有机会获得周边等奖品。
3.3.1.9 活动专员需要准备内测期间的活动,并且提前1星期在所有能宣传到的地方进行宣传,把活动消息传达给玩家。
3.3.1.10销售这里谈一个饮料或者电脑硬件厂商的合作,为游戏测试后共同承担网吧渠道的推广费用。
3.3.2 内测测试时间为1个月到1.5个月。
3.3.2.1 除了继续做封测期间的做的那些运营事情外,需要关注一下事情3.3.2.2 测试数据,这个期间必须要能够看到运营需要的数据。
针对运营数据来进行调整完善运营方案和以后的开发重点。
3.3.2.3 测试开放前3天的宣传和测试开放后1周内的广告宣传非常重要,最好在一个广告位投放3到4天后换下新的广告素材。
3.3.2.4 测试期间根据测试情况增加游戏测试激活码投放。