《拳皇98终极之战OL》最强坦克之争 全方位透析大地七迦社与玛丽
拳皇98终极之战表白玛丽鱼塘之主勋章升级攻略
拳皇98终极之战-表⽩玛丽鱼塘之主勋章升级攻略 在《拳皇98终极之战O L》⼩镇玩法中,帮特瑞向玛丽表⽩的任务已经开启,完成表⽩任务后可以获得鱼塘之主勋章。
将鱼塘之主勋章升级之后,可以激活精准钓鱼、批量钓鱼、捕鱼暴击和增加捕鱼次数,⼤幅度提⾼捕鱼的产量。
帮特瑞表⽩玛丽: 帮他⽽像玛丽表⽩是⼀个任务,在任务没有开放前,很多⼈闹出了换成特瑞头像在世界⼤喊“玛丽我爱你”的笑话。
找到⼩镇援护中⼼前⾯的特瑞,与特瑞进⾏对话,任务要求帮特瑞去买礼物,买礼物需要与吉斯的⼿下⾯具肥肥交涉,并且会花费⾦币和钻⽯,不过最后可以⽤武⼒将⾦币和钻⽯抢回来。
最终任务完成后,特瑞收到玛丽的“好⼈卡”,伤⼼的特瑞离开了⼩镇,将鱼塘之主勋章留了下来。
这样就可以在勋章墙上激活鱼塘之主,使⽤鱼塘勋章之魂能够将勋章升级,鱼塘勋章之魂在⼩镇⿊商处购买,每个的价格是300钻⽯。
精准钓鱼、批量钓鱼: 开启鱼塘之主后,可以激活精准钓鱼和批量钓鱼模式,精准钓鱼的玩法与“⽐利的棍⼦”相似,在最佳⼒度区域撒⽹,可以增加捕鱼的收获,批量钓鱼可以⼀些捕5次鱼,⽐较节省时间。
捕鱼暴击: 鱼塘之主勋章升级到4级之后,捕鱼可以触发暴击,暴击分为⼤暴击和超级暴击两种。
⼤暴击能够让捕到的鱼和钞票翻两倍,超级暴击能够让鱼和钞票翻三倍,暴击的触发概率很⾼,能够极⼤提升捕鱼的产量。
捕鱼次数提升: 鱼塘之主勋章升级到5级之后,每⽇捕鱼的上限提升,捕鱼次数增加到6次。
在升级前每天的捕鱼次数只有5次,增加了⼀次之后,捕鱼的产量⽐以前提⾼了2成。
总结:帮特瑞向玛丽表⽩的任务剧情还是不错的,完成任务后就可以获得鱼塘之主勋章,购买勋章之魂升级勋章,让捕鱼的产量⼤幅度增加。
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拳皇98终极之战疯娜降临后手双防四魂阵推荐
拳皇98终极之战-疯娜降临后⼿双防四魂阵推荐 在《拳皇98终极之战O L》中,地狱乐队是玩家所公认的仅次于B O S S 的存在,凭借⾃⾝优秀的成长以及实⽤的技能,地狱乐队⼤地七枷社、雷之夏尔美、炎之克⾥斯⼏乎在所有中⼩V玩家阵容中都占据着⼀席之地。
地狱乐队搭配暴⾛⼋神庵以及其他B O S S是⾮常流⾏的四魂组合,随着近期觉醒莉安娜限时活动的结束,相信诸多的玩家拿到了梦寐已久的蛇魂B O S S,觉醒莉安娜的到来完美代替了雷夏的位置,⽽在后⼿阵容中,双防是⽐较常见并且稳妥的组合,今天就为⼤家推荐⼀套疯娜与地狱队搭配的后⼿双防阵容。
阵容推荐: 前排:觉醒莉安娜、⼤地七枷社、吉斯 后排:K'、炎之克⾥斯、暴⾛⼋神庵 阵容分析: 在这套阵容中,⼤地与吉斯前排的两张防卡,在后⼿的情况下,即便是四魂阵容也很难保证队伍的某⼀名格⽃家不会被集⽕秒掉,双防阵容的存在⼤⼤保证了队伍的硬度以及后排输出的续航能⼒。
⼤地与吉斯分别是⻳魂与蛇魂属性,怒⽓回复能⼒都特别快,⼤地七枷社的必杀技能够为⾃⾝提供60%的免伤,六门开启后还能为⾝后的格⽃家增加40%的免伤率,觉醒后的⼤地拥有不俗的控制能⼒,必杀技眩晕敌⼈的概率⾮常⾼。
吉斯同样也是⼀张优秀的防卡,虽然必杀技在竞技场中会有送怒的嫌疑,但其固定百分⽐的⽣命恢复能够保证⾃⾝的续航能⼒,前排站的越久,后排输出位的格⽃家才会相对更安全。
觉醒莉安娜的到来代替了雷夏的位置,在觉醒莉安娜登场以及不知⽕舞⼋门开启后的质变影响,雷夏的地位其实变得越来越尴尬,输出乏⼒,控制不稳定。
然⽽觉醒莉安娜是⼀个全⾯超越了雷夏的格⽃家,⾸先⾎之暴⾛技能⽐雷夏的欲罢不能减攻效果更为出众,作为四魂阵容除却暴⾛⼋神庵之外的另⼀个核⼼,暴⾛⼋神庵保证了队伍⾸回合的免伤,觉醒丽安娜的存在则使队伍在后⾯⼏个回合的免伤与控制效果得到加强,保证了队伍的续航。
后排的炎克是作为暴⾛⼋神庵与K'之外的第三输出选择,⾸先炎克成长⾼,⾼暴击、⾼攻击以及拥有不俗的控制能⼒,并且碎⽚来源稳定,被动的存在还能为队伍带来10%左右的暴击率加成,武器觉醒也较为⽅便,在觉醒后必杀技所带来的灼烧与沉默效果都是⾮常⾼,集控制、爆发、辅助于⼀体的炎之克⾥斯是当之⽆愧的平民第⼀神卡。
拳皇98终极之战极限流四魂阵推荐
拳皇98终极之战-极限流四魂阵推荐 在《拳皇98终极之战O L》⼋门遁甲开启后,龙虎之拳队的格⽃家提升⾮常⼤,极限流阵容再次回归。
极限流就是以坂崎琢磨、坂崎良、坂崎百合和罗伯特这四个极限流空⼿道格⽃家为核⼼的队伍,由于这四个格⽃家中的战魂包含了熊、⻳和蛇魂,只要再增加⼀个虎魂格⽃家,就可以凑出属于极限流的暴⼋四魂阵了。
前排:坂崎琢磨坂崎良坂崎百合 后排:暴⾛⼋神庵罗伯特草薙京N E S T S 1、坂崎琢磨 坂崎琢磨是极限流的灵魂⼈物,主要作⽤是给后排增加攻击和提升其他极限流格⽃家,必杀技释放之后给后排增加10%的攻击⼒,第四技能可以给极限流格⽃家的必杀技增加接近30%的伤害。
在⼋门开启之后,坂崎琢磨的辅助能⼒进⼀步提升,第四技能M A X.最终极限奥义在⾃⼰阵亡后,给极限流格⽃家回复200点怒⽓,并且提升30%暴击强度2回合,开启第四门后,⼩技能还可以给坂崎家族成员增加20%的攻击⼒。
2、坂崎良 坂崎良是四魂阵的中⻳魂,也是最重要的防卡,坂崎良在开启⼋门之后变化⾮常⼤。
坂崎良的⼋门如今已经开放了六门,第四技能⼤幅度增强伤害反弹率,⼩技能释放后可以给前排增加20%格挡和10%免伤,必杀技S M A X.天地霸煌拳由列杀变成单体,降低敌⼈40%攻击⼒和30%防御⼒,效果堪⽐影⼆的诅咒,同时还提升⾃⾝25%的免伤和格挡率。
开启⼋门之后的坂崎良最⼤的优势是争霸赛场,在竞技场中也是⼀个⾮常合格的⾁盾。
3、坂崎百合 坂崎百合是四魂阵中的蛇魂,也是唯⼀⼀个蛇魂的攻属性格⽃家,百合在阵容的作⽤也是辅助。
坂崎百合的主要作⽤是给男性格⽃家提升增益B u f f,在试练塔中百合的效果⾮常好。
百合的⼋门也是开放了六个,第四技能给男性格⽃家的增加的攻击变成了百分⽐,⼩技能的B u f f变成了7%的暴击率、伤害率和免伤率,必杀技增加男性格⽃家15%攻击⼒,⾃⼰死亡时让我发男性格⽃家有30%概率回复300点怒⽓。
4、罗伯特 罗伯特的⼋门⽬前只开放了四个,⼋门开启后罗伯特的主要提升是第四技能增加⼥性格⽃家的攻击⼒。
格斗之王1998出招表
KOF'98出招表厂商:SNK 类型:FIG主人公队草雉京外式·轰斧阳→+B外式·奈落落(跳跃中)↓+C八拾八式↘+D百式·鬼燃烧→↓↘·A或CR.E.D.Kick(七百七式·独乐屠)←↓↙·B或D贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D七拾五式改↓↘→·B·B或D·D百拾四式·荒咬↓↘→·A百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C荒咬→九伤动作中A或C百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C百拾五式·毒咬↓↘→·C四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C最终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C 二阶堂红丸旋转膝落↑以外·C或D杰克小刀踢→+B飞之技巧(跳跃中)↓+D雷韧拳↓↘→·A或C空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C真空片手驹↓↙←·A或C超级闪电踢→↓↘·B或D居合蹴↓↘→·B或D反动三段蹴→↘↓↙←·B或D红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C雷光拳↓↘→↓↘→·A或C大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C大门五郎玉溃→+A头上拂↘+C地雷震→↓↘·A或C超受身↓↙←·B或D出云投←↙↓↘→·A切株返←↙↓↘→·C天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C超大外割(近身)→↓↘·B或D根返↓↘→·B或D里投→↘↓↙←→·B或D地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D饿狼传说队安迪上鳄→+B上面↘+A斩影拳↙→·A或C我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C飞翔拳↓↙←·A或C升龙拳→↓↘·A或C空破弹←↙↓↘→·B或D击臂背水掌(近身)←↙↓↘→·A或C幻影不知火(跳跃中)↓↘→·B或D幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·A或C幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·B或D超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C东丈低踢→+B滑步↘+B旋风拳←↙↓↘→·A或C爆烈拳 A或C连按爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C虎破脚→↓↘·B或D电光踢←↙↓↘→·B或D黄金之踵落↓↙←·B或D死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C特瑞后打→+A步步高↘+C火焰冲拳↓↙←·A或C能量波↓↘→·A或C碎石踢↓↙←·B或D倒跃踢→↓↘·A或C灌篮强击→↓↘·B或D能量补充←↙↓↘→·B或D能量喷泉↓↙←↙↓↘→·A或C高轨喷泉↓↘→↓↘→·B或D龙虎之拳队坂崎良冰柱割→+A虎煌拳↓↘→·A或C虎炮→↓↘·A或C猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C飞燕疾风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞拳(近身)←↙↓↘→·A或C 猛虎雷神刚↓↙←·A或C猛虎雷神刹↓↘→·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C天地霸王拳↓↘→↓↘→·A或C罗伯特龙翻蹴→+B姣龙降脚蹴→+A龙击拳↓↘→·A或C龙牙→↓↘·A或C飞燕旋风脚→↘↓↙←·B或D极限流连舞脚←↙↓↘→·A或C龙斩翔→↓↘·B或D飞燕龙神脚(跳跃中)↓↙←·B或D龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C无影疾风重段脚↓↘→↓↘→·B或D坂崎由莉燕落↑以外·C或D燕翼→+B虎煌拳↓↘→·A或C空牙→↓↘·A或C里空牙空牙着地时→↓↘·A或C雷煌拳↓↘→·B或D百烈掌击→↘↓↙←·A或C飞燕疾风拳↓↙←·B或D飞燕旋风脚↓↙←·A或C霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←·B或D飞燕烈孔↓↘→↓↘→·A或C怒之队拉尔夫机炮拳 A或C连打格林机关炮←(蓄)→·A或C急降下爆弹↓(蓄)↑·A或C(跳跃中)↓↘→·A或C超级阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→·B或D 拉尔夫踢←(蓄)→·B或D超级机炮拳↓↘→↘↓↙←·A或C乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→·B或D宇宙幻影↓↘→↓↘→·A或C莉安娜黑登摔↑以外·C或D打击→+B月光锯↓(蓄)↑·A或C威武军刀←(蓄)→·B或D粉碎者重威武军刀中→+DX口径炮↓(蓄)↑·B或D涡旋发射器←(蓄)→·A或C眼之斩↓↙←·A或C耳环爆弹↓↙←·B或DV字金锯(跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C 旋转的火花↓↙←↙↓↘→·B或D重力风暴↓↘→↓↘→·A或C克拉克跳入死亡湖↑以外·C或D断踢→+B机炮拳 A或C连打凝固汽油弹(投)→↓↘·A或C旋转摇篮(投)←↙↓↘→·C超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↙↓↘→·A弗兰肯必杀投(投)→↓↘·B或D超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↙↓↘→·B或D 烈火闪光肘(指令投中)↓↘→·A或C终结阿根廷攻击(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 奔袭投掷↙↓↘→←↙↓↘→·B或D超能力战士队镇元斋醉步飘箪袭→+A瓢箪袭↓↙←·A或C柳磷蓬莱→↓↘·A或C回转的空突拳←↙↓↘→·B或D醉管卷翁中→·B或D望月醉中→·B或D醉管卷翁↓↓·A或C蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·A或C望月醉↓↓·B或D龙蛇反蹦望月醉中↑B鲤鱼反蹦望月醉中↑D鬼醉酒↓↘→·A或C轰栏炎炮↓↘→↓↘→·A或C轰栏招来↓↘→↘↓↙←·A或C椎拳崇虎扑手→+A后旋腿→+B超球弹↓↙←·A或C龙颚碎←↓↙·B或D龙连牙·地龙←↙↓↘→·A龙连牙·天龙←↙↓↘→·C龙爪袭(跳跃中)↓↙←·A或C龙连打(近身)→↓↘·A或C连按神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←·B神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←·D仙气发动(近身)↓↘→↓↘→·A或C食肉馒↓↙←↓↙←·A或C麻宫雅典娜精神射击↑以外·C或D连环腿→+B凤凰弹(跳跃中)↓+B精神力球↓↙←·A或C凤凰箭(跳跃中)↓↙←·A或C精神力反射波→↘↓↙←·B伽玛精神反射→↘↓↙←·D划空光剑→↓↘·A或C空中光剑(跳跃中)→↓↘·A或C心灵传送术↓↘→·B或D超级精神穿透(近身)←↙↓↘→·C闪光水晶波←→↘↓↙←·A或C水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C空中闪光水晶波(跳跃中)←→↘↓↙←·A或C空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D新女性格斗家队京滑步踢↘+D毒蛇击↓↘→·B或D双毒蛇击↓↘→↓↘→·B或D落地击→↓↘·B或D龙卷踢→↘↓↙←·B或D惊异玫瑰→↓↘·A或C妄想踢→↘↓↙←·A或C幻想之舞↓↘→↘↓↙←·B或D沉默闪光↓↙←↓↙←·B或D神乐千鹤除活·铮铮→+A除活·瑜瑜→+B除活·淙淙↘+B百活·天神之理→↓↘·A或C贰百式贰活·神速之祝词→↘↓↙←·A或C或B或D贰百式贰活·神速之祝词·天瑞神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D 百八活·玉响之瑟音←↙↓↘→·A或C贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键里面八拾伍活零技之楚↓↙←↙↓↘→·A或C里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→·B或D不知火舞梦樱↑以外·C或D红鹤之舞↘+B黑燕之舞→+B大轮风车落↓+A花蝶扇↓↘→·A或C龙炎舞↓↙←·A或C飞翔龙炎舞→↓↘·B或D必杀忍蜂←↙↓↘→·B或D飞鼠之舞↓(蓄)↑·A或C(跳跃中)↓↙←·A或C白鹭之舞→↓↘·A或C超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→·B或D凤凰之舞↓↙←↓↙←·A或C水鸟之舞↓↘→↓↘→·A或C金家藩队金家藩多拉打击→+A定位打击→+B飞燕斩↓(蓄)↑·B或D半月斩↓↙←·B或D飞翔脚(跳跃中)↓↘→·B或D流星落←(蓄)→·B或D空砂尘↓(蓄)↑·A或C霸气脚↓↓·B或D三连击↓↙←·A或C (可三次)凤凰脚↓↙←↙→·B或D(跳跃中)↓↙←↙→·B或D凤凰天舞脚(跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D陈可汉轮逃↘+A铁球粉碎击←(蓄)→·A或C铁球大回转 A或C连打铁球飞燕斩↓(蓄)↑·B或D大破坏投掷(近身)→↘↓↙←→·A或C铁球大暴走↓↘→↘↓↙←·A或C铁球大压杀↓↘→↓↘→·A或C蔡宝健二段斩→+A通魔蹴→+B龙卷疾风斩↓(蓄)↑·A或C飞翔空裂斩↓(蓄)↑·B或D旋风飞燕刺突←(蓄)→·B或D方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚(跳跃中)↓↘→·B或D疾走飞翔斩←(蓄)→·A或C回转飞猿斩↓↙←·A或C奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·A或C真!超绝龙卷疾风斩→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C 凤凰斩↓↘→↘↓↙←·B或D特别参赛队玛丽大锤击→+A上升之箭↘+B双滚→+B旋转下落↓↘→·B或D玛丽蜘蛛固↓↘→·A或C指天回旋脚←(蓄)→·B或D俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓↘→·B或D垂直之箭→↓↘·B或D玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓↘·B或D玛丽翻脸↓↙←·B头部飞弹↓↙←·D回身真落(近身)→↘↓↙←→·A或C玛丽台风(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D 玛丽野玫瑰↓↘→↘↓↙←·A或C动感闪光↓↘→↓↘→·B或D山崎龙二打刺→+A蛇拳上段↓↙←·A蛇拳中段↓↙←·B蛇拳下段↓↙←·C蛇拳CANCEL 蛇拳储劲中DSADOMASOCHISM ←↙↓↘→·B或D倍返↓↘→·A或C制裁之首→↓↘·A或C爆弹(近身)→↘↓↙←→·A或C踢砂→↓↘·D淬火→↓↘·B断头台↓↘→↓↘→·A或C射杀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C比利大回转蹴→+A棒高跳蹴→+B三节棍中段打←↙↓↘→·A或C火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓↘→·A或C旋风棍 A键连打集点连破棍 C键连打强袭飞翔棍→↓↘·B或D火龙追击棍↓↙←·B水龙追击棍↓↙←·D旋元杀棍→↓↘·A或C超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←·A或C大旋风↓↘→↓↘→·A或C大蛇队七枷社标准大锤→+A滑步踢→+B飞弹强力锤→↘↓↙←·A或C升龙决斗→↓↘·A或C敲大锤↓↙←·B或D喷气反击←↙↓↘→·A或C喷气反击·钢喷气反击击中后↓↘→·A或C百万大锤蒸汽↓↙←↙↓↘→·A或C最终冲击↓↘→↓↘→·A或C夏尔米SHERMIE站立→+BSHERMIE螺旋打(近身)←↙↓↘→·A或C(必杀投)SHERMIE鞭答↓↙←·A或C (必杀投)SHERMIE重炮←↙↓↘→·B或D (必杀投)SHERMIE旋转踢↓↙←·B或DSHERMIE叠加→↓↘·B或D (必杀投)SHERMIE的天真必杀投动作中↓↘→·B或D SHERMIE大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C SHERMIE狂欢(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C克丽丝针刺→+A颠倒混乱踢→+B卸下踢↘+B滑触↓↘→·A或C猎杀的空气→↓↘·B或D射杀舞者之突刺→↘↓↙←·A或C射杀舞者之舞步→↘↓↙←·B或D舞者之章(跳跃中)↓↘→·B或D乱冲↓↘→·B或D方向变换→↓↘·A或C滑行者的踩踏↓↙←↓↙←·B或D连续滑触↓↘→↓↘→·A或C八神庵队八神庵外式·梦弹→+A·A外式·轰斧阴死神→+B外式·百合折(跳跃中)←+B百式·鬼燃烧→↓↘·A或C贰百拾贰式·琴月阴→↘↓↙←·B或D百贰拾七式·葵花↓↙←·A或C(可三回连续输入) 屑风(近身)→↘↓↙←→·A或C百八式·暗勾手↓↘→·A或C叁百拾壹式·抓节→↓↘·B或D禁千贰百拾壹式·八稚女↓↘→↘↓↙←·A或C 里百八式·八酒杯↓↙←↙↓↘→·A或C麦卓CREMATORY →+B死亡之爪↓↙←·A或C(可三回连续输入)大金属↓↙←·B或D秘书决定↓↘→·A或C秘书支出←↙↓↘→·B或DSACRILEGE 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投手攻击(近身)→↓↘·A或C我疯了↓↙←↙↓↘→·A或C银弹终结↓↘→↓↘→·A或C编队角色卢卡尔双秃鹰→+B烈风拳↓↘→·A或C凯撒波→←↙↓↘→·A或C裁剪者→↓↘·B或D黑暗制裁↓↘→·B或D上帝保佑→↘↓↙←·A或C巨人压杀↓↘→↘↓↙←·A或C死亡尖叫↓↘→↓↘→·B或D矢吹真吾外式·轰斧造型→·B百式·鬼燃烧未完成→↓↘·A或C百拾四式·荒咬未完成↓↘→·A百拾五式·毒咬未完成↓↘→·C百壹式·胧车未完成↓↙←·B或D(三回连续输入) 真吾KICK ←↙↓↘→·B或D肘落↓↙←·A或C真吾版·吾式·花研(近身)→↓↘·B或D外式·丘凤鳞↓↘→↓↘→·A或C燃烧真吾↓↙←↙↓↘→·A或C。
拳皇98终极之战四魂阵容蛇魂分类型分析
拳皇98终极之战-四魂阵容蛇魂分类型分析 在《拳皇98终极之战O L》新版本中,玩家门对于⻳魂和虎魂的选择已经定型,⽽蛇魂玩家们却开始犯难。
那么在当前版本强势蛇魂中,玩家们又该如何根据⾃⾝阵容来选择呢? 1.进攻型蛇魂 进攻型蛇魂代表⼈物为如⽉影⼆,其技能的多变性,让她在控制和伤害之间游离。
休门M A X.⼫⿁封印:提升⾃⾝暴击率,死后将永远诅咒直接击杀⾃⼰的对⼿,使其降低百分之50攻击⼒与防御⼒,并有百分之90概率沉默两回合。
伤门M A X.影流阵:攻击敌⽅单体,有百分之50概率变换为⽐利或暴⾛⼋神庵⼩技能。
必杀技斩铁螳螂拳:攻击敌⽅单体,降低⽬标百分之10防御和免伤,并有百分之30概率变换为暴⾛⼋神庵或⽐利。
如⽉影⼆最⼤的亮点在于其被动⼫⿁封印,⼤幅度降低对⼿攻击能⼒,等于间接击杀对⼿⼀名格⽃家,尤其诅咒到对⼿关键输出位置,那么就能为⼰⽅奠定胜局。
⽽⼋门所增加的沉默概率能让击杀⾃⼰的控制型格⽃家如草薙京N R S T S、炎之克⾥斯或库拉放不出控制技能。
⽽且如⽉影⼆的诅咒是⽆法被任何清除减益所清除的,这样的诅咒能⼀直持续到战⽃结束。
所以,如⽉影⼆是当前版本中进攻能⼒最强的蛇魂格⽃家,⼀个配置较好的阵容,后⼿越⼋万战⽃⼒也能赢。
2.防守型蛇魂 防守型蛇魂最强应该只有吉斯了,拿到觉醒武器的吉斯在竞技场是⼀台永动机,只要对⼿⽆法集⽕,吉斯就能凭借回⾎与免伤在前排屹⽴不倒。
休门M A X.帝王庇护:提升⾃⾝必杀抗性,若敌⽅上阵三名14资质格⽃家则额外提升⾃⾝百分之20必杀技伤害和前排和都加百分之10必杀抗性。
伤门M A X.邪影拳:攻击单体,有百分之20⼏率眩晕⽬标,若敌⽅有⿊社会背景造成伤害提升百分之60,敌⼤于4⼈,伤害提升百分之15。
必杀技:M A X⽃⽓风暴,获得天神下凡效果(回复百分之20⽣命值,百分之90免疫控制,增加百分之20防御与百分之20免伤,下回合⼩技能概率提升百分之100)若敌⽅只有⼀⼈,触发三倍伤害。
拳皇98终极之战改造战士马克西马八门技能解析
拳皇98终极之战改造战⼠马克西马⼋门技能解析拳皇98终极之战-改造战?马克西马?门技能解析马克西马是《拳皇98终极之战O L》中?个13资质防属性格?家,马克西马是?巢组织的改造战?,与K?起叛离并且对抗?巢组织。
如今马克西马的?门景门已经开放,景门开启的马克西马输出和防御能?变得更强,甚?可以取代?地七枷社成为最硬的13资质防卡。
马克西马休门技能解析:超绝技.战争机器:提升??的防御能?。
?命值越低?技能触发频率越?,最?提升50%。
回合开始时若?命值低于50%,驱散??的异常状态。
分析:马克西马的第四技能增加??的防御?,并且提升?技能的触发?率,马克西马的定位是“?限回?,愈战愈勇”,马克西马的?技能最多可以回复15%的?命值。
开启休门后给马克西马增加了被动解控的能?,如果马克西马的?命值低于50%,在回合开始后会?动解除异常效果。
马克西马伤门技能解析:超绝技.爆弹蒸汽加农:?体内的蒸汽机作为动?源,驱动双拳轰击对?,回复??10%的?命值;若命值低于50%,回复15%的?命值,并回复150点怒?值。
分析:开启伤门后的?技能回复的?命值与开门前没有变化,增加了150点怒?值的回复。
马克西马的?技能释放?率?常?,150点怒?值的回复相当于?个15级的蛇魂效果,?马克西马的战魂是?魂,被动挨打也能回复较多的怒?,这样以来马克西马的回怒能?完全不输真Z E R O的真武之魂。
马克西马景门技能解析:终极绝技.世界尽头:发射巨?的能量波攻击?列,牺牲??当前?命值10%对?标再次最??命值15%的伤害。
若命值低于50%,额外提升??40%免伤率和20%格挡率(2回合),下回合必定触发?技能。
分析:马克西马的景门绝技在开启后,对敌?造成的伤害?幅度提升,列攻绝技本?有较?的伤害系数,马克西马与K的景门绝技相似,都是牺牲命值给敌?造成额外伤害,马克西马牺牲??的当前10%?命值,给两名敌?造成额外15%最??命值的伤害。
拳皇98终极之战谁是最强防御防卡的防御能力档次细分
拳皇98终极之战-谁是最强防御防卡的防御能⼒档次细分 在《拳皇98终极之战O L》竞技场中,防属性格⽃家是前排坚不可摧的⼀道屏障,对防卡培养的要求要⾼于攻属性和技属性格⽃家。
攻属性格⽃家在五星的时候就可以上阵了,⽽防卡需要达到六星以后,点出第六技能的免伤率上阵才能有不错的效果。
想要成为⼀个出⾊的防卡,免伤、格挡、回⾎和防御⼒增加都是不可或缺的,甚⾄还要有免控、抗暴和复活的能⼒,我们根据防卡的这些防御能⼒来划分为四个档次。
第⼀档:欧⽶茄·卢卡尔、真Z E R O ⾥卢作为⼀个15资质防卡,防⾎属性成长⾮常⾼,⾥卢的初始抗暴率、格挡率、免伤率都⾮常⾼的,更有回⾎、免控、免伤、增加防御⼒和复活的能⼒,是当之⽆愧的第⼀防卡。
真Z E R O的第四技能可以触发免伤效果,绝技还可以吸取敌⼈防御⼒,尤其是敌我双⽅阵亡后的回⾎和解控,在残局中真Z E R O的⾎量越打越多。
真Z R E O的短板是缺乏抗暴率,⽐较依赖⼋门的⼩技能,所以真Z E R O是仅次于⾥卢的防卡。
第⼆档:⼤地七枷社、吉斯、玛丽、七枷社、坂崎良 ⼤地七枷社和玛丽的绝技都是⾮常强⼤的防御技能,玛丽在开启景门后还有回⾎效果,不过玛丽的缺点是战魂是熊魂,在竞技场中⾮常依赖先⼿。
吉斯主要靠天神下凡效果进⾏防御,20%的回⾎是不会受到对⾯降低防御能⼒影响的,不过吉斯的缺点也是战魂不是⻳魂,⼀旦被控制了则⽆法放绝技。
七枷社则是格挡率最⾼的格⽃家,并且拥有复活的能⼒,⽽坂崎良在开启景门后能增加免伤、格挡和降低敌⼈攻击⼒,也是⾮常出⾊的防御技能。
第三档:卢卡尔、藤堂⾹澄、包、布赖恩、陈国汉、马克西马 卢卡尔虽然是⼀个14资质防卡,但是他的的主要防御⼿段是回⾎、免控和复活,不过卢卡尔的回⾎容易被对⼿的降低治疗率克制,⽽且只有攻击后排攻卡才能有较⾼的回⾎,卢卡尔没有增强防御和免伤的技能,因此只能排在第三档。
陈国汉和包都是有复活能⼒的格⽃家,⾹澄拥有四魂免伤,布赖恩有回⾎能⼒,在美国队三⼈组同时上场时,防御能⼒提升很⼤。
《拳皇98终极之战OL》数据化调优
a)所有的自然产出,从头到尾缩减了一轮。没必要的产出一律降
低缩减:竞技场,关卡,活动。3个模块中去。
b)首日获得10连抽的可能性降到非常低。 c)但又能使得非R有累计的追求,额度控制降低下来。最终要达到, 提升自充值的钻石的比例。
04 手Q小范围测试——针对付费优化方案
• 5.12--5.22 手Q独立小范围测试 在没有优化活动的情况下 次日留存47%,ARPU日均在2.4以上
美术水平也差不多业内一流了
程序……总之能正常跑
02 首测PR1——求生
• 第一次与腾讯合作,充满期待与欢喜,然而现实却……
看到测试 数据的我
02 首测PR1——求生
• 理想很丰满,但现实是数据非常糟糕……
1、平均20%次留……伤心
2、平局1元多点的ARPU……伤心
3、不到10%的周留存……伤心
02 首测PR1——求生
玩命大干一周, 准备PR1
技术测试
手Q小范围测试
最后一战PR3
3.3
3.12
4.10
4.22
5.12
6.18
6.17
2015
产品首测PR1
再战PR2
TDR3
02
首测PR1—— 求生
02 首测PR1——求生
《拳皇》题材非常有优势 系统与数值绝对不会有问题
(测试前, 自我感觉良好中…)
战斗还算创新,而且质量高
04 手Q小范围测试——针对付费优化方案
4、加强日常付费的价值
a)调整升品宝石等日常道具的产出以及需求。使其达到紧缺但能 释放的程度。 b)提高商店刷新,技能点刷新,竞技场购买等等,日常的消费到 合适程度 c)扩大玩家体力的可购买次数。 d)增加了排行榜,使得日常付费有了炫耀性的出口。
另类搭配也有卖点 拳皇98终极之战OL
另类搭配也有卖点拳皇98终极之战OL真男人阵容推荐《拳皇98终极之战OL》阵容怎么搭配?今天,为大家推荐一个真男人组合,罗伯特、红丸、草稚京、大门五郎、安迪以及妹纸不知火舞,相信这样的组合一定会带给你不一样的体验。
六位格斗家获取途径这一阵容中相对来说较难获得的格斗家就是罗伯特和安迪,前者最快在精英第七章会掉落,后者在精英第五章可以获得,不过首次十连抽抽中几率并不低。
不知火舞可通过首充获得,红丸是签到三日必送,草稚京是在新手阶段就能直接获得的,而大门五郎在精英第一章就能获得,算是入门门槛很低的格斗家了。
对于新手来说凑齐阵容需要一些功夫,但对于中期的玩家来说根本不是问题。
真男人组成的护花团队在这个队伍中,大门五郎是输出控制型的坦克,自然而然的要放在第一排,草稚京作为游戏的第一主角,也是玩家从序章开始一路培养的重点,身披主角光环的他放在第一排也很合理,而强力的暴击型格斗家罗伯特的三维也很不错,放在前排也能承受一定攻击。
后排的安迪和红丸都有不错的输出能力,更有不知火舞快速回怒全屏秒杀,整个护花队伍的整体战斗效果还是很平衡的。
技能上这六位角色也能各有特色,罗伯特拥有对地方单体造成大量伤害的“飞燕龙神脚”以及攻击敌方一列的“霸王翔吼拳”,在输出方面已经很给力,更有增加女性攻击力的buff能为不知火舞的输出助力。
而主角草稚京的“百式.鬼烧”和“大蛇稚”都分别与罗伯特的两个技能有相同的攻击范围,两个人的技能前后呼应,能对敌人造成不小的打击。
大门五郎的两个技能“地雷震”与“风林火山”都自带眩晕效果,自己本身拥有不错的身材,可以很好的抗住前排的攻击,更有眩晕技能控场,可以对战斗起到不错的增益作用。
安迪的“超裂破弹”同样有眩晕效果,并搭配自身的“飞翔拳”,能攻击敌方单体,并增加己方后排格斗家20%的破击率以及前排格斗家20%的抗暴率,让队伍整体更有抗性。
红丸是队伍中的控制角色,小技能“雷韧拳”、必杀技“雷光拳”都能麻痹对手,作为单体攻击角色,也拥有不错的伤害,在一定几率控制麻痹对手的同时,还能进行单体击杀,是补刀的好手。
拳皇98终极之战输出无阻碍双重解控流阵容推荐
拳皇98终极之战-输出⽆阻碍双重解控流阵容推荐 《拳皇98终极之战O L》当前版本的B O S S越来越多,各种控制漫天飞,就算是⼤R⼟豪也在各种控制下被反杀过。
那么在⾯对各种眩晕、⿇痹、与最恐怖的灵魂灼烧等控制技能,⾼尼茨与夏尔美这两个格⽃家已经成为了后⼿必备的格⽃家了。
但是单纯的解控也有⼀定的风险,因为⾼尼茨⼀旦被控那么将会⽆⼈能解。
但如今椎拳崇六门的开启,让我们的阵容可以搭配成双重解控或者多重解控的组合,这样让我们的输出环境就⼤⼤强化了。
⼩编就在这⾥给⼤家带来双重解控组合的奥秘。
阵容推荐1:卢卡尔+椎拳崇+库拉+夏尔美+莉安娜+暴⾛⼋神庵 此组合的输出配置:这是椎拳崇与夏尔美搭配的双重解控的组合,⽽这种组合我们的核⼼输出是莉安娜与暴⾛⼋神、卢卡尔的组合,所以我们优先选择夏尔美当做辅助类解控⽽不选择⾼尼茨,因为夏尔美能给⼥性格⽃家增加20%的攻击⼒,⽽暴⾛⼋神与卢卡尔只是为了给莉安娜点炮⽤的选⼿,因为在暴⾛⼋神与卢卡尔的攻击下,莉安娜会优先打击对⽅后排⾎量最少的选⼿,这样在配合上库拉的必杀⾜够能造成对⽅后排输出直接减员的情况。
但是以前在控制漫天飞的时候我们很难打出这样的组合效应,因为⼀旦暴⾛⼋神与莉安娜被控,那么我们杀掉对⾯后排的机会将⼤⼤减⼩,因为对⽅后排⼤部分是攻属性格⽃家,在第三页天赋上攻属性格⽃家有着吸⾎的功能,这可以让对⽅攻属性格⽃家在两个回合内回复少量的⽣命值,也许就这10%的吸⾎率,就⾜以包住这个格⽃家⼀条命,这样的话对⽅就多⼀次⽅必杀的机会了。
⽽双重解控的组合下,如果莉安娜第⼀轮被集⽕,那么她的⾎量是最少的,就算被控了椎拳崇在第⼀回合也能给莉安娜解控,如果椎拳崇与莉安娜双双被控,那么我们可以考第⼆回合夏尔美的必杀给莉安娜解控并增加B U F,⽽莉安娜也是第⼆回合放必杀的。
那么这种必杀攻击正好避开了四魂40%的免伤,也让莉安娜的输出更给⼒⼀些。
在站位上,椎拳崇与莉安娜⼀列,卢卡尔与夏尔美⼀列,库拉与暴⾛⼋神⼀列,这样的站位可以让⼰⽅格⽃家被控制的概率降为最低,因为卢卡尔⾃⾝有很⼤概率免疫控制,就算打到卢卡尔这列⾝上,估计只有夏尔美⼀个⼈中控制(灵魂灼烧除外),⽽椎拳崇就可以在下个回合解除夏尔美的的减益效果了。
拳皇98终极之战复活小魔王被低估的辅助型坦克包
拳皇98终极之战-复活⼩魔王被低估的辅助型坦克包 包在《拳皇98终极之战O L》中已经登场有⼀年多了,不过包⼀直并不被看好,将包当做主⼒培养的玩家⾮常少。
其实包作为⼀个辅助型坦克,有着全体回复的能⼒,⽽且70%的概率复活,在13资质⾥⾯是⼀个⾮常不错的坦克。
包的缺点分析: 包的缺点是缺乏输出,⼏乎没有任何输出,他的绝技是⼀个全体治疗技能,回复的⾎量也不是很多。
在释放完绝技后,包的怒⽓回复速度降低80%,在竞技场战⽃中包只能释放出⼀次绝技。
包作为⼀个防属性格⽃家,包也没有给⾃⼰增益的防御技能,第四技能魔王结增加全体免伤,与暴⼋的第四技能不能叠加,包的绝技增加的治疗率效果只适合⼀些回复型阵容。
70%的复活概率 包在武器觉醒后,绝技的复活概率可以提升到70%,开启⼋门景门之后,复活概率不变。
除了欧⽶茄·卢卡尔的必定复活之外,包的70%复活概率是所有格⽃家中复活概率最⾼的,⽐陈国汉、⾼尼茨、七枷社、⼤蛇等格⽃家的复活概率都⾼。
在巅峰对决、终极之战、创世争霸赛等玩法中,只要有包在场的战⽃中,就相当于⽐对⼿多⼀个⼈。
在巅峰对决和创世争霸玩法中,包的使⽤⽅法是有窍门的,不要在开局就让包上阵,要等到有主⼒格⽃家残⾎的时候,让包上去放出绝技增加复活的状态。
包能够复活当前⾎量最低的队友,如果包⼀开局就上阵并且在前排,那么包的复活基本上给加给⾃⼰的,⽽包即使复活了,他的作⽤远远不如复活⼀个主⼒输出格⽃家⼤。
虚弱对⼿全体免伤 包的第四技能是全体免伤,虽然增加的免伤⽆法与暴⼋的四魂免伤相⽐,不过包的免伤是持续2个回合的,⽽且在包阵亡后还会增加全体12%的免伤率。
包的⼩技能给⾃⼰增加30%反伤率,并且虚弱敌⼈,降低敌⼈12%的攻击⼒和12%伤害率,⼩技能的虚弱效果与伊格尼兹的变⼩很相似。
可配合治疗型援护 包在释放完第⼀个绝技后,怒⽓回复速度会降低到80%,因此很难放出第⼆个绝技。
包在开启⼋门景门之后,降低的怒⽓回复速度从80%下降到50%,⽽欧⽶茄·卢卡尔的⼩技能降低怒⽓回复速度也是50%,在竞技场中了欧⽶茄·卢卡尔的⼩技能后仍然有机会放出第⼆个、甚⾄第三个绝技。
97拳皇技能绝招
外式·轰斧阳:→+B外式·奈落落:(跳跃中)↓+C八十八式:↓→(这两个键同时按)+D百式·鬼燃烧:→↓→+A或C七百七式·独乐屠:←↓←+B或D二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D七十五式改:↓→B+B或D+D百十四式·荒咬:↓→+A百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C 百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C百十五式·毒咬:↓→+C四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C*里百八式·大蛇剃:↓←↓→+A或C*最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C二阶堂红丸旋转膝落:(空投)↑以外+C或D杰克小刀踢:→+B飞之技巧:(跳跃中)↓+D雷韧拳:↓→+A或C空中雷韧拳:(跳跃中)↓→+A或C真空片手驹:↓←+A或C超级闪电踢:→↓→+B或D居合蹴:↓→+B或D反动三段蹴:→↓←+B或D红丸投:(近身)→↓←→+A或C*雷光拳:↓→↓→+A或C*大发电者:(近身)→↓←→↓←+A或C大门五郎玉溃:→+A头上拂:↓→(这两个键同时按)+C地雷震:→↓→+A或C超受身:↓←+B或D出云投:←↓→+A切株返:←↓→+C天地返:(近身)→↓←→+A或C超大外割:(近身)→↓→+B或D根返:↓→+B或D里投:→↓←→+B或D*地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C*岚之山:(近身)←↓→←↓→+B或D》续·切株返:岚之山中←↓→+B或D》根拔里投:续·切株返中→↓→+B或D**》续·天地返:续·切株返中→↓→+B或D特瑞后打:→+A步步高:↓→(这两个键同时按)+C火焰冲拳:↓←+A或C能量波:↓→+A或C碎石踢:↓←+B或D倒跃踢:→↓→+A或C灌篮强击:→↓→+B或D能量补充:←↓→+B或D*能量喷泉:↓←↓→+A或C*高轨喷泉:↓→↓→+B或D安迪上鳄:→+B上面↘(↓→这两个键同时按)+A斩影拳:↙→+A或C我弹幸:斩影拳击中后↓→+A或C飞翔拳:↓←+A或C升龙拳:→↓→+A或C空破弹:←↓→+B或D击臂背水掌:(近身)←↓→+A或C幻影不知火:(跳跃中)↓→+B或D幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→+A或C 幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→+B或D *超裂破弹:↓←↓→+B或D*飞翔流星拳:↓→↓→+A或C东丈低踢:→+B滑步:↓→(这两个键同时按)+B旋风拳:←↓→+A或C爆烈拳:A或C连按爆烈拳终结:爆烈拳中↓→+A或C虎破脚:→↓→+B或D电光踢:←↓→+B或D黄金之踵落:↓←+B或D*死亡龙卷风:↓→↓→+A或C*爆烈飓风猛虎踢:↓→↓←+A或C--------------坂崎良冰柱割:→+A虎煌拳:↓→+A或C虎炮:→↓→+A或C猛虎雷神刚跳跃中:→↓→+A或C飞燕疾风脚:→↓←+B或D极限流连舞拳:(近身)←↓→+A或C猛虎雷神刚:↓←+A或C(击中后可接虎炮) 猛虎雷神刹:↓→+B或D*龙虎乱舞:↓→↓←+A或C*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C*天地霸王拳:↓→↓→+A或C罗伯特龙翻蹴:→+B龙击拳:↓→+A或C龙牙:→↓→+A或C飞燕旋风脚:→↓←+B或D极限流连舞脚:←↓→+B或D龙斩翔:→↓→+B或D飞燕龙神脚:(跳跃中)↓←+B或D*龙虎乱舞:↓→↓←+A或C*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C*无影疾风重段脚:↓→↓→+B或D坂崎由莉燕落:(空投)↑以外+C或D燕翼:→+B虎煌拳:↓→+A或C空牙:→↓→+A或C里空牙:重空牙着地时→↓→+C雷煌拳:↓→+B或D百烈掌击:→↓←+A或C飞燕疾风拳:↓←+B或D飞燕旋风脚:↓←+A或C*霸王翔吼拳:→←↓→+A或C*飞燕凤凰脚:↓→↓←+B或D*飞燕烈孔:↓→↓→+A或C莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)黑登摔:(空投)↑以外+C或D月光锯:↓(蓄)↑+A或C威武军刀:←(蓄)→+B或D粉碎者:重威武军刀中→+DX口径炮:↓(蓄)↑+B或D涡旋发射器:←(蓄)→+A或C眼之斩:↓←+A或C*V字金锯:(跳跃中)↓→↓←+A或C*旋转的火花:↓←↓→+B或D*重力风暴:↓→↓→+A或C拉尔夫机炮拳:A或C连打格林机关炮:←(蓄)→+A或C急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C急降下爆弹:(跳跃中)↓→+A或C超级阿根廷攻击:(近身)←↓→+B或D拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D*超级机炮拳:↓→↓←+A或C*乘马机炮拳:↓←↓→+B或D*宇宙幻影:↓→↓→+A或C克拉克跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D断踢:→+B机炮拳:A或C连打凝固汽油弹:→↓→+A或C旋转摇篮:←↓→+A或C弗兰肯必杀投:→↓→+B或D超级阿根廷阻挠者:(近身)←↓→+B或D烈火闪光肘:(指令投中)↓→+A或C*终结阿根廷攻击:(近身)→↓←→↓←+A或C*奔袭投掷:←↓→←↓→+B或D麻宫雅典娜精神射击:(空投)↑以外+C或D连环腿:→+B凤凰弹:(跳跃中)↓+B精神力球:↓←+A或C凤凰箭:(跳跃中)↓←+A或C精神力反射波:→↓←+B或D划空光剑:→↓→+A或C空中光剑:(跳跃中)→↓→+A或C心灵传送术:↓→+B或D超级精神穿透:(近身)←↓→+C*闪光水晶波:(跳跃可)←→↓←+A或C》水晶超射:闪光水晶波中↓←+A或C*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓→↓→+a或c椎拳崇虎扑手:→+A后旋腿:→+B超球弹:↓←+A或C龙颚碎:←↓←+B或D龙连牙·地龙:←↓→+A龙连牙·天龙:←↓→+C龙爪袭:(跳跃中)↓←+A或C龙连打:(近身)→↓→+A或C连按*神龙凄煌裂脚:↓→↓←+B*神龙天舞脚:↓→↓←+D*仙气发动:(近身)↓→↓→+A或C*食肉馒:↓←↓←+A或C镇元斋醉步飘箪袭:→+A瓢箪袭:↓←+A或C柳磷蓬莱:→↓→+A或C回转的空突拳:←↓→+B或D(醉管卷翁中→+B或D)或望月醉中→+B或D 醉管卷翁:↓→+A或C蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→+A或C望月醉:↓←+B或D龙蛇反蹦:望月醉中↑B鲤鱼反蹦:望月醉中↑D鬼醉酒:↓→+A或C*轰栏炎炮:↓→↓→+A或C*轰栏招来:↓→↓←+A或C----------------神乐千鹤百活·天神之理:→↓→+A或C二百式二活·神速之祝词:→↓←+任一键二百式二活·神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中↓←+任一键百八活·玉响之瑟音:←↓→+A或C二百十二活·乙式顶门之一针:↓→+任一键*里面八十伍活·零技之础:↓←↓→+A或C*里而一活·三籁之布阵:↓→↓→+B或D不知火舞梦樱:(空投)↑以外+C或D红鹤之舞:↓→(这两个键同时按)+B花蝶扇:↓→+A或C龙炎舞:↓←+A或C飞翔龙炎舞:→↓→+B或D必杀忍蜂:←↓→+B或D飞鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)飞鼠之舞:(跳跃中)↓←+A或C白鹭之舞:→↓→+A或C*超必杀忍蜂:↓←↓→+B或D*凤凰之舞:↓←↓←+A或C*水鸟之舞:↓→↓→+A或Cking滑步踢:↓→(这两个键同时按)+D毒蛇击:↓→+B或D双毒蛇击:↓→↓→+B或D落地击:→↓→+B或D龙卷踢:→↓←+B或D惊异玫瑰:→↓→+A或C妄想踢:→↓←+A或C*幻想之舞:↓→↓←+B或D*沉默闪光:↓←↓←+B或D金家藩多拉打击:→+A定位打击:→+B飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D)半月斩:↓←+B或D飞翔脚:(跳跃中)↓→+B或D流星落:←(蓄)→+B或D空砂尘:↓(蓄)↑+A或C*凤凰脚:↓←↓→+B或D(跳跃中可)*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓→↓←+B或D陈国汉轮逃:↓→(这两个键同时按)+A铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C铁球大回转:A或C连打(ABCD同按中止)铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D大破坏投掷:(近身)→↓←→+A或C*铁球大暴走:↓→↓←+A或C*铁球大压杀:↓→↓→+A或C蔡宝健二段斩→+A通魔蹴:→+B龙卷疾风斩:↓(蓄)↑+A或C飞翔空裂斩:↓(蓄)↑+B或D(按住不放)旋风飞燕刺突:←(蓄)→+B或D方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键飞翔脚:(跳跃中)↓→+B或D疾走飞翔斩:←(蓄)→+A或C*真!超绝龙卷疾风斩:→↓←→↓←+A或C*凤凰斩:↓→↓←+B或D--------------七枷社滑步踢:→+B飞弹强力锤:→↓←+A或C升龙决斗:→↓→+A或C敲大锤:↓←+B或D喷气反击:←↓→+A或C*百万大锤蒸汽:↓←↓→+A或C*最终冲击:↓→↓→+A或C ……乖乖地安睡吧!夏尔米夏尔米站立:→+B夏尔米螺旋打:(近身)←↓→+A或C夏尔米重炮:←↓→+B或D夏尔米旋转踢:↓←+B或D夏尔米叠加:→↓→+B或D*夏尔米大闪耀:(近身)→↓←→↓←+A或C*夏尔米狂欢:(近身)←↓→←↓→+A或C克里丝针刺:→+A滑触:↓→+A或C猎杀的空气:→↓→+B或D射杀舞者之突刺:→↓←+A或C射杀舞者之舞步:→↓←+B或D舞者之章:(跳跃中)↓→+B或D*滑行者的踩踏:↓←↓←+B或D*连续滑触:↓→↓→+A或C-----------------玛丽大锤击:→+A上升之箭:↓→(这两个键同时按)+B旋转下落:↓→+B或D玛丽蜘蛛固:↓→+A或C指天回旋脚:←(蓄)→+B或D俱乐部飞标:指天回旋脚击中后↓→+B或D垂直之箭:→↓→+B或D玛丽攫夺:垂直之箭击中后→↓→+B或D玛丽翻脸:↓←+B头部飞弹:↓←+D回身真落:(近身)←↓→+A或C*玛丽台风:(近身)→↓←→↓←+B或D*玛丽野玫瑰:↓→↓←+A或C*动感闪光:↓→↓→+B或D山崎龙二打刺:→+A蛇使·上段:↓←+A(可蓄)蛇使·中段:↓←+B(可蓄)蛇使·下段:↓←+C(可蓄)蛇使取消:蛇拳蓄劲中D施虐:←↓→+B或D倍返:↓→+A或C制裁之首:→↓→+A或C爆弹:(近身)←↓→+A或C踢砂:→↓→+B或D*断头台:↓→↓→+A或C*射杀:(近身)→↓←→↓←+A或C(A+C连打蓄力)……(完结时)你死定了!比利大回转蹴:→+A棒高跳蹴:→+B三节棍中段打:←↓→+A或C火炎三节棍中段打:三节棍中段打中↓→+A或C旋风棍:A键连打集点连破棍:C键连打强袭飞翔棍:→↓→+B或D火龙追击棍:↓←+B水龙追击棍:↓←+D旋元杀棍:→↓→+A或C*超火炎旋风棍:↓→↓←+A或C*大旋风:↓→↓→+A或C---------------八神庵{暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}……马上就把你解决!外式·影舞·梦弹:→+A+A外式·轰斧阴·死神:→+B外式·百合折:(跳跃中)←+B百式·鬼燃烧:→↓→+A或C二百十二式·琴月阴:→↓←+B或D百二十七式·葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)屑风:(近身)←↓→+A或C百八式·暗勾手:↓→+A或C*禁千二百十一式·八稚女:↓→↓←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!*里百八式·八酒杯:↓←↓→+A或C……每逢看到月亮就会想起我!矢吹真吾外式·轰斧造型:→+B百式·鬼燃烧未完成:→↓→+A或C百十四式·荒咬未完成:↓→A百十五式·毒咬未完成:↓→C百一式·胧车未完成:↓←+B或D真吾踢:←↓→+B或D*外式·凤鳞:↓→↓→+A或C*燃烧真吾:↓←↓→+A或C草雉京KOF94版(按住“开始键”不放选出的草剃京)外式·轰斧阳:→+B外式·奈落落:(跳跃中)↓+C八十八式:↓→(这两个键同时按)+D百八式·暗勾手:↓→+A或C外式·胧车:←↓→+B或D百式·鬼燃烧:→↓→+A或C秘奥义里百八式·大蛇雉:↓←↓→+A或C-------------------在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝大蛇克里丝针刺:→+A射太阳之炎:↓→+A或C摘月之炎:→↓→+A或C屠镜之炎:↓←+A或C咬四肢之炎:(近身)←↓→+A或C*暗黑大蛇雉:↓←↓→+A或C*拂大地之禁果:↓→↓→+A或C大蛇夏尔米夏尔米站立:→+B无云之雷电←↓→+A或C或B或D雷神之鞭↓←+A或C雷神之杖(跳跃中)↓→+B或D(不明)↓←+B或D*暗黑雷光拳↓→↓→+A或C*(不明)↓←↓→+B或D……这就是你的命运…请安息吧……大蛇七枷社滑步踢:→+B(不明):←↓→+B或D(不明):(近身)→↓←→+A或C(不明):(近身)←↓→+A或C挫大地:↓←+A或C吼大地:↓→↓→+A或C(可蓄力)*荒大地:(近身)←↓→←↓→+A或C ……乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!*暗黑地狱极乐落:(近身)→↓←→↓←+A或C ……(MAX完结时)你认命吧!------------------大蛇(KOF中的强者。
拳皇98终极之战库拉最好的前排坦克详解
拳皇98终极之战-库拉最好的前排坦克详解 库拉在《拳皇98终极之战O L》中有着很⼤的战略意义,⽆论是先⼿控制或者是残⾎收割库拉都能体现出⾃⾝的价值。
但是本期⼩编并不是想给⼤家介绍库拉,⽽是当库拉作为后排输出的时候,库拉前排最好应该放谁? 对,没看错,就是他,⾦家潘⾦馆长。
他才是库拉最好的前排坦克。
也许⼤家有些不信,那么多13资质、14资质的防御型格⽃家不选,⾮要选个11资质的格⽃家出来是搞笑的吗?再不⾏弄个12资质的⼤家都忍了,可这个11资质的⾦家潘…… ⼤家可别看不起⾦家潘,如果把⾦家潘单独拿出来不管是争霸赛或者是竞技场⾥⾦馆长连炮灰都不如,不过恰恰库拉的前排就适合放⾦馆长,这是为什么呢? ⾸先⼤家要了解⼀个事实。
⽬前格⽃家阵容上来来说,⼏乎没有⼀个防御型格⽃家能起到保护后排不受必杀攻击的作⽤,⽽且往往前排格⽃家还会成为⾝后格⽃家吃列杀攻击的跳板,并且很多强⼤的14资质格⽃家都是列杀攻击,所以⼤部分时候是前排格⽃家还没倒地后排格⽃家已经没了,剩下的防御型格⽃家独⾃存活苍⽩⽆⼒。
这时有的⼩伙伴又说了,可以直接把库拉放在前排啊,库拉的被动钻⽯结界有⾼概率免伤效果,⽽且库拉的战魂也有挨揍恢复怒⽓值的特性。
不过库拉在怎么说都是脆⽪,没有⾼防御值,⽽且是技属性格⽃家,放在前排,对⾯⾼尼茨⼀个必杀也许库拉连出⼿必杀的机会都没有就倒了。
所以⼩编根据以上两个特性才给⼤家推出了⾦家潘这个11资质的格⽃家。
那么⾦家潘又有什么特殊效果可以保护库拉呢? 先看⾦家潘休门的被动加强:由原始的固定值改成了按照百分⽐增加防御,并且在⾃⼰死后增加⾃⼰⾝后格⽃家50%防御两回合。
这样的改动完完全全让⾦家潘成为了⼀个舍⼰为⼈的正义代表。
50%的防御可以让后排⼀个脆⽪变成⼀个坦克般的存在,这时就算克拉克从天⽽降也对库拉造成不了多少伤害了。
伤门M A X.飞翔脚:可以给⾃⼰与⾃⼰⾝后的格⽃家增加25%的防御⼒,虽然相⽐50%的防御⼒来说25%的防御⼒显得有点软弱,但是你架不住这时⾦家潘普通技能带来的效果,只要⾦家潘发出⼩技能库拉就会收到此效果的保护,并且库拉本⾝还有被动技能,这样库拉的防御绝对是让⼈绝望的。
拳皇98终极之战田忌赛马终极之战黄金战场布阵攻略
拳皇98终极之战-⽥忌赛马终极之战黄⾦战场布阵攻略 《拳皇98终极之战O L》的终极之战玩法在3⽉底登场,由于3⽉份的开启⽐赛⽇太少,所以很少有⼈能够打到黄⾦战场。
4⽉份是⼀个完整的赛季,已经有相当多的玩家进⼊黄⾦战场,黄⾦战场⽐起青铜和⽩银战场难度更⾼,也变得更加具有挑战性。
黄⾦战场是⽩银战场的升级版,与⽩银战场⼀样也是三局两胜制,在黄⾦战场增加了格⽃家的禁⽤,⽽且14资质的格⽃家数量也不再限制,免费的格⽃家也增加到4个。
每场⽐赛系统会随机禁⽤8个格⽃家,在这三局⽐赛中禁⽤的格⽃家不可以被选取。
禁选格⽃家的影响: 由于禁⽤的格⽃家是随机的,运⽓成份会有⼀定的影响,⽐如同时禁⽤了库拉、⽩草、疯娜等⼏个强⼒的14资质格⽃家,⽽这⼏个格⽃家恰好又是⾃⼰培养的竞技场主⼒,在接下来会⾯临着⽆⼈可⽤的局⾯。
反之,如果禁⽤的格⽃家⼤部分不是⾃⼰培养的主⼒,那么就对接下来的选⼈和布阵影响不⼤。
如果暴⼋、伊格尼兹、疯娜等体系核⼼被禁⽤了,则⽆法组建四魂阵容或创世阵容,战⽃也会增加更多变数。
⽽且禁⽤格⽃家对选⼈也是有影响的,如果⽩草被禁⽤了,就可以很放⼼的放出暴⼋来组建四魂阵容。
免费格⽃家的影响: 免费选取的格⽃家⽐⽩银战场多,达到了4个,⽽且格⽃家的质量也很⾼,不乏15资质的⽩卢、14资质的伊格尼兹、真Z E R O等等。
有时候往往花费500多神秘兑换币去升级的⽩卢,结果发现⽩卢却是免费格⽃家,免费的格⽃家都是七星⼋门全开,各项能⼒都培养到极限。
那么在⽩卢⾝上花费的⼤量兑换币就没有意义了,反⽽对那些没有养⽩卢的⼈是最受益的,4个免费格⽃家也会考验到运⽓。
格⽃家的培养深度: 黄⾦战场与⽩银战场⼀样,都能够继承格⽃家的先⼿、⼋门和星级,因此培养的格⽃家更多更深,在黄⾦战场中优势更⼤。
在黄⾦战场中的对⼿都是⾮常强⼤的,能够打到黄⾦战场的玩家都是对终极之战有较深的理解的。
⼀定要利⽤好每天神秘兑换中的提升,将格⽃家的星级、⼋门、先⼿和武器觉醒都提升到完美的状态。
拳皇98玛丽心得
5A:基本没什么用,最多是与5B混合着用一下,没有5B打的距离远。
5B:主力牵制技,距离太近时可近5B*2+5A+2A+2626B 是一个连招,近5B没打中又可2B2B5B5B的拉开距离。
另外5B封位性质很明显,总之让对手跳不起来,或小跳过来被点中。
5B一般可发成4B,如果用脚尖点中小跳过来的对手,可以46B去阴一下,实战可大量使用。
5C:两段,重要的连招组成部份。
可接在J攻击后,也可直接与C 投混用。
特点是判定强可录活变招,例如没打中可用2626B去赌,可慢出6246A投对手,可后跳D逃跑(不要5C6A 再逃跑,那样因为选择的余地少了,不好逃),可直接接6B(也是两段)用于牵制兼阴人(第二段是下段攻击,不过这个软连有破绽,唉),可直接出2B再将对手踢开,等等。
5C相关的连招有:JA/C/D+5C+6A+任一必杀或超杀。
5D:这招没什么大用。
站在原地可躲避下段攻击,且打点比5B远。
预读对手动可用脚尖点一下,形同麻宫的远5D.近5D也是两段,与5C不同的是它是从上往下打的,或许凭这近5D更有妙用吧,请读者自研。
JA:这招很有用,能破对手蹲防,与直接跳过去6246A或6262B 形成互补(相反JD常被防御不能入流),注意打点要低要准,即打在对手脚上。
JA不能对空,一般用在对手落地你提前起跳。
JB:在对地时可以打点更低,以达到“中跳而打低点”的目的,注意反应是按D还是B,即有时JD打得人家可以站防,那么换作JB就可以破站防。
在抢空时偶尔用一下,但很明显打点底,一般用于后跳出B。
优点是持续时间久,收招比JD小,被升龙打到的概率要低。
JB用于前跳其实有如八神6694B+落地屑风,空中空出百合折落地就屑风。
玛丽也可模仿,即让对手认为你是JD,而你却是JB空出,落地就6262B或6246A。
但决不推荐用于真正的进攻与打击。
JC:出招没JD那么持久,所以感觉没JD那么霸道。
JC与JD都可以打逆向,JC多打对手起身的。
拳皇98终极之战OL包的正确使用姿势
拳皇98终极之战OL-包的正确使⽤姿势 新⼀代萌娃包登录《拳皇98终极之战O L》,搞笑的必杀技姿势和⼀⾝橘黄⾊都让玩家们感觉有趣。
但这位萌娃⼩⼩的⾝体⾥却蕴含了强⼤的⼒量。
他与⼤地七枷社不同,包在竞技场中的定位是⼀位辅助型前排,虽说⽆控制、⽆输出,但⼀⾝队友增益,能让⼰⽅整体阵容发挥出更为强⼤的⼒量。
技能 超能⼒球压:太升直⾝百分之25反伤率,降低⽬标百分之10攻击⼒和伤害率。
特殊能⼒球:引爆⾃⾝所有超能⼒,降低怒⽓回复速度百分之80,若我⽅存在四种战魂,提升我⽅治疗率百分之20,持续三回合。
并有百分之50的⼏率使队伍中⾎量最低的格⽃家死后重⽣,重⽣的格⽃家继承死亡前的怒⽓并有百分之40⾎量。
魔王结界:开场提升我⽅全体免伤率与百分之15控制率。
当包死亡时,我⽅增加百分之免伤(两回合),若椎拳崇在场,为期回复百分之20⽣命值,额外增加百分之10伤害率和免伤率。
⼀个辅助型坦克,⽆防御属性加成,但与椎拳崇不同的是,包的必杀技⽣命恢复效果⼩得可怜,甚⾄⽆法与奶妈雅典娜相⽐。
但却提供三回合不错的治疗率提升,当开启天赋中攻属性吸⾎后,配合包的⽣命恢复能⼤幅度提升⾃⼰阵容的存活能⼒。
⽽必杀还有机会让⼰⽅阵容中⾎量最低的格⽃家死后复活,这等于⼀个单体强化版的⾼尼茨被动,⽽且复活后继承死前怒⽓并拥有百分之40⾎量。
但放出必杀技后怒⽓回复速度回降低百分之80,⼀场战⽃中,包只有⼀次运⽓好⾄多两次必杀技的机会,那么能不能复活就是包够不够给⼒最直接的标志。
包的被动技能可以看做⼀个⼩型的暴⾛⼋神庵被动,⽆需四魂,就能为阵容提供不错的伤害率和控制率加成,但不能与暴⾛⼋神庵被动叠加,不然就真的太变态了。
当包死亡后,能提升额外的免伤率加成,能在战⽃中其保护队友,防⽌因前排失守导致的进⼀步减员。
⽽包的⼩技能能增加百分之25反伤率并降低⽬标百分之10的伤害率和攻击⼒,虽然数值并不⼤,但也是个不错的保护。
前期阵容推荐 前排包雷之夏尔美如⽉影⼆ 后排⼋神庵草薙京炎之克⾥斯 该阵容适新区游戏前期想要⾛四魂的玩家,该阵容依托包的免伤加成,能应对⼤部分先⼿阵容。
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《拳皇98终极之战OL》最强坦克之争全方位透析大地七迦
社与玛丽
在《拳皇98终极之战OL》中,关于大地七迦社与玛丽的抉择,相信很多小伙伴都感到非常头疼,皆因七迦社碎片目前游戏已经开放兑换通道,而玛丽碎片随着几个月过去,不少朋友也基本凑齐了整卡碎片。
那这两个现版本公认的最强坦克,到底选择谁去培养能够在未来的比赛取得先机,最大化增强队伍实力呢?本文将从七迦社与玛丽之间成长属性、技能效果、宿命、所需投入的资源等各方面全方位做一个对比分析。
希望能给大家带来帮助
一、成长属性对比
初始几十点属性的差异与角色成型后总属性对比基本可以忽略,所以我们只看成长系数。
玛丽:攻-1.2 防-1.4 生命-1.4
七哥:攻-1.25防-1.45生命-1.45
七迦社整体属性成长系数各项比玛丽要高出0.05,大家可能会感觉不够直观,因为大部分人都没这两个英雄,所以,再放出以下两个比较普遍的英雄数据。
比利:攻-1.23 防-1.27 生命-1.27
陈国汉:攻-1.25 防-1.35生命-1.35
玛丽与七迦社的属性成长差异约是比利与胖子之间的一半差距。
这下相对直观很多了,到70级时同装备与宿命生命差距约为1万上下。
二、技能效果对比
玛丽小技能
单体,提高25%格挡效果,加上自身所带的格挡值,本人约为40%格挡率,格挡是一个被大
多数人忽视的属性,这么说吧,出格挡的话伤害几乎是折半的,所以其实可以把格挡率40%看做是免伤一半的几率40%,并不为过。
要是格挡了对方的八神必杀…那可就赚翻了!
七迦社小技能:
单体,晕眩率12%。
和胖子群晕率没啥区别,但胖子晕一个人几率高吗?这个大家心中有数。
但要是晕上了对方前排的胖子或者草,让其在下一回合放不出大的话,那对战局发展影响会挺大。
单就小技能的对比,玛丽进一步提高了生存抗打能力,七迦社偏重几率控制,属于战略性
打击。
但基于几率非常看人品,故这方面玛丽略占优势。
玛丽必杀技能:
同样是单体,强化的与小技能一样是抗打能力。
觉醒后伤害不算高,毕竟防属性格斗家,我们不能要求太多,不属于致命伤害,需要队友配合收人头。
15%免伤看似不高,但是结合50%防
御力的提高,硬度非常惊人。
本人经过同一关卡测试同一个怪,玛丽必杀前后被伤害对比大概
是13000下降到8000左右,接近减少了40%的伤害。
而由于防御属于一个可成长递增变量,角色越成长,增益会更高,吸收的伤害也越多。
七迦社必杀技能:
攻击范围为横排一列,攻击时乃100%攻击造成的伤害,之后降低杀伤力并增加60%免伤。
从攻击范围看,这是一个可以贯穿到后排的伤害技能,从攻击伤害看,以七迦社的攻击成长,70级大概不过23000,并不算很痛,但若然与罗伯特、草、特瑞、克里斯等同样的横排攻击方式配合,很容易造成收人头的效果,满级龟魂能够保证一局轻松三个或以上的必杀,对敌人后排的威胁性是很严重的。
通过对于玛丽和七迦社的必杀对比,大家可以从两方面考虑,第一,提高的抗打能力:玛丽大概能够降低敌人40%的伤害,而七迦社则为60%,但由于玛丽的吸伤一部分来自于提高自身
防御,故此当基础防御足够高时,玛丽会有机会让对手“破防失败”,即:攻击力不足够抵消防
御值,造成伤害锐减到一个非常低的水平,而七迦社则不管你什么人来打他都一样,1万过来就剩4千,一分不多,一分不减。
故此玛丽的抗打力应该分开两部分去看待,面对高攻能破防角色(例如高级克里斯、八神的攻击),吸伤伤害量玛丽不如七迦社;面对中低的不破防伤害玛丽又反过来比七哥给力一点。
第二点、觉醒后增加的控制能力:玛丽单体15%,七迦社横排20%,无论概率、击打数量、触发次数、伤害量、以及对战局的影响上,七迦社大比分完胜。
三技能对比:这没什么好争议,玛丽“特级生命强化” VS 七迦社“神族生命强化”,差距嘛,有,毕竟有个“神”字!但不算太大,七哥小胜。
四技能对比:几乎一样,同为战斗中增加全体成员的防御,由于本人服务器尚未产出七迦社,具体数据不详,但根据巅峰对决的体验,两者在对队员的增益效果应该是没什么差异的,这个容玩家后补。
关于宿命:
玛丽
玛丽宿命比较简单,一般玛丽出来其他的人物即使不全,碎片也七七八八,全宿命难度属于中等。
觉醒武器也只需240碎片可兑换,而且玛丽觉醒武器的活动个人认为必然会有。
估计200-300左右RMB能够拿下,心疼碎片的小伙伴可以忍一段时间观望。
总之全宿命只是时间问题。
七迦社
地狱乐队全在一般玩家眼中已经遥远,卢卡尔这种神将99%玩家可以选择无视了。
正常玩家激活两个宿命也是极少的,一般也就人高马大+20%生命。
所以之前七迦社的攻成长的0.05系数优势与神族生命强化大家可以忽略了,在这方面全宿命玛丽不会比他少多少,很长时间内甚至会比他多。
至于觉醒武器上,必然是活动兑换,推测和夏尔美差不多吧,低消起码600大洋,当然土豪可以忽略这点。
接下来,我们讨论的是这两个格斗家从获得到升星所需的资源:
玛丽碎片获得渠道:1、终极试炼奖励 2、精英第十章第5关 3、克隆人 4、幻象挑战 5、兑换活动
七迦社碎片获得渠道:1、拳皇争霸赛宝箱 2、兑换活动
玛丽在普通13格斗家中难度最高,七迦社更甚,除了各种活动兑换你只能牺牲争霸赛奖励,变相的,神器升级石头你得放弃,加成的各种暴击率、控制反控制率将长时间停滞不前,只能用巅峰对决的点去换神器石头解决,因而变相缩窄了巅峰点数的应用范围。
从0到六星360个碎片,没克隆人没幻象,玛丽六星需要万能加速,但并非必须,而七迦社六星你基本只能靠万能加速。
按之前的活动兑换1碎片折合120钻,而且限量。
假如玛丽成型需要三个月(已经算快),七迦社正常起码差不多半年。
准备培养这个格斗家的同学心理素质必须要非常好。
最后,我们对比一下双方的战魂以及在实战中不同情况的表现。
1、玛丽-野熊
对先手值要求较高,个人感觉后手的玛丽不如陈国汉,人家开局中八神的大各种沉默集火,挂了还能有一半机会半血爬起来,玛丽死了就死了,可以说这属于一个不太适合对阵高先手高爆发野熊流的角色,但反之,只要对方先手爆发力一般,第一回合让你站住了发必杀,玛丽生存力胖子望尘莫及。
能够和玛丽合作愉快的格斗家:夏妹儿的降攻和哈迪兰的反控,队伍前排会更稳健。
而假如队伍中有罗伯特,那么作为女性格斗家,玛丽还可获得额外的攻击加成。
2、七迦社-乌龟魂
先手尴尬,没必杀;后手有必杀,但同样怕被控,个人感觉七迦社属于后发制人的格斗家,龟魂的定位让他面对各种情况下开局头一回合都不能马上进入最佳状态,但要是第一回合打他不死控他不住,七迦社将在第二回合进入“上帝模式”!满龟魂的情况下,几乎每个回合都有可能爆必杀,大小技能带控,死又超难死,必杀轰个没完,对手后排面临的生存考验异常的大,假如七迦社放二号位,后面站个萝卜头加爆,搭配老头放后排Debuff、克里斯进一步提高爆率…画面太美不敢看~一回合之后的七哥我相信比卢卡尔还能让对手抓狂!堪称防御英雄中的轰炸机,非常符合大地七迦社的疯狂形象!
这一部分战魂的分析,我们可以看出,玛丽自始演绎的是一副铜墙铁壁的形象,而七迦社则好比是架设了机枪的铜墙铁壁。
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