E-Prime实验设计技术1
eprime实验设计控制5个要素
eprime实验设计控制5个要素摘要:一、引言1.了解Eprime实验设计的重要性2.明确Eprime实验设计的五个控制要素二、Eprime实验设计五个控制要素详解1.实验目的2.实验对象3.实验过程4.实验环境5.实验结果分析三、实例分析1.某高校针对大学生开展的一项调查实验2.分析实验设计中五个要素的具体运用四、Eprime实验设计的应用与实践1.实验设计的实际操作步骤2.各步骤中应注意的问题及解决方案五、总结与展望1.Eprime实验设计在科学研究中的价值2.提高实验设计质量的建议正文:一、引言Eprime实验设计作为一种科学研究方法,被广泛应用于各个领域。
在进行Eprime实验设计时,控制好五个要素至关重要,它们分别是实验目的、实验对象、实验过程、实验环境和实验结果分析。
本文将对这五个要素进行详细阐述,以期为大家提供可读性和实用性强的指导。
二、Eprime实验设计五个控制要素详解1.实验目的:明确实验研究的目的是开展Eprime实验设计的第一步。
一个明确的实验目的能够指导实验过程,有助于实验结果的有效性和可靠性。
实验目的应具体、明确,避免模糊不清或多个目的混淆。
2.实验对象:实验对象是实验过程中的参与者,其选择恰当与否直接影响到实验结果。
在确定实验对象时,要充分考虑其年龄、性别、教育背景、兴趣爱好等因素,确保实验对象的的代表性和广泛性。
3.实验过程:实验过程是实验设计的核心部分,应严格控制实验条件,遵循科学方法。
实验过程应具备可重复性、可验证性和可操作性,确保实验结果的准确性。
4.实验环境:实验环境对实验结果具有重要影响。
在进行Eprime实验设计时,要保证实验环境的稳定性、安静性和舒适性,避免外部因素干扰实验过程。
5.实验结果分析:实验结果分析是实验设计的最后环节,也是判断实验成功与否的关键。
对实验结果进行分析时,要选择合适的统计方法,确保分析结果的准确性和可信度。
三、实例分析以某高校针对大学生开展的一项调查实验为例,实验旨在了解大学生对校园网络设施的满意度。
EPrime实验设计
• FeedbackDisplay • PackageCall • Wait • Procedure • InLine • Label
4Байду номын сангаас
E-Prime各个E-Object介绍
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5
1、画出实验流程图
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6
2、新建目录
• 目的:存储试验程序的相关文件。
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3.5 做好的指导语
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3.6 设置五要素
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4、生成核心实验过程
•
在这个核心试验过程中,刺激得以
呈现,反应得以收集。
• “核心实验过程”是有List控件指定 和生成的。
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4.1 拖放List至总过程
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•
反馈界面是对被试的反应正误做出
反馈,通过反馈以期被试能较快地形成
正确的反应习惯。
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6.3.1 拖放 FeedbackDidplay至Myproc
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6.3.2、Feedback(Correct)
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6.3.3Feedback(Incorrect)
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6.3.4 创建结束语之前
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七、 结束语
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八、生成脚本,运行实验
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•
探测界面,意味着探测和记录被试
01 E-Prime基本介绍 E-Prime实验设计
FeedbackDisplay 可以 用来指定被试做出反应 后的反馈,如RT,是否 做出反应、正确率,判 断正误等。
Slide 可以用来联合呈现 文本、图片和声音,或 者呈现多幅图片。
Wait 可以用来延长前一 对象的呈现过程,也可 以用来控制两个事件之 间的时间间隔。
InLine 可以用来写入控 制实验程序的代码。
Email: xlei@ Blog: /eegfmri
课程介绍
中文 名称 适用 专业 总学时 E-Prime实验设计 心理学 18
理论:6 实验实习: 12
英文名称 课程类别
E-prime experimental design 专业选修课
究需要由研究者自己
设定的属性,这些属 性将决定对象的运行。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示文本材料
显示单幅图片
播放语音
播放影片、动漫
录音控件
富刺激控件:可实 现文本、图片、声 音、影片等刺激任 意组合
E-Object(对象、控件)及其功能
呈现反馈信息
存放实验过程和实 验材料
写入控制实验程序代码
提供了E-Prime 的扩展空间,如数据分析和导出系
统,可以在系统内完成初步的数据筛选、整理和分
析。
嘿!
下 课 了
使得心理实验编程简单化;
时间精度非常高: E-Prime 系统提供了PreRelease
功能,提高了刺激呈现的计时精度,使其该指标在
ms 量级
E-Prime优点:
面向对象的简易的E-Basic 语言:系统提供了许多
针对行为研究的增强命令,为编程提供了灵活性,可
以帮助实现更加灵活全面的实验范式;
《EPrime实验设计》课件
重复测量设计
重复测量设计
在同一受试者上重复进行相同的实验或测试 ,以探究时间序列上实验结果的变化。
重复测量设计的优点
可以减少受试者之间的差异对实验结果的影 响,提高实验的可靠性。
重复测量实验
在相同条件下多次进行实验或测试,以观察 结果的稳定性。
重复测量设计的注意事项
应考虑实验条件的一致性和受试者的疲劳等 因素。
REPORTING
实例一:单因素实验设计
总结词
通过单一变量的变化来研究其对实验结果的影响 。
适用场景
当研究者想要了解单一变量对实验结果的影响时 ,可以使用单因素实验设计。
详细描述
在单因素实验设计中,研究者只改变一个自变量 ,而保持其他因素不变。这种设计方法常用于探 索单一因素对实验结果的影响,例如研究不同刺 激强度对反应时间的影响。
实验设计的原则
01
02
03
随机性原则
随机选取被试,确保被试 的代表性,控制无关变量 的影响。
控制性原则
对实验组和对照组进行严 格的控制,确保实验刺激 的公正性和客观性。
重复性原则
对实验过程进行重复验证 ,以提高实验结果的可靠 性和稳定性。
PART 02
eprime实验设计基础
REPORTING
eprime介绍
eprime是什么
eprime是一种用于心理学研究的实验设计和程序制作的软件平台,它提供了丰 富的实验设计和数据分析工具,广泛应用于认知心理学、神经科学和行为科学 等领域。
eprime的特点
eprime具有直观的用户界面、强大的实验设计功能、灵活的程序制作工具以及 与多种数据分析软件的兼容性,使得研究者能够轻松地设计和制作复杂的心理 实验。
EPrime实验设计技术1
8
E-DataAid
E-DataAid为E-Prime的数据助手, 是类似于Excel电子表格式的数据处理器。 E-Prime实验程序运行完毕后便生成一个 后缀名为“edf”的数据文件,该文件由EDataAid打开。E-DataAid数据处理的功 能包括查看、编辑、提取、筛选、分析和 导出数据等功能。
知实备验神验的的经各已 实 缺配全科个验 的成合面学环不 设为使而可 备心研节用有或 ,理究的,效都高科的是精学控通度家制过控们。计制正算,逐机如步实实存避实现验在免现对材不,对心料可难心理的理实 20世纪90年代 编辑和在制心作理学、研实验参数的控制、实以验克过服程的 的
控制、究实中验起着数举据的采集和处理等。缺陷
Slide
呈现文本型、图片型、语音型、视频型等 任意刺激或任意组合刺激
16
E-Object Label
图标 功能 路牌作用
List FeedbackDisplay
生成核心实验过程,存放实验材料,设置刺 激呈现效果
反馈被试的反应信息
PackageCall
子程序打包调用
Wait
等待反应
InLine
用户自编程序以控制实验
足轻重的作 用。
E-Prime
如今
就在这个背景
下应运而生
4
E-Prime的基本介绍
2、关于E-Prime
1、 E-Prime的开发
E-Prime是由美国Pittsburgh大学学习研究与发展中心和美国 PST公司联合开发的一套用于计算机化行为研究的实验生成系统。 该系统采用图形化的编辑界面,涵盖从实验生成到毫秒精度的数据 收集与数据初步分析等功能。
实验设计技术
1
• E-Prime的基本介绍 • E-Prime基本实验设计
e-prime中文教程 -1
c)编辑 List 内容: 属性设定完成之后,在时间轴上的 List 图标按鼠标左键两下,就会出现 List 窗 口。在 List 窗口中,最上面的一列是工具栏,按下工具栏左边四个按钮可以增加行与列。按钮 中只有一个箭头的,按一次会增加一行或一列,有两个箭头的按钮按了之后会出现增加行数或 列数的窗口(如下右图),在空格中输入所欲增加的行数,然后按 OK。 如欲删除行或列,先点选欲删除的行或列,再按工具栏最右侧的删除键(下右图)即可。 如欲开启属性编辑窗口,按下工具栏中左边第三个按钮(下左图)即可。 如欲开启/关闭 Summary,按下工具栏中的 Summary 按钮(下右图)即可。
编辑实验程序
举例说明 假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件(如:言),再看一个中文字(如:試), 并请受试者判断先前看到的部件,是否有出现在后来看到的中文字中。 因此,本实验的呈现顺序为: 指导语画面→练习开始画面→练习(5 个 trial)→练习结束画面→
正式实验(10 个 trial)→实验结束画面 练习 trial 为: 哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→回馈→全黑画面 正式实验 trial 为: 哔声→部件→遮蔽(mask)→中文字→全黑画面 开始编辑 1.时间轴 : 首先,在 SessionProc 图标上按鼠标左键一下,会出现属性窗口。按鼠标左键两下,则工作 区中会出现一条时间轴(如下图)。
E-Prime心理实验设计
教学内容: 第一节:反应问题技术 第二节:实验中途休息问题 教学目标: 1.理解两种问题的原理和典型的心理学实验。 2.掌握两种问题的解决方案。 3.熟练操作解决此类问题方案的技术。
实验设计
实验编程
实验运行 (数据收集)
反应时 (RT)
正确率 (ACC)
反应内容 (RESP)
3
反应问题: 刺激呈现过快(如:200ms),无法收集被 试反应。 典型实验:瞬时记忆、内隐记忆启动实验 解决方案:刺激之后加入“反应等待”界面。
lxproc:fixation-probe –WaitToResp- feedback
刺激探测界面
反应等待界面
1、必须收集到被试的反应
2、规定时间内反应有效(如:4s)
规定时间—刺激呈现时间 4s-500ms=3500ms
1、快速呈现刺激:500ms,根本不可能反应 2、快速呈现刺激:1500ms,有可能反应,有可能不反应
方案一(加入反应等待界面)的问题: 一是:重复反应(刺激界面、反应等待界面) 二是:反应时记录错误(反应时=刺激时间+反应时间)
——寻找新的解决方案
思路:刺激量过多,间隔固定数量后强制休息。 方案:在刺激界面后加入一个休息界面 通过Inline编程语言和方向工具Label实现休息 界面和运行界面的自由转换。
写语言前先定 义整数变量N
1、反应问题技术 (刺激呈现时间短) 确定无反应:加入反应等待界面(两种呈现时间) 不确定:先判断是否反应,再决定进入的界面 难点:两种呈现时间的逻辑理解 2、实验中途休息技术(刺激内容过多) 在刺激界面后加入强休息界面,通过编程和定位 实现休息和实验重新开始的转换。 难点:定义整数变量N和编程语言的理解。
心理学实验技术:E-PRIME
心理实验程序的 模式化方法
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
Block
指导语
+
Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
Trial
结语
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 实验设计模式
(48张)
红
黄
绿
蓝
(48张)
约
留
缓
董
(48张)Stroop 来自应Stroop效应• • • • 如果按照原来方法开展试验,那么 1.试验材料多,且不易保存; 2.耗费人力和时间; 3.不利于进一步研究的开展
用E-Prime来做 Stroop效应试验
授课内容
• • • • 一、心理实验程序的模式化方法 二、E-prime简介 三、Stroop效应的E-prime示范和操作 四、试验数据的处理
加入练习
加入练习
通过编程实现调控 试验进展
通过编程实现调控 试验进展
检验代码是否有误
运行调试
数据处理
处理工具
Data-aid
Merge
After Merge
Analysis by Data-aid
谢谢聆听
基础心理学教研室
串联模式 并联模式 相嵌模式 平衡模式 呈现时间 呈现方式 呈现格式 反应方式 数据收集
E-prime 简介
对象窗口
结构窗口 属性窗口
操作窗口
输出窗口
E-prime简介
Procedure
TextDisplay
ImageDisplay MovieDisplay Soundout/In
心理学实验设计技术EPRIME
实验室的参与者可能不同于现实 生活中的目标人群,影响实验结 果的推广。
eprime实验涉及的技术和操作较 为复杂,对实验员的专业技能要 求较高。
eprime实验设计的未来发展
技术创新
随着技术的不断进步,eprime实验设计将更加注重 技术创新,提高实验的准确性和可靠性。
跨学科融合
eprime实验设计将与神经科学、生物学等领域进一 步融合,拓展心理学研究的深度和广度。
实验目的
深入了解认知过程中的信息加工机制,探究认知能力的发展和变化。
实验结果
通过数据分析,揭示认知过程中的信息加工特点和规律,为认知心理 学研究提供实证支持。
案例二:社会心理学实验设计
总结词
利用eprime技术探究社会互动中的心理过程和行为反应 。
详细描述
设计社会互动实验,如合作与竞争任务、群体决策任务等 ,通过eprime软件模拟真实的社会互动情境,记录和分 析参与者的心理和行为反应。
实验目的
深入了解儿童和青少年心 理发展的特点和规律,探 究发展过程中的影响因素 和机制。
实验结果
揭示儿童和青少年心理发 展的特点和规律,为发展 心理学研究提供实证支持 。
04
eprime实验设计的挑战与
展望
实验设计中的伦理问题
隐私保护
01
在实验过程中,确保参与者的个人信息和隐私得到充分保护,
避免泄露。
应用领域的拓展
eprime实验设计将更加注重实际应用,为解决现实 问题提供科学依据。
05
结论
对eprime实验设计的总结
灵活性
Eprime提供了丰富的实验设计模板和功能, 允许研究者根据研究目的定制实验,满足
各种实验需求。
E-prime实验设计实用内容
E-prime实验设计实⽤内容E-prime实验技术概述E-prime实验技术概述★e-prime主要是⽤来呈现刺激和收集反应数据★⼼理实验程序:计算机程序或计算机语⾔★⼼理实验程序设计:是指将⼼理学的研究计划或设想转变成计算机可识别的语⾔或程序的过程。
★⼼理实验程序设计的模式化⽅法——“12345”理论⼀⼼理实验程序设计的基本原则★⼼理实验程序设计的基本理念:进⾏⼼理实验程序的设计,画出实验运动流程⽰意图,明确实验的各个组成成分及其相应控制,是实验程序结构化、流程化、模式化,具有可操作性。
因此,应遵循以下三个原则:1.结构化原则⼼理实验具有结构性,是由⼀部分⼀部分的实验单元组成,每个单元完成独⽴⽽⼜相互联系的功能。
⼼理实验程序通常由10个部分组成:指导语(Instruction)、注视点(Fixation)、刺激界⾯(Stimulus)、探测界⾯(Probe)、探测线索(Probecueing)、反馈(Feedback)、刺激间隔(ISI、SOA、Interval)、实验缓冲(BufferInterval)、掩蔽界⾯(Mask)、结语(ExpEnd),进⾏⼼理实验程序设计,⾸先要明确实验程序包括了哪些组成部分。
2.模式化原则实验的顺利完成依赖于对各组成部分的有效控制,包括五个⽅⾯:呈现时间(Duration)、呈现⽅式(Mode)、呈现格式(Format)、反应⽅式(Response)和数据收集(Data Logging)。
明确实验程序要设计什么,控制什么。
3.流程化原则各个部分的运作要符合⼀定的时间顺序,随着实验的运⾏逐步完成各部分的功能。
把实验程序的各部分按实验运⾏的先后顺序进⾏描述即可画出实验流程图。
根据研究实验的要求,确认实验程序的各个组成部分,勾勒出流程图,按照“五要素”的控制模式,就可以进⾏实验程序设计了。
⼆实验过程与实验类型★实验过程:指实验从开始到结束的实验进程。
包括全过程和核⼼实验过程两种形式。
E-Prime实验设计
屏蔽 200 ms
Small
Fixation
Precue
Time
Search Array
CUE SIZE
Medium
Large
300 ms
SOA(ms)
230-350 (Short) 500-650 (Medium) 800-950 (Long)
1500 ms
Paradigm & Task
令被试对偏差刺激进行反应,因此该偏差刺激称为 靶刺激(Target)或目标刺激。
❖ 诱发P300、MMN等与刺激概率有关的ERP成 分时的经典实验模式。
A B
C D
标准刺激 靶刺激 非靶刺激 刺激缺失 新奇刺激
2、Go-Nogo模式
两种刺激的概率相等 Go刺激——令被试反应的刺激,即靶刺激
3 消除相邻刺激的重叠成分
1) 高通滤波(high-pass filtering)增加频带宽度 低端频率响应,可以减弱ERP在较长潜伏期、 较低频率的部分。如果仅对早期高频成分, 例如听觉脑干诱发电位感兴趣,即可采用此 法(高通为50~150Hz)。
2)低通滤波 (Low-pass filter) 采用不同间隔随机 化,可以部分消除邻近的ERP重叠成分,又叫 Jitter法。
E-Merge 数据融合
E-DataAid 表格式 数据处理
E-Studio - Interface
E-Studio 由四个部 分组成: 1.Toolbox 2. Structure View 3. Properties Window 4. Workspace
E-Basic
E-Studio 工具栏 上的 Generate 按 键用来产生一个 脚本(script)
e-eprime 的基本实验设计
e-eprime 的基本实验设计英文版The Basic Experimental Design of e-eprimeIntroduction:In the realm of psychological research, experimental design plays a pivotal role in gathering accurate and reliable data. Among various experimental software tools, e-eprime stands out as a popular choice due to its user-friendly interface and robust features. This article aims to introduce the basic experimental design using e-eprime.What is e-eprime?e-eprime is a software program specifically designed for behavioral research experiments. It offers a wide range of functionalities, including stimulus presentation, response collection, and data management. The software enables researchers to create experiments with precision and efficiency.Basic Experimental Design with e-eprime:Experiment Setup:Define the objectives of the experiment.Identify the target population and sample size.Determine the stimuli to be presented and the response options.Stimulus Presentation:Design the stimulus sequence using e-eprime's visual editor.Customize the appearance and timing of each stimulus.Ensure that the stimuli are presented in a controlled environment.Response Collection:Configure the response options using e-eprime's response box or keyboard shortcuts.Set up the software to record participant responses accurately.Ensure that the response collection process is user-friendly and intuitive.Data Management:Configure e-eprime to save data in a structured format.Utilize the software's built-in data analysis tools to extract meaningful insights.Export the data for further analysis using statistical software.Experiment Execution:Train participants on the experiment procedures.Conduct the experiment in a controlled environment.Monitor participant performance and address any issues promptly.Data Analysis and Interpretation:Analyze the collected data using statistical methods.Interpret the results in the context of the experiment's objectives.Draw conclusions and identify areas for further research.Conclusion:e-eprime provides a comprehensive platform for behavioral research experiments. By following the basic experimental design outlined in this article, researchers can create effectiveand efficient experiments that yield accurate and reliable data. The software's user-friendly interface and robust features make it an ideal choice for psychological research.中文版e-eprime的基本实验设计介绍:在心理研究领域中,实验设计对于收集准确和可靠的数据起着至关重要的作用。
E-prime操作教程
一,E-Prime组成部分1。
实验组成10部分:1。
Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应.范例:2。
Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上.3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:6。
Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点).两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms.被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。
反馈界面也起到缓冲的效果。
9。
Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆.10。
Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2。
实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3。
部分报告法eprime实验流程
部分报告法eprime实验流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 实验准备设计实验刺激:根据研究目的,准备需要呈现给被试的刺激材料,例如图片、文字或声音等。
E-Prime实验设计技术_华南师范大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
E-Prime实验设计技术_华南师范大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.实验过程也可以由拷贝粘贴生成。
参考答案:正确2.下列设计,实验运行肯定会出错的是()。
参考答案:_3.如果y=Random(0,200) ,则y可能的是:参考答案:11_199_04.如下图所示的结构设计,能实现的材料逐个呈现效果有()。
【图片】参考答案:逐种随机抽取_同种材料不连续呈现_均衡顺序_完全随机5.下面不能用来呈现图片的控件是()。
参考答案:List6.假如有9种实验材料,要求随机逐种呈现,则宜采用的设计模式是()。
参考答案:平衡模式7.不能进行刺激材料呈现和设置的对象有()。
参考答案:Label8.下列数据中,能打入到脑电的Mark是( )。
参考答案:1_2559. 2.0版本的E-Prime无法实现反应正误Mark的标记。
参考答案:错误10.用“化整为零+随机打乱判断法”中的零单位,只要小于30的数都可以。
参考答案:错误11.E-Prime对象的复制,是在()窗口内进行。
参考答案:Browser##%_YZPRLFH_%##browser##%_YZPRLFH_%##对象浏览12.E-Prime各界面的大小不能设置为16:9,只能是默认的4:3 。
参考答案:错误13.用Inline来生成动态答案,通常使用的命令是()。
参考答案:setattrib##%_YZPRLFH_%##c.setattrib##%_YZPRLFH_%##Setattrib## %_YZPRLFH_%##C.Setattrib##%_YZPRLFH_%##c.Setattrib##%_YZPRL FH_%##C.setattrib14.E-Prime调用功能键的符号是()。
参考答案:{}15.instr(3,"abcdefg","f")=()。
参考答案:616.下图实验设计中,①②③④标识的语句中,哪一行将运行出错?( )【图片】参考答案:③17.不管是二维数组还是一维数组,其下标变量的最小值均为1。
E-Prime实验设计技术
精品文档
21
呈现格式
呈现格式是一个界面的各个信息应设置成怎样的格式。 通常需要考虑以下三个方面:
1、大小、颜色等刺激物的物理属性 2、位置
3、边框 主要是图片材料是否要加上
边框以及边框的大小、颜色等
精品文档
22
反应方式
反应方式就是指探测界面中被试将对刺激如何进
行反应
形式: • 键盘反应 • 语音反应——通过麦克风进行,记录口头反应时
间及相应的口头报告内容
• 外接按键反应——语音响应盒、眼动仪系统 • 脚踏板反应
精品文档
23
数据收集
数据收集是指在探测界面中将要设 置收集哪些数据。在实验研究中需要收集 的数据通常有以下三项:
• 反应时RT • 正确与错误ACC • 被试的反应RESR
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8
E-DataAid
E-DataAid为E-Prime的数据助手, 是类似于Excel电子表格式的数据处理器。 E-Prime实验程序运行完毕后便生成一个后 缀名为“edf”的数据文件,该文件由EDataAid打开。E-DataAid数据处理的功能 包括查看、编辑、提取、筛选、分析和导 出数据等功能。
E-Merge是E-Prime数据的合并工 具。心理学实验通常需要一定数量的被试, 同一个实验的所有被试的数据必须合并成 一个文件,便于统计分析。E-Merge的功能 就是把同一个实验的所有被试的数据合并 成一个数据文件。
精品文档
12
E-Prime基本实验设计
1 设计软件E-Studio 2 E-Prime实验设计理念与步骤 3 实例 :以“词汇判断”实验为例
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
E-Object
Propertise
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E-Object Experiment Procedure TextDisplay IamgeDisplay SoundOut *MovieDisplay Slide
图标
功能 掌管运行信息的初始化, 掌管运行信息的初始化,进行启动信息的 设置和设备的载入和设置 生成一过程 呈现文本型刺激 呈现图片型刺激 呈现语音刺激 视频、 视频、动画播放 呈现文本型、图片型、语音型、 呈现文本型、图片型、语音型、视频型等 任意刺激或任意组合刺激
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E-Prime基本实验设计 Prime基本实验设计
1 设计软件E-Studio 设计软件E 2 E-Prime实验设计理念与步骤 E-Prime实验设计理念与步骤 3 实例 :以“词汇判断”实验为例 词汇判断” 介绍E Prime的基本实验设计 介绍E-Prime的基本实验设计
13
E-Prime基本实验设计 Prime基本实验设计
21
• • • •
呈现格式
呈现格式是一个界面的各个信息应设置成怎样的格式。 呈现格式是一个界面的各个信息应设置成怎样的格式。 通常需要考虑以下三个方面: 通常需要考虑以下三个方面: 大小、 1、大小、颜色等刺激物的物理属性 2、位置
3、边框 主要是图片材料是否要加上 边框以及边框的大小、 边框以及边框的大小、颜色等
8
E-DataAid
E-DataAid为E-Prime的数据助手, DataAid为 Prime的数据助手 的数据助手, 是类似于Excel电子表格式的数据处理器 电子表格式的数据处理器。 是类似于Excel电子表格式的数据处理器。 E-Prime实验程序运行完毕后便生成一个 Prime实验程序运行完毕后便生成一个 后缀名为“edf”的数据文件,该文件由E 后缀名为“edf”的数据文件,该文件由EDataAid打开 DataAid打开。E-DataAid数据处理的功 打开。 DataAid数据处理的功 能包括查看、编辑、提取、筛选、 能包括查看、编辑、提取、筛选、分析和 导出数据等功能。 导出数据等功能。
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E-Object Label List FeedbackDisplay PackageCall Wait InLine
图标
功能 路牌作用 生成核心实验过程,存放实验材料, 生成核心实验过程,存放实验材料,设置刺 激呈现效果 反馈被试的反应信息 子程序打包调用 等待反应 用户自编程序以控制实验
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E-Studio
E-Studio是E-Prime实验设计的实验室, Studio是 Prime实验设计的实验室 实验设计的实验室, Prime最为主要的一个功能模块 最为主要的一个功能模块, 是E-Prime最为主要的一个功能模块,所有 的实验设计都必须在E Studio内完成 内完成。 的实验设计都必须在E-Studio内完成。EStudio是面向对象的图形化的实验设计环 Studio是面向对象的图形化的实验设计环 通过拖动E Object和设定其属性的方 境,通过拖动E-Object和设定其属性的方 式设计实验。 Prime就是通过这些 就是通过这些E 式设计实验。E-Prime就是通过这些EObject组成我们的实验 组成我们的实验, Object组成我们的实验,并通过设置这些 Object的属性来控制实验 的属性来控制实验, E-Object的属性来控制实验,达到完成实 验设计的目的。 验设计的目的。
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E-Run
在E-Studio中也一样可以运行设计好 Studio中也一样可以运行设计好 的程序进行实验。那么, 的程序进行实验。那么,为什么还要 生成一个脚本文件呢? 生成一个脚本文件呢?
E-Run为脚本运行器。当实验程序在ERun为脚本运行器 当实验程序在E 为脚本运行器。 Prime中的 Studio中设计好后 执行E Prime中的E-Studio中设计好后,执行E中的E 中设计好后, Studio中的编译功能 Studio中的编译功能,使编译生成一个与 中的编译功能, E-Studio设计文件同名的基于E-Basic语 Studio设计文件同名的基于 Basic语 设计文件同名的基于E 言的脚本文件, 言的脚本文件,这个脚本文件便可以脱离 E-Studio设计环境在E-Run脚本运行器中 Studio设计环境在 Run脚本运行器中 设计环境在E 运行。 运行。
• E-Prime实验设计步骤 Prime实验设计步骤
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实验控制的“五个要素” 实验控制的“五个要素”
呈现时间 呈现方式 呈现格式 反应方式 数据收集
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呈现时间
呈现时间就是一个界面呈现在被试面前的 持续时间 形式: 形式:
• 固定时间 • 变化时间 • 无限时间 在被试没有作出反应之前, 界面一直存 在,如指导语,探测界面
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呈现方式
区别 按键消失:单个按键, 按键消失:单个按键,不一定记录反应时 呈现方式是一个界面在被试面前呈现完毕后将怎 等数据, 等数据,如指导语界面 样消失 反应消失:多个按键, 反应消失:多个按键,必须记录反应结果 形式: 形式: 和反应时数据, 和反应时数据,如探测界面 自动消失——只需设置界面的呈现时间 自动消失——只需设置界面的呈现时间 按键消失——呈现时间为无限,按键消失 按键消失——呈现时间为无限,按键消失 反应消失——呈现时间为无限,按键消失 反应消失——呈现时间为无限,按键消失 自动+反应——呈现时间设为固定值,设置相应反 自动+反应——呈现时间设为固定值,设置相应反 应键,在呈现时间内作出反应后界面消失;在呈 现时间内没有作出反应界面也会消失
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E-Merge
E-Merge是E-Prime数据的合并工具。 Merge是 Prime数据的合并工具 数据的合并工具。 心理学实验通常需要一定数量的被试, 心理学实验通常需要一定数量的被试,同 一个实验的所有被试的数据必须合并成一 个文件,便于统计分析。 Merge的功能 个文件,便于统计分析。E-Merge的功能 就是把同一个实验的所有被试的数据合并 成一个数据文件。 成一个数据文件。
E-Prime基本实验设计 Prime基本实验设计
2、E-Prime实验设计理念与步骤 Prime实验设计理念与步骤
• E-Prime实验设计理念 Prime实验设计理念
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验 Prime实验设计的过程 实验设计的过程, 分解成一系列对象,通过设置对象的相关属性 相关属性来 分解成一系列对象,通过设置对象的相关属性来 控制实验,达到完成实验的目的。 控制实验,达到完成实验的目的。
20世纪50-60年代, 20世纪50-60年代,计算机技术的发展和 世纪50 年代 早期 认知心理学的兴起使心理学实验研究的技术 20世纪90年代以来 计算机的各 世纪90年代以来, 1、产生背景 20世纪90年代以来,随着计算机技术的高 思路产生了根本性的变化, 思路产生了根本性的变化,传统的反应时测 速发展, 速发展,现代计算机技术和高科技医学技术的 种高级编程 量技术与计算机技术结合使反应时测量技术 发展为现代心理学实验研究提供了新的研究方 语言如C 语言如C语 成为信息加工心理学研究的主要手段之一。 成为信息加工心理学研究的主要手段之一。 因此计算机 因此计算机 言 20世纪50-60年代 法和技术手段。 世纪50 20世纪50-60年代 法和技术手段。通过以计算机为核心的多种设 如今,大量的行为研究、 如今,大量的行为研究、认知研究和认 已成为心理 备的配合使用, 备的配合使用,科学家们正逐步实现对心理实 知神经科学研究都是通过计算机实现对心理 存在不可 实验不可或 验的全面而有效的控制。 验的全面而有效的控制。 ,如实验材料的 实验各个环节的高精度控制, 实验各个环节的高精度控制 避免, 避免,难 缺的设备, 缺的设备, 20世纪90年代 编辑和制作、实验参数的控制、 以克服的 世纪90 20世纪90年代 编辑和制作、实验参数的控制、实验过程的 在心理学研 缺陷 究中起着举 控制、实验数据的采集和处理等。 控制、实验数据的采集和处理等。
2、 E-Prime的版本 Prime的版本
E-Prime目前的版本是2.0。 Prime目前的版本是 目前的版本是2.0。 单机版 E-Prime2.0版本 Prime2.0版本 网络版
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专业版 标准版
E-Prime的基本介绍 Prime的基本介绍
3、E-Prime系统的组成和功能 Prime系统的组成和功能 E 软软 件件 设 系设 备 统备 EEEE硬 件 设系 备统 EE6
如今 足轻重的作 用。
E-Prime
就在这个背景 下应运而生
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E-Prime的基本介绍 Prime的基本介绍
2、关于E-Prime 关于E
1、 E-Prime的开发 Prime的开发
E-Prime是由美国Pittsburgh大学学习研究与发展中心和美国 Prime是由美国 是由美国Pittsburgh大学学习研究与发展中心和美国 PST公司联合开发的一套用于计算机化行为研究的实验生成系统 PST公司联合开发的一套用于计算机化行为研究的实验生成系统。 公司联合开发的一套用于计算机化行为研究的实验生成系统。 该系统采用图形化的编辑界面, 该系统采用图形化的编辑界面,涵盖从实验生成到毫秒精度的数据 收集与数据初步分析等功能。 收集与数据初步分析等功能。
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E-Recovery
E-Recovery是E-Prime数据的修复工 Recovery是 Prime数据的修复工 具。当E-Prime实验程序运行时临时中断 Prime实验程序运行时临时中断 或运行完成后提示不能生成数据文件时, 或运行完成后提示不能生成数据文件时, 便可用E Recovery将不完整的实验运行结 便可用E-Recovery将不完整的实验运行结 果文本文件转换成E Prime的数据文件 的数据文件。 果文本文件转换成E-Prime的数据文件。 Prime运行实验程序时 运行实验程序时, Run或 在E-Prime运行实验程序时,由E-Run或 E-Studio同步实时地生成一个实验运行结 Studio同步实时地生成一个实验运行结 果的文本文件,该文件可由E Recovery生 果的文本文件,该文件可由E-Recovery生 成数据文件。 成数据文件。