犀牛电吹风建模步骤

合集下载

三维CAD教程:吹风机造型设计

三维CAD教程:吹风机造型设计

三维CAD教程:吹风机造型设计旋转、放样、延伸面和曲面切除等功能是设计师进行产品建模设计过程中经常用到的,熟悉运用这些建模功能可以提高产品的设计效果和效率。

本文将以一个美观大方的吹风机为例子,向大家展示在三维CAD软件——中望3D中,是如何快捷、高效地实现其建模设计,并帮助大家进一步熟悉中望3D的基本操作技巧。

图1就是我们本次将要完成的吹风机效果图。

图1 吹风机模型下面,我们来看一下具体的设计操作步骤。

第一步:绘制草图,新建“零件”类型的文件后,单击草图按钮,选择YZ平面,进入草图绘制。

绘制如图2所示草图。

图2 绘制草图第二步:设置基准面,绘制吹风机手柄轮廓截面草图,页面方向选择XY平面,X轴角度为-24°,如图3所示。

图3 设置基准面选择中心角度绘制椭圆,设置椭圆宽度为50,如图4所示。

图4 绘制手柄轮廓截面第三步:使用曲线列表功能把草图分解,如图5所示。

图5 曲线列表分解草图第四步:选择造型工具栏中双轨放样功能,路径1选择曲线列表1,路径2选择曲线列表2,轮廓选择底部椭圆,如图6所示。

图6 双轨放样第五步:选择造型工具栏中旋转功能,轮廓选择曲线列表3,沿如图7所示旋转,得到吹风机风筒轮廓。

图7 旋转第六步:选择修复工具栏中填充缝隙按钮,将手柄两端充填,如图8所示。

图8 充填缝隙第七步:选择曲面工具栏中延伸按钮,如图9将手柄向上延伸5mm与风筒轮廓相交,然后使用曲面工具栏中曲面修剪功能将超出部分切除,如图10所示基体选择手臂,修剪面选择风筒。

图9 延伸曲面图10 修剪曲面第八步:选择造型工具栏抽壳按钮,造型选择为风筒模型,厚度设置为-3,为造型添加厚度,如图11所示。

图11 抽壳第九步:选择YZ平面绘制如图12草图,并使用拉伸功能选择布尔减运算切除手柄底部,如图13所示。

图12 绘制草图图13 拉伸切除第十步:使用造型工具栏中组合功能将风筒和手柄组合,如图14所示。

图14 组合第十一步:选择造型工具栏中圆角按钮,如图15所示,边选择手柄和风筒交线,半径设置为35。

电熨斗建模的要求

电熨斗建模的要求

2,构建手柄模型,注意形的变化与调整。
六,构建主题的过渡面:分离图示曲面,为构建后续的主体曲面打下基础:
锁定
构建主体附属曲面(双轨放样)
复制边缘并炸开
画出放样用的截面线
双轨放样建面
八,进行曲面圆角命令
效果
用2,3,4条曲线建立曲面工具进行补面
九,曲面整体完善补面效果
十,细节的制作(同学们自己完成) 根据以往的建模学习,将该产品的所有可视功能结构及分型全部完成。作为第十五周的 的课后作业
5,用复制边缘工具和画线工具得到侧视线框
为什么要实体化???
三,根据一开始所做的细节分型,在上部的基础上,从前后侧面开始进行结构 分型,并实体化。 1,根据参考线,构建熨斗的基本外形
2,构建基本实体形状
四,构建侧面细节分型。如图所示黄色线条,利用该线条对整体进行分型。
分割后得到上图效果
五,构建手柄模型: 1,为避免干扰,将手柄拖到主题上部,并画出图示黄线,为网线建面打下基础
3,确定右侧面的截面形状(椭 圆工具画出图示右侧面
4,确定分型建模的步骤。先整体后局部,然后细节:
利用图示线框,用网线建面工具进行整体模 型塑造,注意,同一曲面上的线条必须有近 似的曲率和控制点数,以及控制点分布的均 匀度,请同学们自己找出控制点均匀分布工 具及控制点调整的方法。
犀牛基础建模 知识点梳理
电熨斗建模
一,分析模型: 1,模型的底部形状 2,模型的右侧形状 3,模型是前后侧视图
上部 左侧
右侧
底部
二,通过上面的分析,展开构建各视图的基本模型要素,确定建模的方法: 1,在背景辅助图片上确定模型的侧视线条轮廓和细节结构分型线,如图:
2,确定熨斗的底部形状(可自定义),如图:

犀牛建模基础教程

犀牛建模基础教程

计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
工 具 箱
界面介绍

将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了
两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。 • 工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工
具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。 • 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对
命 令 栏
界面介绍
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
显示当前命令执行的状态 • 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
界面介绍
极坐标输入法:
格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中 d 是极坐标的半径,a 是角度
相对坐标输入法:
格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
4.半透明模式
和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。可以在
【Rhino选项】对话框中自定透明度。快捷键为Ctrl+Alt+G。 5.X光模式 和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。快捷键为Ctrl+Alt+X。 6.平坦着色 可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。

五分钟学会犀牛建模

五分钟学会犀牛建模

课题终于搞完了,晚死晚超生啊。

终于能去战场蹲会战了。

这篇文章就是边蹲边写出来的(不要想歪了,蹲会战,不是蹲**)。

eve这款游戏真适合建筑的同学们玩儿,界面跟建模似的,我在玩儿的时候常常有人过来问刚哥这又是什么建模软件,我想声明的是刚哥除了会建模,还会开灰船打灰船。

最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

顺便说一下,这个题目是骗人的,如果你很不爽,可以关掉这个网页了,因为5分钟不可能学会犀牛。

不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。

短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。

说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。

有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。

对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。

那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。

有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。

电吹风产品设计建模

电吹风产品设计建模
先在正视图中画两条如上曲线,然后画一个正圆,位置如图所示
调整好形状后,用双轨命令,指定两条 曲线为路径,圆为断面,形成如图形状。
用控制点曲线画两条如图曲线,在画一个封闭的椭圆曲线。 调整好位置,用双轨命令,两条曲线为路径,封闭椭圆为断 面。
把把手移动到如图位置,然后用布尔运算的差集把把手在吹风头的部 分减去,在用布尔运算并集把两部分合并,再用不等距边缘圆角命令, 把相交部分倒成半径为4的倒角,如上图。
先用椭圆体命令画一个如图的小椭圆体,在镜像;再画一个小圆,用直线挤 出命令挤出,然后用切割命令将中间部分切除,再用曲面混接命令,将其混 接,如上图所示。
先画一个圆角矩形,在复制一个,将复制的 那个等比例缩小,然后命令将其混接,再放置在合适位置。
先画一条如图曲线,在用圆管命令形成上图形状。
在正视图中画一条曲线,用切割命令将前部分切掉;在画 一条平行于结构线的直线,用分隔命令将吹风分为红色和 灰色部分,如图所示。
先画一条上图所示的曲线,再用切割命令分别切割成上图的三个部分。
先在正视图画第一张图的曲线,然后用切割命令切除下面部分, 如二图所示;再在正视图画一条如图的曲线,在底部用直径画圆 命令画一个小圆,再用复制边缘命令复制一个封闭曲线,最后用 双轨命令形成一个如图所示的曲面。

UG教程吹风机外壳的建模

UG教程吹风机外壳的建模

UG教程吹风机外壳的建模
吹风机外壳的建模
拉伸圆台
倒圆角
拉伸半圆柱
拉伸手柄
拉伸手柄上的凸台
拉伸手柄外形
布尔运算
拔模
倒圆角
抽壳
拉伸线孔
拉伸散热孔
拉伸圆台
拉伸→草绘剖面→选择xc?
(xc=0,yc=0),∮=90→完成草图→zc方向→距离25→拔模角8°→确定
韩旭制作
倒圆角
边倒圆→恒定半径→选择上边缘→R=25→确定
拉伸半圆柱
拉伸→草绘剖面→选择xc?zc平面→√→→中心和端点决定圆弧(xc=0,yc=0),R=24,扫掠角度180°→直线→选择圆弧的两个端点→-yc 方向→距离50→求和→确定
韩旭制作
拉伸手柄
拉伸→草绘剖面→选择xc
形→两个对角点(起点xc=30
宽度108,高度11→圆弧→中心和端点决定的圆弧(xc=64,yc=-8),R=25,扫掠角度180°→快速裁剪→完成草图→选择yc 方向→创建→对称拉伸→距离为25→确定
韩旭制作
拉伸手柄上的凸台
拉伸→草绘剖面→选择xc?→√
弧→中心和端点决定的圆弧(=98,yc 8),R=25,扫掠角度180°直线→快速裁剪→完成草图→yc方向→求和→拉伸距离为25→确定
韩旭制作
拉伸手柄外形
拉伸→草绘剖面→选择xc?yc平面→√→
108X35→左右对齐→将水平直线转换参考线→圆弧→通过三点的圆弧→约束→标注尺寸→完成草图
zc方向→求交→拉伸距离为20
韩旭制作。

吹风机建模数据

吹风机建模数据

吹风机
建模过程
旋转实体(以TOP基准面为草绘平面)
平行混合实体(以RIGHT基准面为混合实体草绘平面)第一个草绘截面
第二个草绘截面
平行混合深度35
草绘基准曲线(以TOP基准面为草绘平面,绘制一条4个顶点连接而成的曲线)
使用基准点工具在草绘曲线上绘制如下两个基准点
扫描混合实体(插入/扫描混合/伸出项),选择草绘曲线为扫描轨迹线
选择剖面选项
击草绘
截面如下,绘制完毕后单击草绘中的确认按钮退出
在剖面选项中选择插入,选择第一个基准点为第二个截面位置
点击草绘,草绘如下截面,绘制完毕后单击草绘中的确认按钮退出
选择插入命令,选取第二个基准点为第三个截面位置:
点击草绘命令,截面如下,绘制完毕后单击草绘中的确认按钮退出
选择插入命令,选取曲线的末端点为第四个截面位置:
面的绘制。

选择菜单中的[相切]选项,对终止截面的条件选项选择平滑,对话框中的确认按钮结束绘制
倒圆角
抽壳
创建基准平面DTM1
拉伸切除(以DTM1基准面为草绘平面)
对刚才产生的拉伸切除特征进行填充阵列。

犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

制作便携式迷你风扇本案例将学习制作便携式迷你风扇的方法,具体知识点整理如下:*运用“混接曲面”命令连接两个曲面*利用“从网线建立曲面”命令制作复杂的手柄*利用“重建曲面”与“UVN移动”命令编辑、检查曲面,以及制作分模线一、风扇电机部分与扇片建模01、在右视图中,首先绘制一条水平线充当中心线,并绘制另外两条红线作为辅助线,执行“直线()”或者“从中点划线()”命令,以中心线为基准,绘制出三条彼此相连的直线。

而后打开“物件锁点”中的“端点”捕捉选项,执行“内插点曲线()”命令,从左侧竖直线的顶端端点绘制一条平滑的曲线。

如图所示02、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。

03、接下来,开始绘制扇片的转动轴部分,具体参数参加下图。

在“物件锁点”中打开“端点”捕捉,执行“内插点曲线()”命令,绘制出一条水平平滑曲线。

04、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。

05、删除中心轴下面的镜像曲线,执行“组合()”命令”,把中心轴上的所有曲线组合起来。

执行“旋转成形()”,选中两条组合后的曲线,在“物件锁点”中打开“端点”捕捉“最近点”,捕捉中心线上的两点,以中心线为旋转轴旋转成型,如图所示。

06、接下来,制作风扇扇片。

切换到前视图中,隐藏除了中心线以外的所有物件,执行“矩形:从中心点、角()”命令,绘制一个矩形作为风扇扇片的外框,尺寸如图所示,而后在矩形上绘制出横向、纵向的两条中心轴线。

在“物件锁点”中打开“最近点”,执行“内插点曲线()”命令,在矩形的左上格绘制一条平滑的曲线,如图所示。

07、在“物件锁点”中选择“最近点”,执行“镜像()”命令,以水平中心线为轴,在其下方复制出另外一条曲线,如图所示。

SolidWorks简易犀牛教程

SolidWorks简易犀牛教程

犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。

做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。

3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。

经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。

还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。

然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。

5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。

用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。

6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。

填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。

放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。

用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。

2009年6月7日。

吹风机建模和加工工艺设计说明书

吹风机建模和加工工艺设计说明书

吹风机建模和加工工艺设计说明书12020年5月29日文档仅供参考工学院毕业设计(论文)数控铣零件工艺设计与编程专业:数控技术班级:数控1041学号:学生姓名:葛宏伟校外指导教师:校内指导教师:夏雨二零一一年十一月II 2020年5月29日目录第1章引言 (3)1.1 Cimatron介绍 (3)第2 章三维绘制 (5)2.1 对于实体的绘制分析 (5)2.2 整体的绘制 (5)2.2.1 基准面的建立 (6)2.2.2 外壳绘制过程 (6)2.2.3 后盖的绘制过程 (14)第3章吹风机的分模 (18)3.1 吹风机的整体部件划分 (18)3.2 机身的分模 (19)3.3 后盖的分模 (20)第4章对于切削用量的选择 (22)4.1 切削三要素 (22)4.2 合理的选择 (22)第5章盖子上下模的加工 (28)5.1 毛坯的选定 (28)文档仅供参考5.2 出刀路 (29)5.2.1 盖子下模加工 (29)5.2.5 盖子上模加工 (31)第6章侧滑块的加工 (33)6.1 毛坯的选定 (33)6.2 出刀路 (34)第7章机身的模具加工 (36)7.1 毛坯的选定 .................................................... 错误!未定义书签。

7.2 出刀路 (36)第8章分析 (43)8.1 精度分析 (43)8.2 刀具分析 (44)8.3 材料分析 (44)第9章展望和结论 (46)谢辞 (47)12020年5月29日文档仅供参考摘要:此次的设计对象是应用很广泛的吹风机外壳模型,主要针对怎样建模,以及加工工艺的安排,要对其先进行三维造型,合理的选择分型面、分模、出刀路,以及模拟加工。

运用了AUTO CAD 、Cimatron E 8.5两个软件,经过AUTO CAD 来绘制外形尺寸图,经过Cimatron E 8.5来绘制三维立体图,出刀路,自动导出程序以及模拟加工。

rhino基础教程 - 家电

rhino基础教程 - 家电

MP3--外形侧面轮廓线
• 七,内插点曲线工具 在FRONT视图上作如 图MP3侧面轮廓线 《二轮廓线没连接在 一起》
MP3--外形侧面
• 八,单轨扫描工具 扫描出MP3外形。 • 九,重建曲面工具 把扫描出的曲面点重 新规划下!《点数 U30.V5》
注:单轨扫 描勾选正切 点不分割
MP3--外形侧面分模线
吹风机—机身
• 三。用双轨扫描工具 根据窗口提示选取扫 描轨迹,再依次选六 个椭圆。扫描成型吹 风机。 • 四。用加盖工具 给 吹风机两端加二盖。 • 五。不等边距边缘圆 角工具 《倒角大小 随意差不多就成》给 底部倒个角。
吹风机—切吹风机机筒屁股
• 六。在TOP视图上用内插点曲线 工具 画如图曲线。 • 七。挤压工具 把线挤压成面。 《注意挤压工具在提示窗口中有 几个选项。有时候挤出面不是自 己想要的方向,按提示窗口上的 方向(D)选项,要左右挤压就在 TOP视图上横向按SHIFT键不松 选取二点。要上下挤压就在 FRONT视图上上下竖直按SHIFT 键不松选取二点。。如果挤压线 是封闭的。提示窗口中的选项。 加盖(C)=是 代表的意思是挤 出来的物体是实体。加盖(C)= 否 挤出来的物体就是曲面。》
吹风机—做吹风机机筒屁股
• 九。用嵌面工具 《右击 指定三或四个角建立曲面工 具 在跳出的工具栏中选 取》把吹风机筒屁股再连接 起来。只要选取切口边缘二 条线。那些多余的线条不要 管。《我这里在上一步没把 多余线条隐藏》《在跳出来 的嵌面工具选项中在调整曲 线和自动修剪二项前框内都 打上√、然后确认、》
吹风机—做吹风机吹嘴内部结构
• 二十三。把刚做好的矩 形和椭圆在TOP视图上 移动到吹风机吹嘴位置。 如图所示 • 二十四。全部选取刚才 画的椭圆和矩形。然后 按CTRL+G把它们群组 在一起。《群组选项也 可以在最上面的主菜单 栏第二个编辑(E)里 面选》

犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

犀牛 迷你风扇 教程(全)给刚学犀牛软件的准备的基础教程。

制作便携式迷你风扇本案例将学习制作便携式迷你风扇的方法,具体知识点整理如下:*运用“混接曲面”命令连接两个曲面*利用“从网线建立曲面”命令制作复杂的手柄*利用“重建曲面”与“UVN移动”命令编辑、检查曲面,以及制作分模线一、风扇电机部分与扇片建模01、在右视图中,首先绘制一条水平线充当中心线,并绘制另外两条红线作为辅助线,执行“直线()”或者“从中点划线()”命令,以中心线为基准,绘制出三条彼此相连的直线。

而后打开“物件锁点”中的“端点”捕捉选项,执行“内插点曲线()”命令,从左侧竖直线的顶端端点绘制一条平滑的曲线。

如图所示02、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。

03、接下来,开始绘制扇片的转动轴部分,具体参数参加下图。

在“物件锁点”中打开“端点”捕捉,执行“内插点曲线()”命令,绘制出一条水平平滑曲线。

04、执行“镜像()”命令,在中心线的另一侧绘制出另一条曲线,而后执行“衔接曲线()”命令,同时选中两个弯曲的曲线,在弹出的对话框中,分别设置如下,让其达到G2的连续性。

05、删除中心轴下面的镜像曲线,执行“组合()”命令”,把中心轴上的所有曲线组合起来。

执行“旋转成形()”,选中两条组合后的曲线,在“物件锁点”中打开“端点”捕捉“最近点”,捕捉中心线上的两点,以中心线为旋转轴旋转成型,如图所示。

06、接下来,制作风扇扇片。

切换到前视图中,隐藏除了中心线以外的所有物件,执行“矩形:从中心点、角()”命令,绘制一个矩形作为风扇扇片的外框,尺寸如图所示,而后在矩形上绘制出横向、纵向的两条中心轴线。

在“物件锁点”中打开“最近点”,执行“内插点曲线()”命令,在矩形的左上格绘制一条平滑的曲线,如图所示。

07、在“物件锁点”中选择“最近点”,执行“镜像()”命令,以水平中心线为轴,在其下方复制出另外一条曲线,如图所示。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

{生产工艺技术}吹风机建模和加工工艺设计说明书

{生产工艺技术}吹风机建模和加工工艺设计说明书

{生产工艺技术}吹风机建模和加工工艺设计说明书一、引言吹风机是一种用来加速头发自然干燥的电器设备。

随着生活水平的提高,人们对个人形象的要求也越来越高,吹风机逐渐成为人们必备的家电之一、本文将介绍吹风机的建模和加工工艺设计。

二、建模设计1.设计构思吹风机的设计构思主要包括外观设计、内部结构设计和电路设计。

外观设计要求美观大方,符合人体工学原理,手持舒适。

内部结构设计要合理分布电路板、风扇、电机等组件,保证设备的正常工作。

电路设计要稳定,能够提供足够的电流和功率。

2.CAD建模根据设计构思,使用计算机辅助设计(CAD)软件进行吹风机的三维建模。

首先,绘制吹风机外观的线框模型,包括主体、握柄、按钮等部分。

然后,根据线框模型进行实体建模,添加各个部件的细节。

最后,对各个组件进行装配,确保各部件之间的间隙和连接是合适的。

三、加工工艺设计1.材料选择吹风机的主要材料包括塑料、金属、电子元器件等。

塑料材料轻便且具有成型性好、绝缘性好的特点,适合用于吹风机的外壳。

金属材料通常用于加强结构,提高设备的稳定性。

电子元器件包括电机、电路板等,要选用质量好、性能稳定的产品。

2.外壳制造外壳制造是整个吹风机加工工艺中最关键的一步。

首先,根据CAD模型,制作吹风机外壳的模具。

然后,将选定的塑料材料加热至熔化,注入模具中,冷却成型。

最后,对成型的外壳进行表面处理,如打磨、喷漆等,使其光滑,美观。

3.内部组装内部组装是将各个部件组装成整体的过程。

首先,将电机、风扇等组件按照CAD模型的装配顺序进行组装。

然后,将电路板进行焊接,接上电线、按钮等。

最后,将组装好的内部结构放入外壳中,确保各部件的固定和连接是稳固的。

4.电路调试电路调试是为了确保吹风机的正常工作。

首先,连接电源,检查电路的通电情况。

然后,通过按钮操作,测试吹风机的启停和调速功能是否正常。

最后,检查电路的稳定性和安全性,确保没有漏电和过热现象。

四、总结吹风机的建模和加工工艺是一个复杂的过程,需要设计师们综合考虑外观美观、内部结构合理、加工工艺稳定等方面的因素。

飞利浦电吹风Rhino建模

飞利浦电吹风Rhino建模

飞利浦电吹风Rhino建模电吹风Rhino建模步骤现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。

复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。

因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。

一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大)在front视图二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)可以先重点完成主体造型在right视图关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:(1)在front 及right 视图绘制如图曲线,将front 视图线条偏移两条。

打开内插入点显示切换到right 视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。

三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令,风嘴部分先不用理。

接着用旋转成型命令绘制右边主体部分。

四,风嘴建模用networks命令,按照顺序选择线条五.接着绘制把手位置把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。

把手可分为前部和后部,黄色选中的线条为前部,其他为后部。

建立曲面分开建立。

用networks命令将两个曲面进行匹配,顺滑过渡。

将两个曲面进行结合。

六.绘制手把与主体过渡部分。

布尔运算,手把与主体合并,用实体倒圆角工具,对两个实体交线倒圆角。

电吹风大体造型已经建立起来,还有一些细节还没有做,如进风口,出风口,案件,装饰条纹等。

后面的案例详细讲解。

电吹风细节绘制一.在right视图绘制如图曲线圆形阵列上图黄色曲线,中心点为红色色块,阵列数量是12个。

二.偏移曲面选中如图曲面,往内部偏移1mm三.做布尔运算差集1.选中如图曲线,拉伸至电吹风后部2.做布尔运算差集,先选电吹风后壳(最外面的面),后选拉伸的曲面,注意参与差集运算的曲面法线都要朝外!外面的面切割后,可以看到之前偏移在内部的曲面了。

电吹风曲面教材的操作过程

电吹风曲面教材的操作过程

电吹风曲面教材的操作过程1、启动Pro/E,建立一个新零件,命名为“qm”2、建立Pro/E的默认基准面。

3、点击,选择基准面Front作为绘制基准曲线的基准面4、选择正向,接受默认方向并定向基准面Right朝向工作区的右侧,绘制如图所示:5、选择该曲线,点击,得到如图所示:6、点击,在两条曲线的,通过两条曲线的两端点,并平行于Right平面,分别建立如图所示的辅助平面,7、点击,选择基准面DTM1作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示8、同样,点击,选择基准面DTM2作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示9、同样,点击,选择基准面Front作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示10、点击,选择基准面Front作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示11、点击,选择基准面Front作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示12、点击,在两条曲线的,通过两条曲线的两端点,并平行于Top 平面,分别建立如图所示的辅助平面,13、点击,选择基准面DTM3作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示14、点击,选择基准面Top作为绘制基准曲线的基准面,绘制如图所示15、选择插入-边界混合,按住Ctrl,选择如图两条线,然后在点击另外的选择框,按住Ctrl,选择如图两条线,得到如图所示:16、选择插入-边界混合,按住Ctrl,选择如图两条线,得到如图所示17、选择插入-边界混合,按住Ctrl,选择如图两条线,然后在点击另外的选择框,按住Ctrl,选择如图两条线,得到如图所示:18、点击:,拉伸如图所示的平面19、点击:,选择两相交的曲面合并,得到如图所示:20、点击:,选择两相交的曲面合并,得到如图所示:21、点击,得到如图所示22、点击:,做如下设置选择基准面Front作为绘制基准曲线的基准面,默认参考基准面,绘制如图所示的图形23、点击:,选择两相交的曲面合并,得到如图所示:24、点击,得到如图所示25、选择,编辑-偏移,如下设置在Front面内绘制如图所示的图形26、点击,做如下设置22、阵列如图,每个之间的距离为0.5mm23、选中曲面,然后选择,编辑-薄板,选中曲面,输入厚度为0.125mm。

小型风力发电机的三维建模

小型风力发电机的三维建模

小型风力发电机的三维建模随着环保意识的加强,人们对可再生能源的需求也越来越高。

风力发电作为一种清洁能源,备受瞩目。

而小型风力发电机适用于一些较小的环境,例如农村地区或者小型建筑的顶部。

在设计和制造这些小型风力发电机的过程中,三维建模是必不可少的工具之一。

什么是三维建模三维建模是将现实世界的物体、机械、建筑等物品通过计算机的图像处理技术,制作成含有三个坐标轴(x、y、z)的立体图像。

在三维软件中,可以对此立体图像进行视觉模拟、运动模拟、工程分析等,具有很高的灵活性和可视性。

三维建模可以为产品设计、机械制造、动画制作等领域提供更多的可能性和准确性。

小型风力发电机三维建模需要准备的工作在进行小型风力发电机的三维建模之前,需要对设计方案进行详细的讨论和计算,再进行以下工作:1. 确定模型材质根据设计需求,可以选择适合小型风力发电机的材质,比如玻璃纤维、铝、塑料等。

2. 获取设计图纸获取设计图纸,包括风扇桨叶的尺寸、旋转轴孔的位置、塔架的高度、电动机基座的尺寸等。

3. 选择三维建模软件选择适合自己的三维建模软件,例如AutoCAD、SolidWorks、Blender等,然后根据设计图纸,进行三维建模工作。

小型风力发电机的三维建模流程1. 建立零件图形首先需要建立小型风力发电机的每个部分的零件图形,可以根据设计图纸分别建立不同的部分,并确定每个零件的材质、尺寸等。

2. 组装零件将建立好的零件组装成一个完整的小型风力发电机,确定各个零件之间的位置和连接方式。

3. 调整细节进行最后的细节调整,包括零件的形状、旋转轴孔的位置、塔架的高度、电动机基座的尺寸等。

这些细节调整可以保证小型风力发电机的性能最大化。

4. 进行仿真测试分析将建模后的小型风力发电机进行仿真测试分析,测试模型在不同风速下的转速、功率输出、振动等。

通过测试结果对模型进行调整和优化,提高小型风力发电机的性能和可靠性。

结论通过上述步骤,我们成功地建立了一台小型风力发电机的三维模型。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电吹风建模步骤
1首先将格线围改为200mm——格线
2.引入电吹风背景图,调整其大小
3. 画线:控制曲线工具描绘如图所示图线,然后F10对曲线进行调整,F11退出。

4旋转:沿着X轴对曲线旋转
5. 单轴缩放对曲面上的点进行微调,框选不够平滑的点,单轴缩放工具,选择中线上一点,进行缩放
6.把手部分,如图所示,画曲线,尽量画在中间部分。

7圆管工具(半径不固定的圆管,需要自己对照图去选择距离)
8.调整圆管,使它与图尽量符合。

炸开,把圆管的上下盖去掉,然后——,改变命令栏方向,点方向,变成v向
原来的改变后——
改变后的
然后用鼠标剪掉一些我们不需要的线
9.F10调整把手首先在front面上调节,单轴缩放工具
再到right面单轴缩放调节
11.画如图所示曲线
12分割:用这两条线将风机主体分开删掉中间条形面
13.选择前半部分, ——(缩回修剪曲面),选择如图所示点,单轴缩放
经过调整后的前面的效果
14.调整后部分曲面。

先用缩回曲线控制点,然后调整如图所示的点
15 ——混接工具:选择两个面边缘
16.混接后的曲面与尾部的变合并,改变颜色,选择后半部分,属性——材质——基本如图
17.做椭圆球体在把手上方如图
18.分割工具,分割后删除的效果如图
19.混接曲面工具,选择上图挖空部分的边缘,合并
20.做如图所示曲线
21.分割:用后面的那条线分割曲面
22. 曲面偏移——,偏移距离0.5
选择曲面——曲面偏移——输入距离(如果箭头向外,需要点命令栏的全部反转)
23.混接曲面
24.画线
24分割将把手分成快然后,使用与图相近的颜色25头部,画线,旋转。

相关文档
最新文档