LUA语言学习教程
lua脚本语言
lua脚本语⾔1 Lua介绍1.1 lua是什么Lua 是⼀个⼩巧的脚本语⾔。
它是巴西⾥约热内卢天主教⼤学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)⾥的⼀个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三⼈所组成的研究⼩组于1993年开发的。
其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。
Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。
所以Lua不适合作为开发独⽴应⽤程序的语⾔。
Lua 有⼀个同时进⾏的JIT项⽬,提供在特定平台上的即时编译功能。
简单来说:Lua 是⼀种轻量⼩巧的脚本语⾔,⽤标准C语⾔编写并以源代码形式开放,其设计⽬的是为了嵌⼊应⽤程序中,从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。
lua 语⾔具有以下特性⽀持⾯向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);⾃动内存管理;只提供了⼀种通⽤类型的表(table),⽤它可以实现数组,哈希表,集合,对象;语⾔内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做⼀个值;提供多线程(协同进程,并⾮操作系统所⽀持的线程)⽀持;通过闭包和table可以很⽅便地⽀持⾯向对象编程所需要的⼀些关键机制,⽐如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
应⽤场景游戏开发独⽴应⽤脚本Web 应⽤脚本扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench安全系统,如⼊侵检测系统redis中嵌套调⽤实现类似事务的功能web容器中应⽤处理⼀些过滤缓存等等的逻辑,例如nginx。
1.2 lua的安装有linux版本的安装也有mac版本的安装。
我们采⽤linux版本的安装,⾸先我们准备⼀个linux虚拟机。
lua脚本教程
lua脚本教程Lua脚本是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和服务器端应用程序等领域。
本篇教程将简洁地介绍Lua脚本的基本语法和常用特性。
首先,Lua脚本使用"."作为拼接字符,可以方便地拼接字符串。
同时,Lua支持"--"开头的单行注释和"--[[ ... ]]"包裹的多行注释,方便阅读和注释代码。
Lua脚本没有明确的入口函数,程序会从脚本的第一行开始顺序执行。
而且Lua是动态类型语言,不需要显式声明变量类型,可以直接给变量赋值。
Lua脚本的控制结构包括if语句、while循环和for循环等。
if语句用于条件判断,while循环用于重复执行一段代码块,for循环用于遍历一个迭代器对象。
此外,Lua还提供了break和continue语句用于控制循环的流程。
Lua脚本支持函数定义和调用。
函数可以有多个参数和返回值,并且支持多重赋值和可变参数。
函数还可以作为变量进行传递和存储。
Lua脚本提供了多种数据类型,包括nil、boolean、number、string、table和function等。
其中,table是Lua中的一种类似于数组和字典的数据结构,可以用于存储和操作复杂的数据。
Lua脚本提供了许多标准库,例如math库用于数学运算、io库用于文件操作、string库用于字符串处理等。
这些标准库为Lua脚本提供了丰富的功能和便利的操作。
最后,Lua脚本还支持面向对象编程。
通过使用metatable和__index元方法,可以实现对象的封装和继承。
总结一下,Lua脚本是一种简洁高效、易学易用的脚本语言,具有丰富的特性和强大的功能。
本教程简要介绍了Lua脚本的基本语法和常用特性,希望能对初学者提供一些帮助。
LUA 脚本语言0基础教程
“red”是自己取名字的哪怕你取成 hongse 也没问题,这句话,已经创建了一个红色值为 255 的颜色对象。 接下来我们吧我们需要的文字打印到屏幕上! screen:print(230,135,"hello world",red) 在 x,y 用我们刚刚创建的颜色对象打印 hello world 的字样! 其实到这里,这个程序已经达到我们的目的了,但是这只有 2 个语句,一瞬间程序就已经 结束了,我们根本来不及看到效果, 那我们就做一个死循环,让他停柱 1 while true do 2 screen.flip() 3 screen.waitVblankStart() 4 end 看第一句,这是一个循环。 ture(真) 所以第一句可翻译成 要是 真就执行 。慢慢理解 来吧~~~ - - 不理解也没关系,往下看 然后第二句 :稍微介绍一下吧。Luaplayer for psp 采用了一种二级缓存的技术,所有的 图形在屏幕下方绘制好,必须要调用 screen.flip()才能吧滴二层屏幕的图形显示给我们看。 第三句:screen.flip()后面更上就对,不然效果就~~~~~(你自己去试试?) 第四句:end 没有什么太特殊的意义, 表示 while 循环体结束,不过注意了 这里它不会 去执行第 5 句,它会跳回第一句执行,因为是循环嘛^_^ 行啦 看看效果,颜色值你可以自己修改,要什么颜色就看你怎么改了,内容也可以改。你 改 "i kill you!" 也行的^_^ 要是你能看见如下效果,那说明两个事, 1.你的开发环境设置好了, 2.这节课你听懂了。 下课~~~~~ - -||
以后就会跳出整个 if 结构外执行,if else 语句,会在表达式计算为假以后,计算 else 后面 的语句,在跳出整个 if。 所以呢。本题的输出结果应该是 20!!! if else 语句的嵌套 例题 3: a = 10 if a > 10 then a=0 elseif a ~= 1 a = 20 end print(a) 解释,if else 的嵌套,其实就是在 if 结构里,在加上一个或者多个 if 语句,本人才疏学浅 - -|不太能解释清楚这个问题。还希望朋友们多多揣摩。 本例题。首先计算 a >10 结果为假于是跳转到 else~~elseif 在计算 a~=1(如果 a 不等 于 1)计算为真,于是执行了 a=20,所以输出结果是~20 下面我们接着讲循环结构语句 for 语句 for 语句的形式 for 变量=起始值,终止值 do 语句 1 语句 2 ……
Lua极简入门指南(一):基础知识篇
Lua极简⼊门指南(⼀):基础知识篇本⽂是《Programming in Lua 3rd》读书笔记。
Chunks⼀个 Chunk 就是⼀组被执⾏的语句,例如⼀个⽂件或者交互模式下的⼀⾏。
标识符(identifiers)我们应该避免使⽤以 _ 开头并跟上⼀个或者多个⼤写字母的字符串来作标识符,它们被保留作特殊的⽤途(例如:_VERSION)。
注释单⾏注释使⽤复制代码代码如下:--多⾏注释使⽤复制代码代码如下:--[[ 和 --]]类型简介Lua 存在的数据类型包括:1.nil。
此类型只有⼀个值 nil。
⽤于表⽰“空”值。
全局变量默认为 nil,删除⼀个已经赋值的全局变量只需要将其赋值为 nil(对⽐ JavaScript,赋值 null 并不能完全删除对象的属性,属性还存在,值为 null)2.boolean。
此类型有两个值 true 和 false。
在 Lua 中,false 和 nil 都表⽰条件假,其他值都表⽰条件真(区别于 C/C++ 等语⾔的是,0 是真)3.number。
双精浮点数(IEEE 754 标准),Lua 没有整数类型4.string。
你可以保存任意的⼆进制数据到字符串中(包括 0)。
字符串中的字符是不可以改变的(需要改变时,你只能创建⼀个新的字符串)。
获取字符串的长度,可以使⽤ # 操作符(长度操作符)。
例如:print(#”hello”)。
字符串可以使⽤单引号,也可以使⽤双引号包裹,对于多⾏的字符串还可以使⽤ [[ 和 ]] 包裹。
字符串中可以使⽤转义字符,例如 \n \r 等。
使⽤ [[ 和 ]]包裹的字符串中的转义字符不会被转义erdata。
⽤于保存任意的 C 数据。
userdata 只能⽀持赋值操作和⽐较测试6.function。
函数是第⼀类值(first-class value),我们能够像使⽤其他变量⼀样的使⽤函数(函数能够保存在变量中,可以作为参数传递给函数)7.thread。
Lua 语言 详解
脚本制作实例讲解: 脚本制作实例讲解:助手的Lua脚本制作需要你对编程有一定基础,特别是脚本编程;需要你熟悉Lua 基本的语法结构、程序结构、使用习惯及约定、注意事项等。
只要你有一定的编程基础, 并基于以上知识的了解和学习,脚本制作将不难进行。
助手的Lua脚本制作中关于模拟操 作的脚本你还需要清楚你实现模拟操作的每一个细节,要能分解每一个细节到程序实现 上,这样你才能更好的完成脚本。
下面我们举出一个具体的魔兽操作实例脚本给大家一个 脚本制作实现思路和方式。
我们来看一个魔兽内吃药脚本的实现。
脚本实例: 脚本实例:魔兽吃药脚本 思路准备: 1. 思路准备:魔兽吃药是玩魔兽的一个关键项,然而有些地图药品繁多更显吃药之特点。
吃药虽然是一个简单的事情,但是当我们玩一个单机或挂机升级的图时,能自动 吃药挂机那将是有用的了,我们就此来进行实现魔兽自动吃药挂机的脚本,其中 吃药最常见的就是一点即用型药品了,还有一种使用后需要指定目标的麻烦点, 但是新版本的智能改键指令加上执行改键序列函数实现起来也是很简单的事。
而 且最好能挂机吃药魔兽可以不再前端,那我们就可以挂机干其他事了^_^。
实现思想: 2. 实现思想:要进行自动吃药监视我们要先想如何自动法?自动的前提当然是要定时检测 当前英雄血蓝量,这就需要用到定时器和延时;检查血量又需要用到查询单位属 性getunitattribute函数,此外还需要用到键鼠模拟操作函数等。
下面我们以一 个具体地图实例来讲解脚本制作。
地图就选择风霜的《遗失的记忆》吧开始编写测试修改代码: 3. 开始编写测试修改代码:基于以上的准备那我们先新建一个脚本,暂时命名为“runAutoPress.txt”吧, 下面就逐步开始代码吧: 1) 先定义几个可能用到的变量和初始值,并将血瓶放到包裹7位置,魔瓶放到 包裹8位置。
hppt=0.75 --血量值监视限度保户值,即血量值的 75% mppt=0.15 --魔法值监视限度保户值,即魔法值的 15% msPress=200 --监视间隔时间,暂停200ms 2) 设置对应血魔监视的定时器函数,并加入基本代码: function runAutoPressFunc() if 1==isplaying() then --当游戏正在进行时才执行 unitid,unithandle=getselunitex() --获取当前英雄单位ID和句柄信息 hpmax,hp,mpmax,mp= getunitattribute(unithandle, 1, 2, 3, 4) --获取该单位的血魔的最大值和实际值 if hp/hpmax<hppt then --判断当前的血量值比率是否小于设定 值 keypress(103) --小于则执行小键盘7按键加血 end if mp/mpmax<mppt then --判断当前魔法值是比率否小于设定值 keypress(104) --小于则执行小键盘8按键加魔end end end tmAutoPress=settimer(msPress, 'runAutoPressFunc') keypress(103)可用runkeys(“使用物品dpsp”)代替,keypress(104)可用 runkeys(“使用物品lclp”),其中dpsp为中型生命药水ID,lclp为中型魔法药水 ID,2者效果相同,只是参数及使用不同,keypress需要指定物品位置,而 runkeys需要指定使用物品ID。
Lua脚本语言基础教程ppt课件
• 当表的索引是字符串的时候,我们可以简 写成:
T1.John={} T1.John.Age=27 T1.John.Gender=“Male“ 或 T1.John{Age=27, Gender="Male"}
Table注意点
• 所有元素之间,总是用逗号","隔开; • 所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果
是字符串,还可以去掉引号和中括号; • 如果不写索引,则索引就会被认为是数字,
并按顺序自动从1往后编;
• 表类型可以拥有任意类型的值,包括函数
t= { Age = 27 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end }
print(t.Age) -- 27 t.add(t, 10) print(t.Age) -- 37
Waldemar Celes
History • “SOL” – Simple Object Language, c. 1993 • PUC-Rio and Tecgraf • Petrobras • Major influences: SNOBOL, Icon, AWK, Bibtex, Scheme
关系表型,个型功能比大,参考后面的内容。
Function 函数型 ,函数也是一种型 ,所有的函数,它本身就是一个量。
Userdata
个 型用来和 Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来写的,在种情况下, Userdata可以是宿主的任意数据型 ,常用的有Struct和指。
Luiz Henrique de Figueiredo
LUA在游戏开发中做什么?
Lua教程(二十二):userdata
Lua教程(⼆⼗⼆):userdata在Lua中可以通过⾃定义类型的⽅式与C语⾔代码更⾼效、更灵活的交互。
这⾥我们通过⼀个简单完整的⽰例来学习⼀下Lua 中userdata的使⽤⽅式。
需要说明的是,该⽰例完全来⾃于Programming in Lua。
其功能是⽤C程序实现⼀个Lua的布尔数组,以提供程序的执⾏效率。
见下⾯的代码和关键性注释。
复制代码代码如下:#include <lua.hpp>#include <lauxlib.h>#include <lualib.h>#include <limits.h>#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))#define I_WORD(i) ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD#define I_BIT(i) (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))typedef struct NumArray {int size;unsigned int values[1];} NumArray;extern "C" int newArray(lua_State* L){//1. 检查第⼀个参数是否为整型。
以及该参数的值是否⼤于等于1.int n = luaL_checkint(L,1);luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);//2. 参数表⽰Lua为userdata分配的字节数。
同时将分配后的userdata对象压⼊栈中。
NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);a->size = n;for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)a->values[i] = 0;//获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。
Lua学习之基础篇三Lua字符串操作
Lua学习之基础篇三Lua字符串操作Lua字符串可以使⽤以下三种⽅式表⽰:单引号间的⼀串字符。
双引号间的⼀串字符。
[[和]]间的⼀串字符。
string = [["Lua"]]print("字符串是",string)--字符串是 "Lua"Lua 提供很多内建⽅法⽀持字符串的操作:1. string.upper(argument):-->字符串全部转为⼤写字母2. string.lower(argument):-->字符串全部转为⼤写字母3. string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)-->在字符串中替换,mainString为要替换的字符串,findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换),返回的值是value+替换的length,如:string.gsub("aaaa","a","b",3);--bbba 3PS: gsub有⼀个重要的功能就是透过模式匹配过滤或者返回你想去除的字串,模式介绍参考下⾯拓展部分--实例1 对字符串中的每⼀个字母进⾏复制,并⽤连字符将复制的字母和原字母连接p,_= string.gsub("hello Lua!", "(%a)", "%1-%1")print(p)--h-he-el-ll-lo-o L-Lu-ua-a!--实例2 互换相邻的字符p,_=string.gsub("hello Lua", "(.)(.)", "%2%1")print(p)--ehll ouLa--替换掉字符⾥的字母a和尖括号local text = string.gsub(text, '[a<>]', '')--替换掉特殊的符号local text = string.gsub(text, "%[", "")local text = string.gsub(text, "%]", "")--也可以这样local text = string.gsub(text, "[%[%]]", "")4. string.find (s, pattern [, init [, plain]])**-->在⼀个指定的⽬标字符串中搜索指定的内容(第三个参数为索引),返回其具体位置,不存在则返回 nil,其中init 代表起始位置。
lua语言零基础教程
lua语言零基础教程Lua语言零基础教程:Lua是一种功能强大的脚本编程语言,主要用于扩展和嵌入其他应用程序中。
它具有简单易学、轻量级的特点,常被用于游戏开发、网络编程以及嵌入式设备上。
1. 安装Lua:首先,你需要下载并安装Lua解释器。
你可以在Lua官方网站上找到适合你操作系统的安装程序。
安装完成后,你可以在命令行中运行"lua"命令来启动Lua解释器。
2. 基本语法:Lua的语法非常简洁和易懂。
以下是一些基本的语法规则:- 注释:使用"--"来添加单行注释。
例如:-- 这是一个注释。
- 变量:Lua中的变量是全局的,并且无需事先声明类型。
你可以直接对变量赋值。
例如:x = 10。
- 数据类型:Lua支持多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、表、函数等。
例如:x = 10;str = "Hello World";flag = true。
- 循环和条件语句:Lua中的循环和条件语句与其他编程语言类似。
你可以使用"if"语句来进行条件判断,使用"for"和"while"语句来进行循环操作。
- 函数:Lua中的函数定义使用关键字"function",你可以定义自己的函数,并在程序中进行调用。
3. 基本操作:Lua提供了一些基本的操作符,包括算术运算符、比较运算符和逻辑运算符等。
你可以使用这些操作符对变量进行计算和比较。
4. 表(Table):Lua中的表相当于其他编程语言中的数组或字典。
你可以使用表来存储和操作数据。
表可以包含多个键值对,可以根据键来获取对应的值。
5. 文件操作:Lua提供了一些函数用于文件的读写操作。
你可以使用这些函数来读取文件内容、写入文件或者对文件进行其他操作。
这只是Lua语言的一些基础知识,希望能对你入门Lua编程有所帮助。
如果你对Lua感兴趣,可以进一步学习Lua的高级特性和应用。
lua语言 settextcolor
Lua语言是一种轻量级的、面向过程的脚本编程语言,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)的队伍开发。
它最初是为了扩展C语言而设计的,因此它的语法和特性与C语言非常相似,并且它还借鉴了很多其他语言的特性。
作为一种灵活、高效的脚本语言,Lua在游戏开发、嵌入式系统、Web开发等领域得到了广泛的应用。
在Lua语言中,可以使用settextcolor函数来设置文本的颜色。
具体的用法如下:1. 使用settextcolor函数可以设置文本的颜色,其语法如下:settextcolor(r, g, b, a)其中,r、g、b、a分别代表红、绿、蓝和透明度,取值范围为0到255。
2. 若希望将文本颜色设置为红色,可以使用以下代码:settextcolor(255, 0, 0, 255)3. 在实际应用中,除了直接使用RGB数值来设置颜色外,也可以使用预定义的颜色值来设置文本的颜色。
我们可以使用如下代码来设置文本颜色为蓝色:settextcolor(0, 0, 255, 255)4. 在设置文本颜色时,除了指定红、绿、蓝和透明度的数值外,还可以使用一些预定义的颜色常量来表示颜色。
我们可以使用如下代码来设置文本颜色为绿色:settextcolor(0, 255, 0, 255)5. 对于透明度,0表示完全透明,255表示完全不透明。
我们也可以根据实际需求来设置文本的透明度。
通过使用settextcolor函数,我们可以方便地在Lua语言中设置文本的颜色,从而使得我们的程序界面更加丰富多彩。
在实际应用中,通过合理地设置文本颜色,可以提高用户体验,使得程序界面更加美观、直观。
在游戏开发等领域,设置文本颜色也是非常重要的,可以用来区分不同状态下的文本信息,提高游戏的可玩性和可读性。
settextcolor函数是Lua语言中非常重要的一个函数,通过该函数,我们可以轻松地设置文本的颜色,从而达到我们想要的界面效果。
Lua语言新手简单入门教程
Lua语⾔新⼿简单⼊门教程⼀、前⾔Lua 是⼀种轻量⼩巧的脚本语⾔,⽤标准 C 语⾔编写并以源代码形式开放,其设计⽬的是为了嵌⼊应⽤程序中,从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 可以应⽤在游戏开发、独⽴应⽤脚本、Web 应⽤脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。
笔者学习的⽬的主要是为了能在 Web 应⽤(Nginx、Redis)中使⽤到 Lua 脚本。
特点Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调⽤,也可以反过来调⽤C/C++的函数。
Lua由标准C编写⽽成,代码简洁优美,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。
以极⼩的体积和简单的语法提供全⾯的功能。
[⼀个完整的Lua解释器不过200k,在⽬前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]实现与宿主语⾔的简洁接⼝成为⼀个很容易嵌⼊其它语⾔中使⽤的语⾔。
特性⽀持⾯向对象编程轻量级可扩展函数式编程⾃动内存管理通⽤类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象⽀持闭包⽀持多线程⽀持交互式编程⼆、安装注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。
如果没有则键⼊yum install -y readline readline-devel 进⾏安装。
curl -R -O /ftp/lua-5.3.4.tar.gztar zxf lua-5.3.4.tar.gzcd lua-5.3.4make linux test测试,命令⾏中键⼊ lua -v:Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 , PUC-Rio显⽰ Lua 版本说明安装正确。
三、运⾏⽅式与其他脚本语⾔⼀样,我们需要将 Lua 代码编写在⽂件中,后缀名为 .lua。
运⾏该⽂件的代码时,只需在命令⾏键⼊ lua xx.lua 即可。
四、语法4.1 数据类型Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
初步LUA语言学习教程
初步LUA语言学习教程LUA是一种轻量级的脚本编程语言,最初是为游戏开发而设计的。
它具有简单易学、可嵌入、高效性和可扩展性的特点,因此在各种领域都有广泛的应用,包括游戏开发、网页编程、嵌入式系统等。
本教程旨在帮助初学者快速入门LUA语言的基本语法和常用功能。
以下是一个简单的LUA程序的例子:```lua-- 打印Hello Worldprint("Hello World")```以上代码使用print函数将字符串"Hello World"打印到控制台。
在LUA中,使用双横线(--)表示单行注释。
LUA语言的基本数据类型包括nil、boolean、number、string、table、function和userdata。
下面是一些常见类型的示例:```lua-- nil类型local a = nil-- boolean类型local b = true-- number类型local c = 123-- string类型local d = "hello"-- table类型local e = {1, 2, 3}-- function类型local f = functionprint("This is a function")end-- userdata类型local g = io.open("file.txt", "r")```在LUA中,变量的定义使用关键字local。
LUA的变量是动态类型的,可以在需要时进行类型的切换。
LUA中的流程控制语句包括if语句、for循环、while循环和repeat...until循环。
下面是一个if语句和for循环的例子:```lua-- if语句local num = 10if num > 0 thenprint("num is positive")elseif num < 0 thenprint("num is negative")elseprint("num is zero")end-- for循环for i = 1, 5 doprint(i)end```在LUA中,数组和字典都可以用table来表示。
luasocket学习ltn12中文版
Filters, sources and sinks: d esign, motivation and examples or Functional programming for the rest of usby DiegoNehab应用程序有时有太多的信息需要在内存处理,即使现在已经有足够的内存,也会被迫把数据分成小部分处理。
,以原子方式处理所有数据可能需要很长的时间,这妨碍了用户与应用程序交互。
复杂的数据转换往往可以被定义为一系列简单的操作。
几个不同的复杂的转换可以共享相同的更简单的操作,因此,定义一个统一的接口,把他们组合起来,是很好的处理方法。
以下概念构成我们对这些问题的解决方案。
Filters是一些函数,接受连续块的输入,并产生连续的输出块。
此外,连接所有的输出数据作为输入数据的级联filter应用的结果是相同的。
因此,边界是无关紧要的:Filters必须处理由用户任意分割的输入数据。
chain是一个函数,将两个(或更多)的函数连接起来,但其接口和其他函数组件的接口没有什么区别。
因此,链式Filters可用于任何一个可以使用原子Filter的地方。
然而,其对数据的影响是其组成的filters的综合效果。
请注意,chain可以连接其他的chain,创建任意复杂的操作,而像原子操作那样使用。
Filter可以被看作是通过它的数据流在网络内部的节点,并且可能根据不同的filter 对数据进行转换。
把这些节点链接起来,组成完整的网络数据流图。
为此我们需要添加初始和最终的网络节点,分别是source和sink。
具体来说,source是一个函数,每次调用时产生新的数据。
相应的,sink函数是接收到的数据的最终目的地。
source和sink可以使用chain和filter相连。
总的来数,Filter,chain,source和sink,都是被动的实体:他们需要被重复调用以便使系统运行起来。
Pumps提供了推动数据流过网络的动力,从一个source到一个sink。
初步LUA语言学习教程
初步LUA语言学习教程LUA是一种简单而强大的脚本语言,被广泛用于游戏开发、网络编程和嵌入式系统等领域。
它的设计目标是提供一种易于学习和使用的脚本语言,并且具有高效执行和灵活的扩展性。
一、LUA语言的基本概念1.变量:在LUA中,变量不需要显式声明,可以直接使用。
变量名以字母开头,可以包含字母、数字和下划线。
2. 数据类型:LUA支持多种数据类型,包括数值型、字符串、布尔型、nil(空值)和table(表)。
其中,table是LUA中的一种基本的数据结构,用于存储多个键值对。
3. 控制结构:LUA提供了常见的控制结构,如if语句、for循环和while循环。
它们的语法和其他编程语言类似。
4. 函数:在LUA中,函数是一种可以重复使用的代码块。
可以使用function关键字定义函数,并通过参数和返回值来传递数据。
二、LUA的基本语法1.注释:在LUA中,使用"--"来表示单行注释,使用"--[[--]]"来表示多行注释。
2.变量赋值:可以使用"="来给变量赋值,也可以一次给多个变量赋值。
```a=10b = "hello"c,d=20,30```3.字符串:在LUA中,字符串可以用单引号或双引号括起来。
```str1 = 'hello'str2 = "world"```4.数值操作:LUA支持常见的数值操作,如加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取余(%)。
5. 条件判断:可以使用if语句来进行条件判断。
```if a == 10 thenprint("a is equal to 10")elseprint("a is not equal to 10")end```6. 循环:LUA提供了for循环和while循环。
```for i = 1, 10 doprint(i)endi=1while i <= 10 doprint(i)i=i+1end```7. 函数定义和调用:可以使用function关键字来定义函数,并使用函数名和参数来调用函数。
Lua脚本语言简明入门教程
Lua脚本语⾔简明⼊门教程这⼏天系统地学习了⼀下Lua这个脚本语⾔,Lua脚本是⼀个很轻量级的脚本,也是号称性能最⾼的脚本,⽤在很多需要性能的地⽅,⽐如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译后,你会发现解释器居然不到200k,这是多么地变态啊(/bin/sh都要1M,MacOS平台),⽽且能和C语⾔⾮常好的互动。
我很好奇得浏览了⼀下Lua解释器的源码,这可能是我看过最⼲净的C的源码了。
我不想写⼀篇⼤⽽全的语⾔⼿册,⼀⽅⾯是因为已经有了(见本⽂后⾯的链接),重要的原因是,因为⼤篇幅的⽂章会挫败⼈的学习热情,我始终觉得好的⽂章读起来就像拉⼤便⼀样,能⼀⼝⽓很流畅地搞完,才会让⼈爽(这也是我为什么不想写书的原因)。
所以,这必然⼜是⼀篇“⼊厕⽂章”,还是那句话,我希望本⽂能够让⼤家利⽤上下班,上厕所⼤便的时间学习⼀个技术。
呵呵。
相信你现在已经在厕所⾥脱掉裤⼦露出屁股已经准备好⼤便了,那就让我们畅快地排泄吧……运⾏⾸先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是⼤⼩写字符敏感的。
下⾯是Lua的Hello World。
注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语⾔很类似。
复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python⼀样,在命令⾏上运⾏lua命令后进⼊lua的shell中执⾏语句。
复制代码代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ luaLua 5.2.2 Copyright (C) 1994-2013 , PUC-Rio> print("Hello, World")Hello, World>也可以把脚本存成⼀个⽂件,⽤如下命令⾏来运⾏。
复制代码代码如下:>lua file.lua或是像shell⼀样运⾏:复制代码代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua#!/usr/local/bin/luaprint("Hello, World")chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.luachenhao-air:test chenhao$ ./hello.luaHello, World语法注释复制代码代码如下:-- 两个减号是⾏注释--[[这是块注释这是块注释--]]变量Lua的数字只有double型,64bits,你不必担⼼Lua处理浮点数会慢(除⾮⼤于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
lua简单入门
lua简单⼊门⼀、安装windows下的lua环境,luaforwindows下载最新的5.3版本,下载地址:也可以在gitlab下载:下载解压lua53.exe就是lua语⾔解释器按住shift⿏标右键,此处打开命令窗⼝编写⼀个简单的hello world程序test.lua如果觉得简单,可以给⼀个for循环,打印1~10正常执⾏,说明lua环境安装没有问题⼆.lua语⾔的基本语法1. lua的值和类型数值:1,2,31.2 3.14字符类型"hello world"Table类型--lua的table,不需要预定义长度,保证数组在⾸次赋值的时候在最⼤索引加1--没有类型限制--下标从1开始,⾃动扩容--table = 数组+映射--第⼀种写法a={}a[1]=10a[2]=20a[3]="hello"print(a[1],a[2],a[3])a={10,20,"hello"}print(a[1],a[2],a[3])-- 映射的另外写法a = {}a["hello"]=2a[3]=falseprint(a.hello, a[3])--别的写法a={["hello"]=2,[3]=false,}print(a.hello,a[3])1. lua的函数-- 加法函数function add(a,b)return a+b end--调⽤函数print(add(1,2))--调⽤函数不同的写法function add(a,b)return a+b enda = add(1,2)print(a)add = function(a,b)return a+bendfoo =addprint(foo(1,2))--函数返回多个值,返回加法和减法function add(a,b)return a+b,a-bendprint(add(1,2))1. lua中多变量的赋值a,b = 1,2print(a,b)--交换变量a,b = b,a-- 默认值为nila,b = 1-- 多余的值会忽略a,b = 1,2,31. lua的表达式a= 1 + 1print(a)a=1b=2print((b+2)*3)c = 1c = c + 1print(c)5. lua的逻辑表达式--and 两个都为true,返回true,否则返回false--or 任意⼀个为true,返回true--not 取反print(true and false)6. lua拼接字符串,使⽤两个点号 ..print("hello".." world")7. --lua变量的范围-- 全局变量function foo()a = 1 -- 全局变量endfoo()print(a) -- 为1-- 局部变量⼀般使⽤local关键字修饰,我们在lua开发中应该尽量使⽤local局部变量function foo()local a = 1 -- 局部变量,local为作⽤域控制关键词,分隔开,利于阅读,还有优化作⽤endfoo()print(a) -- 为nil8. lua的流程控制,判断和循环-- ⽼段⼦:⽼婆,包⼦和西⽠-- ⽼婆打电话给程序员⽼公打了个电话:下班顺路买⼀⽄包⼦回来,如果看到卖西⽠的就买⼀个-- 当天晚上回来程序员带回来⼀个包⼦,⽼婆怒道:你怎么就买了⼀个包⼦,程序员:因为我看到了卖西⽠的啊-- 当看到卖西⽠的就买⼀个包⼦,没有看到卖西⽠的就买1公⽄包⼦if foundWatermelon() thenbuy("baozi","1")elsebuy("baozi","1kg")enda.while循环,循环打印0-9local i = 0while i < 10 doprint(i)i = i + 1end--lua的for数值遍历--for (int i = 0;i < 10; i ++)--{-- printf("%d\n",i);--}--打印1到10for i = 1,10 doprint(i)end--等价于for i = 1,10,1 doprint(i)end-- 倒叙打印for i = 10,1,-1 doprint(i)endb. lua的for泛型遍历for的泛型遍历: pairs() ipairs() 迭代器-- pairs是内部的函数,功能就是可以把⼀个table⾥⾯的所有部分全部遍历a= {["foo"]=1,[100]=true,[1]=20,[2]=30,}for k,v in pairs(a) doprint(k,v)end-- ipairs 功能变化了,只遍历数组部分a= {["foo"]=1,[100]=true,[1]=20,[2]=30,}for k,v in ipairs(a) doprint(k,v)end三、lua的包管理-- lua的包(package)local c = require("foo") -- 作为⽂件名搜索,默认搜索当前⽬录print(c)print(c.foo(1,2))-- foo.lua 的代码local class={}function class.foo(a,b)return a + bend-- 另外的写法,class的映射:class.foo,foo键的值为⼀个函数--class.foo = function (a,b)-- return a + b--end-- lua的⼀个特点,可以把全局代码当做⼀个值返回return class-- 美化后local socket = require("foo") -- 作为⽂件名搜索,默认搜索当前⽬录print(socket)print(socket.send(1,2))-- fooo.lualocal class={}function class.send(a,b)return a + bend-- 另外的写法,class的映射:class.foo,foo键的值为⼀个函数--class.foo = function (a,b)-- return a + b--end-- lua的⼀个特点,可以把全局代码当做⼀个值返回return class-- require 加载⽂件,运⾏,推荐使⽤-- dofile --加载并运⾏,可以多次加载,⽼的写法-- lua从5.3 以后没有dostring功能了print("require")for i = 1,2 doprint(require("foo"))endfor i = 1,2 doprint(dofile("foo.lua"))end-- 运⾏结果E:\software\lua5.3>lua53.exe test.lua requiretable: 008182a8 -- table相同,表⽰同⼀个table: 008182a8dofiletable: 00817c68table: 0081e350lua的系统库-- 批量插⼊table键值local t = {}for i = 1,10 dotable.insert(t,i)endfor k,v in pairs(t) doprint(k, v)endprint(t)-- 删除数组中的元素table.remove(t,2)-- 循环打印table 结果:for k,v in pairs(table) doprint(k, v)endE:\software\lua5.3>lua53.exe test.luamove function: 69e96240sort function: 69e96ee0insert function: 69e96720remove function: 69e96550concat function: 69e96890unpack function: 69e95e30pack function: 69e95fa0--删除元素的另外写法local t = {}t.a = 1t.b = 2-- 删除⼀个值t.a = nilfor k,v in pairs(t) doprint(k, v)end获取lua中对象的长度-- # 可以获取对象的长度,对象⼀般指的就是字符串和tablelocal t = {5, 1 ,3 ,4, 12}local s = "hello world"-- 得到table的长度print(#t)-- 取字符串的长度print(#s)-- type获取类型print(type(s))-- 字符转换为数字local a = tonumber("3.14")-- 数字转换为数字local b = tostring(3.14)print(b, type(b))-- string.format 把⼀个字符串按照格式构造出来print(string.format("hi %d", 20))总结:。
lua游戏脚本零基础教程
lua游戏脚本零基础教程Lua是一个轻量级的脚本语言,用于嵌入其他程序中使用。
它被广泛应用于游戏开发中,特别是作为游戏的脚本语言。
如果你对Lua游戏脚本还没有任何经验,那么这篇教程将帮助你入门。
首先,你需要了解Lua的基本语法。
Lua使用类似C语言的语法,所以如果你对C语言或其他类似的语言有所了解,学习Lua将相对容易。
下面是一些Lua基本语法的示例:1. 变量和赋值:```lualocal playerName = "Bob"local playerHealth = 100```2. 控制流语句:```luaif playerHealth > 0 thenprint(playerName .. " is alive!")elseprint(playerName .. " is dead.")end```3. 循环语句:```luafor i = 1, 10 doprint(i)end```4. 函数定义和调用:```luafunction add(a, b)return a + bendprint(add(5, 3)) -- 输出: 8```在游戏中,你会经常用到Lua的表(table)数据结构。
表是一种关联数组,可以用来存储和访问数据。
下面是一个简单的表示角色属性的例子:```lualocal player = {name = "Alice",health = 100,level = 1}```你可以通过使用点(.)操作符或方括号([])来访问表中的数据:```luaprint() -- 输出: Alice```除了基本语法,你还需要掌握一些Lua的常用函数和库。
这些函数和库可以帮助你处理游戏中的各种任务,如文件操作、字符串处理、数学运算等。
下面是一些常用的Lua库示例:1. 文件操作(io库):```lualocal file = io.open("filename.txt", "r")local content = file:read("*a")file:close()```2. 字符串处理:```lualocal string1 = "Hello"local string2 = "World"local combined = string1 .. " " .. string2print(combined) -- 输出: Hello World```3. 数学运算:```lualocal x = math.sin(3.14)print(x) -- 输出: 0.0016```除了这些基本的语法和函数,你还可以使用Lua的用户自定义模块和面向对象编程来更方便地组织和管理你的游戏脚本。
LUA语言学习教程
LUA语言学习教程Lua是一种轻量级、高效、可扩展的脚本语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统等领域。
本文将介绍Lua语言的基础知识和常用语法,帮助读者快速入门Lua编程。
一、Lua语言的特点1. 轻量级:Lua的核心库非常小巧,仅包含一些基本的功能,但同时也支持通过扩展库来丰富功能。
2. 高效性:Lua的虚拟机执行速度很快,内存占用也相对较低。
3. 可嵌入性:Lua可以被嵌入到C/C++程序中,通过调用接口实现程序的扩展和灵活性。
4. 简洁易学:Lua语法简洁,容易上手,提供了丰富的基本数据类型和控制结构。
二、Lua基本语法与数据类型1.注释:以"--"开头的内容为单行注释,以"--[[]]"包裹的内容为多行注释。
2. 变量:Lua中的变量是动态类型的,不需要事先声明类型,直接赋值即可。
例如:a=10b = "Hello, Lua"3.数据类型:- nil:表示空值或未定义的变量。
- boolean:表示布尔类型,取值为true或false。
- number:表示数字类型,可以表示整数和浮点数。
- string:表示字符串类型。
- table:表示表类型,是Lua中唯一的复合数据类型,可以通过键值对来存储数据。
- function:表示函数类型。
4.控制结构:-条件控制语句:if condition then--执行语句elseif condition then--执行语句else--执行语句end-循环控制语句:while condition do--执行语句endfor var=begin, end, step do--执行语句endrepeat--执行语句until condition5.函数:函数是Lua中的一等公民,可以被赋值给变量,作为参数传递和返回值等。
函数的定义和调用方式如下:function func_name(parameter_list)--函数体return return_valuesendlocal result = func_name(arg1, arg2)三、Lua扩展库的使用Lua提供了丰富的扩展库,以便开发者使用更多的功能。
lua脚本语法
lua脚本语法Lua世界上最受欢迎的轻量级脚本语言,用以实现可扩展的应用程序以及开发游戏。
Lua常被称为一种“脚本语言”,这是因为它的体系结构和灵活性提供了快速可用的脚本方案。
在过去的几年里,Lua 许多程序员和用户,包括许多著名的应用程序,游戏,和大型系统中使用。
Lua本语言的语法包含了简单的控制结构,函数,解构,和变量声明。
它也支持面向对象和函数式编程。
Lua本也可以使用多个类型的变量名,有效的构建代码库。
Lua基础语法以 C言为基础,使用了大量的关键字和语法。
它的变量类型支持值,字符串,数字和表(类似于Python的字典)。
Lua 也支持运算符来完成代码段中操作,比如加减乘除,包括关系运算符大于小于等于等等。
函数是 Lua言的一个重要特性,是 Lua程中常用的组织代码的手段。
Lua数继承了 C言的函数定义,接受参数的列表和返回值的列表,以及一系列语句的集合。
Lua数也可以接受可变数量的参数,可以使用一个函数调用另一个函数,也可以定义局部变量。
Lua言的另一个重要特性是其轻量级的语法,这意味着初学者可以快速掌握 Lua言,并完成一些有趣的项目。
Lua泛地被用于各种游戏,以及可编程应用程序,可以在许多不同的平台上运行。
此外,Lua有一个非常强大的模块系统,这个系统允许程序员模块化,以节省代码量。
它还提供了一个机制,可以从外部加载新的模块。
Lua支持多种模块,包括模块的管理,加载,保存和卸载。
最后,Lua有强大的工具来帮助程序员调试他们的代码,可以捕获运行时错误,打印调试信息,以及分析应用程序的性能等等。
这些工具使基于 Lua应用程序的开发变得更加容易。
总之,Lua言可能是开发者最喜欢的语言之一,它的灵活性,安全性,可扩展性,以及友好的语法,都使它成为非常适合开发应用程序和游戏的语言。
以上就是 Lua本语言的基本语法介绍,希望能够帮助你更好的理解和应用该语言。
lua菜鸟教程
lua菜鸟教程Lua 是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入到其他应用程序中,添加自定义的功能和扩展性。
下面是一些 Lua 的基本概念和语法:1. 数据类型:- nil:表示空值。
- boolean: 布尔类型,只有 true 和 false 两个取值。
- number: 表示实数,Lua 不区分整数和浮点数。
- string: 字符串类型,用双引号或单引号包裹起来。
- function: 函数类型,可以被赋值给变量和作为参数传递。
- userdata: 表示一种用户自定义的数据类型。
- thread: 表示独立执行的线程。
- table: 表示关联数组,是 Lua 中唯一的数据结构。
2. 基本语法:- 注释: 使用双连字符 "--" 开头,可以单行注释,也可以在行末添加注释。
- 变量: 用于存储不同类型的数据。
- 运算符: 包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
- 条件语句: 包括 if 语句和 switch 语句。
- 循环语句: 包括 while 循环、repeat...until 循环和 for 循环。
- 函数: 使用 function 关键字定义函数,并通过函数名调用。
- 模块: 用于组织代码,提供代码的复用性和封装性。
- 文件操作: 包括读取文件内容、写入文件内容等操作。
3. 标准库:- io 库: 用于文件操作。
- string 库: 用于处理字符串。
- math 库: 提供数学函数。
- table 库: 用于操作 Lua 中的表。
- os 库: 提供与操作系统相关的功能。
通过学习这些基本知识,可以开始编写简单的 Lua 程序。
希望这些内容能够帮助你入门 Lua 编程!。
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LUA语言学习教程在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。
我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。
因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
在Lua中,一切都是变量,除了关键字。
请记住这句话。
I. 首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。
单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。
相当于C++语言中的"//"。
多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。
这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。
在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II. Lua编程经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。
在Lua中,写一个这样的程序很简单:print("Hello world")在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。
一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。
Lua 有好几种程序控制语句,如:条件控制:if 条件then … elseif 条件then … else … endWhile循环:while 条件do … endRepeat循环:repeat … until 条件For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进do … endFor循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数do … end注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。
你可以用break来中止一个循环。
如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。
但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。
.语句块语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的。
比如:do print("Hello") end你可以在函数中和语句块中定局部变量。
.赋值语句赋值语句在Lua被强化了。
它可以同时给多个变量赋值。
例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。
比如:local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量.数值运算和C语言一样,支持+, -, *, /。
但Lua还多了一个"^"。
这表示指数乘方运算。
比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。
连接两个字符串,可以用".."运处符。
如:"This a " .. "string." -- 等于 "this a string".比较运算< > <= >= == ~=分别表示小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等所有这些操作符总是返回true或false。
对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。
相等表示两个变量引用的是同一个数据。
比如:a={1,2}b=aprint(a==b, a~=b) -- true, falsea={1,2}b={1,2}print(a==b, a~=b) -- false, true.逻辑运算and, or, not其中,and 和 or 与C语言区别特别大。
在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
a and b:如果a为false,则返回a;否则返回ba or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b举几个例子:print(4 and 5) --> 5print(nil and 13) --> nilprint(false and 13) --> falseprint(4 or 5) --> 4print(false or 5) --> 5在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。
我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。
最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
.运算符优先级,从高到低顺序如下:^not - (一元运算)* /+ -..(字符串连接)< > <= >= ~= ==andorIII. 关键字关键字是不能做为变量的。
Lua的关键字不多,就以下几个:and break do else elseifend false for function ifin local nil not orrepeat return then true until whileIV. 变量类型怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。
Lua支持的类型有以下几种:Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。
nil既是值,又是类型。
Boolean 布尔值Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的doubleString 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。
Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。
Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。
宿主通常是用C 和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。
Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。
Lua中可以将一个函数分成几部份运行。
如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。
V. 变量的定义所有的语言,都要用到变量。
在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。
这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local 来说明。
至于变量名字,它是大小写相关的。
也就是说,A和a是两个不同的变量。
定义一个变量的方法就是赋值。
"="操作就是用来赋值的我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
A. Nil正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。
有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。
如:var1=nil -- 请注意 nil 一定要小写B. Boolean布尔值通常是用在进行条件判断的时候。
布尔值有两种:true 和false。
在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。
比如0,空串等等,都是true。
不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。
你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:varboolean = trueC. Number在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。
一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。
在很多CPU 上,实数的运算并不比整数慢。
实数的表示方法,同C语言类似,如:4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20D. String字符串,总是一种非常常用的高级类型。
在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。
字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:"This is a string."和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:\a bell\b back space\f form feed\n newline\r carriage return\t horizontal tab\v vertical tab\\ backslash\" double quote\' single quote\[ left square bracket\] right square bracket由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。
加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。
如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:page = [[<HTML><HEAD><TITLE>An HTML Page</TITLE></HEAD><BODY><A HREF="">Lua</A>[[a text between double brackets]]</BODY></HTML>]]值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。
当然,这种情况是极少会发生的。
E. Table关系表类型,这是一个很强大的类型。
我们可以把这个类型看作是一个数组。
只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。
同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。
比如:T1 = {} -- 定义一个空表T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。