甘冶院电子交流协会首届电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书十篇
电子竞技大赛策划书十篇电子竞技大赛策划书篇1一、活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。
整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程(一)前期宣传1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:1、报名时间:2、比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传三.各游戏具体比赛规则反恐精英( counterstrike )1、版本: v1.52、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、比赛模式:比赛采取积分制5、胜负判定:采取国际最新maxrou规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。
比赛地图:魔兽项目比赛细则魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:1.1 比赛电脑由组委会提供。
选手不能自带电脑;1.2 选手可以使用自己的.键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5 选手不能使用任何的配置文件;1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;1.8 选手不能更改操作系统 (windows);1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
电竞比赛流程策划书3篇
电竞比赛流程策划书3篇篇一《电竞比赛流程策划书》一、活动主题[具体电竞比赛名称]二、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的人开始关注和参与到这项运动中来。
为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞运动的水平和影响力,我们特举办此次电竞比赛。
三、活动目的1. 提高电竞运动的知名度和影响力,吸引更多的人关注和参与到电竞运动中来。
2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和展示的平台,促进电竞运动的发展和普及。
3. 培养和发掘电竞人才,为电竞运动的发展储备力量。
四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动对象电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和报名方式。
参赛者按照要求填写报名表格,并提交相关资料。
主办方对报名信息进行审核,确定参赛名单。
2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛人数和比赛项目,将参赛者分为若干小组。
采用抽签的方式确定小组对阵情况。
3. 比赛阶段([比赛开始时间]-[比赛结束时间])小组赛:采用单循环制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的方式进行。
小组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛:采用单败淘汰制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的方式进行。
决出冠、亚、季军。
4. 颁奖仪式(比赛结束后)颁发冠、亚、季军奖杯和证书。
颁发最佳选手、最佳团队等个人和团体奖项。
七、比赛项目[具体比赛项目]八、比赛规则1. 比赛采用官方最新版本的游戏规则。
2. 比赛过程中,参赛者必须遵守比赛规则和裁判的判罚。
如有违反,将被取消比赛资格。
3. 比赛过程中,参赛者不得使用任何作弊行为,如有发现,将被取消比赛资格。
九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]4. 最佳选手:证书、奖金[具体金额]5. 最佳团队:证书、奖金[具体金额]十、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体等平台发布比赛信息和宣传海报。
电子竞技赛事策划方案
电子竞技赛事策划方案一、赛事背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体和极高的关注度。
为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技产业的发展,我们计划举办一场具有影响力的电子竞技赛事。
二、赛事目标1、提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让电竞选手能够充分展示自己的实力。
2、吸引广大电竞爱好者的关注,提升赛事的知名度和影响力。
3、促进电子竞技产业的发展,推动相关技术和产品的创新。
三、赛事时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地址四、赛事项目1、《英雄联盟》2、《DOTA2》3、《绝地求生》五、参赛资格1、年满 18 周岁的电竞爱好者。
2、以战队形式报名参赛,每个战队人数符合游戏规定。
3、报名时需提供真实有效的个人信息和战队信息。
六、赛事流程1、报名阶段(具体时间段 1)开放线上报名渠道,选手在指定网站填写报名信息。
对报名信息进行审核,确认参赛队伍名单。
2、分组抽签阶段(具体时间段 2)采用随机抽签的方式将参赛队伍分为若干小组。
公布分组结果。
3、小组赛阶段(具体时间段 3)各小组采用单循环赛制进行比赛。
小组前两名晋级淘汰赛。
4、淘汰赛阶段(具体时间段 4)采用单败淘汰赛制,决出最终的冠军。
七、赛事规则1、比赛版本:采用游戏最新官方版本。
2、比赛模式:按照游戏官方设定的比赛模式进行。
3、比赛设备:由赛事主办方提供统一的比赛设备,选手不得自行携带设备。
4、比赛监督:赛事期间将安排专业的比赛监督,确保比赛的公平性和规范性。
八、奖项设置1、冠军:奖金X元,奖杯,证书。
2、亚军:奖金X元,奖牌,证书。
3、季军:奖金X元,奖牌,证书。
4、最佳选手:奖金X元,奖杯,证书。
九、赛事宣传1、线上宣传建立赛事官方网站和社交媒体账号,及时发布赛事信息和动态。
邀请知名电竞主播和解说进行宣传推广。
投放网络广告,提高赛事的曝光度。
2、线下宣传在电竞场馆、网吧等场所张贴赛事海报。
举办线下预热活动,吸引观众的关注。
电竞比赛策划书3篇
电竞比赛策划书3篇一、活动介绍活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
活动形式:本次大赛设CF、dota两个比赛项目。
初赛和复赛均为淘汰赛,决赛实行三局两胜制。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动意义本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。
大力推广思源电子竞技事业。
为广大电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。
三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流~通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的~四、参赛对象:学校全体师生五、报名方式1.最初三天在食堂与三舍之间设报名点。
2.之后主要以电话报名为主。
3.以团队形式报名;但也可单人报名2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
dotaAllstate规则1.本次比赛采用6.61以及队长模式队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。
如果超时则默认为不BANSPicks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。
Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。
每轮限时为60秒,超时则为Random。
2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
电子竞技策划书模板3篇
电子竞技策划书模板3篇篇一电子竞技策划书模板一、活动名称[活动名称]二、活动背景随着电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为了一种备受关注的竞技运动。
为了推动电子竞技行业的发展,提高电子竞技的竞技水平,丰富广大电竞爱好者的文化生活,特此举办本次电子竞技比赛。
三、活动目的1. 提高电子竞技的竞技水平,推动电子竞技行业的发展。
2. 丰富广大电竞爱好者的文化生活,增进电竞爱好者之间的友谊。
3. 宣传电子竞技文化,提高电子竞技的社会认知度。
四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、参赛对象所有电竞爱好者六、活动流程1. 报名阶段:[报名时间],在[报名地点]接受报名。
2. 开幕式:[开幕式时间],在[开幕式地点]举行开幕式,介绍比赛规则和注意事项。
3. 比赛阶段:[比赛时间],在[比赛地点]进行比赛,比赛项目包括[比赛项目]。
4. 闭幕式:[闭幕式时间],在[闭幕式地点]举行闭幕式,宣布比赛结果并进行颁奖。
七、比赛规则1. 本次比赛采用[比赛赛制]。
2. 每支参赛队伍由[参赛人数]名选手组成。
3. 比赛过程中,禁止使用任何作弊行为,如发现作弊行为,将取消参赛队伍的比赛资格。
4. 参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的判决。
八、奖项设置本次比赛设立[奖项名称],奖励如下:1. 冠军:奖杯、奖金[X]元、证书。
2. 亚军:奖杯、奖金[X]元、证书。
3. 季军:奖杯、奖金[X]元、证书。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元。
2. 设备租赁费用:[X]元。
3. 奖品费用:[X]元。
4. 工作人员酬金:[X]元。
5. 宣传费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 本次活动为自愿参加,参加者应自行负责自身安全。
2. 参加者应遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。
3. 禁止在比赛现场吸烟、喧哗、打闹等不文明行为。
4. 请妥善保管好自己的财物,如有遗失,后果自负。
5. 如遇不可抗力因素,主办方有权对比赛时间和地点进行调整。
电竞活动策划方案书
电竞活动策划方案书电竞活动策划方案书电竞活动策划方案书XX政法职业学院电子竞技社a Dota 部3 XX 年计划书部长:Tel :Date : XX.1.14XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在社团的目标路上稳步前行。
这一学年我们有几个活动想开展,希望得到学校的支持。
活动简介:一. 活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。
为了丰富校园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。
并且让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。
因此XX政法职业学院电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。
二. 比赛项目 DOTA(由魔兽争霸 3 衍生而成的 5V5 对抗游戏) 魔兽 SOLO(魔兽争霸 3 的1V1 对抗游戏)CS(第一人称射击类游戏的创始人)三. 主办单位:XX***系四. 承办单位:XX竞技社五. 品牌推动:1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。
比赛的规模较大。
通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社的影响力。
2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校中大多数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。
参与人数多,并且来本校各个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。
六. 宣传方式:1.海报,宣传单在本校全面地张贴海报 (海报内容为活动的内容相关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时间是一天 24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。
2.横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬挂于现场。
3.媒体宣传通过学校 QQ群, BBS,校内,以及各校区内提前宣传。
七.经费预算:1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单)50-80元2.各个校区场地使用费用,于文化园校区附近网吧举行,开机费学生自费,4 元/小时。
3.比赛奖品及奖金的费用***元八.备注 1. 有关具体事项我们会后续社团内详谈,如果出现问题我社团将予以最大的努力来改进。
电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛策划书策划书一、比赛概述电子竞技比赛是以电子游戏为竞技内容的比赛。
本次比赛旨在激发参赛选手的游戏潜能,推动电子竞技事业的发展,打造高水平的电子竞技赛事,提升电子竞技在娱乐产业中的地位。
二、比赛时间和地点时间:本次比赛将于2022年10月1日至10月3日举行。
地点:本次比赛将在XX电竞馆举行。
三、参赛选手本次比赛面向全国范围内的电子竞技爱好者,年龄不限。
每支战队由5名选手组成,参赛选手必须具备以下条件:1. 精通游戏规则和操作技巧;2. 良好的团队协作能力;3. 无争议的身份及获胜要求;4. 年满18周岁。
四、比赛项目本次比赛设定两个项目,分别为英雄联盟(LOL)和绝地求生(PUBG)。
每个项目比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
五、比赛规则1. 选手报名:参赛选手需提前报名,并支付相关报名费用。
2. 比赛形式:采用5V5的形式进行竞技,每场比赛限时30分钟。
3. 比赛系统:采用单淘汰赛制,即一场决胜负的比赛。
每个项目设定单独的决赛日期。
4. 战队配对:根据报名情况,分组设定对阵名单,以确保每个战队都有机会与其他战队交锋。
5. 裁判和裁决:比赛将由专业裁判进行监督和裁决,确保比赛公平公正。
6. 奖励设置:根据比赛成绩,设定相应奖励,包括冠军、亚军、季军和前八名等。
六、赛事宣传为了宣传本次比赛,我们将进行如下宣传活动:1. 媒体报道:通过新闻发布会、新闻稿件等媒体途径向公众宣传比赛信息。
2. 社交媒体推广:通过微博、微信等社交媒体平台,发布比赛预告、参赛信息等。
3. 网络直播:通过知名的游戏直播平台,将比赛实时直播,吸引更多观众。
七、经费和赞助商本次比赛经费主要包括场地租赁费、裁判费用、奖品费用等。
我们将积极与电子竞技赞助商合作,争取赞助资金和奖品支持。
八、风险评估和安全保障1. 预防赛事作弊:加强赛前设备检查和赛中监控,禁止任何形式的作弊行为。
2. 保障选手安全:提供专业的比赛设备和舒适的比赛环境,确保选手的身体和精神健康。
大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
大学生电竞比赛策划书
中山电子科技大学第一届启程杯王者荣耀比赛策划书主办方:电子科技大学游戏协会目录一、活动背景--------------------------------------------------------3二、活动意义--------------------------------------------------------3三、活动目的------------------------------------------------------4 四丶活动主题----------------------------------------------------------4 五丶活动形式--------------------------------------------------------4 六丶活动开展--------------------------------------------------------4活动时间----------------------------------------------------------------4 活动地点----------------------------------------------------------------4 活动对象:电科大全体学生-----------------------------------4 活动流程----------------------------------------------------------------5一、活动前期------------------------------------------------ 5二、活动中期------------------------------------------------ 6三、活动后期------------------------------------------------ 6 七丶所需物资--------------------------------------------------------7 八丶资金预算--------------------------------------------------------8 注意事项--------------------------------------------------------8九丶附录-------------------------------------------------------------7 附录一:咨询当天工作人员安排表附录二:初赛当天工作人员安排表附录三:决赛当天工作人员安排表附录四:比赛流程图预选赛流程正式赛流程决赛流程附录五:比赛规则一、活动背景:随着科技水平的日益发展,越来越多的游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年所衷爱的比赛。
电子竞技大赛策划
电子竞技大赛策划一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技活动,近年来在全球范围内迅速发展。
为了推动电子竞技产业的发展,提升电子竞技赛事的品质和影响力,策划一场精彩的电子竞技大赛显得尤为重要。
本文将从赛事规划、赛事组织、赛事宣传等方面进行详细的策划。
二、赛事规划1.确定赛事类型根据目标受众和赛事规模,确定电子竞技大赛的类型。
可以选择单一游戏项目的比赛,也可以选择多个游戏项目的综合赛事。
同时,还需确定比赛的形式,如个人赛、团队赛或混合赛等。
2.制定赛事日程根据赛事类型和参赛队伍的数量,合理安排赛事日程。
确保比赛的时间充裕,避免赛程过于紧张,影响选手的状态和观众的观赛体验。
3.确定赛事场地选择适合举办电子竞技大赛的场地,要求场地空间宽敞、设备先进、网络稳定。
同时,还需考虑观众席位的设置,确保观众能够有良好的观赛视野。
4.制定赛事规则根据游戏项目的特点和参赛队伍的需求,制定详细的赛事规则。
包括比赛流程、比赛规则、奖励设置等内容。
确保比赛的公平性和公正性。
三、赛事组织1.招募赛事工作人员组建专业的赛事组织团队,包括赛事主持人、裁判、技术人员等。
他们需要具备丰富的电子竞技知识和经验,能够熟练运用相关设备和软件。
2.参赛队伍招募通过线上线下的方式,招募参赛队伍。
可以通过官方网站、社交媒体等渠道发布招募信息,吸引更多的优秀选手参与。
3.赛事报名和资格审核设立赛事报名通道,接收参赛队伍的报名信息。
对报名队伍进行资格审核,确保参赛队伍符合赛事规定的要求。
4.赛事抽签和分组通过公正的抽签方式,确定参赛队伍的分组情况。
确保各组别的实力均衡,增加比赛的悬念和观赏性。
5.赛事现场管理赛事期间,需要严格管理赛事现场。
确保比赛的秩序和安全,提供良好的比赛环境和服务。
四、赛事宣传1.制作宣传资料制作精美的宣传海报、宣传册等宣传资料,突出赛事的亮点和特色。
通过线上线下的方式,广泛宣传赛事信息。
2.利用社交媒体宣传通过微博、微信、抖音等社交媒体平台,发布赛事相关的动态和消息。
电子竞赛策划书活动宗旨3篇
电子竞赛策划书活动宗旨3篇篇一《电子竞赛策划书活动宗旨》一、活动背景随着科技的不断发展,电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和认可。
为了推动电子竞技运动的发展,提高广大电竞爱好者的竞技水平,我们特举办此次电子竞赛。
二、活动宗旨1. 提供一个公平、公正、公开的竞技平台,让广大电竞爱好者能够在比赛中展示自己的实力和风采。
2. 促进电子竞技运动的普及和发展,提高社会对电子竞技运动的认知度和认可度。
3. 培养电竞爱好者的团队合作精神和竞争意识,提高他们的综合素质和能力。
4. 丰富广大电竞爱好者的业余生活,为他们提供一个交流和互动的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动内容1. 比赛项目本次比赛将设立多个比赛项目,包括[具体项目名称]等。
2. 比赛规则比赛将采用国际通行的电子竞技比赛规则,确保比赛的公平、公正、公开。
3. 比赛流程比赛将分为初赛、复赛和决赛三个阶段,每个阶段将采用单淘汰制或双淘汰制进行比赛。
4. 奖项设置本次比赛将设立多个奖项,包括冠军、亚军、季军、最佳选手等,获奖者将获得丰厚的奖品和荣誉证书。
五、活动宣传1. 线上宣传通过社交媒体、电竞论坛、游戏官网等渠道进行宣传,吸引广大电竞爱好者的关注和参与。
2. 线下宣传在各大高校、电竞俱乐部、网吧等场所张贴宣传海报、发放传单,提高活动的知名度和影响力。
六、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元七、活动组织1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]八、注意事项1. 参赛选手必须遵守比赛规则和现场工作人员的指挥,不得作弊或使用任何违规手段。
2. 参赛选手必须保证自己的身体健康状况良好,不得在比赛中饮酒或吸烟。
3. 参赛选手必须尊重对手和裁判,不得在比赛中发生任何冲突或纠纷。
电子竞技举办策划书3篇
电子竞技举办策划书3篇篇一电子竞技举办策划书一、活动名称[具体的电子竞技比赛名称]二、活动目的本次电子竞技大赛的目的在于提高学生对电子竞技的认识和理解,增强学生的团队合作精神和竞争意识,同时也为广大电子竞技爱好者提供一个展示自己才华的平台。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目本次比赛设立了多个电子竞技项目,包括[具体的比赛项目]。
六、参赛方式1. 报名时间:[报名开始时间]-[报名结束时间]2. 报名方式:[具体报名方式]3. 组队要求:每个参赛队伍至少需要有 3 名队员,最多不超过 5 名队员。
七、活动流程(一)宣传阶段1. 制作宣传海报:设计吸引人的海报,张贴在学校的各个重要位置,如教学楼、食堂、宿舍楼等。
2. 利用社交媒体:在学校的官方网站、社交媒体平台(如、微博等)上发布比赛信息,吸引更多的学生关注和参与。
3. 举办宣传活动:在学校的公共场所,如操场、图书馆前等,举办宣传活动,如现场比赛演示、互动游戏等,增加活动的知名度和趣味性。
4. 邀请电竞社团协助:与学校的电竞社团合作,让他们在社团内部进行宣传,扩大比赛的影响力。
(二)比赛阶段1. 开幕式:在比赛正式开始前,举办一场盛大的开幕式,邀请学校领导、电竞明星或专业解说员等嘉宾出席,为比赛造势。
2. 比赛规则讲解:在比赛开始前,组织参赛队伍进行比赛规则讲解和抽签仪式,确保比赛的公平性和公正性。
3. 比赛进行:根据比赛项目和赛程安排,组织各支参赛队伍进行比赛。
在比赛过程中,设置裁判组和解说员,确保比赛的顺利进行和观众的观赛体验。
4. 决赛阶段:经过多轮比赛的角逐,最终产生各项目的冠军、亚军、季军。
(三)颁奖典礼1. 颁奖典礼准备:在比赛结束后,及时进行场地清理和设备回收工作。
同时,准备好颁奖典礼所需的奖杯、证书、奖品等物资。
2. 颁奖典礼流程:组织一场盛大的颁奖典礼,邀请学校领导、电竞明星或专业解说员等嘉宾出席,为获奖队伍颁发奖杯、证书和奖品。
电子竞技大赛策划书(通用3篇)
电子竞技大赛策划书(通用3篇)1.电子竞技大赛策划书第1篇一、活动背景:随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。
现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一、英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。
二、活动目的:以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。
三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛五、比赛及报名时间安排:1、报名时间:2、比赛时间:3、报名方式:团体报名(5人一组)4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生六、比赛流程:活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定)⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛;⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。
⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛,⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。
注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。
七、比赛奖品:冠军奖励:亚军奖励:季军奖励:八、宣传方式:1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅2、在学院贴吧、以及群上进行宣传九、比赛规则:1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。
2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。
3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。
电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书篇1一、活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。
我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。
二、活动目的1.推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。
2.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。
正确对待网络游戏。
4.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的.校园文化生活。
三、活动对象报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。
2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。
九、活动流程1.前期宣传1)在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。
2)相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。
跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。
3)信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。
4)与广播站协商,申请语音宣传。
2.中期执行1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。
2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。
3)决赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。
3.后期总结1)各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。
2)将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
电子竞技大赛策划书
电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。
中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。
举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。
打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。
ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。
同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。
活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。
电子竞技比赛策划书
电子竞技比赛策划书电子竞技比赛策划书【篇1】我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota 社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!活动经费:由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组活动准备:我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!人员安排:每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。
电子竞技大赛活动策划方案3篇
电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(一)活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。
活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。
活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。
2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。
3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。
4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。
5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。
6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。
活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。
活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。
备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。
电子竞技大赛活动策划方案精选3篇(二)标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。
电子竞技大赛活动策划方案
电子竞技大赛活动策划方案电子竞技大赛活动策划方案为了保障事情或工作顺利、圆满进行,常常需要预先准备方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。
那么大家知道方案怎么写才规范吗?下面是小编收集整理的电子竞技大赛活动策划方案,仅供参考,大家一起来看看吧。
电子竞技大赛活动策划方案1“我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”——xx师范大学首届电子竞技大赛起止时间:20xx年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景及现状在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。
在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群xx师范大学全体在校学生三、项目目的繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略1、利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。
2、邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的.全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。
电子竞技大赛策划方案(3篇)
电子竞技大赛策划方案一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。
鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。
为此我们紫荆社区活动团总支决定在___月份___策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。
二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间:___月5——___日上午8:30——11:30四、参加对象:紫荆社区全体同学五、比赛地点:科技楼电脑机房六、活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作——-学习部与宣传部(___月29——___日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名——-宣传部(___月___日——___日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备——-___部(___月___日)4、___参赛者按时入场,举行开幕式致词——-学习部同时向到场所有成员推介社区活动团总支。
让大家更深入地了解我们的___。
——-活动团总支书记,副书记(___月___日,早上8点半——9点)5、正式开始比赛。
团总支学习部成员负责监督。
——-学习部与___部(___月___日早上9点)6、公布当日比赛结果。
——-学习部长(___月___日,早上11点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。
并颁奖。
——-老师与干部(___月___日,早上11点___分)8、结幕式致词。
团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
(___月___日早上11点___分——12点)七、经费预算:场地费:___元宣传单,报名表,和海报等___元横幅___元奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值___元)第二名:一箱牛奶(每箱价值___元)第三名:一箱维他奶(每箱价值___元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值___元)第二名:一箱维他奶(每箱价值___元)第三名:一箱旺旺(每箱价值___元)总共:___元策划主办单位:校团委承办单位:校团委秘书处社建部电子竞技大赛策划方案(2)电子竞技是指通过计算机和互联网技术进行的虚拟竞技活动,已经成为全球范围内备受瞩目的体育项目之一。
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首届电子竞技大赛
策划书
主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委承办单位:电子交流协会
活动时间:2012年5月12日
电子竞技大赛策划方案
一、活动名称:首届电子竞技大赛
二、活动时间:2012年5月12日
三、活动地点:教学楼105教室
四、活动主题:团结、合作、拓新
五、活动目的:
1.为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
2.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。
3.增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。
4.提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。
5.提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。
六、活动内容:
本次大赛设CF穿越火线比赛项目(内设个人赛和团队赛)。
(一)团队赛:
1.团队竞技模式:
复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
(队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:沙漠-TD
2.歼灭模式:
比赛进行两个半场,每半场比赛为7回合,每半场比赛结束后互换角色,先赢2场比赛的一方获胜。
选手可以使用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
(第一局队长抽签决定警或匪)
比赛地图为:巷战
3.爆破模式:
比赛包含2个7回合,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。
两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:爆破模式5回合。
地图延续该回合爆破模式的比赛地图,不做更换(第一局由队长抽签决定警或匪)比赛地图为:黑色城镇。
以上三种模式,在任意两种模式中获胜的团队晋级。
(二)个人赛:
每个战队选出两名队员参加个人竞技赛。
比赛时间为12分钟。
地图:沙漠-灰
(三)比赛规则:(队长抽签决定比赛时间和比赛对手)
1.比赛中实行“四无”即没有AC、没有女性角色、禁用94.、95、XM-8、没BUG。
严禁用CF点购买的装备,一经发现则淘汰出局。
2.保持赛场安静,选手之间不进行任何交流(包括自己战队队友)。
3.比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节严重者上报学院给予处分。
4.比赛电脑由学校提供,选手不能自带电脑;
5.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
6.选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
7.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
8.选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改版本的软件;
9.选手可以修改显示器的亮度、对比度,鼠标灵敏度
(四)比赛程序
1.每队按照时间表进行比赛;
2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消
比赛资格;
3.选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
4.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
5.选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。
建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
6.不遵守大赛规则者,视为淘汰。
七、奖项设置
团队赛:最终决赛出三个战队分别为冠军、亚军、季军个人赛:决赛出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
八、物质需求
宣传海报两张
横幅:社想青春、团聚梦想,相约电子交流协会!
计算机教室
本比赛最终解释权归本协会所有
电子交流协会
二〇一二年三月二十一日。