实验四 使用UDP进行通讯
UDP通信
实验六UDP通信一、实验目的与要求:1 了解UDP通信机制二、实验内容:1)、运行以下程序,完成UDP通信public class UDPServer {public static void main(String args[]){DatagramSocket socket=new DatagramSocket(5003);//监听本机5003端口byte buf[]=new byte[256];//建立数据接收缓冲区DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);//解包接收到得数据socket.receive(packet);//接收数据String s=new String(buf);System.out.println(s);}}public class UDPClient {public static void main(String args[]){String s="成功";//要发送的数据byte buf[]=s.getBytes();//放到字节数组中DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),5003);//将字节数组中的数据打包成设定的格式DatagramSocket socket=new DatagramSocket();//在本机上分配一个套接字用于发送socket.send(packet);//发送数据}}2)、修改1)的程序,用多线程的方法完成全双工通信3)、修改2)程序,建立图像用户界面,尝试和服务器完成全双工通信。
使用python实现UDP通信方式
使⽤python实现UDP通信⽅式⽬录python UDP通信对UDP协议的理解Socket简介UDP特点UDP中客户端和服务器端交互UDP⽹络通信过程多线程聊天室服务器端的实现UDP中⼴播python UDP通信1.打开虚拟通信程序,选择UDP通信并选定收发数据的ip地址和port端⼝:2.在虚拟机中编写python程序与主机中的虚拟通信程序实现数据传输:# 注释的标注格式为:每⾏开头则直接输⼊#并空⼀格开始注释# 若在每⾏代码后⾯加注释,则空两格输⼊#再空⼀格开始注释import socket# 使⽤udp收发数据def main():# 1.创建socket套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, sock.SOCK_DGRAM) # AF_INET表⽰使⽤ipv4,默认不变,SOCK_DGRAM表⽰使⽤UDP通信协议 # 2.绑定端⼝portlocal_addr = ("", 7878) # 默认本机任何ip ,指定端⼝号7878udp_socket.bind(local_addr) # 绑定端⼝# 3.收发数据send_data = input("请输⼊您想要发送的数据:" )udp_socket.sendto(send_data.encode("utf-8"), ("10.80.34.68", 8080)) # 编码成全球统⼀数据格式,⽤元组表⽰接收⽅ip和portrecv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 定义单次最⼤接收字节数# 4.打印数据recv_msg = recv_data[0] # 接收的元组形式的数据有两个元素,第⼀个为发送信息send_addr = recv_data[1] # 元组第⼆个元素为发信息⽅的ip以及portprint ("收到的信息为:", recv_msg.decode("gbk")) # 默认从windows发出的数据解码要⽤”gbk”,保证中⽂不乱码print ("发送⽅地址为:", str(send_addr)) # 强转为字符串输出地址,保证不乱码# 5.关闭套接字udp_socket.close()if __name__ == "__main__":main()对UDP协议的理解Socket简介⽹络中进程之间如何通信1,在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
udp实验报告
udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。
一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。
2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。
3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。
4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。
二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。
由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。
2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。
4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。
三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。
四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。
2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。
3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。
4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。
六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。
2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
山东大学计算机网络-实验四
实验4 用户数据报协议(UDP)【实验目的】1.掌握UDP协议的报文格式2.掌握UDP协议校验和的计算方法3.理解UDP协议的优缺点4.理解协议栈对UDP协议的处理方法5.理解UDP上层接口应满足的条件【实验步骤】练习1 编辑并发送UDP数据报练习内容:各主机打开协议分析器,进入相应的网络结构并验证网络拓扑的正确性,如果通过拓扑验证,关闭协议分析器继续进行实验,如果没有通过拓扑验证,请检查网络连接。
本练习将主机A和B作为一组,主机C和D作为一组,主机E 和F作为一组。
现仅以主机A、B所在组为例,其它组的操作参考主机A、B所在组的操作。
[QQ:3@#~1^9&4103]1. 主机A打开协议编辑器,编辑发送给主机B的UDP数据报。
MAC层:目的MAC地址:接收方MAC地址源MAC地址:发送方MAC地址协议类型或数据长度:0800,即IP协议IP层:总长度:包括IP层、UDP层和数据长度高层协议类型:17,即UDP协议首部校验和:其它所有字段填充完毕后填充此字段源IP地址:发送方IP地址目的IP地址:接收方IP地址UDP层:源端口:1030[Q*Q^:31~94%&103]目的端口:大于1024的端口号有效负载长度:UDP层及其上层协议长度其它字段默认,计算校验和。
●UDP在计算校验和时包括哪些内容?答:协议字段(IP层的高层协议类型)、源IP地址、目的IP地址、长度(UDP数据总长度)、UDP首部、UDP数据。
2. 在主机B上启动协议分析器捕获数据,并设置过滤条件(提取UDP协议)。
3. 主机A发送已编辑好的数据报。
4. 主机B停止捕获数据,在捕获到的数据中查找主机A所发送的数据报。
思考题[QQ:%^319&4~#103]1.为什么UDP协议的“校验和”要包含伪首部?(在UDP伪首部中,包含32位源IP地址,32位目的IP地址,8位协议,16位UDP长度。
通过伪首部的校验,UDP可以确定该数据报是不是发给本机的,通过首部协议字段,UDP可以确认有没有误传。
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络UDP实验报告一、引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它使得信息的传输和共享变得更加便捷和高效。
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,具有更低的开销和更高的传输速度。
本实验旨在通过实际操作和测试,深入了解UDP协议的特性和应用。
二、实验目的1. 了解UDP协议的基本特性和工作原理;2. 掌握UDP协议的使用方法和应用场景;3. 通过实验测试,分析UDP协议的性能和优缺点。
三、实验环境本次实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机,该计算机与另一台运行Linux操作系统的计算机通过局域网相连。
四、实验步骤1. 安装并配置UDP服务器和客户端软件;2. 在服务器端设置监听端口,并等待客户端的连接请求;3. 在客户端发送UDP数据包到服务器端;4. 服务器端接收并处理客户端发送的数据包;5. 分析实验结果,记录传输速度、丢包率等数据。
五、实验结果与分析通过实验测试,我们得到了以下结果和分析:1. 传输速度:UDP协议具有较高的传输速度,因为它不需要建立连接和维护状态。
在我们的实验中,UDP协议的传输速度明显快于TCP协议,适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输。
2. 丢包率:由于UDP协议的无连接特性,它对数据包的丢失不负责任。
在实验中,我们发现UDP协议的丢包率较高,这意味着在传输过程中可能会丢失部分数据包。
因此,在对数据可靠性要求较高的应用场景中,不适合使用UDP协议。
3. 应用场景:UDP协议适用于需要快速传输和实时性较高的应用场景,如音视频传输、在线游戏等。
它可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
但是,由于UDP协议的不可靠性,需要在应用层进行数据包的重传和错误校验等处理。
六、实验总结通过本次实验,我们对UDP协议有了更深入的了解。
udp通信流程
udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在计算机网络中提供了一种快速、简单的数据传输方式。
与TCP协议相比,UDP不提供可靠的数据传输,但它具有低延迟和高效率的特点,适用于对数据传输速度要求较高、对数据丢失不敏感的场景。
下面将介绍UDP通信的流程。
1. 创建UDP套接字UDP通信的第一步是创建一个UDP套接字。
套接字是网络编程中的一种抽象概念,用于表示网络通信的端点。
在创建UDP套接字时,需要指定IP地址和端口号,以便其他主机能够通过这个地址和端口与该套接字进行通信。
2. 绑定本地地址在进行UDP通信之前,需要将本地地址绑定到创建的UDP套接字上。
本地地址由IP地址和端口号组成,它是用于标识本机在网络上的唯一标识。
绑定本地地址的作用是告诉操作系统,该套接字将使用这个地址进行通信。
3. 接收数据UDP通信中的一个重要概念是数据报,它是UDP协议传输的基本单位。
数据报包含了发送方的IP地址、端口号、数据长度和实际数据。
在接收数据之前,需要创建一个缓冲区,用于存储接收到的数据。
然后,通过套接字的recvfrom()方法接收数据,并将数据存储到缓冲区中。
4. 处理数据接收到数据之后,需要对数据进行处理。
处理数据的方式取决于具体的应用场景。
例如,可以根据数据的内容进行逻辑判断,然后作出相应的响应。
另外,还可以对数据进行解析、转换或存储等操作。
5. 发送数据如果需要向其他主机发送数据,可以使用套接字的sendto()方法。
发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号,以及要发送的数据。
发送数据时,可以一次发送多个数据报,也可以分多次发送。
6. 关闭套接字当UDP通信完成后,需要关闭套接字。
关闭套接字的目的是释放系统资源,并通知操作系统不再接收或发送数据。
关闭套接字时,可以调用套接字的close()方法。
总结:UDP通信的流程包括创建UDP套接字、绑定本地地址、接收数据、处理数据、发送数据和关闭套接字。
计算机网络实验报告udp
计算机网络实验报告udp计算机网络实验报告:UDP协议摘要:本实验报告旨在介绍计算机网络中的UDP(用户数据报协议)协议。
首先,我们将简要介绍UDP的基本概念和特点。
然后,我们将通过实验验证UDP协议的可靠性和性能。
最后,我们将讨论UDP协议的应用场景和局限性。
1. 引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,而协议是网络通信的基石。
UDP 是一种简单的传输层协议,它提供了无连接、不可靠的数据传输服务。
相对于TCP协议,UDP具有更低的开销和更高的传输效率,但也因此牺牲了可靠性。
2. UDP的特点UDP协议具有以下特点:- 无连接:UDP不需要在通信前建立连接,而是直接将数据报发送给接收方。
- 不可靠:UDP不提供数据重传和确认机制,因此无法保证数据的可靠传输。
- 高效性:UDP的头部开销较小,传输效率较高。
- 面向报文:UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是独立的,不会像TCP那样将数据流划分为多个段。
3. 实验验证为了验证UDP协议的可靠性和性能,我们进行了一系列实验。
首先,我们在本地搭建了一个简单的UDP服务器和客户端。
然后,我们通过发送不同大小的数据报和模拟网络延迟来测试UDP的可靠性和传输速度。
实验结果表明,UDP协议在局域网环境下具有较高的可靠性。
即使在网络延迟较高的情况下,UDP仍能够正常传输数据。
然而,在广域网环境下,UDP的可靠性会受到较大影响,因为UDP无法保证数据的可靠传输,可能会导致丢包或乱序。
另外,我们还测试了UDP协议的传输速度。
实验结果显示,UDP协议在传输大量数据时具有较高的传输效率,特别适合实时音视频传输等对传输速度要求较高的应用场景。
4. 应用场景UDP协议由于其高效性和低延迟的特点,被广泛应用于以下场景:- 实时音视频传输:如视频会议、直播等。
- DNS解析:UDP协议用于域名解析,由于DNS请求通常较小且需要快速响应,UDP更适合用于此类场景。
- 游戏通信:游戏中的实时交互需要低延迟和高效的数据传输,UDP协议能够满足这些要求。
udp通信流程
udp通信流程UDP通信流程UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它以简单、快速和高效的方式进行数据传输。
与TCP不同,UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。
在本文中,我们将介绍UDP通信的基本流程。
UDP通信流程可以概括为以下几个步骤:1. 创建UDP套接字:在进行UDP通信之前,首先需要创建一个UDP套接字。
套接字是网络通信的基础,它负责发送和接收数据。
通过调用系统函数创建一个UDP套接字,我们可以利用该套接字进行数据传输。
2. 绑定IP地址和端口号:在进行UDP通信之前,需要将套接字绑定到本地的IP地址和端口号上。
IP地址用于标识网络中的设备,端口号用于标识设备中的进程。
通过将套接字与特定的IP地址和端口号绑定,我们可以确保数据传输的正确性和安全性。
3. 发送数据:一旦套接字绑定到了本地的IP地址和端口号上,就可以通过套接字发送数据了。
发送数据时,需要指定目标设备的IP地址和端口号。
UDP是无连接的,因此可以直接发送数据,而无需建立连接。
4. 接收数据:在发送数据之后,目标设备将接收到发送的数据。
接收数据时,需要创建一个用于接收数据的缓冲区,并指定最大接收数据的长度。
一旦接收到数据,就可以对数据进行处理和分析。
5. 关闭套接字:在完成数据传输后,需要关闭套接字以释放资源。
通过调用系统函数关闭套接字,可以确保资源的有效使用,并避免资源泄露的问题。
尽管UDP通信不提供可靠性和错误检测,但它在某些场景下非常有用。
例如,在实时应用中,如音频和视频传输,UDP可以提供低延迟和高吞吐量的优势。
此外,在某些应用中,如DNS(Domain Name System)查询,UDP也被广泛使用。
总结:UDP通信流程的基本步骤包括创建UDP套接字、绑定IP地址和端口号、发送数据、接收数据和关闭套接字。
尽管UDP不提供可靠性和错误检测,但它具有低延迟和高吞吐量的优势。
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析
网络编程实验UDP与TCP编程与网络协议分析在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)和TCP (Transmission Control Protocol)是两种常用的传输层协议。
本文将通过实验和网络协议的分析,探讨UDP和TCP的编程实现以及它们在网络通信中的作用和特点。
一、UDP编程实验UDP是一种简单的面向数据报的传输协议,它提供了无连接、不可靠、以及无差错的数据传输。
下面通过一个简单的UDP编程实验来说明如何使用UDP进行网络通信。
1. 实验环境搭建首先需要在两台计算机上搭建UDP实验环境。
可以使用两台虚拟机或者两台真实的计算机,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
2. 编写UDP客户端程序在本实验中,我们以Python语言为例,编写一个UDP客户端程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的sendto()函数发送数据报给服务器,最后接收服务器返回的响应并进行处理。
3. 编写UDP服务器程序同样以Python语言为例,编写一个UDP服务器程序。
首先导入socket库,创建一个UDP socket对象,并指定服务器的IP地址和端口号。
然后利用socket的bind()函数绑定服务器的IP地址和端口号,接着进入一个循环,循环接收客户端发送的数据报,并进行处理,最后利用socket的sendto()函数将响应发送给客户端。
4. 运行实验在客户端和服务器端分别运行UDP程序,观察数据报的发送和接收情况,以及服务器对客户端的响应。
可以通过Wireshark等网络抓包工具来分析UDP数据报的格式和内容。
二、TCP编程实验TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,它提供了基于字节流的数据传输。
下面通过一个简单的TCP编程实验来说明如何使用TCP进行网络通信。
1. 实验环境搭建同样需要在两台计算机上搭建TCP实验环境,确保它们在同一个局域网内并且能够相互通信。
udp 实验
沈阳工程学院学生实验报告实验室名称:信息工程系网络实验室实验课程名称:计算机网络实验项目名称:Winsock-编程 UDP客户机/服务器编程实现班级:姓名:学号:实验日期:2012年 05 月19日实验台编号:指导教师:批阅教师(签字):成绩:一.实验目的1.掌握网络应用程序的开发方法;2.掌握基于UDP协议的Client/Server结构软件的设计与开发。
二.实验内容以UDP协议为基础,以C/S方式实现数据通信功能三.实验前的准备●了解UDP协议的基本工作原理;●掌握c/s基本概念以及特点;●掌握相关软件编程知识。
四.实验要求及实验软硬件环境【基本要求】●设计程序完成基于UDP协议的C/S程序;●程序主要包括客户端和服务端;●完成此项实验,完成实验报告。
【实验组织方式】●小组实验【实验条件】●微机与编程软件。
五.实验步骤1.熟悉UDP协议的工作机制;2.熟悉在JA V A环境下使用DatagramPacket数据报实现UDP通信;3.体会UDP的无连接报投递服务;4.编写并调试UDP协议实现程序;5.参加答辩,并撰写实验报告。
六.程序清单// FilePosterDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "FilePoster.h"#include "FilePosterDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };CString m_dsc;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)m_dsc = _T("本程序运用UDP原理进行文件的传输,文件被分割为256B的数据块,为保证数据块的传输顺序,采用自定义Windows消息进行同步,即每接受完一个数据块给出一个消息,发送法受到消息后发送数据。
通信网络实验四udp编程
通信网络实验报告实验四udp编程实验通信网络实验一、实验背景UDP协议的全称是用户数据包协议[2],在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP 协议的上一层。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。
一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
二、udp服务器端收到了客户端发来的“你好吗?”printf("此窗口为udp服务器\n");SOCKET udpsockser=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_IN m_addr;m_addr.sin_family = AF_INET;m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);m_addr.sin_port = htons(6000);bind(udpsockser,(SOCKADDR*)&m_addr, sizeof(SOCKADDR));SOCKADDR_IN addrclient;intlen = sizeof(SOCKADDR);charrecvbuf[100];memset(recvbuf,0,100);recvfrom(udpsockser,recvbuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrclient,&len);printf("%s\n",recvbuf);closesocket(udpsockser);WSACleanup();return 0;三、客户端程序printf("此窗口为udp客户端\n");SOCKET udpsockcli=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);SOCKADDR_IN m_addr;m_addr.sin_family = AF_INET;m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");m_addr.sin_port = htons(6000);char sendbuf[100];sprintf(sendbuf,"你好吗?");sendto(udpsockcli,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&m_addr,sizeof(SOCKADDR));closesocket(udpsockcli);WSACleanup();return 0;四、tcp和udp socket编程的不同通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。
UDP通讯实验报告
《嵌入式系统设计》设计性实验报告题目 UDP通讯实验系别物理与电子工程学院年级 09 专业电子科学与技术班级学号学生姓名 XX 指导教师 XXX 实验时间 2012.5.17目录课题要求 (1)1.本课题的目的 (1)1.1.实验目的 (1)1.2.实验要求 (1)2. 运行环境 (1)正文 (2)一、课题分析 (2)1.1 实验要求 (2)1.2 UDP协议 (2)二、系统设计 (4)2.1 实验设计流程 (4)2.2 实验代码分析 (4)2.3 实验步骤 (7)2.4 硬件连线(连线时电源需关闭) (8)三、技术实现问题 (9)四、总结与体会 (10)参考文献 (11)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (12)课题要求1.本课题的目的1.1.实验目的熟练掌握ADS1.2 开发环境,并利用ARM 仿真器进行实验结果的仿真。
理解UDP的实验原理,在已有的实验源代码上进行改写代码,增加一些简单的功能,使其用途更广泛。
利用所学的超级终端设置及BIOS 功能,结合ARM实验平台,通过数据传输实现PC机与ARM设备之间的通讯。
1.2.实验要求(1)触摸画直线;(2)双击画同心圆;(3)单击清屏;(4)通过小键盘控制在触摸屏上绘制的长方形,按任意键然后在触摸屏上画一条线段,以线段为其对角线,自主画长方形。
2.运行环境硬件:ARM嵌入式开发板、ARM7TDMI的JTAG仿真器、PC机Pentium100以上;软件:ADS1.2集成开发环境(支持ADS10之前的所有ARM系列微控制器,支持硬件或软件调试,)、仿真器驱动程序、UDP.exe软件。
表1 ADS1.2集成开发环境的组成名称描述使用方法代码生成工具ARM汇编器,ARM的C、C++编译器,ARM连接器由Code Warrior IDE调用集成开发环境Code Warrior IDE 工程管理,编译连接调试器AXD,ADW/ADU,armsd 仿真调试指令模拟器ARMulator 由AXD调用ARM开发包一些底层的程序例子,使用程序由Code Warrior IDE调用ARM应用库C、C++函数库等用户程序使用正文一、课题分析1.1 实验要求1.1.1.研究内容通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
使用UDP实现数据的发送和接收
使⽤UDP实现数据的发送和接收1.UDP是⽆连接到不可靠的⼀种传输⽅式,只负责发送⽽不管接收⽅是否接收到,所以效率也⾼⼀点(牺牲安全追求效率案例)2.实现发送和接收的具体实现//客户端类public class Client{ //先抛异常,抓重点 public static void main (String []args)throws Exception{ //建⽴发送端 DatagramSocket client=nwe DatagramSocket(); //数据都是通过"包"来发送的 //包内有4个参数,byte数组数组长度发送地址发送的端⼝号 //计算机很呆,必须要告诉它发什么,发给谁,想象成写信(email),如上图,我们写完正⽂再写地址,⽂章就发送过去了 //通过String类的getByte()⽅法把字符串变成byte数组(这⾥可以⽤Scanner来⼿动输⼊内容,有互动性更有趣) byte[] buf="内容".getByte(); int length=buf.length; //取得本机的地址(因为是⾃⼰发给⾃⼰),也可以改成别的你知道的数据库的ip地址,⾄于它能不能收到就不好说了,毕竟这是⼀种不可靠的传输 InetAddress ia=InetAddress.getByName("localhost"); //这个随便写,但是尽量不要写三位数,容易和其他软件产⽣冲突 int port=5678; //打包准备发货 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,length,ia,port); //发货 client.send(dp); //可以输出⼀句提⽰语,表⽰发货了 System.out.println("数据已经发送了"); //记得关门~ client.close(); }}//服务器类(不要把服务器类和客户端写在⼀起) public class Server{ //抓主要,直接抛异常 public static void main (String[]args)throws Exception{ //这是服务器端,要提前声明好端⼝,因为要先开启,必须先抢占⼀个地盘 //由于我们先写客户端,为了保持⼀致,所以端⼝号也是5678(虽然看起来是先有客户端5678,但根源是先有服务器的5678) int port=5678; DatagramSocket server=new DatagramSocket(port); //发送端送来的是个"包裹",咱们也得⽤包裹去接,⽤多⼤的包裹呢,⼀般情况下1024个字节就够了吧,在客户端我们做⼀点限制防⽌装不下导致数据丢失 //(微博的140字限制) 结合现实,我们只需要接收⽅的包裹给2个数据(数组,及数组长度即可). byte[]buf=new byte[1024]; int length=buf.length; DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,length); //准备好了,来接收吧 server.receive(dp); //确认⼀下收到了啥玩意,得到dp的数据,从0薅到尾 String str=new String(dp.getData(),0,dp.length); //如果接收到了吱⼀声 System.out.println(str); //记得关门是个好习惯 server.close(); }}以上就是UDP的单次传输⽅式⼆怎么多次才能使⽤呢? 循环!那循环多少次呢?不知道?那就选while吧. 怎么改呢,只要把客户端服务器的代码写在while⾥⾯就可以了 设置⼀个信号,如果不想循环了,就启动信号,break出去. 现实⽣活中服务器是不关的,可以不⽤写close();三.以上是⼀对⼀哎,咱们不可能专门为⼀个⼈写⼀个服务器(⼟豪除外) 于是⽤到了多线程 回想⼀下创建线程有哪些⽅法啊?可以继承Thread类,可以通过实现Runnable接⼝. 那就随便选⼀个吧,使⽤Runnable接⼝ 客户端线程外⾯就长成这个样⼦ public class ClientThread implements Runnable{ @override public void run(){ //这⾥是线程执⾏的代码,你希望这个线程做什么全往这招呼,于是我们不客⽓的使⽤了CV⼤法,把之前写的客户端主体复制粘贴过来了 ---------- //不同的是这个host(端⼝)不要写死,给⼤家⼀点⾃由,咋整啊...构造⽅法站了起来 //于是把端⼝作为私有的属性,给发⼀个公有地构造⽅法,当调⽤的时候就可以给端⼝设定值了 }} //可以了,应该建⼀个Test类验收⼀下了 public class ServerTest{ public static void main(String []args){ //先建服务器端线程类对象 ServerThread st=new ServerThread(5678); //由于它是实现Runnable接⼝,⾃⼰没东西,所以要找代理 Thread t=new Thread(ct); t.start(); } } //在建⼀个客户发送端 public class ClientTest{ public static void main(String []args){ //三⾏不好看,可以试着合为⼀句,好处是不⽤想名字了 new Thread(new ServerThread(5678)).start(); } } //注意,写在线程⾥的代码是实现了Runnable接⼝,但是Runnable接⼝没有抛异常,所以线程也不能在⽅法声明处抛异常了,只能⽤try-catch ⾃⼰写异常了QAQ //其实也简单,代码全写在try⾥,catch判断异常类型,不会就写Exception //完结撒花。
UDP网络聊天实验
计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计班级:计算机1301班学号:1307010116姓名:席凤凯实验五UDP网络聊天程序设计一.实验目的:编程设计基于UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。
二.实验原理:网络编程一般都是基于TCP 或UDP 的,一般过程如下:(1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤:服务器端:1、创建一个socket,用函数socket();2、绑定IP 地址、端口等信息到socket 上,用函数bind();3、开启监听,用函数listen();4、接收客户端上来的连接,用函数accept();5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;客户端:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置要连接的对方的IP 地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数connect();4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();5、关闭网络连接;(2)UDP 编程步骤如下:服务器端:1、创建一个socket,用函数socket();2、绑定IP 地址、端口等信息到socket 上,用函数bind();3、循环接收数据,用函数recvfrom();4、关闭网络连接;客户端:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置对方的IP 地址和端口等属性;3、发送数据,用函数sendto();4、关闭网络连接;三.实验内容:编辑代码:(1)服务器源程序:#include 〈stdio。
h〉标准输入输出头文件#include <netinet/in。
h> 互联网地址族#include <arpa/inet.h> LINUX 下C 语言程序的INTERNET 定义头文件#include <unistd。
h> 符号常量#include <fcntl.h〉文件控制#include 〈sys/stat。
基于UDP的网络聊天程序实验报告
基于UDP的网络聊天程序实验报告一、实验目的这次实验是让读者学会使用Winsock控件的UDP方式实现网络聊天程序,以达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解计算机网络课程中面向无连接的概念。
二、实验要求利用Visual Basic中的Winsock控件,采用UDP方式实现一个网络聊天程序。
具体要求如下:1)能够实现用户聊天程序。
2)具有聊天记录功能。
三、程序设计的思想UDP是面向无连接的协议,在发送数据之前不必建立连接,只需要将Winsock绑定到一个端口上,其他无连接协议的Winsock若想向此处发送数据,需要指明地址和端口。
(1)将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称或者IP地址。
(2)将RemotePort 属性设置为另一台计算机Winsock控件所绑定的LocalPort 属性。
(3)调用 Bind 方法,指定使用的LocalPort服务器客户端四、关键程序说明(1)创建一个新的Standard EXE 工程。
(2)将缺省的窗体的名称修改为PeerA。
(3)将窗体的标题修改为“服务器端”。
(4)在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
(5)在Winsock 控件的“属性”页上,单击“Protocol”属性,并将该属性值修改为 UDPProtocol。
(6)在窗体中添加两个TextBox控件。
将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
(7)为窗体增加如下的代码。
UDP聊天程序的一端:Private Sub Form_Load()With udpPeerA ‘控件的名字为udpPeerB.RemoteHost= "LBLiubing" ‘客户端主机名称.RemotePort = 1001 ‘连接的端口号.Bind 1002 ‘绑定到本地的端口End WithEnd SubPrivate Sub txtSend_Change()udpPeerA.SendData txtSend.Text 在键入文本时,立即将其发送出去End SubPrivate Sub udpPeerA_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerA.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd SubUDP聊天程序的另一端:(1)在工程中添加一个标准窗体。
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实验四使用UDP进行通讯
一、实验目的
1、掌握socket的初始化;
2、掌握UDP发送与接收的相关函数;
二、实验设备及环境
安装VC 6.0的主机
三、实验步骤
上图就是服务器端和客户端的工作流程。
1、把下面2个文件和UDPC.C和UDPS.C分别编译链接成2个程序
UDPC.EXE和UDP_S.EXE。
必须再添加静态库ws2_32.lib UDPC.C:
#include<Winsock2.h> //winsocket2.0的头文件
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define DEFAULT_PORT 5000 //宏定义默认端口
#define BUFFER_LENGTH 1024
void main(int argc,char *argv[])
{
WSADA TA wsaData;
int sClient;
unsigned short iPort=DEFAULT_PORT;
int iLen;
int iSend;
char send_buf[20];
char recv_buf[BUFFER_LENGTH];
struct sockaddr_in ser; //套接字结构体
if(argc<2)
{
printf("Usage:%s [server IP address]\n",argv[0]);
return;
}
memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf)); //清空接收缓存
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) //初始化winsock
{
printf("Failed to load Winsock!\n");
return;
}
ser.sin_family=AF_INET; //Internet类型
ser.sin_port=htons(iPort); //端口号
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);//IP地址
sClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);//初始化套接字,使用UDP协议
if(sClient==INV ALID_SOCKET) //如果初始化失败
{
printf("socket() Failed!\n");
return;
}
while(1)
{
printf( "->");
gets(send_buf);
if(_stricmp(send_buf,"quit")==0)
{
break;
}
iLen=sizeof(ser);
iSend=sendto(sClient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(SOCKADDR*)&ser,iLen);//发送
if(iSend==SOCKET_ERROR)
{
printf(" sendto() Failed!\n");
}
}
closesocket(sClient);
WSACleanup();
}
UDPC.C:
#include<Winsock2.h>
#include<stdio.h>
#define DEFAULT_PORT 5000
#define DATA_BUFFER 1024
void main()
{
WSADA TA wsaData;
int sSocket;
unsigned short iPort=DEFAULT_PORT;
int iLen,iRecv;
char recvbuf[DATA_BUFFER];
struct sockaddr_in ser,cli;
printf("---------------------\n");
printf("Server waiting\n");
printf("---------------------\n");
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) {
printf("Failed to load Winsock.\n");
return;
}
sSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sSocket==INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed!\n");
return;
}
ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(iPort);
ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
if(bind(sSocket,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser))==SOCKET_ERROR)//绑定
{
printf("binding Failed!\n");
return;
}
iLen=sizeof(cli);
memset(recvbuf,0,sizeof(recvbuf));
while(1)
{
iRecv=recvfrom(sSocket,recvbuf,DATA_BUFFER,0,(SOCKADDR*)&cli,&iLen );
if(iRecv==(-1))
{
printf("receive Failed!\n");
}
else
{
printf("From IP:[%s]:[%d]->%s\n",
inet_ntoa(cli.sin_addr),
ntohs(cli.sin_port),recvbuf);
}
}
closesocket(sSocket);
WSACleanup();
}
2、必须再添加静态库ws2_32.lib
添加过程如下图所示:
3、成功编译后,同时运行UDP_S和UDP_C
编译成功后如下图所示:
同时运行两程序,随便输入一个字符串,运行结果如下:。