.net和C#试题集,带答案!
C#和aspnet面试题(100道)
1.水仙花数三位正整数、153=1~3 + 5~3+3~3For(int i=100; i<1000; i++){Int bai = 0;Int shi = 0;Int ge = 0;Int baiYushu = 0;bai=i/100;baiYushu=i%100;shi = baiYushu /10;ge = baiYushu % 10;if(i== bai*bai*bai + shi*shi*shi+ge*ge*ge){Response.Write(“水仙花数:”+i+”<br>”);}}2. 斐波数列::::递归1,1,2,3,5,8,13,21,……….private int Fun_Feibo(int intN){int intResult = 0;if(intN==1){intResult = 1;}else{if(intN==2){intResult = 1;}else{//这里需要递归intResult = Fun_Feibo(intN-2)+Fun_Feibo(intN-1);}}return intResult;}3.C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?委托,顾名思义,就是中间代理人的意思。
[可以把一个方法作为参数代入另一个方法]委托可以理解为指向一个函数的引用,【指向函数的指针】是,是一种特殊的委托//1.声明委托//delegate void(int,string) deleName(参数列表);//2.声明方法//修饰符返回类型方法名(参数列表)// {// 方法体;// }//3 创建委托对象,指向所希望包含方法//deleName objDele = new deleName(具体的方法名);//4, 委托对象调用包含在其中的各个方法//objDele(实参);//1.声明委托, 放到类类边,并且和方法平行,并且不能有【委托体】(不能带一对花括号)delegate int deleTwoInt(int a, int b);//2.声明方法public string Add(int m, int n)//参数签名:参数个数、参数类型、参数顺序:返回类型不能构成重载{return m+n;}public int Surplus(int m, int n){return m-n;}//3 创建委托对象,指向所希望包含方法int a = 10;int b = 3;deleTwoInt dele = new deleTwoInt(Add);//4, 委托对象调用包含在其中的各个方法Response.Write(dele(a,b)+'<br>');4.重载,覆盖===》多态A overload【方法的签名】:参数个数+参数类型+参数顺序返回类型不能构成重载B override, virtual子类覆盖父类中对应的虚函数C,override与overload的区别a.overload在同一个类里,不同的【方法签名】b.override在不同的类里边,并且这两个类存在继承关系,并且子类的方法要覆盖父类的同签名的方法,c.overload是多个方法、override是一个方法d. 继承的时候,子类首先继承父类的构造方法Override的时候,首先继承父类的构造方法,如果构造方法调用了虚函数,那么紧接着调用子类的覆盖方法然后,才进入子类的构造方法5.列举 页面之间传递值的几种方式。
使用.NET命令行编译器编译项目(如ASP.NET、C#等)
使⽤.NET命令⾏编译器编译项⽬(如、C#等)源程序最好有.csproj或.vbproj⽂件,没有的话,要花些时间调试下⾯我以做⽰例讲解⼀下:从proj我们可以获取以下有⽤信息Settings⼩节中有很多配置选项,对应⼀些编译器选项<References>⼩节中是项⽬的引⽤,第3⽅类库最好⽤绝对路径<Imports>⼩节中是要导⼊的⼀些命名空间<Files>⼩节中有项⽬的所有⽂件,选取 BuildAction = "Compile"的⽂件⽤vbc测试了⼀下,很容易,注意以下⼏项:rootnamespacereferencetargetimports加上bugreport可以将所有的源⽂件代码和bug报告输出。
不错给你⼀端编译⽰例:vbc /r:System.dll /r:System.Data.dll /r:System.Drawing.dll /r:System.Web.dll /r:System.Xml.dll/r:bin\Microsoft.ApplicationBlocks.Data.dll /r:bin\ExportTechnologies.WebControls.RTE.dll /imports:Microsoft.VisualBasic/imports:System /imports:System.Collections /imports:System.Configuration /imports:System.Data /imports:System.Drawing /imports:System.Web /imports:System.Web.UI /imports:System.Web.UI.HtmlControls /imports:System.Web.UI.WebControls /imports:MMS /rootnamespace:MMS /t:library /out:Truly.MMS.dll /bugreport:bug.log AssemblyInfo.vb Global.asax.vb HDAdd.aspx.vb HDticketLogAdd.aspx.vb MIS.vb PageBase.vb Utils.vb如果没有proj⽂件,那么可以⽤下⾯的命令获取:dir /b *.vb > filelist.txtcsc的使⽤⽅法就靠你⾃⼰去琢磨了。
15款C_C程序员必备的编译器和IDE
15款C/C++程序员必备的编译器和IDE当前,Web开发人员编程语言的选择很多,比如Java、.Net、PHP、Ruby、Perl、Python等等。
今天,本文想和大家讨论下两种古老而又广泛流行的编程语言:C和C++。
C/C++自身有许多优良的特性,代码运行高效,并有一些外围工具的支持。
如今,这两种语言以其庞大的函数库和健全的安全机制,仍然活跃在编程语言领域。
本文将整理一些让人印象深刻的C/C++集成开发环境(IDE)和编译器。
IDE主要为软件开发提供功能组件,其最吸引人的特性之一是其友好的用户界面。
几天前,我在博客上和大家分享了一些IDE,今天我将着重介绍其中最广受好评的几款IDE 以及编译器。
1)kDevelopKdevelop是一款开源的基于KDevPlatform平台的可扩展插件IDE,支持C/C++等语言,包含一套开源的库集合,可以通过这些库构建IDE。
2)AnjutaAnjuta Devstudio是另一个优秀的开发平台。
它包含许多先进的编程特性,如项目管理、应用生成向导、交互式调试、源码编辑器、版本控制、图形用户界面设计、概要设计等等。
该工具为C/C++程序员提供了一个强大的用户界面开发接口。
3) Code BlocksCode blocks是一款广受欢迎的开源C/C++集成开发环境,这款IDE包含了开发者需要的所有功能,比如友好的用户界面,编译和调试功能等。
4)Visual MinGWVisual MinGW是一款袖珍的开源IDE。
它封装了所有windows API以提供简单高效的开发模式。
它将代码模块化使得编程更加简单,并提供了丰富的C++类库以支持现有编程框架。
Visual MinGW现在由SourceForge托管。
5)IdeoneIdeone是一款在线的编译调试工具,能够支持C/C++等60多种语言。
该工具可以快速而高效地完成编译过程。
6)Eclipse CDTEclipse CDT是当前最强大最流行的IDE之一,提供的功能包括:项目创建以及工具链的构建、标准make构建、代码导航、多种知识工具、语法高亮的代码编辑器、可折叠并可超链接的导航功能、代码重构和代码生成以及可视化的调试工具(包括内存、寄存器和反汇编视图)等。
基于.NET技术及C/B/S混合模式的金属矿山生产数据动态管理系统平台设计
C B S混合模 式及 A P N T技 术框 架 , // S.E 研制了一套通 用 、 活 、 灵 可维护性 高的金属 矿山生产 数据动态管 理系统软 件 。并提 出了系统设计的优化策略。研究结果 表明 , 采用 C B S混合模 式进行开发 , 常符 合采选 型企业生产 数 // 非 据动态管理系统的业务实际 ; 开发树状结构方式 的指标编码维护模块 , 以极大地提 高系统 的通用性 和灵活性 ; 可 采
对矿山企业生产来说报表要求指标栏目和计4系统设计优化策略算方法一般变化比较快如果把系统中需要统计的41数据流的设计报表及内容报表中的各项数据计算公式设计成固整个系统的数据流程采用一种典型的数据流结定的模式或固定的报表则在变化中需要维护人员构其数据关系是典型的生产单位与管理人员的关进行大量的工作
S r sNo 3 9 e e . 8 i No e e 2 0 v mb r 0 8
金
取
砖
ME L MI TA NE
总 第 39期 8 20年 第 1 08 1期
基 于. E N T技 术 及 C B S混合模 式 的金 属矿 山 // 生产数据动 态管理 系统平 台设计 术
周智勇 陈建宏 潘 伟 李 明
( 中南大 学)
摘
要
论述 了矿 山企业开发 MI S系统 的网络系统架构 , 分析 了矿 山企业基本 的业务结构 流程 。采用先进 的
rs ac n iae h td v lp n y C B S mie d c o d l w t h u i e s r ai ft e d n mi n g ・ e e rh id c ts ta e eo me t / / x d mo e a c r s wel i t e b s s e t o y a c ma a e b h n l y h
C#语言培训1.Net框架和C#语言
C#能做什么
• 在当前的软件开发行业中,C#已经成为绝对的主 流语言,可以和Java语言平分天下。C#作为一个 全新的编程语言,可以实现大多数程序员需要完 成的功能。包括Windows桌面应用程序、Windows 服务程序、Web应用程序、Web服务程序、WPF应 用程序、WPF浏览器应用程序等。如图1.1所示。
• C#中的Main()方法是我们程序调试和运行的入口 点,程序运行时首先运行的是Main()方法中的代 码。C#中的Main()方法首字母必须大写,如果小 写编译时就会产生错误消息,编译失败。C#中的 Main()方法有以下4种形式:
• • • • •
static void Main(string[ ] args){ } static void Main( ){ } static int Main( ){ } static int Main(string[ ] args){ } 注意:Main()方法中的代码一定要写在大括 号中,前面一定要加上static关键字。
认识控制台应用程序的基本结构
• 在成功运行了第一个项目文件后,是不是感到C# 并不难嘛,确实如此,只要坚持学习下去,肯定 会大有收获的。 • 前面我们创建了一个控制台应用程序,现在来看 看VS2008是如何有效地组织这些文件的。所有的 项目文件都放在解决方案资源管理器中,以树形 结构的方式显示。那么什么是解决方案呢?解决 方案是VS提供的管理应用程序的容器,一个解决 方案可以包含多个项目,每个项目可包含多个项, 也就是各种类型的文件,通常每个项目解决一个 独立的问题。本例中的解决方案如图1.19所示。
命名空间的定义和使用
• namespace(命名空间)是C#组织代码的方式, 类似于Java语言中的package(包)。为了方便管 理项目中的代码,通常把紧密相关的一些代码放 在同一个命名空间中。使用命名空间,还可以有 效分割具有相同名称的相同代码。就好像你和我 具有相同的书和笔,但是它们分别属于不同的命 名空间——“你”、“我”,就可以很容易区分出 你的书和笔,我的书和笔。 • 命名空间的定义方法:namespace 命名空间名称。 如:namespace HelloWorld。 • 提示:同一个命名空间是指逻辑上属于一个范围, 物理上存储不一定要相同。
.net和c#的区别
.net和c#的区别C#是一个语言,.net是一个平台,上面支持用C#或者VB .Net写代码。
另外,C#不但可以开发基于.net的应用程序,也可以开发基于WinForm的程序,这就是区别。
. NET 是 Microsoft 的 XML Web 服务平台。
不论操作系统或编程语言有何差别,XML Web 服务能使应用程序在 Internet 上传输和共享数据。
Microsoft® .NET 平台包含广泛的产品系列,它们都是基于 XML 和Internet 行业标准构建,提供从开发、管理、使用到体验XML Web 服务的每一方面。
XML Web 服务将成为您今天正在使用的Microsoft 的应用程序、工具和服务器的一部分 - 并且将要打造出全新的产品以满足您所有业务需求。
更具体地说,Microsoft 正在五个方面创建 .NET 平台,即工具、服务器、XML Web 服务、客户端和 .NET 体验。
若是单纯以概念来说,你可以把 .NET当做一个工作平台一般,它是一个开发环境的基底,提供了解其运作的相关机制那是有助于你利用它来开发。
C#和 .NET主要是应用在网际网路。
C#(读做C-sharp)编程语言是由微软公司的Anders Hejlsberg和Scott Willamette领导的开发小组专门为.NET平台设计的语言,它可以使程序员移植到.NET上。
这种移植对于广大的程序员来说是比较容易的,因为C#从C,C++和Java发展而来,它采用了这三种语言最优秀的特点,并加入了它自己的特性。
C#是事件的驱动的,完全面向对象的可视化编程语言,我们可以使用集成开发环境来编写C#程序。
使用IDE,程序员可以方便的建立,运行,测试和调试C#程序,这就将开发一个可用程序的时间减少到不用IDE开发时所用时间的一小部分。
使用IDE迅速建立一个应用程序的过程称为快速反映开发。
. NET 是 Microsoft 的 XML Web 服务平台。
.net 预处理详解
.net 预处理详解在使用.net框架进行软件开发时,我们经常会遇到需要在编译阶段对代码进行预处理的情况。
预处理是指在编译代码之前,通过指定一些预处理指令来控制代码的编译过程。
预处理指令在代码中以`#`符号开头,告诉编译器应该如何处理代码。
在本文中,我们将详细介绍.net 框架中常用的预处理指令及其用法。
1. 条件编译条件编译是预处理中最常用的功能之一,它可以根据一些条件来决定是否编译一段特定的代码。
通过使用`#if`和`#endif`指令,我们可以在代码中嵌入任意条件来控制编译过程。
例如,我们可以使用条件编译来根据不同的操作系统平台编译不同的代码片段:```csharp#if WINDOWSConsole.WriteLine("This is a Windows platform.");#elif LINUXConsole.WriteLine("This is a Linux platform.");#endif```上述代码中,`#if`指令用于判断是否为Windows平台,如果是则输出相应的信息;`#elif`指令用于判断是否为Linux平台,如果是则输出相应的信息。
通过条件编译,我们可以根据具体情况选择性地编译代码,以实现更好的跨平台兼容性。
2. 定义常量预处理指令还可以用于定义常量,在编译过程中将其替换为指定的值。
通过`#define`指令可以定义一个常量,并在代码中使用该常量。
例如:```csharp#define MAX_VALUE 100int value = MAX_VALUE;```上述代码中,我们使用`#define`指令定义了一个名为`MAX_VALUE`的常量,并将其设置为100。
之后,在代码中使用该常量时,编译器会将其替换为实际的值。
这样可以提高代码的可读性和维护性。
3. 跳过代码有时候,在调试或者测试代码时,我们需要暂时跳过一些代码片段而不编译它们。
怎样实现.NET/C#的格式化输出
rt r h n ; e u n p o e
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rt r tig F r t ({】 e u n s r .o ma “0 n Lnt e g h一4) ) : | }…
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一
.
很 多 情 况 .标 准 格 式 化 不 能 满 足 要 求 。 . E N T提 供 了 两 种 扩展
一 标 准 格 式 化 的 手 段 ,一 是 通 过 I o t be接 口允 许 类 型 作 者 Fr t l ma a 一 定 制 自己 的格 式 控 制 符 ;二 是 通 过 Iom trv e 和 I utm Fr aPoi r C s — d o 一 t F r t r E为 类 型 的使 用 者 提 供 扩 展 类 型格 式 输 出 的 手 段 。 oma e 接 l ~( 2)定 制格 式 控 制 符 ~ 类 型 作 者 (l s uh r 可 以 通 过 实 现 [om t be接 口 c s to) a a F r a al t 一 的类 型 提 供 定 制 的 格 式 控 制符 。 如 有 一 个 C so e 类 , 为 自己 utm r 一 要 求 联 系 电 话 根 据 情 况 或 输 出 全 部 号 码 ,或 隐 掉 后 4位 号 码 。 一
一 慧 ~例 l NE 标 准 格式 化 输 出 密 T的 :. i~ = 2 n 集 tn 0; s r gF r t {】 n: t n . ma (0。 ) i o ' , ‘ /2 / 0 一 s r gF r t O { : ' n : t n . ma ( xOx , ) i o ' } /0 1 / x4 ~ o ' sr gF r t (: n : t n . ma (0 n ) i ‘ /2 . / 0O . 0 ~ NE T的标 准格 式 化 能 够 满足 一 般 情 况 的输 出需 求 ,但 也 有
ChinaNet和CN2介绍
园区交换机
楼道交换机
铜缆
CPE
五类线
终端
认真
务实
敬业
求精
省C
群组1
群组2 省B
群组3
群组4
省B 省E
设备1
设备2
设备3
设备4
省B 设备1 设备2 设备3 设备4
省A
……
链路1
链路2
链路3
链路4
链路1
链路2
链路3
链路4
省D
省A
设备1
省A
设备3
中国电信CHINANET作为目前用户规模和流量最大的网络,基于整体业务収展演 进需求,对网络进行了逻辑分层调整,以适应业务収展的爆収性增长趋势。 以省为单位,机房编号分为A机房平面和B机房平面,设备编号对应为A1、A2、 B1、B2;部分只有2台设备的省份,设备编号对应为A1、B1 整网形成4个链路组,同机房平面同链路组设备对之间互联,链路联接关系A1-A1、 A2-A2、B1-B1、B2-B2;部分只有2台设备的省份,链路联接关系为A1-A1、 A1-A2、B1-B1、B1-B2
10GE WAN技术在传统DWDM传输上的承载
目前10GE WAN技术已经成熟,主流厂商已经实现其在传统传输电路的承载 对比POS接口可以大幅度降低整体投资 骨干已完成10GE WAN技术的现网测试
IPV6技术在现网的承载能力
中国电信目标在CHINANET采用双栈方式实现IPV4/V6的共同承载,在CN2采用双栈+6VPE方 式实现共同承载 目前已经完成江苏、湖南开展城域网内的业务测试和网络测试,骨干承载测试正在进行
CN3
CN2承载网架构
CN2网络概况
CN2网络 业务定位
C语言外文资料翻译及原文
.NET和C#简介为了理解.NET的重要性,考虑一下近10年来出现的许多Windows技术的本质会有一定的帮助。
尽管所有的Windows操作系统在表面上看来完全不同,但从Windows 3.1(1992年)到Windows Server 2003,在内核上都有相同的Windows API。
在我们转而使用Windows的新版本时,API中增加了非常多的新功能,但这是一个演化和扩展API的过程,并非是替换它。
向后兼容性是Windows技术的极其重要的特性,也是Windows平台的一个长处,但它有一个很大的缺点。
每次某项技术进行演化,增加了新功能后,都会比它以前更复杂。
很明显,对此必须进行改进。
Microsoft不可能一直扩展这些开发工具和语言,使它们越来越复杂,既要保证能跟上最新硬件的发展步伐,又要与20世纪90年代初开始流行的Windows产品向后兼容。
如果要得到一种简单而专业化的语言、环境和开发工具,让开发人员轻松地编写优秀的软件,就需要一种新的开端。
这就是C#和.NET的作用。
粗略地说,.NET是一种在Windows上编程的新架构——一种新API。
C#是一种新语言,它可以利用.NET Framework及其开发环境中的所有新特性,以及在最近20年来出现的面向对象的编程方法。
在继续介绍前,必须先说明,向后兼容性并没有在这个演化进程中失去。
现有的程序仍可以使用,.NET也兼容现有的软件。
软件组件在Windows上的通信,现在几乎都是使用COM实现的。
因此,.NET能够提供现有COM组件的包装器(wrapper),以便.NET组件与之通信。
Microsoft已经扩展了C++,提供了一种新语言J#,还对VB进行了很多改进,把它转变成为功能更强大的,并允许把用这些语言编写的代码用于.NET环境。
但这些语言都因有多年演化的痕迹,所以不能完全用现在的技术来编写。
在使用.NET Framework 1.0和Visual Studio .NET 2002时,要创建可移动应用程序,就必须下载Microsoft Mobile Internet Toolkit(MMIT)。
基于ASP.NET“C语言程序设计”网络教学系统的设计与实现
同工作 . 而不 管它们 位 于何 处 或 者如 何 实 现 。本课
题 组 采用 典 型分布 式应 用 程序 的逻辑 结 构 。[ 系 1 1 体 结构 如 图 1所示 。
组播 指 的是 单 个 发送 者 对 应 多个 接 收 者 的 一
种 网 络通信 。组播 技术 中 。 通过 向多个接 收 方传送
用 户层
业 务 对 象 层
数ew d L B
台 . 助 教 师 更好 地 教 , 进 学 生 更 好 地 学, 帮 促 建
立 完 整 的 网 上 教 学 和 交 流 环 境 ,充 分 利 用 网 络
教 学 资 源 , 提 高 该 课 程 的 教 学 质 量 。 笔 者 以
31 数 据 库 表 的 设 计 .
或 查看相 同资源 情况 下 的网络通 信流量 。- 优点 [] 2其 3
如下 : 一是 可降低 服 务 器 的负 担 , 因为 不再 需 要 同
时产 生 同一 份数 据 的 多个 拷 贝 。二是 M hc s 有 ui t a
的时候 比单 播逻 辑性更 强 、 效率 更 高 。三是~ 个 子
的 X bS rie构 造 而成 的 . 些服 务 相 互协 MLWe evc 这
而 提 高 了程 序 的执 行 效 率 。 主要 优点 如 下 : 是 一 允 许 模块 化 程 序设 计 ; 二是 可 更快 执 行 ; 三是 减少
网络 流量 。
13 采 用 M ur at 术 . lcs 技 i
第 2 卷 5
单 信息 流方式 , 以减少 具有 多个 接 收方 同时 收 听 可
的设计 。 考虑 到数 据 的唯一 性 、 空性 、 值 、 要 非 域 主 键 、 键 等, 要尽 可能 消除数 据 的冗 余 。本 系统 使 外 还 用 S LS re 0 5作 为数据 库支 持 。 Q evr 0 2
Csharp和C++的差别
C#和C++的差别简单点说吧,C++.Net或者C#.Net的说法实际上是一种误区,C#,C++只是同属计算机的一种高级语言,与.net根本不是同一事物,.net是为了适应新的需求而开发的一整套框架体系,有的是什么:框架类库,仅此而已,至于类库里的内容,既可以是VB、C++或者C#进行编写,.net 只是提供了一种需求的解决方案,所以两种概念一定要分开理解。
.net你看成一个程序集吧。
c++.net就是用c++的语法调用.net这个程序集。
c++中的.net 和 c#中的是一个东西,所写的程序都是运行在.net虚拟机之上的。
你会c#的话,那么c++再用它也是一样的道理,只是语法变成c++的而已。
mfc不学也罢了C++ 一般指的是 native c++,没有 .net,用得最多的也是这个至于 C++.NET,是 m$ 在 C++ 中加入了别扭的语法来支持生成 .net 程序.net 目前的主流语言是 C#,C++.NET 更多的是用来把已有的 C++ 代码快速地移植到 .NET .NET 都是一样的,只有一个,只是可以使用不同的编程语言来写首先他们都放在一起就没有可比性了。
需要做一下划分语言C++C++.NETC#=C#.NETCBasicDelphiErlangRubyJAVA等等语言之间没有关系,因为是不同语言,但是他们可以通过一些跨语言机制来协调起来。
一般小项目用不到。
再说说框架MFC 当用Visual C++开发C++程序时候,可能会用到MFC.他是微软公司提供的一套开发库。
就是帮你完成了窗口网络线程等等功能的面向对象接口而.NET Framework则是微软为C++.NET C#.NET 提供的一个框架下面说说QT和wxWidgets。
他们是C++的一个库。
就像mfc一样。
只不过mfc是微软写的,qt是另外一个组织写的,并且开源,但是他商用要收费,我建议用wxWidgets.他的开源协议开放了一些,并且书写风格和mfc非常相似。
.NET(c#)移动APP开发平台-Smobiler(2)-平台介绍
.NET(c#)移动APP开发平台-Smobiler(2)-平台介绍 看到⼤家很多⼈在后台问我⼀些问题,所以准备写⼀个系列了,下⾯给个⽬录⽬录:环境的搭建及上⼿第⼀个应⽤ 类似开发WinForm的⽅式,使⽤C#开发Android和IOS的移动应⽤?听起来感觉不可思议,但是实际上确实很强⼤,那么Smobiler平台到底是如何实现的呢,这⾥给⼤家介绍⼀下。
客户端 Smobiler分为两种客户端,⼀种是开发版,⼀种是打包版 IOS对应苹果客户端,Android对应安卓客户端,内测版本是代表还没有正式发布的版本,⽐如上⾯,正式版本是4.5,内测版本是4.6,内测版本官⽅说是每周更新,和内部开发保持⼀致。
所以如果有⼀些Bug类的,内测版本很快能解决,不⽤等正式版了。
下⾯是开发版的样⼦。
服务端 Smobiler的服务端其实就是⼀个完整的.Net Framework,所以你需要实现Socket、WebService、WCF,以及调⽤数据库接⼝,甚⾄COM接⼝都是可以的,只要是.Net Framework⽀持的,Smobiler都⽀持。
另外如果你需要修改界⾯和代码,不需要修改客户端,只需要在服务端上修改,重新布置就可以了。
另外如果你关掉客户端,再重新打开,那么你还会回到上次你操作的地⽅,⽽且数据也不会丢失,你可能会说,这就是⼀个Web吧,其实不是,因为客户端是原⽣的,另外如果是Web,都是⽆状态的,但是Smobiler的界⾯是有状态的。
所以它不是⼀个Web。
那么它是什么呢? 你可以这么理解,⼀个原⽣展现的客户端 + 类似于WebForm+WinForm结合体的服务端。
这样来理解就简单多了。
客户端只是⼀个展现层,把客户端上输⼊或者操作通过socket与发送给服务端做处理,服务端把界⾯和业务逻辑通过socket发送给客户端显⽰。
所以服务端缓存和客户端的数据和状态,这也解释了为什么关闭客户端,还能回到上⼀次操作的地⽅。
代码书写规范(C .NET)
代码书写规范(C#.NET)Version:1.0 目录目录类书写标准(C#.NET) (1)目录 (1)1 目的 (2)2 编码规范 (2)2.1 代码格式 (2)2.2 顶部声明内容 (3)2.3 方法位置 (3)2.4 #Region使用.................................................................................. 错误!未定义书签。
3 注释规范 (4)3.1 模块(类)注释规范 (4)3.2 类属性注释规范 (5)3.3 方法注释规范 (5)3.4 代码间注释规范 (5)4 命名规范 (6)4.1类命名规范 (6)4.2 成员变量 (6)4.3 局部变量 (6)4.4 资源命名 (6)4.5 其他命名 (6)4.6 命名注意 (7)5. 模板类 (7)1 编写目的为了保证编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:1.一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护。
2.几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。
3.编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码。
为了执行规范,每个软件开发人员必须一致遵守编码规范!2 目录结构规范(1)目录建立的原则:以最少的层次提供最清晰简便的访问结构。
(2)目录的命名以小写英文字母,下划线组成。
(参照命名规范)。
(3)根目录一般只存放index.htm以及其他必须的系统文件;每个主要栏目开设一个相应的独立目录;根目录下的images用于存放各页面都要使用的公用图片,子目录下的 images目录存放本栏目页面使用的私有图片。
(4)所有JS,ASP,PHP等脚本存放在根目录下的scripts目录。
(5)所有CGI程序存放在根目录下的cgi-bin目录。
(6)所有CSS文件存放在根目录下style目录。
.net与c的区别
.net 与 c 的区别.net是微软的一套产品的框架,在这个框架下可以使用多种开发语言,比如c#。
而c/c++仅仅是一种语言。
与其说.net与c/c++有什么区别,不如说c#与标准的c/c++有什么区别,这种区别有很多,可以搜索之。
c/c++是高级语言,而且是编译语言,几乎可以做任何开发,当然可以用来开发论坛程序,只是这种开发是低效的,因为一是学习c/c++的成本比较高,二是c/c++开发论坛的实用性比较差,完全可以用其他脚本语言来做论坛程序。
.net的优势在于依托微软这个后台,有整套的framework成熟机制,有充分保障和问题解决的方案。
c/c++仅仅是一种语言,如果用c/c++进行网络编程是可行的,效率还比较高,如果您指的网络编辑是指web方面的,那是不推荐用c/c++的。
php与asp是开发网页程序所用的两种脚本语言,一种是类似于c语言风格的,主要应用于linux环境下,一种是vb的,主要应用于window服务器环境下。
而.net是一种平台和框架,并不仅仅指一种语言,提到.net往往会联系到最常用的.net开发语言c#(读音c sharp)。
由于asp和php仅仅是脚本语言,仅仅适合作b/s开发,不适合做c/s 开发。
现在asp已经过时,越来越少的网站在用它。
php的发展比较快,因为php建立在linux环境下,受到全世界开源社区的支持,搭建网站的成本很低,所以在web网站方面的应用十分广泛而出名。
.net也有很多商业公司在采用,因为其是建立在window系统下,所以其构建成本是比较高的,现在用盗版基本不好使,而且还会引来纠纷。
相对于.net,全世界应用java来开发的更多,由于Java的健壮性、跨平台性,目前来说,在企业应用这块,java是老大。
C#编程语言基础
C#.NET是微软公司推出的一种类型安全、现代、简单、由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。
掌握C#.NET的特点、程序结构、集成开发环境、C#语言的基本知识等,是利用好C#的前提。
本章内容⏹C#概述⏹C#语言基础⏹控制结构⏹数组⏹异常处理1.1 C# 概述C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新的简单、安全、面向对象的程序设计语言。
它是专门为.NET的应用而开发的语言。
简介1..NET定义.NET技术是微软公司推出的一个全新概念,它代表了一个集合、一个环境和一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。
.NET的目的就是将互联网作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展,使用户在任何地方、任何时间、利用任何设备都能访问所需要的信息、文件和程序。
.NET平台包括.NET框架和.NET开发工具等部分。
.NET框架(Framework)是整个开发平台的基础,包括公共语言运行库和.NET类库。
.NET开发工具包括Visual 集成开发环境和.NET编程语言。
.NET编程语言包括Visual Basic、Visual C++和新的Visual C#等用来创建运行在公共语言运行库(Common Language Run,CLR)上的应用程序。
.NET框架结构如图1-1所示。
C#程序设计与案例教程2图1-1 .NET框架结构2.公共语言运行库公共语言运行库是.NET Framework 的基础。
可以将运行库看成一个在执行时管理代码的代理,它提供核心服务(如内存管理、线程管理和远程处理),而且还强制实施严格的类型安全以及可确保安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。
事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。
以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。
公共语言运行库管理内存、线程执行、代码执行、代码安全验证、编译以及其他系统服务。
这些功能是在公共语言运行库上运行的托管代码所固有的。
【深入】深入NET平台和C编程NETOOP
【关键字】深入问答题:1. .NET框架的两个主要组件?答:公共语言运行时(CLR)、框架类库。
2.如果在一个项目中,编写了两个功能不同但名字相同的类,就会发生冲突,如何解决冲突?答:①、重新命名类名②、使用命名空间,即把名字相同的两个类放在两个不同的命名空间内。
3.如果命名空间的名字很长(如:,那么怎么给这个命名空间起别名?答:using student = ;4.我们知道在一个类中如果一个字段如果为私有的(private),则在另一个类中就无法正常访问,那么我们通常会用什么方式对这些字段进行规则约束或者只读只写操作呢?答:通过访问器访问这些字段,get为只读属性,set为只写属性。
5.使用值传递,参数值的更改不能保留。
使用什么关键字可以将参数值的更改保留?答:ref关键字。
ref侧重修改,out侧重输出6.构造函数的3个基本特点?答:①、构造函数名与类名相同②、无返回值③、可初始化成员变量7.请说出Pascal和Camel两种命名法的命名方式?答:Pascal命名法单词的一个字母大写Camel命名法第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写8.简述new关键字和this关键字的作用?答:new关键字可以实例化一个新的东西,并且指定对某个带参数的构造函数。
This关键字用于引用类的当前实例9.C#中代表常量的关键字是什么?答:const关键字用法:const 类型常量名= 常量值10.枚举的关键字是什么,简述枚举的定义?答:enum关键字。
枚举是一组描述性的名称。
(枚举定义一组有限的值,不能包含方法。
对可能的值进行约束。
枚举允许描述性名称表示整数值)11.结构的关键字是什么,结构的基本构成及其特点?答:struct关键字。
基本构成:访问修饰符struct 结构名{定义结构成员}特点:构成和类相似定义成员变量不能赋初值定义结构可以不用new可以有构造函数,但是只能声明有参数的构造函数12.值类型和引用类型间的装换称为什么?答:值类型到引用类型叫装箱,引用类型到值类型叫拆箱。
NET C 平台调用 不依赖平台的GetWindowLongPtr和SetWindowLongPtr API
.NET(C#) 平台调用:不依赖平台的GetWindowLongPtr和SetWindowLongPtr API首先在方法声明上,由于在32位Windows上GetWindowLongPtr和SetWindowLongPtr仅仅是宏定义,不是具体函数,所以只能去使用GetWindowLong和SetWindowLongPtr函数。
因此我们需要定义两份这样的函数。
其次是参数在不同环境下的变化。
比如GetWindowLang的函数原型:LONG WINAPI GetWindowLong(__in HWND hWnd,__in int nIndex);它是返回LONG的。
而GetWindowLongPtr的函数原型:LONG_PTR WINAPI GetWindowLongPtr(__in HWND hWnd,__in int nIndex);它是返回LONG_PTR的。
这个LONG_PTR联通其他的类型比如INT_PTR、UINT_PTR、DWORD_PTR……都是用来使定义好的类型不需要改变就可以轻松在32位和64位上的API正确运行。
在32位下,它们保持自己的默认大小。
在64位下,它们会被扩展成64为下的大小。
而注意在.NET下,int永远是32位的(int仅仅是System.Int32类型的别名),而long(System.Int64类型)永远是64位的,因此我们只能用依赖平台大小的IntPtr来表示上述数据类型。
那么首先把这四个API都声明一下:[DllImport("user32.dll", EntryPoint ="GetWindowLong")]static extern IntPtr GetWindowLong32(IntPtr hWnd, int nIndex);[DllImport("user32.dll", EntryPoint ="GetWindowLongPtr")]static extern IntPtr GetWindowLong64(IntPtr hWnd, int nIndex);[DllImport("user32.dll", EntryPoint ="SetWindowLong")]static extern IntPtr SetWindowLong32(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);[DllImport("user32.dll", EntryPoint ="SetWindowLongPtr")]static extern IntPtr SetWindowLong64(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);接着用专门的方法判断是32位还是64位执行环境,然后根据环境调用相应的本地API。
互联网的英文缩写为C
互联网的英文缩写为C
互联网在当今社会中扮演着极其重要的角色,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而互联网这个词汇的英文缩写即为C。
C代表着连接,沟通和共享信息的方便与迅速。
在互联网时代,信息的传播速度达到了前所未有的高度。
借助互联网,人们之间的信息传递不再受地域和时空的限制。
在这个无处不在的网络中,人们可以交流想法、分享知识、开展合作,从而极大地促进了人类社会的发展和进步。
互联网的C同时也代表着沟通。
通过互联网,人们可以随时随地与全球各地的人们进行交流,建立起一种全新的沟通方式。
无论是文字、图片、音频还是视频,都能通过互联网快速传递,拉近了人与人之间的距离。
共享是互联网C的另一重要含义。
在互联网上,人们可以轻松地分享自己的观点、经验、技能甚至是经济资源。
共享经济的兴起,更是推动了互联网共享文化的发展,让人们能够更加方便地共享各种资源,实现资源的优化配置。
然而,互联网的C也存在着一些问题。
信息传播的速度过快,导致了信息真假难辨,甚至可能给人们的思想观念带来负面影响。
而在互联网沟通中,面对屏幕,人们的交流也可能变得更加冷冰冰,缺乏真实的情感体验。
同时,在共享文化的背景下,个人隐私和数据安全也面临着严峻的挑战。
无论是连接、沟通还是共享,互联网的C都深刻影响着我们的生活。
对于这个世界来说,C代表着一种连接全球的力量,促进人类社会的不断发展。
然而同时也需要我们认识到互联网所带来的挑战和问题,并寻找解决之道,以保证互联网的C 能够更好地造福人类。
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注:试题来自互联网,答案仅供参考!
1.
(1) 以下叙述正确的是:(BC)
A. 接口中可以有虚方法
B. 一个类可以实现多个接口
C. 接口不能被实例化
D. 接口中可以包含已实现的方法
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:(BCD)
A. HTML控件和Web控件
B. HTML控件和XML控件
C. XML控件和Web控件
D. HTML控件和IIS控件
中,在Web窗体页上注册一个用户控件,指定该控件的名称为"Mike",正确的注册指令为(D)
A.
B.
C.
D. 以上皆非
17.在中,对于Command对象的ExecuteNonQuery()方法和ExecuteReader()方法,下面叙述错误的是 (C)。
B. SqlConnection con1 = new SqlConnection("Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB")
C. SqlConnection con1 = new SqlConnection(Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB)
5.下列选项中,(C) 是引用类型
A. enum类型
B. struct类型
C. string类型
D. int类型
6.关于中的代码隐藏文件的描述正确的是 (C)
A. Web窗体页的程序的逻辑由代码组成,这些代码的创建用于与窗体交互。编程逻辑唯一与用户界面不同的文件中。该文件称作为"代码隐藏"文件,如果用C#创建,该文件将具有".ascx.cs"扩展名
A. ExecuteNonQuery
B. ExecuteScalar
C. Fill
D. ExecuteReader
2.对于一个实现了IDisposable接口的类,以下哪些项可以执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务?(多选) (ABC)
A.Close B.Dispose C.Finalize ing E.Quit
A.是 B.否
31.以下哪个是可以变长的数组?(D)
A.Array B.string[]
C.string[N] D.ArrayList
32.用户自定义异常类需要从以下哪个类继承:(A)
A.Exception B.CustomException
C.ApplicationException D.BaseException
25.要对注册表进行操作则必须包含(D)
A. ponentModel命名空间; B. System.Collections命名空间;
C. System.Threading命名空间; D. Microsoft.Win32命名空间;
26.要创建多文档应用程序,需要将窗体的(D)属性设为true
A. Buttons属性表示ToolBar控件的所有工具栏按钮
B. ButtonSize属性表示ToolBar控件上的工具栏按钮的大小,如高度和宽度
C. DropDownArrows属性表明工具栏按钮 (该按钮有一列值需要以下拉方式显示)旁边是否显示下箭头键
D. ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发
C. string;
D. TreeView;
25.下面关于XML的描述错误的是 (D)
A. XML提供一种描述结构化数据的方法;
B. XML 是一种简单、与平台无关并被广泛采用的标准;
C. XML文档可承载各种信息;
D. XML只是为了生成结构化文档
26.装箱、拆箱操作发生在: (C)
A.Side By Side
B.Web Service
C.Interop
D.PInvoke
依靠以下哪一项技术解决COM存在的Dll Hell问题的?(A)
A.Side By Side
B.Interop
C.PInvoke
+
30.装箱与拆箱操作是否是互逆的操作?(B)
C. 窗体有边框但不能调整大小; D. 窗体是透明的;
22.如果要将窗体设置为透明的,则(B)
A. 要将FormBoderStyle属性设置为None; B. 要将Opacity属性设置为小于100%得值;
C. 要将locked 属性设置为True; D. 要将 Enabled属性设置为True;
myArray3[2][2]的值是 (D)
A. 9 B. 2 C. 6 D. 越界
14.接口是一种引用类型,在接口中可以声明(A),但不可以声明公有的域或私有的成员变量。
A. 方法、属性、索引器和事件
B. 方法、属性信息、属性
C. 索引器和字段
D. 事件和字段
框架中,服务器控件是为配合Web表单工作而专门设计的。服务器控件有两种类型,它们是(A)
18.下列语句 (b)正确地创建了一个与SQL Server 2000数据库的连接。
A. SqlConnection con1 = new Connection("Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB")
23.下列关于C#中索引器理解正确的是(B/C)
A. 索引器的参数必须是两个或两个以上 B. 索引器的参数类型必须是整数型
C. 索引器没有名字 D. 以上皆非
24.下面描述错误的是(C/D)
A. 窗体也是控件; B. 窗体也是类; C. 控件是从窗体继承来的; D. 窗体的父类是控件类;
C. public enum var1{ Mike=-1 , Nike, Jike }
D. public enum var1{ Mike , Nike , Jike }
13.int[][] myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}};
4.在对SQL Server 数据库操作时应选用 (A)
A. SQL Server .NET Framework 数据提供程序
B. OLE DB .NET Framework 数据提供程序
C. ODBC .NET Framework 数据提供程序
D. Oracle .NET Framework数据提供程序
A. 构造函数可以声明返回类型。
B. 构造函数不可以用private修饰
C. 构造函数必须与类名相同
D. 构造函数不能带参数
12.以下是一些C#中的枚举型的定义,其中错误的用法有 ()
A. public enum var1{ Mike = 100, Nike = 102, Jike }
B. public enum var1{ Mike = 100, Nike, Jike }
34.以下代码段中能否编译通过?请给出理由。
try { }
catch (FileNotFoundException e1) { }
catch (Exception e2) { }
catch (IOException e3) { }
catch { }
依赖以下哪项技术实现跨语言互用性?(C)
B. 项目中所有Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成.EXE文件
C. 项目中所有的Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成项目动态链接库 (.dll)文件
D. 以上都不正确
7.以下描述错误的是 (A)
A. 在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类
B. C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员
C. 在C#中可使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员
D. 在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override
8.C#的数据类型有 (A)
A. 值类型和调用类型; B. 值类型和引用类型;C. 引用类型和关系类型;D. 关系类型和调用类型;
9.下列描述错误的是 (D)
A.类与对象之间 B.对象与对象之间
C.引用类型与值类型之间 D.引用类型与引用类型之间
27.用户类若想支持Foreach语句需要实现的接口是: (A)
A.IEnumerable B.IEnumerator
C.ICollection D.ICollectData
Framework通过什么与COM组件进行交互操作?(C)
A. insert、update、delete等操作的Sql语句主要用ExecuteNonQuery()方法来执行
B. ExecuteNonQuery()方法返回执行Sql语句所影响的行数
C. Select操作的Sql语句只能由ExecuteReader()方法来执行
D. ExecuteReader()方法返回一个DataReder对象
A. 类不可以多重继承而接口可以
B. 抽象类自身可以定义成员而接口不可以
C. 抽象类和接口都不能被实例化
D. 一个类可以有多个基类和多个基接口