第六章 第二节 动漫产业政策与法规

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国家关于动漫游戏产业发展的政策

国家关于动漫游戏产业发展的政策

国家关于动漫游戏产业发展的政策国家关于动漫游戏产业发展的政策随着信息技术的快速发展,动漫游戏产业作为数字娱乐产业的重要组成部分,已经成为了国家文化产业体系中的重要组成部分。

为了促进动漫游戏产业的健康发展,国家制定了一系列政策来推动该行业的发展。

首先,为了打造良好的发展环境,国家应建立健全的法律法规体系。

制定相关的法律法规,加强对动漫游戏产业的监管,保护知识产权,打击盗版行为。

此外,应建立健全的市场监管机制,加强对动漫游戏市场的监管,避免市场乱象的发生。

其次,国家应加强对动漫游戏产业的技术研发和人才培养的支持。

加大对动漫游戏企业的创新研发资金的投入,鼓励企业加大技术开发和创新,提升产品质量和竞争力。

同时,加强与高等院校、科研机构等的合作,培养专业人才,提高技术水平,推动动漫游戏产业的可持续发展。

此外,国家还应加强对动漫游戏产业的市场拓展和国际交流合作。

加强与相关产业的融合,推动动漫游戏产业与影视、音乐、动画等文化产业的交流合作,拓展市场空间。

同时,积极开展国际交流与合作,吸引更多的国外优秀作品引进国内市场,同时也将优秀的国产作品推向国际市场。

此外,国家还应加大对动漫游戏产业的财税政策和金融支持力度。

制定相关的财政补助政策,向符合条件的动漫游戏企业提供财政支持,鼓励企业加大投资,扩大产能。

同时,建立健全金融支持体系,推动银行、风险投资机构等金融机构加大对动漫游戏产业的融资支持力度,提供更多的资金支持。

最后,国家应加强对动漫游戏产业的文化引导。

加强对动漫游戏作品的审查和管理,引导企业更加注重社会责任,推出积极向上、健康有益的作品,传播正能量。

同时,加强对动漫游戏的宣传推广,提高公众对动漫游戏产业的认知和理解,打造良好的社会文化氛围。

总之,国家关于动漫游戏产业发展的政策应包括建立健全的法律法规体系、加强技术研发和人才培养、拓展市场和国际合作、财税和金融支持以及文化引导等方面。

只有在政府的支持和引导下,动漫游戏产业才能充分发挥自身优势,迅速发展,并为国家的经济增长和文化繁荣做出更大的贡献。

国漫与日漫两国动漫产业的政策支持

国漫与日漫两国动漫产业的政策支持

国漫与日漫两国动漫产业的政策支持中国和日本都是世界上动漫产业最发达的两个国家。

国漫和日漫作为两国的代表,各自都在政策支持方面有着自己的特点和优势。

本文将从国漫和日漫的政策支持、产业发展、市场竞争等方面进行论述。

一、国漫的政策支持中国政府一直高度重视动漫产业的发展,并在政策上给予了一系列的支持。

首先,中国制定了相关的法律法规,鼓励动漫产业的创新和发展。

例如,《电视动画片管理条例》和《文化产业促进法》等文件规定了动漫产业的发展方向和政策。

其次,中国政府在资金方面给予了大力支持。

设立了多个动漫产业专项基金,用于资助动漫企业的研发、制作以及推广等活动。

此外,还为动漫企业提供了税收减免和贷款支持等金融政策,进一步降低了动漫企业的经营成本。

二、国漫产业的发展得益于政府的政策支持,国漫产业在近年来取得了长足的发展。

首先是作品质量的提升。

国内动漫企业在政府的支持下,加大了对作品质量的要求和投入,不断提高作品的原创性和艺术性,使国漫的影响力得到了提升。

其次是市场的扩大。

随着国漫的品牌效应逐渐显现,越来越多的国内外观众开始喜欢上国漫作品,国内动漫市场的规模也逐年扩大。

另外,国漫的国际化程度也在不断提高,不少国漫作品在海外市场的口碑逐渐走高,因此国漫在国际舞台上有了更多的发展机会。

三、日漫的政策支持日本政府对日本动漫产业的支持也非常重视。

首先,日本政府通过设立相关专门机构,比如文化厅和经济产业省等,负责管理和协调动漫产业的发展。

其次,日本政府在金融上给予了一定的支持。

通过建立风险投资基金,促进动漫企业的发展和融资。

此外,日本政府还支持动漫企业参加国内外各类动漫展览和活动,提高日漫在国际市场上的影响力。

四、日漫产业的发展得益于政府的政策支持,日漫产业在全球动漫市场上占据重要地位。

首先是原创能力的提升。

日本动漫企业在政府的支持下,注重原创作品的培养和推广,逐渐形成了一批国际知名的动漫IP。

其次是产业链的完善。

日本拥有庞大的动漫产业链,包括动漫制作、发行、漫画、衍生品等相关产业。

动漫产业政策保障措施

动漫产业政策保障措施

动漫产业政策保障措施动漫产业政策保障措施,是指政府为了促进和保护动漫产业的发展,制定的一系列政策和措施。

首先,政府可以加大对动漫产业的扶持力度。

通过财政补贴、减税减费等经济手段,支持动漫企业和创作者的发展。

同时,还可以建立专门的投资基金,提供资金支持和风险投资,鼓励更多的资本进入动漫产业,并帮助动漫企业实现产业升级和创新发展。

其次,政府可以加强对动漫产业知识产权的保护。

通过完善相关法律法规和知识产权保护机制,加大打击盗版和侵权行为的力度,维护动漫产业的合法权益。

同时,政府还可以组织专门的知识产权培训和法律援助,提升动漫企业和创作者的法律意识和知识产权意识。

此外,政府可以加强对动漫人才的培养和引进。

通过设立专门的动漫学院和培训机构,培养出更多的动漫创作和技术人才,提高动漫产业的整体素质和创作水平。

同时,政府还可以通过引进国外先进的动漫技术和人才,促进动漫产业的国际交流与合作。

此外,政府可以推动动漫产业与其他相关产业的融合发展。

通过与文化旅游、电子游戏等产业的深度融合,实现资源的互补和优势互补,拓展动漫产业的发展空间。

同时,政府还可以推动动漫产业的国际交流与合作,打破市场壁垒和文化障碍,促进动漫作品的国际传播和市场拓展。

最后,政府可以加强对动漫市场的监管和引导。

通过制定相关规章制度,规范动漫市场的发展和经营行为,维护市场秩序和公平竞争环境。

同时,政府还可以加强对动漫作品的内容审核和评价,引导动漫创作者创作优秀的作品,提升动漫产业的艺术品质和文化价值。

总之,动漫产业政策保障措施是加强对动漫产业的扶持和保护,促进动漫产业的健康发展的重要手段和措施。

通过财政扶持、知识产权保护、人才培养和市场监管等方面的政策和措施,政府能够为动漫产业搭建一个良好的环境和平台,推动动漫产业的繁荣和创新发展。

动漫产业术 国家支持政策

动漫产业术 国家支持政策

动漫产业术国家支持政策动漫产业术是指通过动画、漫画、游戏等形式来表达文化,而且是一种新兴的产业。

在当今社会,动漫产业已经成为了国内外影视市场中的重要组成部分。

因此,许多国家都制定了支持政策来促进动漫产业的发展。

本文将探讨我国动漫产业的现状和国家支持政策。

一、我国动漫产业现状我国的动漫产业在近年来得到了很大的发展,但是由于起步较晚,与日本、美国等先进国家相比,还有着一定的差距,主要表现在以下几个方面:1.缺乏优秀的动漫人才:与先进国家相比,我国动漫制作人才的专业水平还有待提高。

不少国内的优秀动漫作品都是由日本、美国等国家的团队制作的。

2.版权保护存在问题:尽管我国有相关的版权法规,但实际执行情况并不理想。

大量动漫作品被盗用和侵权,给动漫制作方带来了很大的损失。

3.外语排斥情绪明显:我国的动漫作品在国际上的传播受到了很大的限制,主要是由于外语排斥情绪的存在。

因此,我国的动漫制作方需要加强对于外语的学习和应用。

二、国家支持政策为了促进我国动漫产业的发展,国家制定了一系列的支持政策,主要包括以下几个方面:1.政府资助:政府将投入一定的资金来支持优秀的动漫作品的制作和出版。

2.专业人才培养:政府将加大对于动漫人才的培养力度,提高动漫人才的专业技能水平。

3.版权保护:政府将制定更加严格的版权保护措施,以保护动漫产业的版权和利益。

4.市场推广:政府将组织各种动漫展会和活动,提高动漫产业的知名度和影响力。

5.对外合作:政府将加强与日本、美国等国家的动漫合作,提高我国动漫产业在国际市场中的竞争力。

三、结语总之,动漫产业术已成为当今世界文化艺术中的一道亮丽的风景线,也是未来文化传承和发展的重要目标。

发展动漫产业是一个全球性的问题,我国应该借鉴世界先进国家的经验,在经济、政策、技术等各个方面不断创新和发展,推动我国的动漫产业走向世界。

国漫与日漫动产业的政策支持

国漫与日漫动产业的政策支持

国漫与日漫动产业的政策支持国漫与日漫动漫产业的政策支持动漫产业作为文化创意产业的一个重要组成部分,在国内外的发展趋势中备受关注。

中国和日本都是亚洲两大动漫产业强国,其中国漫和日漫在全球都具有独特的魅力。

为了促进动漫产业的健康发展,政府需要提供政策支持,以推动创作、制作、宣传和市场推广等环节的繁荣。

一、国漫动漫产业的政策支持近年来,中国政府高度重视动漫产业的发展,并相继出台了一系列的政策举措,以促进国漫的创作和市场拓展。

1. 扶持政策:政府多次提出对动漫产业进行扶持,通过财政补贴、税收减免、场地租金优惠等方式,支持企业在原创动漫内容创作、人才培养、技术研发等方面的投入。

2. 原创保护:加强对国漫原创作品的保护力度,依法打击盗版、侵权等行为,保护创作者的权益,激发其创作热情,提高原创动漫的质量和数量。

3. 产学研结合:政府鼓励动漫产业与高校、科研机构等进行深度合作,推动技术研发和人才培养,提高动漫产业的创新能力和核心竞争力。

4. 市场拓展:通过组织动漫展览、推广活动等方式,扩大国漫的市场影响力,培育国内动漫市场,鼓励企业开拓国际市场,提高国漫在国际上的竞争力。

二、日漫动漫产业的政策支持日本作为动漫产业的发源地,具有深厚的底蕴和庞大的市场规模。

为了保持和提升日本动漫的竞争力,政府也采取了一系列的政策措施。

1. 资金支持:政府设立了专门的基金,用于对动漫产业进行资金支持,扶持创作、制作、营销和推广等环节的发展。

此外,政府还鼓励企业与资本市场合作,吸引更多投资,推动产业链的升级。

2. 学校教育:政府在高校和中小学的教育体系中加强动漫教育,提供专业的动漫教育课程,培养动漫人才。

此举不仅提高了动漫产业的创作质量,也为日本动漫创作者提供了更多的机会。

3. 版权保护:加强版权保护,打击盗版行为,鼓励原创作品的产生。

政府还推动设立知识产权保护机构,提供专业的版权保护服务,维护作品创作者的合法权益。

4. 国际合作:政府积极推动日本动漫产业与其他国家的合作交流,开展国际动漫展览、动漫节等活动,加强国际间的交流与合作,提升日本动漫在国际市场上的影响力。

动漫产业 支持 文件

动漫产业 支持 文件

国家出台了一系列推进动漫文化产业发展的政策,从限播措施、税收优惠等方面全力扶持我国动漫产业的发展,相关产业政策对行业发展具有积极促进作用,为行业发展提供了有力的支持和良好的环境。

具体到动漫产业,主要有以下三个发展方向:
建设社会主义先进文化、和谐文化、加强未成年人思想道德建设的高度,充分认识新形势下发展我国原创动漫产业的重要意义。

加强创作,培育精品,倡导、扶持动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,坚持走技术创新与市场开发相结合的产业发展道路,大幅度提高我国原创动漫产品的数量和质量,打造拥有自主知识产权的动漫形象和动漫品牌。

遵循市场规律,发挥市场对资源配置的基础性作用,合理引导社会资金,完善动漫产业链条。

动漫文化产业发展趋势

动漫文化产业发展趋势

动漫文化产业发展趋势动漫文化产业发展趋势引言动漫文化产业作为一种新兴的文化产业形式已经逐渐发展壮大,为创作者、企业和消费者带来了巨大的商机和文化享受。

随着数字技术的进步和全球网络的普及,动漫产业正经历着前所未有的发展机遇。

本文将探讨当前动漫文化产业的发展趋势,以及未来发展的方向与挑战。

第一章:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义和范围动漫产业是指以动漫作品为核心,包括动漫制作、发行、演出、衍生品开发和动漫IP运营等环节的一系列产业链条。

1.2 动漫产业的发展历程动漫产业在中国的发展可以追溯到上世纪80年代,但真正兴起并取得较大成绩是在21世纪初。

随着动漫市场的不断扩大,动漫IP开始得到更多的重视和开发,动漫创作者的数量也大幅增加。

1.3 动漫产业的现状和规模目前,中国动漫产业已经形成了较为完整的产业链条,涵盖了影视制作、游戏开发、衍生品销售等多个方面。

根据相关数据,2019年中国动漫产业总产值达到4079亿元,占全球动漫市场份额的24.6%。

第二章:动漫产业的发展趋势2.1 国家政策的支持中国政府积极推动文化创意产业的发展,动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分也受到了政策的大力支持。

近年来,一系列政策出台,为动漫产业的创作、发展和推广提供了有力支持。

2.2 技术的进步和创新随着数字技术的不断进步,动漫制作的技术手段也在不断改善和创新。

虚拟现实、增强现实、人工智能等技术的应用使得动漫产业的发展更加多样化和丰富化。

2.3IP运营的重要性随着动漫市场的竞争加剧,IP(知识产权)的运营和开发成为动漫产业的重要一环。

优秀的动漫IP不仅可以吸引更多观众,还可以衍生出丰富的周边产品和商业合作。

2.4 跨界合作的趋势动漫产业越来越强调与其他产业的跨界合作,如与游戏、影视、音乐等行业的协同发展。

跨界合作可以为动漫产业带来更多的资源和市场机会,同时也可以为其他产业注入创意和活力。

2.5 市场多元化和国际化随着经济的发展和人民生活水平的提高,人们对于文化产品的需求更加多元化和个性化。

动漫产业最新税收优惠政策解读

动漫产业最新税收优惠政策解读

动漫产业最新税收优惠政策解读来源:和讯税务⾃国务院2006年下发《关于推动我国动漫产业发展的若⼲意见》(国办发[2006]32号)以来,财政部、国家税务总局针对动漫产业出台了⼀系列税收优惠政策,有效的减轻了动漫企业的税负,有⼒的推动了我国动漫产业的发展。

享受“两免三减半”等诸多税收优惠政策的前提是企业提出申请并通过国家主管部门的认定。

从实际认定情况来看,并不乐观。

依据⽂产函[2009]2621号、⽂产发[2010]45号、⽂产发[2011]57 号,2009-2011年通过认定的动漫企业分别为100个、169个、121个,可见,有关部门对动漫企业资格的认定⼗分严格,企业需要继续⾼度重视。

以下结合华税在动漫认定及优惠政策申请⽅⾯的实操经验,分析动漫企业应该关注的最新政策,以期对相关企业有所帮助。

⼀、动漫企业最新税收优惠政策(⼀)增值税⽅⾯。

根据财税[2011]119号《关于扶持动漫产业发展增值税营业税政策的通知》,对属于增值税⼀般纳税⼈的动漫企业销售其⾃主开发⽣产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实⾏即征即退政策。

动漫软件出⼝免征增值税。

上述动漫软件,按照财税[2011]100号《财政部国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》中软件产品相关规定执⾏。

(⼆)营业税⽅⾯。

根据财税[2011]119号,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上⾊、画⾯合成、配⾳、配乐、⾳效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(⾯向⽹络动漫、⼿机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收⼊(包括动漫品牌、形象或内容的授权及再授权),减按3%税率征收营业税。

(三)进⼝关税⽅⾯。

根据财关税[2011]27号《动漫企业进⼝动漫开发⽣产⽤品免征进⼝税收的暂⾏规定》,对经国务院有关部门认定的动漫企业⾃主开发、⽣产动漫直接产品,确需进⼝的商品可享受免征进⼝关税及进⼝环节增值税。

动漫产业发展政策意见

动漫产业发展政策意见

动漫产业开展政策意见动漫产业开展政策意见为进一步加强国家动画产业基地建设,加快动漫产业开展,打造一批实力雄厚、竞争力强的动漫龙头企业和充满活力、影响力强的动漫品牌,根据《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业开展假设干意见的通知》,文化部、财政部、国家税务总局关于实施《动漫企业认定管理方法〔试行〕》〔文市发〔2022〕51号〕等文件精神,结合我市实际,现就扶持动漫产业开展制定本意见。

一、市动漫产业重点扶持单位的认定〔一〕本意见所称的动漫,是指按照国家规定标准和程序认定的动漫产品和活动,具体标准如下:1.动画:动画电影、动画电视剧、动画短片、动画音像制品,影视特效中的动画片段,科教、军事、气象、医疗等影视节目中的动画片段等;2.漫画:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、漫画原画等;3.游戏:以计算机互联网和移动通信网等信息网络为主要传播运行平台,以电脑、手机及各种手持电子设备为接受终端的pc网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上游戏和交互电视网络游戏等游戏作品;4.卡通形象推广及其衍生产业:以原创动漫品牌形象推广和产业化为目的,组织实施的品牌打造、跨地区大型推广活动,实体玩具、服装、文具开发、制造、销售活动,动漫舞台剧创作演出活动,卡通形象品牌授权、代理和交易活动等产业活动。

〔二〕符合以下条件,经市动画产业基地建设领导小组考核认定合格,被授予“市动漫产业重点扶持单位〞称号的动漫企业,可享受本意见所规定的各项优惠政策。

1.企业为市区动漫园区范围内依法设立的企业法人,注册资本不低于300万元,产权明晰,管理标准,遵纪守法;2.从事动漫产品开发或技术效劳的专业人员占企业当年职工总数的50%以上,其中研发人员占企业当年职工总数的l0%以上;3.有从事动漫产品开发和相关技术效劳业务所需的技术装备和经营场所,动漫技术及产品的研究开发经费占企业年动漫产品收入8%以上;4.申请原创奖励企业必须为发行许可证和公映许可证主要申领单位、原创动画片〔动画电影〕主要创作与投资主体;5.原创动漫产品开发、生产和相关技术效劳为其主营业务,具有一种以上自主开发的原创动漫产品。

动漫产业相关政策

动漫产业相关政策

动漫产业相关政策根据四维梦工场对动漫行业的分析,目前国家对动漫行业出台的扶持政策有以下几点:1.国家制定动漫产业目标:用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列。

中国已将动漫产业列入“十一五”期间重点扶持和发展的产业之一。

华中地区更是受到前所未有的政策扶持!2.中宣部大力发展和扶持国内的动漫产业。

出台《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的指导性文件,从体制、政策、市场管理上促进我国影视动画产业的发展。

3.文化部政策法规、财政资金以及对国外的动漫游戏进行审查等多方面来支持国内动漫产业的发展。

4..动漫人才的培养已列入教育部质量工程中紧缺人才培养的计划,我国将建立20个动漫人才培养基地,以弥补该类人才短缺的现状。

由文化部等部委正式建立了国家级动漫产业基地和科研基地,它们将作为中国动漫产业的孵化器。

同时,将出台一系列的产业扶持政策,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。

5..全国已有20多个省市将动漫产业作为新兴的文化产业来扶持,北京、上海、杭州、苏州等城市还相继建立了多个动漫产业基地。

在国务院领导下,在已经出版的《2008中国动漫产业发展报告》中研究拟定扶持我国动漫产业发展的重大政策措施和实施办法。

6..2009年2月15日,温家宝总理视察天津某动画制作公司时,鼓励各动漫企业加大研发和推广力度,生产出更多拥有自主产权的动画片和电脑游戏,促进动漫产业的发展,使文化产业成为应对金融危机的一个新增长点。

7..“动漫消费”概念进入政府工作报告。

09年3月8日,温家宝总理在《政府工作报告》中指出积极扩大国内需求,特别是动漫消费需求,从而为下游制造业产业提升契机,提供大量的就业岗位,预计每年动漫衍生产品消费市场将会超千亿元。

8. 2009年两会期间,动漫产业的发展受到极高的关注,两会政协委员建议成立中国动漫集团,集中优势力量培养中国自己的动漫大师,让中国成为全世界动漫人才培训、学术交流的最大基地。

国家对动漫产业的扶持政策

国家对动漫产业的扶持政策

‎‎‎‎‎‎‎‎‎国家对‎动漫产业的‎扶持政策‎中新网8月‎19日电‎据文化部网‎站消息,中‎国文化部日‎前出台关于‎扶持动漫产‎业发展的若‎干意见指出‎,近年来国‎产动漫产品‎的数量大幅‎增长,质量‎有所提高,‎一批动漫企‎业和动漫品‎牌崭露头角‎,中国动漫‎“走出去”‎步伐加快。

‎‎但同‎时,中国动‎漫产业的发‎展与旺盛的‎市场需求还‎不相适应,‎在原创能力‎、人才培养‎、技术开发‎、产业链整‎合、知识产‎权保护等方‎面还需进一‎步提高,用‎5至1O年‎时间实现跻‎身世界动漫‎大国和强国‎行列的目标‎任重道远。

‎意‎见围绕积极‎扶持民族原‎创动漫提出‎四大举措:‎一是评选国‎家原创动漫‎大奖,奖励‎内容健康、‎艺术性强、‎创新度高、‎深受群众喜‎爱的原创动‎漫产品。

二‎是扶持原创‎动漫作品,‎每年评估、‎遴选出若干‎优秀原创漫‎画、网络动‎漫、手机动‎漫作品、动‎漫舞台剧进‎行重点扶持‎。

三是扶持‎原创动漫创‎作人才,每‎年扶持若干‎漫画、网络‎动漫、手机‎动漫、动漫‎舞台剧创作‎者。

四是推‎广原创动漫‎作品,以多‎种形式向社‎会特别是青‎少年推介优‎秀原创动漫‎作品。

努力‎增强国产动‎漫的原创制‎作能力、衍‎生产品开发‎设计能力,‎培育一批具‎有活力、专‎业性强的动‎漫企业和具‎有中国风格‎、国际影响‎的动漫形象‎、动漫品牌‎。

‎意见提出,‎积极推动动‎漫产品通过‎网络传播,‎丰富表现形‎式,拓展传‎播方式,推‎进传统动漫‎产业升级,‎延伸产业链‎条。

高度重‎视手机动漫‎产业的发展‎,将其作为‎中国动漫产‎业发展新的‎增长点和提‎升动漫产业‎国际竞争力‎的突破口。

‎为‎完善支撑体‎系、加快平‎台建设,意‎见还进一步‎明确了加强‎理论研究、‎促进动漫人‎才职业化、‎培育提升动‎漫产业发展‎平台、促进‎国际交流合‎作、加强市‎场监管及内‎容监管等方‎面的内容。

‎文化部新增‎的动漫产业‎规划、产业‎基地、项目‎建设、会展‎交易、市场‎监管、指导‎行业协会等‎职责,文化‎部将制定具‎体落实措施‎另行发布。

动漫产业的发展与政策研究

动漫产业的发展与政策研究

动漫产业的发展与政策研究动漫产业是指以制作、创作、发行动漫作品为主要形式,涵盖动画、漫画、游戏以及周边产品等多个领域的产业链。

近年来,随着互联网的普及和消费观念的变化,动漫产业呈现出蓬勃发展的势头。

本文将从动漫产业的现状分析、发展趋势以及政策研究等方面进行论述。

首先,我们来对动漫产业的现状进行分析。

动漫产业以其独特的艺术风格和多样化的内容形式,吸引了大量的消费者和粉丝群体。

在全球范围内,日本、美国和中国是最主要的动漫产业国家。

日本以其丰富的动漫文化和优秀的动漫作品享誉世界,美国则以好莱坞动画制作为代表,中国则拥有庞大的市场规模和潜在的消费需求。

在过去的几年中,中国动漫产业取得了长足的发展。

根据相关数据显示,2019年,中国动漫市场规模达到1969亿元,同比增长17%。

其中,动画片创作、电视播放、游戏开发和衍生产品销售都得到了长足的发展。

例如,《猫和老鼠》、《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等一系列优秀的动画电影在国内外市场均取得了巨大成功。

其次,我们探讨一下动漫产业的发展趋势。

首先是数字技术的革新带来的推动。

随着科技的发展,数字技术在动漫制作中的应用越来越广泛。

3D动画、虚拟现实和增强现实等技术的引入,提升了动漫作品的制作质量和观赏体验,使得动漫产业与其他文化产业更加融合,拓宽了市场空间。

其次是跨媒体的发展带来的拓展。

动漫作为一种跨领域的艺术形式,可以与电影、游戏、音乐等多种媒体进行深度融合,形成全方位的产业链。

同时,随着直播、短视频等新媒体的兴起,动漫行业将更多地与互联网相结合,推动动漫内容的创新和传播。

最后是面向国际市场的发展带来的机遇。

随着中国文化软实力的提升,越来越多的中国动漫作品在国际市场上受到瞩目。

中国的动漫产业具有丰富的传统文化资源和创意潜力,通过深入挖掘和转化,可以推动中国动漫在国际市场上的影响力。

对于动漫产业的发展,政策的支持和引导是至关重要的。

首先,需要加强版权保护。

动漫作为知识产权密集型产业,版权保护是动漫产业发展的基础。

动漫产业管理规则保护原创作品与创意版权

动漫产业管理规则保护原创作品与创意版权

动漫产业管理规则保护原创作品与创意版权动漫产业管理规则:保护原创作品与创意版权随着动漫产业的蓬勃发展,原创作品与创意版权的保护变得越来越重要。

本文旨在探讨动漫产业管理规则,以确保原创作品及创意版权得到充分保护。

一、动漫产业概述动漫产业作为当今文化产业的重要组成部分,已经成为拥有较大经济体量的行业。

动漫作为一种跨界艺术形式,通过绘画、动画、音乐等手段,将丰富的故事和人物塑造展现给观众。

然而,由于动漫作品的独特性,原创作品及创意版权面临着各种挑战。

二、动漫产业管理规则的必要性1. 保护原创作品原创作品是动漫产业的核心资源,对于行业的持续发展至关重要。

因此,建立严格的版权保护制度,打击盗版及侵权行为,不仅有助于激发创作者的创作热情,也能保护他们的创作成果,为动漫产业的繁荣发展提供坚实的基础。

2. 促进创意版权的交易与转让创意版权是动漫产业的重要资产,需要通过交易或转让来发挥其最大的价值。

因此,建立规范的版权交易市场,为原创作品以及创意版权的交易提供一个透明、公正、高效的平台,推动创作市场的繁荣。

三、原创作品与创意版权的保护措施1. 强化法律保护制定完善的相关法律法规,明确原创作品及创意版权的边界,明确违法盗版及侵权行为的法律责任,提高侵权制售行为的法律惩罚力度,加强对盗版市场的打击力度。

2. 建立版权保护机构建立专门的版权保护机构,加强版权保护的监管和执法力度,及时处理侵权投诉,保障原创作品及创意版权的合法权益。

3. 加强合作与交流动漫产业是一个涉及多个领域的复杂产业,需要产业界、政府和学界形成合力,加强合作与交流,共同探索动漫产业管理规则的制定与完善。

通过各方的共同努力,确保原创作品及创意版权得以充分保护。

四、案例分析:日本动漫产业管理规则日本动漫产业以其独特的制作风格和内容吸引全球观众,其成功离不开严格的版权保护制度。

通过制定严格的法律法规、建立版权保护机构以及加强与其他国家的合作与交流,日本成功保护了原创作品和创意版权,推动了动漫产业的繁荣与发展。

动漫产业的政策与法规

动漫产业的政策与法规

动漫产业的政策与法规违规案例:《葫芦兄弟》《葫芦兄弟》是根据我国古代民间传说创作的一部动画片,1986年由上海美术电影厂改编而成,讲述七个葫芦兄弟为了救爷爷而与妖精搏斗的故事,后老爷爷在山神的帮助下,唤醒了七个葫芦娃,他们团结一心,消灭妖怪的故事,漫画《葫芦娃》讲述的故事与《葫芦兄弟》相同。

其后,《葫芦兄弟》的制作者上海美术电影公司把《葫芦娃》的制作者湖南少儿出版社及销售者新华书店以侵犯其著作权为由告上法庭,诉称《葫芦娃》使用了与《葫芦兄弟》相同的人物形象和故事情节,被告就新华书店认为其进货渠道合法,主观上无过错,不应承担责任。

被告湖南少儿出版社认为漫画与动画是完全不同性质的食物,湖南出版社对该漫画享有著作权,不构成侵权。

同时,《葫芦娃》是经过国家相关机关批准,故事情节是中国流传下来的民间故事,原告不能独享或垄断,不构成侵权。

此案经法院审理查明,两方作品在表达方式上,《葫芦娃》是以文字和绘画的图书方式表达作品主题,而《葫芦兄弟》是以摄制电影动画的方式表达作品主题,两者在作品表达方式上不同。

之后,法院还综合了故事情节、人物形象方面,以及葫芦兄弟人物造型等方面都做了比较,认为存在许多不同。

2007年,新余市中级人民法院受理了这起著作权侵权纠纷案,法院驳回了原告上海美术电影制片厂的全部诉讼请求。

案例分析:原告败诉的解释:1、表达方式不同。

《葫芦娃》是以文字和绘画的图书方式表达作品主题的,而《葫芦兄弟》是以摄影动画的方式表达作品主题的。

2、纠纷案中所提及的故事源于中国古代民间传说,并非原告独创,因此认为在题材上没有侵权。

3、由于作者就同一题材创作的作品,作品的表达独立完成并且有创作性的。

且新华书店销售渠道正规,发行合法,顾也不构成侵权。

发现的问题:法律的判决还是很有可取之处的,但是还是觉得这其中有侵权的嫌疑。

动漫作品著作权被侵犯时一个值得探讨的问题:对于同一题材的创作,在题材是公共资源的情形下,作品的表达方式不同,是否构成侵权的问题?若不构成侵权,换一种情形,假如作品《葫芦娃》中的人物形象直接引用《葫芦兄弟》里面的人物,其外形一样,在此情形下是否构成侵权?本案例中的故事是中国远古留下来的民间传说,若故事情节是《葫芦兄弟》独创,《葫芦娃》根据动画《葫芦兄弟》改编而成,是否构成侵权?钟功云文管1201120540033。

常州市政府关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干规定

常州市政府关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干规定

常州市政府关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干规定文章属性•【制定机关】常州市人民政府•【公布日期】2007.06.28•【字号】常政发[2007]115号•【施行日期】2007.07.01•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】机关工作正文常州市政府关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干规定(常政发〔2007〕115号)各辖市、区人民政府,市各委办局,市各公司、直属单位:第一条本规定所指的动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播映、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

第二条加大财政对动漫产业的扶持力度。

市财政每年安排2000万元专项资金用于扶持动漫产业发展,重点支持基地企业的优秀动漫原创作品创作生产和服务外包,以及公共平台、基地建设等动漫产业发展的关键环节。

(一)支持企业做强做大。

经认定的基地企业年销售收入500-3000万元的按年销售收入的1%奖励,3000万元以上的按2%奖励。

年服务外包收入500万元以上的,分别再增加0.5%的奖励;对拥有自主知识产权的动漫产品年境外销售收入500万元以上的,在年服务外包奖励的基础上再增加0.5%。

(二)对经国家有关部门批准正式上线运行的原创网络游戏产品,根据其用户数、在线人数等综合数据,每款给予15-30万元的奖励;对获得国家有关部门推荐的原创网络游戏产品,每款给予30-50万元的配套奖励。

(三)对从事动漫剧本、漫画作品的创作机构和发行机构,根据其作品影响力和市场销售情况,分别给予一定的奖励。

(四)经国家广电总局批准、在我市立项生产的原创动画影视作品,根据其播放平台的档次及制作技术的水平,分别给予400-3000元/分钟的播出奖励。

(五)对获得重要国际奖项和国家级、省级重大奖项的原创动漫作品,给予一定的奖励。

动画创作行业政策

动画创作行业政策

动画创作行业政策随着时代的进步,动画行业变得越来越重要。

在这个领域,有许多政策被实施以保护和促进动画行业的发展。

在本文中,将介绍动画创作行业政策的步骤和相关信息。

第一步:政策制定政策制定是动画创作行业政策的第一步。

政府机构、文化机构和协会通常会就特定的问题进行探讨,制定有关动画创作行业政策的建议。

有些政策制定可能需要政府的参与,有些则需要社区的参与。

政府机构可以与私人或非盈利组织合作,以优化动画创作行业的发展。

第二步:政策宣传政策制定完成后,政策宣传便是下一步。

在这个时候,政策需要广泛传播,使人们更好地了解政策内容。

政府机构、协会以及相关行业组织需要采取各种措施来让大众知晓政策的目的、内容。

这样可以确保深入参与到政策的实施中来,协助政策的完成。

第三步:政策执行政策的实施需要精心策划和及时执行。

这需要政府机构和协会采取多种措施来确保执行的顺利进行。

政策的执行可能需要修改某些规则和条例,并在必要时提供资金和资源支持。

此外,如果政策的实施过程出现问题,也需要对其进行调整和改进。

第四步:政策评估政策执行后,政策评估便是动画行业政策的最后一步。

评估过程将评估政策执行的效果和成果,可以通过数据统计、调查反馈等手段来实施。

这样可以发现政策在实际实施中存在的问题,并据此制定出更优化的政策。

总结随着科技的进步,动画行业已成为重要的产业。

政策制定、宣传、执行和评估是促进动画创作行业发展的重要步骤。

政策制定需要政府和行业相关机构合作制定,宣传需要切实有效地传播,政策执行需要精心策划和及时调整改进,政策评估是对动画行业政策的最终评估。

因此,动画从业人员应密切关注政策的制定和实施,积极改进和完善行业政策。

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• 在日本,各种动漫杂志多达350种,其电视 台每周播放动漫节目80多集,一年播放的 动漫作品节目接近4000集。精细的分类使 得多种动漫产品“总有一款适合你”,这 种“狂轰滥炸”式的攻势使日本人处于动 漫的包围之中,为动漫产业的发展提供了 广泛的受众群。据调查,日本有87%的人 喜欢漫画、有84%的人拥有与动漫人物形 象相关的商品。
动漫产品包括:


(一)漫画:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、 漫画原画等;
(二)动画:动画电影、动画电视剧、动画短片、动画音像制品,影视特效 中的动画片段,科教、军事、气象、医疗等影视节目中的动画片段等;

(三)网络动漫(含手机动漫):以计算机互联网和移动通信网等信息网络 为主要传播平台,以电脑、手机及各种手持电子设备为接受终端的动画、漫 画作品,包括FLASH动画、网络表情、手机动漫等;
第二节 动漫产业政策与法规
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• 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他 语言相当少用。随着现代传媒技术的发展, 动画(animation或anime)和漫画 (comics,manga;特别是故事性漫画) 之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称 为“动漫”。
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部分日本动漫术语
• BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋。 • GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合, 蕾丝边。(如《神无月的巫女》)
• BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。
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漫画
• 漫画(comics或manga或caricature)一词在中文 中有两种意思。一种(caricature)是指笔触简练, 篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道, 而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种 (comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格 各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多 幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属 于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言 习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫 画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后 者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少 用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。
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日本动漫产业还有一套完整的产业链。日本动 漫的产业化过程主要分为4步:第一,漫画原作在 杂志刊载;第二,刊载两个月之后,将内容整合 成单行本出版;第三,刊载一年至一年半以后, 将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画 化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,而 这些动漫的周边产品几乎覆盖了生活的各个领域, 可以说只有你想不到的,没有你买不到的。如此 的产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了市 场受众需要,达到了大量赢利的目的。
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• Manga为日语“漫画”的英语译音,现在 manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外, 英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是 漫画与动画的合称,但有时常被用来特指 美国动画等等。
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动画
• 动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指 的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常 被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画 面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的 改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并 且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错 觉(因为视觉残像所造成)。
(四)动漫舞台剧(节)目:改编自动漫平面与影视等形式作品的舞台演出剧 (节)目、采用动漫造型或含有动漫形象的舞台演出剧(节)目等; (五)动漫软件:漫画平面设计软件、动画制作专用软件、动画后期音视频 制作工具软件等; (六)动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。
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同人:有着共同爱好的人群。


OTAKU:御宅族。
OP:片头曲/主题曲。


OST:原声配乐
CAST:声优,配音演员。


监督:导演。
腹黑:平时会微笑,但转身就会给你一刀的人。

2次元:指AGG领域所在的平面世界,一般都是指动 漫中的世界。
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迪斯尼神话
• 从1937年的《白雪公主》,迪斯尼开创了美国的 动画神话,32座奥斯卡奖、7座葛莱美奖、950项 全球范围的奖项无可争议地证明了它的杰出贡献。 《小美人鱼》、《美女与野兽》、《阿拉丁》、 《狮子王》、《玩具总动员》、《风中奇缘》、 《钟楼怪人》、《海格力斯》、《花木兰》、 《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《狮子王 2》、《人猿泰山》、《恐龙》、《变身国王》、 《亚特兰帝斯:失落的帝国》、《怪物公司》、 《星际宝贝》……迪斯尼几乎全是经典之作。
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动漫技术的更新不断地提升动画片的质 量,美国的动画更追求写实,其动作连贯 性强,流畅真实,我们很难在美国的电影 中找到粗糙不连贯的电影画面,观看的人 们仿佛置身于一个真实存在的动漫世界里 面,动漫人物的一笑一颦,一喜一悲,无 不幽默地表现着美国的文化积淀及其庞大 的动画制作科技力量。 • “美国动画电影和好莱坞式电影一样, 通常采用高投资高回报的电影模式,在媒 体宣传,档期选择上无不考虑票房因素。”
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世界主要国家动漫产业
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美国的动漫产业
• 美国的动漫是世界现代动漫的起点,目 前而言,在全球也是最具影响力的。 • 与日本蓬勃发展的漫画业形成对比的是, 美国的漫画业相对地“疲软”了很多,就 连著名的美国漫画出版社Marvelv 公司也 几近破产,但这并不影响美国动漫业整体 的成功。
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4、日本动漫产业重视新技术应用,
• 例如:一套应用于医学、航天领域的三维软 件技术,也同时应用在动漫游戏中,使作 品表现形式更为丰富,给观众带来全新的 视觉体验和感受。
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5、日本政府对动漫产业的重视
• 日本自民党前干事长麻生太郎是狂热的动漫爱好 者,他的专用车后备箱每天都装着刚出版的漫画, 每周不论多忙都要精读几十本漫画杂志。2006年, 麻生曾提议设立“动画文化大使”,意在将日本 动漫的魅力推广到全世界。为了扩大日本动漫在 国外的影响力,日本外务省还曾拨款24亿日元从 动漫制作商手中购买动画片播放版权,将这些动 画片免费提供给发展中国家的电视台播放。这样 做既向海外推广了日本的动漫产业,又增大了日 本在外国青少年中的影响,可谓一举多得。
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• 在动漫衍生产品这个主题上,我们可以看 到其科学的商业模式和高盈利的营销手法。 动画片《变形金刚》,在90年代以免费的 方式在中国各电视台上映,但其衍生品中 却从中国取得了6亿的收益。
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• 美国动漫产业巨头迪斯尼的盈利模式更是 创造了一个又一个神话:世界各地迪斯尼 乐园的建立、迪斯尼网站、迪斯尼音像制 品、迪斯尼数码产品都在带给人们欢愉的 同时获得了令人咋舌的利润。
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日本漫画昌盛的原因
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⒈日本拥有完善的动漫产业链,
• 动漫产业基本包括动画(anime)、漫画 (comic)、游戏(game)及相关的产业, 日本动漫产业经过七十多年的发展,已经 形成漫画创作——图书出版发行——影视 动画片生产——影视播放——音像制品发 行——衍生产品开发和营销的较为成熟和 完善的动漫产业链流程。而且,产业链上 各个环节并不是完全独立的。
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3、商业模式成熟
• 日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益, 更应该重视商业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会 对市场进行考察,不仅要把握观众的口味,还要考虑这部 作品在推向市场后能带来多大的利益回报。因此,日本动 漫作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观 众所喜爱,更易有好的市场反应。同时,在创作上会考虑 观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给成年人看 的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至 有哪些作品是给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫 制作者都会考虑进去。
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美国动漫片,经过长期的发展,形成自 身鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲 折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听,引人入胜,特别注重细节的刻画。 • 随着《怪物史莱克》、《海底总动 员》、《料理鼠王》等一部部三维动画电 影蝉联票房冠军,在获得丰厚市场回报的 同时,不免让人们惊讶地感受到了美国动 漫科技的魅力。
• CP: 指配对。
• SM: sadomasochism的简写,统指与施虐、受虐相关的 性意识与行为,多见于H动画或游戏中。
• 残念: 日语音译,意思是惋惜,可惜等意思。
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