中日动漫产业政策比较分析
比较文化期末论文-中日动漫文化比较
中日动漫文化比较
摘要动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史。目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位,中国的动漫尚未取得瞩目成就。既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。
关键字动漫发展史对比制作思维
一、何为动漫
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。现在更新的理解是将电子游戏也纳入动漫领域。但现在一般倾向被理解为动画,但其实并不是这样。当然我们这节课主要是侧重动画领域。
二、中日两国动漫发展史
2.1、中国动漫发展史
我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。做这次的研究性学习,希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史。
2.1.1建国前的巅峰
20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
中日动漫文化及教育对比分析
中日动漫文化及教育对比分析
一、中日动漫文化及教育的比较研究
中日文化与教育的比较研究亦是中日动漫研究领域的重要层面。关于动漫文化的比较研究,强调日本动漫文化对中国的借鉴作用;关于动漫教育的比较研究,集中在德育和职业教育两个方面。中日动漫文化的比较研究尤其强调日本动漫文化对中国的借鉴作用。耿楠楠对比了中日动漫文化的差异,提出我国应在以下方面做出改进。首先,作品应该是自然流露,应反映实际生活,要避免动漫制作上的三大误区:寓教于乐、动物化、陈旧化;其次,应该充分利用好本国的神话传说,创作出更多更好具有民族特色的原创作品;再次,要注意吸收优秀的外来文化;最后,要注重动漫文化形式、内容的创新。而张雪在分析了日本动漫文化的开放性、教育性、普世性特征后,提出了对中国动漫发展具有重要启示意义的三大结合:动漫文化中的普世价值与审美情趣相结合,动漫创作意识中的受众观念与市场观念相结合,动漫制作中的本土特色与先进技术相结合。
中日动漫教育的比较研究集中在道德教育和职业教育两个层面。徐建明对比分析了两国道德教育的差异性,得出三个结论:在德育上中国动漫侧重于运用“灌输”的方法,日本动漫则侧重于运用启发式的方法;中国动漫过分强调传统,日本动漫则强调传统与现代相结合;中国动漫观众面狭隘,日本动漫面向不同阶层。杨玉华认为,在德育方面,我国应该做出以下努力:加大政府对道德教育的支持力度,形成良好的育人氛围;充分利用好动漫资源,使德育载体多样化;从现实出
发,使德育更贴近实际生活;德育更多地关注青少年的情感,加强心与心的交流,促进德育与动漫共同发展。关萍萍认为,日本动漫产业之所以取得举世公认的成就,归根结底在于日本动漫人才培养的成功。基于中日高校动漫教育比较的视角,她提出了日本在教学方式、课程设置、重点人才培养方面对中国的可借鉴之处。
中日动漫产业比较分析
☆产业
中日动漫产业比较分析
李明矍李燕玉
(吉林外国语大学国际经济贸易学院吉林长春130000)
摘要:动漫产业日渐扩大,现已成为我国新兴的重点扶持产业之一。我国动漫产业的产业规模虽然不断壮大,但是,我国动漫产业在影响力方面仍处于劣势。而动漫产业作为日本的第三大产业在日本已经有着完整的产业模式,有着广泛的影响力。本文以阐述中日动漫产业的历史以及发展现状,从产业链、人才、特点等方面,将两国进行了详细的对比分析,并总结了日本动漫产业的发展对我国动漫产业的启示。
关键词:动漫产业;日本;中国
近年来我国的文化产业蒸蒸日上,随着动漫产业的迅猛发展,我国的动漫产业不断地暴露制作粗糙、缺乏创新等问题。相反,日本动漫产业的发展逐渐精良。为此,我国动漫产业获得了政府的大力支持。直至今日,我国动漫产业仍在不断发展,但与动漫强国仍存在着很大差距。
一、中日动漫产业发展历程比较
(一)中国动漫产业的发展历程
动画制作精良是中国动漫发展伊始的第一个标签,中国动漫最早始于20世纪,也曾有过辉煌的历史,也具有强劲的实力。中国动漫可以分为四个时期:(1)1922-1945年的开创期。在这期间对中国动漫影响最深的便是于1926年由万氏兄弟制作的中国第一部动画片《大闹画室》,而后又借鉴了迪士尼的制作技巧制作了《铁扇公主》,为中国动漫打下了基础。(2)1947-1948年的成长期。在此期间中国动漫融入了新的元素,将裁纸、水墨与动画电影相结合,创造了极具中国文化和民间艺术特色的新形式,在继承传统文化上也逐渐走向成熟。(3)1979-1980年的繁荣期o(4)1980年以后的转折期。2000年9月北京电影学院动画学院正式成立,2004年广电总局颁布了有关动漫产业的法案。动漫产业的蓬勃发展也带动了网络游戏产业的发展。
日本和中国的动漫产业有什么区别?
日本和中国的动漫产业有什么区别?
动漫产业是近年来飞速发展的产业之一,尤其是在亚洲地区,日本和中国是两个动漫产业发展最快的国家之一。但是,这两个国家的动漫产业却有很大的差别。下面我们就来一一探讨。
一、文化背景
日本和中国动漫产业的文化背景有很大的不同。日本动漫产业源远流长,可以追溯到江户时代,而中国的动漫产业则较为年轻。日本动漫文化在全球有着广泛影响力,而中国的动漫文化只在亚洲地区有影响力,且起步时间较晚。这也导致了日本的动漫产业在全球市场有很大的竞争力,而中国的动漫产业还需要更多的努力才能发展壮大。
二、制作方式
日本和中国的动漫制作方式有很大的区别。日本动漫注重制作质量,讲究细节,动态效果绝佳,制作技术上乘,因此消费者越来越青睐日本动漫。而中国的动漫则缺乏精美制作,普遍质量较差,在细节制作上还有许多欠缺。这也让日本产业在动漫市场中更具优势。
三、题材差异
日本和中国的动漫题材差异很大。日本的动漫以科幻、魔幻、恐怖等
题材为主,尤以机器,外星人,动物等图像为关键元素。而中国的动漫以历史、神话、民间故事为主,题材比较局限。此外,日本动漫的人物形象化,可爱,诙谐,而中国动漫的人物形象更为真实,有许多超级英雄题材,以展现正能量。
四、市场规模
整体上看,日本动漫产业的市场规模较大,年产值数以亿计,市场销售额遥遥领先全球。而中国的动漫产业起步较晚,市场规模较小,动漫作品也较为单一,因此在动漫市场的竞争中不占优势。
五、产品特点
日本和中国的动漫产品在生产方式,输出市场,面向受众等方面存在差异。日本动漫产品高度定制化,形式多样化,生产方式注重质量,美学,接受国内外市场的受众喜欢。而中国动漫产品多以国内市场为主导,面向年轻人市场,产品类型单一,创意原创性不足。因此,中国动漫产业需要增强自主创新能力和市场销售能力,提升产品质量,扩大产品的受众。
中日数字文化观比较分析
中日数字文化观的融合
04
中日数字文化观的交流与合作
交流平台:中日文化交流活动、 数字文化论坛等
合作项目:数字文化产业合作、 数字文化产品开发等
合作方式:技术交流、人才交 流、资源共享等
合作成果:数字文化产品、数 字文化服务等
中日数字文化观的相互借鉴与融合
数字文化:中 日两国在数字 文化领域的发 展历程和特点
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汇报时间:20XX/01/01
数字文化在日本的影响和普及
数字文化在日本的发展历程 日本的数字文化产业现状 日本的数字文化消费市场 日本的数字文化教育与培训
中日数字文化观的形成因素
历史背景:中日 两国有着悠久的 历史和文化传统, 这些传统对数字 文化观的形成产 生了深远影响。
社会环境:中日 两国的社会环境、 经济发展水平、 教育水平等因素 对数字文化观的 形成产生了影响。
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中日数字文化观比较分析
汇报人:
汇报时间:20XX/01/01
目录
01.
添加标题
02.
中日数字文 化观的背景
03.
中日数字文 化观的差异
04.
中日数字文 化观的融合
05.
中日文化创意产品对外贸易的比较分析
9. 6 到 2 0 2亿 美元 , 均增 长 5 %; 3. 5 年 . 其 外 贸 易差 额 为 2 6 0亿 美 元 , 4
0 0年增 长 至 9 1 2亿美 元 , 0. 6 增 从 2 1 2 世 纪 以来 , 日本文 化创 意 中 , 出 口额 呈波 动 上 升 之 势 , l
进出 口 值 1 58 1 95 1 93 1 .9 2 47 4 .4 2 5O 2 11 3 .2 5 .8 5 .4 7 .8 2 1 1 _0 2 81 5 .1 2 .8 2 05 8 总额 增 长 率 2
7 % , 但 只 有 20 、 0 5 2 0 、 . 7 04 2 0 、 0 7
的快速 发展 , 意经济 时代 已经到 创
来 , 个 国家 ( 区) 已把 文 化 各 地 都
创 意产 业列 为 其经 济 发展 的重 要
战 略性 和支 柱 性产 业 ,使 得文 化 创 意产 品在世 界 贸易 中 的地位 快 速 提升 ,并 已取代 传 统制造 业 的 产 品成 为世 界 出 口贸 易 中重要 的 出 口产 品。根 据联 合 国 贸易和 发 展 会议 数据 库 (NC A T ) U T D S AT 21 0 1年 l 2月发 布 的统 计 数 据 显
12 5 美元 , 均增 长为 51 7. 亿 2 年 . %。
中日文化产业及文化产品出口现状
中日文化产业及文化产品出口现状
作者:关晶
来源:《对外经贸》2013年第07期
[摘要]文化产业的发展和繁荣需要政府的扶持和主导,日本政府把发展文化产业定位为国家战略,在日本经济中占有重要地位。基于阐述中日文化产业及文化产品出口的现状,从战略角度来比较分析中日两国在发展文化产业中的差异,进而参考和借鉴日本的经验提出我国应充分认识发展文化产业的战略意义,政府应加大对文化产业扶持力度,扩大我国文化产品出口。
[关键词]文化产业;出口略战;比较分析
[中图分类号]F062.9[文献标识码]A[文章编号]2095-3283(2013)07-0018-03
一、中日文化产业及文化产品出口现状
(一)中国文化产业及文化产品出口现状
近年来,我国文化产业发展迅速。截至2010年文化部门主管的文化产业单位已经达到20多万个,娱乐行业、音像行业以及文化艺术行业等年纳税20多亿元,创收100多亿元,加上媒体、出版、培训和文化旅游等产业市场规模达1000多亿元,为文化产业进一步发展打下了良好基础。据国家统计局统计,2009 年我国文化产业增加值8400亿元,同比增长10%,约占GDP 比重2.5%;2010 年文化产业增加值为11052 亿元,同比增长18%,约占GDP比重
2.75%;2011 年,我国文化产业增加值达13479亿元,2012年有望达16000亿元,维持18%~20%的年均增速,预计未来五年是文化产业发展的黄金阶段。
(二)日本文化产业及文化产品出口现状
日本文化产业主要包括文化艺术业、信息传播业、休闲娱乐业以及旅游观光业,其中漫画和动画的制作是最成功、最具代表性的。动漫产业每年为日本创造了巨大的经济效益,已经占日本GDP超过10%,成为日本经济发展的重要支柱产业。与此同时,日本动漫产业也具有广泛的国际影响力,并以超过90亿美元的年营业额成为世界第一动漫大国。2002—2009年日本动漫贸易出口额逐年增加,为日本缩小贸易逆差发挥了重要作用。2002年日本动漫贸易出口额17.41亿美元,进口额14.7亿美元;到2007年,日本的动漫贸易出口额增至32.9亿美元,进口额增至30.82亿美元,进、出口额都几乎翻了一番。2010 年动漫产品出口额占到日本出口总额的10%(参见表3)。目前,全球播放的动漫作品中有60%以上来自日本,在欧洲则高达80%以上。日本的戏剧、文艺演出、电影、美术展览等也已具有一定影响力,日本每年观看戏剧的观众约为1130万人次,市场规模为1230亿日元;音乐会和演唱会的观众约为2210万人次,市场规模为1890亿日元;观看其他演出的观众约为590万人次,市场规模为280亿日
中日产业结构比较分析
中日产业结构比较分析
产业结构的合理化和高度化决定了一国的经济能否快速平稳的发展。文章对二战以来中日产业结构的演进历程以及经济发展进行了比较,有助于认识和借鉴日本产业结构的升级过程,对中国产业结构的高度化具有重要启示。
标签:中日产业结构高度化产业政策
产业结构政策是许多国家的经济发展政策的重要组成部分。一国产业结构层次的高低,决定着其经济素质和实力的强弱;而产业结构是否合理,决定着这一经济能否实现稳定而高速的增长。第二次世界大战后的日本,经济起点比1949年的中国还低,然而日本用了不到20年的时间,就成为经济强国,其中奥妙众说纷纭。但其中非常重要的原因就是日本政府根据发展阶段准确选择重点扶持的战略性产业,通过制定和实施一系列的产业政策,推动了一轮又一轮产业结构的优化升级,从而取得了经济发展的竞争优势,成功跻身于发达国家的行列。相比而言,中国还处于发展中国家的行列。本文通过对战后的日本和解放后的中国产业结构演进过程进行比较分析,以期寻找出对中国产业结构高度化的重要启示。
新中国成立以来中国产业结构演进历程及经济发展
1949年新中国成立至今,中国的经济发展过程大体上可分为两个阶段:1949-1978年之间出于“备战”需要重点发展重工业、国民经济倾斜发展的时期;1978年以来以第二产业为中心的国民经济快速、协调发展的时期。
第一,旧中国工业基础十分薄弱,近代工业仅占国民经济的10%左右,1949年全部工业产值仅140亿元左右,其中轻工业占73.6%,重工业仅占26.4%,重工业中,主要是矿冶工业和机械修配业,机器制造业几乎是空白的。
中日产业经济结构对比
【 关键 词 】 日本产 业结 构 ; 中国 产 业 结 构 ;对 比
产 业经 济 的 结 构 足 国 家 经 济 发展 中… 个重 要 的 对 策 ,一 个 国 家产 业 结 构层 次往 往 能 够 影 响 到 经 济 素 喷 和 国 家 经 济实 力 的 问题 。历 史能 够 证 叫 ,往往 一 国 经济 的飞 跃 与 该 国 产 业 结 构 的 合 理 转 有 着 很 大 的 联 系 。本 丈 选 择 f本 米 作 为 对 比 , 是 有着 1 很重 要 原 因的 。 首 先 同 为 亚 洲 国 家 , 同样 有 着 人 多 地 少 的 问题 ;然 后 是 凶 为 日本在 二 战 中经 济 遭 到 严 重 打 击 , 却能 够 在 几 十 年 问发 展 如 此 迅 速 , 其很 火 原 网在 于 产 业 结 构 的 优 化 。 而通 过 日本产 经 济 结 构 的 发展 和 现 状 与 中 国 的 对 比 , 口以 从 中给 大 『 家一 点 启 示
一
E本 二 战 以 来产 业 经 济 结构 的 t 发 展 与现 状
一
、
■ 战 以来 日本 的 业 经 济结 构发 展 可
以分为四个阶段来看Βιβλιοθήκη Baidu首先是经济复兴时 期 , 日奉 首先 足为 r全 国上 卜 决 吃 饭 穿 优 秀 。 解 衣 等 摹 本 问题 ,对 农业 和 纺 织 等 基 础 行 业
中日文化产业及文化产品出口现状
中日文化产业及文化产品出口现状
作者:关晶
来源:《对外经贸》2013年第07期
[摘要]文化产业的发展和繁荣需要政府的扶持和主导,日本政府把发展文化产业定位为国家战略,在日本经济中占有重要地位。基于阐述中日文化产业及文化产品出口的现状,从战略角度来比较分析中日两国在发展文化产业中的差异,进而参考和借鉴日本的经验提出我国应充分认识发展文化产业的战略意义,政府应加大对文化产业扶持力度,扩大我国文化产品出口。
[关键词]文化产业;出口略战;比较分析
[中图分类号]F062.9[文献标识码]A[文章编号]2095-3283(2013)07-0018-03
一、中日文化产业及文化产品出口现状
(一)中国文化产业及文化产品出口现状
近年来,我国文化产业发展迅速。截至2010年文化部门主管的文化产业单位已经达到20多万个,娱乐行业、音像行业以及文化艺术行业等年纳税20多亿元,创收100多亿元,加上媒体、出版、培训和文化旅游等产业市场规模达1000多亿元,为文化产业进一步发展打下了良好基础。据国家统计局统计,2009 年我国文化产业增加值8400亿元,同比增长10%,约占GDP 比重2.5%;2010 年文化产业增加值为11052 亿元,同比增长18%,约占GDP比重
2.75%;2011 年,我国文化产业增加值达13479亿元,2012年有望达16000亿元,维持18%~20%的年均增速,预计未来五年是文化产业发展的黄金阶段。
(二)日本文化产业及文化产品出口现状
日本文化产业主要包括文化艺术业、信息传播业、休闲娱乐业以及旅游观光业,其中漫画和动画的制作是最成功、最具代表性的。动漫产业每年为日本创造了巨大的经济效益,已经占日本GDP超过10%,成为日本经济发展的重要支柱产业。与此同时,日本动漫产业也具有广泛的国际影响力,并以超过90亿美元的年营业额成为世界第一动漫大国。2002—2009年日本动漫贸易出口额逐年增加,为日本缩小贸易逆差发挥了重要作用。2002年日本动漫贸易出口额17.41亿美元,进口额14.7亿美元;到2007年,日本的动漫贸易出口额增至32.9亿美元,进口额增至30.82亿美元,进、出口额都几乎翻了一番。2010 年动漫产品出口额占到日本出口总额的10%(参见表3)。目前,全球播放的动漫作品中有60%以上来自日本,在欧洲则高达80%以上。日本的戏剧、文艺演出、电影、美术展览等也已具有一定影响力,日本每年观看戏剧的观众约为1130万人次,市场规模为1230亿日元;音乐会和演唱会的观众约为2210万人次,市场规模为1890亿日元;观看其他演出的观众约为590万人次,市场规模为280亿日
中日文化产业及文化产品出口现状
2 0 5 0 8 9 o o
2 5 7 l 7 6 8 4
2 4 4 0 1 3 3 3 6
3 1 0 3 9 8 1 1
5 6 9 l 1 0 9 1 1
7 7 8 3 8 8 5 6
数据来源 : 根据历 年《 全 国新 闻出版业基本情况》 整理得出
对外锰
【 国际经贸】
2 0 1 3 年 第 7 期・ 总 第 2 2 9 期
中 日文化 产业及文化产 品出 口现状
关 晶
( 黑龙江大学 , 黑龙 江 哈尔滨 1 5 0 0 0 1 )
[ 摘
要] 文化产业的发展 和繁荣需要政府 的扶持和 主导 , 日 本政 府把发展 文化产业定位 为 国家战略 ,
日本文化产业 主要 包括文化艺术业 、 信 息传播 业 、 休
闲娱乐业以及旅游 观光 业 , 其 中漫画 和动画的制作 是最 成功 、 最具代表性 的。动漫 产业 每年 为 日本创造 了巨大
[ 作者简介 】 关晶( 1 9 8 7一) , 硕 士研 究生, 研 究方 向: 东北亚经济技 术合作研 究。
收1 0 0多亿元 , 加上媒 体 、 出版 、 培 训和文 化旅游 等产业 市场规模达 1 0 0 0多亿元 , 为文化 产业进一步发展 打下了
良好基础 。据 国家统计局 统计 , 2 0 0 9年我 国文化产 业增
中国动漫产业的问题和对策分析以日本动漫产业为启示
摘要
动漫产业动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。中国的动漫历史也比较悠久,近些年中国动漫产业也有了飞速的发展,但是与日本,美国等国家相比,还是有一定差距。日本动漫业发展较早,逐渐形成了以漫画为内容源泉,以电视动画和相关游戏开发为扩展,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。日本动漫产业的发展壮大对中国动漫业有很多的启示。近几年,政府开始以前所未有的力度推动中国动漫产业的发展,动漫产业在中国呈现蓬勃发
展之势。中国动漫产业在面临发展机遇的同时,也存在着制约发展的各种因素。同时,在发展过程中,中国动漫也存在一些问题,如动漫质量不高,人才缺乏,产业链不完整等。如果不能很好的解决这些问题,中国动漫业很难有一个良好的发展前景。如何更好的促进中国动漫产业的发展,这其中还有很多问题值得分析和研究。
本文详细介绍了中国动漫的发展历史和现状,回顾了中国动漫整个的发展历史,从中总结出中国动漫在历史发展过程中形成的一些特点,并且结合当前时期的特点来分析中国动漫当前发展的现状。下一步对日本动漫产业做了相应的分析,先简述其发展历程,分析日本动漫产业的特点,从中分析出日本动漫产业成功的因素。然后结合当前的社会背景来找出中国动漫产业自身存在的问题和发展障碍。最后参照日本动漫产业成功的经验,来对中国动漫产业未来发展提出几点对策。
中日动漫对比及其对中国动漫产业发展的启示
中日动漫对比及其对中国动漫产业发展的启示
摘要
本文通过对比研究的方法,找出中日动漫的差异所在,着重分析相比日本动漫,国内动漫发展所存在的不足,提出了既要保持中国动漫优秀的品质,也要向日本动漫学习,希望借此能够为国内动漫产业的发展提出初步的、有建设性的建议和意见。
关键词:动漫;中日对比;启示
随着现代传媒技术的发展,“动漫时代”已经到来。“动漫”包括“动画”和“漫画”。谈及动画,中国与日本都是东方文化体系,文学上有着历史渊源,其动画也都是在西方动画的影响下产生并且借鉴于美国迪斯尼动画的大背景而发展起来的。而在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。我们可以清晰地看到,目前世界上漫画领地中日本是极为重要的存在。在国内,日本动漫深受青少年的喜爱,即使“禁播”屡屡出现,但动漫爱好者依旧会利用各种途径获得最新的日本动漫资讯。现在有相当一部分年轻人在抵制日货,但对于日本动漫的热情却从未减少,甚至增加。相较而言,虽然中国动漫曾经有过比较辉煌的历史,但是现在中国本土动漫发展却比较缓慢,甚至停滞不前,即使在国内观众也有限,更不必说进军国际市场了。尽管国内动漫貌似被大力扶持,当然也有好的作品诞生,只是没有大量涌现。因此,中国动漫的发展道路是“路漫漫其修远兮”。
1,什么是“动漫”
运用全球最大的搜索引擎GOOGLE搜索“什么是动漫”耗时0.34秒,获得涉及相关信息的网页68,000,000条,概括论之,动漫(Comic and Animation)作为泛指,是动画和漫画的通称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括广义的FLASH 动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式。提及动漫,大家会立刻想到《名侦探柯南》、《海贼王》、《灌篮高手》、《樱桃小丸子》、《圣斗士星矢》、
中日两国主要新兴产业竞争力比较分析
产业经济
中日两国主要新兴产业竞争力比较分析
崔圣伯1党炜2
(1.西安培华学院,陕西西安710065;2.宝鸡文理学院经济管理学院,陕西宝鸡7210013)
摘要:据统计,全球266家独角兽企业里,中国独占77家,日本却只有1家。不仅是新兴产业,在传统产业上中 国企业竞争力也日趋强大。除了技术引进、市场开发之外,国家强大的产业支持政策对中国产业的进步也起到了促 进作用。中日两国在各行业的竞争力上已经发生或将要发生巨大的变化。本文选取了中日两国的人工智能、电动汽 车、机器人、无人驾驶、互联网平台、科技金融、无人机等新兴产业进行竞争力比较,通过数据分析两国各行业间现状 并展望未来趋势。
关键词:中日两国;新兴产业;竞争力比较
中图分类号:F276. 44 文献识别码:A文章编号=2096 —3157(2020)35 —0112 —04
—、引言
据全球知名创投机构GBInsight的数据统计,全球266
家独角兽企业,中国独占77家,仅次于美国的124家。但是
日本却只有1家公司。日本的独角兽企业之所以较少,是因
为缺乏像阿里巴巴、百度、腾讯这样的巨大企业的风险投资。
由于缺乏风险投资,技术革新也受到了影响。通过中日企业
的市价总额排序较好地反映了企业间技术革新的差异。阿
里巴巴的总市值是丰田汽车的2倍还多。阿里和腾讯各自
市值都超过4000亿美元,这远远超过了银行、石油、通信等 行业的国有企业。日本企业进入前十名的企业只有丰田。
表1中日企业总市值
序号企业名总市值(亿美元)
1阿里巴巴集团4,610
2腾讯集团4,355
中日动漫产业政策比较分析
中日动漫产业政策比较分析
近几年来,我国动漫企业从最初的几百家已发展到5600多家,从业人数超过了20万,动漫产量已经超过了13万分钟,每年有超过300家动漫公司登记,有近万人进入动漫行业。可以说,我国已经进入动画大国的行列。表面繁荣的背后,却是存在着产业整体质量不高、缺乏创意、人才断层严重、动画产品营销不够、动漫创意的知识产权意识不强等诸多问题,离打造动画强国的目标还有很长的距离。从韩国、日本、法国等动漫发达国家的经验来看,国家政策的支持为动漫产业的发展提供了发展动力,而我国虽然对动漫产业的扶持力度也很大,但很多政策的制定没有从实际出发,因而没有产生相应的效果。本文通过对中日两国对动漫产业的支持政策进行比较分析,希望对我国动漫产业的发展有所裨益。
中国对动漫产业政策支持的效果分析
中国关于动漫产业的政策支持最早出现于2004年4月20日颁布的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,规定各个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片,其中60%
必须是国产的。2005年,国家又出台了多条与动漫产业密切相关的措施。6月在杭州举行的全国影视动画工作会议上,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,规定各级电视台在17:00-19:00黄金时段内必须播放国产动画片;接下来,国家广电总局又申明从2008年5月1日起,把播出动画片的时间延长到17:00―21:00,国产动画片与引进动画片的播出比例不低于7:3。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出发展动漫产业,将动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围,享受有关所得税、增值税的优惠政策。这些都为中国动漫产业的发展打下了坚实基础。
中日美动漫文化差异
,中﹑日﹑美三国得作品占据了绝大部分。三国得动漫画各有千秋,作为一种面向青少年得文化产物,我们有必要对其进行研究探讨,分析出它们之间得差异,提出可行性建议,令中国得动漫市场更加健康成熟地发展。
。
现在就让我们来瞧瞧三国得动画作品各自得特点吧:
故事内容
中国:国产动画故事内容缺乏创新,对于观众年龄层得狭义定位。取材上几乎都就是用令人再熟不过得民间传说,神话,如《天上掉下个猪八戒》,《哪吒传奇》它们跟之前得《西游记》,《哪吒闹海》就是同出一辙,而《西游记》却与建国初期得《大闹天宫》又出自相同材料。过于翻拍过时得剧本,与强调说教性令国产动画故事如一碗白开水。且国产动画总就是无法自创新踏出第一步,最近国产动画《围棋少年》得出现不得不让人联想到日本著名漫画《棋魂》,其中人物下子得画法与《棋魂》中得八九不离十。但值得一赞得就是,所选得故事内容都十分健康。
日本:日本得动漫,从根本上说离不开几个主题:人与自然得与谐发展,以及强调集体得力量,及在此之中体现出来得友情、爱情及亲情等。作为从事农业得民族,日本人挚爱大自然;作为一个常年遭受地震威胁,自然资源匮乏得民族,日本人比世界上任何一个国家得人更重视自然资源得保护。这点从很多动漫中都可以体现出来。日本人对于集体得重视显而易见,渗透到她们生活得每个方面。尤其在少男动漫中有很大得体现。回忆所瞧到过得经典少男漫画,《幽游白书》、《女神得圣斗士》,以及中国热播得《灌篮高手》,在男主角得身边总会围绕着一个小团体,凭借着集体得力量,男主角才得以克服种种艰难险阻,达到个人得目标,最后迎来了皆大欢喜得结局。而在这点上,也可以瞧出日本动漫与美国动漫得一个很大得不同,那就就是日本宣扬得集体主义与美国宣扬得个人英雄主义。日本不但充分利用本国得文化资源,还吸收国外得古典名著,如《封神演义》。上至军事政治,下至小孩得玩具,如《海上神兵》,《四驱兄弟》。而且日式动漫还分成3个等级,面对了12岁以下,12~18岁,18岁以上。内容充满了丰富想象,新颖创新。
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中日动漫产业政策比较分析
近几年来,我国动漫企业从最初的几百家已发展到5600多家,从业人数超过了20万,动漫产量已经超过了13万分钟,每年有超过300家动漫公司登记,有近万人进入动漫行业。可以说,我国已经进入动画大国的行列。表面繁荣的背后,却是存在着产业整体质量不高、缺乏创意、人才断层严重、动画产品营销不够、动漫创意的知识产权意识不强等诸多问题,离打造动画强国的目标还有很长的距离。从韩国、日本、法国等动漫发达国家的经验来看,国家政策的支持为动漫产业的发展提供了发展动力,而我国虽然对动漫产业的扶持力度也很大,但很多政策的制定没有从实际出发,因而没有产生相应的效果。本文通过对中日两国对动漫产业的支持政策进行比较分析,希望对我国动漫产业的发展有所裨益。
中国对动漫产业政策支持的效果分析
中国关于动漫产业的政策支持最早出现于2004年4月20日颁布的《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,规定各个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片,其中60%
必须是国产的。2005年,国家又出台了多条与动漫产业密切相关的措施。6月在杭州举行的全国影视动画工作会议上,国家广电总局出台了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,规定各级电视台在17:00-19:00黄金时段内必须播放国产动画片;接下来,国家广电总局又申明从2008年5月1日起,把播出动画片的时间延长到17:00―21:00,国产动画片与引进动画片的播出比例不低于7:3。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出发展动漫产业,将动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围,享受有关所得税、增值税的优惠政策。这些都为中国动漫产业的发展打下了坚实基础。
民营资本大量涌入。由于政府加大了对动漫企业的投融资力度,鼓励动漫企业建立现代企业制度,努力消除阻碍社会资本进入动漫企业的各种障碍,鼓励风险基金对动漫产业进行投入,因此大量的民营资本涌入动漫行业。这些措施极大地分担了动漫企业的投资风险,解决了市场开发过程中需要大量资金投入的问题,降低了进入门槛,再加上中国动漫产业基地的集群效应,为正处在发展初期的动漫产业起到了保护发展的作用。截至2006年10月,我国动漫制作机构已达到5473家,其中机制灵活的民营企业占绝大多数。
扩大了动画需求市场。中国在2004年建立了四大动画
频道,即上海东方电视台炫动卡通频道、北京电视台卡酷动画频道、湖南电视台金鹰卡通频道、广东电视台嘉佳卡通频道。这四个频道是专门的动画频道,按照每天播出5小时计算,一年的播出量就高达10万分钟,再加上中央台和其他地方台的动画需求,中国的动画片拥有稳定而巨大的市场。
创作数量增长迅速。据国家广电总局网站发布的数据,2001年以来,我国制作完成并准备发行的电视动画片的情况是:2001年制作完成13部、8511分钟,2002年制作完成13部、11392分钟,2003年制作完成14部、12755分钟,2004年制作完成21819分钟,2005年制作完成83部、42759分钟,2006年制作完成82326分钟,2007年则达到了101900分钟。从这些数据我们可以看出,中国动画片的创作数量取得了很大的进步,尤其是在2004年之后,数量上的增长更是迅速。从2001年到2004年,增长幅度在30%左右。可是从2004年开始,一直到2007年,增长的幅度达到了100%,使得2007年中国的动画片首次突破了10万分钟,一举跻身动画创作大国行列。
规模效应逐渐显现。中国目前的动漫产业主要是依托于以动画产业基地为支点的若干动画产业集群带,在这些动画基地中,企业能够享受到很多的优惠政策,比如苏州的动画产业基地就明确定位于大力发展软件产业,由政府牵头引入了以色列的风险投资资金。投资动漫游戏的发展,园区内设
立“天使基金”,扶持中小创新型企业。此外,园区还和政府联动,为动漫产业的发展铺平道路,如长沙的国家动画产业基地,长沙市人民政府颁布办法,期望倾尽全市之力来建成国家公认的“动漫之都”。正是在政府的政策扶持之下,相关企业纷纷进驻动画园区,形成动漫产业集群。2007年,年产量排在前八位的动画创作机构就提供了52131分钟的动画片,而这些企业都是属于园区中的企业。从中可以看出,中国的电视动画片创作已经呈现出一定的集群性,规模效应也在不断提升,这样不仅降低了动画制作的高成本、商风险,同时也有利于自身品牌的塑造。
掀起了国内动漫热潮。2005年,国家新闻出版总署建立了5个国家级的网络游戏技术创新工程中心、1所培养游戏动漫开发高级人才的学院、10所具有游戏动漫相关专业的定点院校。另据教育部统计,截至2007年,全国共有447所大学设立了动画专业。1234个院系开办涉及动漫的专业,涉及动漫专业的大学毕业生达到了6.4万人,在校学生46.6万人。如此多的人投身到动漫的学习与工作中,为中国的动漫产业储备了大量的后备人才。
日本对动漫产业的政策支持
日本动漫产业发展是从外包其他发达国家的动画产品
开始,在经济发展到~定程度之后,发现自身经济地位与文化地位的不对等(日本甚至被欧美国家戏称为“经济动物”)而大力发展动漫产业。日本动漫产业的崛起除了产品本身的发展之外,政府对其充分的重视、运用政策杠杆调节布局也是很重要的一个方面。2004年,日本正式公布了《内容产业促进法》,把内容产业划入《创造新产业战略》,希望通过文化产业化,将经济结构向软实力发展。此外,日本政府一系列具有特色的扶持手段也对其动漫产业的发展有重要的作用。
免费向国外提供本国动漫产品。日本外务省曾利用“政府开发援助”中的“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动画片的播放版权,无偿提供给发展中国家电视台播放,例如日本官方曾无条件将《足球小将》给伊拉克的电视台播放,把《岛耕作系列》送给海外的官员和企业。通过这些产品宣传,让别国民众了解日本的社会文化,等到这些国家对这种“免费的午餐”形成依赖以后,再实现从免费到低价位再到正常价位的出口。在这种文化政策下,日本不仅培养了大量的哈日青年,出口了本国文化,同时也取得了良好的经济效益。
注意知识产权的保护。日本在知识产权方面做得很到位。以《铁臂阿童木》为例,“阿童木”在国内没有出现盗版,成就了漫画图书、杂志和相关商品产业链,也因此诞生