中日动漫对比PPT
《中日动漫对比》课件
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画风与差异对比
画风特点
探讨中日动漫的画风特点及其起 源。
画风差异
对比中日动漫在画风上的差异, 并分析其影响力。
全球受欢迎程度
分析中日动漫的画风在全球范围 内的受欢迎程度。
剧情与主题对比
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主题与特点
探讨中日动漫在主题上的特点和创新。
2
剧情编排
对比中日动漫在剧情编排上的差异,如戏剧张力、情节发展等。
3
主角塑造
比较中日动漫中主角塑造的方式和特点。
观众喜好对比
观众群体特点
分析中日动漫观众群体的特点和偏好。
受欢迎程度对比
比较中日动漫在观众中的受欢迎程度和影响。
评价对比
对比观众对中日动漫的评价,探讨其不同的影响力。
未来发展趋势
产业趋势
分析中日动漫产业的未来发展趋 势。
全球影响
探讨中日动漫对全球动漫产业的 影响。
合作可能性
讨论中日动漫在未来的国际交流 与合作的可能性。
中日动漫对比
这是一份关于中日动漫对比的PPT课件,探讨中日动漫在不同方面的差异和共 同点,以及未来发展趋势。
中日动漫简介
起源与历史
中日动漫的起源和发展历史,对两国动漫产业的影响力。
产品特点
中日动漫作品在故事情节、画风、创作风格等方面的特及全球的受欢迎程度和影响力。
国产动漫与日本动漫的区别PPT参考课件
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漫”,这是不对的。因为动漫不能单独作为动画或者漫画来理解。动 画就是动画,只有动画和漫画二者兼合才能说是动漫。动漫是通过制 作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将 生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用 小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。 动漫绝对是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区, 人们借助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为 载体进行创作的人非常多!动漫的最大特点是不受约束,在个人的想 象中达到艺术表现的最好层次!
日本动漫的分类有很多:战争 青春 偶 像 美少女 美少年 宠物 刀剑魔法 ,超 能力 神话传说 历史 情感 生活 校园 侦探推理 永生之人 穿越时空 妖魔鬼怪 等等的类型
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国产动漫
1926年:中国第一部动画片《大闹画室 》 1947年:中国第一部木偶动画 片《皇帝梦》 1958年 中国第一部 剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》 阿特的 奇幻之旅,1960年:第一部水墨动画片 《小蝌蚪找妈妈》 1941年:中国 动画第一部长片《铁扇公主》 1979年:中国第一部彩色宽银幕动画长 片《哪吒闹海》 2000年:中国第 一部大型科普动画系列故事动画片《蓝 猫淘气3000问》 2004年:中国首 部纯三维动画电影《龙刀奇缘》 2006年:中国第一部大型中华传统武侠 动画片《虹猫蓝兔七侠传》 2007 年:中国第一部大型3D武侠动画《秦 时明月》,以及现在火热上映的《喜羊 羊与灰太狼》
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日本动漫 国产动漫 两者的差距
中日动漫.ppt
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③表現形式が違う
日本のアニメの画面はとても美しい。 これは先進的な技術の応用と密接な関 係がある。日本のアニメは画面は明暗 の対比、遠近の焦点距離を強調する。 中国のアニメは民間伝術受け続ぐ、独 特な表現形式を形成した。その中で、 水墨アニメが一番有名である。
中国アニメの足りない点
• (1)イノቤተ መጻሕፍቲ ባይዱーションに欠ける
これは中国のアニメ・漫画において比較的顕著な 欠点だ。キャラクターは确かにもっともらしい颜か たちをしているが、どれも同じような颜で想像力に 欠け、味気ない。
中国のアニメ「蓝猫淘気三千问」「千千問」な どを見ても、各話の内容があまりにも似通っている。 どの话も、学ぶ知識がちょっと変わっただけで同じ ようなストーリーばかりだ。
•
実際に、中国は5千年 余りの歴史があり、伝 統文化の蓄積が豊富で ある。日本のアニメは よく中国の文化を参考 にしている。たとえば、 『ドラゴンボール』は 中国の小説『西遊記』 をアレンジして作られ たものである。『中華 一番』も中国の飲食の 文化に啓発されて、作 られたものである。
ここ数年、中国アニメ 市場も伝統文化を参考 した良いアニメを作り 出した。例えば、台湾 の作家、温世仁の原作 で、秦の時代に題材を とった侠客物語のCG アニメ作品『秦時明 月』が2007年から 全国放送されると大 ヒットとなった。 過去5年間に全国で 300万の「オタク」 的なファンを獲得し、 中国では唯一、21の 省・市にまたがる10 万人規模のファンクラ ブがあるという。
①.対象が違う
中国のアニメはまだ子供を中心 対象に制作している。観衆は各年 齢層にわたっていない。しかし、 日本にアニメはもう児童と青少年 の特許だけでなく、更には数多く の大人もアニメに対して非常に夢 中になる。
中国日本美国动漫发展比较PPT课件
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2·2 日本战前草创期 (1917~1945)
这段时期的前期主要是以世界名著为题材, 而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动 画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路 线。如1942年的《海之神兵》即为此类。 但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步, 这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
2·3美国开创和初步发展时期
的人才;等等 当然这一时期也出现过许多不错的作品
2)代表作品
八十年代 《葫芦兄弟》(1987) 、《邋遢大王历险记》 (1987)、 《黑猫警长》 (1984~1987)、 《阿凡提的故事》(1981~ 1988)等
九十年代
《舒克和贝塔》(1989~1992)
《蓝皮鼠与大脸猫》(1990~1994)
1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入 了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来, 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和 老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平 平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电 脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟 楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了 公司。
(1907~1949)
1开创阶段(1907~1937)
1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克 顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短 的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时 期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。麦 克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》〈露斯 坦尼亚号的沉没〉等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力 的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力 水手>等。华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了 第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片 《花与树》。
中日动画片比较研究(样例)
![中日动画片比较研究(样例)](https://img.taocdn.com/s3/m/834929fe941ea76e58fa04b3.png)
目录第一章 “西风东渐”下的中日动画 ......................................................1第一节 “西风东渐”下的相同风格.....................................................................................1 第二节 “西风”吹拂下的各自不同.....................................................................................2第二章 政治背景影响后的不同主题 ......................................................4第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 政治背景下的动画片.................................................................................................4 带着脚镣的中国动画.................................................................................................5 表现日常的日本动画.................................................................................................6 改编题材和原创剧本.................................................................................................8 日本动画的最终人文高度.......................................................................................10第三章 “民族之路”和“拿来主义” ................................................12第一节 中国的“民族之路”...............................................................................................12 《大闹天宫》 ...........................................................................................................12 剪纸片 .......................................................................................................................14 木偶片 .......................................................................................................................14 水墨动画 ...................................................................................................................15 第二节 日本的“拿来主义”...............................................................................................16 完美的视觉追求 .......................................................................................................16 集体英雄和意志力量 ...............................................................................................16 敏感细从的情感回归 ...............................................................................................18第四章 巨人和婴儿的市场较量 ............................................................19第一节 计划经济和市场经济下的动画业 ...........................................................................19 第二节 日本动画对中国动画的彻底鲸吞 ...........................................................................20A第一章“西风东渐”下的中日动画第一节“西风东渐”下的相同风格第一章“西风东渐”下的中日动画20 世纪初,这样的年代对于中国,乃至整个世界都是一个异常重要的时期,科技和战 争并存,生存的苦恼和种种新发现同时扎根在这里。
中日动漫的对比ppt课件
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• ,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减 少,而转向动
• 画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩
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• 据调查显示,在中国最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中 国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。国产动漫为何受此冷遇?下面来进行简 单的分析。(个人见解)
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VS
中 国 悟 空
日 本 悟 空
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课题组长:王跃超 课题组员:王峰 李海龙 康旭 郭鹏 刘勇 荣宽 张柏荣 指导老师:潘凤霞
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一 研究目的········································································page1 二 研究步骤········································································page2 三 调查内容········································································page3 1 什么是动漫····································································page3 2 中国动漫发展史·····························································page4 3 日本动漫发展史·····························································page5 4 中日动漫的差距····························································page6 四 调查结果分析·······························································page5 五 总结·············································································page8
中日动漫对比
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动漫发展的历史及现状---日本动漫的发展
在中国动漫进入到白银时期固步自封的时候,日本正从欧美动画 做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸取欧美经验并创 造出自己独有的风格,开创了动画辉煌的黄金二十年。但日本动漫的 发展可以追溯到更久以前,日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 启蒙时期(1917~1945) 《芋川椋三玄关.一番之卷》、《埚凹内名刁以及《猿蟹和战这 3部作品是日本动画的启蒙之作。 发展时期(1946~1973) 手冢治虫, “日本动漫之父”创立了 虫制作动画公司。他1963年制作的《铁臂 阿童木》、1965年制作的《森林大帝》以 及1963年制作的《原子小金刚》把日本动 画片提升到一个新的境界。
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我看中日动漫文化发展---日本 •
动漫在日本发展至今,已经形成了一种文化,对日常的生活也 差生了一定影响;还实现了商业化,形成了比较完整的产业链条,从 创作到播出,再到周边产品的推出,即以动漫为主概念的玩具、食品、 饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同 形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为厂商带来动 漫以外丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密的结合 在一起,推动着整个产业的向前发展。
中日动漫对比---动漫形象 • 日本:唯美、和谐→→→舒服
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不管是哪种类型的日本动漫,其中的人物或者是场景都很唯美, 值得享受。无论是背景还是人物,其都追求和谐的美,给人的感觉自 然很舒服。从细节上看,日本动画色彩柔和、丰富,画面饱满,人物 神行配合恰当。日本动画以对比鲜明的画面开化,日本文化里面有两种截然不同的文化。一次 是“大化改新”而得的“唐化”;一次是“明治维新”而得的“欧化”。“唐化”, 既是被中国唐朝文化所化,唐朝尚武的精神,不付侵略性。在唐朝衰 落后,日本文化开始了潜移默化的转折。当近代欧洲进入了帝国主义 时代,极具扩张性的文化在日本文化里膨胀起来,使日本的“大和魂” 意识得到增强,此时正为“欧化”。 就这一点来看,日本的很多动画都多少带有神话幻想色彩,有别 与中国动画之寓言神话的慢条斯理,日本的科幻动画来得更野性、霸 道、有冲劲。在“欧化”思想的影响下,日本动画打破了“唐化”传统道 德上的束缚,在取材和编撰上就比中国动画的内容形式开阔得多。
研究性学习 中日文化差异PPT课件
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漫 特
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点
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日就法没
,
日本动漫产 业比较成熟, 中国还在起 步阶段。日 本动漫的想 象力很丰富, 而中国的很 一般。日本 动漫的人物 造型要比中 国的生动逼 真。
票房2500万圆
柏林国际电影节金熊奖 第21届香港电影金像奖最佳亚 洲电影奖 第30回Annie Awards长篇动画 片电影奖导演奖脚本奖音楽奖 第75回奥斯卡金像奖最佳长篇 动画片电影奖 第61回威尼斯电影节金の Osella奖 第9回好莱坞电影节最好动画 片奖 IMBD历史最佳影片全球第四十 名亚洲第一纪录保持影片
票房总计304亿日圆
中日动漫的差异
• 中国动画片同国外的差距主要表现在哪些方面,首先是我们中 国人对动画或者卡通这种艺术,或者说艺术产品本身的特质认识 不清楚。我们很少考虑到观众或者是消费者对卡通这种文化产品 的消费诉求是什么?我觉得人们看动画片或者购买卡通产品的第 一诉求是‘找乐儿’——寻找快乐是人们在纷忙工作或生活之后 的第一诉求,所以当你设计一部动画片的时候,能不能给大家提 供快乐,应该放在第一位。我曾经自己试图拍过一部动画片,我 在写导演阐述的时候就强调,我们的片子要给大家提供什么?第 一,是快乐;第二,是快乐;第三,还是快乐。我认为国产片和 外国进口动画片的第一差距就在这点。〃 傅铁铮是我国有名的动画制作人 ,他说出下面的这一番话, 无不写出了他对动画的认识和对中国动画的担忧。自改革开放以 来,无数的外国动画引入了我国,同学们在这种环境的熏陶下, 变得十分爱看外国动漫,而觉得中国动画一点不好看,原因在于: 首先,我国的动画大都以历史或者名著甚至成语典故等等来改编 的,且大都以水墨画的形式来制作,九十年代之后的孩子,大都 觉得此动画十分无聊,无心观看,而外国动画大多数都是原创作 品,且想象力丰富,内容新颖,可以很快吸引孩子的眼球,使其 对它感兴趣。
日本二次元影子下的中国二次元PPT课件
![日本二次元影子下的中国二次元PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/92c556c62f60ddccdb38a07c.png)
核心用户 指会花费大量的时间 和财力在ACGN上,他 们深爱动漫,经常上 AcFun,哔哩. 哔哩,动漫 论坛,贴吧和微博,会深 入了解并深爱与二次 元相关的诸多事物.
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日本二次元
1. 日本动漫发展的四个阶段
1917—1945—萌芽期;1946—1973—探索期 1974—1989—成熟期;1990至今—细化期
日本二次元影子下的中国二次元
1.二次元概念定义 2.日本二次元 3.中国二次元 4.中国与日本的二次元比较 5.中国二次元发展趋势
2021/3/25
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二次元概念定义
一次元
一个点的世界,可 以比作一条直线, 线型空间.
2.5次元 在ACGN领域中 介于二次元和三 次元之间的一种 状态。 如:Cosplay
影视改编:《十万个冷笑话》总成本:1000万 票房1.2亿;被业内人士评价为“中国电影史上第一部 票房过亿的非低龄国产动画电影”。
今年8月,“有妖气”被奥飞动漫以9.04亿元收购
2021/3/25
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总结
中国特有的文化艺术,应该柔和地融化在动画 之中,不偏倚,不做作,将成为动画中与文化中的 亮点。相比于别人的强项,中国不可硬功,应 该也发展自己的强项。 中国动漫正处于力量蓄积时期,只要虚心学习, 勇敢迎接挑战,中国动漫产品的质量和效益提 升的时代很快就会到来。
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发展趋势三 众筹融资,给梦想一个机会
发展背景
* ACGN作品的制作,前期需投入大量的财力 * 现阶段,国产的ACGN作品,投资机制并不完善,无法
有效资金解决问题
众筹流程
众筹优势
2021/3/25
* 借助互联网平台进行用户聚集,方式更为灵活和迅速 * 有效缓解了融资困难的局面;同时,可在目标用户群 体中进行有效推广
本土动画与日本动漫的比较与差异实用PPT文档
![本土动画与日本动漫的比较与差异实用PPT文档](https://img.taocdn.com/s3/m/8e37dea2b307e87101f696fb.png)
代青年人的收视习惯是下载和买盘观看,满足一种随时和 中国动画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
的 动漫周边, 的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.
动漫流行的原因
大概从20世纪90年代开始, 的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小 学生、中学生和大学生都看过很多 动漫。为什么 漫画会那么流行呢?
这主要是因为 漫画有着非常强的针对性。 漫画是按照读者群的 年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁的儿童为主要读 者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、 少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯 美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为 主要读者对象的漫画)、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者 对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活) 等等。
(
(
动 漫 黑 塔 利 亚
国 产 动 画 哪 吒 传
奇
)
)
本土动画与 动漫的比较与差异
C070139赵君芃
这些图片中哪些是中国本土动画,哪些是日本动漫,我们 都能轻易分辨出来,可见本土动画与日漫的差异十分明 显.
动漫特点简介
从1993年起, 动漫在画技、制作手法、构思设计方面 都日趋成熟,并且开始追求风格上的创新,试图突破 原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思, 带给观众全新的感官冲击。也因此受到本土甚至世界 各地的欢迎.
多集的但却制作精良的动画,可以集剧场和TV的优点 于一身。但是它目前的价格还比较贵。
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Anime contrast between China and Japan
Make by Zhou Hao
1 style of drawing 2 the design of characters 3 theme 4 how to learn
style of drawing
Chinese Simple lines, irreal
The main themes of Japanese animation include the friendship, fetters (羁绊) , dedication and passion for the ideal. For some Japanese animation, we often analyze the plot, characters and questions after watching but these will not appear in the Chinese animation.
THANKS
Japanese Good-looking, handsome men, beautiful women
the design of characters
Most of Chinese animation images stay in cats and dogs, such as blue cats, Pleasant Goat (喜羊羊) , oriented children‘s groups, of course, there are some good anime, like The Legend of Qin (秦时明月) . In addition, most of Chinese animation borrow from old Chinese stories, many poorly made, the picture is rough, short production cycle, or that people who do animation are not serious and anxious for success, such as Pleasant Goat and Big Big Wolf(喜羊羊与灰太狼).
In Japan, they prefer to create their own characters, full of creation and imagination
Theme
China likes to think of animation as a cartoons level, to highlight the good things in the world, and most of them stay on the positive side of kindness and so on, too false. Partial side of the character image, there is no real feeling. And plot too cliche, no suspense, no logical and attractive place. They aim to educate children and tell the stories.