关于windows编程技术10GDI编程3—动画
Windows编程基础PPT教学课件

3. 基于资源的程序设计
4. Windows应用程序包含众多图形元素,如光标、菜单、工具 栏、位图、对话框等。
4. 动态链接库
在Windows操作系统中,最主要的DLL有KERNEL32.DLL、 GDI32.DLL和USER32.DLL。
(6)在文档窗口中输入下面的代码:
#include <windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance ,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{ MessageBox (NULL, "你好,我的Visual C++世界!", "问候", 0) ; return 0 ;
HWND CreateWindow(
LPCTSTR
lpClassName,
LPCTSTR
lpWindowName,
DWORD
dwStyle,
int
x,
int
y,
int
nWidth,
int
nHeight,
HWND
hWndParent,
HMENU
hMenu,
HINSTANCE L20P20V/1O2/I1D0
11
2.1.3 Windows基本数据类型
2020/12/10
5
2.1.1 简单的Windows应用程序
[例Ex_HelloWin] 一个较完成的Windows应用程序
(1) 按照Ex_HelloMsg示例方法,创建一个An empty project 类型的Win32 Application(Win32 应用程序)项目Ex_HelloWin。
第四讲 WIN32编程入门(3)GDI

GDI简介--HDC
取得设备内容句柄的方法:
HDC hdc; hdc = BeginPaint(HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint); Do some drawing with hdc; EndPaint (HWND hwnd, CONST PAINTSTRUCT lpPaint); 以上只能用于WM_PAINT消息响应中; hdc = GetDC(HWND hwnd); Do some drawing with hdc; ReleaseDC(HWND hwnd, HDChdc); 以上用于非WM_PAINT消息响应中
ReleaseDC(hwnd,hdc);
return 0;
GDI简介--字体
字体参数:
For(i= 0; i< 10; i++) { TextOut(hdc,0,i * cyChar,students[i].stuOrder, strlen(students[i].stuOrder)); TextOut(hdc,cxChar * 10,i * cyChar,students[i].stuNo,strlen(students[i].stuNo)); SetTextAlign(hdc,TA_RIGHT);//设置对其方式 TextOut(hdc,cxChar * 30,i * cyChar,students[i].stuName,strlen(students[i].stuName));
GDI简介--字体
设置字体颜色: COLORREF SetTextColor( HDC hdc, // handle to device context COLORREF crColor // text color ); 设置背景色: COLORREF SetBkColor( HDC hdc, // handle of device context COLORREF crColor // background color value ); 设置对其方式: UINT SetTextAlign( HDC hdc, // handle to device context UINT fMode // text-alignment fl简称为「DC」):
windows高级编程技术习题1

(1) 项目工作区一般在集成开发环境的左侧。
它展示一个工程的几个方面,它们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl + F5。
(3) 项目工作区文件的扩展名为.dsw。
(4) 应用程序向导AppWizard的作用是帮助用户一步步生成一个新的应用程序,并且自动生成应用程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。
(5) 菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是;另一种是。
(6) 编译微型条工具栏最右边按钮的功能是设置断点。
2. 选择题(1) 工程文件的扩展名是 b 。
A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp(2) 设置断点的默认方式是 d 。
A. LocationB. DataC. MessageD. Breakpoints(3) 用应用程序向导AppWizard创建的C++源文件,应选择 a 选项卡。
A. FilesB. ProjectsC. WorkspacesD. Other Documents(4) Standard工具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能一样。
A. NewB. New FileC. New Text FileD. New Workspace3. 判断题(1) 用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。
( T )(2) 用户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
( T )(3) 通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。
( T )(4) 调式程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。
( T )4. 简答题(1) 什么是工程? 它是由什么组成的?在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个工程。
GDI教程(C中文版)

GDI+ SDK参考(翻译版本)序言.............................................................................................................................................- 4 - 目标.....................................................................................................................................- 4 - 适用范围.............................................................................................................................- 4 - 适用读者.............................................................................................................................- 4 - 运行环境.............................................................................................................................- 4 - 文档组织.............................................................................................................................- 4 - 相关主题.............................................................................................................................- 4 - GDI+的安全考虑........................................................................................................................- 6 - 检验构造函数调用成功与否..............................................................................................- 6 - 分配缓冲区.........................................................................................................................- 6 - 错误校验.............................................................................................................................- 7 - 线程同步.............................................................................................................................- 9 - 相关主题...........................................................................................................................- 10 - 关于GDI+.................................................................................................................................- 11 - GDI+ 介绍........................................................................................................................- 11 - GDI+ 概览..............................................................................................................- 11 -GDI+ 的三个组成部分..........................................................................................- 11 -基于类的接口架构....................................................................................................- 12 - GDI+提供了哪些新东西?..............................................................................................- 12 - 新特征.......................................................................................................................- 12 -编程模式的改变........................................................................................................- 15 - 线条、曲线和图形...........................................................................................................- 19 - 矢量图概览...............................................................................................................- 19 -钢笔、线条和矩形....................................................................................................- 20 -椭圆和弧...................................................................................................................- 22 -多边形.......................................................................................................................- 22 -基数样条...................................................................................................................- 23 -贝塞尔样条...............................................................................................................- 24 -路径...........................................................................................................................- 25 -画刷和填充图形........................................................................................................- 27 -开放与闭合曲线........................................................................................................- 29 -区域...........................................................................................................................- 30 -裁剪...........................................................................................................................- 31 -路径平直化...............................................................................................................- 32 -线条和曲线的抗锯齿功能........................................................................................- 32 - 图象、位图和图元文件....................................................................................................- 33 - 位图类型...................................................................................................................- 34 -图元文件...................................................................................................................- 37 -绘制、定位和复制图片............................................................................................- 39 -裁剪和缩放图象........................................................................................................- 40 - 坐标系统和转换...............................................................................................................- 42 - 坐标系统类型............................................................................................................- 42 -以矩阵来表示转换....................................................................................................- 44 -全局和局部转换........................................................................................................- 48 - 图形容器...........................................................................................................................- 51 - 使用GDI+.................................................................................................................................- 56 - 使用入门...........................................................................................................................- 56 - 绘制线条...................................................................................................................- 56 -绘制字符串...............................................................................................................- 58 - 使用钢笔绘制线条和形状................................................................................................- 59 - 使用钢笔绘制线条和矩形........................................................................................- 59 -设置钢笔的宽度和对齐方式....................................................................................- 60 -绘制具有线帽的线条................................................................................................- 61 -联接线条...................................................................................................................- 62 -绘制自定义虚线........................................................................................................- 62 -绘制用纹理填充的线条............................................................................................- 63 - 使用画笔填充形状...........................................................................................................- 63 - 用纯色填充形状........................................................................................................- 64 -用阴影图案填充形状................................................................................................- 64 -用图像纹理填充形状................................................................................................- 64 -在形状中平铺图像....................................................................................................- 65 -用渐变色填充形状....................................................................................................- 68 - 使用图像、位图和图元文件............................................................................................- 68 - 加载和显示位图........................................................................................................- 68 -加载和显示图元文件................................................................................................- 69 -记录图元文件............................................................................................................- 69 -剪裁和缩放图像........................................................................................................- 71 -旋转、反射和扭曲图像............................................................................................- 72 -缩放时使用插值模式控制图像质量........................................................................- 73 -创建缩略图像............................................................................................................- 75 -采用高速缓存位图来提高性能................................................................................- 76 -通过避免自动缩放改善性能....................................................................................- 76 -读取图像元数据........................................................................................................- 77 - 使用图像编码器和解码器................................................................................................- 83 - 列出已安装的编码器................................................................................................- 83 -列出已安装的解码器................................................................................................- 84 -获取解码器的类标识符............................................................................................- 86 -获取编码器的参数列表............................................................................................- 88 -将BMP图像转换为PNG图像.............................................................................- 100 -设定JPEG的压缩等级..........................................................................................- 101 -对JPEG图像进行无损变换..................................................................................- 102 -创建和保存多帧图像..............................................................................................- 105 -从多帧图像中复制单帧..........................................................................................- 107 - Alpha 混合线条和填充..................................................................................................- 109 - 绘制不透明和半透明的线条..................................................................................- 109 -用不透明和半透明的画笔绘制..............................................................................- 110 -使用复合模式控制Alpha 混合...........................................................................- 111 -使用颜色矩阵设置图像中的Alpha 值..............................................................- 112 -设置单个象素的alpha值.....................................................................................- 114 - 使用字体和文本.............................................................................................................- 115 - 构造字体系列和字体..............................................................................................- 115 -绘制文本.................................................................................................................- 116 -格式化文本.............................................................................................................- 117 -枚举已安装的字体..................................................................................................- 120 -创建专用的字体集合..............................................................................................- 122 -获取字体规格..........................................................................................................- 126 -对文本使用消除锯齿效果......................................................................................- 130 - 构造并绘制曲线.............................................................................................................- 131 - 绘制基数样条曲线..................................................................................................- 131 -绘制贝塞尔样条......................................................................................................- 133 - 用渐变画刷填充形状.....................................................................................................- 134 - 创建线性渐变..........................................................................................................- 134 -创建路径渐变..........................................................................................................- 137 -将Gamma 校正应用于渐变..............................................................................- 144 - 构造并绘制路径.............................................................................................................- 145 - 使用线条、曲线和形状创建图形..........................................................................- 145 -填充开放式图形......................................................................................................- 147 - 使用图形容器.................................................................................................................- 147 - 管理Graphics 对象的状态................................................................................- 148 -使用嵌套的Graphics 容器................................................................................- 151 - 变换.................................................................................................................................- 154 - 使用世界变换..........................................................................................................- 154 -为什么变换顺序非常重要......................................................................................- 155 - 使用区域.........................................................................................................................- 156 - 对区域使用点击检测..............................................................................................- 156 -对区域使用剪辑......................................................................................................- 157 - 对图像重新着色.............................................................................................................- 158 - 使用颜色矩阵对单色进行变换..............................................................................- 158 -转换图像颜色..........................................................................................................- 160 -缩放颜色.................................................................................................................- 161 -旋转颜色.................................................................................................................- 164 -剪取颜色.................................................................................................................- 166 -使用颜色重映射表..................................................................................................- 168 - 打印.................................................................................................................................- 169 - 将GDI+输出至打印机.........................................................................................- 169 -显示一个打印对话框..............................................................................................- 172 -通过提供打印机句柄优化打印..............................................................................- 173 - 附录:GDI+ 参考..................................................................................................................- 176 -序言目标Microsoft Windows GDI+是为C/C++开发者提供的一个基于类的应用程序编程接口(API)。
GDI

如果有必要,我们可以使用一些GDI函数获取和改变设备描述表中的属性值。
感谢观看
GDI+在区域(regions)方面对GDI进行了改进,在GDI中,Regions存储在设备坐标中,对Regions唯一可进 行图形变换的操作就是对区域进行平移。而GDI+用世界坐标存储区域(Regions),允许对区域进行任何图形变换 (譬如如图所示的缩放),图形变换以变换矩阵存储,下面例子是一个区域变换前后的例子(缩放、旋转、平移)
在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就 可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备 及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方 便了开发工作。
你可能会注意到上面显示的图形,红色未平移区域与变换后区域有一部分交叉区域,这一部分形成的梦幻效 果就是由GDI+支持的Alpha Blending(混合)实现的,利用alpha融合,你可以指定填充颜色的透明度,透明颜 色与背景色相互融合,填充色越透明,背景色显示越清晰,四个椭圆被填充了同样的颜色,但由于拥有不同的透 明度而呈现不同的显示效果。
GDI+提供了矩阵对象,一个非常强大的工具,使得编写图形的旋转、平移、缩放代码变得非常容易。一个矩 阵对象总是和一个图形变换对相起来,比方说,路径对象(PATH)有一个Transform方法,它的一个参数能够接 受矩阵对象的,每次路径绘制时,它能够根据变换矩阵绘制。下面的图形是一个图形变换前后的例子,变换按照 先缩放后旋转完成。
VC++_GDI+编程详解

VC下使用GDI+进行图像程序设计孙涛整理/suntaoznz目录GDI+介绍 (3)1. GDI+的三个部分 (3)2. 基于类的接口结构 (4)GDI+的新增特性? (4)1. 新特性 (4)2.编程模式的变化 (7)直线、曲线和图形 (10)1. 矢量图形概述 (11)2. 钢笔、直线和矩形 (12)3.椭圆和弧线 (13)4.多边形 (14)5. 基数样条 (14)6. 贝塞尔样条 (15)7. 路径 (16)8. 画笔和填充的形状 (18)9. 打开的曲线和闭合的曲线 (21)10. 区域 (22)11. 剪辑 (23)12.拉平路径 (24)13. 用直线和曲线消除锯齿 (24)图像、位图和图元文件 (25)1. 位图类型 (25)2.图元文件 (28)3.绘制、定位和克隆图像 (29)4. 裁切和缩放图像 (31)坐标系统和变形 (32)1. 坐标系统类型 (32)2.变形的矩阵表示形式 (35)3.全局变形和局部变形 (39)图形容器 (41)GDI+介绍Microsoft® Windows® GDI+ 是Windows XP 或者Windows Server 2003 操作系统的子系统。
它负责在屏幕和打印机上显示信息。
GDI+ 是一个应用程序编程接口,它是一个C++ 类。
如同它的名字暗示一样,GDI+ 是Windows 图形设备接口(GDI)的继承者, 这个图形设备接口包括早期的Windows版本。
Windows XP 或者Windows Server 2003 为了支持以前的应用程序还支持GDI,但是新的应用程序开发人员应该去使用GDI+ 去作他们的图像处理工作。
因为GDI+对GDI的很多性能进行了优化,同时还提供了其他的一些特性。
一个图形设备接口,例如GDI+, 允许应用程序开发人员在打印机或屏幕上显示信息,而不用去考虑显示设备的具体细节。
应用程序开发人员调用GDI+ classes 提供的方法(methods),这些方法将依次传到指定的设备驱动程序上。
windows编程技术第7章 图形程序的编程基础

绘制圆角矩形函数原型
BOOL RoundRect(HDC hdc,int upX,int upY,int lowX,int lowY, int curveX,int curveY);
upX,upY
curveY curveX
lowX,lowY
7.3.6 LINEDEMO 画图程序
7.1.3 GDI提供的其他功能
映射模式和变换 √ Metafile(它是GDI命令的集合,主要用于通 过剪贴板传输向量图形) 绘图区域√ 路径 裁剪 调色盘(板) 打印
7.2.2 取得设备描述表中信息的方法
iValue = GetDeviceCaps(hdc,iIndex);
此函数用于画折线,并改变“当前位置”
Polyline(HDC hdc, LPPOINT Array, int numOfPoint);
PolylineTo
把Array中的最后一 个点设定为设备 描述表的“当前 位置”
7.3.3 画正弦曲线程序SINEWAVE
这个程序有一个含有1000个POINT结构 (点对)的数组。随着for循环从0增加到 999,结构的x成员设定为从0递增到数组 cxClient。结构的y成员设定为一个周期的正 弦曲线值,并被放大以填满客户区。整个 区县的绘制仅仅使用了一个Polyline调用。
逻辑画笔是一种GDI对象,有线宽、线形、颜色 等属性
hPen = GetStockObject(WHITE_PEN); hOldPen = SelectObject(hdc,hPen);
在WM_DESTROY消息期间,应用程序即将结束, 程序不再需要以创建的逻辑画笔,所以应该将这 些画笔删除以释放其占用的系统资源。
Windows环境下动画制作系统

摘要计算机动画是计算机应用的一个重要研究领域,是应用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术,虽然发展得很快,但仍然存在着许多有待解决的问题,而在二维动画制作方面盈得尤为突出。
本文结合最新的计算机硬件和软件技术,利用Windows操作系统的多任务性、资源共享等特性,从与设备无关位图(DIB)的角度出发考虑二维动画的实现,在运动的精灵与背景融合方面、在精灵的空问次序方面、以及如何实现计算机动画高效不闪烁等方面作了一定的研究工作,并以此为基础,利用面向对象编程技术,在MicrosoftVisualc++MFC基础上开发了集编辑、绘制及演示于一体的《宵indows环境下动画制作系统》。
关键词:计算机动画、位图、面向对象技术。
ABSTRACTComputeranimationisaveryimportantresearchareaincomputergraphicsandahi-technologythatdevelopsquicklywiththeapplicationofcomputergraphictechnologyThoughitdevelopsveryfasttherearestillmanyproblemsthatneedtosolve,especiallyin2DimensionanimationmakingInthispaperWejoinnewtechnologyofcomputerhardwareandsoftware,usethecharactersofWindowsoperationsystem,suchasmultitask、sharedresource,etc,andconsidertherealizationof2DanimationfromtheDIBaspecttopresentanewcomputeranimationmakingsystemwhichbasedonObject—orientedprogrammingtechnologyKeyword:Computeranimation,bitmap,Object-orientedtechnology第一章绪论1.1动画发展简介动画一直是深受人们喜爱的一种艺术形式,远至三十年代的<c米老鼠与唐老鸭>>、<<自雪公主>>,近到今天的c<夫闹天宫>,等一批批优秀的#通片,无不以其独特的艺术魅力向-深深地抓住』,广大观众的心,f日其幕后工作的繁琐,也给它的发展带来了很大的局限性,其动画生成的机理是:事先生成动画过程中的每一帧画面,将每帧画面的信息存储起柬,然后按顺序播放以形成动画效果。
C# GDI+编程教程

C# GDI+编程教程第7章 C#图形图像编程基础本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础~其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
7.1 GDI+绘图基础编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。
GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。
7.1.1 GDI+概述GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务:(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。
(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。
因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。
(3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。
我们要进行图形编程,就必须先讲解Graphics类,同时我们还必须掌握Pen、Brush和Rectangle这几种类。
GDI+比GDI优越主要表现在两个方面:第(一)GDI+通过提供新功能(例如:渐变画笔和alpha混合)扩展了GDI的功能;第(二)修订了编程模型,使图形编程更加简易灵活。
7.1.2 Graphics类Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。
【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制上两篇我们学习了以及,知道如何⽤常见Win32输出⽂本字符串,这⼀篇我们来学习Windows编程中另⼀个⾮常重要的部分GDI图形绘图。
Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使⽤,本篇把最常⽤的GDI绘图做⼀个讲解。
GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及⽂本,其中⽂本部分已经在上⼀篇中将了,请参考。
跟前⾯的GDI对象⼀样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下⽂句柄(HDC)作为函数参数,从前⽂我们知道,HDC可以在处理WM_PAINT的时候⽤BeginPaint函数获取,也可以从GetDC、GetWindowDC拿到。
既然是画图,就少不了颜⾊的描述,Windows中的颜⾊有⼏种表⽰,其中COLORREF在GDI绘制中⽤的最多,它实际上是⼀个⽆符号32为整型。
其中红、绿、蓝各占⼀个字节,最⾼字节不使⽤,如下图所⽰:该值可以⽤Windows提供的RGB宏来⽣成,Windows中RGB的定义为:#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))除此之外,Windows还有结构体RGBQUAD也表⽰颜⾊,这种⼀般⽤于位图结构信息中。
画像素点Windows提供了SetPixel和GetPixel函数来设定和获取像素点的颜⾊。
函数原型为:COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor);COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos, int nYPos);该函数并不常使⽤。
画笔画刷在图形绘制之前,可以创建画笔给后续的画图使⽤,创建画笔的API函数为:HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor);HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);它可以指定画笔风格,宽度和颜⾊。
GDI原理

GDI原理GDI,全称为图形设备接口(Graphics Device Interface),是一种用于在Windows操作系统中绘制图形的技术。
它提供了一种将图形显示在屏幕上的标准方法,同时也是Windows应用程序与显示设备之间通信的桥梁。
在本文中,我们将深入探讨GDI的原理及其工作方式。
首先,GDI通过使用设备无关的图形对象(如画笔、画刷、字体等)来描述图形。
这些图形对象可以在不同的输出设备上进行绘制,而无需对应用程序进行修改。
这种设备无关性使得GDI成为了一种非常灵活的图形绘制技术。
其次,GDI通过使用设备上下文(Device Context,简称DC)来实现图形的绘制。
设备上下文是一个与设备相关的数据结构,它包含了绘制图形所需的各种参数和信息。
应用程序可以通过GDI函数来获取设备上下文,并在其上进行图形的绘制操作。
另外,GDI还提供了一系列的绘图函数,用于在设备上下文中进行各种图形的绘制操作。
这些函数包括了直线绘制、矩形绘制、圆形绘制、文本输出等功能。
通过调用这些函数,应用程序可以实现各种复杂的图形绘制效果。
除此之外,GDI还支持图形的变换和组合操作。
应用程序可以通过GDI函数来对图形进行平移、旋转、缩放等变换操作,也可以将多个图形进行组合,实现复杂的图形效果。
最后,GDI通过使用裁剪区域来限制图形的绘制范围。
裁剪区域是一个与设备相关的区域,它可以用来限制图形的绘制范围,从而实现局部图形的显示和隐藏。
总的来说,GDI是一种强大而灵活的图形绘制技术,它为应用程序提供了丰富的图形绘制功能,并且具有良好的设备无关性。
通过使用GDI,应用程序可以实现各种复杂的图形效果,从而提升用户界面的质量和用户体验。
在本文中,我们对GDI的原理及其工作方式进行了深入的探讨,希望能够帮助读者更好地理解和应用GDI技术。
通过对GDI的学习和掌握,我们可以更加轻松地实现各种复杂的图形效果,从而为用户提供更加丰富和优秀的应用程序。
windows sdk界面编程书籍

windows sdk界面编程书籍以下是几本适合学习Windows SDK界面编程的书籍:1. 《Windows 程序设计》(第5版)(作者:Charles Petzold)这是一本非常经典的Windows编程书籍,涵盖了从Win16到Win32的所有版本。
本书作者Charles Petzold是Windows编程的权威,书中详细介绍了Windows的基本概念、消息循环、窗口、对话框、GDI、控件等内容,是学习Windows SDK界面编程的首选之一。
2. 《Windows API 程序设计》(第2版)(作者:姜承尧)本书介绍了Windows API的基本概念和用法,从窗口、控件、菜单、GDI、多线程等方面讲解了Windows程序设计的基础知识。
该书适合初学者学习Windows编程,并提供了丰富的实例代码和练习题,方便读者深入理解。
3. 《Windows 程序设计(第6版)》(作者:Jeffrey Richter)本书作者Jeffrey Richter是Windows编程方面的专家,本书详细介绍了Windows编程的基本概念和技术,并详细介绍了Windows API、多线程、同步、异步等内容。
该书适合Windows编程的进阶学习者,并提供了丰富的实例和深入的技术讲解。
4. 《Windows API 编程教程》(作者:张春雨)本书主要介绍了Windows API编程的基础知识、消息机制、窗口、控件等内容,并提供了大量的实例代码和图解,方便读者学习和理解。
该书适合初学者学习和入门,可以帮助读者快速掌握Windows API编程的基本技术。
以上是几本适合学习Windows SDK界面编程的书籍,这些书籍不仅详细介绍了Windows编程的基本概念和技术,还提供了丰富的实例和练习题,方便读者深入学习和理解。
gdi+ 原理

gdi+ 原理GDI(Graphics Device Interface)是Windows操作系统中用于图形输出的接口。
它是Microsoft公司开发的一种图形处理标准,用于在Windows操作系统中实现各种图形设备和应用程序的图形输出。
在计算机科学中,GDI是一种非常常见的图形编程接口,它提供了一种方便的方式来访问各种图形设备和应用程序中的图形数据。
一、GDI的组成GDI主要由以下几个部分组成:1. 设备上下文(DC):设备上下文是GDI中的一个重要概念,它代表了一个特定的输出设备,如屏幕、打印机等。
在GDI中,设备上下文包含了与输出设备相关的各种信息,如分辨率、颜色格式等。
2. 画笔(Pen):画笔是GDI中的一个工具,它允许开发者在设备上下文中绘制各种形状和线条。
画笔包含了颜色、宽度、样式等属性。
3. 刷子(Brush):刷子是GDI中的另一个工具,它允许开发者在设备上下文中绘制填充。
刷子包含了颜色、粗细等属性,以及一个位图来表示实际的填充图案。
4. 字体(Font):字体是GDI中用于文本输出的一个重要概念。
开发者可以通过指定字体、大小、样式等属性来输出文本。
5. 区域(Region):区域是GDI中的一个概念,它允许开发者对设备上下文中的某个区域进行操作,如绘制、剪裁等。
区域由一组路径和形状组成,可以通过GDI的API进行操作。
二、GDI的工作原理GDI通过调用各种绘图函数来操作设备上下文,从而实现图形的输出。
这些绘图函数包括画线、填充、文本输出等。
开发者可以通过GDI提供的API来创建、使用和管理这些绘图函数。
GDI的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 创建设备上下文:开发者首先需要创建一个设备上下文对象,指定输出设备的属性,如分辨率、颜色格式等。
2. 创建画笔和刷子对象:根据需要,开发者可以创建画笔和刷子对象,并设置它们的属性。
3. 调用绘图函数:开发者通过调用GDI提供的绘图函数,将画笔和刷子应用到设备上下文中,从而实现图形的输出。
gdi路径运算

gdi路径运算
GDI (Graphics Device Interface) 路径运算是指对 GDI 对象
中的路径进行各种操作和变换的过程。
路径可以理解为由线段和曲线
组成的图形轨迹,可以用于绘制基本图形、文字和复杂的曲线图形等等。
GDI 路径运算包括基本的路径创建和绘制操作,如创建直线、贝
塞尔曲线和圆弧等;路径变换操作,如平移、旋转、缩放和错切等;
路径结构和分析操作,如求路径长度、相交判断和裁剪等;路径填充
和描边操作,如设置填充模式、填充颜色和线型等。
在 GDI 路径运算中,路径可以用 GDI API 创建和操作,也可以
由应用程序传入。
通过路径运算,用户可以轻松绘制各种复杂的图形,实现平移、旋转、缩放等效果,使图像展现更加绚丽生动。
但需要注意的是,GDI 路径运算的性能和效果与操作系统的版本、显卡驱动和硬件配置等因素密切相关。
因此,需要在实际应用中进行
充分的测试和优化,以确保程序的性能和稳定性。
GDI+学习资料

第5章 GDI+GDI+(Graphics Device Interface Plus 图形设备接口加)是Windows XP 和Windows Server 2003操作系统的图形子系统,也是.NET 框架的重要组成部分和窗体绘图的主要工具,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。
顾名思义,GDI+是Windows 早期版本所提供的图形设备接口GDI 的后续版本。
GDI+是一种应用程序编程接口(API),分别通过一套C++类和一套部署为托管代码的类来展现,这两套类分别被称为GDI+的“C++封装”和“托管类接口”。
GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows 图形图像程序开发的主要工具。
本章将介绍GDI+的特点和新增功能,以及GDI+ API 的具体使用方法,包括二维矢量图形的绘制、图像处理的应用、以及文字的显示等。
由于本章内容较多,有些章节不作为基本要求,用*号表示的章节是可选的。
5.1 概述GDI+与GDI 一样,都具有设备无关性。
而且GDI+是建立在GDI 之上的一种高层接口,供Windows 应用程序和.NET 框架调用。
参见下图:GDI+的体系结构本节首先介绍GDI+的几个主要新增的特性及其功能,然后说明它给Windows 图形图像程序的开发模式带来的变化,最后给出一个代码实例,介绍如何在VC++中使用GDI+进行程序开发。
1.GDI+的功能GDI+主要提供了以下三种功能:1)二维矢量图形与MFC中代表GDI的CDC和CGDIObject的诸派生类(CPen、CBrush、CFont等)类似,GDI+的Graphics等类也提供绘制各种二维矢量图形(如直线、折线、矩形、椭圆、多边形等)的功能。
而且GDI+还增加了许多新的特性和功能,如无当前状态的绘图模式、含透明成分(α混色)的颜色类Color、图案笔、颜色可渐变的刷、贝塞尔和样条曲线、持久的路径、可伸缩的区域、功能强大的矩阵和变换等等。
gdi控制方法

gdi控制方法
Gdi(图形用户界面)是一种用于创建和操纵计算机图形的工具,
通常用于Windows操作系统和Mac OS X等苹果操作系统。
以下是几种Gdi控制方法:
1. 绘制图形:Gdi可以绘制各种图形,如按钮、文本框、窗口、图形等。
使用Gdi绘制图形的方法包括:使用GdiCanvas创建图形对象、使用GdiBrush绘制轮廓、使用GdiFont绘制字体、使用GdiPath 创建路径、使用GdiColor设置颜色等。
2. 事件处理:Gdi可以监听各种事件,如鼠标点击、键盘按键等。
通过处理事件,可以响应用户的操作,如打开应用程序、保存文件等。
使用Gdi的事件处理方法包括:使用GdiWindows API处理鼠标点击事件、使用GdiMac API处理键盘按键事件等。
3. 对象管理:Gdi提供了多种对象管理方法,如创建、销毁、修改、移动、旋转等。
使用Gdi对象管理方法可以管理各种图形对象。
4. 3D图形:Gdi还可以创建3D图形,如三维按钮、窗口等。
使用Gdi的3D图形方法包括:使用Gdi边形创建3D表面、使用Gdi纹理创建3D效果、使用Gdi材质设置材质属性等。
Gdi是一种强大的图形界面工具,具有丰富的控制方法和多种图形绘制方法。
掌握Gdi的使用方法,可以为应用程序创建更加精美的界面。
Windows环境下动画制作系统

Windows环境下动画制作系统1金柳,杨克俭武汉理工大学计算机科学与技术学院,武汉(430063)E-mail:jinliu0716@摘要:本文利用面向对象的设计思想,主要讨论了图形类库,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种图元的结构层次和基本操作给出了定义。
该图形编辑系统是结合通用图元编辑系统和动漫制作技术,设计的一个专为动画编辑来研究的专用图形编辑器。
关建词:图像处理,计算机绘图,图元编辑器,动画设计中图法分类号:TP391.721. 引言随着计算机的推广和普及,图形系统[1]越来越受到人们的重视。
为了便于开发图形软件,增强软件的可移植性,需要在计算机硬件与图形应用软件之间建立一个通用的标准的图形系统。
目前,大多数应用软件都是利用计算机软件系统本身所带的图形库函数来完成图形软件的开发,如C语言中DOS环境下的图形函数库graphics.lib。
然而,这些图形库都是由相对独立的一组函数(画点,画圆,设置颜色等)构成的。
抽象的级别比较低,而且它也不可能提供对点,线,圆等进行缩放、平移等操作,使得图形软件开发人员必须在较低的层次上进行,开发工作非常困难,而且代码重用率也非常低,如果使用面向对象技术[2]在图形函数库的基础上建立起一个面向对象的图形类库,使得图形应用系统用面向对象的方法和语言来构造,便能降低开发的难度,减少重复劳动,且开发出的软件错误少,易于移植和维护。
2. 图形类库2.1 基本图形类各种基本图形都需要显示,而且随着位置的改变,其形状也要改变,虽然这些图形包括的参数个数,含义不尽相同,但它们都属于基本的图形类,因此可以把这些特性抽象后放在一个抽象类Shape中。
图一表示抽象类和基本图形类的继承关系。
抽象类Shape中,所有的操作都是所有图形子类所共有的。
图1 抽象类与基本图形类关系图1给出了各种基本图形类。
下面以直线类为例给出其操作方法描述,确定一条直线需要两个端点,对直线的操作是显示和设置其端点。
GDI+专题----C# 制作以动画的方式显示图像

GDI+专题----C# 制作以动画的方式显示图像(一)十一将至,放假前将GDI+最后一部分今天终于完成:以动画的方式显示图像。
希望对 GDI+编程的园友有所帮助。
PPT 以动画方式显示幻灯片是其一个很重要的特点,相信里边一定有您喜欢的动画方式,今天我就带大家认识几款以动画方式显示幻灯片的制作方法,由于是GDI+编程,这里以图像代替幻灯片(其实原理是相通的)来演示如何制作以动画方式显示图像。
说明:由于是以动画方式显示图像,这里没办法直接贴静态截图,因此决定给园友开源,将所有的可运行代码附在案例后面,由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中,同时定义的类都大同小异,因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家,运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序!同时楼主保证每个案例代码都编译通过,绝不忽悠!private Bitmap SourceBitmap;private Bitmap MyBitmap;private void button2_Click(object sender, EventArgs e){//打开图像文件OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();openFileDialog.Filter = "图像文件(JPeg, Gif, Bmp, etc.)|*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png| JPeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg)|*.jpg;*.jpeg |GIF 图像文件(*.gif)|*.gif |BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp|Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*"; if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){//得到原始大小的图像SourceBitmap = new Bitmap(openFileDialog.FileName);//得到缩放后的图像MyBitmap = new Bitmap(SourceBitmap, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height); this.pictureBox1.Image = MyBitmap;}}一. 以上下反转的方式显示图像.原理: 计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);for (int i = -width / 2; i <= width / 2; i++){g.Clear(Color.Gray);int j = Convert.ToInt32(i * (Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width))); Rectangle DestRect = new Rectangle(0, height / 2 -j, width, 2 * j);Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}二. 以上下对接的方式显示图像原理: 首先将图像分为上下两部分, 然后分别显示.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{int width = this.pictureBox1.Width; //图像宽度int height = this.pictureBox1.Height; //图像高度Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);int x = 0;while (x <= height / 2){for (int i = 0; i <= width - 1; i++){bitmap.SetPixel(i, x, MyBitmap.GetPixel(i, x));}for (int i = 0; i <= width - 1; i++){bitmap.SetPixel(i, height - x - 1, MyBitmap.GetPixel(i, height - x - 1)); }x++;this.panel1.Refresh();g.DrawImage (bitmap,0,0);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}三. 以四周扩散的方式显示图像原理: 首先设置图像显示的位置, 然后按高度和宽度的比例循环输出, 直到高度和宽度为原始大小.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度//取得Graphics对象Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色for (int i = 0; i <= width / 2; i++){int j = Convert.ToInt32 (i*(Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width)));Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 - i, height/2-j, 2 * i, 2*j);Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}四. 以分块效果显示图像原理: 首先将图分为几块, 再使用 Bitmap 类的 Clone方法从原图指定的块中复制图像, 最后将这些块依次显示出来便可代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.White);int width = MyBitmap.Width;int height = MyBitmap.Height;//定义将图片切分成四个部分的区域RectangleF[] block ={new RectangleF(0,0,width/2,height/2),new RectangleF(width/2,0,width/2,height/2),new RectangleF(0,height/2,width/2,height/2),new RectangleF(width/2,height/2,width/2,height/2)};//分别克隆图片的四个部分Bitmap[] MyBitmapBlack ={MyBitmap.Clone(block[0],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),MyBitmap.Clone(block[1],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),MyBitmap.Clone(block[2],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),MyBitmap.Clone(block[3],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare)};//绘制图片的四个部分,各部分绘制时间间隔为0.5秒g.DrawImage(MyBitmapBlack[0], 0, 0);System.Threading.Thread.Sleep(1000);g.DrawImage(MyBitmapBlack[1], width / 2, 0);System.Threading.Thread.Sleep(1000);g.DrawImage(MyBitmapBlack[3], width / 2, height / 2);System.Threading.Thread.Sleep(1000);g.DrawImage(MyBitmapBlack[2], 0, height / 2);}五. 以淡入淡出效果显示图像原理: 使用 ImageAttrributes 类的 SetColorMatrix() 方法设置颜色, 调整矩阵实现淡出的效果. 此类还可以对颜色进行校正, 调暗, 调亮和移除等.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {try{Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);int width = MyBitmap.Width;int height = MyBitmap.Height;ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();//创建淡入颜色矩阵matrix.Matrix00 = (float)0.0;matrix.Matrix01 = (float)0.0;matrix.Matrix02 = (float)0.0;matrix.Matrix03 = (float)0.0;matrix.Matrix04 = (float)0.0;matrix.Matrix10 = (float)0.0;matrix.Matrix11 = (float)0.0;matrix.Matrix12 = (float)0.0;matrix.Matrix13 = (float)0.0;matrix.Matrix14 = (float)0.0;matrix.Matrix20 = (float)0.0;matrix.Matrix21 = (float)0.0;matrix.Matrix22 = (float)0.0;matrix.Matrix23 = (float)0.0;matrix.Matrix24 = (float)0.0;matrix.Matrix30 = (float)0.0;matrix.Matrix31 = (float)0.0;matrix.Matrix32 = (float)0.0;matrix.Matrix33 = (float)0.0;matrix.Matrix34 = (float)0.0;matrix.Matrix40 = (float)0.0;matrix.Matrix41 = (float)0.0;matrix.Matrix42 = (float)0.0;matrix.Matrix43 = (float)0.0;matrix.Matrix44 = (float)0.0;matrix.Matrix33 = (float)1.0;matrix.Matrix44 = (float)1.0;//从0到1进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值//使三种基准色的饱和度渐增Single count = (float)0.0;while (count < 1.0){matrix.Matrix00 = count;matrix.Matrix11 = count;matrix.Matrix22 = count;matrix.Matrix33 = count;attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(0, 0, width, height),0, 0, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);分页标题System.Threading.Thread.Sleep(200);count = (float)(count + 0.02);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e) {try{Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray);int width = MyBitmap.Width;int height = MyBitmap.Height;ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();//创建淡出颜色矩阵matrix.Matrix00 = (float)0.0;matrix.Matrix01 = (float)0.0;matrix.Matrix02 = (float)0.0;matrix.Matrix03 = (float)0.0;matrix.Matrix04 = (float)0.0;matrix.Matrix10 = (float)0.0;matrix.Matrix11 = (float)0.0;matrix.Matrix12 = (float)0.0;matrix.Matrix13 = (float)0.0;matrix.Matrix14 = (float)0.0;matrix.Matrix20 = (float)0.0;matrix.Matrix21 = (float)0.0;matrix.Matrix22 = (float)0.0;matrix.Matrix23 = (float)0.0;matrix.Matrix24 = (float)0.0;matrix.Matrix30 = (float)0.0;matrix.Matrix31 = (float)0.0;matrix.Matrix32 = (float)0.0;matrix.Matrix33 = (float)0.0;matrix.Matrix34 = (float)0.0;matrix.Matrix40 = (float)0.0;matrix.Matrix41 = (float)0.0;matrix.Matrix42 = (float)0.0;matrix.Matrix43 = (float)0.0;matrix.Matrix44 = (float)0.0;matrix.Matrix33 = (float)1.0;matrix.Matrix44 = (float)1.0;//从1到0进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值//依次减少每种色彩分量Single count = (float)1.0;while (count > 0.0){matrix.Matrix00 = (float)count;matrix.Matrix11 = (float)count;matrix.Matrix22 = (float)count;matrix.Matrix33 = (float)count;attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(0, 0, width, height),0, 0, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes); System.Threading.Thread.Sleep(20);count = (float)(count - 0.01);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}六. 以左右对接的方式显示图像原理: 首先将图像分为左右两部分, 然后分别显示.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {//以左右对接方式显示图像try{int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);int x = 0;while (x <= width / 2){for (int i = 0; i <= height - 1; i++){bitmap.SetPixel(x, i, MyBitmap.GetPixel(x, i)); }for (int i = 0; i <= height - 1; i++){bitmap.SetPixel(width - x - 1, i,MyBitmap.GetPixel(width - x - 1, i));}x++;this.panel1.Refresh();g.DrawImage (bitmap,0,0);System.Threading.Thread.Sleep(10);}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}七. 以左右反转的方式显示图像原理: 计算图像位置和高度后以宽度的一半为轴进行对换左右半边的图像.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//以左右反转方式显示图像try{int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色for (int j = -height / 2; j <= height / 2; j++){g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色int i = Convert.ToInt32(j * (Convert.ToSingle(width) / Convert.ToSingle(height))); Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 - i, 0, 2 * i, height);Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);System.Threading.Thread.Sleep(10);分页标题}}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");八. 以从上向下拉伸的方式显示图像原理: 将图像的宽度不变每次显示图像的一部分, 直到将图片完全显示. 代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//以从上向下拉伸方式显示图像try{int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色for (int y = 1; y <= height; y++){Bitmap bitmap=MyBitmap.Clone (new Rectangle(0,0,width ,y),System.Drawing .Imaging.PixelFormat .Format24bppRgb );g.DrawImage (bitmap,0,0);System.Threading.Thread.Sleep(10);catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}九. 以从左向右拉伸的方式显示图像原理: 将图像的高度不变每次显示图像的一部分, 直到将图片完全显示代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//以从左向右拉伸方式显示图像try{int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色 for (int x = 1; x <= width; x++){Bitmap bitmap=MyBitmap.Clone (new Rectangle(0,0,x ,height),System.Drawing .Imaging.PixelFormat .Format24bppRgb );g.DrawImage (bitmap,0,0);System.Threading.Thread.Sleep(10);}catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");}}十. 以任意角度旋转图像原理: 主要使用了 Graphics 类提供的 RotateTransform() 方法对图像进行旋转.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//以任意角度旋转显示图像Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();float MyAngle = 0;//旋转的角度while (MyAngle < 360){TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);this.panel1.Refresh();MyBrush.RotateTransform(MyAngle);g.FillRectangle(MyBrush, 0, 0, this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height); MyAngle += 0.5f;System.Threading.Thread.Sleep(50);}}十一. 以椭圆的方式显示图像原理: 主要使用了 Graphics 类提供的 FillEllipse() 方法和 TextureBrush() 方法.代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//椭圆显示图像Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);g.FillEllipse(MyBrush, this.panel1.ClientRectangle);}十二. 以不同的透明度显示图像.原理: Graphics 类的 FromArgb() 方法代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//以不同的透明度显示图像Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);g.FillRectangle(MyBrush, this.panel1.ClientRectangle);for (int i = 0; i < 255; i++){//由透明变为不透明g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(i,Color.DarkSlateGray)), this.panel1.ClientRectangle);System.Threading.Thread.Sleep(100);}}十三. 以不同分辨率显示图像原理: Bitmap 类的 SetResolution 方法代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//以不同的分辨率显示图像for (int i = 10; i < this.panel1.Height; i += 2){g.Clear(Color.Gray);MyBitmap.SetResolution(i, i);g.DrawImage(MyBitmap, 0, 0);System.Threading.Thread.Sleep(100);}}十四. 以不同翻转方式显示图像.原理: Bitmap 类的 RotateFip()方法代码:private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {//以不同翻转方式显示图像Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();for (int i = 0; i < 17; i++){switch (i){case 0:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX); break;case 1:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone); break;case 2:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);case 3:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipXY); break;case 4:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);break;case 5:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone); break;case 6:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipX);break;case 7:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipXY); break;case 8:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipY);break;case 9:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone); break;case 10:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipX);break;case 11:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);break;MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipY);break;case 13:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipNone); break;case 14:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);break;case 15:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipXY); break;case 16:MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);break;}g.Clear(Color.White);g.DrawImage(MyBitmap, 0, 0);System.Threading.Thread.Sleep(1000);}}。
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第10章 GDI编程3-动画动画是利用人的视觉滞留缺陷(25ms~400ms)和心理认可来动态生成系列相关画面以产生运动视觉的技术。
位图动画是将预先制作好的一系列表示连续画面的位图,按一定的时间间隔一幅接一幅地连续显示,从而产生动画效果。
因为绘制动画所需的图形,以及拍摄和处理图片,需要美术、摄影、数字图像处理、动画设计等知识,我们这里不讲。
本书只介绍如何显示已有的位图(序列)以产生动画效果,以及如何动态绘制不同的简单图形以产生二维图形动画等。
用GDI编程实现动画,一般需要用到计时器(Timer)操作,通常在计时器响应函数OnTimer中(而不要使用OnDraw)绘图来实现动画。
10.1 固定位图动画本节介绍利用一系列的位图资源,在同一个屏幕位置,接连显示位图序列,以达到动画的效果的具体方法。
为此,可在交互绘图程序中添加一个如图10-1所示的位图动画对话框,并添加对应的对话框类CDukeDlg。
也可以创建一个基于对话框的独立的MFC应用程序。
图10-1 位图动画对话框资源当然还需添加相应的“位图动画”菜单项(ID_DUKE)和(为视图类添加)对应的菜单响应函数,并在该函数中创建对话框类的对象,打开对话框来运行动画:#include "DukeDlg.h"void CDrawView::OnDuke() {CDukeDlg dlg;dlg.DoModal();}10.1.1 准备位图、加入位图资源系列公爵(Duke)BMP文件T1.BMP ~ T10.BMP(见图10-2),来自Java吉祥物的GIF动画文件,可存放在项目的res子目录的Duke子目录中(该位图资源已经打包成Duke.rar文件后,放到了系里的网站和我的个人网页上)。
T1.BMP T2.BMP T3.BMP T4.BMP T5.BMPT6.BMP T7.BMP T8.BMP T9.BMP T10.BMP图10-2 Duke位图文件用VC的资源编辑器依次加入位图文件:在左边的项目工作区中选“资源视图”页,展开项目的资源列表,在“Bitmap”表项(若无此项,则可直接在项目资源项)上单击鼠标右键,在弹出的浮动菜单中选“添加资源”菜单项,在打开的“添加资源”对话框中,选中左边“资源类型”栏中的“Bitmap”表项,单击右边的“导入”按钮,在弹出的“导入”文件对话框中,定位Duke目录,选中所有Ti.BMP后按“打开”钮,则会自动加入ID为IDB_BITMAPi 的位图资源。
为了以后循环编程的方便,必须保证是从T1.BMP到T10.BMP顺序依次加入。
为了确认,可打开头文件Resource.h查看,若其中的常量IDB_BITMAPi的定义数值不连续,可作一些手工修改使其连续,例如:#define IDB_BITMAP1 131#define IDB_BITMAP2 132#define IDB_BITMAP3 133#define IDB_BITMAP4 134#define IDB_BITMAP5 135#define IDB_BITMAP6 136#define IDB_BITMAP7 137#define IDB_BITMAP8 138#define IDB_BITMAP9 139#define IDB_BITMAP10 14010.1.2 添加控件、创建对话框类为对话框资源添加图片控件:打开对话框资源,在控件工具箱中选图片控件(Picture Control)工具,在对话框的适当位置添加图片控件,设置其“ID”属性值为“IDC_ANI”,修改“Type”属性为(在其下拉式列表框中选中)“Bitmap”,再在“Image”属性的下拉式列表框中选中“IDB_BITMAP1”位图资源,则该位图绘显示在图片控件中。
为了控制动画的播放,需要添加一个即可表示开始动画又可表示停止动画的按钮(初始标题为“开始动画”),可设置其ID为“IDC_ANI_START_STOP”。
为了让用户选择动画的速度,可以添加静态文本提示框“每秒帧数:”和文本编辑框(IDC_N),在后面的10.1.6小节中还会添加滑块控件(Slider Control,IDC_SLIDER_N)。
创建该对话框资源所对应的对话框类CDukeDlg。
10.1.3 添加类变量、装入与删除位图在对话框类的定义(头文件)中添加若干类变量:CBitmap *m_pBmp[10]; // 位图指针数组BITMAP m_bs; // 位图结构变量bool m_bStarted; // 判别动画是否启动(初始化为false)int m_nCurFrame, // 当前帧号(初值为0)m_nFramesPerSecond; // 每秒帧数(初值为10)为CDukeDlg类添加(重写型)消息响应函数OnInitDialog,在该函数中(也可以在构造函数中)创建位图对象并装入位图资源,然后获取位图结构(其中的位图宽和高用于BitBlt函数),并初始化其他类变量,最后设置编辑控件的初值(粗体部分为新加的):BOOL CDukeDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// TODO: 在此添加额外的初始化for (int i = 0; i < 10; i++) { // 装入位图资源m_pBmp[i] = new CBitmap;m_pBmp[i]->LoadBitmap(IDB_BITMAP1 + i);}m_pBmp[0]->GetBitmap(&m_bs); //获取位图结构m_bStarted = false; // 设置已开始动画为假m_nCurFrame = 0; // 设置初始的当前帧为0m_nFramesPerSecond = 10; // 设置初始动画速度为每秒10帧SetDlgItemInt(IDC_N, m_nFramesPerSecond); // 设置编辑框初值return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE}其中,语句m_pBmp[i]->LoadBitmap(IDB_BITMAP1 + i);中的IDB_BITMAP1 + i用到了Duke位图资源ID的连续性。
为了避免内存泄漏,还需要为对话框类添加析构函数,并在该函数中删除位图对象:CDukeDlg::~CDukeDlg(){for (int i = 0; i < 10; i++) delete m_pBmp[i];}10.1.4 启动/停止动画(设置/删除计时器)为按钮IDC_ANI_START_STOP添加单击消息响应函数:void CDukeDlg::OnBnClickedAniStartstop() {// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_bStarted) { // 已开始动画m_bStarted = false; // 设置已开始动画为假KillTimer(1); // 取消计时器// 设置按钮文本为“开始动画”SetDlgItemText(IDC_ANI_START_STOP, L"开始动画");}else { // 未开始动画m_bStarted = true; // 设置已开始动画为真m_nCurFrame = 0; // // 设置当前帧为0// 获取编辑框中的帧速值m_nFramesPerSecond = GetDlgItemInt(IDC_N);if (m_nFramesPerSecond <= 0) // 限制最小帧速值为1m_nFramesPerSecond = 1;else if (m_nFramesPerSecond > 100) // 最大帧速值为100m_nFramesPerSecond = 100;// 用调整后帧速值重新设置编辑框的内容SetDlgItemInt(IDC_N, m_nFramesPerSecond);// 利用帧速值来设置计时器SetTimer(1, (UINT)(1000.0/m_nFramesPerSecond + 0.5), NULL);// 设置按钮文本为“停止动画”SetDlgItemText(IDC_ANI_START_STOP, L"停止动画");}}其中:●m_bStarted为布尔型类变量,用于判断动画是否已经开始播放。
在构造函数中初始化为假,在用户按了开始/停止动画按钮后取反。
●m_nCurFrame为整数型类变量,用于记录当前所要显示的位图序号,初始化为0。
●m_nFramesPerSecond也为整数型类变量,用于记录当前的每秒帧数(帧速值,范围可设为1~100)。
●SetDlgItemText函数,用于动态修改按钮上的文本。
●SetTimer用于设置计时器,它是CWnd的成员函数(所以也可在其派生的视图类和对话框类中使用),其函数原型为:UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse,void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );⏹nIDEvent为此计时器的编号。
因为一个应用程序可以设置多个计时器,为了在响应时区分它们,必须各有一个编号。
简单程序的计时器一般只有一个,所以取nIDEvent = 1即可。
⏹nElapse为间隔时间,单位为毫秒(1/1000秒)。
可用表达式(UINT) (1000.0 / m_nFramesPerSecond + 0.5),从每秒帧数计算出间隔时间的毫秒数。
⏹lpfnTimer为应用程序提供的处理WM_TIMER消息的回调函数,一般取为NULL,这时WM_TIMER消息由CWnd派生类的对应消息响应函数来处理。
●KillTimer用于删除计时器,它也是CWnd的成员函数,其函数原型为:BOOL KillTimer( int nIDEvent );在设置了计时器后,系统会按指定的时间间隔发送WM_TIMER消息给应用程序窗口,程序员可在计时器消息响应函数OnTimer中作需要的处理,在本程序中是显示当前位图。
10.1.5 绘制动画(响应计时器消息)为CDukeDlg类的WM_TIMER消息添加响应函数:void CDukeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CDC *pDC = GetDlgItem(IDC_ANI)->GetDC(); // 获取图片框DCCDC dc; // 定义内存DCdc.CreateCompatibleDC(pDC); // 创建兼容DCdc.SelectObject(m_pBmp[m_nCurFrame]); // 选入当前帧位图pDC->BitBlt(0, 0, m_bs.bmWidth, m_bs.bmHeight, &dc,0, 0, SRCCOPY); // 显示当前帧位图m_nCurFrame++; // 当前帧加一(设置下一次要显示的位图序号)m_nCurFrame %= 10; // 当前帧余10(避免超出位图数组,实现循环)CDialog::OnTimer(nIDEvent);}结果如图10-3所示。