SYSMETS.H windows程序设计一个头文件

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stdio.h头文件

stdio.h头文件

stdio.h本文所总结的内容是我学习头文件cstdio与stdio.h并查阅书籍和网络所得。

stdio.h,应该是跟我差不多学习经历(C-->C++-->?)的人所接触到的第一个头文件,说它是最熟悉用得最多的头文件之一应该一点也不为过。

可是,对它,我除了经常用到的printf 与scanf,又知之几何呢?这里循cstdio头文件(i386-pc-mingw32 gcc 4.5.0版)里using的顺序来记录。

_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE(std)using ::FILE;using ::fpos_t;using ::clearerr;using ::fclose;using ::feof;using ::ferror;using ::fflush;using ::fgetc;using ::fgetpos;using ::fgets;using ::fopen;using ::fprintf;using ::fputc;using ::fputs;using ::fread;using ::freopen;using ::fscanf;using ::fseek;using ::fsetpos;using ::ftell;using ::fwrite;using ::getc;using ::getchar;using ::gets;using ::perror;using ::printf;using ::putc;using ::putchar;using ::puts;using ::remove;using ::rename;using ::rewind;using ::scanf;using ::setbuf;using ::setvbuf;using ::sprintf;using ::sscanf;using ::tmpfile;using ::tmpnam;using ::ungetc;using ::vfprintf;using ::vprintf;using ::vsprintf;_GLIBCXX_END_NAMESPACE宏常量: EOF , FILENAME_MAX , TMP_MAX内置对象: stderr , stdin , stdoutFILE在stdio.h头文件中定义的结构。

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。

它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。

在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。

首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。

Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。

这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。

通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。

在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。

Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。

内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。

开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。

Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。

需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。

系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。

编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。

测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。

除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。

例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。

用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。

网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。

安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。

如何编写自己的C语言头文件

如何编写自己的C语言头文件

如何编写自己的C语言头文件编写自己的C语言头文件是一种优雅和灵活的编程技巧,它可使您的代码更加模块化和可重用。

在本文中,我将指导您如何编写自己的C语言头文件,并提供一些有用的建议和示例代码。

首先,让我们澄清一下什么是C语言头文件。

C语言头文件包含了函数、变量和类型的声明,供其他源代码文件使用。

头文件的扩展名通常是.h,如"header.h"。

当您需要在多个源代码文件中共享函数和变量时,头文件很有用。

以下是编写自己的C语言头文件的一般步骤:1.开始编写头文件前,请先明确需要共享哪些函数、变量和类型。

将它们分组并组织成逻辑上相关的部分。

2.在头文件的开头使用宏保护,以防止重复包含。

例如,使用以下格式:```c#ifndef HEADER_H#define HEADER_H/*内容*/#endif```这样,当多个源代码文件都包含了同一个头文件时,预处理器会确保只包含一次。

3. 添加所需的包含(include)指令,以便在头文件中使用其他的标准库函数和类型。

例如,您可以添加如下指令:```c#include <stdio.h>#include <string.h>```4.开始声明函数、变量和类型。

对于函数,只需声明函数的原型,不需要具体的实现。

例如:```cint add(int a, int b);void print_hello(;```对于变量和类型,您可以在头文件中声明它们的类型和名称,但最好将其定义留在源代码文件中。

5.如果有需要,添加注释,用于说明头文件的用途、函数/变量的功能和使用方法。

良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性。

在编写自己的C语言头文件时,还有一些编码规范和最佳实践值得遵循:1. 避免在头文件中定义全局变量。

全局变量应该尽量避免使用,因为它们可能引起命名冲突和其他不可预测的问题。

如果需要共享变量,请在头文件中声明其外部链接(`extern`)并在源代码文件中定义它。

time头文件

time头文件

time.h头文件一、预备知识:日历时间(calendar time),是从一个标准时间点(epoch)到现在的时间经过的秒数,不包括插入闰秒对时间的调整。

开始计时的标准时间点,各种编译器一般使用1970年1月1日0时0秒。

日历时间用数据类型time_t表示。

time_t类型实际上一般是32位或64位整数类型。

时钟滴答数(clock tick),从进程启动开始计时,因此这是相对时间。

每秒钟包含CLOCKS_PER_SEC(time.h中定义的常量,一般为1000)个时钟滴答。

时钟滴答数用数据类型clock_t表示。

clock_t类型一般是32位整数类型。

分解时间(broken-down time),用结构数据类型tm表示,tm包含下列结构成员:二、从系统时钟获取时间方式1.time函数原型:time_t time(time_t* timer)函数功能: 得到系统当前时间。

即得到从标准计时点(一般是1970年1月1日午夜)到当前时间的秒数。

函数返回: 系统当前时间参数说明: timer=NULL时得到机器日历时间,timer为有效指针时,更新timer为系统当前时间,time_t是一个long类型Example:#include <time.h>#include <stdio.h>#include <dos.h>int main(){time_t t;t=time(NULL); //默认1970-1-1printf("The number of seconds since January 1,1970 is %ld",t);return 0;}clock_t clock(void)得到从程序启动到此次函数调用时累计的毫秒数(或时钟滴答数)。

1.gmtime函数原型:struct tm* gmtime(consttime_t* timer)函数功能:从日历时间time_t到分解时间tm的转换。

系统头文件(OS.H)

系统头文件(OS.H)

#include"c8051f.h"#include"OS_INIT_SP.H" //系统初始化头文件#include"Init_Task.h"#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define ulong unsigned long#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define ulong unsigned long#define SYSCLK 11059200 //晶振频率#define SYTIMEISR 50 //系统时钟中断时间(ms)#define NULL (void *)0L#define OK 1/*任务状态*/#define WAIT_MSG 0X00#define WAIT_TIME 0X01#define READY 0X02#define TEST 1 //测试代码条件编译/*任务表*/typedef struct task_b{uchar xdata *sp_start; //任务堆栈底指针uchar sp_size; //任务堆栈长度uchar flg; //任务状态//uchar prio; //任务指针//struct task_msg *msg ; //任务接收消息结构体指针uchar timedal; //任务挂起延迟时间}task_link;extern task_link xdata OSPCB[N+1]; //TASK zhuang tai link/*操作系统全局变量*/extern uchar data Prio; //当前运行的任务优先级extern uchar data *spend; //系统堆栈底指针extern uchar data ISR_num; //中断嵌套次数extern uchar data OSRdyGrp; //任务就绪表全局变量extern uchar data OSRdyTab[TASK_8N];//任务优先级表1extern uchar code OSMapTab[8]; //任务优先级表2extern uchar code OSUnMapTab[256]; //任务优先级表3/*操作系统全局函数*/extern void Task_Init(uchar i,void(*addr)(void),uchar xdata *Task_sta);//系统初始化函数extern void OS_RdyTask(uchar prio); //使一个任务就绪extern void OSTask_TimeDal(uchar TimeDal); //使一个任务时间延迟extern void OSISR_Task_Sched(void); //切换任务函数extern void OSInit_task(); //任务堆栈初始化。

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。

filesystemwatcher windows c语言

filesystemwatcher windows c语言

filesystemwatcher windows c语言在Windows 环境下,你可以使用`ReadDirectoryChangesW` 函数来实现文件系统监视。

这个函数允许你监视指定目录中的文件和子目录的更改。

以下是一个简单的使用`ReadDirectoryChangesW` 函数的示例,使用C 语言:```c#include <windows.h>#include <tchar.h>#include <stdio.h>void MonitorDirectory(LPCTSTR lpPath) {HANDLE hDir = CreateFile(lpPath, // 要监视的目录路径FILE_LIST_DIRECTORY, // 访问权限,允许列出目录内容FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_DELETE, // 共享模式NULL, // 安全描述符,可以为NULLOPEN_EXISTING, // 打开已存在的文件或目录FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 标志,用于指定备份语义和异步操作NULL // 模板句柄,对于目录可以为NULL );if (hDir == INVALID_HANDLE_VALUE) {_tprintf(_T("Error opening directory. Error code: %lu\n"), GetLastError());return;}char buffer[4096];DWORD dwBytesReturned;OVERLAPPED overlapped = { 0 };while (TRUE) {if (ReadDirectoryChangesW(hDir, // 目录的句柄buffer, // 保存更改信息的缓冲区sizeof(buffer), // 缓冲区大小TRUE, // 是否监视子目录FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME | FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME | FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES |FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE | FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE | FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION |FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY, // 要监视的更改类型&dwBytesReturned, // 返回实际读取的字节数&overlapped, // 重叠结构,用于异步操作NULL)) {FILE_NOTIFY_INFORMATION* fileInfo = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*)buffer;do {// 处理更改信息// fileInfo->Action 指示操作类型(CREATED, DELETED, MODIFIED等)// fileInfo->FileName 包含文件名或目录名// 输出更改信息_tprintf(_T("Action: %lu, File Name: %s\n"), fileInfo->Action, fileInfo->FileName);// 指向下一个文件信息结构fileInfo = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*)((char*)fileInfo + fileInfo->NextEntryOffset);} while (fileInfo->NextEntryOffset != 0);}else {_tprintf(_T("Error reading directory changes. Error code: %lu\n"), GetLastError());break;}}CloseHandle(hDir);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {if (argc != 2) {_tprintf(_T("Usage: %s <directory path>\n"), argv[0]);return 1;}LPCTSTR lpPath = argv[1];MonitorDirectory(lpPath);return 0;}```在这个示例中,`MonitorDirectory` 函数使用`CreateFile` 打开指定目录,然后使用`ReadDirectoryChangesW` 函数在一个循环中监视目录中的文件和子目录的更改。

C++time.h头文件

C++time.h头文件

头文件:<time.h>函数用途函数名功能得到处理器时间clock得到时间差difftime设置时间mktime 将用tm结构表示的时间转化为日历时间得到时间time得到以ASCII码表示的时间 asctime得到字符串表示的时间ctime得到指定格式的时间strftime摘要:本文从介绍基础概念入手,探讨了在C/C++中对日期和时间操作所用到的数据结构和函数,并对计时、时间的获取、时间的计算和显示格式等方面进行了阐述。

本文还通过大量的实例向你展示了time.h头文件中声明的各种函数和数据结构的详细使用方法。

关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元)1.概念在C/C++中,对字符串的操作有很多值得注意的问题,同样,C/C++对时间的操作也有许多值得大家注意的地方。

最近,在技术群中有很多网友也多次问到过C++语言中对时间的操作、获取和显示等等的问题。

下面,在这篇文章中,笔者将主要介绍在C/C++中时间和日期的使用方法.通过学习许多C/C++库,你可以有很多操作、使用时间的方法。

但在这之前你需要了解一些“时间”和“日期”的概念,主要有以下几个:Coordinated Universal Time(UTC):协调世界时,又称为世界标准时间,也就是大家所熟知的格林威治标准时间(Greenwich Mean Time,GMT)。

比如,中国内地的时间与UTC的时差为+8,也就是UTC+8。

美国是UTC-5。

Calendar Time:日历时间,是用“从一个标准时间点到此时的时间经过的秒数”来表示的时间。

这个标准时间点对不同的编译器来说会有所不同,但对一个编译系统来说,这个标准时间点是不变的,该编译系统中的时间对应的日历时间都通过该标准时间点来衡量,所以可以说日历时间是“相对时间”,但是无论你在哪一个时区,在同一时刻对同一个标准时间点来说,日历时间都是一样的。

Windows驱动程序工具包中的头文件

Windows驱动程序工具包中的头文件

Windows驱动程序⼯具包中的头⽂件包含构建内核模式和⽤户模式驱动程序所需的所有头⽂件(.h ⽂件)。

头⽂件在 WDK 安装⽂件夹中的 Include ⽂件夹中。

⽰例:C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include。

头⽂件包含版本信息,因此不论驱动程序在哪个版本的 Windows 上运⾏,你都可以使⽤⼀组相同的头⽂件。

表⽰ Windows 版本的常量WDK 中的头⽂件包含的条件语句指定编程元素仅在某些版本的 Windows 操作系统中才可⽤。

进⾏版本管理的元素包括函数、枚举、结构以及结构成员。

若要指定编程元素在每个操作系统版本中都可⽤,头⽂件包含的预处理器条件将 NTDDI_VERSION 的值与 Sdkddkver.h 中定义的⼀组预定义常量值相⽐较。

以下是表⽰ Microsoft Windows 操作系统版本的预定义常量值。

常量操作系统版本NTDDI_WIN10Windows 10NTDDI_WINBLUE Windows 8.1NTDDI_WIN8Windows 8NTDDI_WIN7Windows 7NTDDI_WS08SP4Windows Server 2008 SP4NTDDI_WS08SP3Windows Server 2008 SP3NTDDI_WS08SP2Windows Server 2008 SP2NTDDI_WS08Windows Server 2008你可以在 WDK 头⽂件中看到特定于版本的 DDI 元素的多个⽰例。

此条件声明出现在 Wdm.h 中,该⽂件为可能由内核模式驱动程序包含的头⽂件。

#if (NTDDI_VERSION >= NTDDI_WIN7)_Must_inspect_result_NTKERNELAPINTSTATUSKeSetTargetProcessorDpcEx (_Inout_ PKDPC Dpc,_In_ PPROCESSOR_NUMBER ProcNumber);#endif在该⽰例中,你可以看到仅在 Windows 7 和更⾼版本的 Windows 中才提供函数。

Windows编程中的各种文件操作方法及其头文件.pdf

Windows编程中的各种文件操作方法及其头文件.pdf

windows编程中文件操作有以下几种常见方法:1.C语言中文件操作。

2.C++语言中的文件操作。

3.Win32 API函数文件操作。

4.MFC CFile类文件操作。

5.MFC CFileDialog类的文件操作。

6.注册表文件操作。

下面我来详细说明一下各种文件操作方法:1. C语言中文件操作.需要包含的头文件STDIO.H写入文件:FILE *pfile=fopen("C.txt","w");//以写的方式打开 C.txt文件。

fwrite("Welcome to VCFans!",1,strlen("Welcome to VCFans!"),pfile);//将数据写入文件。

fflush(pfile);//刷新缓冲区。

将缓冲区数据写入文件fclose(pfile);//关闭文件读取文件:FILE *pfile=fopen("C.txt","r");//以读的方式打开 C.txt文件。

char FileContent[100];memset(FileContent,0,100);//初始化FileContentfread(FileContent,1,100,pfile);//将刚才 C.txt文件中的内容读入到FileContent MessageBox(FileContent);//输出结果fclose(pfile);//关闭文件2.C++语言中的文件操作。

需要包含的头文件fstream.h写入文件:ofstream ofs("C++.txt");//建立ofstream对像。

ofs.write("Welcome to VCFans!",strlen("Welcome to VCFans!"));//将数据写入文件ofs.close();//关闭ofstream对象。

头文件与源文件在c语言中应用简单示例

头文件与源文件在c语言中应用简单示例

一、概述C语言作为一种被广泛使用的程序设计语言,其核心概念之一就是头文件(Header File)和源文件(Source File)。

头文件和源文件在C 语言中的应用非常普遍,它们的合理使用对于提高代码的可读性、可维护性和可重用性,起着非常重要的作用。

本文将从头文件和源文件的概念入手,通过简单的示例帮助读者更加深入的理解并应用头文件与源文件在C语言中的重要性和用法。

二、头文件与源文件概念与作用1. 头文件(Header File)是一种特殊的文本文件,它以“.h”为扩展名,用来包含要被其他文件引用的声明和定义,通常包含函数原型、宏定义、数据结构等内容。

当程序需要使用某些外部的函数或数据结构时,可以通过#include指令引用相应的头文件。

2. 源文件(Source File)是包含C语言源代码的文件,通常以“.c”为扩展名。

源文件包含了程序的实际代码,其中定义了各种函数、变量、数据结构等。

源文件中也可以通过#include指令引用头文件,以便在源文件中使用头文件中声明的函数和数据结构。

三、头文件的编写与应用1. 定义头文件的格式头文件通常包括以下内容:- 头文件保护宏(Header Guard):用来防止头文件被多次引用的问题,通常采用#ifndef、#define和#endif三个宏来实现;- 函数原型:声明函数的名称、返回类型和参数列表,以便在源文件中使用;- 宏定义:定义一些常量和宏,方便程序中的代码使用。

2. 编写简单的头文件示例以一个简单的数学计算为例,定义一个头文件math.h包含两个函数的声明:```c#ifndef MATH_H#define MATH_Hint add(int a, int b);int subtract(int a, int b);#endif```3. 应用头文件在源文件中使用这个头文件:```c#include "math.h"int m本人n() {int result1 = add(10, 5);int result2 = subtract(10, 5);// other code...return 0;}```四、源文件的编写与应用1. 定义源文件的格式源文件中包括了实际的函数定义和全局变量定义,以及程序的入口函数m本人n()定义。

windows程序设计

windows程序设计

Windows 程序设计
编程工具: 编程工具
Visual C++6.0 + MSDN
Windows 程序设计
一. Windows编程基础 编程基础 二. 图形基础
理论课: 理论课: 讲 课 内 容
三. 菜单设计 四. 界面设计 五. 工具栏与状态栏
课: 课:


图程序
Windows 程序设计

API??
Windows操作系统提供了各种各样的函数,以方便我们开发windows应用程序。 操作系统提供了各种各样的函数,以方便我们开发 应用程序。 操作系统提供了各种各样的函数 应用程序 这些函数是windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application 操作系统提供给应用程序编程的接口( 这些函数是 操作系统提供给应用程序编程的接口 Programming Interface),简称API函数。我们在编写windows程序时所说的 ),简称 函数。我们在编写 程序时所说的 ),简称 函数 API函数,就是指系统提供的函数,所有主要 函数, 函数都在Windows.h头文 函数 就是指系统提供的函数,所有主要windows函数都在 函数都在 头文 件中进行了声明。 件中进行了声明。 Windows操作系统提供了 操作系统提供了1000多种 多种API函数,作为开发人员,要记住这些函数调 函数, 操作系统提供了 多种 函数 作为开发人员, 用的语法几乎是不可能的。那么我们如何才能更好的去使用和掌握这些函数呢? 用的语法几乎是不可能的。那么我们如何才能更好的去使用和掌握这些函数呢? 答案是MSDN。所有这些 函数在MSDN中都可以找到其详细说明。我们可以 中都可以找到其详细说明。 答案是 。所有这些API函数在 函数在 中都可以找到其详细说明 把MSDN理解为微软向开发人员提供的一套帮助系统,其中包含大量的开发文 理解为微软向开发人员提供的一套帮助系统, 理解为微软向开发人员提供的一套帮助系统 技术文章和示例代码。 档、技术文章和示例代码。

【C语言C++编程学习笔记】你的第一个Windows程序!高级操作~

【C语言C++编程学习笔记】你的第一个Windows程序!高级操作~

【C语⾔C++编程学习笔记】你的第⼀个Windows程序!⾼级操作~什么是windows编程?了解到Windows API 编程、Windows编程、Windows SDK 编程是⼀个概念。

今天我们运⽤C语⾔来实现你的第⼀个真正的Windows程序。

windows.h 头⽂件介绍:编写Windows程序,⾸先要包含 windows.h 头⽂件。

windows.h 还包含了其他⼀些Windows头⽂件,例如:● windef.h:基本类型定义● winbase.h:内核函数● wingdi.h:⽤户接⼝函数● winuser.h:图形设备接⼝函数这些头⽂件定义了Windows的所有数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,也就是说,所有的Windows API都在这些头⽂件中声明。

在C语⾔中,程序都是“⿊屏”的,称为控制台程序(Console Application)。

这套教程要讲的是带界⾯的Windows程序(Windows Application),也称为GUI程序(GUI Application)。

控制台程序以 main() 为⼊⼝函数,Windows程序以 WinMain() 为⼊⼝函数,动态链接库(DLL)以 DllMain() 为⼊⼝函数,不同的⼊⼝函数决定了不同类型的程序。

WinMain() 函数的原型为:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 当前窗⼝句柄HINSTANCE hPrevInstance, // 前⼀个窗⼝句柄,Win32下为NULL(Win16留下的废物,⽬前已弃⽤)LPSTR lpCmdLine, // 命令⾏参数int nCmdShow // 窗⼝显⽰⽅式);先不要急于理解这些参数的含义,我先给⼤家写⼀个简单的不带⿊屏的、真正的Windows程序:#includeint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){// 调⽤API 函数MessageBoxint nSelect = MessageBox(NULL, TEXT(""), TEXT(), MB_OKCANCEL);if(nSelect == IDOK){MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“确定”按钮"), TEXT("提⽰"), MB_OK);}else{MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“取消”按钮"), TEXT("提⽰"), MB_OK);}return0;}运⾏结果:点击“确定”或“取消”按钮,⼜会弹出⼀个新的提⽰框。

C++——头文件的作用,C语言中的.h头文件到底有什么用?

C++——头文件的作用,C语言中的.h头文件到底有什么用?

C++——头文件的作用,C语言中的.h头文件到底有什么用?每个C++/C程序通常分为两个文件。

一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。

另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。

C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

1.1版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:(1)版权信息。

(2)文件名称,标识符,摘要。

(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。

(4)版本历史信息。

/** Copyright (c) 2001,老妖工作室* All rights reserved.** 文件名称:filename.h* 文件标识:见配置管理计划书* 摘要:简要描述本文件的内容** 当前版本:1.1* 作者:输入作者(或修改者)名字* 完成日期:2001年7月20日** 取代版本:1.0* 原作者:输入原作者(或修改者)名字* 完成日期:2001年5月10日*/示例1-1 版权和版本的声明1.2 头文件的结构头文件由三部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。

(2)预处理块。

(3)函数和类结构声明等。

假设头文件名称为 graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。

【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

【规则1-2-2】用 #include <filename.h>格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

【规则1-2-3】用 #include “filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。

汇编语言各构件由头文件

汇编语言各构件由头文件

汇编语言各构件由头文件1. 引言汇编语言是一种低级别的计算机语言,它直接操作计算机硬件,并且与特定的计算机体系结构密切相关。

在汇编语言中,程序被表示为一系列指令的集合,这些指令被转换为机器码以便计算机能够执行。

在编写汇编语言程序时,我们经常会使用头文件来包含各种构件。

头文件是一种包含预定义常量、宏和函数原型的文本文件,它们可以帮助我们在程序中引入所需的构件,并提供必要的信息。

本文将详细介绍汇编语言中各种构件由头文件的相关内容。

2. 汇编语言中常见的头文件2.1 stdio.hstdio.h是C标准库中用于输入输出操作的头文件。

虽然汇编语言没有直接支持输入输出功能,但我们可以通过调用C库函数来实现这些功能。

通过包含stdio.h头文件,我们可以使用类似于printf和scanf等函数来进行屏幕输出和输入操作。

2.2 stdlib.hstdlib.h是C标准库中用于内存分配、类型转换、随机数生成等操作的头文件。

在汇编语言中,我们可以使用malloc和free等函数来动态分配和释放内存。

通过包含stdlib.h头文件,我们可以使用这些函数来进行内存管理操作。

2.3 string.hstring.h是C标准库中用于字符串操作的头文件。

在汇编语言中,字符串通常被表示为以空字符结尾的字符数组。

通过包含string.h头文件,我们可以使用类似于strcpy和strlen等函数来进行字符串操作。

2.4 math.hmath.h是C标准库中用于数学计算的头文件。

在汇编语言中,我们可以使用各种数学指令来进行基本的数学运算。

但对于复杂的数学计算,如三角函数、指数运算等,我们可以通过包含math.h头文件并调用相应的C库函数来实现。

2.5 自定义头文件除了以上提到的标准库头文件外,我们还可以自定义头文件来包含我们需要的构件。

自定义头文件通常包含宏定义、常量声明、结构体定义以及函数原型等内容。

通过将这些构件放入自定义头文件中,我们可以将其重复使用,并提高代码的可读性和可维护性。

c语言_头文件_windows.h

c语言_头文件_windows.h

c语⾔_头⽂件_windows.h概述32程序的开头都可看到:#include <windows.h>WINDOWS.H是⼀个最重要的,它包含了其他Windows,这些头⽂件的某些也包含了其他头⽂件。

这些中最重要的和最基本的是:WINDEF.H 基本数据类型定义。

WINNT.H ⽀持Unicode的类型定义。

WINBASE.H Kernel(内核)函数。

WINUSER.H ⽤户界⾯函数。

WINGDI.H 图形设备接⼝函数。

这些定义了Windows的所有资料型态、、和常数识别字,它们是Windows⽂件中的⼀个重要部分。

⽂件路径 Windows 64位系统: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include。

[Windows 7 SDK] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um [Windows 8 SDK] C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um [Windows 8.1 SDK] 不同版本的SDK位置不⼀样,x86的在C:\Program Files\ 相应的SDK下。

⽂件内容#include <winapifamily.h>/*++ BUILD Version: 0001 Increment this if a change has global effectsCopyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.Module Name:windows.hAbstract:Master include file for Windows applications.--*/#ifndef _WINDOWS_#define _WINDOWS_#include <sdkddkver.h>#ifndef _INC_WINDOWS#define _INC_WINDOWS#if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)#pragma once#endif#pragma region Application Family#if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP)/* If defined, the following flags inhibit definition* of the indicated items.** NOGDICAPMASKS - CC_*, LC_*, PC_*, CP_*, TC_*, RC_* NOVIRTUALKEYCODES - VK_** NOWINMESSAGES - WM_*, EM_*, LB_*, CB_** NOWINSTYLES - WS_*, CS_*, ES_*, LBS_*, SBS_*, CBS_** NOSYSMETRICS - SM_** NOMENUS - MF_** NOICONS - IDI_** NOKEYSTATES - MK_** NOSYSCOMMANDS - SC_** NORASTEROPS - Binary and Tertiary raster ops* NOSHOWWINDOW - SW_** OEMRESOURCE - OEM Resource values* NOATOM - Atom Manager routines* NOCLIPBOARD - Clipboard routines* NOCOLOR - Screen colors* NOCTLMGR - Control and Dialog routines* NODRAWTEXT - DrawText() and DT_** NOGDI - All GDI defines and routines* NOKERNEL - All KERNEL defines and routines* NOUSER - All USER defines and routines* NONLS - All NLS defines and routines* NOMB - MB_* and MessageBox()* NOMEMMGR - GMEM_*, LMEM_*, GHND, LHND, associated routines* NOMETAFILE - typedef METAFILEPICT* NOMINMAX - Macros min(a,b) and max(a,b)* NOMSG - typedef MSG and associated routines* NOOPENFILE - OpenFile(), OemToAnsi, AnsiToOem, and OF_** NOSCROLL - SB_* and scrolling routines* NOSERVICE - All Service Controller routines, SERVICE_ equates, etc.* NOSOUND - Sound driver routines* NOTEXTMETRIC - typedef TEXTMETRIC and associated routines* NOWH - SetWindowsHook and WH_** NOWINOFFSETS - GWL_*, GCL_*, associated routines* NOCOMM - COMM driver routines* NOKANJI - Kanji support stuff.* NOHELP - Help engine interface.* NOPROFILER - Profiler interface.* NODEFERWINDOWPOS - DeferWindowPos routines* NOMCX - Modem Configuration Extensions*/#if defined(RC_INVOKED) && !defined(NOWINRES)#include <winresrc.h>#else#if defined(RC_INVOKED)/* Turn off a bunch of stuff to ensure that RC files compile OK. */#define NOATOM#define NOGDI#define NOGDICAPMASKS#define NOMETAFILE#define NOMINMAX#define NOMSG#define NOOPENFILE#define NORASTEROPS#define NOSCROLL#define NOSOUND#define NOSYSMETRICS#define NOTEXTMETRIC#define NOWH#define NOCOMM#define NOKANJI#define NOCRYPT#define NOMCX#endif#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_IX86) #define _X86_#endif#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_AMD64) #define _AMD64_#endif#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_ARM) #define _ARM_#endif#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_M68K) #define _68K_#endif#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_IA64_) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_MPPC) #define _MPPC_#endif#if !defined(_68K_) && !defined(_MPPC_) && !defined(_X86_) && !defined(_M_IX86) && !defined(_AMD64_) && !defined(_ARM_) && defined(_M_IA64) #if !defined(_IA64_)#define _IA64_#endif /* !_IA64_ */#endif#ifndef _MAC#if defined(_68K_) || defined(_MPPC_)#define _MAC#endif#endif#if defined (_MSC_VER)#if ( _MSC_VER >= 800 )#ifndef __cplusplus#pragma warning(disable:4116) /* TYPE_ALIGNMENT generates this - move it */ /* outside the warning push/pop scope. */#endif#endif#endif#ifndef RC_INVOKED#if ( _MSC_VER >= 800 )#pragma warning(disable:4514)#ifndef __WINDOWS_DONT_DISABLE_PRAGMA_PACK_WARNING__#pragma warning(disable:4103)#endif#if _MSC_VER >= 1200#pragma warning(push)#endif#pragma warning(disable:4001)#pragma warning(disable:4201)#pragma warning(disable:4214)#endif#include <excpt.h>#include <stdarg.h>#endif /* RC_INVOKED */#include <windef.h>#include <winbase.h>#include <wingdi.h>#include <winuser.h>#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32NLS)#include <winnls.h>#endif#ifndef _MAC#include <wincon.h>#include <winver.h>#endif#if !defined(_MAC) || defined(_WIN32REG)#include <winreg.h>#endif#ifndef _MAC#include <winnetwk.h>#endif#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN#include <cderr.h>#include <dde.h>#include <ddeml.h>#include <dlgs.h>#ifndef _MAC#include <lzexpand.h>#include <mmsystem.h>#include <nb30.h>#include <rpc.h>#endif#include <shellapi.h>#ifndef _MAC#include <winperf.h>#include <winsock.h>#endif#ifndef NOCRYPT#include <wincrypt.h>#include <winefs.h>#include <winscard.h>#endif#ifndef NOGDI#ifndef _MAC#include <winspool.h>#ifdef INC_OLE1#include <ole.h>#else#include <ole2.h>#endif /* !INC_OLE1 */#endif /* !MAC */#include <commdlg.h>#endif /* !NOGDI */#endif /* WIN32_LEAN_AND_MEAN */#include <stralign.h>#ifdef _MAC#include <winwlm.h>#endif#ifdef INC_OLE2#include <ole2.h>#endif /* INC_OLE2 */#ifndef _MAC#ifndef NOSERVICE#include <winsvc.h>#endif#if(WINVER >= 0x0400)#ifndef NOMCX#include <mcx.h>#endif /* NOMCX */#ifndef NOIME#include <imm.h>#endif#endif /* WINVER >= 0x0400 */#endif#ifndef RC_INVOKED#if ( _MSC_VER >= 800 )#if _MSC_VER >= 1200#pragma warning(pop)#else#pragma warning(default:4001)#pragma warning(default:4201)#pragma warning(default:4214)/* Leave 4514 disabled. It's an unneeded warning anyway. */#endif#endif#endif /* RC_INVOKED */#endif /* RC_INVOKED */#endif /* WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_APP) */#pragma endregion#endif /* _INC_WINDOWS */#endif /* _WINDOWS_ */作⽤封装了以及⼀些类,将⼀些复杂的⼯作由库函数处理,⽽⽤户不必把精⼒放在这些地⽅。

Win32:引用头文件

Win32:引用头文件

Win32:引⽤头⽂件1、⾸先,在代码⽂件头部使⽤#include来包含任何头⽂件(扩展名为.h或者.hpp的⽂件)都不会“产⽣”额外的函数。

我们可以说,包含⼀个头⽂件之后,该头⽂件内部已经定义的⼀些变量,宏,函数等等资源,将可以在后⾯的代码中可以直接拿来使⽤,⽐如,当我们包含process.h之后,就可以在代码中使⽤system()函数来调⽤系统控制台的命令,⽐如cls,、pause等等。

同理,包含了windows.h之后,在该⽂件中定义的⼀些资源我们可以直接使⽤,其中包括⼤部分的Win32 API函数,以及⼀些Win32宏。

具体⽂件内容你可以找到“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\WINDOWS.H”(假设你安装的是VC6,且装在C盘。

安装其他版本或者安装在其他⽬录请以此类推),使⽤⽂本编辑器⾃⾏察看。

2、包括 SDKDDKVer.h 将定义可⽤的最⾼版本的 Windows 平台。

如果要为以前的 Windows 平台⽣成应⽤程序,请包括 WinSDKVer.h,并将WIN32_WINNT 宏设置为要⽀持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。

3、__cplusplus与extern "C" (2008-08-28 21:16)分类:__cplusplus与extern "C"Microsoft-Specific Predefined Macros__cplusplus Defined for C++ programs only.上⾯的意思是说,如果是C++程序,就使⽤(即定义__cplusplus);extern "C"{⽽这句话,是指在下⾯的函数不使⽤的C++的名字修饰,⽽是⽤C的使⽤上⾯语句⼤多出现在交叉C编译环境中,其原因是:C++语⾔在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来⽣成⼀个中间的函数名称,⽽C语⾔则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要⽤extern “C”进⾏链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我⽣成⽤于链接的中间函数名.__cplusplus与extern "C"的使⽤解决了C语⾔函数与C++函数之间的调⽤问题The following code shows a header file which can be used by C and C++ client applications:// MyCFuncs.h#ifdef __cplusplusextern "C" { // only need to export C interface if// used by C++ source code#endif__declspec( dllimport ) void MyCFunc();__declspec( dllimport ) void AnotherCFunc();#ifdef __cplusplus}#endif上⾯的程序可解释为:如果在编译时定义了__cplusplus那么编译器编译的代码⽂本就是:extern "C" {int sum(int num1,int num2);int mult(int num1,int num2);}如果编译时没有定义__cplusplus就是:int sum(int num1,int num2); int mult(int num1,int num2);。

windows下C语言头文件的运用

windows下C语言头文件的运用

windows下C语⾔头⽂件的运⽤头⽂件 singnext.dingswordsprintf("终⽌我每丝呼吸,让⼼灵穿透所有的秘密\n");头⽂件 singtocj.hprintf("当⽆数的⽇⽉沧桑后,你会在谁⾝旁?\n");头⽂件 myhead.h#include <stdio.h>#include <Windows.h>int a = 6000;int b = 10000;头⽂件 calresult.h# include "myhead.h"float c;c = (a + b)*0.035;主程序⽂件#include <stdio.h>#include <Windows.h>void main(){#include "singnext.dingswords"#include "singtocj.h"//#include "myhead.h"#include "calresult.h"printf("⼩烤肠快回来吧,⽼张决定这个⽉发你⼯资%d,另外还有你⽐赛夺冠的奖⾦%d\n", a, b);printf("共计%d\n", a+b);printf("另外还有%f元努⼒训练奖励\n", c);getchar();}点评,以上代码显⽰了头⽂件(xx.h)⽂件的调⽤,这很像python from xx.py import xxx的模块调⽤过程。

需要注意的是头⽂件貌似不⽀持⾃定义函数;声明 #include “你定义的头⽂件”可以出现在程序⽂件的任何位置,就像主程序⽂件使⽤的那样。

头⽂件和主程序⽂件部署⽬录如下图:运⾏结果陷阱:头⽂件重复引⽤假如对主程序⽂件作如下更改----第8⾏引⼊头⽂件myhead.h:1 #include <stdio.h>2 #include <Windows.h>34void main()5 {6 #include "singnext.dingswords"7 #include "singtocj.h"8 #include "myhead.h"9 #include "calresult.h"10 printf("⼩烤肠快回来吧,⽼张决定这个⽉发你⼯资%d,另外还有你⽐赛夺冠的奖⾦%d\n", a, b);11 printf("共计%d\n", a+b);12 printf("另外还有%f元努⼒训练奖励\n", c);13 getchar();14 }则会报错提⽰多次初始化,其原因在于calresult.h引⼊了myhead.h主程序再次引⽤构成了对⽂件中变量的多次引⽤!解决⽅案是注释掉上述代码第8⾏。

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TEXT ("Icon height"),
SM_CXCURSOR, TEXT ("SM_CXCURSOR"),
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SM_CYCURSOR, TEXT ("SM_CYCURSOR"),
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TEXT ("Vertical scroll arrow height"),
SM_CXHSCROLL, TEXT ("SM_CXHSCROLL"),
TEXT ("Horizontal scroll arrow width"),
TEXT ("Minimized window spacing height"),
SM_CXSMICON, TEXT ("SM_CXSMICON"),
TEXT ("Small icon width"),
SM_CYSMICON, TEXT ("SM_CYSMICON"),
TEXT ("Small icon height"),
#define NUMLINES ((int) (sizeof sysmetrics / sizeof sysmetrics [0]))
struct
{
int iIndex ;
TCHAR * szLabel ;
TCHAR * szDesc ;
}
sysmetrics [] =
{
SM_CXSCREEN, TEXT ("SM_CXSCREEN"),
TEXT ("Window sizing frame height"),
SM_CXMINTRACK, TEXT ("SM_CXMINTRACK"),
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SM_CYCAPTIONபைடு நூலகம் TEXT ("SM_CYCAPTION"),
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SM_CYMENUSIZE, TEXT ("SM_CYMENUSIZE"),
TEXT ("Menu bar button height"),
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TEXT ("Number of mouse buttons"),
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TEXT ("Security present flag"),
SM_CXEDGE, TEXT ("SM_CXEDGE"),
TEXT ("3-D border width"),
TEXT ("Menu bar height"),
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TEXT ("Full screen client area width"),
SM_CYFULLSCREEN,TEXT ("SM_CYFULLSCREEN"),
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SM_CYMAXTRACK, TEXT ("SM_CYMAXTRACK"),
TEXT ("Maximum draggable height"),
SM_CYEDGE, TEXT ("SM_CYEDGE"),
TEXT ("3-D border height"),
SM_CXMINSPACING, TEXT ("SM_CXMINSPACING"),
TEXT ("Minimized window spacing width"),
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SM_CYBORDER, TEXT ("SM_CYBORDER"),
TEXT ("Window border height"),
SM_CXFIXEDFRAME,TEXT ("SM_CXFIXEDFRAME"),
TEXT ("Dialog window frame width"),
TEXT ("Avoid drag x tolerance"),
SM_CYDRAG, TEXT ("SM_CYDRAG"),
TEXT ("Avoid drag y tolerance"),
SM_SHOWSOUNDS, TEXT ("SM_SHOWSOUNDS"),
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SM_CXMIN, TEXT ("SM_CXMIN"),
SM_ARRANGE, TEXT ("SM_ARRANGE"),
TEXT ("How minimized windows arranged"),
SM_CXMINIMIZED, TEXT ("SM_CXMINIMIZED"),
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