WINDOWS程序设计之创建一个简单的Windows应用程序
C#实验报告
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学生实验报告(理工类)课程名称:C#程序设计实验专业班级:11计算机科学与技术(单)学生学号: 22 学生姓名:姜飞所属院部:信息技术学院指导教师:蔡群20 13 ——20 14 学年第 1 学期金陵科技学院教务处制实验项目名称:C#概述实验学时: 2同组学生姓名:实验地点: 1416实验日期:实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的1、熟悉Visual 的基本操作方法。
2、掌握了C#应用程序的基本操作过程。
3、掌握简单窗体控件:Label、TextBox和Button的基本用法。
4、初步理解C#程序的特点。
二、实验要求1、熟悉Windows系统的基本操作。
2、认真阅读本章相关内容,尤其是案例。
3、实验前进行程序设计,完成源程序的编写任务。
4、反复操作,直到不需要参考教材、能熟练操作为止。
三、实验设备及环境设备:奔腾4及奔腾4以上计算机环境:Visual Studio .NET 2010四、实验任务1、设计一个简单的C#控制台应用程序,逐行显示自己的学号、姓名、专业等信息。
2、设计一个C# Windows窗体应用程序,实现个人信息(包括学号、姓名、性别、年龄、专业等)的输入操作。
五、核心代码1、namespace 11{class Program{ static void Main(string[] args){ ("my number is:22"); ("\n");("my name is:姜飞");("\n");("my major is:计算机"); ("\n");();}}}实验结果:my number is:22my name is:姜飞my major is:计算机2、private void btnConfirm_Click(object sender,EventArgs e){(”学号:”+ + ”,姓名:”+ +”,性别:”+ +”,年龄:”+ +”,专业:”+: }实验结果:学号:22姓名:姜飞性别:女年龄:21专业:计算机科学与技术六、实验体会本次实验是初次接触c#程序设计,感觉很陌生,但在实验过程中,却也体会到了很多乐趣。
c#Windows窗体应用程序设计
![c#Windows窗体应用程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/cb141288c0c708a1284ac850ad02de80d4d80680.png)
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
windows程序设计教程课程设计 (2)
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Windows程序设计教程课程设计一、课程设计简介本教程旨在通过一系列课程,让学生掌握Windows程序设计的基础知识和开发技能。
通过该课程,学生将学会使用C语言和Windows API 开发Windows应用程序,并且学习一些常用的GUI控件的使用方法。
同时,该课程还包括了一些实战项目,让学生可以通过实践来巩固所学知识。
二、教学目标1.掌握Windows程序设计的基础知识和开发技能;2.熟练掌握C语言和Windows API的使用;3.学习一些常用的GUI控件的使用方法;4.了解Windows操作系统的底层原理;5.能独立完成简单的Windows应用程序开发工作;6.能够通过实践项目来巩固所学知识。
三、教学内容1. Windows程序设计基础(1)Windows程序设计概述了解Windows程序设计的基本概念和特点,掌握Windows应用程序的运行机制和开发流程。
(2)Windows API学习Windows API的基本概念,掌握Windows API的使用方法。
(3)C语言基础熟悉C语言的基本语法和数据类型,掌握C语言的流程控制、数组、函数等基本知识。
(4)Windows程序设计实例通过一个简单的Windows程序设计实例,让学生了解Windows应用程序的工作流程和基本原理。
2. GUI控件的使用(1)Windows控件概述了解Windows界面设计的基本原理,学习Windows界面设计的基本要素和常用的GUI控件。
(2)Windows GUI编程基础学习Windows GUI编程的基本概念和操作方法,掌握如何使用Windows API和C语言进行GUI编程。
(3)Windows GUI控件的使用方法学习如何使用Windows常用的GUI控件,包括按钮、文本框、列表框、组合框、滚动条等。
3. Windows程序设计实战项目(1)记事本应用程序通过实现一个简单的记事本应用程序来加深学生对Windows应用程序设计的掌握。
第13章 创建Windows应用程序
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13.1.1 窗口
Windows应用程序的一个最大特点就是它的图形化用户界面。在Windows应用 程序中,用户不再是与“死板”的命令提示窗口进行交互,而是在一个个的图形 化窗口中与程序进行交互。从用户角度看,一个Windows应用程序就是一个窗口, 或者一系列的窗口。 一个典型窗口的基本组成部分包括:边框、标题栏和客户区。边框的作用是限 定窗口的大小,它可以固定的或可调整的。如果边框是可调整的,使用右下角的 大小调整手柄可以在保持宽高比不变的情况下调用窗口大小。大多数窗口在右上 角还包含最大化按钮、最小化按钮和关闭按钮。这几个按钮允许用户将将窗口扩 大到全屏、缩小为图标或关闭。
Windows应用程序与操作系统之间的所有通信,都要使用Windows应 用程序编程接口——也称为Windows API。该接口由几百个函数及相关结 构组成序 与Windows相互进行通信的手段。 Windows API是在C语言的年代 推出的,当时C++还没有出现,所以API中并没有类的概念,主要使用结 构表示数据。 Windows API函数覆盖了Windows与应用程序之间通信的所有方面。 由于API函数之多,之至于很难记住他们;事实上,仅理解函数的众多参 数以它们的功能都是很困难的。为此,微软随后以面向对象的方式重新 组织了这些API函数,并且以默认值的形式提供了常用的功能,这种对 API进行的包装就是Microsoft Foundation Classess——即MFC。另外, Visual C++ 2008中,还针对CLR提供了Windows Forms程序,其创建窗 口的代码完全是自动生成的。
MFC(Microsoft Foundation Classess,Microsoft基本类)是一组 预定义的类,是使用Visual C++进行Windows编程的主要方式。这 些类封装了Windows API,使得可以使用面向对象的方法对 Windows编程。但MFC并没有严格遵守面向对象的封装和数据隐 藏原则,因为MFC是在它些规则之前就已经产生的。 所有MFC提供的类都是以C开头,表示Class,如CDocument和 CView。如果在MFC程序中定义自己的类,或者从MFC类中派生 自己的类时,都应该使用相同的命名约定,这样可以增加程序的可 读性。在MFC类中,数据成员都是以m_为前缀。另外,MFC中的 许多变量也使用匈牙利命名法,特别是那些源于Windows API的变 量。
windows程序设计实验报告
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windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。
Windows程序设计课程设计任务书
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Windows程序设计课程设计任务书12020年4月19日Windows程序设计课程设计任务书课程设计题目1: 设计一个简单的通讯录管理系统程序(对话框方式)一、设计目标与内容:1. 了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;2. 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;3. 掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;4. 学习对话框的编程基本知识二、功能描述1. 编写一个基本对话程序,程序中显示学生通信录信息(列表控件显示)信息包括:姓名,学号,qq号码或MSN,邮箱,固定电话,手机号码,专业、班级、性别等(前面为必须也能够根据需要增加自行设计)。
2. 能够增加删除、学生信息。
删除学生信息。
3. 增加学生信息,能够再建立一个对话框,对话框中输入增加的学生信息,要求专业只能从计算机学院三个专业中选择,性别只能单选,其它输入限制,如学22020年4月19日号、电话号码只能输入数字,姓名只能有4个汉字(8个字符长度)。
三、设计要求:1. 用VC++进行编码,实现应用程序的功能。
注重编码质量,代码要有适当的注释;2. 必做题2、提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。
32020年4月19日Windows程序设计课程设计任务书,课程设计题目2: 设计一个简单的通讯录应用程序(视图方式)一、设计目标与内容:1. 了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;2. 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;3. 掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;4. 学习掌握文档视图架构5. 学习掌握文档序列化机制6. 能够利用所学的基本知识,设计一个简单的通讯录应用程序,具有以下功能:①用文件来保存通讯录信息(必须实现的功能)②编程实现通讯录记录的添加、删除、修改、浏览和查询(必须实现的功能)。
windows窗体应用程序设计实验报告
![windows窗体应用程序设计实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/67c927560a1c59eef8c75fbfc77da26924c5964b.png)
windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。
三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。
Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。
Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。
在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。
具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。
(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。
(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。
(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。
C#程序设计及应用教程(第2版)课后答案__人民邮电出版社(马骏、邓居英)
![C#程序设计及应用教程(第2版)课后答案__人民邮电出版社(马骏、邓居英)](https://img.taocdn.com/s3/m/7c012c6f25c52cc58bd6be86.png)
} } }
9、错误和异常有什么区别,为什么要进行异常处理,用于异常处理的语句有哪些? 【解答】
错误是指在执行代码过程中发生的事件,它中断或干扰代码的正常流程并创建异常对象。 当错误中断流程时,该程序将尝试寻找异常处理程序(一段告诉程序如何对错误做出响应的 代码),以帮助程序恢复流程。换句话说,错误是一个事件,而异常是该事件创建的对象。
Console.WriteLine("你输入的字符个数不是 5 个,请重新输入。"); } else {
ok = true; for (int i = 0; i < 5; i++) {
char c = str[i]; if (c < 'A' || c > 'Z') {
Console.WriteLine("第{0}个字符“{1}”不是大写字母,请重新 输入。", i + 1, c);
12.34--1,234.00%good 0--good 456--00456good 5、编写一个控制台应用程序,输出 1 到 5 的平方值,要求:
1) 用 for 语句实现。 2) 用 while 语句实现。 3) 用 do-while 语句实现。 【解答】
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace outputSquareValue {
【解答】
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace testOutput {
第1讲用MFC开发Windows应用程序
![第1讲用MFC开发Windows应用程序](https://img.taocdn.com/s3/m/9827ebedf8c75fbfc77db23a.png)
返回指向当前选择的CBitmap对象指针
返回指向当前选择的CBrush对象指针 返回指向当前选择的CFont对象指针 返回指向当前选择的CPalette对象指针 返回指向当前选择的CPen对象指针
{
MFC应用程序运行步骤
(1)Windows将用户程序装入内存。 (2)构造全程对象theApp,在程序被装入时,所有全程对象都会立 刻被创建。 (3)Windows调用全程函数WinMain,它是类库的一部分。 (4)WinMain会自动搜索CWinApp派生类的唯一实例。 (5) 找到后WinMain会调用theApp的InitInstance函数,它在派生 类中被重新设置了。 (6)被重新设置的IniInstance函数启动文档的装入以主要框架和视 图的显示处理过程。 (7)然后,WinMain调用theApp的Run函数,它启动窗口消息和命令 消息的传递处理过程。 (8)当消息循环获得WM_QUIT消息后,消息循环结束,Run函数调用 ExitInstance函数。 (9)ExitInstance函数负责完成应用程序结束之前的清楚工作。 (10)ExitInstance函数返回时,Run函数也返回了。MFC完成了一些 清除工作,Windows终止应用程序。
绘制一个饼状楔形 绘制一个由直线连接的两个或多个点组成的多 边形 用当前画笔绘制一个矩形 用当前画笔绘制一个带圆角的矩形,,并用当 前画刷填充它
绘制矩形、椭圆
(x1,y1)
直角矩形 BOOL CDC::Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
Visual C++开发windows应用程序简介
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Visual c++ 6.0使用简介一、功能窗口的介绍1.浏览项目工作区:项目工作区以窗口方式组织项目、文件和项目设置。
项目工作区窗口一般位于屏幕左侧,项目工作区窗口底部有一组标签,用于从不同的角度(视图)察看项目中包含的工程和联机文档。
项目工作区包含四种视图:FileView(文件视图):显示所创建的工程。
展开文件夹可以察看工程中所包含的文件。
ClassView(类视图):显示项目中定义的C++类,展开文件夹显示工程中所定义的所有类,展开类可察看类的数据成员和成员函数以及全局变量、函数和类型定义。
ResourceView(资源视图):显示项目中所包含的资源文件。
展开文件夹可显示所有的资源类型。
InfoView(文档视图):显示联机文档目录表。
展开目录表可以显示所有的帮助主题,双击主题将弹出InfoViewer Topic窗口,显示关于该主题的详细信息。
要显示关于源程序窗口的关键字的相关信息,可以将光标移动到该关键字上,然后按下F1键。
还可以使用InfoViewer显示来自Internet WWW(万维网)的页面。
单击项目工作区底部的标签可以从一个视图切换到另一个视图。
2.浏览AppWizard(应用程序向导):AppWizard是Visual C++提供的一个高级编程工具,它可以产生应用的C++源代码框架。
通过与另一个工具ClassWizard一起配合使用,可大大节省开发应用程序的时间和精力。
AppWizard是一个标准的C++源代码生成器。
它通过一系列的对话框来提示用户输入所需创建的程序的信息,如它的名字和位置。
用户还可以指定它是否具有一些特性,如多文档接口或工具条,对数据库、OLE的支持等。
然后AppWizard生成一些文件,这些文件构成程序的框架。
由AppWizard生成的程序是一个基本的Windows程序,用户可以编译并运行——它实际什么也不做。
它只是准备好增加那些为程序提供功能性的资源和代码。
王艳平的《windows程序设计》
![王艳平的《windows程序设计》](https://img.taocdn.com/s3/m/6c23e919b207e87101f69e3143323968011cf40f.png)
王艳平的《windows程序设计》《Windows程序设计》是王艳平所著的一本专业书籍,它为读者提供了深入了解Windows操作系统编程的基础知识和高级技术。
这本书不仅适合初学者学习,也适合有一定基础的开发者进行深入研究。
全书内容丰富,覆盖了从Windows编程的基本概念到复杂的系统级编程技巧。
第一章:Windows编程基础本章介绍了Windows操作系统的基本概念,包括操作系统的发展历程、Windows的架构以及Windows编程的特点。
此外,还详细讲解了Windows编程环境的搭建,包括开发工具的选择、SDK的安装和配置等。
第二章:Windows API概述Windows API是Windows编程的核心,本章对Windows API进行了全面的介绍。
包括API的分类、调用方式、参数传递机制等。
同时,还介绍了如何使用API来实现窗口的创建、消息的发送和接收等基本操作。
第三章:窗口与消息处理窗口是Windows应用程序的基本组成元素。
本章详细讲解了窗口的创建过程、窗口的属性设置、窗口的显示与隐藏等。
同时,还深入探讨了消息循环的概念,以及如何通过消息循环来处理用户输入和系统事件。
第四章:图形与文本绘制图形和文本是用户界面的重要组成部分。
本章介绍了Windows GDI(图形设备接口)的基本概念和使用方法,包括如何使用GDI进行图形绘制、文本输出以及字体和颜色的设置等。
第五章:动态链接库与资源动态链接库(DLL)和资源是Windows编程中常用的技术。
本章讲解了DLL的基本概念、创建和使用,以及资源文件的创建和管理。
通过本章的学习,读者可以掌握如何在应用程序中使用DLL和资源来增强程序的功能和可扩展性。
第六章:多线程编程多线程是提高程序性能的重要手段。
本章详细介绍了Windows多线程编程的基本概念和实现方法,包括线程的创建、同步、通信以及线程池的使用等。
通过本章的学习,读者可以掌握如何编写高效的多线程应用程序。
第2章简单的 Windows 程序-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社
![第2章简单的 Windows 程序-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社](https://img.taocdn.com/s3/m/a08e97d4b52acfc788ebc918.png)
➢ 利用格式化可以把其它不是CString类型的数据转化为 CString类型
➢ 例:把一个整数转化成CString类型 CString s; s.Format("%d", total);
➢ 将char* 转化为 CString则直接可采用如下方法: char * p = "This is a test"; CString s = p; CString s(p); 或 CString s = "This is a test";
➢ VC++中的数据类型都是以大写字符出现的,这主要是为了 与标准C++的基本数据类型相区别。
➢ VC++中的数据类型的命名也是有规律的,从数据类型的名 字基本可以看出数据类型的意义。
✓ 指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP” 或“P”,比如指向DWORD的指针类型为“LPDWORD”和 “PDWORD”;
cout << "Hello World!\n"; }
2.1.2 创建图形界面应用程序
➢使用Microsoft Visual stdio 中的任何一种语言都既可以开 发字符界面的控制台应用程序,也可以开发具有图形界面的 Windows应用程序。 ➢在使用Visual C++开发具有图形用户界面的Windows应用 程序可以采用以下三种方法之一。
unsigned int
WORD unsigned short
WPARAM unsigned int
说明
布尔值
16位字符指针 8位无符号整数 32位无符号整数,段地址和相关的 偏移地址
32位带符号整数 作为参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值 指向字符串常量的32位指针 指向字符串的32位指针 指向未定义的类型的32位指针 32位无符号整数 16位无符号整数 当作参数传递给窗口过程或回调函 数的32位值
Windows窗体应用程序设计
![Windows窗体应用程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/771a1042a200a6c30c22590102020740be1ecd81.png)
系统托盘图标控件
BalloonTipIcon属性:获取或设置要显示在与 NotifyIcon 关联旳气球提醒上旳图标。 BalloonTipText属性:获取或设置要显示在与 NotifyIcon 关联旳气球提醒上旳文本。 BalloonTipTitle属性:获取或设置显示在 NotifyIcon 上旳 气球提醒旳标题。 ShowBalloonTip措施:在任务栏中显示气球提醒。
上下文菜单控件
一种上下文菜单能够与任何控件关联,单击鼠 标右键会自动显示快捷菜单。 ContextMenuStrip:表达弹出式右键快捷菜单。
菜单项旳类型有4种: MenuItem:菜单项 Separator:分隔线 ComboBox:下拉框 TextBox:文本框
通用对话框(打开文件对话框)
OpenFileDialog:打开文件对话框。
分页控件
TabCount属性:获取选项卡条中选项卡旳数目。 ShowToolTips属性:获取或设置一种值,该值指示当鼠标移 到选项卡上时是否显示该选项卡旳“工具提醒”。 SelectedTab属性:获取或设置目前选定旳选项卡页。 SelectedIndex属性:获取或设置目前选定旳选项卡页旳索引 。 SelectedIndexChanged事件:当SelectedIndex属性更改 时发生。
图片框控件
SizeMode属性:指示怎样显示图像。
AutoSize:调整 PictureBox 大小,使其等于所包括旳图 像大小。 CenterImage:假如 PictureBox 比图像大,则图像将居 中显示。假如图像比 PictureBox 大,则图片将居于 PictureBox 中心,而外边沿将被剪裁掉。 Normal:图像被置于 PictureBox 旳左上角。假如图像比 包括它旳 PictureBox 大,则该图像将被剪裁掉。 StretchImage:PictureBox中旳图像被拉伸或收缩,以适 合 PictureBox 旳大小。 Zoom:图像大小按其原有旳大小百分比被增长或减小。
Windows程序设计-第01章-Windows程序设计简介
![Windows程序设计-第01章-Windows程序设计简介](https://img.taocdn.com/s3/m/7bf59bd9c1c708a1284a44a7.png)
本章主要从Windows发展史、开发工具、开发框架的组成以及应用范围四个方面讲述。其中,Windows发展史,主要讲述了从DOS操作系统发展到Windows操作系统的历史过程,重点讲述了Windows操作系统的几个发展时期;开发工具,主要简述了开发工具的基本应用,以及工程的创建方法;应用程序开发框架组成部分,简述了Win32应用程序的开发框架,即项目文件的组成。
Windows98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、WindowsNetmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。
Windows98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版也被批评不能在第一版的基础上自由升级。
图1.4
1994年,Windows3.2中文版本发布,国内有很多Windows的先驱用户就是从这个版本开始接触Windows系统的。由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此Windows3.2在国内很快流行起来。
图1.5
1995年8月24日Windows95发布,这个操作系统开创了Windows的新纪元。新的操作系统发生了质的变化,具有全新的界面和强大的功能,这在某种程度上也宣告了DOS时代的结束。Windows95的销售量在短短4天内就超过了一百万份,出色的多媒体特性、人性化的操作、美观的界面使Windows95获得空前成功。业界也将Windows95的推出看作是微软发展的一个重要里程碑。
图1.1
1981年Xerox(施乐)公司开发了第一个商用图形操作系统。1983年苹果公司开发了第一个基于图形界面的操作系统。1985年微软公司推出了自己的Windows操作系统,即为Windows1.0版本,最初售价为100美元。Windows1.0是微软第一次对个人电脑操作平台,进行了用户图形界面的尝试。Windows1.0从本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。由于Windows1.0仅仅是由字符堆砌,界面非常简陋,所以后来有人将其评价为最不成功的作品。
Windows_Forms开发解析
![Windows_Forms开发解析](https://img.taocdn.com/s3/m/3cf7c1f5336c1eb91b375d3e.png)
1.3.2 修改窗体属性
➢ 打开【属性】窗口的方法有很多,既可以 通过在菜单栏中单击【视图】|【属性】 命令,也可以先选中窗体并右击,在右键 快捷菜单中单击【属性】命令,还可以通 过快捷键【Ctrl】+【W】+【P】。
1.3 管理Windows Forms项目
➢1.3.1 向项目添加窗体
➢步骤:
➢在解决方案资源管理器中,右击项目名称,在 右键快捷菜单中单击【添加】|【Windows窗 体】命令,或者在菜单栏中单击【项目】|【添 加Windows窗体】命令,均可弹出【添加新项】 窗口。
➢在该窗口的【模板】列表框中选择“Windows 窗体”,在【名称】文本框中输入窗体的名字, 默认为Form2、Form3等。单击【添加】按钮, 即可向项目中添加一个窗体。
Windows Forms开发
创建经典的Windows程序——Windows Forms开发
➢第1章 Windows Forms介绍 ➢第2章 基本控件 ➢第3章 Windows Forms高级应用 ➢第4章 熟练使用通用窗口 ➢第5章 图形图像程序设计 ➢第6章 在程序中访问数据库 ➢第7章 LINQ技术
第1章 Windows Forms介绍
➢ 1.1 Windows Forms程序概述 ➢ 1.2 Windows Forms项目概述 ➢ 1.3 管理Windows Forms项目 ➢ 1.4 创建简单的Windows应用程序 ➢ 1.5 小结
1.1 Windows Forms程序概述
➢ Windows Forms,指能够在Microsoft操作系统 平台上运行的,有着友好界面外观(如窗体、菜 单、控件等)的程序。
1.2.1 新建Windows Forms项目
深入浅出 windows api 程序设计
![深入浅出 windows api 程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b71321ebb1717fd5360cba1aa8114431b80d8e69.png)
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
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控件通知:
包含从控件和其它子窗口传送给父窗口的WM_COMMAND 通知消息。
像其它标准Windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图 处理。
命令消息:
包含来自用户界面对象(如菜单项、工具栏按钮和加速键等) 的WM_COMMAND通知消息。
命令消息的处理与其它消息的处理不同,可以被更广泛的 对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。
令消息。
标准Windows消息: 除WM_COMMAND外,所有以“WM_”为前缀的消息都是
标准Windows消息。 标准Windows消息由窗口和视图处理。 标准Windows消息都有缺省的处理函数,这些函数在CWnd
类中进行了预定义。
CWnd类中消息处理函数的说明都有 afx_msg 前缀。 常见的标准Windows消息: WM_CHAR,WM_PAINT,WM_HSCROLL, WM_VSCROLL,WM_TIMER,… ...
应用程序的执行顺序可用下图表示:
WinMain 调用 InitInstance 调用 Run ( OnIdle ) 调用 ExitInstance
初始化应用程序 运行消息循环,进行空闲处理 结束应用程序
InitInstance ( )、Run ( )、OnIdle ( )和 ExitInstance( )都是 CWinApp的成员函数,在应用程序中可根据需要被重载。
InitInstance: Windows允许用户运行同一应用程序的多个副 本或实例。每当启动新的应用程序实例时,WinMain函数都 要调用InitInstance。
应用程序结构不同,InitInstance的缺省内容也不同。可根 据需要在此函数中添加专门的初始化代码。
SetDialogBkColor ( RGB( 255,0,0 ) );
命令或控件通知都没有缺省的处理函数,要用ClassWizard 把命令或控件通知映射成处理函数。
8.6 创建一个简单的Windows应用程序
以8.3节建立的应用程序环境为基础,添加简单控件,内 容包括简单的文本框、按钮和弹出消息框。
预习:
第六章 6.1
上机练习:
1. 用MFC AppWizard建立基于对话框 的应用程序,增加文本框、按钮和 弹出消息框
Windows应用程序的初始化、运行和结束工作都是由应用 程序类完成的。
每个基于MFC类库而建立的应用程序都必须有且只有一个 从CWinApp派生的类对象,该对象在窗口创建之前构造。
WinMain函数由MFC类库提供,在应用程序启动时被调 用。它执行注册窗口类等标准服务,然后在调用应用程序对 象中的成员函数来初始化、运行和结束应用函数。
Run:初始化完成后,WinMain函数调用此函数来处理消息 循环。 OnIdle: WinMain函数调用此函数来做空闲时的处理工作。 缺省时,该成员函数将更新用户界面对象的状态,并完成 在运行过程中所创建的临时对象的清理工作。
消息循环的执行顺序可用下图说明:
有 有可用消息吗?
无 空闲处理
Get/Translate/Dispach
Windows程序设计
2000.11
第八章 创建一个简单的Windows应用程序
8.2 三种类型的应用程序结构
用MFC AppWizard可以创建三种类型的应用程序结构: (1)SDI:一次只允许打开一个文档边框窗口; (2)MDI:允许在应用程序的同一个实例中打开多个文档
边框窗口。 (3)Dialog-Based (基于对话框):界面显示为一个简单的
有 有可用消息吗?
无 有
有空闲任务吗?
无 等待直到出现消息
ExitInstance:每当要终止应用程序的某一副本时,都要调 用此函数。如要做专门的清理工作,可重载此函数。
8.5 消息与命令
所有Windows程序都是消息驱动 (事件驱动) 的,消息处理 是Windows应用程序的核心部分。
1. 消息种类 消息主要有三种类型:标准Windows消息、控件通知和命
2. 尝试增加编辑框,并通过按钮将编 辑框的内容复制到文本框等
对话框以便用户输入。
8.3 用MFC AppWizard生成并建立应用程序
使用MFC AppWizard可以创建基于MFC类库的Windows 应用程序 (可执行文件或动态连接库)。
(以基于对话框的应用程序为例,操作讲解项目的建立过 程)。
8.4 Windows程