WINDOWS程序设计之创建一个简单的Windows应用程序

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令消息。
标准Windows消息: 除WM_COMMAND外,所有以“WM_”为前缀的消息都是
标准Windows消息。 标准Windows消息由窗口和视图处理。 标准Windows消息都有缺省的处理函数,这些函数在CWnd
类中进行了预定义。
CWnd类中消息处理函数的说明都有 afx_msg 前缀。 常见的标准Windows消息: WM_CHAR,WM_PAINT,WM_HSCROLL, WM_VSCROLL,WM_TIMER,… ...
应用程序的执行顺序可用下图表示:
WinMain 调用 InitInstance 调用 Run ( OnIdle ) 调用 ExitInstance
初始化应用程序 运行消息循环,进行空闲处理 结束应用程序
InitInstance ( )、Run ( )、OnIdle ( )和 ExitInstance( )都是 CWinApp的成员函数,在应用程序中可根据需要被重载。
Run:初始化完成后,WinMain函数调用此函数来处理消息 循环。 OnIdle: WinMain函数调用此函数来做空闲时的处理工作。 缺省时,该成员函数将更新用户界面对象的状态,并完成 在运行过程中所创建的临时对象的清理工作。
消息循环的执行顺序可用下图说明:
有 有可用消息吗?
无 空闲处理
Get/Translate/Dispach
命令或控件通知都没有缺省的处理函数,要用ClassWizard 把命令或控件通知映射成处理函数。
8.6 创建一个简单的Windows应用程序
以8.3节建立的应用程序环境为基础,添加简单控件,内 容包括简单的文本框、按钮和弹出消息框。
预习:
第六章 6.1
上机练习:
1. 用MFC AppWizard建立Байду номын сангаас于对话框 的应用程序,增加文本框、按钮和 弹出消息框
Windows应用程序的初始化、运行和结束工作都是由应用 程序类完成的。
每个基于MFC类库而建立的应用程序都必须有且只有一个 从CWinApp派生的类对象,该对象在窗口创建之前构造。
WinMain函数由MFC类库提供,在应用程序启动时被调 用。它执行注册窗口类等标准服务,然后在调用应用程序对 象中的成员函数来初始化、运行和结束应用函数。
对话框以便用户输入。
8.3 用MFC AppWizard生成并建立应用程序
使用MFC AppWizard可以创建基于MFC类库的Windows 应用程序 (可执行文件或动态连接库)。
(以基于对话框的应用程序为例,操作讲解项目的建立过 程)。
8.4 Windows程序的控制流程
(结合开发环境讲解)
InitInstance: Windows允许用户运行同一应用程序的多个副 本或实例。每当启动新的应用程序实例时,WinMain函数都 要调用InitInstance。
应用程序结构不同,InitInstance的缺省内容也不同。可根 据需要在此函数中添加专门的初始化代码。
SetDialogBkColor ( RGB( 255,0,0 ) );
Windows程序设计
2000.11
第八章 创建一个简单的Windows应用程序
8.2 三种类型的应用程序结构
用MFC AppWizard可以创建三种类型的应用程序结构: (1)SDI:一次只允许打开一个文档边框窗口; (2)MDI:允许在应用程序的同一个实例中打开多个文档
边框窗口。 (3)Dialog-Based (基于对话框):界面显示为一个简单的
有 有可用消息吗?
无 有
有空闲任务吗?
无 等待直到出现消息
ExitInstance:每当要终止应用程序的某一副本时,都要调 用此函数。如要做专门的清理工作,可重载此函数。
8.5 消息与命令
所有Windows程序都是消息驱动 (事件驱动) 的,消息处理 是Windows应用程序的核心部分。
1. 消息种类 消息主要有三种类型:标准Windows消息、控件通知和命
2. 尝试增加编辑框,并通过按钮将编 辑框的内容复制到文本框等
控件通知:
包含从控件和其它子窗口传送给父窗口的WM_COMMAND 通知消息。
像其它标准Windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图 处理。
命令消息:
包含来自用户界面对象(如菜单项、工具栏按钮和加速键等) 的WM_COMMAND通知消息。
命令消息的处理与其它消息的处理不同,可以被更广泛的 对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。
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