Windows程序设计题

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Windows程序设计

Windows程序设计
1. 从DDB位图中产生DIB位图,GetDIBits 2. 将DIB位图转换为DDB位图,SetDIBits、CreateDIBitmap等 3. 输出DIB位图,StretchDIBits 4. 实例:实现应用程序的启动画面
• 实质:在显示程序窗口之前,创建窗口显示位图,经过适当 延时后,关闭位图窗口,继续程序运行
• 矢量图:采用数学方法来描述构成图像的一系列形状和线段 2. 位图的彩色模式
• 颜色深度:描述每个像素占用的二进制位数 • 彩色模式:在描述颜色时,需要对颜色数字化,在显示颜色时,
需要解析描述颜色的数据并将颜色信息恢复到输出设备上,这 种描述颜色的数值化方法称为彩色模式,RGB、CMYK 3. Windows中的位图 • DDB位图:依赖与显示设备的位图 • DIB位图:设备无关位图
息映射接替按钮类的消息映射 6. 更简洁的方法:
• 添加按钮控件,制作位图并插入位图资源中 • 设置按钮的Caption属性(英文不重复),设置字符串标识符为
对应按钮的Caption(转换为大写)加上表示状态的大写字母 (U、D、F、X) • 定义CBitmapButton成员变量,在构造函数中调用AutoLoad成 员,自动实现按钮与位图资源的关联
位图的结构与表示
1. DDB位图的结构与表示 • 与设备相关位图只能存在于内存中 • 结构信息由结构体BITMAP描述,说明位图类型、尺寸、 颜色格式、位数等信息
• CBitmap类封装了对DDB位图的操作 2. DIB位图:可以以磁盘文件的形式存在,描述信息由以下四个
部分构成
• 文件头:BITMAPFILEHEADER结构体描述,说明类型、 文件大小(字节)及图形数据的起始位置
1. 位图的基本概念 • 位图基础知识 • 位图的结构与表示

Windows程序设计课程复习题

Windows程序设计课程复习题

Windows程序设计复习题一选择题1 下列程序设计方法中,()是一种基于对象的程序设计方法。

A: MFC程序设计B: 使用WindowsAPI编程C: 使用VisualBasic语言编程 D: 使用C#程序设计语言编程2 MFC程序框架中,最先执行的函数是()。

A: WinMain函数B: CWinApp类的构造函数C: CWinApp类的InitInstance函数D: Cwnd的OnCreate函数3 CWinApp类中用()成员函数实现了对消息环的封装。

A: InitInstance( ) B: Run()C: OnIdle() D: WndProc()4 消息的4个参数中,表示消息类型的参数是()。

A: HWND hwnd B: messageID C: wParam D: lParam5下列各消息中,与程序的菜单命令、工具栏按钮或对话框按钮相对应的消息是()。

A: WM_CHAR B: WM_COMMAND C: WM_CREATE D: WM_PAINT6 MFC消息映射机制中,下列消息映射表BEGIN_MESSAGE_MAP(CGraphicsView, CScrollView)ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()把WM_PAINT消息映射到()。

A: CGraphicsView类OnPaint函数B: CGraphicsView类OnDraw函数。

C: CScrollView类的OnPaint函数D: CScrollView类的OnDraw成员函数。

7 下列MFC类中,不直接支持消息映射的MFC基类是(),A: CCmdTarget B: CWinAPP C: CWnd D: CMap8 下列集合类中,其内部是使用散列表技术实现的MFC类的是()。

A: CArray B: CList C: CMap D: CPtrList9 下列CWnd类成员函数中,用于任何消息的可覆盖函数是()。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

操作系统课程设计项目参考

操作系统课程设计项目参考

滴加碘液后
滴加碘液前
12/12/2021
第十二页,共二十三页。
消化(xiāohuà):在消化道内将食物分解成可吸收 (xīshōu)的成分的过程
(包括物理性消化和化学性消化)
吸收(xīshōu):营养物质通过消化道壁进入循环 系统的过程
12/12/2021
第十三页,共二十三页。
消化(xiāohuà)和吸收的过程
12/12/2021
第十九页,共二十三页。
练习(liànxí)
• 2、分析数据,指出(zhǐ chū)哪一部分消化道中消化液最多。
• 在每天摄入800克食物和1200毫升水的情况下, 消化腺大致分泌以下数量消化液。 1500毫升唾液 2000毫升胃液 1500毫升肠液 500毫升胆汁 1500毫升胰液
12/12/2021
第二十二页,共二十三页。
内容 总结 (nèiróng)
第二节。食物中的营养物质是在消化系统中被消化和吸收的。这粒西瓜籽在姗姗的消化道内, 经过了难忘的时光。它先遇到像轧钢机似的上、下尖硬的怪物,差点儿将它压得粉身碎骨。后来它
No 钻进了一条(yī tiáo)又长又窄的迷宫,它在这里走了很久,身边的许多物质都神秘地消失了。走出迷
唾液腺、胃腺(wèixiàn)、肝脏、胰腺、肠腺
1、淀粉在__口__腔__开始消化、蛋白质在____开始胃消化、脂肪在_______开始 消小化肠。
2、胆汁是一种消化液,但不含消化酶,起乳化脂肪的作用。
二、人体消化、吸收的主要器官—— _____小肠 能 训 练解
胰脏:分泌(fēnmì)胰液 肠腺:分泌肠液
肝脏:最大的腺体,分泌胆汁。 胆汁无消化酶,有乳化脂肪 的
作用。
第七页,共二十三页。

大学计算机实验:计算机程序设计习题与答案

大学计算机实验:计算机程序设计习题与答案

一、单选题1、关于软件集成开发环境(IDE),下列说法正确的是()0A.在集成开发环境中,编译连接后生成的exe文件可以直接复制到其他计算机中运行。

B.软件集成开发环境不属于系统软件。

C.集成开发环境就是专指Visual Studio,它是微软的软件开发平台。

D.集成开发环境通常还包含一些标准类库或函数库,用户程序可直接调用。

正确答案:D2、关于Visual Studio (VS),下列说法正确的是()。

A.Visual Studio是一种专用于Visual C++语言Windows编程的软件开发环境。

B.在编写C/C++程序时,无需考虑程序是32位还是64位的,这是由编译器决定的。

C.在VS中的VC项目,只能编译为Win32程序,即32位Windows程序,不能编译为64位Windows程序。

D.在VS中,通过配置,可以将程序编译成Linux程序,在Linux下运行正确答案:B3、采用Visual Studio开发环境开发Windows程序,需要安装的可选功能是()o A.Blend for Visual StudioB.SilverlightC.MFCD.LightSwitch正确答案:c4、在程序编译时,如发现语法错误,则编译不成功,这样的错误称为()。

A.警告错B.逻辑错C.编译错D.运行错正确答案:C5、在程序调试时,当遇到函数调用,要进入函数内部进行调试,需要的操作是()o A.按Fil (Step Into),进行逐语句调试B.按F10 (Step Over),进行逐行调试C.按F5,继续D.按F9,在函数调用处,设置断点(Breakpoint)调试正确答案:A6、在一个C/C++工程(project)中包含多个c源程序,都有各自的main函数,在对project进行生成项目时,可能的结果是()。

A.出现连接错B.出现逻辑错C.出现运行错D.出现编译错正确答案:A7、在C/C++中,关于scanf函数,下列说法正确的是()。

Windows程序设计-大学模拟题(附答案)

Windows程序设计-大学模拟题(附答案)

《Windows程序设计》模拟题一,单选题1.所有的Windows应用程序都是由()驱动的.A.事件B.消息C.命令D.菜单[答案]:B2.一般应用程序不会派生自己的()类.A.主框架B.视图C.菜单D.文档[答案]:C3.MessageBox不能完成()功能.A.接收用户输入B.显示消息C.改变对话框标题D.显示问号图标[答案]:A4.Windows系统中的消息不包括().A.标准Windows消息B.控件消息C.命令消息D.视图消息[答案]:D5.()函数是从CView继承来的成员函数,用于刷新整个视图窗口屏幕.A.InvalidateB.MouseMoveC.PaintD.Brush[答案]:A6.菜单()消息,处理菜单状态的动态变化.A.UPDA TE_UIB.UPDATEMANDD.UPDA TE_COMMAND_UI[答案]:DmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除√标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:A8.编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符().A.@B.#C.&D.$[答案]:CmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除圆点标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:BmdUI类的常用成员函数()设置菜单项有效或无效.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:DmdUI类的常用成员函数()改变菜单项文本.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:C12.CDC的常用函数()可以绘制矩形.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:B13.应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括().A.矢量图形C.光栅图形D.文本[答案]:B14.CDC的常用函数()可以绘制内接矩形的圆.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:A15.()函数用于在指定位置输出字符串.A.PrintB.TextOutC.ScanfD.Write[答案]:B16.在View的在普通成员函数体内用()获得设备环境.A.CDCB.CWindowDClientDClassDC[答案]:C17.创建画笔不需要给出()参数.A.风格B.宽度C.颜色D.长度[答案]:D18.实线画笔的风格应用()宏.A.PS_SOLIDB.PS_DASHC.PS_DOTD.PS_DASHDOT[答案]:A19.实心画刷只需要定义().A.填充样式B.填充颜色C.填充模式[答案]:B20.对话框()描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义.A.资源B.类C.模板D.数据[答案]:A21.调用对话框类的对象的方法,创建并显示模态对话框.A.Print()B.Create()C.DoModal()D.Show()[答案]:C22.CDialog中的()成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递.A.ExchangeB.ToDoC.EXTD.UpdateData[答案]:D23.静态控件不包括().A.静态文本B.按钮C.静态图片D.组框[答案]:B24.()不是编辑框的消息.A.BN_CLICKEDB.EN_CHANGEC.EN_KILLFOCUSD.EN_SETFOCUS[答案]:A25.()设置进度条的当前位置.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:C26.()设置进度条范围.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:A27.()设置进度条填充步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:B28.()让进度条前进一个步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:D29.文档和视图的关系是().A.一对一B.一对多C.多对一D.多对多[答案]:B30.在视图类中获得文档类对象指针用函数().A.GetDocumentB.UpdateAllViewsC.OnUpdateD.SetModifiedFlag[答案]:A31.Win32应用程序入口函数是().A.MainB.EntranceC.WinMainD.Inlet[答案]:C32.创建窗口工作()不在WinMain中完成.A.设计窗口类B.注册窗口类C.创建窗口D.窗口过程[答案]:D33.项目文件的扩展名是().A.exeB.dspC.dswD.cpp[答案]:B34.利用ClassWizard不能().A.建立新类B.进行消息映射C.增加类的成员变量D.插入资源[答案]:D35.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C36.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为().A.CBRS_TOOLTIPSB.CBRS_FL YBYC.CBRS_NOALIGND.WS_VISIBLE[答案]:B37.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,水平滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:B38.要将模式对话框在屏幕上显示需要用到().A.CreateB.DoModalC.OnOKD.构造函数[答案]:B39.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:C40.以下控件中,()没有Caption属性.A.按钮B.组框C.编辑框D.静态文本框[答案]:C41.关于工具栏,菜单和加速键的关系,正确的说法是().A.工具按钮与菜单必须一一对应B.工具栏与加速键一一对应C.工具按钮不必与菜单一一对应D.菜单与加速键一一对应[答案]:C42.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文.A.ReleaseDC()B.deleteC.DeleteDC()D.Detach()[答案]:A43.列表框CListBox类的成员函数()用来向列表框增加列表项.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:A44.列表框CListBox类的成员函数()用来清除列表项所有项目.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:C45.下面()不是MFC设备环境类CDC类的派生类.A.GDIB.CPaintDClientDCD.CWindowDC[答案]:A46.()是非模态对话框.A.查找对话框B.字体对话框C.段落对话框D.颜色对话框[答案]:A47.使用()通用对话框类可用打开文件.A.CFileDialogolorDialogC.CPrintDialogD.CFontDialog[答案]:A48.常见的菜单类型不包括().A.自动菜单B.主菜单C.弹出菜单D.快捷菜单[答案]:A49.下列()不是MFCCDC类中常用的函数.A.TextOutB.EllipseC.RectangleD.CreateRedText[答案]:D50.对话框的功能被封装在()类中.A.CWndB.CDialogC.CObjectmdTarget[答案]:B51.Windows标准控件的属性设置通常由三个选项卡构成,不包括()A.ColorB.GeneralC.StyleD.ExtendStyles[答案]:A52.菜单项助记符前用()引导.A.%B.&C.#D.$[答案]:B53.更新菜单状态的消息是().MANDB.UPDATEC.UPDATE_COMMAND_UID.INV ALIDATE[答案]:C54.能间接调用视图类的OnDraw函数的是()A.OnTimerB.LButtonDownC.SerializeD.Invalidate[答案]:D55.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C56.下面()不是GDI对象.A.CFontB.CPalettelientDCD.CBitmap[答案]:C57.列表框的类型不包括()A.SimpleB.DropdownC.DropListD.Scroll[答案]:D58.设置编辑框控件的文本内容,可使用函数()A.SetWindowTextB.SetSelC.ReplaceSelD.GetWindowText[答案]:A59.使用()函数获取的设备上下文在退出时必须调用ReleaseDC释放.A.GetWindowsDCB.GetDCC.GetDesktopDCD.GetClientDC[答案]:B60.类CButton不是下列()控件对应的类.A.命令按钮B.单选按钮C.复选框D.静态文本框[答案]:D61.列表框CListBox类的成员函数()用来返回列表框的列表项总数.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:F62.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置滑动块位置.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:B63.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线位置,一次只能设置一个刻度线,用于手动设置刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:C64.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线的疏密程度,配合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:F二,判断题1.UpdateData(true)函数完成成员变量的值传递给控件的操作.[答案]:F2.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类.[答案]:F3.调用DestroyWindow函数完成非模态对话框的销毁工作.[答案]:T4.每个对话框资源都会关联一个对话框类,常派生于CDialog,通过该类对象间接操纵对话框. [答案]:T5.基于对话框的应用程序在运行时也有菜单栏.[答案]:F6.对话框的功能被封装在CDialog类中.[答案]:T7.使用CColorDialog通过对话框类可以显示颜色对话框.[答案]:T8.DDX为对话框数据交换用.[答案]:T9.DDV完成成员变量和控件之间的交换.[答案]:F10.OnOK函数中进行对话框的初始化工作.[答案]:F11.对话框只由对话框类组成.[答案]:F12.从对话框的工作方式看,对话框可分为模式对话框和非模式对话框.[答案]:T13.查找对话框是模式对话框.[答案]:F14.颜色对话框是非模式对话框.[答案]:F15.每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量.[答案]:F16.当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHANGE通知消息.[答案]:T17.CButton类控件只有按键按钮一种类型.[答案]:F18.一组单选按钮在组中的序号从1开始.[答案]:F19.向列表框增加列表项只能使用CListBox类成员的AddString函数.[答案]:F20.一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键次序必须大于旋转按钮. [答案]:F21.进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类.[答案]:T22.多个静态文本控件必须有不同的ID号.[答案]:F23.调用Create成员函数创建动态分割窗口.[答案]:T24.调用Create成员函数创建静态分割窗口.[答案]:F25.视图派生类的成员函数通过调用GetDocument函数得到当前文档对象的指针.[答案]:T26.用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源.[答案]:T27.利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成.[答案]:F28.窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位.[答案]:T29.Windows应用程序的入口也是main函数.[答案]:F30.键盘鼠标消息都是命令消息.[答案]:F31.使用MFCAppWizard[exe]向导创建应用程序框架时,向导生成的文件名和类名是不可以更改的.[答案]:F32.消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制.[答案]:T33.命令消息是由菜单项,工具栏按钮和快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息.[答案]:T34.用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点.[答案]:T35.调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口.[答案]:T36.Windows是一个基于事件的消息驱动系统.[答案]:T37.MFC采用消息映射来处理消息.[答案]:T38.WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息.[答案]:T39.给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可. [答案]:F40.快捷菜单一般出现在鼠标箭头的位置.[答案]:T41.UPDATE_COMMAND是更新命令用户接口消息.[答案]:F42.工具栏停靠特性只能设置一次.[答案]:T43.状态栏的功能由CToolBar类实现.[答案]:F44.CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的.[答案]:T45.菜单选择只可以通过鼠标操作来完成.[答案]:F46.状态栏可以通过资源编辑器来编辑.[答案]:F47.MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators放在MainFrm.h文件中. [答案]:F48.在菜单设计时,&字符的作用是使其后的字符加下划线.[答案]:TlientDC代表整个窗口的设备环境.[答案]:F50.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数.[答案]:F51.DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中.[答案]:T52.创建阴影画刷函数是CreateHatchBrush.[答案]:T53.深绿色RGB值为(0,128,0).[答案]:T54.Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性.[答案]:F55.Windows用COLORREF类型的数据存放颜色.[答案]:T56.Windows是按图形方式输出字符的.[答案]:T57.TextOut是CDC类中常用的文本输出函数.[答案]:T58.创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectObject将画笔选人当前设备环境. [答案]:T59.对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件.[答案]:T60.通过AppWizard建立的程序不能被立即执行.[答案]:F61.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件.[答案]:T62.在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复.[答案]:T63.在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关.[答案]:F64.用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏.[答案]:T65.项目工作区文件的扩展名为dwp.[答案]:F66.Ctrl+F5是编辑程序的快捷键.[答案]:F67.F7是运行程序的快捷键.[答案]:F三,填空题1.项目工作区文件的扩展名是###.[答案]:dsw2.修改公司,描述等信息需用###编辑器.[答案]:Version3.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码.[答案]:应用程序向导4.启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从###菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框[答案]:应用程序向导5.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码[答案]:File6.句柄是Windows使用的一种无重复整数,主要用来###.[答案]:标识应用程序中的一个对象7.一个单文档的MFC应用程序框架一般包括5个类:应用程序类,框架窗口类,###,文档类和文档模板类.[答案]:视图类8.用户点击菜单项后,会产生###消息.[答案]:WM_COMMAND9.改变菜单项文本是使用CCmdUI类的###成员函数.[答案]:SetText10.处理菜单命令消息首先会在###类中.[答案]:视图11.弹出快捷菜单使用的是CMenu类的###函数.[答案]:TrackPopupMenu12.在状态栏中添加文本使用的是CStatusBar类的###函数.[答案]:SetPaneText13.与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按###方式输出的.[答案]:图形14.为了体系Windows的设备无关性,应用程序的输出面向一个称为###的虚拟逻辑设备. [答案]:设备环境15.可以利用CGdiObject类的成员函数###将GDI对象设置成指定的库存对象.[答案]:CreateStockObject16.对话框的主要功能是###和输出信息.[答案]:接收用户输入17.使用###函数可用创建非模式对话框.[答案]:Create18.每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各###个.[答案]:119.一组单选按钮在对话框类中只能映射一个###类型值变量,对应单选按钮在组中的序号,序号从0开始.[答案]:int。

windows编程测试题(含答案)

windows编程测试题(含答案)

windows编程测试题(含答案) Windows编程测试题(含答案)一、题目描述请编写一个Windows应用程序,实现以下功能:1. 在窗口中显示一个按钮和一个文本框;2. 点击按钮后,将文本框中的内容保存到文件中;3. 程序退出时,自动读取文件并在控制台输出保存的内容。

二、实现思路为了实现上述功能,我们需要通过以下步骤来开发该Windows应用程序:1. 创建一个Windows应用程序项目。

2. 在窗口中添加一个按钮和一个文本框控件。

3. 为按钮添加点击事件处理程序,在该事件处理程序中实现将文本框中的内容保存到文件的功能。

4. 在应用程序退出时,自动读取文件并在控制台输出保存的内容。

三、具体实现下面我们来详细介绍如何具体实现上述功能。

1. 创建Windows应用程序项目(这部分省略)2. 添加按钮和文本框控件在窗口设计器中,添加一个按钮控件(命名为btnSave)和一个文本框控件(命名为txtContent)。

3. 添加按钮点击事件处理程序在窗口代码文件中,找到窗口类的构造函数,在其中添加以下代码:```csharppublic partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();btnSave.Click += BtnSave_Click;}private void BtnSave_Click(object sender, EventArgs e){string content = txtContent.Text;File.WriteAllText("data.txt", content);MessageBox.Show("保存成功!");}```4. 添加应用程序退出事件处理程序,并在其中读取文件内容在窗口代码文件中,找到窗口类的构造函数,在其中添加以下代码:```csharppublic partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();btnSave.Click += BtnSave_Click;Application.ApplicationExit += Application_ApplicationExit;}private void Application_ApplicationExit(object sender, EventArgs e){string content = File.ReadAllText("data.txt");Console.WriteLine("读取到的内容:{0}", content);}}```四、测试与运行完成以上步骤后,我们可以点击运行按钮来测试程序是否按预期工作。

操作系统课程设计题目

操作系统课程设计题目

1.中文输入法程序
2.文件管理系统
3.线程管理(田坤航)
4.Windows进程多种同步案例演示
5.各种Window或Linux驱动程序编程
6.基于共享内存的进程之间的通信(曾智辉)
7.文件加密
8.PE文件结构解析
9.异常处理系统
10.作业管理
11.中断驱动程序
12.可执行程序的加壳和脱壳
13.LRU动态内存管理模拟
14.注册表管理程序
15.内存管理程序
16.多系统启动程序
17.CPU的保护运行模式切换操作
18.扫描病毒算法模拟
19.木马扫描算法
20.硬盘碎片清理程序
21.程序卸载工具
22.文件系统FAT、NTFS、光盘、U盘分析程序
23.程序补丁
24.程序插件
25.文件压缩程序
26.文件备份系统
27.文件切割和组合
28.CPU参数监控程序
29.进程监控工具
30.文件系统搜索
31.系统监控软件
32.计算机看门狗
33.文件同步软件
34.个人信息同步软件
35.DLL文件创建和安装。

windows高级编程技术习题1

windows高级编程技术习题1

(1) 项目工作区一般在集成开发环境的左侧。

它展示一个工程的几个方面,它们分别是类视图、资源视图和文件视图。

(2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl + F5。

(3) 项目工作区文件的扩展名为.dsw。

(4) 应用程序向导AppWizard的作用是帮助用户一步步生成一个新的应用程序,并且自动生成应用程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。

(5) 菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是;另一种是。

(6) 编译微型条工具栏最右边按钮的功能是设置断点。

2. 选择题(1) 工程文件的扩展名是 b 。

A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp(2) 设置断点的默认方式是 d 。

A. LocationB. DataC. MessageD. Breakpoints(3) 用应用程序向导AppWizard创建的C++源文件,应选择 a 选项卡。

A. FilesB. ProjectsC. WorkspacesD. Other Documents(4) Standard工具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能一样。

A. NewB. New FileC. New Text FileD. New Workspace3. 判断题(1) 用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。

( T )(2) 用户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。

( T )(3) 通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。

( T )(4) 调式程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。

( T )4. 简答题(1) 什么是工程? 它是由什么组成的?在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个工程。

《基于C#的Windows应用程序设计》认证模拟试题

《基于C#的Windows应用程序设计》认证模拟试题

《基于C#的Windows应用程序设计》认证模拟试题共四套(每套50题)Microsoft 70-316Developing Windows-based Applications with Microsoft Visual C# .NET Version 9.01. 你使用Visual Studio .NET 来创建名为Request 的组件。

这个组件包括一个名为AcceptTKRequest 的方法,用来处理新用户对服务的请求。

AcceptTKRequest 调用一个名为Validate 的私有函数。

你必须确保Validate 遇到的任何异常传递到Request 的父窗口,由父窗口来响应处理异常。

你想用最少的代码来完成这个目标,你该怎么做?A.在AcceptTKRequest 中使用下列代码段:this.Validate();B.在AcceptTKRequest 中使用下列代码段:try {this.Validate();}catch(Exception ex) {throw ex;}C.在AcceptTKRequest 中使用下列代码段:try {this.Validate();}catch(Exception ex) {throw new Exception(“Exception in AcceptTKRequest”, ex);}D.使用下列代码段来创建一个名为RequestException 的自定义异常类:public class RequestException:ApplicationException {public RequestException():base() {}public RequestException(string message):base(message) {}public RequestException(string message,Exception inner):base(message, inner) {}}另外,在AcceptTKRequest 中使用下列代码段:try {this.Validate();catch(Exception ex) {throw new RequestException(“Exception in AcceptTKRequest”, ex);}正确答案:A2. 你是TestKing inc 公司的软件开发者,你要开发一个Windows 窗口来为用户提供在线帮助。

小甲鱼windows程序设计第016讲:窗口绘画:直线课后测试题及答案

小甲鱼windows程序设计第016讲:窗口绘画:直线课后测试题及答案

《Windows程序设计(SDK)》视频下载地址:传送门测试题:0. 为什么小甲鱼说SetPixelV 比SetPixel 函数效率要高一些?1. 既然调用SetPixel 或SetPixelV 函数可以在光栅设备上的任意位置绘制点,那还要GDI图形系统的其他函数干嘛?2. 目前你所知道的获取设备环境的方法有几种(记得多少写多少,需要写出相关的API 函数)?3. 有一些GDI 函数需要使用到“当前位置”,那现在问题来了,什么是“当前位置”?4. Windows 的坐标系统默认是以什么为单位?5. 请问通常市面上销售的1080p 屏幕共有多少像素点?6. 如果你并不需要在屏幕上绘制任何东西,仅需要获取一些关于设备环境的信息,你应该调用哪一对API 函数?动动手:0. 实现课堂中的承诺,教大家画一个正五角星。

以前上中学,老师教我们这么画正五角星(尺规画法,先画一个正五边形,然后连接各个顶点):nN版权属于:1H来自:L后来学了三角函数和坐标系,可以这样求出顶点的坐标:@bx7ejYl%4J<vU7来自:UGdz>题目:根据上边提示,自己动手绘制一个正五角星显示在客户区的正中间。

%H|aJxrXENkiHK4程序实现如图:9;JWU&OCW2kV5QRqPowered by I2F+_#{T版权属于:h,g48ArPYIu!1. 在客户区上重复绘制边长为100 像素的正方形,每个正方形之间相隔的距离为50 像素。

rC5b[{0yczF来自:^p?b!程序实现如图:M来自:dUe&DyS_hPU1}回复您的答案即可查看参考答案!测试题答案:本帖隐藏的内容0. 为什么小甲鱼说SetPixelV 比SetPixel 函数效率要高一些?答:因为SetPixel 有时候并不能完全按照参数的要求去设置RGB 颜色,所以每绘制一个点,SetPixel 会负责任的返回它实际绘制的RGB 颜色。

Windows程序设计案例教程习题解答

Windows程序设计案例教程习题解答

Windows程序设计案例教程习题解答《Windows程序设计案例教程》习题解答第1章1.1 选择题 Framework是一种(B )。

A、编程语言B、程序运行平台C、操作系统D、数据库管理系统2.用Visual 编写的程序被编译成中间语言(MSIL)后,运行时还要再一次被编译,这种编译被称为( B )。

A、CLRB、JITC、GCD、GDIing namespace的作用是表示( A )。

A、引入名字空间B、使用数据库C、使用一个文件D、使用一段程序4.要使程序运行,需要按( B )键。

A、F5B、Ctrl+F5C、F10D、F115.C#中的数据类型有( A )和( C)两种。

A.值类型 B.调用类型 C.引用类型 D.关系类型 6.以下运算符中,(A )是三目运算符。

A.?: B.―― C.= D.<= 7.下列不能为类的成员的是(D)。

A、属性B、方法C、索引器D、接口8.下列哪一个不是类的成员的访问修饰符( B )A、privateB、baseC、publicD、protected 9. 调用构造函数创建对象时,通常使用(B )关键字。

A.typeofB.newC.asD.is10.关键字virtual只能用来修饰类的( B )成员。

A.字段B.方法C.属性D.常量11.用( B)关键字定义的方法,属于整个类而不属于类的某一个具体实例。

A.publicB.staticC.protectedD.private12.在属性的访问声明中,对属性的读操作用( B )关键字标出,表明属性的值是只读的,不能改写。

A.setB.getC.privateD.public13.声明了一个数组Array[13],则Array[3]表示第( B )个元素。

A.3B.4C.5D.无法知道14.在C#中,多继承通过( B )来实现A.属性 B.接口 C.索引器 D.方法15.采用异常处理格式编写程序的目的在于使程序( D )。

Windows程序设计题(含简答题答案)

Windows程序设计题(含简答题答案)

《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。

A)exe B)dspC)d sw D)cpp2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。

A)建立新类B)进行消息映射C)增加类的成员变量D)插入资源3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。

A)WM_CHAR B)WM_HSCROLLC)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE4. 更新菜单状态的消息是(C )。

A)WM_COMMAND B)UPDATEC)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE5. 对于消息队列描述正确的是( D )A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。

应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D)以上都正确6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。

A)CView B)CWndC)C Window D)CDialog7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。

A)ReleaseDC() B)delete()C)D eleteDC() D)Detach()8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)S etCheck D)SetText9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)⼀、单项选择题:1.WinMain()函数的⼯作。

WinMain()函数是Windows程序的⼊⼝点在WinMain中进⾏:注册窗体类、建⽴窗体、显⽰窗体、更新窗体、建⽴消息循环2.⾮MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。

BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利⽤GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。

句柄是⼀个(通常为32位的)⽆符号整数(unsigned int),它代表⼀个内核对象内核对象在应⽤层的表⽰4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。

当窗⼝客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。

Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。

事件驱动程序设计是⼀种全新的程序设计⽅法,它不是由事件的顺序来控制,⽽是由事件的发⽣来控制,⽽这种事件的发⽣是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的⽤户⽤各种合理的顺序来安排程序的流程。

消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作⽤。

对话框是程序与⽤户之间进⾏交互,接收⽤户输⼊、并把数据显⽰出来的⼀个窗⼝;控件是⽤户可与之交互以输⼊或操作数据的对象。

控件通常出现在对话框中或⼯具栏上。

8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。

在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从⽽导致消息循环终⽌,程序结束。

在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应⽤程序的输出是怎样进⾏的。

通过设备描述表DC(Device Context)来进⾏应⽤程序与物理设备之间的交互11.MFC中,⼤多数类的基类都是什么。

《Visual_Basic程序设计》试题及其答案

《Visual_Basic程序设计》试题及其答案

《Visual_Basic程序设计》试题及其答案Visual_Basic程序设计试题及其答案Visual_Basic程序设计是一门与Windows操作系统密切相关的编程语言,广泛应用于图形用户界面(GUI)的开发。

下面是一套Visual_Basic程序设计的试题,以及详细的答案解析。

一、概念题(共10题,每题2分,共20分)1. 什么是Visual_Basic程序设计?答案:Visual_Basic程序设计是一种基于BASIC语言的集成开发环境(IDE),用于Windows平台的程序开发和编程。

2. Visual_Basic程序设计的特点是什么?答案:Visual_Basic具有简单易学、图形化编程界面、可视化设计、事件驱动等特点。

3. 什么是控件?答案:控件是Visual_Basic程序设计中用于构建用户界面的基本元素,如按钮、文本框、标签等。

4. Visual_Basic程序中的数据类型有哪些?答案:Visual_Basic支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。

5. 什么是条件结构?答案:条件结构是一种根据不同条件执行不同操作的程序结构,如If语句和Select Case语句。

6. 什么是循环结构?答案:循环结构是一种重复执行特定操作的程序结构,如For循环和While循环。

7. 什么是函数?答案:函数是一段可重复调用的代码,通常用于实现特定功能,并可以返回结果。

8. 如何定义和调用函数?答案:在Visual_Basic中,可以使用Function关键字定义函数,并使用函数名调用函数。

9. 什么是异常处理?答案:异常处理是一种处理程序运行过程中可能出现的错误或异常情况的机制,以保证程序的稳定性。

10. Visual_Basic程序如何进行调试?答案:Visual_Basic提供了丰富的调试工具,包括断点调试、单步调试等,以帮助程序员发现和解决问题。

二、编程题(共2题,每题40分,共80分)题目一:设计一个Visual_Basic程序,实现计算器的基本功能。

程序设计基础选择题总汇

程序设计基础选择题总汇

单项选择题总汇一1、下列不属于计算机硬件的是()A、扫描仪B、操作系统C、CPUD、软盘2、在Windows资源管理器窗口中,如果文件夹没有展开,文件夹图标前会有()A、+B、/ c、* D、-3、游戏软件属于计算机的()A、系统软件B、应用软件 c、高级软件 D、低级软件4、连接在Internet的任何一台计算机,都有自己的()A、网页B、域名C、IP地址D、E_mail地址5、在计算机存储容量的表示中,6MB相当于()A、6000KBB、6144BC、6144KBD、6000B6、一个INTEGER类型的整数在内存中占()个字节。

A、1B、4C、2D、67、在Pascal语言环境下,快捷键组合CTRL+F9的功能是()A、保存程序B、编译执行C、关闭窗口D、查看结果8、下列数据作为程序中的常量,错误的是()A、3.1415926B、MAXINT c、’JSJJS’ D、1/29、每一个Pascal程序中必须包含()A、变量说明,语句B、语句C、类型定义、变量说明、语句D、常量说明,变量说明,语句10、十进制数与二进制数混合的等式:100+10=1110,其中三个数依次是()A、二进制、十进制、二进制B、十进制、二进制、十进制C、二进制、十进制、十进制D、十进制、二进制、二进制11、下列表达式中,错误的是()。

A、-9 div (-10)B、ABS(A-2)/5C、’天才’=’99%的汗水’+’1%的灵感’D、A+b>c And b+c>A12、表达式round(5.8) div 3*5 mod 3-ord(trunc(5.8)<6)的值是()A、0B、1 c、-1 D、213、执行X:=random(100)*random(10)-500,X取值的范围是()A、-500<=X<=1000B、-500<=X<=500C、-500<=X<=391D、-499<=X<=39114、X为实数,执行X:=-1;writeln(X)之后,屏幕显示()A、-1B、1.0000000000E-1C、-1.0000000000E+00D、-1.00000000015、下列能够把整数6转换为字符’6’的表达式是()A、CHR(6-ORD(0))B、CHR(6+ORD(0))C、CHR(6)-ORD(’0’)D、C HR(6+ORD(’0’))16、S=‘###ABABCDAB###’,X=POS(‘A’,copy(S,5,9)),则X的值是()A、3B、2 c、4 D、617、在var下说明数组变量,下列说明正确的是()A、a:array[100..1] of real;B、a:array[1.5..10.5] of real;C、a:ar ray[’B’..’a’] of real;D、a:array[1..sqrt(5)] of real;18、x初值为-1,下列语句描述:若ch是大写字母,则x置1,否则x清0.有错的是()A、case ch ofB、if c h>’A’ then’A’..’Z’:x:=1; if c h<’Z’ thenend; x:=1else x:=0;C、x:=ord((ch>=’A’) and (ch<=’Z’));D、if (ch>=’A’) and (c h<=’Z’) Then x:=1 else x:=0;19、执行下列程序段,循环次数是();x:=3;y:=5;FOR i:=x TO y DO BEGINx:=1;y:=6;END;A、3次B、7次C、5次D、6次20、X=3.14E4,执行语句STR(X:0:2,S)之后,S的值是()A、’3.14’B、’0’C、’3140.00’D、’31400.00’21、被称为“现代计算机之父”的是()A、图灵B、冯.诺依曼C、比尔.盖茨D、巴贝奇22、计算机在工作时突然停电,则()中的信息全部丢失,来电之后也不能恢复。

计算机程序设计员试题及参考答案

计算机程序设计员试题及参考答案

计算机程序设计员试题及参考答案一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1.下列关于详细设计的工具,说法错误的是:( )。

A、详细设计的工具包括表格B、详细设计的工具包括语言C、详细设计的工具包括图形D、详细设计的工具包括数字正确答案:D2.( )是指对研究的系统要抓住重要方面,而忽略个别的、非本质的属性和差别,抽出共性的、本质的东西。

A、抽象B、对象C、类D、模块正确答案:A3.所有的( )必须与业务需求一致。

A、产品需求B、用户需求C、功能需求D、系统需求正确答案:B4.狭义地讲,测试是指:( )。

A、指软件产品生命周期内所有的检查、评审和确认活动B、对软件产品功能的检查和评价C、对软件产品质量的检验和评价D、对软件产品是否存在bug的检验正确答案:C5.下列哪一种说法是对SQL Server的描述是错误的()A、层次化数据库。

B、企业级数据库。

C、客户机/服务器数据库。

D、关系型数据库。

正确答案:A6.( )方法是一种面向数据流的设计方法,是当前应用较广泛的技术,是一种较为完善的系统设计方法。

A、结构化设计B、程式化设计C、面向对象设计D、模块化设计正确答案:A7.计算机程序设计员要严格按照工作程序及相关文档的规范开展工作,指的是( )。

A、严肃认真B、谦虚谨慎C、办事规范D、胸襟宽阔正确答案:C8.( )素以最慢的数据访问方法著称。

A、ADOB、DAOC、ODBCD、OLE DB正确答案:C9.( )的工具包括图形、表格和语言。

A、详细设计B、概要设计C、模块设计D、需求分析正确答案:A10.软件管理按时间可划分为( )和使用维护管理。

A、生产管理B、技术管理C、软件设计管理D、开发进度管理正确答案:A11.密码验证模块包含的两个子模块是:( )。

A、用户登录和密码修改B、身份认证和密码修改C、身份认证和密码认证D、用户登录和密码认证正确答案:B12.( )方法是针对新的程序设计情形而采用的,它克服了早期技术的诸多限制,依赖于Microsoft新的底层访问方法OLE-DB。

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《Windows程序设计》模拟题一.单项选择题1. 在VC++中,项目文件的扩展名是(B)。

A)exe B)dspC)dsw D)cpp2. 在MFC中,利用ClassWizard不能(D)。

A)建立新类B)进行消息映射C)增加类的成员变量D)插入资源3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送(C)消息。

A)WM_CHAR B)WM_HSCROLLC)WM_VSCROLL D)WM_CHANGE4. 更新菜单状态的消息是( C )。

A)WM_COMMAND B)UPDATEC)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE5. 对于消息队列描述正确的是( D )A)在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C)系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。

应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D)以上都正确6. 在MFC中,所有的控件都是(B)类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。

A)CView B)CWndC)CWindow D)CDialog7. 使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(A)释放设备上下文。

A)ReleaseDC() B)delete()C)DeleteDC() D)Detach()8. 希望菜单无效,应该用CCmdUI类的(A)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用CCmdUI类的(C)成员函数。

A)Enable B)SetRadioC)SetCheck D)SetText10. 下面(A)不是MFC设备环境类CDC类的派生类。

A)GDI B)CPaintDCC)CClientDC D)CWindowDC11. 在MFC中,所有的文档类都派生于(C),所有的视图类都派生于(A)。

A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView12. 采用C++进行绘图时,(B)用于指定图形的填充样式,(A)用于指定图形的边框样式。

A)画笔 B)画刷 C)区域 D)位图13. (C)包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A)系统消息B)用户消息C)输入消息D)控制消息14.项目文件的扩展名是(B)。

A)exe B)dsp C)dsw D)cpp15. 在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为(B)。

A)文件访问 B)串行化 C)文件读写 D)格式化16. 在VC++ 在编程环境中,运行程序的快捷键是(A)。

A)Ctrl+F5 B)F7 C)Ctrl+F7 D)F517. 在VC++ 在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是(A)。

A)F9 B)F5 C)F11 D)F1018. 在MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的(B)。

A)Separator B)Pop-up C)Inactive D)Grayed19. 使用GetWindowDC( )和GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用(C)释放设备上下文。

A)DeleteDC( ) B)delete( ) C)ReleaseDC( ) D)Detach( )20. 在MFC中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,(C)代表整个窗口的显示设备上下文。

A)CPaintDC B)CClientDC C)CWindowDC D)CMetaFileDC21. 对话框的功能被封装在(B)类中。

A)CWnd B)CDialogC)CObject D)CCmdTarget22. (C)包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows 将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;(D)用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。

当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。

A)系统消息 B)用户消息 C)输入消息 D)控制消息23. 生成1个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( C )。

A) MB_OK B)MB_YESNOC) MB_OKCANCEL D)MB_RETRYCANCEL24. 在Windows程序设计中如果加入了滚动条。

设置滚动条的范围使用(C)函数,设置滚动条的位置使用(E)函数,获得滚动块的当前位置使用(F)函数。

A)SetPos()B)SetRange()C)SetScrollRange()D)GetPos()E)SetScrollPos()F)GetScrollPos()G)GetScrollRange()25. 消息循环的处理过程如下:(A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg结构变量中,同时该函数返回TRUE;得到消息msg后,(B)把来自键盘的命令翻译成WM_XXX消息命令形式。

(E)函数通知Windows 把每个消息分发给相应的窗口函数。

应用程序并不直接调用窗口函数,而由Windows根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。

A)GetMessage( ) B)translateMessage( ) C)PostMessage( )D)SendMessage( ) E)DispatchMessage( )26. 如果要严格按照匈牙利命名法命名1个局部窗口句柄,以下变量命名正确的是( B )。

A) g_hWnd B)m_hWnd C)g_pWnd D)m_pWnd27. 在Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是( A )。

A)API B)SDI C)GDI D)MDI28. 在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( C )。

A) API B)SDI C)SDK D)MDI29. 在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( C )。

A) API B)SDI C)GDI D)MDI30. 以下对应于unsigned long 的数据类型为:( B )A) WORD B)DWORD C)INT D)BYTE31. 下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( D )。

A) g_ B)m_ C)c_ D)d_32. 如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是( A )。

A) g_hWnd B)m_hWnd C)g_pWnd D)m_pWnd33. 下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是( B )。

A) HWND B)HDC C)HINSTANCE D)HFONT34. "在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动:hWnd = CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);则下列说法正确的是( C )。

"A)程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化B)程序出现编译错误C)程序编译通过,但没有窗口显示D)程序正常运行,窗口标题变为NULL35. 典型的Windows窗口程序的流程为:( A )A)注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环B)创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环C)创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环D)注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环36. 菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。

( D ) A) Visible B)Grayed C)Enable D)S eparator37. 在Windows消息机制中,菜单消息类型是:( B )A) WM_PAINT B)WM_COMMANDC) WM_CREATE D)W M_CLOSE38. 在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是( A )。

A) VK_UP B)WM_KEYDOWNC) WM_KEYUP D)V K_DOWN39. 在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是( B )。

A) VK_UP B)WM_KEYDOWNC) WM_KEYUP D)V K_DOWN40. 在Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是( B )。

A) VK_A B)WM_KEYDOWNC) A D)DIK_A41. 在Windows编程中,按下鼠标左键产生的Windows消息是( B )。

A) WM_KEYDOWN B)WM_LBUTTONDOWNC) WM_LEFT D)WM_RBUTTONDOWN42. 下列哪个缩写是微软提供的C++语言的帮助库?( B )A) MFC B)MSDN C)API D)SDK43. Windows编程中,定时器消息是( B )A) WM_TIME B)WM_TIMERC) WM_ON_TIME D)WM_COMMAND44. GDI环境中,窗口的坐标系是如何构成的?( D )A)左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直朝上B)中间为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直朝上C)左下角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直朝下D)左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下45. 以下选项中,GDI不能支持的是:( B )A)位图 B)Flash动画C)直线和曲线 D)文字46. 设备环境DC的全称为:( B )A) Device Content B)Device ContextsC) Device Config D)Device Conter47. InvalidateRect的作用是( B )A)删除一个矩形 B)使一个矩行区域变为无效,从而可以重绘C)使一个矩形区域变为无效,从而释放部分GDI资源D)擦除一个矩形区域48. "已知窗口为缺省状态,有如下代码:HDC hdc = GetDC( hWnd );HPEN hpen = CreatePen( 1, 1, RGB(255,0,0) );SelectObject( hdc, hpen );Ellipse( hdc, 050, 50, 200, 200 );则这段代码的执行效果是( B )。

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