大班数学图形找家
大班数学教案图形找家教案
大班数学教案——图形找家一、教学目标1.让幼儿能够辨别和认识圆形、三角形、正方形、长方形等常见图形。
2.培养幼儿观察能力、记忆能力和动手操作能力。
3.培养幼儿合作意识,激发学习兴趣。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿能够辨别和认识常见图形。
2.教学难点:培养幼儿观察能力、记忆能力和动手操作能力。
三、教学准备1.教具:圆形、三角形、正方形、长方形等图形卡片;图形拼图;图形教具。
2.学具:图形卡片、图形拼图、画笔、彩纸。
四、教学过程1.导入教师拿出一些图形卡片,引导幼儿观察并说出它们的名字。
教师与幼儿互动,让幼儿找出相同的图形。
2.图形认知教师展示圆形、三角形、正方形、长方形等图形,引导幼儿说出它们的特点。
教师通过举例,让幼儿了解图形在生活中的应用。
3.图形找家教师将一些图形卡片散放在地上,引导幼儿找出相同的图形,并将它们放在一起。
教师鼓励幼儿互相交流,合作完成任务。
4.图形拼图教师将一些图形拼图分发给学生,引导幼儿观察并拼出完整的图形。
教师巡回指导,帮助幼儿解决拼图过程中的问题。
5.图形创意教师鼓励幼儿利用彩纸、画笔等材料,创作出自己喜欢的图形作品。
教师展示幼儿作品,进行评价和鼓励。
6.游戏环节游戏一:图形接力教师将一些图形卡片放在起点,幼儿分成若干小组,每次派出一名代表跑到起点,拿回一个图形卡片,回到终点后将卡片交给下一位队员,直至所有卡片被拿回。
游戏二:图形宝藏教师将一些图形卡片藏在教室的各个角落,幼儿分成小组,寻找并收集相同的图形卡片,看哪个小组收集到的图形最多。
教师鼓励幼儿在日常生活中,多观察、多思考,发现更多有趣的图形现象。
五、教学反思1.本节课通过多种形式的教学活动,让幼儿在轻松愉快的氛围中掌握了图形知识。
3.游戏环节的设计,既激发了幼儿的学习兴趣,又培养了他们的合作意识。
4.在今后的教学中,教师还需继续关注幼儿的个体差异,因材施教,提高教学效果。
重难点补充:1.教学重点:图形的认知与辨别教师展示一个圆形卡片,问:“小朋友们,你们知道这是什么形状吗?”幼儿回答:“圆形!”教师继续引导:“对,这是一个圆形。
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》教学目标1.认识和理解直线和曲线这两个图形概念;2.在游戏中通过找到符合要求的直线和曲线图形,加深对直线和曲线的认识和理解;3.练习和巩固找到一定图形的能力;4.提高学生的观察能力和判断能力;5.培养学生团队协作精神及游戏竞争意识。
教学准备1.电子白板;2.教具箱中的图形拼图、自制教具、小动物拼图、玩具车、棋子等。
教学过程导入环节1.引入场景:孩子们,你们喜欢打游戏吗?2.介绍游戏名字:今天我们玩一个叫《图形找家》的游戏,你们有没有听说过?游戏规则1.班内分为几个小组,每个小组由四名成员组成;2.每个小组随机抽取一个图形,有直线和曲线两类,每类各两种;3.由组员首先找到一个符合图形要求的家,然后找到另一个符合图形要求的汽车;4.找到两个图形后,将汽车从家开到指定位置,完成此轮寻找;5.由组员轮流完成寻找任务,首先完成所有任务的小组为胜利组。
游戏流程1.由教师进行游戏演示,解释游戏规则;2.随机抽取小组、图形和寻找起点,开始游戏;3.每个小组每次有5分钟的时间寻找;4.每轮寻找后,组员汇报自己的发现和过程。
游戏总结1.游戏结束后,教师引导学生回顾游戏中遇到的问题,并总结解决方法;2.小组内学生讨论游戏中的交流过程,发现团队合作中存在的问题,并讨论解决方法;3.教师对此次活动进行总结,并鼓励学生在今后的生活和学习中,发现并利用团队合作的优势。
教学反思通过本次课程的教学活动,学生在游戏中感受到了趣味性,从而激发了自己学习数学的兴趣;游戏中充分展现了竞争和合作的双重要素,有效地培养了学生的团队协作精神和竞争意识,其中,合作问题的解决和需要综合运用的观察、思考等能力都得到了锻炼和提高。
此次游戏也为学生能力的提升打下了基础,同时鼓励了学生自主学习的积极性。
但也缺乏探究性和趣味性的融合,本次所使用的教材和教学方法尚需改进和创新。
大班数学《图形找家》精品教案精选
大班数学《图形找家》精品教案精选一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章《有趣的图形》中的第三节《图形找家》。
教学内容主要包括:认识圆形、正方形、三角形等基本图形,并能够将这些图形进行分类;学会用图形拼贴出不同的图案;理解图形之间的相互关系。
二、教学目标1. 能够识别和命名圆形、正方形、三角形等基本图形,并掌握它们的特征。
2. 学会将图形进行分类,培养观察能力和逻辑思维能力。
3. 通过图形拼贴活动,提高动手操作能力和创新能力。
三、教学难点与重点重点:图形的认识和分类。
难点:图形拼贴和创新能力的培养。
四、教具与学具准备教具:PPT、图形卡片、磁性黑板、拼图板。
学具:学生用图形卡片、剪刀、胶棒。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示生活中常见的图形,引导学生观察并说出它们的名字。
2. 图形认知(10分钟)(1)教师展示图形卡片,引导学生说出图形的名字,并指出它们的特征。
3. 图形分类(10分钟)(1)教师给出分类标准,如颜色、形状等,引导学生将图形进行分类。
(2)学生动手操作,将图形卡片按照分类标准进行分类。
4. 图形拼贴(10分钟)(1)教师示范如何用图形拼贴出不同的图案。
(2)学生动手操作,用剪刀剪下图形,用胶棒拼贴出自己喜欢的图案。
5. 例题讲解与随堂练习(10分钟)(1)教师出示例题,引导学生用图形拼贴出指定图案。
(2)学生独立完成随堂练习,教师巡回指导。
学生展示自己的作品,大家共同评价、交流。
六、板书设计1. 板书《图形找家》2. 内容:(1)图形认知:圆形、正方形、三角形(2)图形分类:按颜色、形状等分类(3)图形拼贴:动手操作,创新能力七、作业设计1. 作业题目:用图形拼贴出自己喜欢的图案,并介绍给家长。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对图形的认知和分类掌握较好,但在拼贴过程中,部分学生创新能力有待提高。
2. 拓展延伸:引导学生关注生活中的图形,尝试用图形创作更多有趣的图案。
大班数学《图形找家》教案精选
大班数学《图形找家》教案精选一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章第三节《图形找家》。
主要内容包括:1. 形状和分类的基本概念;2. 常见图形(三角形、圆形、正方形、长方形)的识别和命名;3. 图形找家的游戏,培养空间想象力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识目标:学生能够识别并命名常见图形,理解图形的分类和特点。
2. 能力目标:通过图形找家的游戏,培养学生的空间想象力和逻辑思维能力。
3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,提高合作意识和团队精神。
三、教学难点与重点重点:常见图形的识别和命名,图形找家的游戏。
难点:图形的分类和特点,空间想象力和逻辑思维能力的培养。
四、教具与学具准备教具:PPT课件,各种图形卡片。
学具:画纸,彩笔,剪刀,胶棒。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示不同形状的物品,引导学生观察并说出它们的特点。
2. 形状认知(10分钟)(1)教师展示各种图形卡片,引导学生识别并命名。
(2)教师讲解图形的分类和特点,让学生举例说明。
3. 图形找家游戏(10分钟)(1)教师将各种图形卡片打乱,让学生找出每个图形的家。
(2)学生两人一组,合作完成游戏。
4. 实践活动(10分钟)学生分组,用画纸、彩笔、剪刀、胶棒等材料,制作自己的图形卡片。
学生展示自己的作品,分享学习心得。
六、板书设计1. 板书图形找家2. 板书内容:(1)常见图形:三角形、圆形、正方形、长方形(2)图形分类:平面图形、立体图形(3)图形特点:边、角、面积七、作业设计1. 作业题目:(1)用彩笔在画纸上画出四个不同形状的图形。
(2)给每个图形找一个家,用剪刀剪下来,贴在对应的家里。
2. 答案:(1)图形:三角形、圆形、正方形、长方形(2)家:三角形贴在三角形的家里,圆形贴在圆形家里,以此类推。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习图形知识。
但在教学过程中,要注意关注每个学生的学习情况,确保他们掌握图形的基本概念。
幼儿园大班数学《图形找家》公开课教案
幼儿园大班数学《图形找家》公开课教案一、教学目标1.了解各种图形的特征,能够准确辨认圆形、正方形、长方形、三角形。
2.培养幼儿的观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。
3.培养幼儿对图形的兴趣,激发幼儿探索图形的欲望。
二、教学重点与难点1.教学重点:认识圆形、正方形、长方形、三角形,能准确辨认各种图形。
2.教学难点:能够运用图形进行创意拼搭。
三、教学准备1.教具准备:圆形、正方形、长方形、三角形教具各若干,拼图板若干。
2.教学场地准备:宽敞的教学场地,便于幼儿活动。
四、教学过程1.导入(1)教师出示各种图形教具,引导幼儿观察并说出图形的名称。
(2)教师与幼儿互动,讨论各种图形的特征。
2.认知图形(1)教师逐一出示圆形、正方形、长方形、三角形教具,引导幼儿观察并说出每种图形的特征。
(2)教师通过举例,让幼儿加深对各种图形的认识。
3.游戏活动(1)教师组织幼儿进行“图形找家”游戏,将各种图形教具分散放在地上,引导幼儿找到相同图形的“家”。
(2)教师观察幼儿游戏情况,适时给予指导。
4.动手操作(1)教师出示拼图板,引导幼儿观察并讨论如何用拼图板拼出各种图形。
(2)教师示范拼图过程,指导幼儿动手操作,拼出各种图形。
5.创意拼搭(1)教师鼓励幼儿运用已学的图形,进行创意拼搭。
(2)教师观察幼儿拼搭过程,适时给予指导。
(1)教师邀请幼儿展示自己的创意拼搭作品,并进行评价。
五、教学反思1.本节课通过游戏活动、动手操作等形式,让幼儿充分参与,提高了幼儿的积极性。
2.教师在教学中注重引导幼儿观察、思考,培养了幼儿的观察能力和逻辑思维能力。
3.教师在课堂中适时给予指导,帮助幼儿克服困难,提高了幼儿的自信心。
4.教学过程中,教师注重培养幼儿的合作精神,让幼儿在合作中学习、成长。
六、教学延伸1.家园共育:教师与家长沟通,让家长了解幼儿在园所学内容,鼓励家长在家与幼儿一起进行图形创意拼搭,巩固所学知识。
2.环境创设:教师在班级环境中布置图形展示区,让幼儿随时观察、操作,提高幼儿对图形的认识。
大班数学活动《图形找家》(精选5篇)
大班数学活动《图形找家》(精选5篇)大班数学活动《图形找家》篇1活动目标:1.在嬉戏活动中积累敏捷运用数数的阅历。
2.能大胆、正确地表述几何图形特征和方位。
活动预备:1. 多媒体课件、电脑、电视机。
2. 统计表、笔人手一份。
活动过程:一、图形联想,引发爱好。
这些图形熟悉么?发现这些图形,让你想到了生活中的哪些东西?二、图形数数——敏捷运用各种不同的数数方法。
(一)图形王国旅行。
今日,我带大家去图形王国旅行,猜猜你会遇到哪些图形呢?看,图形宝宝排着队来欢迎我们了。
(二)幼儿相互沟通数数的阅历。
1.图形多不多?认真看看有哪些图形,你都能叫出它们的名字吗?看谁熟悉的图形最多!2.谁能够用最好的方法,最快的速度,数一数这里一共有多少图形?3.谁来说说你是怎么数的?老师小结:数数有各种方法,可以两个两个数、五个五个数、十个十个数,哪种方法便利、快捷就用那种。
(三)观看图形,依据数序说出图形名称或依据图形名称说出数序。
1.有40种图形,可真多。
我们来做个《看谁找得快》嬉戏,好吗?2.老师说图形的位置,幼儿说出图形名称。
嬉戏开头:我说图形的位置,第几排第几个,你们立刻找出来是哪个图形,行吗?(其间穿插有关倒数的学问)老师小结:倒数:横向排列的——从右往左数,纵向排列的——从下往上数。
3.老师说图形,幼儿说出图形的位置。
师:看来难不倒你们,我要变方法了,我说图形名称,你们说出它在第几排第几个,好吗?4.请个别幼儿说出其他图形的位置,让幼儿找出这个图形。
为什么你们说到这些图形时,有的要正数,有的要倒数?老师小结:数的时候要看看靠那边近,就从那边开头数,五边形靠左边,正数比较快,而五角形和菱形靠右边,倒数比较快。
三、图形统计。
1.数数、找图形都难不倒你们,现在我要请你们帮个忙,这么多的图形,我想请你们分分类统计一下,什么是统计呢,怎么统计,让我们来看看这张表格!(出示统计表)竖着的是列,有几列?前面是4种图形,后面这个代表其它图形。
大班数学《图形找家》教案精选
大班数学《图形找家》教案精选一、教学内容本节课的教学内容选自幼儿园大班数学教材《图形找家》,主要涉及第五章“图形与空间”中的第三节“图形找家”。
本节内容主要让学生通过观察、操作、比较和分类,认识和区分各种图形的特征,培养学生的空间观念和审美能力。
二、教学目标1. 让学生掌握各种图形的特征,能够正确识别和区分各种图形。
2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和空间想象力。
3. 培养学生合作学习的精神和积极主动参与课堂活动的意识。
三、教学难点与重点重点:让学生掌握各种图形的特征,能够正确识别和区分各种图形。
难点:培养学生的空间想象能力和审美能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、各种图形的卡片、彩笔、画纸等。
学具:每个学生准备一套各种图形的卡片、彩笔、画纸等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过多媒体课件展示各种图形,引导学生观察和思考,让学生初步认识各种图形的特征。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示例题,引导学生观察和分析,讲解各种图形的特征和区分方法。
3. 课堂练习(10分钟)教师发放练习题,学生独立完成,巩固所学内容。
教师巡回指导,及时解答学生的疑问。
4. 小组合作(10分钟)学生分组进行合作,用彩笔和画纸绘制各种图形,培养学生的合作精神和空间想象力。
5. 成果展示(5分钟)每组学生展示自己的作品,其他学生和教师进行评价,共同学习,共同进步。
六、板书设计板书内容主要包括各种图形的名称和特征,以及区分各种图形的方法。
七、作业设计1. 请学生用彩笔和画纸绘制一幅包含各种图形的画,并标注出每个图形的名称。
答案:学生根据自己的想象和所学内容,绘制一幅包含各种图形的画,并标注出每个图形的名称。
八、课后反思及拓展延伸课后,教师应反思本节课的教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学方法和策略。
同时,教师可以引导学生进行拓展延伸,如通过网络、图书等途径,查阅更多关于图形的知识,丰富学生的知识储备。
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思教学目标:1.认识不同形状的图形。
2.能从图形中找到相同形状的图形。
3.培养幼儿观察、思考、分析的能力,增强其逻辑思维能力。
关键词:图形、形状、找家教学内容:1.认识不同形状的图形,如正方形、三角形、长方形、圆形、椭圆形等。
2.通过游戏“图形找家”,认识同种形状的图形。
教学过程:一、导入教师将几个形状鲜明、色彩丰富的图形贴在黑板上,询问幼儿这是什么,幼儿一起回答对应形状的名称,并简单介绍它的特点。
二、探索1.游戏规则:教师在教室里放置五张相同形状的图形(如矩形),并告诉幼儿这五张图形是“家”。
教师会发一张小卡片,上面是另一种形状的图形(如圆形)。
幼儿要根据这张小卡片上的图形,找到一个同样形状的“家”,将小卡片放在这个“家”的前面,表示这个图形找到了“家”。
2.游戏流程:教师第一个出示小卡片,让幼儿们找到所对应的“家”,并贴上小卡片。
接下来,教师可让不同幼儿来出示小卡片和找“家”,最后再由教师检查是否正确。
3.增加难度:随着游戏的顺利进行,教师可适当增加游戏难度,如同时出示两张、三张小卡片,让幼儿找到相应的“家”,也可增加新的形状,并混合之前已出现的形状。
三、练习1.图形分类:基于上一个游戏,教师可让幼儿根据图形的形状,将“家”分为不同的类别,如长方形家、正方形家等。
2.比较大小:利用大小关系,让幼儿比较形状大小,问:“这个图形比那个图形大/小吗?”“比较一下这两个图形,它们一样大吗/不一样大吗?”四、反思游戏结束后,教师和幼儿一起回顾游戏过程,总结注意事项和发现问题,让幼儿进行反思,以便下一次更好地进行学习。
注意事项:1.确保游戏过程安全,不过多占用教室或场所。
2.不要太难或太简单地提供小卡片。
3.注意提醒幼儿尽可能地独立思考,不要过度干预。
问题反思:1.有没有找到所有“家”?2.有没有出现迷路或找错了位置?3.是否有一些形状没有出现?4.是否有幼儿借助图形名称而非特点找到了“家”?5.在游戏中是否有幼儿没有参与进来?教学反思:通过这个游戏,幼儿学会了通过形状的特点来识别图形,并发展了逻辑思维能力,了解了相似和不同之间的概念,并且班级氛围得到了增强,幼儿们对团队合作与竞争的意识也得到了培养。
大班数学《图形找家》教案精选
大班数学《图形找家》教案精选一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章《有趣的图形》,具体内容为“图形找家”。
通过本章学习,让幼儿认识并掌握三角形、正方形、长方形和圆形四种基本图形。
二、教学目标1. 让幼儿能够认识并准确说出三角形、正方形、长方形和圆形四种基本图形。
2. 培养幼儿观察、比较、分类和解决问题的能力。
3. 培养幼儿合作、分享的良好品质。
三、教学难点与重点重点:让幼儿掌握四种基本图形的特点,能够准确找到图形的家。
难点:让幼儿学会通过观察、比较和分类,解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:四种基本图形的卡片、磁性教具、PPT课件。
2. 学具:四种基本图形的卡片、画纸、彩笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)通过PPT展示四种图形,让幼儿观察并说出它们的名字。
(2)邀请幼儿上台,将图形卡片贴在相应的磁性教具上。
2. 例题讲解(10分钟)(1)讲解例题,让幼儿观察图形的特点,引导他们发现图形之间的关系。
(2)通过实例,让幼儿学会如何将图形分类,找到它们的共同点。
3. 随堂练习(10分钟)(1)发放画纸和彩笔,让幼儿自己画出一个三角形、一个正方形、一个长方形和一个圆形。
(2)邀请幼儿上台展示自己的作品,引导他们说出自己画的图形的特点。
4. 游戏环节(10分钟)(1)将四种图形的卡片混合在一起,让幼儿找出它们的家。
(2)分组进行游戏,看哪个小组找得最快、最准确。
(1)让幼儿说出自己在课堂上学到了哪些知识。
六、板书设计1. 在黑板上画出四种基本图形,并标明名称。
2. 用不同颜色的粉笔,标出图形的特点。
七、作业设计1. 作业题目:请幼儿和家长一起找出家里的四种图形,并拍成照片。
2. 答案:四种图形的照片。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:观察幼儿在课堂上的表现,了解他们在学习图形方面的困难,及时调整教学方法。
2. 拓展延伸:让幼儿尝试用四种图形拼出不同的图案,提高他们的想象力和创造力。
大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》
大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》教学目标:1.认识并辨认各种基本几何图形。
2.培养学生的观察、分类、推理能力。
3.提高学生的思维能力和解决问题的能力。
教学重点:1.认识并辨认各种基本几何图形。
2.学会分类、比较和推理。
教学难点:如何培养学生的观察、分类、比较和推理能力。
教学过程:一.激发兴趣(3分钟)教师出示各种图形让学生看,让学生猜这是什么图形。
引导学生对图形产生兴趣。
二.新知导入(10分钟)教师通过ppt或者黑板,向学生介绍所学的几何图形知识,要求学生仔细观察图形的形状、数量等特征。
三.知识点讲解(15分钟)教师通过示范、演示等多种方式,展示每个几何图形的特点。
四.练习(25分钟)1.理解与比较:教师出示多个不同的形状,让学生通过比较形状的不同之处,归纳各种几何图形的特点。
2.操练筛选:让学生通过观察和筛选,找到指定形状图形.3.自我判断:让学生比较两个形状的大小,并判断哪一个更大,更小。
五.评价(5分钟)通过组内合作、个人展示、互相交流等多种方式,检查学生是否掌握所学知识,评价学生的表现。
教学反思:本次教学活动是围绕几何图形推理及判断的练习展开的。
其中,以游戏形式的练习方式,对于学生的积极性激发及学习效果起到了很大的帮助。
同时,由于学生的年龄较小,部分学生难以准确地记忆几何图形的属性,故本次教学也要求学生要多动手尝试和思考,通过实际操作来提升对知识点的理解和记忆。
教师在教学中更加注重发现学生的成长点,逐步引导学生自主思考解决问题,成功地开发了学生的学习潜力,多方面加强了师生之间的互动和情感交流,不仅提高了学习效果,也增强了学生的对知识的兴趣和学习动力。
大班数学教学活动:图形宝宝找家
大班数学教学活动:图形宝宝找家活动目的本次教学活动旨在通过丰富多彩的游戏形式,帮助大班幼儿掌握初步的图形识别能力和空间想象能力,培养幼儿运用数学知识的兴趣和能力,提高幼儿学习数学的积极性,促进幼儿全面发展。
活动内容1.活动名称:图形宝宝找家本次活动将通过多媒体展示各种不同形状的“家”,幼儿操作图形宝宝寻找与“家”相匹配的形状,加深对不同形状的认识,并学习形状的名称和特点。
活动流程:•步骤一:教师播放各种形状的“家”图片,介绍该形状的名称和特点,比如门是矩形,窗户是正方形等,并让幼儿一起观察、辨认、发现“家”形状的共性和差异。
•步骤二:教师把各种形状的“家”图片收起来,然后将图形宝宝的形状展示给幼儿,让幼儿手持图形宝宝,寻找与“家”相匹配的形状。
•步骤三:幼儿找到匹配的形状后,把图形宝宝放进“家”里,教师再次介绍该形状的名称和特点,让幼儿加深记忆,不断联系和回忆。
2.游戏名称:魔方拆装本次活动将通过组装和分解魔方的活动方式,让幼儿在不断探索和实验的过程中,学习空间方向知识,提高空间想象和观察能力。
活动流程:•步骤一:教师将魔方进行拆解,并且让幼儿观察魔方单面和多面的组合方法,并对幼儿进行简单的指导和教学。
•步骤二:教师将拆解后的魔方随机分发给幼儿,让幼儿进行组装,同时根据魔方的不同角度,进行观察和分析,了解不同面的排列组合方法。
•步骤三:幼儿进行魔方的拆解游戏,通过多次分解和组合,不断探索,提高空间想象和观察能力。
教学评价本次教学活动中,老师采用了丰富、多彩的教学活动形式,加强了幼儿数学知识的认知和运用能力。
在本次活动中,幼儿通过参与互动游戏,逐渐掌握了形状识别和空间想象等初步数学知识,同时在游戏中提高了幼儿的合作意识、动手能力和思维能力。
此外,本次活动注重师生互动,充分发挥幼儿的才干和智慧,并针对幼儿不同的认知水平和兴趣,采取个别化的教育方式,有效提高了幼儿学习积极性和兴趣。
总结数学是一项极具挑战性和趣味性的学科,幼儿对数学的学习具有极高的敏感性和好奇心。
大班数学活动《图形找家》教案
大班数学活动《图形找家》教案一、活动简介《图形找家》是一项旨在帮助幼儿认识和区分常见图形的数学活动。
通过不同角度观察和比较,帮助幼儿发展几何学的基本认知能力。
本活动适用于大班幼儿,可以在课堂上进行。
二、教学目标1.帮助幼儿认识并区分常见的几何图形,例如:圆形、正方形、三角形等;2.培养幼儿观察、比较和分类的能力;3.培养幼儿的团队合作和沟通能力。
三、教学准备1.大班教室;2.一些常见的图形卡片,如圆形、正方形、三角形等。
四、活动步骤步骤1:图形认知1.介绍不同的几何图形给幼儿,鼓励他们说出每个图形的名称;2.使用卡片或幼儿认可的玩具等物品展示不同的图形,帮助幼儿更好地认知每个图形。
步骤2:图形找家游戏1.将教室划分成多个区域;2.将每个区域贴上一个图形的名称;3.将图形卡片打乱顺序,分发给每组幼儿;4.解释游戏规则:幼儿需要根据自己手上的图形卡片找到对应的区域,并放入该区域。
5.让幼儿分组合作,通过观察和比较,找到正确的区域;6.鼓励幼儿在找到正确的区域后,与小组成员一起讨论并确认结果。
步骤3:团队比较1.给出一个问题,要求幼儿讨论并回答,例如:哪个区域里的图形最多?哪个区域里的图形最少?2.提醒幼儿使用适当的语言表达他们的答案,并给出理由。
步骤4:图形分类1.将一些有颜色的图形卡片打乱顺序,分发给每个小组;2.要求幼儿按照图形的形状和颜色进行分类;3.观察幼儿的分类方法和思考过程,并鼓励他们分享自己的发现。
步骤5:总结讨论1.整理幼儿的发现和结论,促进幼儿对图形的形状和特征的认识;2.结合游戏过程,引导幼儿总结如何在团队合作中解决问题和有效沟通的重要性。
五、拓展活动1.在户外环境中,邀请幼儿一起寻找各种几何图形的实际例子,如寻找圆形的蚂蚁窝、寻找正方形的树叶等;2.制作简单的几何图形模型,让幼儿自由组合和创造,激发他们的想象力和创造力;3.给幼儿提供一些简单的图形拼图,帮助他们进一步强化对图形的认知。
大班数学《图形找家》教案(5篇)
大班数学《图形找家》教案(5篇)大班数学《图形找家》教案1一、教学内容:大班数学活动《图形找家》二、教学目标:1、能依据图形的三种特征(大小、外形、颜色)为图形查找适宜的空间位置2、能大胆叙述操作结果。
三、教学预备:1、操作卡片、彩笔、记号笔。
2、各种图形卡片。
3、电视机、视频转换仪。
四、教学重点与难点:能依据图形的三种特征(大小、外形、颜色)为图形查找适宜的空间位置。
五、教学方法与手段:嬉戏教学法、直接感知法。
六、教学过程:一、拼图嬉戏,引起幼儿活动兴趣。
1、幼儿嬉戏,教师观看,适当引导。
师:(1)看看桌上教师预备了什么呢?(图形)(2)我们一起把这些图形拼一拼,玩一玩。
2、提问:(1)你拼了什么?用了哪些图形来拼的?(2)这些图形有什么一样或者不同的地方?3、请2—3个幼儿起来说一说,其他幼儿进展补充。
4、教师小结:这几个图形都是正方形(长方形、半圆形),但是它们大小不一样,颜色不一样;着几个图形颜色一样但是外形不一样,大小也不一样。
1、幼儿玩拼图形嬉戏。
2、说一说这些图形有什么一样或者不同的地方?3、个别幼儿说一说,其他幼儿进展补充。
4、仔细倾听教师小结。
利用拼图嬉戏,激发幼儿学习的兴趣,并在拼一拼,玩一玩中了解一些图形的外形和颜色。
二、图形归类,初步依据图形的三种特征(外形、大小、颜色)为图形查找适合的空间位置。
1、出示表格,引导幼儿理解表格纵向和横向标记的含义。
(1)表格最上面一行有什么?表示什么意思?(2)表格左边有什么标记?代表什么意思?2、请个别幼儿来说一说。
3.教师小结:表格最上面有许多图形,大的三角形,小的三角形,大的长方形,小的长方形,还有大的半圆形和小的半圆形。
表格的左边有红色,蓝色,绿色。
4、教师示范将将大的红色的`半圆形放到相应的格子里去。
边放边说:“大的红色的半圆形放在第一行第六个格子。
(1)提问:我为什么把它放在这个格子里?(2)请个别幼儿答复5、请个别幼儿尝试选择局部图形根据三种特征进展定位,并说一说详细位置。
大班数学图形找家教案7篇
大班数学图形找家教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园大班数学《图形找家》教学设计【含教学反思】
幼儿园大班数学《图形找家》教学设计【含教学反思】1. 课程背景本节数学课是针对幼儿园大班数学教学中的《图形找家》这一教学内容而设计的。
《图形找家》是一种常见的幼儿园数学教学内容,其内容主要帮助幼儿认识和学习各种形状的基本特征,如长方形、正方形、三角形、圆形等,并通过游戏的方式激发幼儿的兴趣,让幼儿在愉悦的氛围中积极参与到形状认知的学习中来。
本篇教学设计将通过教学目标、教学重点、教学资源、教学步骤等四个方面来阐述《图形找家》教学设计的完整过程,并分析教学效果。
2. 教学目标本节数学课的教学目标主要围绕以下三个方面展开:•通过观察图像,认识和学习各种形状的基本特征;•帮助幼儿学会用简单的语言来描述不同图形的基本特征;•培养幼儿的观察能力和集中注意力的能力。
3. 教学重点基于教学目标,本次课的教学重点主要如下:•认识和学习各种基本图形的形状特征;•培养幼儿的观察能力,让幼儿通过观察图像来学习形状特征;•通过游戏的方式,增强幼儿的学习兴趣,激发幼儿的好奇心和求知欲。
4. 教学资源本节课所需的教学资源包含以下内容:•幼儿教材《幼儿园数学》•彩色卡纸和图形卡片•内容丰富的PPT幻灯片•游戏道具5. 教学步骤本节课共分为四个环节,具体内容如下:5.1. 热身环节(10分钟)引导幼儿按照老师的指令做各种身体动作,如摇头、摆手、跳起等,并结合动作来学习形状特征,如“手掌是椭圆形的,四肢是长条形的”等。
5.2. 图形找家游戏环节(20分钟)大班教师将在教室内或操场上放置各种彩色图形卡片,让幼儿通过观察图形的特征来判断其归属,然后将其带回自己家庭区的相应位置上。
通过游戏的方式激发幼儿的兴趣,让幼儿在愉悦的氛围中积极地学习各种形状的特征属性,并培养幼儿的观察能力和集中注意力的能力。
5.3. 形状特征描述环节(20分钟)引导幼儿对各种基本形状进行认识和理解,通过教师的辅助讲解以及图形展示,让幼儿学会用简单的语言来描述不同图形的基本特征,如“长方形有两对相等的边,且相邻的边是直角”等。
幼儿园大班数学教案设计:图形宝宝找家
幼儿园大班数学教案设计:图形宝宝找家1. 教学目标•通过游戏的方式,让幼儿了解不同的图形及其名称。
•提高幼儿观察、分类图形的能力。
•增强幼儿的注意力和思维能力。
•培养合作意识和团体协作精神。
2. 教学内容图形宝宝找家3. 教学步骤与方法第一步:引入教师利用多媒体工具展示一些图形相关的照片,引导幼儿认识图形并说出它们的名称,如正方形、三角形、圆形等等。
第二步:游戏介绍教师向幼儿们介绍今天的游戏“图形宝宝找家”:•游戏道具:纸板、彩纸、刀剪、胶水等。
•游戏目标:将不同颜色的图形宝宝放进相应的房间里。
第三步:游戏规则•将彩纸剪成房间的形状,分别用不同的颜色代表不同的房间。
•将彩纸剪成图形宝宝的形状,每种颜色对应一种图形。
•将房间和图形宝宝混合后,让每个小朋友都拿到一张房间,另一张图形宝宝则随机分发给每个小朋友。
•小朋友们根据图形宝宝的形状和颜色,找到对应的房间,将图形宝宝放进去。
第四步:游戏结束所有小朋友找到自己图形宝宝的房间之后,教师借此机会向小朋友们普及一些有趣的图形知识,如矩形的四条边长度相等,正方形是一种特殊矩形等等。
第五步:总结讨论教师带领小朋友们回顾游戏过程,总结自己的收获。
教师与小朋友们探讨一些问题,如:为什么每个图形宝宝都要找到对应的房间?如果没有正确找到房间,你会怎么办?等等。
4. 巩固拓展巩固老师可以利用多媒体展示一些具有色彩特效、线条特效的图形,向孩子们展示它们的变化,引导幼儿们成为对图形色彩以及形态感觉更加敏锐的人。
拓展为了让孩子们更好地理解图形,老师可以将教学进一步拓展,提高孩子们的创意思维能力和手工操作能力。
可以让孩子们自己动手做出所学的图形,或者参考设计图按照自己的想象中设计创作自己喜欢的图形。
5. 教学评估教师可以利用教学观察法、问答法等方法对学生的认知能力、掌握程度等方面进行评估。
例如,教师可以问孩子们:这个是什么图形?这个图形有几条边?等等。
6. 注意事项•游戏过程中要注重安全,尤其是在动手制作的环节。
大班数学《图形宝宝找家》教案反思
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了基本平面图形的分类、特征和在实际生活中的应用。通过实践活动和小组讨论,我们加深了对图形的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解基本平面图形的概念。平面图形是只有长度和宽度的图形,如圆形、正方形、长方形和三角形等。它们在我们的生活中无处不在,帮助我们认识和描述世界。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何通过识别图形特征来解决问题,比如找出所有正方形的物品。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调图形的分类和特征这两个重点。对于难点部分,我会通过实物模型和比较来帮助大家理解,例如区分长方形和正方形。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与图形相关的问题,如“找出生活中的圆形物品”。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的图形拼搭实验。这个操作将演示如何组合不同图形来创造新的形状。
4.培养学生的创新意识,鼓励学生在图形拼搭过程中发挥想象,创造出独特的图形组合,激发创新思维。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)图形的分类及特征:本节课的核心内容是让学生掌握基本的平面图形,如圆形、正方形、长方形、三角形等,并理解它们的特征。例如,圆形无角、正方形四边相等、长方形对边平行且相等、三角形有三条边和三个角。
五、教学反思
在今天的大班数学《图形宝宝找家》课程中,我发现孩子们对图形的分类和特征有了更深入的理解。他们在实践活动和小组讨论中表现出极高的热情,这让我感到非常欣慰。
幼儿园大班数学课教案《图形宝宝找家》含反思
幼儿园大班数学课教案《图形宝宝找家》含反思教学目标1.学生能够认识基本的几何图形:正方形、长方形、三角形、圆形。
2.学生能够运用所学知识,通过游戏的方式识别不同的几何图形,并能够描述它们的形状特征。
3.学生能够通过图形宝宝找家的游戏,培养观察和思考的能力,提高团队协作能力。
教学内容知识点一:认识四种几何图形在教学开始前,教师将展示正方形、长方形、三角形和圆形的图片,让学生认识这几种基本的几何图形,并让学生观察它们的形状特征。
知识点二:描述几何图形的特征让学生描述每种几何图形的特征,如正方形有四条相等的边,四个右角等等,这里可以引导学生用简单的语言描述。
知识点三:图形宝宝找家这是一款通过游戏学习几何图形的小游戏。
教师会在教学资料中预先准备好不同几何图形的卡片,每张卡片上面画有一种几何图形,卡片上还有一张地图,地图上标记了不同几何图形的房子,并且地图上还有一位图形宝宝等待找到家。
游戏规则:学生们将卡片随机派发,其中一名学生手中拥有图形宝宝卡片。
学生根据手中所持有的几何图形卡片,来寻找对应的房子,最后找到地图上所有的房子,即可获得游戏胜利。
注意事项:游戏过程中,教师需要引导学生,让学生讨论各自手中所持有的卡片的几何图形是什么,和地图上的房子是否匹配,同时教师也要鼓励学生进行合作,在游戏中并互相帮助。
教学反思在教学实践中,我发现幼儿园的孩子们对图形宝宝找家的游戏十分感兴趣,他们会积极参与游戏,并且能够较好地理解和识别各种几何图形。
在游戏过程中,一些学生会在互相讨论和帮助中更好地理解几何图形的特征,培养了他们的团队协作能力。
但还有一些同学在游戏中表现得较被动,只是跟着他人走,并没有真正去思考几何图形的特征和匹配的方法。
因此实际教学中,我发现需要在游戏过程中引导更多的讨论和互动,让孩子们积极思考和互相交流,从而更好地理解和认知几何图形。
总的来说,这堂课通过游戏的方式引导学生玩中学,达到了预期的教学效果。
未来,我会在游戏中更加注重引导孩子们思考和互动,让他们更好地理解几何图形的特征。
大班数学课教案《图形宝宝找家》(二篇)
大班数学课教案《图形宝宝找家》幼儿园大班数学教案:图形宝宝找家班级情况:本班幼儿活泼好动,思维活跃,对于新的事物非常感兴趣,特别喜欢游戏这种活动类型。
数学《图形找家》这次教育活动,采用的教学方法就是游戏形式的猜想活动。
打破了传统的数学教法的单一、枯燥,是幼儿在游戏中掌握了对各种集合分类,充分发展了幼儿的积极参与性和思维的敏捷性。
重点:在这次活动中要实现的几个目的:1、在角色游戏和猜想活动中复习几何图形的结合分类,以及复习10以内序数的加法,巩固三维特征的概括。
2、发展思维的敏捷性及培养幼儿的合作能力。
准备:幼儿准备:每2个幼儿人一套学具《图形找家》幼儿认识各种几何图形、掌握10以内的加减。
教师准备:教师演用放大的一套。
活动过程:在活动的开始部分,教师以角色游戏(复习集合图形、分类、集合)来导入。
教师:森林里有一所动物幼儿园,有一天,老师和小朋友做图形找家的游戏,你们看,哪几个小动物来做游戏了?教师逐一出示……大象、小鸡、小老鼠、小狮子。
因为幼儿都是比较卡通的形式,而且又是角色游戏扮演小动物,这样可以提高幼儿活动的积极性和参与性。
接下来将幼儿分成4组,每一组个扮演一种小动物角色。
教师出示图1:这10个图形有些什么不同?教师引导幼儿为图形的形状、大小、颜色、角的个数、边的条数来回答。
教师通过这种色彩鲜艳的图片来吸引幼儿的注意力。
游戏开始:教师出示图2,模拟各种小动物的口吻说。
大象说:我要有单数编号的图形。
小鸡说:我要有四条边的图形。
小老鼠说:我要红色的图形。
小狮子说:最后的三个图形给我。
在这个活动过程中,教师用各种小动物口吻和丰富的面部表情来吸引幼儿的注意力。
教师说玩后,请每组“小动物”个派一个代表上来找图形,教师按角色分别指出要哪几个图形。
这部分用的是教师的放大的教具。
过后请下边的小朋友再次操作刚刚的游戏过程。
教师:下面请小朋友两个两个一起合作,帮第一张图上的小动物找到自己的家,教师再次提醒一遍幼儿四个小动物要什么样的图形,教师巡回指导,这部分充分发展了幼儿之间的合作精神。
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大班数学《图形找家》
活动目标:
1、能根据图形的三种特征(形状、大小、颜色)为图形寻找合适的空间位置。
2、能大胆、正确地表述图形特征和方位。
3、幼儿体验数学的乐趣。
活动准备:
不同形状、颜色、大小的图形若干,大的房间一张。
活动重点:
能根据图形的三种特征(形状、大小、颜色)为图形寻找合适的空间位置。
活动难点:
能正确地表述图形特征和方位。
活动过程:
一、复习:加深图形特征的印象
1、今天许多的图形宝宝要和小朋友们玩捉迷藏的游戏,它们就藏在我们的教室里,小朋友们看看能不能把它们都找出来?
2、以问答的形式复习图形的特征,如老师说:“嘿嘿,我是大的三角形,谁是我的好朋友?”拿大的三角形的幼儿则答:“我是大的三角形,我是你的好朋友。
”
3、教师依次问,并增加每次的难度。
二、游戏:根据标记帮图形找家
1、图形宝宝的房子太小了,要搬到新的大房子里。
让我们一起来看看,图形宝宝的大房子是怎么样的?(引导幼儿观察房子里的标记)
2、请幼儿大胆讲述有哪些标记,表示什么意思?
3、请个别幼儿尝试按照三种标记为图形宝宝寻找房间,并说说为什么?
4、请其他小朋友进行检查图形宝宝的房间是否正确。
5、引导幼儿大胆讲述图形的位置,提问:第二行的第二列是什么颜色的什么图形。
红色的大三角形在哪一行哪一列?
小结:今天我们根据形状、大小、颜色为图形宝宝找到了他们的房间。
三、操作:巩固图形特征的认识
1、老师讲解操作要求。
2、幼儿操作,教师巡回指导。
3、评价幼儿操作材料。
小结:今天我们为图形宝宝搬了新家,根据它们的的形状、颜色、大小特征为它们找到了自己的房间。
真开心,让我们一起唱一首快乐的歌吧!。