unity 3D 课件 第01章 Unity基础与开发环境配置共34页
chapter1-Unity 3D虚拟现实游戏开发-李婷婷-清华大学出版社
4.Unity提示是否接受安装协议,点击I Agree即可。
5.选择所要安装的组件,选中Example Project、 Unity Development Web Player和MonoDevelop 后点击Next按钮。
6.点击Browse选择Unity的安装路径,默认安装在 C:\Program Files\Editor中,选好路径后点击Install 进行安装。
第1章 初识Unity 3D
Unity简介
•
Unity是由Unity Technologies公司开发的一
款游戏引擎,它的中文意思为"团结"。Unity的核
心含义是想告诉大家,游戏开发需要在团队合作
基础上相互配合完成。时至今日,游戏市场上出
现众多种类的游戏,它们分别由不同游戏引擎开
发,Unity这款游戏引擎以其强大的跨平台特性与
绚丽的3D渲染效果而闻名出众,它可以实现让玩
家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实
时三维动画类型等互动交流功能。
Unity特点
• 跨平台性 • 脚本编写 • 综合编辑 • 图形引擎 • 资源导入 • 物理引擎 • 地形编辑 • 。。。。。。
Unity发展
• 2005年6月,Unity 1.0发布。只能应用于MAC平台,主要针 对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。
7.Unity的安装正在进行中,稍等一会儿。
8.Unity安装好后会弹出安装成功对话框,点击 Finish按钮即完成Unity安装。
Unity激活
1.将UniPatcher置于暗转C盘根目录Editor文件夹下, 右键管理员权限运行,在Browse里面找到Editor文 件夹地址,选择Unity5.0后,点击PATCH
unity3d实例教程
unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。
本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。
1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。
为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。
在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。
在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。
2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。
在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。
在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。
3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。
在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。
在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。
我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。
4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。
在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。
在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。
5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。
在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。
在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。
6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。
在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。
在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。
Unity3D经典入门教程(精)
一、Unity基础本部分是你开始Unity的关键。
、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。
当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。
1.界面学习现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。
我们将介绍每一个接口元素。
概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。
在Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。
不同的布局模式(Layout modes)包含的视图是不同的。
通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。
布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局(Animation layout)。
还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。
动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。
通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。
这些视图是:场景视图(SceneView)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画场景视图(Scene View)场景视图场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。
你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity3D编程环境配置
Unity3D编程环境配置Unity3D⾃带的编辑器也算⽅便,还⽐较好⽤,但是远远称不上强⼤。
因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极⼤地提升⼯作效率。
⽬前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的⽀持⽐较良好。
这两款IDE各有千秋,C#语⾔的编码效率以及分析⽅⾯,还没有其他的IDE可以⽐得上微软⾃⼰的Visual Studio。
但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强⼤了。
所以如何取舍还是得⾃⼰权衡⼀下。
Mono与unity3D的配置就不多说了,⽹上有相关⽂章。
因为我⽤的VS……在Unity3D的菜单中选择Edit——Preference——External script editor设成VS的执⾏程序即可。
双击⼀个C#脚本就可以⽤VS进⾏编辑了,打开之后还给你直接跳到脚本参考页⾯,⽅便查询。
这⾥有个⼩技巧,就是在unity中新建⼀个C#脚本,然后在vs中导出为模板,这样在VS中也可以直接添加unity式的代码。
导出⽅式为VS中菜单选择⽂件——导出模板——项模板——勾上新建的.cs——引⽤可以不选,后⾯设置好名称,选择⾃动导⼊Visual Studio。
关于shaderlab编程⽅⾯的⼩技巧,最近在学习shader,但是shdaerlab这样的语⾔还没有好的编码⼯具,除了mac上⾯有个textmate插件之外,好像就找不到其他的了。
经过⼀番苦⽃,我发现了⼀个还算凑合的解决⽅案。
Visual Studio有⼀个Nshader我找到它的配置⽂件extension.vsixmani,将CG与CGFX的后缀改成.shader与.cginc⽂件(我⽤的CG语⾔),这样我编辑shader⽂件与查看库函数的时候起码可以有语法⾼亮,代码整理这样的功能了。
当然致命伤是没法调试,连控制台输出都不⾏。
Unity介绍
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第一章 Unity概述 Unity的用户
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
截至2013年6月,Unity已经拥有了200万注册用户,全球有超
过2亿台计算机安装了Unity的插件,全球约有50多万家企业在
使用Unity进行开发。 学会Unity,不仅仅只是学会二维和三维内容的发布,更重要的 是Unity为你打开了一扇窗,让你有能力将梦想变为现实, Unity
3D引擎开发技术
我们的定位(特指我院软件技术专业的学生们) 第二条辅线
第六章 纹理映射
基于三维引擎技术的虚拟现 实、系统仿真、3D游戏等软件 的应用开发
为同学们就业 提供 的第二 类专业拓展技 术
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
3D引擎开发技术
第六章 纹理映射
基于三维引擎技术的虚拟现实、系统仿真、3D游戏等软件的 应用开发
的世界,期待你的加入!
---Unity大中华区总经理符国新
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第一章 Unity概述 Unity的应用
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity并不仅仅是一款游戏引擎,它被广泛地应用在陆海空军
事训练、房地产开发(建筑领域)、虚拟展馆、家俱设计展示、
石油加工管理系统、化工厂管理系统、水电站管理系统、煤炭 生产安全监控系统、培训系统、城市社区监控管理系统、污水 处理系统、数理化教学系统、家庭自动化系统、安全监控系统 等各行各业中。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第一章 Unity概述
Unity的历史
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门Unity游戏引擎是一款全球知名的游戏开发引擎,在游戏开发领域具有广泛的应用。
本文将从Unity游戏引擎的基本概念、界面、脚本编程、物理模拟、场景编辑等方面介绍如何使用Unity进行游戏开发入门。
第一章:Unity游戏引擎的基本概念Unity作为一款专业的游戏开发引擎,其核心概念包括游戏对象、组件、场景、资源等。
1.1 游戏对象:游戏中的各种实体都是游戏对象,例如角色、敌人、道具等。
1.2 组件:组件是游戏对象的功能模块,例如摄像机、碰撞器等。
1.3 场景:场景是游戏中的蓝图,包含了各种游戏对象和组件。
1.4 资源:资源是游戏中使用到的各种素材,例如模型、纹理、音频等。
第二章:Unity游戏引擎的界面Unity的界面包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图等。
2.1 场景视图:以3D或2D形式显示当前场景中的游戏对象。
2.2 游戏视图:以实时的方式显示游戏的运行情况。
2.3 检查器:显示当前选中游戏对象的属性和组件。
2.4 项目视图:显示项目中的资源文件。
第三章:Unity游戏引擎的脚本编程Unity使用C#作为主要的脚本编程语言。
3.1 脚本编程的基本语法:包括变量定义、条件语句、循环语句等。
3.2 脚本编程的常用功能:包括游戏对象的移动、旋转、销毁等。
3.3 脚本编程的事件处理:包括键盘、鼠标等事件的响应与处理。
第四章:Unity游戏引擎的物理模拟Unity内置了物理引擎用于实现游戏中的物理效果。
4.1 刚体与碰撞器:刚体是具有物理属性的游戏对象,碰撞器用于检测物体之间的碰撞。
4.2 物理材质与摩擦力:物理材质决定了物体的摩擦力和弹性。
4.3 重力和力的作用:在Unity中可以通过重力和力对游戏对象进行物理模拟。
第五章:Unity游戏引擎的场景编辑场景编辑是游戏开发中非常重要的环节,需要进行场景的布置、灯光设置、相机调整等。
5.1 场景的布置:将游戏对象放置到场景中,设置其位置、旋转和缩放等。
Unity游戏开发引擎入门教程
Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。
1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。
Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。
同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。
1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。
Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。
此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。
1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。
在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。
安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。
Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。
第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。
2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。
通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。
Unity3D游戏开发标准教程
0 1
12.1背景 及功能概述
0 2
12.2游戏 的策划及准 备工作
0 3
12.3游戏 的架构
0 4
12.4游戏 场景
0 6
12.6本章 小结
0 5
12.5游戏 的优化与改 进
作者介绍
这是《Unity3D游戏开发标准教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
精彩摘录
这是《Unity3D游戏开发标准教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
9.1地形引擎
9.3自动寻路技术
9.4本章小结
9.5习题
10.2 AssetBundle 的基本使用
10.1初识 AssetBundle
10.3 AssetBundle 相关知识
10.4本章小 结
10.5习题
11.1网络类—— Network基础
11.2 Unity Network开发案例
11.3本章小结 11.4习题
5.5本章小结
5.6习题
0 1
6.1天空盒 的应用
0 2
6.2 3D拾 取技术
0 4
6.4加速度 传感器
0 6
6.6声音
0 3
6.3虚拟摇 杆与按钮的 使用
0 5
6.5动态字 体
6.7雾特效和水特效 6.8 SQLite数据库
6.9本章小结 6.10习题
1
7.1光源
7.2光照贴图
2
的烘焙和使用
1.3 Unity集成开 发环境的配置
1.4本章小结
1.5习题
2.2 Unity中C#脚 本的注意事项
2.1 Unity脚本概 述
2.3 Unity脚本的 基础语法
《Unity3D开发入门》课程标准
《Unity3D开发入门》课程标准一、课程定位本课程是虚拟现实应用技术专业(VR)的一门重要的设计类专业核心必修课。
Unity3D是UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
本课程的教学目的是培养学生使用Unity3D设计、开发游戏的基础能力,提高学生使用Unity3D调试程序和使用开发工具的能力,为从事游戏设计与开发,以及后续课程《使用Unity3D开发简单VR应用》的学习打下基础。
二、课程目标本课程作为虚拟现实应用技术专业(VR)的专业基础及核心课程,主要是着重培养学生的基本组件设计及应用能力,脚本代码编写及调试能力,以及基础的游戏开发能力,为学生进入实际的工作岗位打下坚实的游戏设计与开发基础。
教学过程主要以理论讲解、项目分析及操作演示相结合为主,引导学生掌握并能正确应用相关知识进行应用程序的开发。
1、知识目标1)了解VR编辑器的基本知识2)熟悉Unity3D开发工具、功能和作用3)掌握Unity3D3D场景的搭建操作4)理解游戏设计及开发的概念和思想5)掌握Unity3D创建游戏、开发游戏的方法6)掌握C#脚本代码的编写,C#脚本代码与游戏组件的控制实现7)掌握Unity3D游戏的发布2、能力目标D具备正确安装与配置Unity3D开发工具的能力2)具备创建Unity3D项目的能力3)具备使用Unity3D组件的能力4)具备编写C#脚本代码控制Unity3D场景的能力5)具备Unity3D游戏发布打包的能力1)具有社会主义和共产主义的理想信念;2)具有改革开放的意识和强烈的竞争意识;3)具有良好的行为规范和社会公德以及较强的法制观念;4)具有良好的职业道德和质量服务意识;5)具有不断学习、不断创新的进取精神;6)具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力; 7)具有健康的体魄和良好的心理素质;8)具备良好的代码编写风格和代码规范化管理的素质;三、课程设计1、设计思想D教学内容框架2)总体设计思路以理解游戏开发概念及思想为基本思路、掌握基本3D游戏设计为起点,逐步掌握使用Unity3D开发3D游戏的一般步骤、方法及思路,掌握Unity3D游戏开发工具的基本使用方法,掌握游戏组件的基本使用方法,掌握C#脚本代码的编写以及脚本对游戏组件的引用和控制等方法。
Unity开发入门课程课件PPT模板
202x
感谢聆听
2-4c#语法学习注意之 stringbuilder1.c#基础数据类型 2.c#数据结构3.c#控制语句
2-5unity基础组件用法1.操作方式 视图切换2.摄像机用法及参数详解
2-6gui开发之编辑器插件开发 1.gui用于便于调试的方法-gui绘 制2.gui组件使用guilayout的所有 控件用法demo(button、 text,inputfield,textarea,toggl e,)
1-2unity学习渐入佳境之学习路线 规划1.unity学习的各个阶段 2.unity学习的发展方向3.本次课程 主要针对目标
1-2Unity学习渐入佳境之学习路线 规划1.Unity学习的各个阶段 2.Unity学习的发展方向3.本次课程 主要针对目标
02
第2章入门课程学习
第2章入门课程学习
2-1unity开发环境准备及第一个项 目1.unity各发布平台的选择2.第一 个项目3.unity菜单基础及视图介绍
2-2unity脚本生命周期讲解 1.unity各种语言脚本:c#, javascript(boo已丢弃)2.创建 与绑定脚本3.脚本的生命周期讲解
2-3unity基础组件用法1.操作方式 视图切换2.摄像机用法及参数详解
2-9UGUI开发之组件的使用-上半部分1.基 本控件教程Text,Image搭建自己的UI2.列 表组件HorizontalGridLayout, VerticalGridLayout3.滑动组件ScrollRect
2-10UGUI开发之组件的使用-下半部分1.基 本控件教程Text,Image搭建自己的UI2.列 表组件HorizontalGridLayout, VerticalGridLayout3.滑动组件ScrollRect
Unity3D2D游戏开发从0到1
《Unity3D 2D游戏开发从0到1》是一本非常实用的书籍,无论是初学者还是 有一定基础的开发者,都能从中受益匪浅。我强烈推荐所有对Unity3D和游戏 开发感兴趣的朋友们阅读这本书,相信它会为大家带来不少的启示和收获。
目录分析
《Unity3D 2D游戏开发从0到1》这本书的目录分析
在数字娱乐产业日新月异的今天,游戏开发已成为一项技术密集型的创意工作。 其中,Unity3D作为一个强大的游戏引擎,在2D游戏开发领域具有广泛的应用。 为了让更多的初学者能够快速掌握Unity3D的2D游戏开发技术,《Unity3D 2D 游戏开发从0到1》这本书应运而生。
精彩摘录
《Unity3D2D游戏开发从0到1》精彩摘录
在游戏开发领域,Unity3D已经成为一个不可或缺的工具。对于那些希望深入 了解这个强大的引擎的开发者来说,《Unity3D2D游戏开发从0到1》是一本不 可多得的好书。这本书从基础概念讲起,带领读者逐步深入Unity3D的世界, 直至完成一个完整的2D游戏。
第二章“Unity3D编辑器基础”详细介绍了Unity3D编辑器的界面、菜单以及 各项基本功能,如场景视图、层级视图、属性视图等。这一章是掌握Unity3D 编辑器操作的基础。
第三章“2D游戏开发基础”深入探讨了2D游戏开发的基本概念,如精灵、地图、 碰撞等。同时,通过实例演示了如何在Unity3D中创建和设置2D游戏的基本元 素。
书中还深入探讨了Unity的脚本编程,通过编写脚本来实现游戏的各种功能。对于那些想要深入 了解Unity开发的读者来说,这部分内容无疑是一个宝藏。
该书以一个完整的2D游戏项目作为结尾,引导读者将所学知识应用于实际项目中。这个项目整合 了前面所有的知识点,帮助读者巩固和加深对Unity3D的理解。
unity开发讲义PPT学习教案
第3页/共145页
Unity3d在市场上火爆的时代背景
1.跨平台 时代
游戏的发布平台的日益多样化。例如:PC平台、家用机平台、WEB、移动 终端(智能手机、平版电脑)等等。
第4页/共145页
Unity3d在市场上火爆的时代背景
2. 移动终 端游戏
游戏开发是策划、美工和程序三者的协调及创意和商业运作的平衡。集美 术、音乐、动画、人工智能等元素于一身。相比传统平台游戏开发,移动终 端游戏开发又具备以下特点:
移动设备发布
移动终端的发布(iphone ,ipad,Android, PS3,Nokia N9)
沉浸式体验:
• TechViz XL 软件整合 • 或购买UnitygetReal3D • 单通道/多通道发布 • 支持VR 外设
3.精美画面品质以及高效开发工具
渲染
音效
递延渲染
播放/暂停
内置100组Shader
第18页/共145页
11.简单的一键发布
unity3D的发布非常方便,只需简单的几步操作即可发布成功。
12 3
第19页/共145页
1.1 工程向导面板
工程文件:Unity工程文件中存储了我们开发游戏所需要的资源、场景等相关资源。 当我们打开Unity的时候,会出现Project Wizad面板。这里是要求我们创建一个工程 文件。 工程文件存储地址 需要导入的资源包