[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
学习Unity3D游戏物理引擎的基本操作
学习Unity3D游戏物理引擎的基本操作一、介绍Unity3D游戏物理引擎Unity3D游戏物理引擎是一款强大的工具,用于开发2D和3D游戏中的物理模拟和交互效果。
它提供了各种物理特性,如重力、碰撞检测、刚体模拟等,使得游戏开发者可以轻松地创建真实、逼真的物理效果。
二、创建物体和设置物理属性在Unity中,创建物体并设置其物理属性是使用物理引擎的第一步。
通过在场景视图中点击右键,可以选择创建一个新的游戏对象或复制现有的对象。
然后,可以在检查器窗口中调整新创建对象的物理属性。
2.1 设置刚体属性刚体是物理引擎中的基本单元,它具有质量、速度、角度等属性。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,然后点击"Add Component"按钮添加一个Rigidbody组件,即可将刚体属性添加到该物体上。
通过调整质量、重力和碰撞检测等属性,可以控制物体的行为和交互效果。
2.2 设置碰撞体属性碰撞体用于检测物体之间的碰撞。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,点击"Add Component"按钮,并选择"Physics/Collider",即可添加碰撞体组件。
根据具体需求,可以选择合适的碰撞体类型,如Box Collider、Sphere Collider等,并设置碰撞体的大小、形状和碰撞属性等。
三、物理效果的实现通过使用Unity3D游戏物理引擎,可以实现多种常见的物理效果,如重力、力的作用和碰撞反应等。
3.1 重力效果通过将物体的刚体属性设置为受重力影响,可以实现重力效果。
选择一个具有刚体属性的游戏对象,在检查器窗口中勾选"Use Gravity"选项,即可让物体受到场景中的重力影响。
3.2 力的作用通过在脚本中调用刚体的AddForce方法,可以实现对物体施加力的作用。
例如,可以创建一个脚本,在Update函数中添加代码rigidbody.AddForce(Vector3.forward * force),即可将力施加到物体上,使其沿着正前方移动。
unity 3d 入门教程
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。
3D游戏引擎Unity开发实战
3D游戏引擎Unity开发实战一、什么是3D游戏引擎Unity3D游戏引擎Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发PC、手机、平板电脑以及其他各种设备上的游戏,并且可以支持Web、iOS、Android等多种平台。
Unity引擎提供的工具可以满足第一人称射击、角色扮演、策略游戏等多种类型的游戏开发。
二、Unity引擎的基础知识1.安装Unity在Unity官网下载Unity安装程序,并根据提示进行安装。
安装完成后打开Unity编辑器就可以开始开发游戏了。
2.Unity中的基础概念在Unity中,场景是构成游戏的基本组成部分,场景中可以添加不同类型的对象,如3D模型、音频、动画等。
GameObject是Unity中最基本的对象,可以用来表示场景中的任何一个实体。
3.使用Unity进行游戏开发Unity编辑器中提供了许多工具和组件,可以方便地创建和编辑游戏场景。
可以使用块模型、多边形模型等方式创建游戏对象,并在编辑器中对这些对象进行位置、旋转、缩放等操作。
同时还可以使用动画编辑器创建并编辑游戏中的动画,并在游戏开发过程中引入。
三、使用Unity创建基本的游戏1.创建场景首先打开Unity编辑器,创建一个新的项目。
在场景视图中创建一个新场景,并添加一个地面对象,随后再添加四个柱子对象并放置在地面对象的四周。
2.添加3D模型在场景视图中,选择一个柱子,然后在层次结构视图中右键选中Add Component,选择Mesh Renderer,在弹出的面板中选择Add Component – 3D Object—Cylinder。
此时柱子的外观就变成了圆柱形状。
3.添加材质在场景视图中,选中一个柱子,然后在Inspector面板中的Material选项中选择一个材质加入到柱子对象中。
这样就可以给柱子添加上颜色,使其与场景中的其他对象不同。
4.添加灯光在场景视图中,选择Gameobject -> Light -> Directional Light,添加一个灯光对象。
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法
掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎已成为游戏制作的主流,拥有着易上手、跨平台和丰富精美的资源库等特点,因此备受游戏开发者的青睐。
本篇论文将介绍Unity3D游戏引擎的基本使用方法,包括创建项目、制作场景、添加元素、编写脚本等方面。
1.创建项目首先打开Unity3D游戏引擎,选择“New Project”创建新项目,然后填写项目名称、项目路径和语言等信息。
新项目创建完成后,可在左侧的“Hierarchy”栏目中看到场景的概况。
2.制作场景在Unity3D游戏引擎中,场景是游戏中的重要元素之一。
在制作场景时,可以选择场地大小和类型,以及地形的大致走向和高度。
具体来说,可以按照以下步骤操作:(1)在“Hierarchy”栏目中,选择场景并双击打开场景编辑器。
(2)找到工具栏和层次面板,然后选择“Terrain”工具,绘制地形。
(3)在编辑器中添加基础元素如森林、云彩等,使场景更加真实。
3.添加元素游戏元素是Unity3D引擎中的重要概念,例如场景中的人物、道具、特效、音效等都是游戏元素。
在制作过程中,必须对这些元素进行设置和调整,以提高游戏的可玩性。
具体而言,可以按照以下步骤操作:(1)从资源面板中选取所需要的元素,如人物等。
(2)将选取的元素拖动到场景中,并设置其参数,如大小、位置、动作等。
(3)在“Inspector”栏目中,对所选元素的属性进行修改和调整。
4.编写脚本脚本是游戏开发的重要工具,通过编写脚本,可以实现各种功能,例如人物移动、碰撞检测、技能释放等。
Unity3D提供多种脚本语言,如C#、JavaScript等,使用时需要先补充本语言的基础知识。
编写脚本的具体步骤如下:(1)选择“Assets”栏目下的“Create”菜单,建立新的脚本文件。
(2)将创建的脚本拖入所要脚本化的对象中,来使脚本生效。
5.发布游戏游戏的发布是游戏制作的最终结果,只有发布成功才算是真正完成制作。
unity3d入门教程
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南
大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。
17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。
并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。
适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。
1Unity3D简介1.1编辑器简介编辑器整体视图如图1.1所示。
里面包括了Unity常用的编辑窗口:图1.1 Unity编辑器界面Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。
1.1.1Project视图Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。
常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。
用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。
1.1.2Hierarchy视图Hierarchy视图显示了当前游戏场景中,所有的游戏对象。
游戏对象是通过树形结构排布,展开后可以看到每个子节点对象。
常用的游戏对象包括:摄像机、场景物件、玩家、光源等。
1.1.3Game视图Game视图是游戏视角,即游戏最终展示给玩家的内容。
游戏视角包括两部分:1、场景中当前摄像机照射的场景;2、游戏UI界面。
1.1.4Scene视图Scene视图有点像3DMax的编辑环境,在这里可以看到当前场景中的所有游戏对象。
双击Hierarchy中的游戏对象,可以在Scene中定位到对应的物件。
在游戏运行期间,暂停游戏。
开发人员可以在Scene中找到对应的游戏对象,查看当前帧的世界场景,方便查找BUG。
1.1.5Inspector视图Inspector视图是游戏对象的属性面板。
选择一个物件后,可以在Inspector面板中查看或编辑游戏对象的属性。
游戏运行期间,修改游戏对象属性,可以马上作用到游戏对象。
unity 3d开发教程
unity 3d开发教程
以下是一些关于Unity 3D开发的教程,每个教程都有特定的主题,希望对您有所帮助。
1. 游戏开发基础
- 游戏对象和组件
- 场景和摄像机设置
- 用户输入和交互
- 物理引擎和碰撞检测
2. 渲染和图形
- 材质和纹理贴图
- 灯光和阴影效果
- 粒子系统和特效
- 优化和性能调优
3. 脚本编程和游戏逻辑
- C#基础和语法
- 脚本组件和消息机制
- 游戏状态和场景管理
- AI和路径寻找算法
4. 用户界面和UI设计
- 基本UI控件和布局
- 动态元素和交互效果
- 游戏菜单和设置界面
- 手势识别和多点触控
5. 音频和音效
- 音乐和背景音效
- 3D音效和环境音效
- 音频剪辑和混音处理
- 实时录音和回放功能
以上教程只是简略介绍了每个主题的内容,您可以根据自己的需求选择相应的教程进行学习。
希望对您的Unity 3D开发学习之旅有所帮助!。
Unity3d ngui基础教程
NGUI教程:步骤1-Scene更多精彩请关注【狗刨学习网】1.创建一个新的场景(New Scene)。
2.选择并删除场景里的MainCamera。
3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。
4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。
现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。
5.就这样,你的UI便创建好了。
注意:如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI 层,你还要确保非GUI相机不渲染UI层。
在做具体UI控件之前,我们看看UI向导为我们做了什么。
1.在UI Root (2D)对象上有个UIRoot脚本。
这个脚本会重新调整游戏对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。
让你制定小部件在像素中的坐标,并且和游戏世界中的剩余对象相比依旧相对来说较小。
2.Camera对象包含Camera和UICamera脚本。
UICamera脚本包含NGUI的事件系统(event system)。
3.Anchor包含UIAnchor脚本。
虽然这个脚本可以附加给控件,但在这里可以避免Windows 机器上半个像素偏移的问题。
4.Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。
同时,你可能还注意Panel(仪表板)GameObject现在已经被选中了。
也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对象。
对应的场景在插件中的Tutorial 1 - Scene中有:NGUI教程:步骤2-Spirit现在让我们添加一些控件,在NGUI菜单中选择NGUI menu -> Create a Widget。
这个向导会指导你建立一些基本的控件。
需要选择所使用的图片集Atlas和字体集Font。
因为是新建的项目,所有按下Atlas和Font按钮没有效果,相反会自动展示最近使用的元素。
(完整word版)《Unity-3D-从入门到精通》课程大纲
《Unity 3D 从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任) (教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:Unity3D(简称 U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。
起初只可以运行于 Mac 系统,后来扩展到 Windows 系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D自带了不少的工具,方便制作。
互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比 Q3D 还好。
另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。
总的来说,他跟 VT 一样,可以制作任何领域的作品。
如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用 Unity 开发。
为了更好的满足广大 Unity 开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。
让你轻松学会 Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。
学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。
2.课程的任务和要求:1。
在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的.因此,我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。
2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识Unity。
同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识.3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的开发。
包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。
游戏开发中的Unity引擎教程及使用方法
游戏开发中的Unity引擎教程及使用方法Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发的强大工具,它提供了丰富的功能和易于使用的界面,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。
本文将介绍Unity引擎的基本知识和使用方法,为初学者提供一个入门的指南。
首先,我们来了解一下Unity引擎的基本概念。
Unity采用了所谓的组件化设计,它将游戏对象拆分成各种独立的组件,然后通过组件之间的连接和交互来实现游戏的功能。
这种设计方式使得游戏的开发更加模块化,并且能够方便地进行扩展和修改。
在Unity引擎中,游戏对象是最基本的元素。
一个游戏对象可以是角色、场景、物体等等。
每个游戏对象都有一个Transform组件,用来控制其位置、旋转和缩放。
我们可以通过代码或者可视化界面来修改游戏对象的Transform属性,以实现对象的移动和变形。
除了Transform组件,Unity还提供了一系列其他的组件来实现不同的功能。
例如,Rigidbody组件可以添加到游戏对象上,使其具有物理特性,例如重力和碰撞。
而Collider组件可以用来检测游戏对象之间的碰撞,并触发相应的事件。
另外,Unity还支持脚本编程,开发者可以使用C#或者JavaScript 语言来编写游戏逻辑。
通过脚本,我们可以控制游戏对象的行为,例如移动、攻击、触发事件等。
脚本可以通过添加到游戏对象上的组件来实现调用和执行。
除了基本的组件和脚本外,Unity还提供了许多其他的功能和工具,帮助开发者更高效地进行游戏开发。
例如,它提供了一个丰富的资源库,包括模型、贴图、音效等,可以在开发过程中免费使用。
此外,Unity还拥有强大的编辑器,可以进行场景编辑、动画制作、材质设置等操作。
那么,如何使用Unity引擎来进行游戏开发呢?首先,我们需要下载并安装Unity软件。
它提供了免费的个人版可以供个人开发者使用。
安装完成后,我们可以创建一个新的项目,选择一个适合的模板。
Unity提供了各种类型的模板,例如3D游戏、2D游戏、虚拟现实等,可以根据自己的需求进行选择。
Unity游戏引擎教学指南
Unity游戏引擎教学指南第一章:Unity引擎的介绍Unity游戏引擎是一款强大的跨平台开发工具,可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用等。
Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够创建出各种类型的游戏。
本章将介绍Unity引擎的发展历程、特点以及适用的平台和设备。
第二章:Unity基础知识在使用Unity前,了解一些基础知识是非常重要的。
本章将介绍Unity的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。
同时,还将介绍Unity的界面布局和常用工具的使用方法,以帮助读者快速上手Unity引擎。
第三章:游戏场景的创建和管理游戏场景是游戏中的重要元素,本章将介绍如何在Unity中创建、编辑和管理游戏场景。
从导入素材到设计地形,再到设置灯光和相机,读者将学会如何打造一个完整的游戏场景。
第四章:游戏对象和组件游戏对象是Unity中的核心概念,而组件则是游戏对象的功能模块。
本章将详细介绍Unity中常用的游戏对象和组件,如模型、粒子系统、碰撞体等。
读者将了解它们的功能和用法,并学会如何通过组件的添加和配置实现游戏的各种特效和功能。
第五章:脚本编程与游戏逻辑脚本编程是Unity游戏开发中的重要部分,它可以实现游戏的逻辑和功能。
本章将介绍Unity中的脚本语言和常用的脚本编程技巧。
通过学习脚本编程,读者将能够实现游戏的交互、动画和AI等功能。
第六章:游戏资源的管理与优化在开发过程中,合理管理和优化游戏资源是必不可少的。
本章将介绍Unity中的资源管理和优化技巧,包括贴图压缩、模型优化、资源打包和内存管理等。
通过合理的资源管理和优化,可以提高游戏的性能和用户体验。
第七章:物理引擎和碰撞检测物理引擎和碰撞检测是游戏开发中常用的技术,可以使游戏场景更加真实和具有交互性。
本章将介绍Unity中的物理引擎和碰撞检测的原理和用法。
读者将学会如何创建物理场景、添加刚体和碰撞器,并实现基本的物理效果。
第八章:音频和UI界面设计音频和UI界面是游戏中不可或缺的元素,它们可以增加游戏的趣味性和可玩性。
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门
使用Unity游戏引擎进行游戏开发入门Unity游戏引擎是一款全球知名的游戏开发引擎,在游戏开发领域具有广泛的应用。
本文将从Unity游戏引擎的基本概念、界面、脚本编程、物理模拟、场景编辑等方面介绍如何使用Unity进行游戏开发入门。
第一章:Unity游戏引擎的基本概念Unity作为一款专业的游戏开发引擎,其核心概念包括游戏对象、组件、场景、资源等。
1.1 游戏对象:游戏中的各种实体都是游戏对象,例如角色、敌人、道具等。
1.2 组件:组件是游戏对象的功能模块,例如摄像机、碰撞器等。
1.3 场景:场景是游戏中的蓝图,包含了各种游戏对象和组件。
1.4 资源:资源是游戏中使用到的各种素材,例如模型、纹理、音频等。
第二章:Unity游戏引擎的界面Unity的界面包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图等。
2.1 场景视图:以3D或2D形式显示当前场景中的游戏对象。
2.2 游戏视图:以实时的方式显示游戏的运行情况。
2.3 检查器:显示当前选中游戏对象的属性和组件。
2.4 项目视图:显示项目中的资源文件。
第三章:Unity游戏引擎的脚本编程Unity使用C#作为主要的脚本编程语言。
3.1 脚本编程的基本语法:包括变量定义、条件语句、循环语句等。
3.2 脚本编程的常用功能:包括游戏对象的移动、旋转、销毁等。
3.3 脚本编程的事件处理:包括键盘、鼠标等事件的响应与处理。
第四章:Unity游戏引擎的物理模拟Unity内置了物理引擎用于实现游戏中的物理效果。
4.1 刚体与碰撞器:刚体是具有物理属性的游戏对象,碰撞器用于检测物体之间的碰撞。
4.2 物理材质与摩擦力:物理材质决定了物体的摩擦力和弹性。
4.3 重力和力的作用:在Unity中可以通过重力和力对游戏对象进行物理模拟。
第五章:Unity游戏引擎的场景编辑场景编辑是游戏开发中非常重要的环节,需要进行场景的布置、灯光设置、相机调整等。
5.1 场景的布置:将游戏对象放置到场景中,设置其位置、旋转和缩放等。
Unity游戏开发引擎入门教程
Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。
1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。
Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。
同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。
1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。
Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。
此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。
1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。
在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。
安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。
Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。
第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。
2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。
通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。
Unity 3D 图解经典入门教程
按下播放按钮 (Play Button)进入播放模 式。当你的场景在播 放模式下时,你还可 以移动,旋转和删除 物体。你也可以改变 变量的设置。在播放 模式下所做的任何改 变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。在播放模式 下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。 右侧的状态栏有多种不同的作用。它将提供上下文敏感信息和提示,错误信息和来自与脚 本的输出语句。如果你的游戏有任何问题,查看状态栏将是昀好的发现问题的方法。你可 以双击状态栏打开控制台窗口,其中将显示所有的脚本或可见的运行时错误信息。 游戏视图控制栏控制栏上紧挨着视图下拉列表的是宽高下拉列表 (Aspect Drop-down)。这 里,你可以指定游戏视图窗口的宽高比为不同的值。这将影响到 GUI元素的位置。使用它 来测试你的游戏在不同分辨率下的外观。 控制栏上昀右边的是 Gizmos按钮(Gizmos Button)。这将确定是否显示 Gizmos坐标 工程视图(Project View)
有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口 元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity3D中有多种类型的视图,但是, 你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes) 包含的视图是不同的。 通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。
平移工具热键 W 旋转工具热键 E 缩放工具热键 R
当选中一个物体时你将看到 Gizmo 坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式
平移 旋转缩放
点击并拖动当前 Gizmo坐标的任 何一个坐标轴以便平移,旋转或 缩放当前选中物体的变换 (Transform) 组 件 。 你 也 可 以 通 过单击并拖动 Gizmo坐标的中心 来在多个轴上操纵物体。如果你 有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。 参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool) 用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里 显示。
Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能
Unity3D提供了强大的场景编辑器,支持对场景 中的对象进行移动、旋转、缩放等操作,同时支 持多视角编辑。
场景资源管理
Unity3D的资源管理器可以对场景中使用的各种 资源进行统一管理,方便开发者进行资源的查找 、替换和删除。
物理引擎
刚体组件
Unity3D的物理引擎支持为游戏对象添加刚体组 件,实现物体的物理运动效果。
粒子效果
粒子系统支持自定义粒子效果,如火焰、烟雾等,提高游戏的视 觉体验。
动画系统
动画片段
Unity3D支持创建动画片段,对游戏对象进行动画编辑。
动画控制器
Unity3D提供了多种动画控制器,如状态机、混合树等,方便开发 者创建复杂的动画效果。
骨骼动画
Unity3D支持对游戏对象进行骨骼动画编辑,实现逼真的角色动画效 果。
室内场景设计
总结词
室内场景设计主要模拟室内环境,如房间、办公室、商场等,以提供给玩家一个温馨、舒适的游戏体 验。
详细描述
室内场景设计中,需要考虑室内的布局和家具摆放、灯光和色彩搭配等因素,以营造出温馨的室内氛 围。同时,室内场景设计还需要考虑游戏性和剧情需求,设置适当的任务和事件,引导玩家深入了解 室内环境和人物关系。
和沉浸感。
音效与音乐的层次感
03
合理安排音效和音乐的播放时间和音量,以营造出丰富的声音
层次感。
CHAPTER 03
Unity3D引擎系统功能
场景管理系统
1 2 3
场景导入导出
Unity3D支持导入导出多种格式的场景文件,如 FBX、3DS Max等,方便开发者在不同软件间进 行场景的迁移。
场景编辑
优化物理引擎性能
合理设置物理模拟的精度和范围,减少不必要的 物理计算。
使用Unity开发游戏的步骤与技巧
使用Unity开发游戏的步骤与技巧Unity 是一种非常受欢迎的游戏开发引擎,被广泛用于制作各种类型的游戏,从平面小游戏到复杂的3D游戏都可以使用 Unity 开发。
下面将详细介绍使用 Unity 开发游戏的步骤和技巧。
步骤一:创建项目1. 打开 Unity 软件,在欢迎界面点击 "New" 或 "Create Project" 创建一个新的项目。
2. 选择项目的名称、存储位置和默认模板。
3. 点击 "Create" 创建项目。
步骤二:了解 Unity 界面1. Unity 的主界面包含一个场景视图、一个层次结构视图、一个资源视图和一个检查器视图。
熟悉这些视图可以帮助你更好地管理项目。
2. 场景视图是你设计游戏场景的地方,可以将各种游戏对象拖放到场景中来构建游戏。
3. 层次结构视图显示了场景中的所有对象,并以层次结构的方式进行组织。
你可以在这里管理和控制游戏对象的层级关系。
4. 资源视图是你存储所有游戏素材和资源的地方,如图像、声音和脚本等。
5. 检查器视图提供了对所选游戏对象的属性和组件进行编辑的界面。
步骤三:创建游戏场景1. 在场景视图中,你可以通过拖动游戏对象到场景中来创建游戏场景。
2. 可以使用 Unity 提供的基本形状和材质创建简单的场景,也可以导入自己的素材来创建自定义场景。
3. 可以使用光源、相机和其他特效来增强场景的效果。
步骤四:添加游戏对象和组件1. 在场景视图中,选择一个游戏对象,并在检查器视图中添加组件来给对象添加功能。
2. Unity 提供了许多预定义的组件,如碰撞器、刚体、动画等,可以通过在检查器中勾选相应选项来添加。
3. 你还可以自定义脚本组件,为游戏对象添加自己的逻辑和行为。
步骤五:编写脚本1. Unity 使用 C# 脚本来编写游戏逻辑。
2. 在资源视图中创建一个新的 C# 脚本,并在 Visual Studio 或其他代码编辑器中打开它。
unity3d小游戏制作教程
unity3d小游戏制作教程Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,拥有强大的功能和易于使用的界面,使开发者能够轻松地制作出各种类型的游戏。
本文将介绍如何使用Unity3D来制作一个简单的小游戏。
首先,打开Unity3D并创建一个新的项目。
在项目中,你会看到一个场景视图,在这里你可以设计你的游戏场景。
你还可以看到一个层次视图,用于管理游戏场景中的对象。
接下来,我们需要创建一些游戏对象。
游戏对象是游戏中的实体,可以是角色、道具、场景、特效等。
你可以通过在层次视图中右键单击并选择“创建”来创建一个新的游戏对象。
例如,你可以创建一个球体,它将成为游戏中的主角。
然后,我们需要添加一些组件来控制游戏对象的行为。
组件是附加在游戏对象上的脚本,可以控制对象的移动、碰撞、触发事件等。
你可以通过在层次视图中选择游戏对象,然后在检查器视图中单击“添加组件”按钮来添加组件。
例如,你可以添加一个Rigidbody组件,使球体能够受到物理引擎的影响并且具备重力。
接下来,我们可以为游戏场景添加一些元素,使它变得更具吸引力。
你可以从Unity3D的资源商店中下载一些免费的资源,例如树木、建筑、草地等,然后把它们拖放到场景视图中。
你还可以调整它们的大小、方向和位置,以使它们更适应你的游戏场景。
接着,我们可以添加一些脚本来控制游戏逻辑。
脚本是用来控制游戏对象和场景之间的交互的代码。
你可以在Unity3D中使用C#编写脚本,然后将它们附加到游戏对象上。
例如,你可以编写一个控制球体移动的脚本,使玩家能够通过键盘或鼠标控制球体的移动。
最后,我们可以构建和运行游戏,以查看我们的努力是否有了结果。
在Unity3D中,你可以单击“文件”菜单中的“构建和运行”选项来构建和运行你的游戏。
构建完成后,你将可以在游戏视图中看到你的游戏的实际表现。
你还可以调整游戏的设置,例如窗口大小、分辨率等。
通过以上步骤,你可以制作出一个简单的小游戏。
当然,Unity3D还有很多其他功能和工具,可以让你制作更复杂、更有趣的游戏。
Unity 3D 完全自学教程
3.2资源导入
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3.3资源导入 设置
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3.4导入图片 资源的设置
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3.5模型资源 的导入流程
3.6声音资源的导入 设置
3.7从资源商店导入 资源
3.8资源包 3.9标准资源
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4.1简介
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4.2概述基本 概念
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4.3刚体
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4.4盒子碰撞 体
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4.5胶囊碰撞 体
4.7球体碰撞体
4.6网格碰撞体
4.8地形碰撞体
目录分析
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1.1下载与安 装
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1.2初次运行
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1.3工程窗口
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1.4场景视图 窗口
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1.5辅助线框 菜单
1.6层级窗口 1.7检视窗口
1.8工具栏 1.9游戏视图窗口
1.10 Unity的常用 快捷键
1.11动手搭建游戏 场景
1.12 2D与3D工程的 区别
1.13总结
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2.1场景
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2.2游戏物体
Unity 3D 完全自学教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
游戏
工程
系统
第章
资源
游戏
流程
教程
部分
第章 组件
网格
内容
场景
碰撞体
物理
导航系统
基础
物体
内容摘要
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分, 主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经 可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍 Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面 系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开 发技术并解决实际问题。第12章和第13章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是3D跑酷游戏,另一个是2D的 弹球游戏,综合展示了Unity的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以 方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教 程来方便读者学习。
unity3d 教学大纲
unity3d 教学大纲Unity3D教学大纲引言:Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
本文将从初学者到进阶者的角度,探讨Unity3D的教学大纲。
一、Unity3D入门1.1 Unity3D概述- 介绍Unity3D的发展历程和应用领域。
- 解释Unity3D的基本概念,如场景、游戏对象、组件等。
1.2 Unity3D安装与界面- 指导学习者下载和安装Unity3D,并介绍Unity3D的界面布局。
- 详细讲解Unity3D的各个面板和工具栏的作用。
1.3 创建第一个游戏场景- 指导学习者创建一个简单的游戏场景,并添加基本的游戏对象和材质。
- 教授如何设置摄像机、灯光和碰撞体等组件。
二、游戏对象与组件2.1 游戏对象的创建与操作- 介绍如何创建不同类型的游戏对象,如立方体、球体等。
- 解释如何在场景中移动、旋转和缩放游戏对象。
2.2 组件的使用与定制- 详细讲解Unity3D内置组件的功能和用法,如刚体、动画、音频等。
- 引导学习者自定义组件,实现特定的游戏逻辑。
三、场景与关卡设计3.1 场景的构建与编辑- 教授如何使用Unity3D的编辑器工具创建复杂的游戏场景。
- 解释如何使用地形编辑器、粒子系统等实现场景的细节设计。
3.2 关卡设计与流程控制- 引导学习者设计游戏关卡,包括关卡目标、难度设置等。
- 教授如何使用脚本编写游戏流程控制,如关卡切换、计分等。
四、游戏物理与碰撞检测4.1 游戏物理引擎的使用- 介绍Unity3D内置的物理引擎,并讲解刚体、碰撞体等物理组件的使用。
- 引导学习者实现基本的物理效果,如重力、碰撞反应等。
4.2 碰撞检测与触发器- 教授如何使用碰撞器和触发器组件实现游戏中的碰撞检测。
- 解释如何编写脚本,实现碰撞事件的处理和触发器的使用。
五、游戏逻辑与脚本编程5.1 C#语言基础- 介绍C#语言的基本语法和面向对象编程的概念。
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第一节加入重力
我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。
第七节使用Timer计时器
这次,我们要让一个计时器倒数,倒数到0的时候创建一个mother物体,来看Javascript代码吧:
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新建一个JavaScript脚本,输入以下代码:
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Hale Waihona Puke 47484950
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之后我们在Asset菜单中建立一个JavaScript项目,改名为CollisionDetect,双击打开,如果你使用的是Unity 3.5的话,就会打开MonoDev,这是一个新工具还是很好用的,在其中新建一个函数,别管Start和Update函数,我们待会会讲。
加入以下代码:
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}
if (myTimer <= 0){
guiText.text = ("Done");
}
}
把这个脚本拖到GUItext控件上,你会发现我们所期待的效果。
第八节让物体动起来
其实让物体行动的技巧,我们已经会了,不是吗?
如果你觉得不是的话,没有认真的看上面的文章哦,我就再给你讲一次吧。
请特别注意,这种方法不适合物理世界的物体,如果向移动物理世界的物体,请看下一节:
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function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){
if(=="Terrain"){
创建一个Cylinder物体,之后将下面的脚本附着在上面。
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#pragma strict
var myObject : GameObject;
function Start () {
为什么非要用mother呢?因为只有拥有Prefab的物体才能够使用这个命令哦亲。
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function Update () {
var instance : GameObject = Instantiate (PreFab,transform.position,transform.rotation);
这时候我们运行,就会看到PlayerCube到处蹦,碰到Terrain的时候,控制台就会显示Hit Terrain,碰到wall的时候就会显示Hit the wall。
第三节检测用户输入
下面我们来讲一下如何检测用户的键盘和鼠标的操作。
就用我们上次的那个场景,这次我们给PlayerCube加上我们可以控制的动作。就是通过“wasd”或者上下左右键来控制移动。
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#pragma strict
var myTimer : float = 5.0;
function Start () {
}
function Update () {
if (myTimer >= 0){
myTimer -= Time.deltaTime;
guiText.text=(""+myTimer);
第六节使用Instantiate命令创造物体
我们直接在界面创造的物体都只是会在界面被初始化的时候加载,那么,如果为了节约内存或者其他什么事情,我想要在游戏过程中添加物体,那该怎么办呢?你猜对了,就是用instantiate命令。
这个命令就是英文实例化的意思,下面我们给碰撞之后消失的mother物体继续初始化一些,也就是说消灭了一些,又来了一大波···
Debug.Log("Hit terrain");
}else if(=="Wall"){
Debug.Log("Hit the wall");
}
}
如果看不懂这些代码的话,也没关系,JavaScript是最好学的编程语言,Google一下吧,保存这个JS文件,然后拖到我们的PlayerCube上。
}
function Update () {
Player = GameObject.Find("PlayerCube");
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
Debug.Log("Hit w");
Player.transform.Translate(Vector3.forward * 2);
Player.transform.Translate(Vector3.left * 2);
}else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
Debug.Log("Hit d");
Player.transform.Translate(Vector3.right * 2);
}
}
这时,我们运行这个游戏,就可以通过“WASD”来控制PlayerCube的移动了。
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#pragma strict
var Player : GameObject;
function Start () {
之后,通过我们之前引入的Physics Materials资源包,你还可以选择这个物体的物理性质,我这里选择Bouncy(跳跳),落下之后,这个物体就会蹦来蹦去的,呵呵
第二节检测碰撞
下面我们通过简单的JavaScript语句来检测碰撞,这在制作游戏中是很有用的,比如说检测到子弹和敌人的碰撞之后,可以使用我们后来要讲到destory命令消灭敌人。
}else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
Debug.Log("Hit s");
Player.transform.Translate(Vector3.back * 2);
}else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
Debug.Log("Hit a");
[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang
我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Unity3d就是完全免费的。还有就是对3D模型的兼容性,几乎任何3d模型都可以导入到unity中,可以说是一个很方便的特性。