Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南

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快速上手Unity游戏开发基础

快速上手Unity游戏开发基础

快速上手Unity游戏开发基础Unity游戏开发是目前全球最流行的游戏开发引擎之一,它具有强大的功能和易用的界面,广泛应用于各种类型的游戏开发。

本文将快速介绍Unity游戏开发的基础知识,帮助读者快速上手。

第一章:Unity介绍及安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发游戏、虚拟现实和增强现实应用程序等。

Unity提供了丰富的功能和工具,以及强大的图形渲染和物理模拟能力。

要开始使用Unity,首先需要在官网上下载并安装Unity编辑器。

Unity支持Windows和Mac系统,并提供不同版本的编辑器供开发者选择。

第二章:Unity界面和工具在安装好Unity后,打开编辑器就会看到整个开发界面。

Unity的界面分为场景窗口、游戏窗口、资源窗口、检查器窗口和层次窗口等。

通过资源窗口可以管理项目所需的各种资源,例如模型、纹理、声音等。

检查器窗口用于设置和编辑选中的对象的属性和组件。

层次窗口显示了当前场景中的对象层级关系。

除了基本的编辑功能外,Unity还提供了许多工具和编辑器扩展,可以在开发过程中提高效率,例如动画编辑器、物理编辑器和UI编辑器等。

第三章:场景和游戏对象在Unity中,游戏场景是整个游戏的基础,可以通过场景窗口进行编辑和组织。

游戏对象是Unity中最基本的实体,可以是角色、道具、环境元素等。

通过层次窗口可以查看、管理和修改游戏对象。

每个游戏对象可以附加多个组件,例如渲染器、碰撞器、脚本等,用于控制游戏对象的行为和外观。

第四章:脚本编写和控制Unity使用C#作为主要的脚本语言,开发者可以通过编写脚本来控制游戏对象的行为。

在Unity中创建脚本非常简单,只需在资源窗口右键点击,选择“创建C#脚本”即可。

脚本将在编辑器中打开,可以使用任何文本编辑器进行编写。

通过脚本,可以控制游戏对象的运动、交互和碰撞等行为。

开发者可以利用Unity提供的API来访问游戏对象的属性和方法,并与用户交互。

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解

Unity3D游戏制作操作方法及界面详解Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的操作方法和良好的界面设计。

本文将详细介绍Unity3D游戏制作的操作方法以及界面布局,帮助初学者快速上手和了解该引擎的使用。

一、项目创建与导航在打开Unity3D软件后,首先需要创建一个新项目。

点击菜单栏上的"File",然后选择"New Project"。

在弹出的窗口中,填写项目名称、存储位置等信息,点击"Create"按钮即可创建新项目。

创建完成后,Unity3D的界面会出现在你的面前。

界面主要由场景窗口、项目窗口、检视窗口和层次窗口组成。

场景窗口用于显示游戏的实时场景,项目窗口用于显示项目目录和资源文件,检视窗口显示当前选中对象的属性,层次窗口用于显示游戏对象的层次结构。

二、操作方法1. 场景操作:在场景窗口中,可以通过鼠标和键盘进行多种场景操作。

如使用鼠标右键进行视角旋转和移动,使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键加上W、S、A、D键进行场景平移等。

通过这些操作,可以快速浏览和定位到不同的场景位置。

2. 对象创建与编辑:在项目窗口中,可以创建游戏所需的对象和资源。

右键点击项目窗口中的某个文件夹,选择"Create",然后选择相应的对象或资源进行创建。

创建完成后,可以在场景窗口中对创建的对象进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作。

3. 组件添加与调整:在检视窗口中,可以为选中的游戏对象添加组件并调整其属性。

例如,选中一个物体,然后在检视窗口中点击"Add Component"按钮,就可以添加脚本、材质等组件。

同时,检视窗口还可以对组件的各种属性进行调整,以实现特定的功能需求。

4. 脚本编写与调试:Unity3D支持C#脚本编写,用于实现游戏逻辑和功能。

在项目窗口中的某个文件夹中创建脚本文件,并在检视窗口中选择需要添加脚本的游戏对象。

作为一个新手,怎么学习unity3D游戏开发?

作为一个新手,怎么学习unity3D游戏开发?

想学Unity3D游戏开发的新手应该怎么学呢?首先要从基础开始,当慢慢的熟悉引擎基本信息后学编程语言。

当然,也可以先学习编程语言。

次序不重要,重要的是兴趣。

首先给大家介绍下U3D,U3D全称unity3d。

是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品。

比起其他3D游戏引擎,unity3d更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。

有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。

最关键,也是大家选择它最重要的一个原因,学成后的待遇提升很大。

感兴趣的朋友可以自己去招聘网站查一下,保证有惊喜。

当然一个菜鸟刚开始学U3D,入门是比较难的,首先要了解U3D最重要的五大界面。

第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。

第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。

第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。

第五:项目(Project),一些资源的列表,和库的概念一样。

然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。

熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。

如果你没有任何编程基础,一样可以学习Javascript(或C#这些都行),我学AS的时候也完全不懂编程。

先学Javascript语言也无妨,因为这个引擎主要是个编程工具。

打开Script 帮助文档和Monodevelop编写器,从最简单的位移(transform.Translate)开始吧。

学习中过程中建议大家加一个U3D的兴趣交流群,这样有什么问题也可以及时的得到帮助。

unity3d入门教程

unity3d入门教程

unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。

下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。

第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。

安装过程很简单,只需按照提示进行即可。

第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。

在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。

第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。

它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。

你可以根据自己的喜好进行调整和布局。

第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。

点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。

你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。

第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。

你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。

你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。

第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。

比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。

点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。

第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。

在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。

第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。

点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。

Unity游戏开发基础指南

Unity游戏开发基础指南

Unity游戏开发基础指南第一章:Unity介绍与安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发多种类型的游戏,包括3D、2D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。

在本章中,我们将介绍Unity的基本概念,并指导您如何安装Unity 开发环境。

1.1 Unity概述Unity是由Unity Technologies开发的一款专业级强大的游戏引擎。

它支持C#和JavaScript等编程语言,并提供了丰富的资源和工具,帮助开发者轻松创建高质量的游戏。

1.2 Unity的主要特点- 跨平台:可以在多个平台上发布游戏,包括PC、移动设备、主机等。

- 强大的编辑器:提供了直观易用的可视化编辑器,方便开发者进行场景渲染、资源管理等操作。

- 丰富的资源库:提供了大量的预设资源和素材,包括模型、动画、音效等,加速开发进程。

- 灵活的编程语言:支持C#和JavaScript等编程语言,方便开发者进行脚本编写和扩展。

- 强大的物理引擎:集成了物理引擎,使游戏中的物理效果更加真实。

1.3 安装Unity要开始使用Unity进行游戏开发,您需要先下载并安装Unity开发环境。

您可以从Unity官方网站下载Unity的最新版本。

安装过程相对简单,根据提示进行即可。

第二章:Unity基础知识在本章中,我们将介绍Unity的基本概念和常用功能,帮助您快速入门Unity游戏开发。

2.1 Unity场景- 场景编辑器:Unity提供了一个直观的场景编辑器,使开发者可以轻松创建和编辑游戏场景,包括地形、物体、光照等。

- 场景管理:可以在Unity中创建多个场景,并进行切换和管理。

2.2 游戏对象- 游戏对象是构成Unity场景的基本元素,可以是3D模型、2D精灵、音频、灯光等。

- 每个游戏对象都有自己的属性和行为,可以通过脚本进行控制。

2.3 组件与脚本- 组件:Unity的组件是游戏对象的功能模块,可以附加到游戏对象上,例如碰撞器、动画控制器等。

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。

Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。

1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。

你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。

根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。

2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。

输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。

Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。

点击"Create"按钮创建新项目。

3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。

Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。

你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。

4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。

在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。

选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。

5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。

你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。

6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。

你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。

通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。

7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。

你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。

这是入门使用Unity 3D的基本步骤。

希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南

如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。

本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。

第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。

首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。

因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。

另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。

第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。

Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。

选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。

此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。

第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。

通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。

然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。

这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。

第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。

在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。

此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。

比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。

第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。

Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。

通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。

同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。

Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程第一章:Unity3D简介1.1 Unity3D的概述Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,具有强大的功能和易于学习的特点。

1.2 Unity3D的安装与配置介绍如何从Unity官网下载并安装Unity3D,并简要介绍配置开发环境的相关步骤。

1.3 Unity3D的界面和操作介绍Unity3D的主要界面元素和常用操作,包括场景视图、层级视图、资源管理器等。

第二章:Unity3D基础知识2.1 游戏对象与组件介绍Unity3D中的游戏对象概念和组件的作用,以及如何创建和管理游戏对象和组件。

2.2 脚本编写与运行介绍Unity3D中使用C#编写脚本的基本语法和规范,并讲解如何将脚本关联到游戏对象中,并在游戏运行时实时调试和查看脚本的输出。

2.3 材质与纹理介绍Unity3D中的材质和纹理的概念与应用,包括了解如何创建材质和纹理,并将其应用到游戏对象上。

2.4 物理引擎与碰撞检测介绍Unity3D内置的物理引擎的基本原理和使用方法,以及如何实现游戏对象之间的碰撞检测和物理交互。

第三章:Unity3D场景设计3.1 场景的创建与编辑介绍如何在Unity3D中创建和编辑游戏场景,包括添加和管理游戏对象、调整场景中的光照和相机设置等。

3.2 场景的导航与控制讲解如何通过编写脚本实现玩家在场景中的导航和控制,包括玩家的移动、旋转和跳跃等操作。

3.3 场景特效和音效介绍如何使用Unity3D的粒子系统和声音引擎来实现场景的特效和音效,并通过脚本控制其播放和交互。

3.4 场景的优化与打包讲解如何对场景进行性能优化,包括合并网格、使用Level of Detail (LOD)、优化光照贴图等,并介绍如何将场景打包发布到不同平台。

第四章:Unity3D的游戏逻辑编程4.1 游戏的生命周期与事件介绍Unity3D游戏的生命周期,包括游戏的启动、更新、暂停和结束等,并讲解如何使用事件系统来实现游戏的逻辑控制。

学习使用Unity进行游戏开发的指南

学习使用Unity进行游戏开发的指南

学习使用Unity进行游戏开发的指南近年来,游戏行业蓬勃发展,成为了许多人追求梦想和创造力的领域。

而作为全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,Unity以其强大的功能和灵活的操作方式,吸引了众多初学者的关注。

本文将为你提供一份关于学习使用Unity进行游戏开发的指南,帮助你快速入门并开始创作属于自己的游戏作品。

一、了解Unity的基本概念和功能在开始学习Unity之前,首先需要了解它的基本概念和功能。

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏,支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。

它拥有强大的图形渲染功能、物理模拟引擎和内置的脚本编写工具,方便开发者实现游戏中的各种功能和效果。

二、学习使用Unity的界面和工具了解Unity的界面和工具是学习使用它的关键一步。

Unity的界面分为场景视图、游戏视图、检视视图和层次视图等多个窗口,每个窗口都有自己的功能和工具。

通过学习它们的用途和操作方式,你将能够更加高效地使用Unity进行游戏开发。

三、学习使用Unity的脚本语言Unity支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Boo。

其中,C#是最为常用的脚本语言。

学习使用Unity的脚本语言是开发游戏的重要一环,它可以帮助你实现游戏中的逻辑和功能。

通过学习脚本语言的语法和使用方式,你将能够编写出符合自己需求的游戏脚本。

四、掌握Unity中的常用功能和技巧学习使用Unity的常用功能和技巧有助于提高开发效率和游戏品质。

比如,你可以学习使用Unity的资源管理功能,合理组织和管理游戏中的资源;你还可以学习使用Unity的动画系统,制作出流畅自然的游戏动画;此外,学习使用Unity的碰撞检测和物理模拟功能,实现游戏中真实的物理效果也是很重要的。

五、参与Unity开发社区和资源分享Unity拥有庞大的开发社区和丰富的资源分享,参与其中能够让你与其他开发者交流学习,获取解决问题的思路和方法。

Unity3D游戏开发入门教程

Unity3D游戏开发入门教程

第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。

Unity游戏开发入门指导

Unity游戏开发入门指导

Unity游戏开发入门指导第一章:介绍Unity游戏开发Unity游戏开发是一种跨平台的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。

Unity提供了一个可视化的开发环境,使开发者可以轻松创建游戏对象、添加功能和效果,并进行游戏逻辑的编写。

本章将介绍Unity游戏开发的基本概念和流程,为读者打下良好的开发基础。

第二章:Unity编辑器的使用Unity编辑器是Unity游戏开发的核心工具。

本章将介绍Unity 编辑器的基本界面和常用功能,包括场景编辑、资源管理、脚本编写和调试等。

读者将通过实际操作了解如何使用Unity编辑器创建和管理游戏项目。

第三章:游戏对象与组件游戏对象是Unity中的基本单位,而组件则是用于赋予游戏对象功能和行为的模块。

本章将介绍游戏对象和组件的基本概念,并通过例子演示如何创建和编辑游戏对象,并添加和配置组件。

读者将理解游戏对象和组件的关系,以及如何利用组件实现游戏的各种功能。

第四章:编写游戏逻辑游戏逻辑是决定游戏行为和规则的核心部分。

本章将介绍Unity中的脚本编写和游戏逻辑的实现。

通过学习C#编程语言和Unity的API,读者将了解如何编写脚本,并通过脚本控制游戏对象的行为和交互。

本章还将介绍常见的游戏开发模式和技巧,帮助读者在开发过程中提高效率和质量。

第五章:图形与特效游戏的图形和特效是提升游戏质量和体验的重要因素。

本章将介绍Unity中的图形渲染和特效制作。

读者将学习如何创建和编辑材质、纹理和着色器,以及如何添加光照和阴影效果。

此外,本章还将介绍如何使用粒子系统和动画效果,为游戏增加绚丽的视觉效果。

第六章:声音和音效声音和音效是游戏中的重要组成部分,可以提升游戏的沉浸感和体验。

本章将介绍Unity中的音频系统和音效制作。

读者将学习如何导入和管理音频资源,以及如何通过脚本控制音频的播放和音效的实现。

本章还将介绍如何使用声音混音和3D音效,提高游戏的音频效果。

Unity游戏开发引擎入门教程

Unity游戏开发引擎入门教程

Unity游戏开发引擎入门教程第一章:Unity简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它具有强大的功能和丰富的资源库,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

本章将介绍Unity的基本特点和使用优势,帮助初学者快速上手。

1.1 Unity的特点Unity具有跨平台的特点,可编写一次代码,运行在多个平台上,包括PC、移动设备等。

Unity提供了直观易懂的可视化开发工具,使开发者可以轻松创建游戏场景、设置物体属性等。

同时,Unity还具备强大的图形渲染能力和物理模拟功能,可创建逼真的游戏体验。

1.2 Unity的使用优势Unity生态系统健全,资源丰富。

Unity Asset Store为开发者提供大量的免费或付费资源包,方便开发者获取模型、贴图、音效等资源。

此外,Unity还支持C#和JavaScript等多种编程语言,使开发者能够根据自己的需求选择合适的开发方式。

1.3 Unity的安装与界面介绍要开始使用Unity,首先需要进行安装。

在Unity官网上下载安装程序,按照提示进行安装即可。

安装完成后,打开Unity界面,可以看到主窗口分为Scene视图、Hierarchy视图、Inspector视图和Project视图等。

Scene视图用于编辑场景,Hierarchy视图显示场景中的物体层级关系,Inspector视图显示当前选中物体的属性,Project视图显示项目中的资源文件。

第二章:Unity基本操作2.1 创建一个新项目在Unity主界面,点击"New"按钮,选择项目存放位置和名称,点击"Create Project"即可创建一个新的项目。

2.2 场景编辑与对象操作在Scene视图中,可以通过点击"GameObject"菜单创建各种物体,如Cube、Sphere等。

通过拖拽操作,可以改变物体的位置、旋转角度和缩放大小等。

初学者的Unity游戏开发入门指南

初学者的Unity游戏开发入门指南

初学者的Unity游戏开发入门指南Unity是一种功能强大的跨平台游戏开发引擎,能够帮助开发者轻松地创建游戏。

对于初学者来说,学习如何使用Unity进行游戏开发可能会有些困难。

本文将为初学者提供一些入门指南,帮助他们开始使用Unity进行游戏开发。

第一章:Unity的基本概念和安装在这一章节中,我们将介绍Unity的基本概念和安装。

首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发多种类型的游戏,包括2D和3D游戏。

其次,Unity提供了一个用户友好的界面,让开发者可以轻松地创建游戏。

最后,我们将介绍如何安装Unity,包括注册账号、下载和安装Unity编辑器。

第二章:Unity编辑器的界面和基本操作在这一章节中,我们将介绍Unity编辑器的界面和基本操作。

Unity编辑器提供了一个直观的界面,让开发者可以轻松地编辑游戏场景、添加和管理游戏对象等。

我们将介绍Unity编辑器的主要组件,包括场景窗口、游戏窗口、资源窗口和检视窗口。

我们还将讲解如何在Unity编辑器中进行基本操作,如创建、移动和旋转游戏对象。

第三章:游戏开发的基本概念和流程在这一章节中,我们将介绍游戏开发的基本概念和流程。

游戏开发涉及许多方面,包括游戏设计、场景构建、角色控制等。

我们将介绍游戏开发中常用的概念,如游戏物体、组件、场景等。

我们还将讲解游戏开发的基本流程,包括游戏设计、原型制作、场景构建、角色控制等。

第四章:创建和管理游戏对象在这一章节中,我们将介绍如何创建和管理游戏对象。

游戏对象是Unity中最基本的组成部分,可以代表游戏中的角色、道具、场景等。

我们将介绍如何在Unity编辑器中创建游戏对象,包括添加模型、设置材质、调整大小等。

我们还将讲解如何在Unity编辑器中管理游戏对象,包括命名、分组、层次结构等。

第五章:添加和调整组件在这一章节中,我们将介绍如何添加和调整组件。

组件是Unity中实现游戏功能的关键部分,可以为游戏对象添加物理效果、动画效果等。

计算机编程知识:Unity游戏开发——快速上手与实践

计算机编程知识:Unity游戏开发——快速上手与实践

计算机编程知识:Unity游戏开发——快速上手与实践Unity游戏引擎是一款跨平台的游戏开发工具,它为开发者提供了一套丰富的工具和编辑器来创建2D和3D游戏,以及虚拟现实和增强现实应用程序。

本文将为您介绍Unity游戏开发的基础知识,让你能够快速上手和实践,创建属于自己的游戏。

一、Unity游戏开发环境1.安装Unity要开始学习Unity游戏开发,你首先需要下载并安装Unity。

可以从Unity官网上下载免费版的Unity,可以在Windows、Mac和Linux 上使用。

2.熟悉Unity编辑器在安装Unity后,你将会看到Unity编辑器。

它是一个非常强大的工具,界面包含菜单栏、工具栏、层级视图、场景视图和资源视图等。

熟悉这些界面元素,对你后续的工作有很大的帮助。

3.学习C#编程语言Unity游戏开发基本上是基于C#编程语言,因此学习C#是非常重要的。

如果你还不熟悉C#语言,可以在学习Unity之前先学习C#编程语言。

二、制作2D游戏1.开始制作首先,在Unity编辑器中点击File > New Project,然后选择2D模板来创建新项目。

2.完成场景布局在Unity中创建2D游戏,需要创建一个场景,然后在场景中添加2D对象,包括背景、障碍和角色。

你可以使用Unity提供的2Dsprite工具来创建2D游戏中的精灵,在资源视图中导入精灵材质即可。

3.制作动画制作2D游戏动画,需要创建一个动画控制器,并将其附加到场景中的2D对象上。

动画控制器将控制游戏对象的动画序列和变化。

在这里你需要使用Animator组件和Animation Window来创建2D动画。

4.编写脚本要实现游戏逻辑,需要编写脚本。

你需要在Unity编辑器中创建一个C#脚本,并将其附加到游戏对象上。

脚本将控制游戏对象和游戏逻辑。

例如,你可以使用脚本控制游戏角色的移动和碰撞。

三、制作3D游戏1.开始制作首先,在Unity编辑器中点击File > New Project,然后选择3D 模板来创建新项目。

学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南

学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南

学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南Unity是一款功能强大的游戏引擎,被广泛用于游戏开发和动画制作。

对于初学者来说,学习使用Unity进行3D建模和动画制作可能是一个具有挑战性的任务。

本文将为大家提供一个入门指南,帮助您快速上手使用Unity进行3D建模和动画制作。

第一章:认识UnityUnity是一款跨平台的游戏引擎,可以运行在Windows、Mac、iOS和Android等多个操作系统上。

它提供了一套完整的工具和编辑器,用于开发游戏、创建交互式应用程序以及制作动画。

在开始学习之前,我们需要先了解Unity的基本概念和界面。

第二章:Unity界面初探Unity的界面分为场景视图、层次视图、项目视图、资源视图和检视视图等多个模块。

场景视图用于显示场景中的物体和环境,层次视图用于管理场景中的物体层次结构,项目视图用于管理项目资源,资源视图用于预览和导入资源,检视视图用于编辑物体的属性。

熟悉这些界面模块是学习使用Unity的基础。

第三章:创建场景和物体学习使用Unity进行3D建模和动画制作的第一步是创建场景和物体。

通过菜单栏中的“GameObject”选项,我们可以创建各种类型的物体,如立方体、球体、平面等。

在场景中放置和组织这些物体,就可以构建一个完整的3D场景。

第四章:应用材质和纹理材质和纹理是渲染3D物体时非常重要的元素。

通过选择合适的材质和纹理,并将其应用到物体上,可以赋予物体不同的外观和质感。

在Unity中,我们可以通过使用内置的材质库,或者导入自定义的纹理,来实现这一目标。

第五章:创建动画Unity提供了一个强大的动画系统,可以用来为物体赋予动态效果。

通过在层级视图中选择物体,并使用“Animation”组件,我们可以创建和编辑动画关键帧。

通过定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性,我们可以制作出生动而饱满的3D动画。

第六章:光照和阴影光照和阴影是营造真实感和增强观赏效果的重要手段。

快速上手Unity游戏开发

快速上手Unity游戏开发

快速上手Unity游戏开发Unity是一款专业的游戏开发引擎,广受游戏开发者的欢迎。

本文将探讨快速上手Unity游戏开发的方法,包括了解Unity界面、创建项目、基本游戏元素以及运行和部署游戏等内容,旨在帮助初学者快速入门Unity游戏开发。

第一章:了解Unity界面Unity的界面由几个主要窗口组成,包括场景视图、游戏视图、检查器、项目视图和层次视图。

场景视图用于编辑场景中的元素,游戏视图用于预览游戏运行时的效果,检查器用于编辑对象的属性,项目视图用于管理项目资源,层次视图用于管理游戏对象的层次关系。

熟悉这些窗口和它们的功能是开始使用Unity的第一步。

第二章:创建项目在Unity的主界面中,选择“新建项目”,填写项目名称、位置和模板等信息,点击“创建”按钮即可创建一个新项目。

在创建项目后,可以在项目视图中管理和导入所需资源,如模型、纹理和音频等。

此外,还可以使用“导航视图”来浏览项目中的不同场景和预制体。

第三章:基本游戏元素Unity中的游戏元素包括游戏对象、组件和脚本。

游戏对象是游戏中的实体,可以是角色、道具或场景中的物品等。

组件是游戏对象上的一些功能模块,可以给游戏对象添加新的行为和属性。

脚本是用于编写游戏逻辑的代码,可以通过脚本给游戏对象添加自定义行为。

了解和掌握这些基本游戏元素是进行游戏开发的基础。

第四章:运行和调试游戏在Unity中,可以通过点击“播放”按钮来运行游戏,并在游戏视图中查看游戏运行时的效果。

同时,还可以使用调试工具来检查和调试游戏中的问题。

例如,可以通过使用调试器来查看脚本的运行状态,并进行断点调试。

使用合适的调试方法可以帮助开发者快速定位和解决问题,提高开发效率。

第五章:发布和部署游戏当游戏开发完成后,可以使用Unity提供的发布功能将游戏部署到不同的平台上,如PC、移动设备或游戏主机等。

在发布过程中,需要选择目标平台,并进行适当的配置和设置。

Unity还提供了打包和发布工具,用于生成可执行文件或安装包,并可以通过各种渠道分发游戏,如应用商店或官方网站等。

游戏开发Unity 3D游戏开发基础教程

游戏开发Unity 3D游戏开发基础教程

游戏开发Unity 3D游戏开发基础教程Unity 3D游戏开发基础教程游戏开发是一个蓬勃发展的行业,随着技术的不断进步,游戏制作也在不断地发展。

而Unity 3D作为游戏开发领域的一种重要工具,因其强大的便捷性和易用性成为了众多游戏开发者的首选。

本文将为大家介绍Unity 3D游戏开发的基础知识和技术,帮助读者快速入门游戏开发。

一、Unity 3D介绍Unity 3D是一款专业的游戏引擎,由Unity Technologies公司所开发,它允许用户创建2D与3D图形、物理模拟、音频管理、特效等,是一套完整的游戏开发解决方案。

Unity 3D的跨平台性也非常强,支持Windows、Mac OS、WebGL等多个操作系统。

二、Unity 3D开发环境Unity 3D开发环境最基本的组成部分包括场景、游戏对象和组件等。

在Unity 3D中,场景是游戏世界的“舞台”,游戏对象是其具体的“角色”,组件则是游戏对象特定行为和功能的实现。

开发者可利用有关的工具来添加或者编辑各种组件。

三、Unity 3D脚本编写Unity 3D支持多种编程语言进行脚本编写,如C#、JavaScript等,我们可以使用这些语言来实现应用所需的逻辑功能。

开发者需要掌握基本的编程语法,在Visual Studio等平台中编写脚本代码。

在Unity3D中,C#是应用最广泛的脚本编写语言,因为它效率高、规范化。

目前Learning C# For Unity3D是Unity官方推荐的学习材料。

四、Unity 3D建模Unity 3D中可以使用几何体(球、立方体、柱体、等等)和纹理(可视化外观)来构建和布置模型。

Unity 3D引擎提供了相应的工具简化模型创建的过程,并支持导入、编辑现有的3D模型。

开发者需要掌握3D建模工具的使用技巧,快速高效地创建并导入模型。

五、 Unity 3D游戏发布Unity 3D提供了多种发布游戏的平台,如Windows平台、IOS平台、Android平台等,开发者需要按照指引完成游戏的打包和发布。

从零开始学Unity游戏开发

从零开始学Unity游戏开发

从零开始学Unity游戏开发Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。

如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。

下面是一些学习Unity游戏开发的基本步骤。

下载并安装Unity首先,你需要从Unity官网下载并安装Unity软件。

安装完成后,你就可以开始创建自己的第一个游戏了。

学习Unity基础知识学习Unity游戏开发的第一步是学习Unity的基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。

可以通过Unity官方网站提供的文档、视频教程和社区资源来学习这些基础知识。

学习C#编程语言Unity游戏开发需要使用C#编程语言,所以学习C#编程语言也是学习Unity的重要一步。

可以通过在线教程、书籍或者课程来学习C#编程语言。

创作自己的游戏学习Unity基础知识和C#编程语言后,就可以开始创作自己的游戏了。

可以从简单的2D游戏开始,逐渐增加难度和复杂度。

可以参考一些游戏开发教程和资源,或者自己动手设计和实现自己的游戏。

掌握Unity高级功能在掌握基础知识和创作一些简单的游戏后,可以开始学习一些高级功能,如物理引擎、光照和阴影、人工智能等。

这些高级功能可以使你的游戏更加逼真、富有挑战性和交互性。

发布游戏最后,完成游戏后可以发布到不同平台,如PC、移动设备或者游戏机。

可以参考Unity官方文档和社区资源来了解如何发布和销售自己的游戏。

总之,从零开始学习Unity游戏开发需要耐心和毅力,但是一旦掌握了基础知识和技能,就可以创作出自己的游戏,并且将其发布到全世界的玩家面前。

UNITY3D游戏开发菜鸟快速上手指南

UNITY3D游戏开发菜鸟快速上手指南

大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,
因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。

17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。

并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。

适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。

1 Unity3D简介
1.1 编辑器简介
编辑器整体视图如图1.1所示。

里面包括了Unity常用的编辑窗口:
图1.1 Unity编辑器界面
Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。

1.1.1 Project视图
Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。

常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。

用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。

快速上手Unity游戏开发

快速上手Unity游戏开发

快速上手Unity游戏开发Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,能够帮助开发者快速而高效地创作出各种类型的游戏。

它提供了丰富的工具和资源,使得开发者能够以较低的成本和复杂度,实现独特的游戏体验。

本文将介绍如何快速上手Unity游戏开发,并提供一些实用的技巧和资源。

1. 熟悉Unity界面和基本操作在开始Unity游戏开发之前,需要先熟悉Unity界面和基本操作。

Unity的界面分为场景视图、层次视图、项目视图和检视视图等多个窗口。

场景视图用于编辑游戏场景,层次视图用于管理场景中的游戏对象,项目视图用于管理项目资源,检视视图用于调整游戏对象的属性。

熟悉这些窗口的功能和操作方式,对于后续的游戏开发非常重要。

2. 学习使用Unity内置工具和特性Unity提供了许多强大的内置工具和特性,可以帮助开发者快速创建游戏。

其中包括但不限于碰撞体、刚体、动画系统、粒子系统等。

了解这些工具和特性的使用方式,并能够熟练地将它们应用到游戏中,是成为一名优秀的Unity游戏开发者的必备技能。

3. 掌握脚本编程在Unity中,脚本编程是实现游戏逻辑和交互的关键。

Unity支持多种脚本编程语言,包括C#、JavaScript和Boo等。

对于初学者来说,我推荐选择C#作为入门语言。

掌握C#的基础语法和编程概念,能够编写简单的游戏脚本,并逐渐增加复杂度,是理解和运用Unity的重要一步。

4. 学习使用插件和扩展除了Unity自带的工具和特性,还有许多插件和扩展可供使用。

这些插件和扩展能够为游戏开发带来更多可能性和便利。

比如,NGUI插件可以帮助开发者创建漂亮的UI界面,Playmaker插件可以帮助开发者快速实现游戏逻辑。

学会使用这些插件和扩展,可以大大提高游戏开发的效率和质量。

5. 参与Unity社区和学习资源Unity拥有庞大的开发者社区和丰富的学习资源。

在这些社区和资源中,可以与其他开发者交流经验、分享作品,并获取帮助和指导。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。

17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。

并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。

适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。

1Unity3D简介1.1编辑器简介编辑器整体视图如图1.1所示。

里面包括了Unity常用的编辑窗口:图1.1 Unity编辑器界面Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。

1.1.1Project视图Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。

常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。

用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。

1.1.2Hierarchy视图Hierarchy视图显示了当前游戏场景中,所有的游戏对象。

游戏对象是通过树形结构排布,展开后可以看到每个子节点对象。

常用的游戏对象包括:摄像机、场景物件、玩家、光源等。

1.1.3Game视图Game视图是游戏视角,即游戏最终展示给玩家的内容。

游戏视角包括两部分:1、场景中当前摄像机照射的场景;2、游戏UI界面。

1.1.4Scene视图Scene视图有点像3DMax的编辑环境,在这里可以看到当前场景中的所有游戏对象。

双击Hierarchy中的游戏对象,可以在Scene中定位到对应的物件。

在游戏运行期间,暂停游戏。

开发人员可以在Scene中找到对应的游戏对象,查看当前帧的世界场景,方便查找BUG。

1.1.5Inspector视图Inspector视图是游戏对象的属性面板。

选择一个物件后,可以在Inspector面板中查看或编辑游戏对象的属性。

游戏运行期间,修改游戏对象属性,可以马上作用到游戏对象。

这一特点对于美术的编辑、程序查BUG或者策划调整游戏参数有很大帮助。

Unity的游戏对象是通过Component(组件)控制的。

常见的Component有:Transform(模型坐标)、Collider(碰撞检测器)、Rigidbody(刚体属性)、Animation(动画)、AudioSource (声音源)、Script(游戏脚本)等。

1.1.6Console视图Console视图是控制台信息输出窗口。

输出的信息包括:游戏脚本编译错误信息、游戏运行期间的日志输出、断言、崩溃信息。

1.1.7Profiler视图Profiler视图是游戏性能分析器。

游戏运行期间,每一帧的数据都被记录,并显示在Profiler窗口。

在时间轴上,最多可以保存几百帧的数据,点击一个特定的帧上,窗口下面会显示该帧的游戏运行细节,包括CPU使用率、GPU使用率、渲染、内存、音频、物理。

1.2打包与发布在Unity编辑器中,选择“File -> Build Settings”可以打开游戏打包发布面板。

在此面板中,可以选择打包的游戏场景、发布平台以及游戏设置。

Unity支持跨平台,所以在这里可以有多种平台选择。

打包后的文件格式有:*.swf、*.exe、*.apk、Xcode工程等。

1.3脚本组件Unity游戏开发中,游戏脚本在游戏开发中是关键要素,游戏的逻辑控制都是由脚本来控制的。

Unity支持3种游戏脚本语言:C#、JavaScript和Boo。

这三种语言中,C#因为最接近C++更符合大部分程序员编程习惯,所以使用的比较广。

而JavaScript就比较容易上手属于入门级别,Boo的使用人数则是最少的。

游戏脚本(类)继承自MonoBehaviour后,该脚本即可以作为一个游戏组件挂到游戏对象上。

继承MonoBehaviour后,提供大部分系统控制的脚本函数。

下面列了一些常用的函数的执行顺序:不同游戏脚本之间的执行顺序,可以通过调整游戏脚本优先级来修改。

(打开调整面板方式:选择某个脚本文件,在Inspector面板,点击右上角的Execution Order按钮。

)1.4场景切换与数据传递在打包发布面板,我们可以选择需要包含的游戏场景。

在游戏过程中,我们需要切换场景,可以调用Application.LoadLevel()函数。

切换场景的时候,默认会把场景中的物件清空。

如果需要把数据从不同场景中传递成问题了。

常用的方法有两种:1、静态数据变量。

静态数据变量可以用来桥接不同脚本之间的数据交换。

当然也可以作为不同场景之间的数据传递。

当然过多的静态变量,对于其管理也是个比较麻烦的问题。

2、利用函数DontDestroynoxss()指定某些物件不随着场景的切换而移除。

定义一个长期存在的节点,其实挺方便的。

可以把游戏的主框架搭建放在这个节点的脚本控件上,这个脚本就有点像GameMain函数,里面可以定义单件管理器,方便管理游戏数据和流程。

1.5GUIUnity提供一套自带的GUI系统,但是这套GUI系统实在是太难用了。

几乎没有游戏会使用这个原生GUI系统的,也因此催生了很多UI插件。

市面上成功用Unity开发的游戏,都是使用UI插件的。

最常见的UI插件有:NGUI 和EZGUI。

天天飞车采用的是NGUI,所以本文简单介绍一下NGUI。

1.5.1原生GUI系统原生GUI系统的运行效率低,而且UI需要由程序调整控制,生产效率极低。

下面,我们看一个Unity官网提供的一个用GUI系统的例子。

如图1.2,我们需要绘制两个按钮,点击按钮对应输出一个提示语句。

代码1是官方给出的代码程序。

可见如果需要调整按钮位置,修改按钮的外观,可能需要修改程序脚本。

如果UI较少尚且可以这样做。

但是如果游戏UI复杂度较高,这个UI维护成本就非常高了。

图1.2 GUI例图1.//代码 1:2.// C#ing UnityEngine;ing System.Collections;5.public class GUITest : MonoBehaviour6.{7.public Texture2D icon;8.void OnGUI ()9.{10.GUI.Box (new Rect (10,10,100,50), new GUIContent("This is text", icon));11.}12.}1.5.2NGUINGUI使用树形结构组织游戏UI。

并且使用了Unity定义的元素拼接UI界面。

可以在不运行游戏的情况下编辑和查看UI面板。

让美术和程序工作分离:美术可以把UI拼接好,做成一个Prefab提供给程序控制逻辑。

如图1.3是NGUI编辑的天天飞车单局UI。

我们可以直接在Scen视图中查看和编辑UI面板。

这种结构,既方便美术制作UI动画,也方便程序查找UI显示上的BUG。

图1.3 NGUI编辑UI界面1.6Prefabs介绍Prefabs是一种Unity的资源类型,可以简单理解为一个预先设置好的游戏对象。

我们可以把这个游戏对象创建到场景后,其结构和属性都跟我们预设一样的。

我们定义和使用Prefab的原因在于,把场景中动态创建或者需要重复使用的物件,设置成一个Prefab,我们就可以根据需要创建。

创建出来的实例跟我们预设是一致的。

包括模型结构以及节点的组件属性。

几乎所有的游戏对象都可以设置成一个Prefab,例如,一辆车、一个UI界面、一个武器、一颗子弹…..Prefabs的制作很简单,我们只需要把游戏对象在Scen中编辑好后,从Hierarchy窗口把该游戏对象拖到Project窗口,改游戏对象就被保持成一个Prefab对象了。

Prefabs的实例化也很方便:加载:GameObject goTest = Resources.Load(“TestPrefab”) as GameObject;克隆:GameObject goTest2 = Instantiate(goTest) as GameObject;1.7对象池天天飞车大部分常见的游戏对象都采用对象池来管理。

对象池的特点是:•加载后不释放•不使用,放到对象池•下次用,直接从池子里取•定义最大的分配数量,控制内存对于同一个对象,使用完成后放到指定的空节点,并且Deactive。

下次使用的时候,直接从改池子里面取。

池子中的对象列表为空时,允许克隆新的对象,放到池子。

对于某个对象,定义一个最大的分配数量,控制内存。

图1.4 对象池处理流程图使用对象池最大的好处就是减少了资源加载时间。

当然,它同时带来了内存消耗的增加。

根据游戏对象的特性,合理的设定其对象池的最大分配数量也是一个关键。

可以考虑增加一个算法,把那些长时间不用的内存池释放或者减少分配的对象数量。

2反外挂策略手机游戏进入运营阶段,对于开发人员来说,最棘手的就是反外挂问题。

天天飞车单局中没有协议交互,在游戏运行期间统计游戏数据,游戏结束把数据提交给服务器进行校验。

所以,反外挂的难度相对于PC游戏来说是更加大的。

常用的反外挂策略有:•客户端的关键数据使用安全数据类型。

数据加密有很多种方法,常用的是采用数据影子进行加密。

•数据统计,结算上报统计数据。

单局中没有数据交换的情况下,只能把数据统计放到客户端。

关键逻辑采用多数据校验记录,外挂需要同时修改多个变量才能骗过反外挂校验。

•开局数据下发,结算回带。

某些关键数据,在开局的时候,由服务器下发。

并且保证游戏过程中和结算上报都使用同一数据。

服务器最后对客户端回传的数据与下发的数据进行校验。

•降低外挂在玩家中的声誉。

这算是一种非纯技术反外挂。

游戏更新后,预留一些坑,服务器不开对应反外挂策略。

当大量玩家购买外挂使用的时候,再打开对应策略,给玩家一定量的处罚。

一方面,给玩家造成使用外挂的恐惧。

另外一方面,降低了外挂供应商在玩家中的口碑。

最后要注意一点:对于使用Unity3D游戏引擎的项目,继承自MonoBehaviour的变量容易被外挂利用。

例如,MonoBehaviour的Enable变量就可以被修改。

天天飞车前段时间出现无限隐身的外挂,就是利用了这一点。

当玩家进入隐身状态后,把控制隐身的脚本Disable,导致客户端无法统计隐身相关的反外挂信息。

3配置一个好的游戏,配置无疑是一个关键的因素。

便利的配置,可以大大加快游戏开发进度。

也可以一定量的减轻程序员的工作。

我们在这里讨论一下天天飞车项目使用Unity3D引擎开发的各种配置方式。

在天天飞车项目里,常见的配置方法有以下几种:•文本文件•Xml文件•Excel文件•Unity场景或者Prefab中配置天飞的配置获取和更新方式主要有三种:•版本发布时,打进安装包•从CDN服务器中拉取最新配置•服务器通过协议下发给客户端Unity编辑器里面可以在Inspector面板上填写物件属性。

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