基于unity3d游戏设计开发
基于Unity 3D游戏设计与实现
基于unity 3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展, 动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分, 在动漫产业中, 最活跃、最具市场份额的是游戏产业, 尤其是网络 h 维游戏。
经过几代网络游戏的发展, 国内的 h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。
在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时, 游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。
一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持, 背后一个很好的游戏场景设计, 有一个强大的游戏引擎作为支持。
本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计并实现宁静、自然的白天场景和温暖, 神秘的夜景的古村落的外桃园, 具有异国情调的特点。
对 h 维游戏场景设计的模式和方法进行了深入的分析和研究。
对游戏设计的核心概念、游戏场景设计的类型和生产过程以及游戏场景设计的优化和集成进行了全面、详细的总结。
关键词:游戏场景设计;Unity3D;视觉效果目录第一章绪论 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究的目的和意义 (5)1.2.1研究目的 (5)1.2.2研究意义 (6)1.3研究的内容与方法 (7)1.3.1研究的内容 (7)1.3.2 研究的方法 (7)第二章三维游巧场景与Unity3D的概念和综述 (8)2.1三维游戏的起源和发展 (8)2.2游戏场景设计 (10)2.2.1游戏场景设计的概念 (10)2.2.2国内的游戏场巧设计的发展现状 (12)2.3 Unity3D引擎 (13)2.3.1 Unity3D引擎的简介 (13)2.3.2Unity3D与其他游戏引擎的对比 (14)2.4Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 (15)第三章三维游戏场景的具体实现 (15)3.1 三维游戏场景设计 (15)3.1.1 三维游戏场景设计的功能 (15)3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 (16)3.1.3 三维游戏场景的设计方法 (17)3.2 三维游戏场景设计的过程解析 (19)3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 (19)3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 (19)3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 (21)第四章总结 (22)致谢 (23)参考文献 (23)第一章绪论游戏引擎一直被描述为游戏的引擎。
基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案
基于Unity3d的潜行游戏开发设计方案摘要随着计算机技术的不断发展,游戏制作也慢慢成为社会上不可或缺的一部分,游戏一方面能够给玩家带来生活上的放松,另一方面也是对现实中某些场景的夸张和放大,各种各样的游戏能给玩家带来不同体验,深受广大群众的喜爱,市场需求量很大,因此对游戏的开发和研究也显得很有意义。
而在一系列开发引擎中,Unity3D游戏引擎主要用来制作3D游戏,能够给玩家带来很真实的感受和非常不错的游戏体验,与此同时也能做出效果很好的UI界面,学好Unity3D在未来无论是3D网页的开发还是虚拟现实都会起来不可估量的作用,而本次课题就将通过Unity3D做出一个效果不错的游戏。
本次课题做一个潜行类游戏,主角需要避开敌人、红外线、摄像头的检测,拿到钥匙到达指定目的地,就像军事行动深入敌后。
在整个游戏设计过程中会用到一些数学知识,会用到Mecanim动画系统,会用到状态机,会用到自动导航系统,也要求设计者有很强的逻辑思维和一定的审美标准,也需要对游戏引擎有较为熟练的使用能力。
而在界面的搭建上又需要用到UI知识,懂得如何通过视觉魔术让3D模型显示在2D界面,又能让玩家从2D界面感受3D模型的3D效果,对设计者来说是具有一定的挑战和锻炼意义。
开发的游戏有一定的可玩性,可以满足很多玩家的娱乐需求,也可以用来当作二次开发的模型,做出难度更高、涉及元素更多元化、更复杂的市场游戏,因此,本次课题的研发不仅具有学习研究意义,也有一定的市场价值。
关键词:Unity3D游戏;潜行游戏开发;Unity3D技术应用目录第一章绪论 (1)1.1 开发背景及意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3本课题简介 (2)第二章 Unity3D游戏引擎的介绍 (3)2.1 API接口 (3)2.2.物理引擎 (3)第三章游戏的主界面设计 (4)3.1 界面总体效果 (4)3.2 具体设计.......................................... 错误!未定义书签。
基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究
基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究随着科技的不断发展,3D游戏已经成为普及性的游戏形式。
而在3D游戏的开发过程中,Unity3D是被许多游戏开发者广泛使用的引擎之一。
它的图形处理技术、交互性、物理模拟都非常出色,这些特点使得它成为了一款非常适合开发3D游戏的引擎。
一、Unity3D的基本架构Unity3D的基本架构包括了引擎层和编辑器层。
其中引擎层主要是负责3D游戏的运行,而编辑器层则是为游戏开发者提供3D场景的制作和脚本的编写。
这两层结合紧密,可以使游戏开发者更加快速地开发出高品质的游戏。
引擎层主要包括以下几个组件:1. 渲染引擎:它是Unity3D中最基本的组件之一,主要负责游戏画面的渲染。
渲染引擎支持顶点着色器、像素着色器以及多种图形处理技术,可以使游戏画面变得更加真实。
2. 物理引擎:物理引擎主要处理物体的运动学和碰撞检测等物理属性。
Unity3D使用了Box2D和Havok等多个物理引擎,以达到更好的物理模拟效果。
3. 音频引擎:音频引擎用于处理游戏音效的播放和控制。
它支持多种音频格式的播放,并支持不同的音效混合技术。
编辑器层主要包括以下几个组件:1. 场景编辑器:它是Unity3D中最重要的组件之一,支持3D场景的制作。
开发者可以很方便地添加、移动、旋转、缩放3D模型,而且可以实时预览场景效果。
2. UI编辑器:用于控制游戏界面元素的制作。
例如按钮、滑块、进度条等UI元素。
3. 脚本编辑器:支持多种编程语言的代码编写,包括C#、JavaScript等语言。
游戏开发者可以在脚本编辑器中灵活掌握游戏逻辑并且修改游戏行为。
二、Unity3D的开发流程Unity3D的开发流程通常分为以下几个步骤:1. 规划: 游戏开发者需要分析游戏玩法、游戏场景需求等来确定游戏的开发方向。
在这个过程中,需要提前设计好游戏的关卡、模型、声音等元素。
此外,还需要确定游戏的目标受众以及营销策略。
2. 设计: 游戏开发者需要根据游戏规划出发,设计出游戏的关卡、模型、声音等元素,并且要将这些元素设计成可重复利用的组件。
基于Unity3D的游戏场景设计
基于Unity3D的游戏场景设计基于Unity3D的游戏场景设计导言随着虚拟现实技术的不断发展,游戏场景设计成为游戏开发中至关重要的环节之一。
Unity3D作为一款强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发中。
本文将探讨基于Unity3D的游戏场景设计的原则、技巧和案例,帮助读者了解如何创建出富有创意和视觉冲击力的游戏场景。
一、游戏场景设计原则1. 主题一致性首先,游戏场景设计需要建立一个明确的主题。
主题要与游戏的情节、风格和玩家期待相符合。
通过统一的艺术风格、色彩搭配、音效等元素,打造出一个整体感强烈、自成一体的游戏世界。
2. 空间层次感游戏场景设计要注重空间层次感的营造。
通过合理的布局和比例关系,使玩家在游戏中能够感受到场景的深度和广阔感。
不同层次的元素、细节和特效可以被用来增强空间层次感,创造出视觉上的冲击力。
3. 视觉吸引力游戏场景设计要有足够的视觉吸引力,以吸引玩家的注意力并提升游戏的可玩性。
通过运用精致的模型、贴图、光影效果等技术手段,创造出富有细节和纹理的场景,使玩家能够沉浸其中。
4. 动态交互游戏场景设计要考虑到玩家的动态交互需求,为玩家提供丰富的动作选择和游戏体验。
通过设置可交互的物品、道具和场景元素,增加游戏的趣味性和挑战性。
5. 故事性和情感共鸣游戏场景设计要能够讲述一个有吸引力的故事,并引发玩家的情感共鸣。
通过设定有趣的剧情、丰富的角色和背景故事,使玩家能够与游戏场景产生情感联系,增加游戏的吸引力和代入感。
二、游戏场景设计技巧1. 选取合适的资源在进行游戏场景设计时,需要选取合适的资源,包括贴图、模型、音效等。
通过使用高质量的资源,可以提升游戏场景的真实感和品质。
2. 合理运用光影效果光影效果是创造游戏场景氛围和增强视觉冲击力的重要手段。
合理运用灯光效果和阴影效果可以增加游戏场景的深度和真实感。
3. 设计合理的布局游戏场景的布局要合理并能够引导玩家的目光。
通过设置主线路、支线路和隐藏区域,可以提供给玩家不同的探索机会和游戏挑战。
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发
基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。
无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。
Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。
塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。
随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。
目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。
张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。
刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。
本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。
游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。
1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。
(2)修复障碍物的能力。
(3)升级障碍物的能力。
(4)能够修复障碍物的升级。
(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。
(6)能够一次穿越多条路径的敌人。
(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。
(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。
首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。
接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。
最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。
关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。
随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。
本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。
二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。
2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。
3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。
4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。
三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。
可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。
2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。
主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。
敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。
基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发
基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术的快速发展为游戏开发带来了全新的可能性,利用VR技术开发的游戏具有更为真实的沉浸感,而在游戏中探索海洋世界一直是玩家们梦寐以求的体验。
本文将介绍基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发,讨论其技术实现、游戏设计和可能的发展方向。
一、技术实现1. Unity3D引擎Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,具有丰富的资源库和强大的开发工具,适用于多种设备和平台,包括PC、移动设备和VR设备。
通过Unity3D引擎,开发者可以轻松创建逼真的虚拟海洋世界以及各种交互元素。
2. VR设备支持VR设备主要包括Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,通过这些设备,玩家可以体验到更为真实的虚拟海洋世界。
Unity3D对这些设备提供了良好的支持,开发者可以轻松地将游戏适配到各种VR设备上。
3. 3D建模与动画在VR海洋探索游戏中,需要大量的3D模型和动画来构建海底世界和海洋生物。
Unity3D支持多种3D建模软件的导入,包括Blender、Maya、3ds Max等,开发者可以利用这些软件创建逼真的海洋场景和生物模型,并通过Unity3D的动画系统实现逼真的动画效果。
4. 物理引擎海洋世界中充满了各种物理效果,包括水流、浪花、海底地形等。
Unity3D自带了强大的物理引擎,开发者可以利用这些工具模拟出逼真的海洋物理效果,为玩家打造出更为真实的海洋体验。
二、游戏设计1. 海洋世界构建在VR海洋探索游戏中,海洋世界的构建是至关重要的一环。
通过Unity3D的场景编辑工具和材质系统,开发者可以轻松地创建出逼真的海底场景,包括珊瑚礁、海草、岩石等,同时还可以加入动态的天气效果和光照效果,为玩家呈现出炫丽的海洋世界。
2. 海洋生物设计海洋探索游戏中的海洋生物是玩家们最感兴趣的部分之一。
通过Unity3D的动画系统和粒子系统,开发者可以轻松创建出各种逼真的海洋生物,包括鱼群、海龟、海豚等,这些生物可以根据玩家的行为进行交互和反应,为玩家带来更为真实的海洋探索体验。
基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发
基于Unity3D的虚拟现实交互游戏设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴的技术,正在逐渐改变人们的生活方式和娱乐方式。
在虚拟现实技术的支持下,人们可以身临其境地体验到前所未有的沉浸感和互动性。
而虚拟现实交互游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用领域,更是吸引了众多游戏开发者和玩家的关注。
本文将重点介绍基于Unity3D引擎的虚拟现实交互游戏设计与开发。
1. Unity3D引擎简介Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于PC、移动设备、主机等多个平台上。
Unity3D提供了强大的图形渲染能力、物理引擎、音频系统以及跨平台发布等功能,使得开发者可以快速高效地开发出优秀的游戏作品。
在虚拟现实领域,Unity3D也是首选引擎之一,其丰富的插件和资源库为虚拟现实游戏的设计与开发提供了便利。
2. 虚拟现实交互游戏设计原则在设计虚拟现实交互游戏时,需要遵循一些原则以确保游戏体验的流畅和用户体验的良好。
首先是真实感和沉浸感,通过精细的场景设计、逼真的物理效果和生动的音效来增强玩家的沉浸感;其次是交互性和反馈性,玩家在虚拟环境中需要有多样化的操作方式,并及时获得反馈以增强互动性;最后是舒适性和安全性,考虑到玩家长时间处于虚拟环境中可能带来的不适感,需要在设计中充分考虑舒适性和安全性。
3. Unity3D在虚拟现实交互游戏中的应用Unity3D作为一款功能强大且易用的游戏引擎,在虚拟现实交互游戏设计与开发中有着得天独厚的优势。
首先是其强大的跨平台支持,可以将开发出的虚拟现实游戏轻松发布到多个平台上;其次是丰富的资源库和插件支持,可以帮助开发者快速构建出高质量的虚拟现实场景;再者是其优秀的图形渲染能力和物理引擎支持,可以为虚拟现实游戏提供流畅、逼真的视觉和物理效果。
4. 虚拟现实交互游戏设计与开发流程4.1 游戏概念确定在进行虚拟现实交互游戏设计与开发之前,首先需要确定游戏的概念。
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发基于Unity3D的FPS游戏设计与开发一、引言随着游戏行业的飞速发展,第一人称射击游戏(FPS)一直以来都备受玩家们的喜爱。
Unity3D是一款强大的游戏引擎,为游戏设计师们提供了丰富的工具和资源。
本文将介绍如何利用Unity3D进行FPS游戏的设计与开发。
二、游戏概述FPS游戏是以第一人称视角展现玩家在虚拟世界中进行射击战斗的游戏类型。
玩家通常扮演一个战士或士兵角色,通过完成任务、击败敌人以及收集道具来提升游戏进程。
三、游戏设计1. 游戏目标确定游戏目标对于FPS游戏的设计非常重要。
是以单人模式还是多人模式进行设计?是否有特定任务需要完成?这些问题需要在游戏设计初期确定下来。
2. 场景设计FPS游戏的场景设计是游戏体验的关键之一。
场景包括战斗场地、建筑物、道路等元素。
设计者需要考虑地形、环境和景观,以创造出具有吸引力和可探索性的战斗场景。
3. 角色设计玩家扮演的角色设计也是游戏设计的关键。
游戏设计师需要考虑玩家角色的外观、动作以及特殊能力。
这将对游戏的难度和平衡性产生直接影响。
4. 武器和装备设计武器是FPS游戏不可或缺的组成部分。
设计者需要决定玩家可以使用的武器种类、威力和特殊功能。
此外,设计者还应设计各种装备,如防弹衣、头盔等,以增加游戏的策略性和深度。
5. 设计在单人模式中,设计一个具有挑战性的人工智能()对手对于游戏体验至关重要。
需要能够自主地行动、反击和规避攻击。
设计者需要平衡的智能水平,使游戏具有一定的难度,同时不至于过于困难。
四、游戏开发1. 创建游戏场景利用Unity3D的场景编辑器,设计者可以创建游戏中需要的各种场景。
他们可以添加地形、建筑物、道路和其他环境元素,并对其进行精细的调整和编辑。
此外,设计者还可以添加照明和特效,以提高游戏画面的真实感。
2. 角色和动画使用Unity3D的角色编辑器,设计者可以创建和编辑游戏中的角色。
他们可以调整角色的外观、动作和特征,从而让玩家能够更好地代入游戏世界。
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏行业的快速发展,第一人称射击游戏成为了各大游戏平台上的热门游戏类型之一。
如今,越来越多的游戏开发者和玩家对第一人称射击游戏表现出了浓厚的兴趣。
本文将基于Unity3D引擎,介绍第一人称射击游戏的设计与实现,并探讨其中的技术要点和实现方法。
一、游戏设计1.游戏目标与规则设计第一人称射击游戏的目标是通过操作角色,消灭敌人,完成任务或者达到特定的游戏目标。
这需要设计一个清晰明确的游戏规则,包括敌人的设计、武器系统、场景设定等等。
2.角色与武器设计游戏中的主角扮演者,一般称为玩家,扮演一个与敌人战斗的英雄角色。
玩家的角色应该具备各种能力和特点,比如跳跃、奔跑、攻击等。
同时,还需要设计不同类型的武器,如手枪、步枪、榴弹发射器等,以供玩家使用。
3.关卡设计为了使游戏更加有趣,我们需要设计多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务。
关卡的设计应该考虑难度和可玩性,使得玩家在不同的关卡中有不同的体验和挑战。
二、技术要点与实现方法1.Unity3D引擎简介Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏,包括第一人称射击游戏。
它的优势在于支持多种操作系统和平台,具有强大的可视化编辑工具,同时还提供了丰富的资源库和插件,方便开发者使用和扩展。
2.场景搭建与设计通过Unity3D引擎,我们可以轻松地创建丰富多样的游戏场景。
首先,我们需要选择适合第一人称射击游戏的场景主题,比如城市、丛林、科幻等。
然后,利用Unity3D的编辑工具,设置地形、建筑物、道路、草地等元素,以构建一个生动逼真的游戏环境。
3.角色模型与动画设计游戏中的角色模型是玩家和敌人的形象呈现。
我们可以使用专业的建模软件,如3D Max或者Blender,创建人物模型。
然后,利用Unity3D的导入工具,将模型导入到游戏中,并为其添加骨骼和动画。
基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发
基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发简介Third-Person-Shooter(第三人称射击游戏)是近年来非常受欢迎的游戏类型之一,在这类游戏中,玩家可以通过第三人称视角控制角色在场景中移动、射击等操作。
本文将介绍基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发。
游戏框架设计游戏场景设计在设计游戏场景时,需要考虑以下几个方面:•场景大小和地形:场景应该足够宽广并且有足够多的物体,以保障玩家在游戏中有充分的疆域感。
•场景布局:场景应该布局合理,以让玩家在场景中有足够的行动空间。
•场景元素的合理配置:场景中应该有合理的元素配置,以保证游戏的趣味性。
角色设计在设计角色时,要考虑用户期望什么样的角色和游戏风格,包括角色种类、特性等。
例如,你可能需要不同类型的角色,如射手、近战角色等等。
相机设计相机的设计是非常重要的,因为这直接影响到玩家在游戏中的体验感。
在设计相机时,可以根据游戏场景和角色的特性来选择第三人称、第一人称等不同的相机模式。
UI设计在游戏的设计中,UI设计也非常重要。
在TPS游戏中,玩家需要知道自己的角色状态、武器信息、弹药信息等,所以UI的设计必须清晰、简单明了,以便用户正确快速地获取这些信息。
碰撞设计在游戏中,角色与环境的交互是非常重要的,例如,角色需要跑步、跳跃等。
在设计游戏时,需要将场景分为多个区域,以便角色在不同的区域之间移动。
游戏的开发开始开发Unity3D是游戏开发的一种非常流行的引擎之一。
在Unity3D中,你可以很方便地创建游戏对象、材料和纹理等等。
开发工具Unity3D提供了许多方便的工具,以便开发者创建动画、运算等。
编辑语言Unity3D支持多种语言的编码,如C#、JavaScript等。
选择什么语言是一个很重要的决策,需要根据自己的需求和工作经验来决定。
场景开发场景开发需要着重注意物理系统、碰撞检测等。
在场景开发过程中,还需要将模型文件导入到Unity3D中。
人物开发人物开发需要着重关注人物的控制行为及动画表现。
基于Unity开发的三维游戏设计与实现
基于Unity开发的三维游戏设计与实现Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
在Unity引擎的基础上,开发者可以轻松地创建出高质量的三维游戏作品。
本文将介绍基于Unity开发的三维游戏设计与实现的相关内容,包括游戏设计原则、场景构建、角色动画、音效处理等方面。
1. 游戏设计原则在进行三维游戏设计之前,首先需要明确游戏设计的原则。
一个成功的游戏应该具备以下几个方面的特点:玩家体验:游戏应该注重玩家体验,让玩家感到愉悦和充实。
游戏性:游戏性是游戏的灵魂,要设计出有趣、挑战性强的游戏玩法。
故事情节:一个好的故事情节能够吸引玩家,增加游戏的代入感。
美术风格:精美的画面和独特的美术风格也是吸引玩家的重要因素。
2. 场景构建在Unity中,场景构建是三维游戏设计中至关重要的一环。
通过Unity强大的场景编辑器,开发者可以轻松创建出丰富多彩的游戏场景。
在进行场景构建时,需要注意以下几点:地形编辑:利用Unity提供的地形编辑工具,可以快速创建出山川河流等自然地形。
模型导入:通过导入模型文件,可以为场景添加各种建筑、道具等元素。
光照设置:合理设置光照可以让场景更加真实,增强视觉效果。
3. 角色动画角色动画是三维游戏中不可或缺的一部分,它能够为游戏增添生动感和趣味性。
在Unity中制作角色动画通常需要以下步骤:角色建模:首先需要对角色进行建模和绑定骨骼。
动作捕捉:可以通过动作捕捉设备录制真实人物的动作,并应用到角色身上。
动画制作:利用Unity提供的动画编辑器,可以制作出各种精彩的角色动画。
4. 音效处理音效在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够增强氛围、提升代入感。
在Unity中处理音效通常包括以下几个方面:音效导入:将音效文件导入Unity项目,并设置相应属性。
音效剪辑:对音效进行剪辑和混音,使其更符合游戏场景。
音效触发:通过代码控制音效的触发时机和位置,增强交互感。
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发基于Unity3D的FPS游戏设计与开发【引言】在当今的游戏市场中,第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏一直都是备受玩家喜爱的类型之一。
随着Unity3D引擎的崛起,许多游戏开发者也开始使用Unity3D进行FPS游戏的设计与开发。
本文将详细介绍基于Unity3D引擎的FPS游戏设计与开发过程,包括游戏概念、游戏场景设计、角色与武器设计、敌人设计、游戏系统设计等内容。
【一、游戏概念】1.1 游戏类型选择FPS游戏可以根据游戏背景来进行不同类型的设计,如科幻、现代战争、僵尸世界等。
在选择游戏类型时,需要考虑到目标玩家群体的喜好和市场竞争情况。
1.2 游戏故事情节一个好的故事情节可以为游戏增加吸引力和挑战性。
设计师可以借鉴电影、小说等资源来构建游戏故事情节,同时要确保故事情节与游戏玩法相互融合。
【二、游戏场景设计】2.1 场景背景绘制使用Unity3D的场景编辑器,设计师可以创建游戏场景。
通过设置场景的灯光、天空盒、地形、建筑等元素,营造出游戏的氛围。
2.2 场景布局设计合理的场景布局可以提供玩家与敌人互动的机会,增强游戏体验。
设计师需要合理设置关卡的起始点、障碍物、秘密通道等元素,确保游戏难度平衡。
【三、角色与武器设计】3.1 主角设计主角的设计直接关系到游戏的可玩性和视觉效果。
设计师应该考虑主角的移动速度、体型、动作捕捉等因素,让玩家能够更好地控制角色。
3.2 武器设计武器是FPS游戏不可或缺的要素之一。
设计师可以从真实的武器中汲取灵感,结合游戏情节设计出各类炫酷的武器。
同时,武器的威力、射程、装填速度等属性也需要考虑,以确保游戏平衡性。
【四、敌人设计】4.1 敌人类型设计不同类型的敌人需要有不同的攻击方式和移动方式。
设计师可以设计出多种敌人类型,如普通士兵、机器人、特种部队等,增加游戏的多样性。
4.2 敌人设计为了提高游戏的挑战性和真实性,需要设计出智能化的敌人。
基于unity3d游戏设计开发
分类号论文选题类型U D C 编号本科毕业论文(设计)题目基于Unity3D 的android手机赛车游戏的设计与开发院(系)信息与新闻传播学院专业教育技术学年级2009学生姓名尹超凡学号2009214026指导教师赵刚二○一三年五月华中师范大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
学位论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密□。
(请在以上相应方框内打“√”)学位论文作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录内容摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Key words (1)1.引言 (2)1.1研究背景 (2)1.2研究意义 (2)1.3本文结构 (3)2. 研究主要内容 (3)2.1 研究方法及手段 (3)2.2 技术路线 (4)2.3 开发环境 (4)2.4运行环境 (6)3. Unity3D简介 (6)3.1总体概述 (6)3.2软件特色 (6)3.3Unity3D 包的使用 (8)3.4.Unity3D 发布平台 (9)4.游戏的总体设计 (9)4.1游戏目标 (9)4.2 游戏框架 (9)4.3游戏界面设计 (10)5.游戏功能的实现 (11)5.1碰撞检测的实现 (11)5.2 terrain 地形的创建 (12)5.3 prefab 树的创建 (16)5.4 赛车方向改变和加速减速的实现 (18)6.总结 (19)致谢 (23)参考文献 (24)内容摘要:本次毕业论文设计的题目为基于Unity3D的android手机赛车游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机和平板电脑上的赛车游戏,在毕业设计完成时,我们建造的赛车模型能在智能手机上面运行,以达到三维虚拟技术更好的应用于智能机上面。
基于Unity3D的3D游戏设计与开发
基于Unity3D的3D游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍基于Unity3D的3D游戏设计与开发的相关内容,包括游戏设计流程、开发工具、常用技术和优化方法等。
1. 游戏设计流程在进行3D游戏设计与开发之前,首先需要明确游戏的核心玩法和目标受众。
设计一个好的游戏理念是成功的第一步。
接下来,可以按照以下流程进行游戏设计:1.1 制定游戏概念制定游戏的整体概念,包括游戏类型、故事情节、关卡设计等。
1.2 制作游戏原型使用Unity3D中的工具制作简单的原型,验证游戏玩法的可行性。
1.3 美术设计进行角色设计、场景设计、特效设计等美术工作,打造游戏的视觉效果。
1.4 编程开发根据游戏设计文档,使用C#或JavaScript等语言编写代码,实现游戏逻辑和功能。
1.5 测试与优化进行游戏测试,修复bug并对游戏性能进行优化,确保游戏流畅运行。
2. 开发工具Unity3D提供了丰富的开发工具,方便开发者进行游戏设计与开发:Unity Editor:集成了场景编辑器、资源管理器、动画编辑器等功能,可视化操作便于开发者快速创建游戏内容。
Visual Studio:作为主要的编程工具,提供代码编辑、调试等功能,支持C#和JavaScript等语言。
Blender:用于建模和动画制作的开源软件,与Unity3D兼容性良好。
Photoshop:用于美术设计和纹理制作,可以创建高质量的游戏素材。
3. 常用技术在基于Unity3D的3D游戏设计与开发中,有一些常用技术可以帮助开发者提升效率和改善用户体验:3.1 光照与阴影合理设置光照和阴影效果可以增强游戏场景的真实感,提升视觉效果。
3.2 物理引擎Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测、重力模拟等。
3.3 动画系统通过动画系统可以为角色和物体添加动态效果,增加游戏的趣味性和交互性。
基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发
基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于虚拟游戏设计与开发领域。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟游戏设计与开发的相关内容,包括Unity3D的特点、虚拟游戏设计的流程、常用工具和技术、以及一些实际案例分析等。
1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。
它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使开发者能够轻松地将游戏发布到不同的平台上。
Unity3D具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时提供了丰富的资源库和插件,方便开发者快速构建虚拟游戏场景。
2. 虚拟游戏设计流程2.1 游戏概念确定在进行虚拟游戏设计之前,首先需要确定游戏的概念和主题。
这包括游戏类型、玩法机制、故事情节等方面的设定。
通过头脑风暴和概念验证,确保游戏设计符合目标受众的需求。
2.2 美术设计与场景建模在Unity3D中,美术设计是虚拟游戏设计中至关重要的一环。
通过3D建模软件如Blender或Maya创建游戏场景、角色和道具,并导入到Unity3D中进行材质贴图和灯光设置,打造出逼真的虚拟世界。
2.3 编程与脚本开发Unity3D支持使用C#、JavaScript等编程语言进行脚本开发。
开发者可以编写脚本控制游戏对象的行为、交互逻辑和动画效果,实现游戏的核心功能。
良好的编程能力是进行虚拟游戏设计与开发的必备技能之一。
2.4 物理引擎与碰撞检测Unity3D内置了强大的物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,如重力、碰撞、摩擦等。
通过设置刚体属性和碰撞器,实现游戏对象之间的交互和碰撞检测,增强游戏的真实感和趣味性。
2.5 用户界面设计用户界面是玩家与游戏交互的重要窗口,需要设计简洁清晰、易于操作的UI界面。
Unity3D提供了UI系统和布局工具,开发者可以轻松创建按钮、文本框、滑块等UI元素,并添加交互逻辑和动画效果,提升用户体验。
基于Unity3D的游戏开发
36软件开发与应用Software Development And Application电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering游戏虽然益处多但是游戏的开发却并不是那么容易,工作繁琐,门槛高等一系列问题阻碍着游戏的发展,而Unity3D 的出现大大改变了这一现状,大到大型3D 游戏,小到手机2D 小游戏都可以使用Unity 来开发,Unity 有着跨平台性,一次编码可在多个平台同时上线,操作简单,以及省时省力成为了许多开发商的最优选择。
1 游戏界面设计1.1 游戏界面总体设计游戏界面分为三类,开始界面,游戏中界面,和结束界面。
界面的设计相对简单,重点放在游戏的内容,游戏界面流程图如图1所示。
1.2 游戏界面详细设计1.2.1 开始界面的设计游戏开始界面是一张比较炫酷的坦克大战海报,上面分布着两个按钮,一个是开始按钮,另一个是游戏规则介绍按钮,开始按钮点击后进入游戏界面,规则按钮点击后进入规则介绍界面。
游戏介绍界面分布着三个按钮,和图文讲解,界面清晰内容一目了然,左右箭头则是四页规则翻页使用,右下角是一个返回按钮,点击可以返回游戏开始界面。
Play 下的OnClick 及代码如图2所示。
1.2.2 游戏中界面的设计游戏中的界面设计主要说的是坦克身上的画布以及上面的内容。
首先在坦克上添加一个画布(Canvas ),然后在画布中添加三个silder 分别是HealthSlider ,AimSlider ,Flash ,分别是生命的显示,蓄力攻击箭头的显示和闪现技能的显示,每一个slider 都有FillArea 和Fill ,分别为填充的区域和填充的内容,生命的填充区域是一个圆环,填充内容是绿色,攻击箭头的填充区域是长方形,填充内容就是箭头本身,闪现技能填充区域为正方形,填充内容为闪现技能本身。
Slider 中的value 是一个滑动条,改变其量可以改变填充物的填充程度,这就是实现生命显示、箭头显示和技能CD 显示的关键所在。
基于Unity3D的3D游戏开发与设计
基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。
1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。
它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。
Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。
2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。
易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。
强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。
社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。
高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。
3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。
这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。
通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。
3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。
这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。
3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。
通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。
3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。
通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。
基于Unity的3D游戏开发技术研究与实践
基于Unity的3D游戏开发技术研究与实践Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
在当今数字娱乐产业蓬勃发展的背景下,3D游戏开发技术成为了越来越多开发者关注的焦点。
本文将探讨基于Unity的3D游戏开发技术,包括其原理、工具、实践经验等方面的内容。
1. Unity引擎概述Unity是一款集成化的游戏开发工具,提供了强大的编辑器和丰富的资源库,使开发者能够快速构建高质量的3D游戏。
Unity支持多平台发布,包括PC、移动设备、主机等,为开发者提供了更广阔的市场空间。
2. Unity的核心功能2.1 图形渲染Unity引擎采用了先进的图形渲染技术,包括光照、阴影、材质等方面的处理,使得游戏画面更加逼真细腻。
开发者可以通过调整参数和使用Shader来实现各种特效,提升游戏的视觉体验。
2.2 物理引擎Unity内置了物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等。
开发者可以利用物理引擎创建真实可信的游戏场景,增强游戏的互动性和真实感。
2.3 脚本编程Unity支持多种编程语言,包括C#、JavaScript等,开发者可以通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互。
脚本编程是Unity游戏开发的核心技术之一,也是实现复杂游戏逻辑的重要手段。
3. Unity游戏开发流程3.1 确定游戏类型和玩法在开始游戏开发之前,开发团队需要明确游戏的类型和玩法设定。
根据目标受众群体和市场需求,确定游戏的核心玩法和特色,为后续开发工作奠定基础。
3.2 制定项目计划和分工制定详细的项目计划是保证游戏开发顺利进行的关键。
确定开发周期、里程碑节点,并合理分配团队成员的任务和责任,确保项目按时高质量完成。
3.3 创建场景和角色在Unity编辑器中创建游戏场景,并设计各种角色和道具。
通过建模、贴图、动画等操作,打造出一个生动丰富的游戏世界,吸引玩家进入并探索其中。
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分类号论文选题类型U D C 编号本科毕业论文(设计)题目基于Unity3D 的android手机赛车游戏的设计与开发院(系)信息与新闻传播学院专业教育技术学年级2009学生姓名尹超凡学号2009214026指导教师赵刚二○一三年五月华中师范大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
学位论文作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。
2、不保密□。
(请在以上相应方框内打“√”)学位论文作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录内容摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Key words (1)1.引言 (2)1.1研究背景 (2)1.2研究意义 (2)1.3本文结构 (3)2. 研究主要内容 (3)2.1 研究方法及手段 (3)2.2 技术路线 (4)2.3 开发环境 (4)2.4运行环境 (6)3. Unity3D简介 (6)3.1总体概述 (6)3.2软件特色 (6)3.3Unity3D 包的使用 (8)3.4.Unity3D 发布平台 (9)4.游戏的总体设计 (9)4.1游戏目标 (9)4.2 游戏框架 (9)4.3游戏界面设计 (10)5.游戏功能的实现 (11)5.1碰撞检测的实现 (11)5.2 terrain 地形的创建 (12)5.3 prefab 树的创建 (16)5.4 赛车方向改变和加速减速的实现 (18)6.总结 (19)致谢 (23)参考文献 (24)内容摘要:本次毕业论文设计的题目为基于Unity3D的android手机赛车游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机和平板电脑上的赛车游戏,在毕业设计完成时,我们建造的赛车模型能在智能手机上面运行,以达到三维虚拟技术更好的应用于智能机上面。
游戏中,我们可以利用智能手机的触屏功能来对我们的模型赛车进行方向的改变,而且可以对赛车进行加速和减速功能,我们还对赛车进行了碰撞检测,通过这次毕业论文的设计,自己也体验了技术实现的过程。
本题以Android手机为发布平台,以获取知识和提高能力为目的,满足了游戏者动手体验的需求。
主体健康向上。
关键词:Unity3D 安卓赛车游戏Abstract:The topic of this graduation is the design and development of android phone racing game which based on unity 3d software , in order to design a racing game which can be applied to smartphone and Tablet PC .when finished the graduation design ,the racing model we create can run in the smartphone ,In order to achieve the three-dimentional virtual technology better used in smartphone .When we play the game ,we can use theTouch function of the smartphone to change the direction of our racing model,Also we can accelerate or slow down our racing model, we also use the collision detection to the racing model, according to design the thesis, I am also experience the technology processing myself.This game use android as publish platform, in order to get knowledgeand improve our ability, to meet the demands of players have recived experience. The game is positive and very fun.Key words:Unity3D android racing game1.引言1.1研究背景由于多媒体技术以及智能手机技术的飞速发展,各式各样的手机游戏冲击着我们的视觉。
其中,像一些简单二维平面游戏已经不能够满足广大游戏爱好,他们渴望一种新的三维游戏的诞生,三维游戏不仅在视觉上能给我们带来冲击,而且还给我们一种模拟现实的感觉,使游戏者感觉自己身临其境,而智能手机,平板电脑,点读设备等终端的普及和发展,为更多平台下的手机游戏提供了新的发展机遇,更多的三维体验游戏形式进入我们的生活世界,既融入了惊险刺激与游戏之中,又满足了我们的好奇心。
以智能手机,平板电脑为体验终端的新型体验类游戏已经了手机游戏中的一个十分具有发展前景的模式。
本次毕业设计所需要的软件为Unity3D。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。
作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎[1]因此,利用Unity3D并且综合多重开发工具(PhotoshopCS3,Javascript 等)进行的游戏开发,并利用移动平台发布会成为一个新趋势,在将来会得到更为广阔的运用。
1.2研究意义本次毕业设计的题目为基于Unity3D的android手机赛车游戏技术实现,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机和平板电脑上的赛车游戏,在毕业设计完成时,可以通过手机的触屏功能来控制场景中的赛车模型,以达到游戏者体验游戏的目的。
游戏中,游戏的参与者可以再智能手机上面通过向左或向右滑动来改变小车的行进方向,同时我们还可以通过加速和加速来控制小车的速度,在小车行进的道路上面,我们会制作一些山体和树木,我们通过对小车的碰撞检测,使我们的小车会与碰撞到的物体发生碰撞,从而改变小车的行进状态。
通过此赛车游戏的设计,可以使我们对于手机游戏加深了解,了解android 手机游戏的一般的制作过程,发布过程,在游戏的过程中体验三维游戏带给我们不同的全新体验。
选题的研究目标为通过此次毕业设计,研究赛车类游戏作为新体验式游戏的特点和研究赛车类游戏体验模式和体验过程的技术实现。
完成可运行的游戏成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表达知识,以帮助游戏者更好的体验游戏。
1.3本文结构本文第二章介绍了研究的主要内容;第3章详细介绍了赛车游戏制作的软件Unity3D,主要有它的一些基本的简介,一些特色等等,然后对Unity3D的发布平台做一个简单的介绍;第4章总体设计了赛车游戏,包括游戏的目标,游戏的框架,游戏的界面。
第5章主要是讲了游戏的功能实现,包括terrain地形的设计,游戏场景中树木prefab的创建,赛车模型的建模以及碰撞检测的实现等等。
第6章对全文进行一个概括和总结。
2. 研究主要内容2.1 研究方法及手段以Unity3D为开发平台开发一款赛车类游戏。
制作出一款逻辑回路完整、程序运行流畅的游戏。
通过对相关资料的大量查阅,对Unity3D游戏引擎有了相关了解,确定了本课题需要的研究的内容。
对Unity3D中需要使用的编辑语言JavaScript进行学习,查阅JavaScript相关资料,使自己的编程水平可以满足游戏设计的基本需要。
根据课题内容,制作过程以及游戏实现后的整体过程大概分为以下几个步骤:(1)了解Unity3D平台,掌握相关基本操作,熟悉Unity3D每个功能模块的作用和操作方法。
尽力查阅国内外有关Unity3D平台的资料和著作,尽快进入到实际操作中去。
(2)设计游戏主界面,对于游戏的整体功能进行架构,明确游戏要有哪些功能;主界面所包含的功能以及游戏所涉及画面的风格。
(3)设定游戏内容,策划游戏主题,并设定相关场景,包括地形、赛车、树木、山体。
具体制定游戏逻辑关系,主要流程,具体任务内容和过关要求。
(4)根据游戏设定内容,在Unity3D中制作相关部分,包括完整的游戏逻辑,在游戏工程中,我们可以通过手机的触屏来改变我们赛车模型的状态。
(5)初步测试,对制作出的游戏进行实际操作,测试游戏是否正常运行,检验每个系统的执行情况,找出存在的问题并及时修改。
对于不易修改的问题及时询问老师并和同学讨论,尽早解决游戏中出现的问题。
最后将游戏生成apk 文件格式,再一次运行,检验每一个功能,确保游戏所有关卡,所有空间都可以按照编程设计完成相关功能。
(6)根据最后实现的游戏进行毕设论文的编写。
总结编程过程中的逻辑思路,把每一步尽量精确的还原到论文中,粘贴关键代码,描述软件测试中遇到的问题以及解决方案,撰写心得和致谢等内容。
2.2 技术路线(1)游戏设计阶段在游戏设计的阶段就要想好这款游戏的大概内容,主题可爱活泼,并且具有良好的游戏乐趣,游戏内容丰富,并能多次运用到游戏中的交互技术。
(2)游戏制作阶段根据游戏的设计,我们在游戏的制作过程中对游戏中的模型进行一些设计,符合我们日常生活中的逻辑规律,使游戏有一种仿真的效果。
2.3开发环境PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
Photoshop CS4全称Adobe Photoshop CS4 Extended 。
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由Adobe公司开发设计。
其用户界面易懂,功能完善,性能稳定,所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop 都是首选的平面工具。