Unity3D游戏开发作品大盘点

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基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发
VR技术的发展使得游戏的沉浸式体验得到了极大的提升,而基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发正是一个充满创意和挑战的项目。

在这篇文章中,我们将详细介绍这个游戏的开发过程和一些关键要点。

我们需要确定这个游戏的基本设定和玩法。

在VR海洋探索游戏中,玩家将扮演一个潜水员的角色,探索海洋的奥秘和美丽景色。

玩家可以在水下自由移动,并且可以与海洋生物进行互动。

游戏的目标是收集海洋生物的样本和宝藏,并解开一个关于海洋的秘密。

接下来,我们需要使用Unity3D来开发这个游戏。

创建一个场景,代表一个真实的海洋环境。

这个场景包含海水、沉船、珊瑚礁等元素,以及多样化的海洋生物。

在设计海底环境时,我们可以使用Unity的图形着色器来模拟海洋的光照效果和水波效果,以增加游戏的真实感。

然后,我们需要创建一个潜水员的角色,并实现VR操作。

将一个虚拟身体绑定到玩家的头部,以便跟随玩家的头部运动。

玩家可以使用手柄进行游戏操作,例如游泳、采集样本、与海洋生物互动等。

在实现VR操作时,我们可以使用Unity的VR插件,如SteamVR 或Oculus插件,来辅助实现。

我们可以增加一些额外的功能和效果,以提升游戏的体验。

我们可以实现一个收集系统,玩家可以收集到各种海洋生物的样本,并在游戏中进行展示。

我们可以添加一些特殊的关卡和任务,以增加游戏的挑战性和可玩性。

在图形方面,我们可以增加一些特效,如水母的发光效果、鱼群的动态效果等,以增加游戏的视觉效果。

基于Unity3D的中国古代文物科普类游戏的设计和实现

基于Unity3D的中国古代文物科普类游戏的设计和实现

内容摘要文物之所以是文物,是因为它承载了自己祖国的文化,见证了自己祖国的历史。

但是随着时间的流逝,文物慢慢变得不为人所知。

当今社会,有太多的小孩子因为繁重的学业和大量的补习班课程,而没时间去认识自己国家的文化历史,仅有的休息时间,也会被作业与玩具去填满,长此以往,博物馆将渐渐泯然于众人矣,而不再繁荣,这导致了博物馆里的文物,更是越来越少人去关注它们。

为了不再让宝物蒙尘,国家也是想尽办法让人们重新认识这些文物,比如中央电视台的《国家宝藏》;比如一些学校会组织学生一起去看博物馆;比如把历史遗迹变成旅游景区,然后在遗迹旁边做一个小小的文物展等等。

关键词:文物实现技术博物馆文化历史Unity3D 虚拟仿真AbstractCultural relics are cultural relics because they bear the culture of their own country and witness the history of their own country.But as time went by, the artifacts slowly became unknown.In today's society, there are too many children because of heavy study and a lot of cram school classes, but don't have time to know your country's culture and history, the only time to rest, will also be assignments and toys to fill, in the long run, the museum will gradually weave on the past, instead of prosperity, and this led to the museum of cultural relics, but also less and less people to pay attention to them.In order to no longer let the treasures dust, the country is also trying to make people re-recognize these cultural relics, such as CCTV's "NATIONAL TREASURE";For example, some schools will organize students to go to themuseum together;For example, turn the historical site into a tourist attraction, and then make a small cultural relics exhibition next to the site.Key words:The realization technology of cultural relics Museum Cultural History Unity3D Virtual simulation目录1.绪论 (1)1.1 选题的目的和意义 (1)1.2 研究现状 (1)1.3研究内容 (2)2.技术和开发工具 (3)2.1 Unity 3D引擎 (3)2.1.1 简介 (3)2.1.2 Unity 3D引擎的优点 (3)2.2 使用的其他软件 (4)2.2.1 Cinema 4D软件 (4)2.2.2 3Ds Max软件 (4)2.2.3 Visual Studio软件 (4)2.2.4 Photoshop软件 (5)2.3 C# 开发语言 (5)3.游戏设计 (7)3.1游戏说明 (7)3.1.1 游戏简介 (7)3.1.2 游戏UI操作 (7)3.1.3 游戏键位操作 (7)3.1.4 游戏结束 (7)3.2游戏模块划分 (8)3.3模块说明分析与设计 (8)3.3.1 UI界面模块 (8)3.3.2 角色控制模块 (9)3.3.3 摄像机模块 (9)3.3.4 游戏场景模块 (9)3.3.5 UI逻辑模块 (10)3.3.6 流程逻辑模块 (10)3.4模块参数名称与数值设计 (10)3.5小结 (10)4.游戏实现 (11)4.1 场景搭建 (11)4.1.1 创建地板 (11)4.1.2 创建墙壁 (12)4.1.3 创建天花板 (12)4.1.4 创建灯泡灯管和台灯 (12)4.1.5 创建展台和玻璃罩 (13)4.1.6 创建室内装饰 (15)4.1.7 创建文物模型 (15)4.2 创建灯光 (16)4.2.1 点亮灯泡 (16)4.2.2 创建粒子效果 (17)4.3 UI模块实现 (18)4.3.1 UI外观设计 (18)4.3.2 UI控制流程 (19)4.4 角色控制实现 (19)4.4.1 玩家角色行为 (19)4.4.2 第一人称摄像机 (20)4.5 音效添加 (22)4.6 Post-Processing游戏画面优化 (22)4.7 小结 (23)5.游戏运行测试 (24)5.1 游戏测试 (24)5.1.1 设备环境 (24)5.1.2 游戏运行结果 (24)5.2 问题与解决方案 (25)5.3 小结 (25)6.总结与展望 (26)参考文献 (28)致谢 (29)第一章绪论1.1选题的目的和意义随着时代的进步,人们对于艺术品的追求也逐步提高,而那些有着悠久历史的古代文物艺术品却逐渐被人遗忘,古代文物精美而优雅,虽然这些文物流露着古老腐朽的气息,但从制作的工艺和图案的精美程度,无一不说明古时的匠师是有着大智慧的。

Unity3D游戏开发ppt课件

Unity3D游戏开发ppt课件
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发我们需要明确游戏的主题和目标。

在这个游戏中,玩家将扮演一名潜水员,穿上VR设备后就可以身临其境地探索海洋的奇妙世界。

游戏的目标是完成一系列任务,例如拍摄特定的海洋生物、搜集珊瑚礁样本等。

接下来,我们需要创建游戏的场景。

在Unity3D中,可以使用内置的工具来创建虚拟海洋场景。

创建一个大型水域,并添加水面特效以模拟真实的海洋波动。

然后,使用内置的地形编辑器添加海底地形,并添加一些珊瑚、海草等海洋生物的模型。

为了增强游戏的真实感,我们可以使用Unity3D的物理特性添加水下物理效果。

当玩家与海洋生物碰撞时,可以使用碰撞检测功能触发相应的动画或声音效果。

可以利用Unity3D的天气系统来模拟海洋的天气变化,增加游戏的挑战性和环境感。

除了场景和物理特性,游戏的用户界面也是非常重要的一部分。

在VR游戏中,需要设计一个用户友好且适合VR设备的界面。

玩家可以通过手柄或头部追踪设备进行操作,例如选择任务、操控潜水艇等。

为了增加游戏的可玩性,可以通过添加一些道具和升级系统,让玩家可以自由定制自己的潜水装备和潜水艇。

为了增加游戏的趣味性和挑战性,可以设计一些特殊关卡或敌对生物。

设计一个深海洞穴关卡,玩家需要解开谜题和躲避危险物体才能前进。

可以在游戏中添加一些敌对生物,玩家需要与它们进行战斗并保护自己的安全。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要考虑游戏主题和目标、创建场景、添加物理特性、设计用户界面以及增加趣味性和挑战性。

通过合理利用Unity3D提供的功能和工具,可以开发出一款逼真而又有趣的VR海洋探索游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着虚拟现实技术的不断发展,VR游戏越来越受到广大玩家的追捧。

在VR海洋探索游戏中,玩家可以在虚拟现实环境下深入海洋中,探寻神秘的海底生物和宝藏,感受海洋的美丽和神秘。

基于Unity3D引擎的VR海洋探索游戏开发,可以让游戏性更加丰富和真实。

下面从游戏的设计、优化、交互、体验等方面介绍一下如何开发一款优秀的VR海洋探索游戏。

一、游戏设计在游戏设计上,需要完整地设计好游戏的场景、角色、任务等。

在VR游戏中,场景的设计至关重要。

应根据游戏的情节和任务,设计出逼真的海底环境和生物。

可以在海洋中加入草丛、珊瑚等元素,让玩家感受到浓郁的海底气息。

角色设计也需要考虑到VR技术的特性。

要避免角色过于抽象和复杂,否则可能会增加玩家的晕眩感。

任务则需要简洁明了,清晰易懂。

可以设计一些探险任务,如寻找珊瑚、探索海底洞穴等。

二、游戏优化在游戏优化上,需要考虑到VR游戏的性能问题。

由于VR游戏需要在虚拟现实设备上运行,对性能的要求比普通游戏更高。

因此,需要尽量减少游戏的资源占用和避免出现闪烁、抖动等问题。

对于游戏的场景设计,可以采用LOD(级别的细节)技术,对场景的不同部分进行优化,减少资源占用。

同时,也可以利用静态批处理技术,将多个静态物体合并成一个,减少渲染次数,提高游戏性能。

三、游戏交互在游戏交互上,需要考虑到VR游戏的体验感。

玩家在虚拟现实环境下探索海洋,需要有良好的交互方式。

可以设置一些手势识别和手柄控制,让玩家能够更自由地移动和交互。

同时,在游戏中要考虑到玩家的安全问题。

由于玩家在虚拟现实中无法感知外界的现实环境,容易出现意外事故。

因此,游戏开发者需要设定一些辅助机制来保护玩家的安全,如限制游戏范围、设置碰撞检测等。

四、游戏体验在游戏体验上,需要考虑到玩家的情感感受。

VR游戏可以给玩家带来极其真实的体验感,让玩家沉浸在虚拟现实世界中。

要让游戏更加贴近玩家的实际需求,可以加入一些系统的反馈机制,如能量条、探测器等。

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。

无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。

Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。

塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。

随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。

目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。

张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。

刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。

本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。

游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。

1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。

(2)修复障碍物的能力。

(3)升级障碍物的能力。

(4)能够修复障碍物的升级。

(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。

(6)能够一次穿越多条路径的敌人。

(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。

(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR技术是一种非常有前景的新型技术,很多游戏厂商都开始尝试利用VR技术开发游戏。

其中,基于Unity3D的VR游戏开发已经成为了业界的一个热门方向。

本文将详细介绍如何利用Unity3D开发一个VR海洋探索游戏。

1. 游戏背景我们的游戏背景是一个海洋世界,玩家可以在海洋里自由探索、观察海洋生物。

除了美丽的海洋环境之外,玩家还可以发现一些海洋中的秘密,并与一些神秘的生物进行互动。

使用Unity3D开发游戏,需要先创建一个场景。

在这个游戏中,我们需要创建一个海洋场景,玩家可以在这个场景中探索。

这个场景需要包含石头、沙子、海草、珊瑚等元素。

这些元素需要使用3D建模软件例如3DS Max或者Maya进行建模。

3. 角色建模在游戏中,我们需要创建一个角色,让玩家可以扮演他。

这个角色需要使用建模软件进行建模。

我们需要设计一个具有科技感的潜水装备,包括鱼雷、水下电视、潜水艇等。

这些都需要进行3D建模。

4. 物理引擎实现一个真实的海洋场景需要使用Unity3D的物理引擎。

在游戏中,海水的流动、鱼群的游动、珊瑚的摇曳等都需要经过物理模拟。

这些模拟需要使用Unity3D的物理引擎进行。

5. 动画制作在游戏中,我们需要实现一些动态效果,例如海水的波动、鱼群的游动等。

这些需要使用动画制作软件例如3ds Max或者Maya进行动画制作。

6. 编程游戏开发最后一步是编程。

我们需要使用Unity3D的脚本编写语言(C#)编写游戏脚本。

这些脚本包括角色移动、海水流动、鱼群游动等功能的实现。

7. VR技术的实现VR技术是实现游戏沉浸感的关键。

在这个游戏中,我们需要使用Unity3D的VR技术,将游戏中的场景投影到玩家所戴的VR头盔中。

这样,玩家就可以真正的感受到在海洋中的探险体验,增强了游戏的沉浸感。

总结:基于Unity3D的VR海洋探索游戏,需要使用3D建模软件进行元素建模,并使用Unity3D的物理引擎进行真实的物理模拟。

unity3d开发过哪些游戏

unity3d开发过哪些游戏

unity3d开发过哪些游戏 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。

unity3d 开发过哪些游戏?Unity3D游戏作品大盘点! 经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。

主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。

Unity3D作品大盘点 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。

该作于不久前在北美开启内测,反响较好。

Unity3D作品大盘点 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。

游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。

游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。

Unity3D游戏作品大盘点 ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。

unity3d和vuforia的典型应用案例

unity3d和vuforia的典型应用案例

unity3d和vuforia的典型应用案例Unity3D 和 Vuforia 是两个广泛应用于增强现实(AR)和虚拟现实 (VR)领域的技术。

它们结合使用,可以创建丰富的交互式体验,并在多个行业中得到广泛应用。

以下是它们的典型应用案例:Unity3D 的典型应用案例:1.游戏开发:•Unity3D 是一个强大的游戏开发引擎,被广泛用于开发手机游戏、PC 游戏和主机游戏。

《瓦力》、《火箭联盟》等知名游戏都是用 Unity3D 制作的。

2.虚拟现实和增强现实:•利用 Unity3D 可以创建各种虚拟现实和增强现实应用,从娱乐到教育,再到医疗保健和建筑设计等领域都有广泛的应用。

比如虚拟训练环境、AR 展示应用等。

3.动画制作:•Unity3D 可以用于制作动画电影、动画广告和交互式体验。

在动画制作领域也有着广泛的应用。

4.教育和培训:•在教育领域,Unity3D 被用于开发交互式教学内容,以及虚拟实验室等应用,提供更生动的学习体验。

Vuforia 的典型应用案例:1.AR 应用程序:•Vuforia 是一款专门用于增强现实应用开发的软件开发工具包(SDK),它能够识别和跟踪图像、物体以及环境特征,并允许开发者在其基础上构建 AR 应用。

例如,用于商业展示、产品展示或教育应用等。

2.工业和制造:•在工业和制造领域,Vuforia 被用于创建AR应用程序,用于培训、维修和可视化。

例如,辅助工人进行维修操作或展示复杂机械设备的工作原理。

3.零售和营销:•Vuforia 可以用于创建增强现实的零售和营销应用,例如提供虚拟试衣间、展示商品等功能。

4.游戏:•Vuforia 也被用于游戏开发,帮助游戏开发者创建与现实世界环境互动的游戏。

综上所述,Unity3D 和 Vuforia 在游戏开发、虚拟现实、增强现实、教育和工业等领域都有着广泛的应用。

它们结合使用可以创建出丰富、交互性强的应用程序和体验。

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现一、引言近年来,随着电子游戏产业的蓬勃进步,基于Unity3D开发的游戏越来越受欢迎。

冒险闯关类游戏作为一种受欢迎的游戏类型,吸引了大量玩家的关注。

本文将探讨,包括游戏的整体设计思路、关卡设计、角色设计以及物理引擎的应用等方面。

二、游戏整体设计思路1. 游戏观点设计冒险闯关类游戏的核心玩法是玩家通过解决各种谜题、战胜敌人等方式逐关闯关。

游戏观点设计需要确定游戏的主题、故事背景以及主角的设定等。

例如,可以设定游戏发生在古代玄妙的遗迹中,玩家扮演一名冒险者,通过解密玄妙符号、跳动、攀爬等方式来通关。

2. 关卡设计关卡设计是冒险闯关类游戏中分外重要的一部分,关卡的设计质量直接影响到游戏的可玩性和趣味性。

关卡的设计应该具有一定的难度,能够让玩家在通关的过程中感受到成就感,同时又不能过于困难,让玩家失去继续游戏的爱好。

关卡的设计需要思量到各种环境因素,如地形、障碍物、陷阱等。

三、角色设计1. 主角设计冒险闯关类游戏的主角设计应该思量到玩家的操作感和代入感。

主角应该具备一定的技能和能力,可以进行跳动、攀爬、攻击等动作。

同时,主角的外观设计也要符合冒险闯关的主题,例如可以设计成一名带有探险背包和装备的英勇冒险者。

2. 敌人设计冒险闯关类游戏的敌人设计也分外重要。

敌人的种类可以多样化,如巡逻兵、怪物、陷阱等。

每种敌人都应该具备一定的特点和行为模式,让玩家在战胜敌人的过程中有一定的策略和挑战性。

四、物理引擎的应用Unity3D作为一个强大的游戏引擎,内置了物理引擎,可以使游戏中的角色和物体具备真实的物理行为。

在冒险闯关类游戏中,物理引擎可以用来模拟角色的重力、碰撞检测以及物体的挪动、破裂等效果。

通过合理应用物理引擎,可以让游戏更加真实有趣。

五、游戏功能实现除了游戏整体设计和物理引擎的应用外,冒险闯关类游戏还可以实现一些其他的功能,增加游戏的可玩性和娱乐性。

例如,可以加入道具系统,玩家可以通过收集或采购道具来提升主角的能力;可以设置特殊关卡,玩家需要完成一定的任务才能解锁;可以加入多人联机模式,让玩家可以与其他玩家进行合作或竞技等。

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现

基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。

首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。

接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。

最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。

关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。

随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。

本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。

二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。

2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。

3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。

4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。

三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。

可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。

2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。

主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。

敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。

Unity3D技术之塔防类项目详解(一)

Unity3D技术之塔防类项目详解(一)

Unity3D技术之塔防类项目详解(一)通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。

从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、炮台(防守单位)。

当我们抽离出来这样三个元素后,现在塔防游戏就变成了这样的一种描述,即敌人按照地图中设计的路径进攻,玩家利用防守单位进行防守的一类策略游戏。

经典的塔防游戏有哪些呢?比如我们最为熟悉的《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》都是塔防类游戏的经典游戏。

如果我们将塔防游戏中的防守单位的范围扩大到玩家,那么像《英雄联盟》这样的游戏同样是可以称之为塔防游戏的,因为敌我阵营的最终目的都是要摧毁敌方的防御塔,只是敌我双方都从炮台或者怪物变成了有血有肉的人物,加之角色扮演(RPG)和即时战略(RTS)等元素的混合渗透,使得这样的游戏从单纯的塔防游戏变成了一款可玩度极高的游戏(天啊,我居然在夸这个游戏.....)。

好了,那么我们就来尝试着做出一个简单的塔防游戏吧,注意是简单的塔防游戏哦,既然塔防游戏的三个要素是地图、敌人和防守单位,那么我们就从这三个方面来着手设计这个游戏吧!在本篇文章中,我们将用到下面的知识:∙Unity2D中的Sprite动画∙Unity3D中的可视化辅助类Gizmos∙塔防游戏中敌人按路径寻路的实现∙Unity3D uGUI的初步探索∙简单的AI算法一、地图篇地图是一个塔防游戏中玩家最为关注的地方,因为地图和敌人将直接影响到玩家的策略。

如图是从《保卫萝卜》游戏中提取的一张游戏地图。

在这张地图中我们可以清楚看到怪物进攻的路径,怪物将沿着地图中的路径向我方防守单位发起攻击。

那么,在游戏中,我们该怎样确定怪物的攻击路径呢?首先我们可以对地图进行下分析,在地图中基本上基本上只有两种类型的区域,即可以放置防守单位的区域和不可放置防守单位的区域两种。

由此我们可以设计出下面的结构:[csharp] view plaincopying UnityEngine;ing System.Collections;3.4.[SerializeField]5.public class GridNode : MonoBehaviour6.{7.public enum NodeType8.{9.CanPlace,10.CantPlace11.}12.13.public NodeType GridNodeType=NodeType.CanPlace;14.}可以看出,我们在GridNode类中定义了一个称为NodeType的枚举类型,这个枚举类型有两个值,CanPlace表示可以放置防守单位,CantPlace表示不可以放置防守单位。

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解

Unity3D4.6UGUI开发设计及案例讲解

Unity4.6 UGUI开发设计及案例讲解1.Unity4.6跟以前的版本的最大区别首先在于在层级视图中点鼠标右键时出现的弹出菜单上,它把以前许多的菜单项进行了归类,比如cube sphere capsule….等整合到“3D Object”子菜单中,而且多出一个UI子菜单,它就是UI组件了。

当我们点击UI->Canvas时,就会在场景视图里创建一个画布,不过视图默认是3D显示方式,在Unity4.3以后,增加了一个2D与3D转换按钮,单击此按钮可在3D与2D显示样式之间转换。

UI是2D,为何还要3D呢,在做一些比较复杂的项目时,给用户看时是2D,但我们编辑时,有时还是要用到3D模式的。

2.Canvas是画布,所有的UI组件就是绘制在这个画布里的,脱离画布,UI组件就不能用。

创建画布有两方式。

一是通过菜单直接创建,二是直接创建一个UI组件时,会在创建这个组件的同时自动创建一个容纳该组件的画布出来。

不管那种方式创建出画布时,系统都会自动创建出一个EventSystem组件,这是UI的事件系统。

一.Canvas组件1 Canvas组件的三种渲染模式在Canvas中有一Render Mode属性,它有3个选项,分别对应Canvas的三种渲染模式:Screen Space – Overlay、Screen Space – Camera、World Space2 Screen Space – Overlay:此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面(即在某个UI的前面是不能再添加其他组件的),就好像是给摄像机贴上了一层膜。

它的最大好处是不需要摄像机,不需要灯光。

3 Screen Space – Camera:此模式需要提供一个UICamera,它支持在UI前方显示3D模型与粒子系统等内容。

不过此模式下,就需在中给它挂一个摄像机。

当挂上摄像机并选择3D显示模式时,我们选中这个摄像机,并移动它,可发现画布会跟随摄像机的移动而移动,且Game视图显示的UI其位置与大小均保持不变,如下图所示:这种模式,虽然UI的显示效果与第一种模式没有什么两样,然而,因在画布与摄像机之间可放置三维物体或粒子系统,那么就可做出许多绚丽的特效。

基于Unity3D的跑酷游戏——Air Running

基于Unity3D的跑酷游戏——Air Running

编号:20218Air Running(奔跑男孩系列之拯救空气)基于Unity3D的空气环保主题跑酷游戏目录一、项目背景.............................................................................................................................. - 0 -二、游戏简介............................................................................................................................ - 0 -三、技术难点和创新之处.......................................................................................................... - 1 -(一)技术难点.................................................................................................................. - 1 -(二)创新之处.................................................................................................................. - 1 -四、研究内容与方法.................................................................................................................. - 4 -五、主要脚本的实现:.............................................................................................................. - 5 -1、角色的控制............................................................................................................ - 5 -2、场景的控制.......................................................................................................... - 5 -3、效果的控制............................................................................................................ - 5 -4、商店功能.............................................................................................................. - 6 -六、游戏结构的理解与框图...................................................................................................... - 7 -(一)总体结构:.............................................................................................................. - 8 -(二)游戏结构:.............................................................................................................. - 8 -(三)结构图解释:.......................................................................................................... - 9 -一、项目背景年初,柴静的《苍穹之下》火遍全网,环保与空气污染再次引发全民热议。

毕业设计记录基于Unity3D的第三人称俯视角射击游戏-01

毕业设计记录基于Unity3D的第三人称俯视角射击游戏-01

毕业设计记录基于Unity3D的第三⼈称俯视⾓射击游戏-01关于对毕业设计的记录 对于C#和Unity都只是初学,制作的过程中还是碰到了很多问题,好在⼤部分都还能解决,但在制作的过程中,碰到问题去查找解决⽅法时经常可以搜到⼀些开发者在博客写的⽂章,于是决定也申请博客对⾃⼰的学习过程进⾏记录,记录每天的进度,⼼得(如果有的话),还有遇到的问题以及对问题的解决⽅法,如果暂时不能解决那就以后补上!如果您看到我的博客,并对我的制作有意见或者建议还有对问题的解决⽅法,还请不吝赐教,欢迎留⾔或私信!! 这篇⽂章是第⼀篇,但在开始这次记录之前,我已开始制作了部分内容,在此对⽬前制作的部分先进⾏⼀个说明。

⾸先是使⽤的资源包,毕业设计我选⽤AssetStore⾥的SimpleMilitary资源包,选择它的原因是因为它LowPoly的美术风格,这样如果后期需要,我可以⾃⼰制作⼀部分素材。

SimpleMilitary的演⽰场景Demo ⽬前使⽤部分素材制作了最基本的地形,由于地势平坦,我选择将地⾯的Prefabs拼接好后,直接在它们的⽗物体上添加⼀个与场景⼤⼩相同的Colider这样应该可以节省较多的资源,在完成游戏主⾓的制作后,将开始着⼿完善粗略制作的地形,绿框即是Collider,⼤⼩与地⾯相等为200*200。

玩家⾓⾊部分,⽬前将基本的⾛跑动作完成了,学习对状态机的使⽤花了不少时间,但⽬前碰到了⼀些问题,⾓⾊的武器不跟⼿,也许是IK的问题,但这部分我是不太明⽩的,今天还碰到了导⼊模型出现 (Avatar Rig Configuration mis-match. Bone length in configuration does not match position in animation)?的问题,这⾥使⽤博主:祝福⼂的将出现提⽰的问题解决了,但不知道这根武器不跟⼿有没有关联,明天会再试试能不能将这些问题解决,如果不能那就,先⽤笨办法代替,之后再打磨。

用Unity3D开发AR游戏

用Unity3D开发AR游戏

用Unity3D开发AR游戏Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。

随着AR技术的崛起,越来越多的游戏公司开始使用Unity3D来开发AR游戏。

在这篇文章中,我们将探讨如何使用Unity3D来开发AR游戏。

初步了解Unity3D要使用Unity3D开发AR游戏,首先需要了解Unity3D的基本知识。

Unity3D由一系列的视图和面板组成。

在场景视图中,开发者可以创建场景和对象,并对它们进行编辑。

在层次结构面板中,可以看到场景中的对象层次。

在项目面板中,可以添加和管理资源,如图片、音乐和模型。

需要探索各种类型的模型以及如何创建和编写C#脚本来控制游戏行为。

使用Unity3D开发AR游戏的基础知识对于初学者来说,最重要的是了解如何使用Unity3D中的AR插件。

Unity3D具有许多可用于开发AR游戏的插件,其中最流行的是Vuforia。

Vuforia是免费的AR引擎,可用于iOS、Android和Unity3D等平台。

它支持各种图像和目标识别技术,使开发者能够快速构建AR应用程序。

在Unity3D中使用Vuforia开发AR游戏使用Vuforia在Unity3D中开发AR游戏需要进行以下步骤:1.安装Vuforia插件首先,需要在Unity3D中安装Vuforia插件。

可以通过打开Unity3D首选项并转到“外部工具”标签来执行此操作。

选择“Vuforia”,然后单击“下载和导入”按钮即可自动下载和安装Vuforia插件。

2.创建AR摄像头接下来,需要创建一个AR摄像头,以启用摄像头捕获实时视频并检测目标对象。

在Vuforia AR面板中,单击“添加AR相机”按钮即可完成此操作。

3.目标图像定义需要定义目标图像。

可以使用所需的数据集来创建目标图像。

在Vuforia AR面板中选择“目标管理器”,然后单击“添加目标”按钮。

可以上传或导入所需的图像,以将其添加到目标库中。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发VR海洋探索游戏是一种基于Unity3D开发的虚拟现实体验游戏。

在这款游戏中,玩家可以穿戴VR头盔,进入一个逼真的海洋世界,体验探索海底世界的乐趣。

游戏的开发过程可以分为以下几个步骤:1. 游戏概念设计:需要确定游戏的基本概念和玩法。

玩家可以自由探索海洋,观察各种海洋生物,收集海洋资源等。

通过与团队成员的讨论和头脑风暴,确定游戏的整体设定和目标。

2. 游戏场景建模:在Unity3D中,通过建模工具创建游戏所需要的海洋场景。

可以模拟各种海底地形,如珊瑚礁、海底山脉等,以及适合各种海洋生物生存的环境。

3. 海洋生物模型和动画制作:通过建模工具和动画工具,制作各种海洋生物的模型和动画。

可以根据真实的海洋生物进行参考,保证游戏中的生物表现逼真。

4. 游戏机制和玩法设计:根据游戏概念,设计合适的游戏机制和玩法。

可以设计任务系统,玩家需要完成一系列任务来解锁更深层次的海底区域。

还可以设计收集系统,玩家可以收集各种资源,如珍贵的海洋矿物、海洋植物等。

5. VR交互设计:在游戏中,玩家可以通过VR头盔来进行交互。

可以设计虚拟手柄,让玩家通过手柄来进行游戏控制,如游泳、采集等。

还可以设计眼动追踪技术,根据玩家的眼睛移动来触发游戏中的事件。

6. 游戏测试和优化:在开发完游戏之后,需要对游戏进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和性能。

可以邀请一些玩家进行游戏测试,收集他们的反馈并及时修改bug和改进游戏体验。

7. 发布和宣传:在确保游戏质量可靠的情况下,可以将游戏发布到各个VR平台上。

要进行宣传推广,吸引更多的玩家来体验游戏。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发需要团队成员的合作和努力。

通过不断的设计和优化,可以创建一个逼真、精彩的海洋探索世界,为玩家带来独特的游戏体验。

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发

基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发随着VR技术的不断发展,VR游戏成为了游戏开发领域的一个热门方向。

通过VR技术,玩家可以身临其境地体验游戏世界,这种沉浸式体验让游戏变得更加真实和具有吸引力。

而基于Unity3D的VR游戏开发则成为了一个备受关注的领域。

本文将探讨基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发的相关内容。

一、VR游戏简介VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过模拟感官刺激,使用户产生身临其境的感觉的技术。

VR游戏则是利用VR技术来创造一个虚拟的游戏世界,让玩家可以在其中自由移动和互动。

通过头戴式显示器等设备,玩家可以沉浸在游戏世界中,享受全新的游戏体验。

二、Unity3D简介Unity3D是一款用于创建2D和3D游戏以及其他交互内容(如虚拟现实应用程序和模拟训练)的跨平台引擎。

Unity3D具有强大的跨平台能力,可以将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备和VR设备。

而且Unity3D拥有丰富的资源库和强大的开发工具,为开发者提供了丰富的游戏开发资源和支持,使得基于Unity3D的VR游戏开发变得更加便捷和高效。

三、VR海洋探索游戏的开发1. 游戏概念设计在进行基于Unity3D的VR海洋探索游戏开发之前,首先需要进行游戏概念设计。

游戏概念设计是确定游戏的核心玩法、故事情节、游戏关卡设计等内容的过程。

在VR海洋探索游戏中,玩家可以穿上VR设备,沉浸在逼真的海底世界中,探索海洋生物、遗迹和隐藏的宝藏等内容。

游戏可以设置多个关卡,每个关卡都有独特的地形和任务,玩家需要通过游戏场景中的提示和线索来完成任务。

2. 角色建模与动画设计在游戏开发过程中,需要对游戏中的角色进行建模与动画设计。

在VR海洋探索游戏中,角色可以是潜水员或者潜水艇驾驶员等。

角色的建模需要考虑到VR环境下的真实感和细节表现,例如水下光线的折射、海底植物的细节等。

而角色的动画设计则需要考虑VR设备的头部追踪和手部追踪等功能,使得玩家可以通过头部和手部动作来控制角色的动作。

Unity3d开发的知名大型游戏案例

Unity3d开发的知名大型游戏案例

Unity3d开发的知名⼤型游戏案例Unity3d是⽬前主流的游戏开发引擎,它提供了⼀个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着⾊器,脚本,⽹络,物理,版本控制等特性。

Unity3d可以开发桌⾯版、web版、⼿机版的游戏,是⼀个⾮常理想的三维游戏开发平台。

unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强⼤,效果逼真,运⾏流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、⽹游、⼿游都是⽤Unity3d进⾏开发的。

王者荣耀下⾯具体给⼤家详细介绍下:1. 《王者荣耀》对于王者荣耀,想必⼤家都不陌⽣吧,很多⼩伙伴都在玩。

那你们也许不知道这款游戏是⽤什么游戏引擎开发的,没错,就是unity3d。

这款游戏引擎的3D效果真的很棒,游戏⾃由度⾼,画质逆天,是我个⼈⽐较喜欢的游戏引擎,王者荣耀这款游戏能如此之⽕,和unity3d游戏引擎有着密不可分的关系。

unity3d2. 《神庙逃亡》神庙逃亡是⼀款⼗分好玩的安卓逃跑类游戏,有点跑酷的味道在⾥⾯,游戏为3D效果给⼈⼀种超真实的动感体验,玩家需要躲避怪物后的追杀,⼜得躲过重重障碍逃出,有⼀定的难度。

神庙逃亡也同样是使⽤unity3d所开发的第⼀⼈称游戏,在当时也是受到很多⼈的喜爱。

神庙逃亡3. 《炉⽯传说》《炉⽯传说:魔兽英雄传》是⼀款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。

主要是根据⼰⽅现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对⼿⼀决⾼下。

《炉⽯传说》具有精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了⾮常⾼的耐玩度。

当然,除了以上⼿游是unity3d开发的,还有⼀些单机游戏也是unity3d所开发的!其中有《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑》等。

如果您有Unity3D项⽬需要定制开发欢迎联系我们!。

Unity3d游戏特效---行业通用案例超强合集

Unity3d游戏特效---行业通用案例超强合集

Unity3d游戏特效---行业通用案例超强合集江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则A BA C →→的最小值为()A .14- B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB,OC 表示其它向量。

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经典重现《新仙剑OL》
《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。

主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。

《蒸汽之城》(City of Steam)
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角色扮演游戏《推倒Online》
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游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。

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ARPG武侠《绝代双骄》
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该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

网页游戏《将神》
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FPS新作《星际陆战队》
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在Untiy引擎的帮助下,《星际陆战队》试图在画面、声效以及游戏玩法方面为玩家创造出一个逼真的宇宙。

该游戏将真实的军事行动与团队合作、战术射击进行完美融合,并且引进了角色升级系统与叙事性角色扮演内容。

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写实网游《将魂三国》
九众互动旗下三国题材3D写实网游《将魂三国》,依托于名着《三国演义》和三国正史的史实还原,开启最原汁原味的三国游戏时代,向三国史诗经典致敬!在Unity 3D引擎所实现的质感光影效果下,《将魂三国》的场景画面,在写实基础上显得非常质感和硬派,更加体现出三国历史的韵味。

即时战术《北欧英灵传》
《北欧英灵传》呈现给玩家一个宏大的北欧神话世界观,游戏主线剧情以历史记载的神话故事内容被划分为数个章节,以世界树延伸的方式串联起来。

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PC网游戏《星之战记》
《星之战记》是GAMEBAR旗下继《战国春秋》、《古剑奇谭》、《聚仙》之后的一款游戏产品。

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NBGI《职业棒球MAX 2012》
《职业棒球MAX 2012》是获得日本棒球机构官方授权、超过480名职业棒球选手会以真实姓名登场的职业棒球游戏。

该作采用Unity3D游戏引擎,透过高质量3D绘图逼真呈现球场动态。

收录以实际战绩数据为基础的详细选手数据,以及将选手擅长/不擅长的投/打范围以视觉效果显示出来的「热区(ホットゾーン)」系统等内容。

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跨平台3D手游大作《摩卡世界3D》
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纵横千年,天下无双!
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由曾经世界闻名的《战鸟》的原班开发团队研发而成。

1999年Playnet, Inc.公司开始开发这一款游戏,并于2001年封装后在美国开始运营。

2005年游戏在欧洲正式上市,至今开发和更新一直在不断进行中。

经营类游戏《魔偶给我冲》
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模拟经营网页游戏《航空制造厂》
《AviNation》(航空制造厂,暂译)是由Checkpoint Studios开发中的一款Facebook 游戏,采用Unity3D引擎制作,玩家只要完成简单小量的下载、安装就能体验全3D的游戏环境。

《AviNation》是款经营、建设类的模拟游戏,在设定完名称与坐落国家后,玩家就将回到1930年,开始建设机场、购买飞机、设定航班,完成一座机能完全的航空中心!由于采用Unity3D引擎的关系,玩家可以自由的旋转各个角度来观察机场中的每一个动态,地勤人员的偷闲抽烟、旅客上下飞机、货物进舱等等。

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