用Unity3d怎样发布Android游戏

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unity3d render streaming 原理

unity3d render streaming 原理

unity3d render streaming 原理
Unity3D Render Streaming是一种将游戏或应用的渲染图像流式传输到远程设备的技术。

其原理如下:
1. 客户端启动游戏或应用,并与服务器建立连接。

2. 服务器收到客户端的连接请求后,创建一个虚拟渲染环境。

3. 游戏或应用开始渲染图像,并将渲染结果发送给服务器。

4. 服务器将图像进行压缩和编码,然后将其传输给客户端。

5. 客户端接收到图像数据后,解码和解压缩,然后将图像显示在用户的设备上。

通过这种方式,游戏或应用的渲染图像可以在远程设备上实时显示,用户可以通过远程设备来控制游戏或应用。

这对于低性能设备或网络状况较差的情况下,仍能享受高质量的游戏体验非常有用。

另外,Render Streaming还支持将渲染图像流式传输到多个设备,使多人游戏或协作应用成为可能。

unity android通信原理

unity android通信原理

unity android通信原理Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发多种类型的游戏,包括Android平台上的游戏。

在Unity中,实现Android通信的原理主要涉及到两个方面:Unity与Android的交互以及网络通信。

Unity与Android的交互是通过Unity的插件机制实现的。

在Unity中,可以通过编写C#代码来调用Android系统的Java代码,并通过Unity提供的API实现Unity与Android之间的数据传递和函数调用。

这种交互方式可以实现Unity与Android之间的双向通信,使得游戏可以充分利用Android平台的功能和资源。

在Unity中调用Android代码的方式有多种,最常用的方式是使用Unity提供的AndroidJNI类。

AndroidJNI类提供了一系列的静态方法,可以用于访问Android系统的Java类和方法。

通过AndroidJNI类,可以创建Java对象、调用Java方法、获取和设置Java对象的属性等操作,从而实现Unity与Android之间的数据传递和函数调用。

除了使用AndroidJNI类,Unity还提供了其他的插件机制,如Unity的Android插件和Android Studio的Unity插件。

这些插件可以简化Unity与Android的交互操作,提供更加方便和高效的开发方式。

Unity与Android的通信可以通过网络实现。

在游戏开发中,经常需要实现游戏与服务器之间的数据交换和通信。

Unity提供了一系列的网络通信API,如UnityWebRequest和Socket等,可以实现与服务器的数据交换和通信。

UnityWebRequest是Unity提供的用于发送HTTP请求和接收HTTP响应的类。

通过UnityWebRequest,可以发送GET、POST 等各种类型的HTTP请求,以及接收服务器返回的HTTP响应。

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

毕业设计(论文)-基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发

河北工业大学毕业设计说明书作者:学号: ******学院:计算机科学与软件系(专业):计算机科学与技术题目:基于Unity的Android手机小狗快跑游戏的研发指导者:评阅者:2015年5月29日毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 Unity 3D基础认识 (1)1.2 Unity 3D的发展前景 (1)1.3 课题研发意义 (2)2 平台简介 (4)2.1 开发平台介绍 (4)2.2 小狗快跑架构分析 (5)3 需求分析 (8)3.1 系统概述 (8)3.2 系统简介 (8)4 系统概要设计 (10)4.1 游戏设计 (10)4.2 系统架构 (15)4.3 系统功能结构 (15)4.4 系统功能模块简介 (16)5 游戏界面设计 (17)5.1 系统结构设计 (17)5.2 游戏初始界面设计 (18)5.3 游戏主菜单界面 (19)5.4 设置界面 (20)5.5 成绩界面 (21)5.6 关于界面 (21)5.7 游戏界面 (22)5.8 游戏结束界面 (24)6 系统详细设计 (25)6.1 模型的布局分析 (26)6.2游戏类的实现 (26)6.3 游戏的详细设计及实体类 (28)7 程序调试与测试 (31)7.1 程序调试 (31)7.2 测试 (31)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)1 引言科技的迅速发展使得手机硬件以非常快的速度更新,随着智能机的出现,手机游戏已经具有很好的娱乐性和复杂的场景描述,交互性的提升和便捷的携带,手机游戏已经堪比电脑的网页式游戏,手机游戏的市场将会越来越大。

1.1 Unity 3D基础认识Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视实时三维化、实时三维动画等交互内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。

unity3d引擎原理

unity3d引擎原理

unity3d引擎原理Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以在Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 等平台上进行游戏开发。

其本质是一个基于C++编写的底层引擎,通过C#脚本语言进行开发,完成游戏的开发、调试和发布。

Unity3D游戏引擎基于几个关键的设计原则,包括可组件的架构、事件驱动的编程模型以及物理与碰撞系统。

这些原则为游戏开发提供了很强的灵活性和可定制性,同时也保证了游戏运行的流畅和高效。

在Unity3D中,游戏对象是最基本的组件,其他所有组件都要附加在游戏对象上。

例如,一个角色的头发、衣服、武器等都可以作为游戏对象,通过添加附加组件来实现角色的行为表现。

组件之间通过消息传递来相互交互,消息分为内部消息和事件消息。

内部消息是针对同一个游戏对象的消息,而事件消息则是跨游戏对象进行消息传递。

Unity3D的物理引擎可以模拟真实世界的物理效果,例如重力、碰撞等,以及支持运动学模拟。

通过物理引擎的支持,游戏开发者可以更加方便地实现游戏的物理效果,并且减少了手动计算物理效果的复杂度。

在游戏的制作过程中,Unity3D提供了很多可视化的工具和预制件,可以方便地创建游戏场景、角色、道具等元素,并为这些元素添加物理效果、脚本等。

这些工具大大加快了游戏开发的速度,同时也为开发者提供了更多的灵活性和创造性。

在游戏发布时,Unity3D提供了很多不同的平台选项,可以方便地将游戏发布到不同平台上,例如PC、移动设备等。

此外,Unity3D还支持不同的输入设备和控制器,使得游戏可以适配不同的硬件设备,并且提供了各种游戏性能的优化技巧,以保证游戏的流畅和高效运行。

总之,Unity3D是一款灵活、高效的游戏引擎,它给游戏开发者提供了很多可视化的工具和组件,大大减少了游戏开发的复杂度,帮助开发者更快地完成游戏的开发、测试和发布,同时也为游戏玩家提供了更加优秀的游戏体验。

Unity3d内分享(微信、QQ、短信) Android图文详解

Unity3d内分享(微信、QQ、短信) Android图文详解

Unity3d内分享(微信、QQ、短信)Android图文详解首先创建一个Android工程,创建步骤:1、打开eclipse开发工具,新建一个android工程file->new->project 或otherAndroid->Android Application Project 点击Next下一步即可,如果上一幅图NEW下面有Android Application Project直接点击即可,效果是一样的。

如果都没有找到Android Application Project那就看一下有没有安装Android的SDK了,怎么安装SDK上网查一下吧,在这就不多说了。

工程名、包名都写好就可以下一步了,再次强调包名一定要和unity的对应起来,如果不知道和unity的什么地方对应下面还会讲到。

直接下一步下一步下一步改完点击完成,到这Android工程算是建好了,建好的工程目录如下图2、将unity封装好的和Android交互的jar包导入到Android工程里面,首先找到就是这个classes.jar,他在你unity安装路径Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下;我的unity安装路径是在F盘的Study下,所以他的整体路径是F:\Study\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin;找到后将其复制。

将上面复制的classes.jar放在我们创建好的Android工程的libs目录下在Android工程里引用classes.jar引用完后再Android工程里会多一个classes,jar到这准备工作就做完了,接下来就要编程了,双击我们的MainActivity打开的MainActivity首先要改三个地方,1、将继承的Activity改为继承UnityPlayerActivity 2、将setContentView(yout.activity_main);删掉 3、onCreateOptionsMenu方法也删掉,弄完如下图接下来就写一个分享的方法share()方法,这个方法在unity里面掉用好了,代码部分就这点,下面要将其打成一个jar包供unity来调用,首先将Android工程Build下,单击工程使其处于选中状态再点击Project最后点击Build Project接下来就是打包了,在工程上右键->ExportJava->JAR file->下一步修改保存路径和名字Finish就可以了,到此Android工程全部结束接下来就是创建unity工程了,具体创建我就不细说了,创建好后,在Assets 下建一个Plugins文件夹,Plugins下面又建Android文件夹,Android文件夹下再建一个bin文件夹,我们将我们导出的jar包放进这个文件夹下,然后我们在eclipse中的res文件复制一份放入Android。

基于Android平台Unity3D游戏设计与实现

基于Android平台Unity3D游戏设计与实现
图 1 游 戏 流 程 图
S h o w C r e a t e P l a n e 0 ; }
程序流程控制如下 :
使用 U n i t y 3 D 引 擎 中 带 有 的 游 戏 流 程 控 制 类 , 即
Mo n o B e h a v i o u r 类 ,U n i t y中用户对游戏对象 的操 作被分割成若 干个 单一行为 。每个单一行 为都作为一个 M o n o B e h a v i o u r 类来

Pl a y e r Oc c u p y =l , Ene my 0c c u py = 2, No n Oc c u py =3
2 . 6 Al 控 制
游 戏 中地方 为 电脑 A I ,主要是通 过对 电脑 占领附近 的据 点进行检测 ,选择出最具 战略意义 的据点进攻 ,电脑会主动屯 兵 ,判断敌我实力后谨 慎出兵 ,不会盲 目出兵 。 在这款游戏中 ,玩家所要做 的就是对士兵的调遣 、指派及 士兵的生产。因为据点数量影响金钱收益 ,所 以要尽 可能多地 占领据点。
点 内的部队数量 ,己方据点 的数值用蓝色表示 ,敌方用红色表 示 ,无 人 占领者 为黑 色。
2 . 3 部 队说 明
部 队主要 有数量 和攻击 力等属 性 ,其 中数量 会标 注在部 队上方 。部 队在游戏 中主要 进行 战斗 ,玩剑 可 以通过据 点派
遣部 队。
被 调用 。(  ̄ ) S t a r t 。S t a r t 仅在 U p d a t e函数第一 次被调用前调用 。 (  ̄ ) O n G U I 。渲染和处理 G U I 事件时调用 。 除此之外 ,还有 鼠标事 件的调用 ,碰撞 器及触 发器 的方

使用Unity制作游戏的基本步骤

使用Unity制作游戏的基本步骤

使用Unity制作游戏的基本步骤第一章:游戏设计与规划在使用Unity制作游戏之前,首先需要进行游戏设计与规划的阶段。

在这个阶段,需要明确游戏的类型、风格、目标和玩法机制等内容。

设计和规划的好坏将直接影响后续制作的流程和游戏的质量。

在这个阶段,可以进行市场调研,了解目标玩家群体和市场需求,从而有针对性地设计游戏。

第二章:游戏美术资源的制作与收集在制作游戏时,美术资源是不可或缺的一部分。

在这个阶段,需要进行游戏角色、场景、道具等美术资源的制作与收集工作。

可以根据游戏设计的需求,使用各种设计软件创作游戏所需的美术资源,如角色模型、贴图、动画等。

同时,还可以通过购买和下载素材库中的资源来丰富游戏的画面效果。

第三章:场景的搭建与布置在Unity中,场景是游戏中的一个重要组成部分。

在这个阶段,需要使用Unity编辑器来进行场景的搭建与布置工作。

可以通过导入美术资源,创建地形、建筑物、道具等元素,并进行场景的组织和调整。

同时,也可以设置光照、天空盒、材质等来提升场景的逼真度和美观度。

第四章:游戏角色与物体的导入与设置在这个阶段,需要将美术资源导入到Unity中,并进行进一步的设置和调整。

可以将角色模型导入并进行动画的绑定与调整,以及添加相应的碰撞体和物理属性。

同时还可以导入道具、特效等游戏物体,并对其进行相应的设置和调整,以满足游戏的需求。

第五章:游戏逻辑与功能的编写游戏的逻辑与功能是游戏运行的核心。

在这个阶段,需要使用Unity的脚本编程语言(如C#)进行游戏逻辑和功能的编写。

可以根据游戏设计的需求,编写角色的移动、攻击机制,道具的使用效果,NPC的行为等功能。

同时,还可以根据需求添加音效、背景音乐等元素,增强游戏的氛围和趣味性。

第六章:游戏测试与调试在游戏制作的过程中,需要进行反复的测试与调试。

通过测试,可以发现并解决游戏中存在的bug和问题。

可以进行游戏机制的验证,调整与完善游戏的平衡性和可玩性。

同时,还可以邀请外部玩家参与测试,收集他们的反馈意见,以便对游戏进行优化和改进。

unity3d开发流程

unity3d开发流程

unity3d开发流程Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎。

它提供了一整套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高品质的游戏。

本文将以Unity3D开发流程为主题,介绍Unity3D的开发流程及相关内容。

一、项目准备阶段在开始使用Unity3D进行游戏开发之前,首先需要进行项目准备工作。

这包括确定游戏的概念和目标,制定开发计划,确定开发团队的人员构成等。

在这个阶段,还需要进行市场调研,了解目标受众和竞争对手的情况,为游戏的设计和开发提供参考。

二、游戏设计阶段在项目准备阶段完成后,接下来就是游戏设计阶段。

这个阶段的重点是确定游戏的核心玩法和游戏机制,设计游戏关卡和角色设定,制定游戏的故事情节和美术风格等。

在Unity3D中,可以使用内置的编辑器工具来创建游戏场景、调整摄像机视角、添加角色和物体等。

三、编程实现阶段游戏设计阶段完成后,接下来就是编程实现阶段。

在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript等编程语言来编写游戏逻辑和功能。

开发者可以使用Unity3D提供的API来实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、动画效果等。

此外,Unity3D还支持插件的使用,开发者可以根据需要选择适合的插件来扩展游戏的功能。

四、美术制作阶段美术制作是游戏开发的重要环节之一。

在这个阶段,美术人员将根据游戏设计的要求来制作游戏的美术资源,包括角色模型、场景贴图、特效等。

Unity3D支持导入各种格式的美术资源,如3D模型、纹理、动画等。

开发者可以使用Unity3D的编辑器工具来对美术资源进行调整和优化,以提高游戏的表现效果。

五、测试和优化阶段在游戏开发过程中,测试和优化是不可忽视的环节。

在这个阶段,测试人员将对游戏进行全面的功能测试和性能测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

同时,开发者也需要对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率和加载速度。

Unity3D提供了一系列的工具和功能,如Profiler和Frame Debugger等,用于帮助开发者进行游戏的测试和优化工作。

3D游戏引擎Unity开发实战

3D游戏引擎Unity开发实战

3D游戏引擎Unity开发实战一、什么是3D游戏引擎Unity3D游戏引擎Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发PC、手机、平板电脑以及其他各种设备上的游戏,并且可以支持Web、iOS、Android等多种平台。

Unity引擎提供的工具可以满足第一人称射击、角色扮演、策略游戏等多种类型的游戏开发。

二、Unity引擎的基础知识1.安装Unity在Unity官网下载Unity安装程序,并根据提示进行安装。

安装完成后打开Unity编辑器就可以开始开发游戏了。

2.Unity中的基础概念在Unity中,场景是构成游戏的基本组成部分,场景中可以添加不同类型的对象,如3D模型、音频、动画等。

GameObject是Unity中最基本的对象,可以用来表示场景中的任何一个实体。

3.使用Unity进行游戏开发Unity编辑器中提供了许多工具和组件,可以方便地创建和编辑游戏场景。

可以使用块模型、多边形模型等方式创建游戏对象,并在编辑器中对这些对象进行位置、旋转、缩放等操作。

同时还可以使用动画编辑器创建并编辑游戏中的动画,并在游戏开发过程中引入。

三、使用Unity创建基本的游戏1.创建场景首先打开Unity编辑器,创建一个新的项目。

在场景视图中创建一个新场景,并添加一个地面对象,随后再添加四个柱子对象并放置在地面对象的四周。

2.添加3D模型在场景视图中,选择一个柱子,然后在层次结构视图中右键选中Add Component,选择Mesh Renderer,在弹出的面板中选择Add Component – 3D Object—Cylinder。

此时柱子的外观就变成了圆柱形状。

3.添加材质在场景视图中,选中一个柱子,然后在Inspector面板中的Material选项中选择一个材质加入到柱子对象中。

这样就可以给柱子添加上颜色,使其与场景中的其他对象不同。

4.添加灯光在场景视图中,选择Gameobject -> Light -> Directional Light,添加一个灯光对象。

掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法

掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法

掌握Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎的基本使用方法Unity3D游戏引擎已成为游戏制作的主流,拥有着易上手、跨平台和丰富精美的资源库等特点,因此备受游戏开发者的青睐。

本篇论文将介绍Unity3D游戏引擎的基本使用方法,包括创建项目、制作场景、添加元素、编写脚本等方面。

1.创建项目首先打开Unity3D游戏引擎,选择“New Project”创建新项目,然后填写项目名称、项目路径和语言等信息。

新项目创建完成后,可在左侧的“Hierarchy”栏目中看到场景的概况。

2.制作场景在Unity3D游戏引擎中,场景是游戏中的重要元素之一。

在制作场景时,可以选择场地大小和类型,以及地形的大致走向和高度。

具体来说,可以按照以下步骤操作:(1)在“Hierarchy”栏目中,选择场景并双击打开场景编辑器。

(2)找到工具栏和层次面板,然后选择“Terrain”工具,绘制地形。

(3)在编辑器中添加基础元素如森林、云彩等,使场景更加真实。

3.添加元素游戏元素是Unity3D引擎中的重要概念,例如场景中的人物、道具、特效、音效等都是游戏元素。

在制作过程中,必须对这些元素进行设置和调整,以提高游戏的可玩性。

具体而言,可以按照以下步骤操作:(1)从资源面板中选取所需要的元素,如人物等。

(2)将选取的元素拖动到场景中,并设置其参数,如大小、位置、动作等。

(3)在“Inspector”栏目中,对所选元素的属性进行修改和调整。

4.编写脚本脚本是游戏开发的重要工具,通过编写脚本,可以实现各种功能,例如人物移动、碰撞检测、技能释放等。

Unity3D提供多种脚本语言,如C#、JavaScript等,使用时需要先补充本语言的基础知识。

编写脚本的具体步骤如下:(1)选择“Assets”栏目下的“Create”菜单,建立新的脚本文件。

(2)将创建的脚本拖入所要脚本化的对象中,来使脚本生效。

5.发布游戏游戏的发布是游戏制作的最终结果,只有发布成功才算是真正完成制作。

unity3D打包发布Apk详细步骤

unity3D打包发布Apk详细步骤

unity3D打包发布Apk详细步骤
1、复制android-sdk-windows⽂件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意⽬录,注意:不能在中⽂⽬录下!!
复制完成之后,打开unity,新建⼀个项⽬,打开Edit-Preferences选项。

2、SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows⽂件夹所在的路径,然后点击选择⽂件夹如右图所⽰。

3、JDK地址:点击Browse,找到JDK安装的⽂件夹所在的路径(C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131),然后点击选择⽂件夹如右图所⽰。

4、完成之后,新建场景,保存场景,添加到build⾥⾯去切换平台为安卓Android平台
5、点击Player settings修改Other Settings下的 Bundle Identifier 中的pany.ProductName为⾃⼰的⾃定义的,例如:com.Test.test01。

6、在Other Settings设置中选择Android 版本,版本不能低于⾃⼰的⼿机版本。

7、设置完成后,点击Build。

6、添加⽂件名,找到想要保存的路径,点击保存。

7、打包中……
8、打包完成
好啦,现在安装Apk⽂件到⼿机就可以⽤了!。

Unity远程调试安卓应用教程

Unity远程调试安卓应用教程

Unity远程调试安卓应用教程(适用于Unity 4.6.1 Win&Mac)1、安装文件夹中的Unity Remote.apk(180k)到手机中2、设置Unity发布平台步骤:File>Build Settings3、进行基本的工程配置,点击旁边的Player Settings...4、把Identification中的Bundle Identifier改为自定义的名字。

如com.Kingsoft.Mydemo5、设置远程平台为安卓步骤:Edit>Project Settings>Editor6、运行手机的Unity Remote,然后点击电脑中Unity编辑区的播放键,即可看到手机上显示一样的画面。

7、如果没有出现预期画面,有可能由于金山手机助手,QQ 手机助手等安卓辅助工具占用了adb.exe的端口。

8、运行cmd,执行netstat -aon|findstr "5037"9、打开任务管理器,右键进程的标题栏,添加PID一栏10、升序排列找到对应PID的程序11、比如名为ssjk_daemon.exe 右键选择该进程,右键打开找到文件位置12、卸载对应的该文件夹软件。

13、卸载完成之后再次检查(执行netstat -aon|findstr "5037"),当内容为空,表明成功14、执行如下cmd指令:adb kill-serveradb start-serveradb devices15、当出现如下画面表明成功16、重新执行步骤6,一般即可做到远程调试。

17、由于是远程调试,画质会有降低,另外由于包路径不同,测试资源必须要真机调试,不然有可能找不到资源。

基于Unity在Android平台上开发游戏的方法

基于Unity在Android平台上开发游戏的方法

1 引言
Unity 是一款标准的商业游戏引 擎 。 Unity 引 擎 的 功 能 非 常 强 大 , 其 中 一 个 显 著 特 点 就 是 跨 平 台 游 戏 开 发 。 Unity 是 一 款 支持跨平台开 发 的 3D 游 戏 开 发 工 具 , 生 成 的 游 戏 可 以 导 出 到 包 括 iOS、 Android、 PS3、 Wii、 XBox360 在 内 的 众 多 平 台 。 跨 平台开发无疑为开发者节省了大量时间。 平台之间的差异会直 接影响到开发进度, 比如屏幕尺寸、 操作方式、 硬件条件等的 不同会给开发者造成巨大的麻烦, 因为在不同的平台中开发者 需要花更多时间去做平台之间的移植开发, 而将大量时间浪费 在 这 上 面 并 不 值 得 。 Unity 几 乎 为 开 发 者 完 美 地 解 决 了 这 一 难 题, 将大幅度减少移植过程中一些不必要的麻烦。 作为游戏引 擎, 它最大的优势就是可以让美工和编码员在统一的环境中协 调工作, 是一款用户友好、 方便快捷的开发工具。 而且, Unity 游戏引擎和开发工具支持 JavaScript 和 C# 脚本语言, 还可同时 支持 iPhone 和 Android 平台的游戏开发, 因此也是广大手机 游 戏开发商的首选武器。
安 装 完 Unity 后 , 打 开 , 首 先 看 到 的 就 是 Unity 的 编 辑 器 界 面 。 在 Mac OS 与 Windows 下 , Unity 的 界 面 非 常 相 似 , 并 且它们之间的功能也都完全一样, 包括制作游戏的方法、 脚本 的编写以及打包的过程等。 它们之间唯一的一点小区别就是导 航菜单栏的位置不太一样, 但是导航菜单栏中的选项与功能都 是 完 全 一 样 的 。 所 以 , 无 论 在 Mac OS 中 使 用 Unity, 还 是 在 Windows 中使用 Unity, 其开发过程完全一样的。

unity手游开发从搭建到发布上线

unity手游开发从搭建到发布上线

unity手游开发从搭建到发布上线Unity手游开发从搭建到发布上线主要包括以下几个步骤:1. 环境搭建:首先需要下载并安装Unity开发环境,选择合适的版本和操作系统。

安装完成后,打开Unity并注册账号。

2. 创建项目:在Unity中创建新项目,选择游戏类型和文件夹位置。

可以根据需求选择2D或3D游戏模板,并进行基本设置。

3. 设计关卡和玩法:使用Unity提供的编辑器工具,设计并创建游戏关卡和玩法。

可以使用预制体、素材库和场景编辑器完成关卡搭建和角色设置。

4. 脚本编写:使用C#或Unity提供的脚本语言编写游戏逻辑和功能。

可以通过编写脚本实现角色控制、碰撞检测、游戏机制等功能。

5. 美术资源导入:将游戏所需的美术资源导入到Unity项目中,包括角色模型、贴图、音频等。

可以使用Unity的资源管理器进行导入和管理。

6. 游戏测试:完成游戏关卡和玩法设计后,进行游戏测试。

在Unity中可使用预览模式进行实时调试和测试,验证游戏的功能和玩法。

7. 打包发布:在完成游戏测试后,可以将游戏打包为可执行文件或移动平台的应用程序。

在Unity中选择目标平台,设置打包选项,并生成发布文件。

8. 上线发布:将生成的发布文件上传至相应的游戏平台,如App Store、Google Play等。

按照平台的要求填写相关信息,进行应用审核和发布。

需要注意的是,Unity手游开发过程中还涉及到一些其他的工作,如游戏性能优化、故障修复、多平台适配等。

此外,还可以使用Unity的插件和扩展工具,增加游戏功能和效果。

使用Unity进行ARM64 Android游戏开发

使用Unity进行ARM64 Android游戏开发

使用Unity进行ARM64 Android游戏开发Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种平台上的游戏,包括ARM64架构的Android设备。

本文将介绍如何使用Unity来进行ARM64 Android游戏开发,并提供一些相关的技巧和经验。

一、准备工作在开始ARM64 Android游戏开发之前,我们需要进行一些准备工作。

首先,确保你已经安装了最新版本的Unity开发环境,并且选择了ARM64架构的Android支持。

其次,确保你已经了解了Unity的基本操作和游戏开发的相关知识。

如果你是初学者,建议先学习一些入门教程和文档。

二、创建新项目在Unity中创建一个新的ARM64 Android游戏项目非常简单。

打开Unity编辑器,点击"New"按钮,然后选择"3D"或"2D"游戏模板,接着选择"Android"平台,并确保选择了ARM64架构。

然后,选择一个项目保存路径,点击"Create"按钮就可以创建一个新的项目了。

三、设置项目属性在开始开发游戏之前,我们需要进行一些项目属性的设置。

点击Unity编辑器上方的"File"菜单,选择"Build Settings"选项。

在Build Settings窗口中,选择"Android"平台,并点击"Player Settings"按钮。

在Player Settings面板中,你可以设置游戏的应用程序ID、版本号、图标等属性。

确保你设置的应用程序ID是唯一的,并且版本号符合你的需求。

此外,你还可以设置游戏的横竖屏方向、屏幕分辨率等属性,根据你的游戏需求进行相应的设置。

四、导入资源在开始开发游戏之前,你可能需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。

点击Unity编辑器上方的"Assets"菜单,选择"Import Package"选项,然后选择你要导入的资源包。

[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机动起来

[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机动起来

[Unity3D]Unity+Android交互教程——让⼿机动起来想要⽤Unity实现⼀个⼆维码扫描的功能,然后⽹上找插件,找到⼀个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来⽤⽤,真不好使,⼀导⼊运⾏就报错,调好错了再运⾏发现点按钮没反应,反复试了⼏遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我⼬⾋芔茻...,神伤!⽤IOS真机测试吧,还是有问题,果断放弃了,下定决⼼⾃⼰动⼿丰⾐⾜⾷,虽然不了解Android,但没有学不起来的,只要想,就没有实现不了的⾸先还是得学习⼀下Android和Unity的简单交互,在这⼉写个详细点的教程!供初学者学习,当然⽹上也有这⽅⾯的教程,有的地⽅不注意的话,还是会碰到困扰的,下⾯是详细步骤!更多教程敬请关注我的!效果:这⾥展⽰的Unity调⽤Android原⽣的⽅法实现点击Unity 界⾯中的按钮,然后实现⼿机的震动!关于最基本的交互,可以参考这篇⽂章,,然后在这基础之上来做实现⼿机震动,其实也差不多!可能重复了,当⾃我巩固吧,呵呵!测试⽅法:必须要真机测试实现步骤:⼀、创建Android⼯程1.创建⼯程2.导⼊Unity相关jarJar⽬录:unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar3.打开MainActivity.java,导⼊各种包,编写⾃⼰的函数[java]1. package com.example.clickshake;2.3. import android.os.Bundle;4. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;5. import android.app.Service;6. import android.os.Vibrator; //震动的包7.8. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {9.10. private Vibrator mVibrator01;//声明⼀个振动器对象11.12. @Override13. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {14. super.onCreate(savedInstanceState);15. }16.17. //震动函数18. public void ClickShake()19. {20. mVibrator01 = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);21. mVibrator01.vibrate(new long[]{100,10,100,1000},-1);//⾃定义整栋模式,只震动⼀次22. }23.24.25. //判断⼤⼩26. public int Max(int a,int b)27. {28. if(a>b)29. return a;30. return b;31. }32.33. }添加unityActivity,使MainActivity继承UnityPlayerActivity,并把SetContentView函数删掉(不然到⼿机上启动程序的时候就会只看到⼀句HelloWorld),这⾥有两个⾃⼰⾃定义的函数主要的就是上⾯的没有参数的调⽤振动器的⾃定义函数,还有个就是有返回值有参数的⽐较⼤⼩的函数,这⾥⽤两个不同的函数在Unity中调⽤做对⽐!4.修改XML并且添加震动权限添加允许震动的权限,选择AndroidManifest.xml,然后点击Permissions->Add UserPermission->android.perssion.VIBRATE。

基于Unity3D的手机游戏设计与实现

基于Unity3D的手机游戏设计与实现

基于Unity3D的手机游戏设计与实现1 手机游戏的发展趋势随着手机硬件性能、智能化的不断提升,手机游戏也在快速的发展。

国外手机游戏产业正处于发展的黄金时期,尤其是日本以及一些欧洲国家,手机游戏起步较早,手机游戏已伴随着人们的生活,不仅成为人们业余取乐的一种方式,而且成为了一种文化产业,拉动国内经济的增长。

相对于国外,我国的手机游戏也正在成长为文化产业的一个强有力的分支。

在中国经济腾飞的今天,手机游戏正在快速发展,智能化手机、4G网的快速普及为手机游戏的发展搭建了一个很好的舞台;同时,国家也积极扶持游戏产业,高校开设相关的专业来培养技术人才,相信不久以后我们自己的手机游戏也会伴随着我们的生活并给我们带来欢乐,最终成为我国的支柱产业。

2 游戏开发平台目前开发手机游戏有三种主流的游戏引擎:Unity3D、cocos2d和UDK。

Unity 3D是由Unity Technologies开发专业游戏引擎,用于开发三维立体空间、人物事物被赋予真是生活各种属性的模拟现实生活场景的游戏平台,其最大的特点是跨平台性比较强,适用于Window、IOS、Android、Mac OS X等各大主流平台。

Cocos 2d主要是实现交互应用,它可以把游戏的框架、程序、界面交互应用在一起,同时它易于集成其他资源库,共享资源,方便灵活。

UDK是虚拟引擎开发工具包,主要用于游戏画面渲染,增强场景的虚幻感,它提供了几乎所有的虚幻插件,shade效果更增强手机这种移动平台的画面感。

本文主要应用的是Unity 3D平台,因为它是快速开发手机游戏的平台,能够快速实现我们的梦想。

Unity 3D在快速开发方面是非常强的,它适用于C#、JavaScript、Boo等主流的脚本语言,兼容三维画面美化所需要的美术资源文件格式,其内嵌了动画、粒子、寻路等子系统使其可以进行各种图形渲染。

而且,它不仅仅只是一个工具,它还有强大的后台支持,Unity公司开设了一个网络资源商店(Asset Store),可以利用它下载几乎我们所需的所有东西,例如:模型、贴图、脚本程序、插件、场景音效、交互界面等等。

Unity教程之-Unity3d中针对AndroidApk的签名验证(C#实现)

Unity教程之-Unity3d中针对AndroidApk的签名验证(C#实现)

Unity教程之-Unity3d中针对AndroidApk的签名验证(C#实现)当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的⼀种情况就是别⼈对我们的游戏进⾏⼆次打包,也就是⽤他们的签名替换掉我们的签名,从⽽堂⽽皇之的将胜利果实占为⼰有。

⾯对这样的情况,我们可以采取的⼀种⽅式就是对Apk包的签名进⾏验证,如果与我们的签名不⼀致,则可以采取⿊屏或者直接退出等⽅式来阻⽌该盗版程序的运⾏。

⽰例代码如下:1using UnityEngine;2using System.Collections;///<summary>3/// Signature verify tool class4///</summary>5public class SignatureVerify6 {7/**8* Verify the signature is correct9**/10public static bool IsCorrect ()11 {12#if UNITY_EDITOR13return true;14#endif1516// 获取Android的PackageManager17 AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");18 AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");19 AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");2021// 获取当前Android应⽤的包名22string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");2324// 调⽤PackageManager的getPackageInfo⽅法来获取签名信息数组25int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");26 AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);27 AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");2829// 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否⼀致30if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)31 {32int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");33return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值3435 }36return false;37 }38 }。

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初识unity3d已经有一段时间了。

大约那是2012年的暑假。

无意从手机上搜到了这个引擎。

从今以后我就喜欢上他了。

然后又从网上找了许多关于unity资料。

一点点的积累,学习。

尤其是Android游戏的开发。

不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。

呵呵。

好了,话不多说。

今天呢。

我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。

希望能与君共勉。

为什么要做这个教程呢。

主要是因为过了今天晚上就是世界末日了。

恐怕以后就没有机会了。

(^_^ 哈哈。

开玩笑了、)
那我们就开始吧!!!!
1.首先呢。

就是必要的一些软件工具了。

不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。

然后就是。

我们的一些运行的环境了。

Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。

这些你可以从网上下载。

在这里我给大家提供一个Android模拟器(sdk)的下载地址/share/link?shareid=196805&uk=3523886099&third=0。

Java(jdk)就不提供了吧。

度娘一下就出来了。

Unity3d
就更不用说了吧(诶。

还是有点废话)。

呵呵。

2.安装
一.Java的安装。

这个非常简单。

打开你下载好的选择个路径安装就可以了。

在个就是环境配置。

右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。

1.变量名JA V A_HOME
变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。

注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03这是我的。

你的可能是D:\......,,E:\......) 这是我的java路径
2.变量名CLASSPA TH
变量值.;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\bin;C:\Progra m Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip
3.变量名Path 变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin(这个可能先前已经有了。

这段路径你放在前后都无所谓。

如果你放在后面C:\...前面要有个分号隔开。

如果有了就不用了。


注意。

这上面都是我个人的。

你要清楚你的java安装路径。

二.Android模拟器(sdk)的安装。

这个非常简单。

你下载下来后。

直接解压就可以了。

解压以后就是这样的。

别忘了。

这个也需要环境设置。

将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到上面讲的Path
变量值下。

我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
可以点击sdk Manager.exe
里面已经有我下载安装好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下载的才那么大600多M)。

如果你需要更高的版本。

可以运行更新你想要的更多版本。

好。

这个就先放这。

让后点击A VD Manager.exe.
运行以后。

出现这个界面。

划红线的是我已经新建好的不同的Android版本。

别担心。

一会你的也会有的。

你要做的是。

点击右边的new按钮。

出现下面的界面。

填写好你的A VDname 这个可以任意。

再选择Device。

这是设置屏幕大小的。

你可以选择一个都可以。

在个就是。

Target 点击下拉箭头。

看到没有。

;里面的内容就是你安装的各个Android 版本。

你可以选择自己需要的。

最后别忘了。

SD Card选择大小。

好了。

点击OK。

再ok.
看到没有。

你的A VD界面。

是不是已经有了一个Android版本了?你可以多建几个版本。

选择一个Android版本。

点击右下角的Start接着继续点击Launch。

等一会。

真机(虚拟机)就出来了。

大功告成。

哈哈哈哈。

好吧。

现在环境已经配置完成了
3.发布apk
打开你的unity3d .至于你要发布什么。

做的是什么。

我们在这里就不说了吧。

我们现在只讨论发布过程。

假如你应经做好了东西。

准备发布。

那就开始吧。

首先。

设置一下你的模拟器路径。

点击菜单栏中的Edit-Preferences
看Android SDK Location这个选项浏览你的模拟器路径。

我的是
这个设置完成后。

我们继续。

点击File-Build Settings
然后再点击Add Current 添加你的场景。

再点击Switch platform 确保你的那个unity小图标在Android一行,再点击Play Settings....
要注意的是划红线的部分。

如果你原先没设置。

第一个红线出你的应该是pany.Productname. 记住要把Company改成别的。

只要不是Company就可以了。

不让发布不了。

另外就是第二个划红线处。

这是选择你要发布的apk文件的运行环境。

也是最低环境。

这里我们选择2.3 每一个unity版本都有一个发布最低版本的限制。

我这个已经是最低限制了。

更高的unity版本发布的最低Android系统版本限制也就会越高。

特别要注意的是。

你发布的Android版本如果你的模拟器里面没有这个版本的。

那就会出现发布错误。

还有就是假如说你发布了一个3.0的版本。

你的模拟器里只有一个很高的4.0的版本。

那也是会发布错误的。

所以这一点要特别的注意。

我原来就只在这里碰壁的。

好了。

这个设置完就可以真的发布了。

点击Build按钮。

就可以发布出apk文件了。

最后教大家一下发布的apk文件怎么安装。

这个就简单了。

把你的apk文件放在D盘的根目录下(你也可以放在别的盘根目录下。

因为我的除了C盘只有D盘了。

郁闷啊)。

为什么要放在盘的根目录下呢?。

这是为了安装方便。

下面你就知道了。

然后打开:“命令提示符”
你也可以点击开始-运行输入cmd 也可以打开命令提示符。

你打开命令提示附后。

在上面输入D:回车(这样就是在d根目录下找到你的apk文件。

如果你放在更深的文件里。

那就很麻烦了。


然后在输入
adb install xxx.apk 回车(xxx是你apk文件的文件名)
你就会看到。

他正在安装。

注意的是。

安装以前你的Android虚拟机要运行这。

安装完成后。

你在你的虚拟机屏幕上就可以看到。

你的东西了。

是不是很激动啊。

慢慢享受吧。

本文章属于个人原创文章。

如果有什么不足的地方。

还望大家不吝赐教。

这一夜有你们真好。

愿这一夜你们过得愉快。

谢谢大家。

往事如烟火。

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