技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

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激战2元素使PVP各职业技巧格局分析

激战2元素使PVP各职业技巧格局分析

最后说到本职业元素,宝宝大招可控了好评,导电神针本来以为配合 龙卷风会很好,结果果然只是看起来很美。。。。风暴的加强也是逗。水 纹章仍然毫无意义,火纹章和土纹章的buff却是很大的亮点,反正我目前 00266已经不带净化之火换带土纹章了。。。简直好用。 最后最大的亮点是元素偶合,这里首先感谢五十五滴血,这货2个月前 坑了我10g让我去测试特性,结果果断是浪费钱,但是这次更新后全程激 怒,火爆发完切走土的时候全程保护带着反弹,水系的活力虽然意义不大 但是也是蚊子法 逸遁的位置现在感觉是岌岌可危。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
激战2元素使PVP各职业技巧格局分析
战士: 战士这次怒气的大砍彻底的伤筋动骨,预期的大剑f1突破天际的局面 也似乎没有预期的乐观,带士兵的话打半血的对手暴击也就3000多。不过 这是 个aoe在群殴里应该有地位,但是尴尬的是比起锤子的控制还是显得 鸡肋了。现在战士的由于怒气的修改前主流build几乎都是大幅度变弱,我 终于可以打过 各种吊打我的战士了好开心。但是随之而来的剑盾大剑,长 弓大剑,步枪长弓等等各种奇怪的build现在正在试验中,想来近期内应该 会是新旧build混杂 的混乱时期。顺便,在这个大砍的风潮中其实在solo 上仍有1个build几乎完全不受影响,那就是——奶战!!! 幻术: 幻术的改动看起来很美但实际感觉对于pu是一个轻度的削弱,虽然 buff了节杖的技能,但是同时削弱了衰弱幻景,、致残幻景、困惑斗士的 恶心程度也变相削弱了pu的生存能力。但总体可以说是变化不大,想来地 位也不会有太大变化,什么,你说咒语的buff,那是啥能吃么 游侠: 游侠的改动大幅度buff了直伤,这也直接催生了大量跟风党,但是至 少在本人看来游侠的改变毫无本质效果。。。现在冒出来的大量三纹章长 弓大剑 游侠,各位难道不觉得他们简直就是弱化版的粉碎幻术 么。。。。。。然后让我们看看粉碎幻术的生存现状吧。。。所以估摸着 这股游侠热撑不了多久。 盗贼: 现在n多sd的盗贼基友们纷纷表示被砍死了然后reroll了双枪和匕枪, 双枪然后带的sd的通用打远程效果相当好,但是对付近战基本没有任何 抵 抗能力。,之前想象的双枪毒药分享贼可能由于不适合solo最近我又没去 抓君莫笑当临时工的机会所以无缘得见就不评论了。。。但是说实在的我 个人是觉得 sd并没有砍,应该过不了多久sd们又会重新出现的 守护: 守护的改动不多,主要是buff了灵魂武器,我认识的几个守护分分表 示这是在逗他们,但同时也纷纷表示书大招的改动好评 死灵: 巫妖大砍,鬼灵铠甲轻微buff。最大的亮点是死幕终于可以插旗了, 虽然不改变死灵的本质地位,但想来死灵们估计都会泪流满面。。。。 工程: 工程的大部分修改对于现在的主流3包也意义不大,扳手的白送残废应 该也算聊胜于无。喷火器的大幅度buff了。。。但是不知道为啥目前仍然 没看到有什么人用 元素:

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。

这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。

而至于那些小怪就随意撸之。

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。

Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。

所以建议全部加满。

VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。

(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。

巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

XI:暴击时获得三次攻击的怒气。

由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。

然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。

所以选XI可以让你很快的回复怒气值。

PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。

所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。

(45秒冷却)”。

但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。

身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。

Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。

Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。

在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。

5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。

激战2战士技能

激战2战士技能

激战2战士技能简介《激战2》是一款由ArenaNet开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏中的战士是一个强大的近战职业。

战士在战场上扮演着坚实的护盾和强力的输出角色,拥有丰富的技能和装备选择。

本文将为你介绍一些激战2战士常用的技能,以及它们的特点和使用技巧。

技能一:剑裂斩•技能类型:近战攻击技能•技能描述:战士挥舞大剑,对目标施加一次强力的垂直剑裂斩,造成大量伤害。

•使用技巧:剑裂斩是战士最基础的攻击技能之一,伤害高且施放速度快。

在对敌前,建议使用该技能对目标进行先手打击,以快速削弱敌人血量。

同时,剑裂斩还有一定的击退效果,可以将敌人击退至一定距离,为自己争取更多的操作空间。

技能二:盾牌冲锋•技能类型:近战技能•技能描述:战士持盾向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害并将其击退,同时自身获得持续减伤效果。

•使用技巧:盾牌冲锋是战士的主要控制技能之一。

在进攻时,可以利用盾牌冲锋将敌人击退并获得减伤效果,同时为自己和队友争取更多时间。

此外,盾牌冲锋还可以在紧急情况下用作撤退技能,快速离开战斗并保护自己免受伤害。

技能三:旋风斩•技能类型:持续区域伤害技能•技能描述:战士挥舞武器进行旋转攻击,对周围的敌人造成持续伤害。

•使用技巧:旋风斩是一个非常强大的AOE(范围攻击)技能,可以在短时间内对周围的敌人造成大量伤害。

在面对多个敌人时,使用旋风斩能够快速清理敌人并保护自己。

然而,由于技能范围有限,使用时需注意周围的敌人分布和自身的位置,以免被敌人包围并受到反击。

技能四:战吼•技能类型:支援技能•技能描述:战士发出嘶吼,为自身和附近的队友提供增益效果,如增加攻击力或生命值回复速度。

•使用技巧:战吼是战士的一种支援技能,可以提供强力的增益效果,提升自身和团队的战斗能力。

在团队战中,使用战吼能够为队友提供重要的支援,增加团队的可持续战斗能力。

然而,使用时需注意战吼的范围和持续时间,合理选择使用时机,并确保团队成员能够受到增益效果的影响。

几大方面讲解激战2中甲PVE之游侠心得体会

几大方面讲解激战2中甲PVE之游侠心得体会

⼏⼤⽅⾯讲解激战2中甲PVE之游侠⼼得体会 这些天玩家之间讨论的最多的就是关于中甲P V E的,盗贼跟⼯程师不说,游侠玩得好的⼈又太多,只能拿⾃⾝的B U I L D加点来抛砖引⽟了。

以下内容将从游侠的武器、属性、符⽂、法印、宠物、职业技能,特性,⼏⼤⽅⾯讲解。

⼀、武器、属性、符⽂、法印、宠物、职业技能 1、武器 巨剑长⼸必带,斧头号⾓可带,这四个就差不多了,主野外可带第⼆把长⼸,⽔下两把橙武就可以应付了,短⼸和⼔⾸不带是因为不⾛症状流,第⼆把斧不带的原因是副本副⼿⽤号⽐较好,单⾛直接巨剑长⼸解决。

2.属性 游侠在野外的⽣存能⼒是顶尖的,在副本⾥的⽣存能⼒也还算可以,也没有需要精准才能触发的重要特性,所以属性可以全⽤威精暴(狂战⼠)。

3.符⽂ 单⾛⽤超级游侠符⽂,游侠符⽂⽐较稳定;副本⽤超级狼群符⽂,抱团近战有不错的增益。

这两个符⽂都⽐较通⽤,只带⼀套护甲的话看单⾛和副本哪个为主来做决定吧。

4.法印 巨剑打超级武勇法印、超级嗜⾎法印,长⼸打超级空⽓法印、超级⽕焰法印,斧号、鱼叉枪照搬长⼸,长⽭照搬巨剑。

A C、烈焰、暮光、悲伤、永恒这⼏个本下得多可以打超级夜幕法印,但⽔下武器不要打超级夜幕法印,海浪之誉和碎层⽔下都是⽩天。

5.宠物 最常⽤的是棕熊(防御好,F2群解2症状)、丛林⼭猫(F2群加威能)、红⾊陆⾏鸟(F2群加激怒),其次是蕨⽝(F2群加再⽣)、⽕龙蜥(防御好,F2伤害不错)、鲨鱼(游侠在⽔下更加⽆敌,当然要配够拉风的宠物)。

6.职业技能 6技能:野外根据情况⽤同步治疗或巨魔药膏、副本治疗之泉。

7-9技能:和风疾⾏、“快保护我”、锋开磨砺、狩猎纹章通⽤,冰霜精魂、旭⽇精魂、磐⽯精魂在精魂⽆危险时⽤,烈焰陷阱副本炸威能⽤,闪电反射在需要闪避的时候⽤,“给我守住”在⽤下⽂“宠物+战吼治疗特性”时,或需要宠物扛⽽且扛起来有压⼒时⽤。

0技能:同步狂暴通⽤,⾃然精魂副本遇到容易死的地⽅⽤。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2(Guild Wars 2)是一款备受玩家喜爱的网络角色扮演游戏。

游侠(Ranger)作为游戏中的一种职业,具备独特的特点和游戏方式。

在本文中,我们将详细介绍激战2游侠的症状、游侠的生存攻略以及一些游戏技巧。

症状游侠是激战2游戏中一个多才多艺的职业,他们擅长使用弓箭、陷阱和野兽召唤等技能。

症状游侠的特点是灵活多变,能够远程攻击敌人并借助野兽来进行辅助战斗。

与其他职业相比,游侠在团队战中的生存能力更高,可以迅速切换位置并保持与敌人的距离。

在游戏中,症状游侠的技能种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。

症状游侠的主要技能包括射箭、控制野兽、陷阱设置和治疗等。

射箭是症状游侠的主要输出手段,玩家可以使用各种箭矢来攻击敌人并造成伤害。

控制野兽是游侠的独特技能,玩家可以召唤野兽来帮助自己进行战斗,野兽的种类和能力各不相同,可以根据实际需求进行选择。

陷阱设置是游侠的主要控制手段之一,玩家可以设置各种陷阱来限制敌人的行动,并造成额外伤害。

治疗是游侠的特殊技能,他们可以利用自然的力量为自己和队友回复生命值,并提升队伍的生存能力。

为了在游戏中更好地生存,症状游侠需要注意一些攻略和技巧。

首先,合理利用野兽召唤是游侠的重要战术之一,玩家可以根据实际情况选择召唤不同的野兽来配合作战。

其次,合理使用陷阱是游侠的重要策略之一,玩家可以设置陷阱来限制敌人的移动并造成额外伤害。

另外,症状游侠的生存能力较高,玩家可以通过迅速切换位置,保持与敌人的距离来提高生存能力。

最后,症状游侠的治疗技能也是非常重要的,玩家可以为自己和队友回复生命值,并提升团队的生存能力。

总结起来,激战2游侠作为游戏中的一个职业,在战斗中具备许多独特的技能和特点。

通过合理利用游侠的技能和策略,玩家可以在游戏中获得更好的生存能力,同时为团队做出更大贡献。

希望本文能够帮助你更好地了解和掌握激战2游戏中的症状游侠,并在游戏中取得更好的成绩。

激战2各职业WVW武器,技能

激战2各职业WVW武器,技能

盗贼 WVW配置
武器:匕**/短弓
防具:威力 精准 坚韧
首饰:精准 暴击效果 威力
宝石:蛋白石宝珠
符文:超级巨魔符文/超级吸血符文
法印:超级寒冰法印 超级火焰法印
治疗技能:影遁
通用技能:影步 暗影庇护 暗影纹章
精英技能:匕首风暴
特性:武艺2:妙武器:法杖 斧头/号角
防具:威力 精准 暴击效果
首饰:威力 坚韧 体力
宝石:绿玉石宝珠
符文:超级地虫符文
法印:法杖(超级嗜血法印 超级精力法印)单手斧/号角(超级水能法印 超级火焰法印)
治疗技能:献血法池/张庄吞噬
通用技能:苦难法池 黑暗法池 不死纹章(备用:鬼灵影步 怨恨纹章 蝗虫纹章 )
精英技能:瘟疫(一直用瘟疫2技能)
特性:怨恨+6(死神威能 斧系训练 德姆火焰)诅咒+2(专注仪式)摄魂+6(破势冲击 亡影相随 致命洞察)
幻术WVW主流配置
武器:巨剑 单手剑/聚能器
防具:威力 精准 暴击效果
首饰:精准 暴击效果 威力
宝石:蛋白石宝珠
符文:超级幻术师符文
法印:巨剑(超级嗜血法印 超级精力法印)单手剑/聚能器(超级水能法印 超级火焰法印)
治疗技能:幻光盛宴
通用技能:闪现传送 传送入口 暗影遮罩(备用:斥力穹窿 生命幻象 虚无立场)
精英技能:时间扭曲
特性:支配+4(致残幻象 巨剑训练)决斗+4(绝境诱饵 剑刃训练)混沌+6(衰弱幻景 痛苦之镜 万华领悟)
法印:巨剑(超级水能法印 超级弱点法印)法杖(超级水能法印 超级精力法印)
治疗技能:治疗微风

激战2战士职业技能和天赋特性详细介绍

激战2战士职业技能和天赋特性详细介绍

激战2战士职业技能和天赋特性详细介绍武器技能:巨剑(Greatsword)[爆发技能]Arcing Slice: Strike your foe with an uppercut that grants fury.划空电弧:用上钩击攻击你的敌人并且获得怒火恩赐。

冷却时间:10秒伤害:348怒火恩赐【怒气值等级1】:4秒怒火恩赐【怒气值等级2】:9秒怒火恩赐【怒气值等级3】:15秒距离:150巨剑(Greatsword)[双手武器]Greatsword Swing: Slash your foe.挥舞大剑:斩击你的敌人。

伤害:259破甲状态:8秒距离:130└Greatsword Slice: Slice your foe .划空大剑:切割你的敌人。

伤害:259破甲状态:8秒距离:130└Brutal Strike: Hit your foe with a final brutal strike.残暴攻击:最后给予你的敌人残暴攻击。

距离:130Hundred Blades: Repeatedly strike multiple foes. The last strike does extra damage.快速剑(GW):多次的攻击大量敌人。

最后一击会造成更多的伤害。

冷却时间:8秒伤害:1624最后一击伤害:406距离:130Whirlwind Attack: Whirl in a target's direction, slashing foes along your path旋风攻击:往目标方向旋转,斩击沿途上的敌人。

冷却时间:10秒伤害:259终结技:旋转距离:450Bladetrail: Throw your greatsword at yourfoe. It travels to your target and returns to you, Crippling foes along its path.追击之刃:向你的敌人丢掷大剑,它将飞向你的敌人再飞回你手中。

激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

激战2⽅阵战⼠两套BD的差别以及特性详解 ⾸先给出2套B D⾯板站街属性的对⽐图 上图为橙装全套狂战⼠05063站街⾯板 上图为橙装全套狂战⼠44060站街⾯板 上图为全套粉05063⾯板 上图为全套粉44060⾯板 以上2组图⽚可以得出结论,从⾯板上44060⽐05063多200威⼒和1670⾎量,⽽05063则⽐44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害 以上为⾯板数据的⽐较,下⾯会详细说明特性之间的区别 因为很多⼈喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅! 这楼基本是科普 先说说44060的200威⼒和1670来源 4点⼒量特性额定为200威⼒(每1点=50威⼒以80级地图来算⼤约每25点威⼒=1%伤害但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这⾥不作说明) ⽽1670的⾎量来源: 应该⼤部分⼈不会在⽅阵特性下点其他的 然后是05063多出的暴击率和暴击伤害 5点武器特性⽐4点要多出1点(每1点=50精准以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率可能会有⼩数点以后的误差) 3点纪律特性(每1点=50暴击效果以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害150点=10%) 上楼得出结论,⼒量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升 相信很多⼈会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击⽅式观念认为基础伤害提升收益⼤于额外伤害 ⽽激战2不同,⽤⼀个简单的⽅式来说当你⽆法暴击的时候,⼒量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果⼏乎是完全⼀样的(上百次副本实测,别跟我扯打⽊桩机器⼈) 这楼对⽐2个特性是两套B D最⼤也是最⼩的不同点 上图为44060⼒量4点所点的挥砍威⼒ ,相信不会有⼈点其他吧? 上图为05063武器5点⾃带的机遇打击 上楼两图得出结论 两套B D都⽤了⼀个增加10%伤害的特性点 44060的只增加⼤剑的伤害 05063的只有在⽬标流⾎时候增加伤害 这⾥做⼀点分析,副本不仅仅⽤⼀套武器(这也是纪律3点武器切换C D 减半的理由) 当你切换武器后,这个特性就毫⽆价值了(没⼈会2套武器都⽤⼤剑吧?) 然后看武器5点的流⾎⽬标,众所周知P V E党流⾎是⼀个常⽤D E B U F F,很多职业⾃带暴击造成流⾎特性(战⼠武器1点特性就是) 那么等于这个效果在除开建筑分类的⽐如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10% 这两个说明⽐较到此结束 然后要说的是⽅阵战⼠的核⼼特性以及技能 上图强⼒巨剑特性放在第⼀个说,因为很多⼈看不起⼤剑战⼠,⽽那些看不起⼤剑战⼠的⼈知道你们吃到的⽅阵半数来源于⼤剑么(坑的除外) 上图⽅阵⼒量也就是⽅阵战⼠这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且⽆⽬标上限,换句话说,什么N P C啊,宠物啊,乱七⼋糟什么⿁的都能享受你的威能! 上图为了正义提供全队3层威能,在⽅阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能 以及激怒这个B U F F提供20%暴击率来维持你的⼤剑暴击,这个后⾯会细说 上图百刃斩共计9H I T,综合以上特性,9次全暴击加上武器⼒量法印可获得11层威能(有⼈说⼒量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌⻳蛋) 上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在P P F暴击伤害为主的队伍收益要远⾼于⼒量旗帜,同时这个旗帜也是维持战⼠⾃⾝暴击率的⼿段,⽅阵战⼠的核⼼之⼀ 此外,顺带⼀提,队伍不需要⼤旗的时候盛怒纹章开局放⼀个也能提供团队5层威能。

激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览
100%:工具包腰带,步枪炮台腰带,精英炮座1,小型冲锤腰带,盾5二段,鱼叉枪345
大锤2,绞肉机械
死灵
法杖4,三叉戟5,骸骨仆从二段,血肉地虫
夺魂死幕2,三叉戟3
20%:法杖1
100%:长矛5,地虫/骨魔—普攻
夺魂死幕4,大剑2,长矛24,长矛1三段
元素
匕首水3土45,节杖火23,法杖土2,聚能器水5土4,秘法绚爆,秘法波动,“天崩地裂”,火斧2,土过载,号角土4,秘法3-1土翻滚,三叉戟水3二段,雷锤1三段
100%:长弓34,斧头4短弓345,匕首5鱼叉枪234,大剑4二段
斧头5,长矛2
工程
重击炮台过载,重击炮台腰带,空投补给,精英炮座腰带,火箭飞靴,试剂枪4,喷火器2,投掷地雷,炸弹包腰带,地面倒地3,炸药3-3后的翻滚,所有炮台的布置后腰带技能(引爆),盾4二段
大锤3,步枪5
20%:手枪1,步枪1,鱼叉枪1,试剂枪1
暗影庇护
游侠
法杖5,天界4,治疗之泉
毒蛇巢穴,瘟疫熊,腐肉噬蝎F2
天界2,德鲁伊2-2后雕文效果
雾鳞蜥F2
烈焰陷阱,火龙F2,火炬5
冰霜陷阱
电龙F2
工程
精英炮座5,医疗机械腰带,治疗炮台腰带,治疗炮台过载
精英炮座2,净化机械腰带
精英炮座4,试剂枪5,R型药剂腰带
工具2-2后切精英炮座
烈焰炮台过载,炸弹包4,U型药剂腰带
守护
巨锤2,聚能器5,智慧之锤二段
大剑3,猎龙F2
20%:长弓1,长矛1
100%:长弓23,长矛5
大剑25,长矛3
魂武
巨锤35,钉锤3,法杖4,半人马:能量爆发
20%:长矛1
100%:巨锤1

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略,下面和大家一起来看看!1.短弓以精准为第一位,通过特性与法印靠射速叠加流血,同时可以配合流血宠物,达到一个不停歇的流血。

但流血是最容易解,不少职业也有对于针对流血的再生特性,所以短弓流血很容易被克制。

2.主手斧以生存为第一位,原因在于斧2是有CD的流血,那么就意味着这个流血是会断掉的,而斧3恰恰提供了生存所必须的两个症状,所以脆皮症状流不建议把斧纳入进去,因为短弓至少提供了3和5这两个生存技能,而斧单纯依赖3的软生存是无力的。

3.副手匕首的优点是提供了闪避+远程流血,火把则是提供了一个圈(终结技相关)+远程燃烧。

所以蝶语推荐,如果你对于敌人的技能把握比较好,就使用匕首来闪避技能。

对自己的技能把握好,就更多的用火圈提高收益。

(如常见的火5+剑22给自己加个火盾)4.症状游侠更多的要考虑生存,那么坚韧、体力、治疗效果,那一个更好?从目前看来,体力是较为薄弱的,因为血再多,还是块豆腐,主体力无疑是自掘坟墓。

治疗效果价值的体现还是在战吼上,可以说选择了治疗效果,就选择了辅助倾向。

坚韧目前是最货真价实的提高生存的属性,例如蝶语build过一个1W5血高坚韧+树皮缠身,反倒比2 W4左右血量的build能活更久的时间。

而从项链属性上来看,是有很多同时顾及坚韧与治疗、精准、症状的项链,而这种混合的搭配,经过实战测试的确是最好的属性选择。

5.实际上单纯的纯症状游侠,是很疲软的,因为归根结底,这还是一个以点为主的比赛,如果是1V1那么你可以耗死对手,不需要关心他是否站在点上,他的队伍是否涨分,现在的局势如何。

所以现在想打症状,最好的选择是混伤,保证一定威力的同时(大概1400-1700左右)尽可能把症状提高,这样一来单纯的平A也是有一定输出的,而症状则变成了锦上添花。

希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问/doc/7d5828008.html,1。

《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解

《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解

《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解 这⾥是各种职业各种属性的组合技能讲解 ⿊暗:盗贼、死灵 虚⽆:幻术、死灵 ⽕:守护,战⼠,⼯程,游侠,元素 冰:⼯程,游侠,元素 光:守护,⼯程,幻术,死灵 闪电:元素 毒:⼯程,游侠,盗贼,死灵 烟雾:⼯程,游侠,盗贼,元素 ⽔:⼯程,游侠,元素 组合结束技(c o m b ofin i s h e r):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产⽣。

例如玩家可在组合区域内创造⼀个投射物,或者旋转,或者跃击。

⼀个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。

例如,在⽕墙旁使⽤旋风斧会向四周投射⽕球。

结束技在同⼀时间只能和⼀个启动技相互作⽤,结束技只能和最先出现的启动技相互作⽤:例如,如果⼀个⽔区域覆盖了⼀个⽕区域,在此区域内产⽣的冲击结束技不会和⽔区域产⽣组合,只能和⽕区域产⽣组合⽽出现威能效果。

在游戏中有4种组合结束技: 冲击结束技(B l a s tfin i s h e r):以360度全⽅位向发⽣冲击结束技周围的所有敌⼈或盟友产⽣效果。

跃击结束技(L e a pfin i s h e r):或对⾃⼰,或对⽬标敌⼈产⽣效果。

投射物结束技(P r o j e c t i l efin i s h e r):或对⽬标敌⼈,或对邻近⽬标的盟友产⽣效果。

(常见的投射物技能会标⽰出每次攻击有20%的⼏率产⽣效果,⽽未标⽰的则为100%) 旋转结束技(W h i r lfin i s h e r):随机向四周发射投射物,每⼀束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。

当发⽣技能组合时,技能组合的效果值是由使⽤结束技的那位玩家的属性值决定的。

这关系到那些可以造成伤害症状,或者⽔区域治疗的效果。

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激战2幻灵师详解

激战2幻灵师详解

《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。

高防高血。

还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。

2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。

稳定的输出。

不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。

优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。

而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。

3.优秀的SOLO能力。

在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。

死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。

一个人SOLO精英日常BOSS了。

非常适合单走的玩家。

缺点:1.众所周知的爆发不足。

相应的腿短也导致追击能力不足。

所以WVW切忌单人走。

哪怕纯散人也要跟着大部队。

另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。

2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。

最重要的不是对于技能的运用。

而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。

所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。

贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。

比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。

2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。

【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。

目前唤灵主要是增加症状的持续时间。

性价比更好。

4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。

除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。

所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。

比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。

他想解限制症状却解除了伤害性症状。

那么就会非常的头疼。

症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。

少量伤害。

【最新精选】症状伤害症状持续时间威力与伤害的关系

【最新精选】症状伤害症状持续时间威力与伤害的关系

症状伤害症状持续时间威力与伤害的关系一,面板症状伤害,面板症状持续时间,与症状伤害(实际总伤害)的关系。

1,症状伤害无视护甲2,每秒一跳(困惑是敌方每次攻击一跳)3,流血——不管显示了多少层,实际上每一层都单独执行,(未测试,心理经验)178激战2(比如boss身上有我的一层每跳40的流血,突然来了一个症状伤害超高的大神,上了一层一跳80的流血,这时候不管怎么显示,实际上我造成的伤害就是每跳40流血的伤害量,对面大神也是。

没有谁抢谁伤害的问题)25层只是限制,不能再欺负boss上更多了,(后上的会覆盖先上的,还是高伤覆盖低伤,有待测试)。

4,面板持续时间直接按比例增加症状伤害。

比如写着“一层流血,8秒内,造成总共340伤害”的如果你有50%症状持续时间的话,就会变成“一层流血,12秒内,造成总共510伤害” 实际每跳伤害不变,多跳几次。

5,我们来看看面板症状伤害与实际伤害的关系。

:通过测试我获得了表1,178激战2得出结论1,其中有数项需要求证的。

178激战2继续测试得到表2,红色为结论178激战2对战士长弓燃烧属性的说明,我很不解,测试得到表3,继续原来的测试得到表4,表5.侧面得到了原来需要求证的结论2.继续下面的测试,178激战2下面是结论:1,每一种属性的症状伤害,不同职业和不同技能之间,基础伤害和面板症状伤害对基础伤害的加成都是一样的。

178激战22,(死灵特有恐惧伤害。

)二,威力与直接伤害的关系。

(相对于症状伤害而言,游戏里没说明的“伤害”,一般都是指直接伤害)。

通过与上面类似的测试方法,我很容易的得到了验证,178激战2威力直接与(面板)直接伤害(技能说明上的)成正比关系。

不同技能都有一个相应的“威力系数”。

三,未验证,伤害减免与所受伤害的关系。

目前已知的是“装备护甲”和“坚韧”,数值加起来就是护甲(伤害减免)。

178激战2但是伤害减免和所受伤害的关系还不明确。

希望高玩能提供资料。

激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略

激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略

激战2的⼯程师玩家个⼈经验和看法总结攻略 强⾏⽔⼀发!看到我的⼩阿苏拉⼯程跳舞简直萌的不⾏。

按照格式先给关键词:同元素⼀样给不出来=。

= 武器部分也是⾮常简单,只有三种搭配,但是⼯程的精髓部分不在武器,在于通⽤技能~ 那先把武器简单介绍⼀下 ⼯程双⼿武器只能拿步枪,单⼿主⼿只能拿⼿枪,副⼿可以选择⼿枪和盾牌两种。

先说步枪: 可以说步枪5个技能没⼀个废的 1技能平A,拥有出⾊的1000码射程 2技能定⾝两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒C D。

3技能出⾊的伤害潜⼒,出⾊的症状潜⼒,同样10秒C D。

潜⼒可能⼤家不太能直观理解,放个技能图吧 可以看到,越近释放收益越⾼,⽽⼯程是完全不虚近⾝⾁搏的。

4技能,不错的击退控制,虽然对⾃⾝也有击飞,但是⾃⼰起⾝更快,可以起来接技能. 解除定⾝和各种软控制的效果也是锦上添花.同样C D只有15秒. 5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的A O E. ⾮指向技能的设定也是有好有坏 优:700码的位移可以⽤来跑路也能⽤来突进 劣:⽐指向性更容易规避, 同样技能的动画效果也是⾮常夸张,很容易分辨. 并且第⼆段落地造成伤害有延迟, 对抗⼯程请注意规避!(技能动画为⾮常夸张的跳跃).. 还有3层易伤和20秒的短C D,也是⾮常的抢眼. 总的评价:步枪是⼀件⾮常超值的武器 不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),⾮常短的C D。

集控制(2.4)直伤(3,5)症状(3)于⼀⾝,实在是居家旅⾏,杀⼈越货必备的好东西! ⼿枪: ⽐较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出⾊. 1技能:流⾎ 2技能:中毒 3技能:⽬盲+困惑(困惑是亮点,⾮常强的症状之⼀) (副⼿部分) ⼿枪: 4技能:燃烧 5技能:A O E残废+定⾝1秒 盾牌: 4技能:3秒内反射投射物 5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌⼈1秒) ⼀般来说主⼿选⼿枪了以后副⼿会拿盾 因为症状也不差个枪4的燃烧 枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定⾝) 反观盾牌副⼿ ⾮常强的⽣存能⼒显然把枪副⼿给⽐下去了。

激战2症状与增益详解

激战2症状与增益详解

激战2症状与增益详解激战2中buff被称为增益,debuff被称为症状(增益Boon,症状Conditions) 除了很少部分的职业特有buff以外(例如盗贼的潜行) 当某个技能提供增益或者症状时,他们的效果如下:症状列表流血每秒造成X点伤害,强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.05 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.5 * 等级(Level) + 2.5目盲下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss 完全打不到燃烧每秒造成X伤害。

时间叠加。

伤害公式:0.25 * 症状伤害(Condition Damage) + 4.0 * 等级(Level) + 8冰冻不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD(冷却时间)也变慢66%。

残废移动速度降低50%。

时间叠加。

恐惧会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色。

定身被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是症状,不是控制,所以#FormatImgID_7# 稳固不能防。

时间叠加。

中毒每秒造成X伤害,同时让你的治疗量减少33%。

时间叠加。

伤害公式:0.10 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.0 * 等级(Level) + 4 易伤受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%。

强度叠加。

不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%。

时间叠加。

困惑敌人使用技能时每秒造成X伤害。

强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.15 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.5 * 等级(Level) + 10 痛苦每秒造成伤害,移动时伤害会增加。

强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.11 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.4* 等级(Level) 增益除威能增益外,所有增益的持续时间都可以累积,但效果不可累积。

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南激战2即将开放,很多人以有了心仪的首发职业也许很多人从来没有玩过工程,也有人玩过而喜欢我来说说一些和新手有关的如有说错,请指出。

别人身攻击第一武器选择工程可以选择步枪双持手枪以及手枪+盾牌那么武器的技能都有什么呢我们来看看首先是步枪4技能属于强力的打断技能以及2技能的定身个人认为PVP的时候对自己团队有信心步枪的选择更好双持手枪重点讲3技能给目标致盲以及困惑周围目标伤害还很客观 PVP不推荐双手枪接下来盾牌仅副手4技能反射投射物以及将敌人击退一个不错的防御技能5技能一个强力的保命技能受到攻击时让人昏迷然后眩晕路径敌人打散排PVP建议手枪+盾牌有输出有控制有保命接下来说说楼主在3测的时候点的特性因为没想过要发帖所以当初没在游戏中截图这套有着不错的症状持续的加速以及不错的防御15号美服要大更所以不知道到时候的工程什么样特性附魔就不多说了接下来说说工具包的选择工程不能切换武器但是能切换各种工具包多种工具袋总会有适合你的如果你喜欢工程那么请坚持如果你喜欢工程在PVP被虐的时候也坚持下去每一个工程的背后都要有一颗坚定的心二.种族建议虽然激战2里种族的影响不大但是楼楼还是说两句如果你对外观美什么要求楼楼建议玩阿苏拉工程阿苏拉奔跑翻滚给人一种很敏捷的感觉不建议诺恩三.组合技能激战2里有很多组合技能以下是各职业的组合技能以及组合的效果在给大家说说一个很实用的小技巧在PVP里看到有敌人在插队友时切工具包 2技能丢脚下致残 5技能拉回来转身3技能击退然后就安心的救人吧这次更新工程增加了一条特性 Fortified Turrets《稳固炮台》使炮台流工程加入PVP舞台不在那么苦逼四.更新内容全新的炮台特性将会增加工程师的额外辅助和生存能力。

Fortified Turrets《稳固炮台》是Inventions《发明》特性线的一部分。

每一次装备Fortified Turrets《稳固炮台》特性的工程师重新部署一个炮台时,这个炮台将会获得一个防御气泡,可以反射投射攻击,持续4秒。

工程师

工程师
如果专注输出,会跟保命冲突,所以实际上还是脆了,因此要注意BOSS抬手熟练翻滚意识等规避伤害。上手 难,精通难,操作程度和反应要求高。在合适的时机下意识的切包快速用技能应对,熟练各种组合技等等,工程 是个慢热的职业,可能练习了不久还是会有所欠缺的。
1、武器伤害与工具包伤害:在主要输出来自各种工具包,步枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤 害的输出。
角色背景
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器 支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。
使用机械制造毁灭的大师,工程师是以科技系技能为主的探险者职业,身着中甲。他们战斗时就像一场爆破的 狂风。他们捉摸不定,使用灵药会获得随机的增益效果。千万不要低估他们工具腰带的能力 。
这一套技能是为叠威能服务的,医疗炮台的和步枪炮台的腰带技能以及远程炸弹以及空投补给都能产生爆炸 效果,燃烧喷火器的4号位技能燃烧带能提供火焰区域为形成威能服务。最高能叠加18层威能。
叠加方法
火焰地带—炮台1—炮台2—地雷—引爆—空投补给 。
全职业输出第2高,跑图前3,输出同时易伤也非常好叠,有非常多的症状、控制能力(虚弱/盲目/定身/残 废/击飞/击倒/击退/拉近/去增益等),不错的团队治疗,再生,复活,解症状能力,提供各种团队增益(但不 精通):群体威能,隐身,反射,吸收投射物,稳固,保护,活力,激怒,反弹等。机动性不错:常驻迅捷33% 移速,耐力回复50%+位移,步枪5跳跳乐作弊神技。
工程师
络游戏《激战2》职业之一
01 角色背景
03 道具装备
目录
02 玩法分析
工程师,是络游戏《激战2》职业之一。
工程师可谓一个行走的军火库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮台来增 强自己的防御能力。工具腰带是工程师的职业机制,在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师 的泛用和治疗技能。例如,当跟手榴弹包配对的时候,工具带上有一个手榴弹密集投掷技能;当配对医疗包时,会 出现一个包扎自己的技能。
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技能说明:激战2症状流PVE⼯程师全⽅位解析 作为⼀名症状流⼯程,你的武器栏应该是这样的
特性如下:
武器使⽤赠予者属性,如下图,这⾥先以战⼠装备为例
护甲和⾸饰使⽤凶恶属性,如下图
法印使⽤超级⼒量法印和超级腐化法印,符⽂使⽤超级望族符⽂(庄严牌⼦兑换)
⾷物使⽤稀有素菜馅饼(40%症状持续时间,70症状伤害)和富饶调谐⽔晶或⼤师调谐⽔晶
如此⼀来你的症状持续时间便可达到90%(30%来⾃特性,40%来⾃稀有素材馅饼,20%来⾃赠予者武器),症状持续的时间越长,你的症状伤害也就越⾼。

技能使⽤说明:
1.你最主要的输出技能为⼿雷的12号技能普通⼿雷和破⽚⼿雷,尤其是破⽚⼿雷C D冷却了就⽤,⽽毒⽓⼿雷只需待B O S S⾝上的中毒效果马上就要消失的时候⽤⼀下即可。

2.由于望族符⽂和特性威能强化的缘故,你每次使⽤治疗技能均会获得6层威能,所以和B O S S作战时可考虑将治疗炮台放在旁边,每15秒使⽤⼀次净化喷雾。

3.叠威能c o m b o:在燃烧弹(炸药包2)中使⽤引爆治疗炮台,超级炸弹和磁⼒反转(盾4)即可获得9层威能。

具体操作⼿法:⾸先放下治疗炮台和超级炸弹(⼯具带技能),之后使⽤燃烧弹,燃烧弹引爆看到⽕圈时迅速引爆治疗炮台,盾4技能连点2次即可成功叠9层威能。

4.⼯具包使⽤说明:
带⼯具包最主要的⽤途是4号技能齿盾,3秒的格挡是⾮常有⽤的,利⽤好了可以极⼤的提升⽣存能⼒。

2号技能钉盒⽤途基本有2种,第⼀是在被敌⽅追的时候,边跑边⽤钉盒,后⾯的敌对⽬标就被残废了,第⼆是在和盗贼作战的时候,盗贼会使⽤烟圈,站在烟圈⾥你会不断被致盲,很多伤害都会打空,遇到这种情况你只需在烟圈中使⽤钉盒,这样烟圈的致盲效果会⾃动被钉盒的伤害所消耗掉,你则可以正常输出,遇到任何频繁致盲的怪物均可如此破解。

5.⼿雷包3和⼯具包3的特别说明:
撬棍和震荡弹的⽤途为给B O S S上困惑症状,对于普通的怪物并⽆使⽤的必要,但对于那些会在短时间内释放⼤量投射物的B O S S效果极佳,例如狗王在P2P3阶段会使⽤r a p i dfir e,碎层阿苏拉关中的魔像B O S S会转圈释放⼤量毒⽓弹,世界B O S S马克⼆型的机关枪扫射.,对于这种类型的
B O S S给他们施加10层的困惑能收到很理想的伤害效果。

症状流⼯程在对B O S S作战时,除了给⾃⼰叠威能,给B O S S施加中毒症状外,其他时间应该⽤⼿雷包1和2技能输出叠流⾎症状,虽然在组队时症状流⼯程并不如直伤⼯程伤害⾼,但单刷时使⽤症状流⼯程也是很强⼒且有趣的,即使组队时,使⽤症状流⼯程也是⼀个不错的选择。

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