YGO社团招新感想
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震惊!从社团招新看穿你游本质!
(虽然标题很水)
昨天在百团大战摆了一下午摊位,加上晚上带萌新,累到今天才水一贴。
一开始学校YGO社其实在我看来,是作为一个同好会性质,外加线下约牌属性,向学校申请的。所以去年申请的YGO社实际上人数并不多,能够坐下来打牌的则更少。我们当然想发展新社员,把香火传递下去。我虽然回坑不久,但是参与了学校YGO社的两轮招新,于是想大言不惭的谈谈感想。另外一方面,YGO本来就是一个小众游戏,但是我们想通过招新,以及展示卡牌游戏的精髓,扩充一点人数,为线下实卡的推广尽微薄之力。
于是上半年的社团嘉年华就做出了一点尝试,但是效果并不理想。我们在社团嘉年华采取的方式是村规和亚中进行教学,因为看不懂效果文本是萌新最无法接受的。然后主要展出dm 时代的经典卡,和社内成员的卡本(拼拼凑凑摆了十来本)。参加教学的萌新,只要和我们对战一局,就可以获得一张奖品。奖品卡池也大都是dm时代的卡,因为我们依然是目标在于那些看过原著动画的人群,当然,还有不少妹子卡。我们的设想是,如果有萌新入社,我们这老人会从打印、白条开始带他们,慢慢过渡到日正,中间会给他一些组卡的建议,和一些较便宜的基础卡。不过虽然参加我们活动拿奖品的有十来个人,但是大多觉得一个是环境跟不上,或者只是出于好奇,或者觉得开销太大。总之上半年的社团嘉年华并没有找到新人。另外一个我想到的原因就是,当时没有新生入学,所以学校有兴趣的打牌的,或者有ocg 基础的人基本都已经入社了,然后想要再拉无基础的人入坑,实在有些困难。
半年过去,又开始一轮的招新。这次招新并没有摒弃村规,但是相应的,如果萌新觉得村规卡组过于简单,可以换一套大师规则的套牌。这次选用的是大师规则4,虽然是新规,但是我们准备的套牌都是新规影响不算太大的,并且操作也不算困难的,比如帝王、白龙这些对灵摆或link并不依赖的卡组。当然我们教学的这边一般是操作帝王这种效果文本稍多,资源链较复杂的,并且由此,向萌新介绍卡组、手牌、场上、墓地、除外区这些位置和一整条资源链的搭建。奖品的准备不再是单卡,而是一盒20ap2,只要参加活动就可以获得一包20ap。我们觉得让萌新撕包,体验这种开出未知卡片的紧张感,比单纯的一张看画卡要更有效。如果开出了带价的牌,我们这次决定不颇回他们,用淘宝价告诉他们卡牌的价值,也是为他们以后参加活动埋个伏笔。
然后我想多说一句的就是,因为这次有新生到来,所以我们想要发掘的不仅仅是萌新,还想找到那些一直在打YGO,甚至可以为所欲为的人。
招新时间是下午两点到六点,中间四个小时,我自己偷偷跑了一段时间(到其他社团玩一玩)。但是在我守摊位的一段时间里,一直有人在摊位上打牌。我一直用一套帝王和要玩大四的萌新打。当然,胜率大概是五五开,毕竟帝王起手没大帝根本打不了。然后打完牌的萌新就去高高兴兴抽包,加社群。必要的时候手动渣操一波(其实就是自己菜),让对面有一种翻盘的快感(打扰了)。总之一下午来了十几个人过来打牌,一盒20ap被抽完了。还来了一个原龙星玩家,我的魔弹被对面暴打......
但是,下午的这些只是表象,只是表象。重点在于晚上正儿八经的大四教学会有几个人来。
然后在晚上相当一段长的时间里,我们这群老人,似乎,被咕咕咕了。不过,萌新他们晚上有事,有省聚啊,看演出啊什么的。然后就陆陆续续地过来了,总共来了有三位萌新,加上打牌的老人们,很少见的YGO社的大阵势。差不多这三位以后可以打牌的萌新,加上下午的龙星玩家,这就是我们这次社团招新的最后成果。
嘛流水账说了一堆,但是我依然觉得,学校社团层面的招新,依然是发展YGO的一种方式。我们学校人很少,但是一年假如能招进来五个左右的新人来社团,至少社团的延续,包括以后的发展,都是非常不错的事情。甚至可以在萌新们上路之后,搞一个十二人的小比赛,那也是这次招新所留下的一点意义。我们其实并不苛求自己把YGO这种小众游戏推广到像农药那样的受众,我们没有这样的能力,以YGO这种性质来看,也不现实。但是我们依然很高兴这次招来的新人们。
以上。