大灾变改动:小德滋补不再给力 盗贼变动微弱

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10人HICC攻略(带站位图)

10人HICC攻略(带站位图)

主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。

难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。

如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。

很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。

WOW控制技能(大灾变)

WOW控制技能(大灾变)

冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。

《魔兽世界》德诺拉之王60 新服开启全职业改动介绍及攻略

《魔兽世界》德诺拉之王60 新服开启全职业改动介绍及攻略

《魔兽世界》德诺拉之五介绍属性敏捷不再提供爆击几率。

所有职业的基础爆击几率现在都是5%。

猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。

攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。

敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。

所有武器的武器伤害下调了20%。

攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。

命中和精准已经被移除。

所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。

所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。

减少技能大作战射击猎人不再拥有奥术射击。

狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。

雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。

宠物技能畏缩被移除。

扰乱射击被移除。

猎人标记被移除。

生存猎人不再拥有杀戮射击。

荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。

群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。

宠物技能疯乱被移除。

急速射击被移除。

急速回复被移除。

毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。

毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。

寡妇毒液被移除。

复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。

控制技能打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。

所有缴械效果移除。

递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。

宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。

所有的猎人宠物不再拥有控制技能。

诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。

驱散射击被移除。

沉默射击被移除。

陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。

魔兽世界魔兽世界50测试服更新各职业改动汇总

魔兽世界魔兽世界50测试服更新各职业改动汇总

魔兽世界--魔兽世界5.0测试服更新各职业改动汇总 德鲁伊 天赋 整理了化⾝:艾露恩之眷,化⾝:丛林之王,化⾝:乌索克之⼦的技能描述,不再列出每个基础变形状态下的收益。

通⽤技能 狂奔怒吼:不再需要豹形态或熊形态。

化⾝:不再影响愤怒。

雕⽂ ⽉兽雕⽂:现在影响复⽣。

猎⼈ 雕⽂ 野兽守护雕⽂:现在是⼩雕⽂。

宠物 孢⼦蝠 拍击:增加了伤害值信息:拍击敌⼈,造成(208+远程攻击强度* 40%*0.2)点伤害。

当你的宠物的集中值达到或超过50点时,造成的伤害提⾼100%,消耗的集中值提⾼120%。

熊 ⽖击:⽖击敌⼈,造成(208+远程攻击强度*40%*0.2)点伤害。

当你的宠物的集中值达到或超过50点时,造成的伤害提⾼100%,消耗的集中值提⾼120%。

蝙蝠 撕咬:撕咬敌⼈,造成(208+远程攻击强度*40%*0.2)点伤害。

当你的宠物的集中值达到或超过50点时,造成的伤害提⾼100%,消耗的集中值提⾼120%。

武僧 设计⼈员注释:翔龙在天的A O E效果似乎被修正了。

天赋 晋升:现在是45级天赋,从30级上调。

真⽓烈酒:现在是45级天赋,从30级上调。

真⽓爆发:现在是30级天赋,从45级下调。

真⽓波浪:现在是30级天赋。

祈虎作福:不再消耗2点⽓。

⼒贯千钧:现在是45级天赋,从30级上调。

禅⽓光球:现在是30级天赋,从45级下调。

酒仙 磐⽜之赐(新):每当你造成近战伤害,你有(1+法术强度*120%)的⼏率召唤⼀个治疗光球治疗附近⼀个受伤的同伴。

醉酿投:现在最多4个⽬标,从3个上调。

织雾 救命之茧:现在使受到的所有持续治疗提⾼50%,从100%下调。

牧师 天赋 绝望祷⾔:现在可以在暗影形态下施放。

神圣洞察:修改了暗影效果-你的精神鞭笞的持续伤害会刷新⽬标⾝上的暗⾔术:痛的持续时间。

光影相⽣:现在有15%的⼏率触发,从20%下调。

修改了⿊暗涌动-每当你的暗⾔术:痛造成伤害,你有15%的⼏率使下⼀个暗⾔术:灭将⽬标视为⽣命值低于20%。

德鲁伊(魔兽)—搜狗百科

德鲁伊(魔兽)—搜狗百科

德鲁伊(魔兽)—搜狗百科德鲁伊是魔兽世界中一种多才多艺的职业角色。

他们拥有与自然和野生生物交流的能力,并能够根据需要转换不同的形态。

德鲁伊在战斗中既可以充当坦克,吸收敌人的伤害,又可以扮演治疗者,为队友提供恢复与支援。

他们还具备一系列强大的魔法能力,可以变身成为不同的动物形态,在不同的场景中发挥各种实用的技能与战术。

德鲁伊的起源可追溯到古老的先民时代,他们受自然的力量和神秘元素的影响,成为大自然的守护者。

德鲁伊们通过连接世界的神圣之树诺达希尔,与大自然中的精灵和野兽交流沟通。

在战斗中,德鲁伊使用自然魔法和神圣力量,为自己和队友提供持续的治疗和强大的守护效果,同时也能够利用自然的力量对敌人造成巨大的伤害。

作为一名多形态转换者,德鲁伊可以根据需要转换为四种不同的形态:猎豹形态、熊形态、海豹形态和旅行形态。

每种形态都有其独特的优势和技能。

猎豹形态赋予德鲁伊极快的移动速度和高爆发的输出能力,使其在追逐和远程群体攻击时更具优势。

熊形态则提供强大的防御和嘲讽技能,使其能够承受更多的敌人伤害并保护队友。

海豹形态则赋予德鲁伊水下呼吸和高速游泳的能力,使其在水下和海洋环境中能够更好地生存和战斗。

旅行形态则增加德鲁伊的移动速度,使其能够更快地跨越大地,迅速到达目的地。

德鲁伊的另一个特点是可以选择不同的专精,包括平衡、野性、恢复和守护。

平衡专精使德鲁伊成为一名强大的魔法施放者,能够掌握自然和奥术魔法,同时还有着出色的远程输出能力。

野性专精则使德鲁伊在近战战斗中更加强大,可以发挥狂暴和野蛮的力量,对敌人造成致命的打击。

恢复专精赋予德鲁伊强大的治疗和回春能力,可以迅速恢复队友的生命值并保持队伍的稳定。

守护专精则使德鲁伊成为一名坦克,能够吸收大量的伤害并保护队友免受敌人的攻击。

除了战斗技能外,德鲁伊还有许多实用的辅助能力。

他们可以使用猫鼬宠物帮助自己战斗,拥有追踪生物的能力,可以在野外寻找珍稀的动物和资源。

德鲁伊还可以施放传送法术,快速传送到不同的地点,方便自己和队友的旅行。

TBC猎德22心得

TBC猎德22心得

TBC猎德22心得国服总算开了TBC,TBC又总算开了JJC,为了和众多高手在第一天碰撞一下,我们两个人都请了一天假,在家里猛肝一天。

下午没队停排前是国服第一的战德(应该?似乎没见到更高的战德了,同时应该也是2组第一的22队伍)。

总体感觉第一天高分段队伍少,神仙打架,盗贼太强势。

打了一天就遇到1次战德内战,其余都是茫茫多的盗贼队。

战德组合目前感觉并不强势,小德也很弱,很脆且蓝耗很高。

简单说下目前战德组合中,战士的注意事项:装备需要优先保证80命中等级,不够拿命中装和石头去凑。

头部多采用24AP移速的,鞋子附魔用稳固。

打各组合简单套路:1、贼牧。

打贼打牧师都可以,对方联控的那波一定要跑,直接不管小德了头也不回地提前跑。

如果对方转小德再回头。

刺耳风筝起来,耗光对面技能就好打。

需要特别注意的点是盗贼第二个致盲,这时候小德没徽章的话很容易出事,需要提前监控好处理好。

特别高端的贼牧,打不出进攻会贼牧一起缩进柱子双龟,不断的毒刃战士,拖技能。

这时候战士和德一定要有耐心,打谁都可以,一定要提防好拖到致盲后的那一波,战士狂暴之怒不要乱解凿就好。

2、贼法。

战士和法师单挑考验下双方的基本功,打不过就早点援护小德,让小德出来加血。

战士的章交的时候要是能做到事情拆火的时候。

法师的双爆,拦截打断好。

盗贼的减速尽量别断,看好缴械时机,要么找背,要么拦截中缴械,盗贼的撕裂也要保持。

总思路是:打贼+拆法师双爆,让德绕起来,同时战士也绕法师的羊。

3、战德内战。

多打小德,考验双方的基本功,有个技巧是被对面小德绕柱子绕掉了就立刻上马追。

自己破胆好了的那波,可以尝试连控对面小德杀战士。

自己被打,早点换盾,一般来说战士很难被打死。

4、术德。

术德主要是杀战士的,需要记住,自己能被杀死的唯一情况,就是自己的小德被连控了。

所以一旦小德被控,去打断第二个人。

比如小德被吹了,去打断恐惧;小德被恐了,就去打断吹风。

破胆也是这个时间交。

没有断到,就赶紧绕柱子卡视角,对面没减速,绕一下还是有可能活下来的。

魔兽世界3.2.2补丁说明文档

魔兽世界3.2.2补丁说明文档

魔兽世界补丁说明文档魔兽世界3.2.2版本将于本周在海外正式上线。

这个版本的主要升级包括将奥妮克希亚巢穴升级为80级、加入大量新宠物、一系列职业变更等。

版本:3.2.2.10482MD5:BE8013705EA0BD0120DCCDE23EAF7945大小:MB3.2.2暴雪官方说明文档综合:龙母回归在潜藏于巢穴当中,与那些远道而来的冒险者们战斗了连年以后,奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。

奥妮克希亚被从头设定为符合80级的玩家能力的挑战,现分为10人与25人模式的战斗。

战斗被调整为目前的RAID模式,但它带来的大体体验没变,包括恐怖的深呼吸!奥妮克希亚昔时掉落的60级职业装备此刻升级为80级版本。

那些极为幸运的挑战者将取得奥妮克希亚幼龙(Brood of Onyxia),一只超级稀有的310%速度飞行坐骑,以奥妮克希亚自身为模型。

护甲穿透品级:每一点护甲穿透品级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。

PvP战场:11级以上玩家都将始终看到战场日常任务,而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务(比如11-20级的玩家只能接到战歌日常,而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常)。

3.2.2正式上线官方说明文档今日更新死亡骑士Death Knight冰霜灵气:此技术的伤害减免从5%上升到8%。

宠物:撕扯(食尸鬼):死亡骑士食尸鬼的这一技术此刻有1分钟的冷却时间。

天赋:鲜血心脏冲击:心脏冲击的第二目标此刻只受到一半伤害。

瓦解:此刻一样提升天灾冲击的爆击概率3/6/9%。

吸血鬼之血:冷却时间降低为1分钟,持续时间降低为10秒。

冰霜萨沙理安之胁此刻一样使符文冲击可以在双持时利用两把武器同时解决。

铜墙铁壁:冷却时间降为1分钟。

此刻改回激活时提升你的护甲值25%,而非基于护甲值的固定伤害减免。

提升力量总数10%。

邪恶白骨之盾:此技术现可利用3次而非4次,冷却时间从2分钟下降到1分钟。

国服大灾变恢复德在CTM初期的治疗经验分享

国服大灾变恢复德在CTM初期的治疗经验分享

国服大灾变恢复德在CTM初期的治疗经验分享也许这个时候出来分享这一点恢复德初期在5H本和初级团队副本的经验有点晚了,但是我想新手永远都是有的,总会有一批一批的人跟上前人的步伐把这条路走下去。

这个帖子,献给那些全心投入恢复德的新树苗们。

如果你已经能够很顺利的打过所有的5H副本,那这里已经没有太多你需要看的东西;如果你已经打通了T11的守关BOSS 或者已经进入H模式的团队副本,那希望你来回帖补充更多更高端的东西。

文中大部分都是我自己的想法,也许会和很多人的认识有矛盾和冲突的地方,请自行判别。

一、认识自己恢复德并不弱,这是一个客观事实,不是我为了给谁谁谁鼓劲,或者死鸭子嘴硬跟别人犟嘴才说的这么句话。

强大的团补能力和中规中矩的单刷能力绝对可以为你争取很多赞扬甚至赞叹的话语。

在CTM之前的WLK,恢复德的团补能力已经有目共睹,但是HOT生效慢,缺少强有力的爆发类技能来应对BOSS的剧烈AOE这两个缺点,让恢复德很多时候做的都是锦上添花的事情——等别的治疗已经保证团队生存以后,用HOT慢慢把血都拉满。

这活儿重要么?重要。

但是不是核心。

而在CTM治疗模式的改变和一些属性、职业的改动让恢复德不再那么尴尬。

比如与神牧这种定位相同的职业对比的时候,我们会恍然发现很多东西已经不同。

回春和治疗祷言的差距已经很小了,野性成长比治疗之环更强大,宁静的HPS已经没有其他技能比得上了。

首先是急速和爆击影响HOT,不要小瞧了这一点,这让HOT越来越接近DH技能,你的装备越好HOT有越强大的直接治疗能力。

一个3秒一跳的回春和一个2秒一跳并且会爆击的回春的治疗效率是天差地别的。

然后宁静和树形态的改动让恢复德拥有了最强大的爆发治疗能力,宁静20次并附带强力HOT的治疗,树形态15%治疗效果的提升,毫无疑问成为应对爆发的利器。

再者,血池和治疗能力的比例增大,伤害更加有节奏感,让之前一直为过量而头痛的恢复德现在毫无压力,蓝能够很大程度上用在“刀刃”上。

德鲁伊升级指南

德鲁伊升级指南

德鲁伊升级指南一、德鲁伊的基本知识1.职业特色“德鲁伊和自然之间有一种特殊的联系,这个世界与德鲁伊息息相关,所有生生不息的动物也都和德鲁伊心灵相通。

他们是天生的变身专家,能够很快通晓野生动物的习性。

因此,世上仅存的德鲁伊都非常机警,喜欢隐居,并很难被发现。

少数在世界各地游荡的德鲁伊更进一步加深了这种神秘感。

”以上是德鲁伊的官方职业介绍,用一个词来概括的话就是:“变形”。

通过变成不同的生物形态,以获得不同的能力。

熊形态:变身为熊,提高生存能力和仇恨系数,使用怒气系统,属于坦克。

猫形态:变身为猫,提高物理攻击力,使用能量系统,属于近战物理输出。

枭兽形态:变身为枭兽,提高法术攻击力,使用法力系统,属于远程法系输出。

生命之树形态:变身为生命之树,提高治疗能力,使用法力系统,属于治疗。

水栖形态:变身为海兽,提高在水里的游泳速度,并能够在水下呼吸。

旅行形态:变身为猎豹,提高户外的跑动速度。

飞行形态:变身为鸟类,得到飞行的能力。

德鲁伊是WOW中唯一一个怒气系统、能量系统和法力系统都能使用的职业,不同的专精方向产生不同类型的德鲁伊,这也使德鲁伊成为游戏里耐玩度最高的职业之一。

2.可用的装备类型德鲁伊可以穿皮甲和布甲,而锁甲和板甲则永远无法装备。

但这并不意味着所有的皮甲和布甲都适合德鲁伊,野性德鲁伊需要物理向的皮甲、平衡德鲁伊需要法术向的皮甲或布甲,关于这一点后文会有更详细的解释。

德鲁伊可以在各大主城的武器大师处学会使用的武器有匕首、拳套、法杖、单手锤、双手锤和长柄武器。

武器大师的位置可以通过询问主城的卫兵在地图上得到。

以下是各武器技能可以在哪里学到的清单,蓝色是联盟方、红色是部落方匕首:暗夜德鲁伊初始就会;幽暗城、奥格瑞玛、银月城拳套:达纳苏斯、铁炉堡;奥格瑞玛法杖:暗夜和牛头初始都会单手锤:铁炉堡和埃索达;牛头德鲁伊初始就会双手锤:铁炉堡和埃索达;雷霆崖长柄武器:暴风城;幽暗城、银月城德鲁伊的远程栏可以装备职业专有的塑像,一般你会在60级左右在地狱火半岛西部德鲁伊营地的任务中拿到第一个野德用塑像。

盗贼4.1相关

盗贼4.1相关
1、1敏捷提供2AP,再也没有什么属性能超越敏捷而存在了。
2、是时候和破甲说再见了,还有AP。当然,这两者还是存在的,只不过不会由装备直接提供了。
3、所有职业天赋树都发生了翻天覆地的变化,这个变化有利有弊,比如说你可以10级就获得[毁伤]或[暗影步]技能,但是你不再可能让一个刺杀贼获得[双武器专精]。
4、如果你喜欢,你10级就可以用[毁伤],而不用等到外域,同样的还有[剑刃乱舞]和[暗影步]。
5、精通属性加入,它可以增强你的天赋带来的被动效果,刺杀是[强烈毒药],战斗是[左右开弓],敏锐是[处决者]。
6、现在没有技能等级一说了,“可恶的”RankWatch插件完成了它的历史使命,毒药和武器技能也一样。
22、盗贼终于可以主动回血了,[养精蓄锐]可以让我们做到这一点,咱终于不用看着单刷职业流口水了(再见法师,我去单刷了)。
23、盗贼有了属于自己的[盾墙]。
24、类似[割裂]这类持续性法术伤害现在不会按照你释放那一刻是属性来计算,而是根据你即时属性变化而变化。
25、对于[烟雾弹],经常有神来之笔。
33、但是在项链、戒指的选择上,我们需要和猎人增强萨竞争,忘了说,贼和野德装备重合率是100%……你明白我的意思。
34、1.4速度的武器只有匕首,在副手的选择上我们没得选。
35、36、一件装备的孔越多,插槽奖励越好,即使敏捷不可超越,无脑红也不一定通用。
29、盗贼现在有了“斩杀阶段”,不过限刺杀系。
30、对于普通难度来说,饰品将是你最容易毕业的部位,相反,护腕是最难的
31、对于英雄难度来说,都差不多,因为每个部位就那么一两件的选择。。。。。
32、[皮甲专精]可以让我们在全身穿皮甲时获得5%的额外敏捷,同时让我们不必担心猎人等职业来抢我们的衣服或者裤子。

5 0最新职业改动:德鲁伊全形态变形解定身回归

5 0最新职业改动:德鲁伊全形态变形解定身回归
雷光聚神茶现在持续30秒。
踏风者专精
转生-治疗光球效果变更-形成一个治疗光球,如果你从中穿过,会治疗你总生命值的15%。 持续30秒。
酿酒:虎眼酒现在是踏风天赋的技能。现在可以叠加10次,从50次下调。虎眼酒-消耗你的 虎眼酒层数,每层提升造成的伤害2%。
愤怒之拳现在冷却时间是24秒,从45秒下调。
敏锐专精
出血现在造成14 0%的武器伤害,由100%上调。如装备匕首则造成203%的武器伤害, 由14 5%上调。现在造成50%的流血伤害,由100%下调。
小雕文
搜索雕纹 - 集中精神使你能搜索到什么。
术士
基础
燃烧灵魂·生命吸取的强化现在是150%,由300%下调。
天赋
燃烧灵魂·灵魂收割现在增加的治疗量改为133%,由200%下调。 基尔加丹的狡诈现在持续6秒,由10秒下调。 牺牲契约现在生成牺牲生命200%的护盾,由300%下调。
恢复专精
野性蘑菇:绽放现在的半径为1略访问
1Hale Waihona Puke 树苗雕纹 - 教你树苗形态。进入树苗形态可以移除所有活动阻碍效果。
猎人
基础
野兽守护 - 现在三系共同 搜掠 - 从附近的尸体上LOOT 复活宠物现在给复活的略访问
8
旭日东升踢现在对目标施加致死效果。重创目标,10秒内减少其受到的治疗效果。
酒仙专精
酿酒训练现在使你的酒壮人胆在激活时增加醉拳触发几率20%。 闪避麦酒现在在八秒内提升10%的闪避几率,而非1略访问
3
猛虎抬头踢雕文-新:你的旭日东升踢的外观变成白虎的颜色。 滚魂雕文-新:你可以在跑尸时滚动。
5.0最新职业改动:德鲁伊全形态变形解定身回归
本文来源于NGACN,作者 天然呆树歌 原文地址:ht t p:///read.php?t id=512964 4 转载请在文首保留此行。 以下是熊猫人之谜测试服5月9日更新至patch 15668后,国外网站MMO放出的职业技能和种 族技能改动。

大灾变各专业收益图及总结 工程收益远胜其他?

大灾变各专业收益图及总结 工程收益远胜其他?

大灾变各专业收益图及总结工程收益远胜其他?
本文来源于NGACN,作者:piky
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(点击图片查看大图)
(有时间再把这个图文字化,可能还有点细节需要修改,不过今天先这样了。

)注:
锻造尚不清楚,我是按照WLK来的,应该没改,因为没有新的锻造技能。

收益均为额外收益,已经减去了无专业时就能获取的收益,无法减去的已经用括号标出。

请注意披风需要减去65暴击或者50智力,披风的冷却应该和WLK相同。

工程手套请减去50点精通或者加速等级。

总结:
暴雪依然在平衡专业收益的时候调整了数值,采集业的收益依然比制造业稍低。

除了制皮和裁缝目前无法计算,工程的收益依然是较高的,特别是还有免费头(和359的T11差不多)的情况下,而其他的制造业收益基本相同。

附录:
轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力,附有2个独特的“齿轮孔”插槽,一个多彩插槽,奖励20智力。

断裂的齿轮:+208专精等级快速的齿轮:+208急速等级光滑的齿轮:+208致命等级坚硬的齿轮:+208命中等级闪亮的齿轮:+208精神
幻变兜帽+281智力/+512耐力,变换插槽,蓝色插槽,插槽加成:+30致命一击等级。

装备: 提高208点专精等级。

装备: 提高188点加速等级。

命缚链金石饰品+380耐力,蓝色插槽,插槽加成:+10致命一击等级
装备: 提高213点专精等级。

装备: 使你饮用恢复生命力和法力的药水时所获得的效果提
高40%。

此效果无法堆叠。

近期大灾变消息:。

大灾变猫德dps入门指南

大灾变猫德dps入门指南

目录1 关于这个指南2 角色搭配指南∙ 2.1 天赋∙ 2.2 雕文∙ 2.3 属性∙ 2.4 宝石∙ 2.5 重铸∙ 2.6 附魔∙ 2.7 专业∙ 2.8消耗品∙ 2.9 套装效果3 战斗输出部分∙ 3.1 猫德的一些技能说明∙ 3.2 输出优先级∙ 3.3 开场输出细节&战斗尾声输出细节4 附∙ 4.1 饰品1 关于这篇指南更新大灾变后,德区鲜有关于85级猫德DPS的指导贴。

所以我汇总了EJ以及MMO上的CTM猫德指导贴,加上了一些个人的见解,写下这篇猫德的大灾变入门指南。

水平有限,如有不对的地方,请跟帖指正,我会核对并进行修正。

7月12日,国服更新CTM4.1,之前本来想把这里更新到4.2,但是看到德区已经有一4.2猫德指导帖,所以我这个干脆改为为国服4.1版本服务,但是由于时间紧迫,无法把很多名称对照国服数据库进行一一校对,因此仅对一些重要的、平时容易混淆的技能进行标注,在台服技能名后面打上括号,写上国服技能名称。

由于4.2相对4.1版本,并不是革命性更新,所以改天得空,把4.2部分资料补齐,并且注明以区分4.1部分内容。

---7.12 by zsg1986已更新到4.2,与4.1不同的地方皆用红色标记出来,由于时间仓促,有不完善或者错误的地方,望各位指正。

---10.9 by zsg19862 角色搭配指南2.1 天赋基础天赋配置如下图:还有3点没有选择分配,你可以自由的分配到感染之伤(第二层左边第一个,减少怪物50%移动速度和20%攻击速度)、培育天性(第4层右边第一个,提高相当于你敏捷50/100%的治疗效果,并使你猫形态下受到的治疗效果提高10%/20%)。

也可以分配一点给激怒(第一层中间天赋,使你变身后最多能保持33/66/100能量) 。

关于一些天赋:野性迅捷(提高你猫形态移动速度15%/30%,提高你猫、熊形态下2%/4%点躲闪)引用之前basana的话:”猫速和冲锋一定要点,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的boss(或者需要跑位规避的boss)猫冲锋至少让你多打出好几个白字,地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。

4.3版本的重要变动德鲁伊的改动

4.3版本的重要变动德鲁伊的改动
引爆你所有的狂野蘑菇,对周围3码范围内的所有目标造成x点自然伤害。
看起来,好像是5个技能,实际上只有3个,也可以说是4个!首先,来看看野德的两个技能,痛击,熊新的群拉技能,范围群体流血。个人在台服的体验还不错;不过,有得必有失,横扫有CD了。而奔窜咆哮,怎么说这个技能呢,在PVE上可以说是一个鸡肋,可能在某些Boss上,对集体跑位会有一些帮助!
奔窜咆哮
猫形态
咆哮,使周围10码内所有友方目标的移动速度提高60%,持续8秒。
奔窜咆哮
熊形态
咆哮,使周围10码内所有友方目标的移动速度提高60%,持续8秒。
狂野蘑菇
在目标点长出一朵生命力为5点的蘑菇,6秒后隐形。同时间只能放置3朵蘑菇。
狂野蘑菇 - 引爆
之前,蘑菇已经被增强过了,很强大的AE技能!另外,配合天赋"真菌蔓延",范围减速非常不错,虽然动画特效坑爹了一点。
大灾变天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
野性:变身为巨大的猎豹使用流血和撕咬攻击敌人,或者成为强大的巨熊吸收伤害并保护盟友。
裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
激进:使你的攻击强度提高25%。
复仇:你在熊形态下所受伤害的5%将转化为攻击强度,该数值最多不超过生命值的10%,进入猎豹形态下将取消此效果。
野性本能:使你在潜行状态下降低敌人探测到你的几率。
野蛮防御者(精通):熊形态,使你的野蛮防御吸收的伤害提高71%,每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%;
属性等级 80级 81级 82级 83级 84级 85级

《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析

《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析

《魔兽世界》大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析大灾变4.1:德鲁伊3系天赋详析德鲁伊是个有三种口味的职业,三系不同的天赋分别包括了输出、补血和坦克定位,而各种不同的天赋当然也有各自的配点和配装,以下就开始介绍各系德鲁伊的搭配重点。

野德天赋配置:坦克熊德天赋就是坦克的配点,主要是往提高生存能力的方向去点,重点天赋是厚皮和自然反应。

厚皮能够提高角色的护甲值,并且降低受到敌人致命一击的机率6%,不用再像早期的游戏版本,还要去堆高防御技能,现在防爆已经包括在天赋中了。

而自然反应的功能是降低受到的伤害12%、提高闪躲机率6%,并且在每次闪躲之後都会增加3点怒气,这是熊坦必点的天赋,类似战士的防御姿态那样,提供了额外的减伤。

转播到腾讯微博输出同样是属於野性天赋的猫德配点,於熊坦不同的地方是,舍弃了部份坦怪必点的减伤天赋,把点数用在提高输出能力上。

像是厚皮、自然反应、粉碎这些坦克天赋就可以不用点了,把点数用在丛林之王、原始狂野、水中之血上面,而培育天性这个天赋就看个人需求选择,可以在副本时提高生存力,PVP时也有不错的效能。

野德雕纹建议配置:坦克输出野德建议优先属性:坦克:耐力、敏捷、闪躲输出:敏捷、爆击、精通目前版本的熊坦算是四坦中血量最低的,并且护甲也没有高出其他三坦很多,比起有盾的战圣,和自补能力超强的血坦,熊除了凶蛮防御之外,真的没什麽优势,喜欢玩熊的玩家可能要忍耐一段时间了。

野德宝石建议配置:野德附魔建议配置:鸟德天赋配置:虽然枭兽光环和大地新月的效果都有其他职业能替代,但鸟德在副本的输出还是有一定的地位。

天赋中的魔力之衡,能够让鸟德本身的精神数值100%加成到命中上,基本上鸟德是不用担心命中问题的,可以有更多的空间去撑高法伤、爆击和加速这三种主要的输出属性。

而月沐这个天赋非常有趣,它能让鸟德移动时施放的月火提高伤害,并且能够堆叠3次,最多提高月火45%的伤害,虽然在副本时可能用处不大,但是PVP时就非常好用,加上德鲁伊变身能够取消移动限制的效果,月沐让打带跑变的很实用。

4 3 2隐藏改动:小德飞行形态修改惯性回归

4 3 2隐藏改动:小德飞行形态修改惯性回归

4.3.2隐藏改动:小德飞行形态修改惯性回归在《魔兽世界》这款游戏中,最吸引玩家的往往是那些最不起眼(有时甚至是最没人会注意到)的细节。

从前,德鲁伊可以在飞行中有目的地切换形态然后依靠惯性落向预定地点,或者在山峦之间施展出漂亮的机动动作。

当一头巨熊在空中以451%的速度急速向斜下方撞去然后再撞击前的一刹那变回乌鸦难道不是很萌很可爱吗?而其他任何职业都无法在不摔死的前提下完成这样的动作。

而当4.3补丁上线之后,我们失望地发现这种非凡的小把戏却再也玩不成了。

在飞行形态中,无论以任何角度,当你切换的时候都会垂直栽向地面,比如,当你飞跃安戈洛环型山发现下边有一处考古点时,假如你迫不及待地希望借助引力更快到达那个位置,那这样做只会导致你最终不幸丧生。

不过这一切都已经成为短暂的过去!随着4.3.2补丁的发布,惯性又回来了。

德鲁伊们又可以变成巨熊在山间滑翔了。

欢呼吧!德鲁伊们,经典物理学定律又被暴雪想起来了,塞纳里奥杂技团又可以照常开张了。

4.3相关资料:新系统:幻化系统4.3虚空储藏室详解团队查找器官方预览全新暗月马戏团官方预览闲置会长自动取代系统新副本:4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻4.3最新副本预览4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表装备:橙色匕首剧情一览盗贼专属橙色武器官方视频、具体属性职业套装造型:萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士职业套装属性及特效:战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:点击查看4.3新增坐骑宠物一览。

经典逆袭!

经典逆袭!

经典逆袭!作者:来源:《电子竞技》2009年第11期自去年WLK beta至今,术士经历了大幅度的改动。

经过各种系列的改动,最终和预期的来说,变化比较大。

混乱箭从bela之初的1.5秒施法、8秒CD削弱到2,5秒施法12秒CD,伤害也有一定的降低。

但是好像没有人想到毁灭术士能在WLK大行其道。

曾经的经典组合——贼术德也得以翻身,本文将为你介绍一些WLK贼术德组合的战术打法。

完美的控制链是贼术德战术的基础个人对于贼术德这个组合的理解是:贼术德是从战斗开始的那一秒就决定胜负,尤其是在面对目前根强势的贼牧德,战惩德/战死骑骑士。

就战死骑骑士来说,这种双近战菜刀的组合,加上死骑的Bug血沸抓贼,贼开场不注意很容易就被对方抓出来。

但是贼术德的潜力可能远比你想的要高很多。

盗贼的单体强控。

术士恐惧和德鲁伊吹风/缠绕,作为一个精于控制的组合,贼术德可以大胆的设想,开局的闷一个、打另外一个、然后盲,接徽章后的吹然后补恐惧,又或是先吹,然后盲加闷等等这些绝妙的控制链,如果能够在时间上配合接近完美,大多数时间贼术德都是在3V2,这也是每一个强控组合所追求的。

毁灭术士的恐惧20码加上移动跑位中,其实恐惧不用做得太多,就像贼法牧一样,开局的第一波伤害往往是最关键的,甚至很多时候当贼闷掉治疗之后,德只是补个吹对面一个就倒下了。

别忘了毁灭术士那绝妙的暗怒,对方密集的时候千万别忘记暗怒+群恐。

这就是贼术德的整体战术,通过贼术的伤害压制、贼德的强控场,压制对手到死。

从术士的角度来说,修改后的暗怒和死缠已经不会打断盲的效果,所以输出起来也更舒服。

贼起手后献祭+点燃+混乱箭+暗灼的连续伤害,同时灵活运用死缠和暗怒来应付各种紧急情况,如果对面没有及时遏制贼术的话,很可能死缠目标后对面就奄奄一息了。

遗常情况下,记得在献祭Buff存在的时候补第二次点燃,而且这是受到天赋硫磺烈火加成的。

很多次在对抗陂+X+牧的组合时,闷掉X之后直接起手牧师,贼术的连击后一个暗怒砸晕牧师,从而把想阻扰我们贼的敌方贼也砸出来晕3秒,接下来就是强反加死缠,对面的牧师只能带着镇压被术士混乱箭无情的秒杀。

S8赛季贼奶德22心得

S8赛季贼奶德22心得

看到有人发贼牧的PVP心得,我也发一个贼德的。

顺便一提~格式也是抄的。

本来就我个人来说我是比较想打贼牧22的,但是认识的玩PVP的人里除了自己就没有玩MS 的了。

无奈只好找了个没有PVP经验的小德一起打。

无聊起来写一篇心得献给没有MS队友的其他盗贼们了。

DZ天赋刺杀三点致命偷袭,四点强化药膏,三点专注攻击,战斗天赋四点双武器精专,敏锐天赋三点锯齿利刃,放弃先发制人和察觉。

雕纹疾跑、毁伤、伺机待发。

宝石以攻强为主,插槽奖励大多还是都出了。

除了ICC声望戒指牌子饰品及饰品,全身韧装,220命中。

话说因为没有打33,55的同伴,看着别人的277武器羡慕啊~~因为小德队友不常玩PVP,就连吹风缠绕变形等技能都靠手点为主,所以对他没有太高要求,没有要求他强化输出天赋。

平衡11点,治疗60点,全部以强化治疗续航为主,雕文为回春、激活、迅捷治愈。

宝石80法穿ICC声望命中戒指其他的按插槽奖励出。

战斗从易到难讲,首先个人感觉打起来最简单的队,各种带DZ的队。

贼牧,小德换上JJC神像,如果没有就算了。

在己方小德被从潜行抓出来之前起手牧师,对方DZ出来偷袭自己,小德吹DZ,然后给转手开始打DZ,不用着急交闪避等技能,慢慢来。

注意自己身上三花回春不要断,小德躲着MS烧蓝恐惧,偶尔看情况吹吹MS、DZ,对方MS会比小德早很久空蓝。

如果小德不幸被MS烧光了蓝也完全不用担心,DZ进入防守,不要和对方硬磕,给对方DZ减速凿击之类的拉开距离,小德一有600蓝就给个花,三花结束能给小德回1000多蓝又能重新给两花,小德不要让MS喝水,早晚能耗死对方。

而且如果有机会的话,MS走远喝水的时候小德给对方DZ挂上精灵之火,自己斗篷疾跑消失闷MS,回来能轻松杀掉DZ。

打2200以上的贼牧队不止一次是这样赢的。

如果对方愿意打小德,那你就打MS,你花点时间能杀掉MS,而贼牧两个人一起打一个小德十几秒也不会有事。

贼法,如果对方不是副本装的奥法一般来说难度不大。

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大灾变改动:小德滋补不再给力盗贼变动微弱
本文来源于NGACN,作者:fkulc,惊蛰睡睡
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盗贼
刺杀
毒害(被动):新 - 你学会了如何在武器上施加致命毒素,对你的敌人造成额外的伤害或造成其他疾病。

德鲁伊
平衡:
狂野菌菇:现在施放后6秒内可见,从4秒上调,基础伤害提升400%(从269-304上调至1300-1573)。

狂野菌菇 - 引爆:现在不消耗法力值,并加入了一个10秒的冷却时间,同时影响10码范围内的目标,从15码下调。

星辰涌动:现在获得15点太阳能量或者月亮能量,从10点上调。

欢愉:第一个效果重做:当你不在日蚀或者月蚀状态下时,你的愤怒和星火术造成伤害
有12%/24%的几率获得双倍的太阳能量或者月亮能量,当你达到日蚀或者月蚀时,你会立即恢复6%/12%的总法力值。

大地与月亮:现在提供8%的法术易伤,从13%下调。

月神指引:被移除。

起源::现在不再增加你的周期法术伤害,而是增加你的月火术和虫群6秒的持续时间。

自然之赐:重做:当你施放月火或者虫群时,你会获得5%/10%/15%的法术急速,持续15秒,这个效果有1分钟的内置冷却时间。

当你获得日蚀或者月蚀效果时,会重置自然折磨的冷却
时间。

注:自然折磨(Nature's Torment)应该是这个新buff的名字。

New!•梦境:当你对自己施放激活时,你会在激活效果持续期间获得额外的15%/30%的总法力值。

New!•阳炎:当你在日蚀状态下时,你的月火术将变为阳炎。

阳炎 - 燃烧目标,造成196.24-239.85点自然伤害,并在接下来的12秒内造
成374.92*(100%/102%/104%/106%)点自然伤害。

注:括号内的数据为0/1/2/3点起源天赋的情况下。

New!•飞星:当你的月火术和虫群造成伤害时,有2%/4%的几率立即重置星辰涌动的冷却时间,并且使你的下一个星辰涌动变为瞬发,持续8秒。

New!•疯狂生长:你的纠缠根须和自然之握有50%/100%的几率缠绕周围8码内的所有目标。

野性战斗:
割伤:基础伤害提升200%,持续伤害降低200%。

飞行形态:现在消耗8%的基础法力值,从13%下调。

注:水栖形态和旅行形态现在也消耗8%的基础法力值,从13%下调。

横扫(熊)::现在消耗30点怒气值,从15点上调。

颅骨猛击:现在距离为13码,从18码下调。

裂伤(熊)::现在造成230%的普通伤害,从115%上调。

附加伤害提升了100%。

(比如:333到667)
狂暴:激活期间使你的裂伤(熊)没有冷却时间,并且附加了一个额外效果。

狂暴(被动) - 你的割伤的每一跳都有30%几率刷新裂伤的冷却时间,并且降低怒气消耗100%。

血肉享宴:现在被命名为水中的鲜血。

注:水中的鲜血(Blood in the Water),估计影射的是1956年墨尔本奥运会上那场著名的水球比赛,参赛双方分别为匈牙利与苏联,比赛于12月6日进行,在比赛最后的2分钟,一名苏联选手重击匈牙利选手厄文-扎多尔(Ervin Z dor)的眼部,使得鲜血从他的眼中喷涌而出。

这个事件后来也被称为“血浴墨尔本”(匈牙利语:Melbourne-i vrfrdő,英文:"Blood Bath" of Melbourne)。

变形大师:被移除。

恢复:
滋养:现在消耗10%的基础法力值,从7%上调。

基础治疗效果降低25%。

New!•自然集中(被动):当你施放治疗之触,愈合,宁静,复生和滋养时,降低因受到伤害而造成的施法打退效果。

自然守护:重做:当你的生命值不高于50%时,受到伤害有50%/100%的几率为自己施放一个回春术并且不消耗任何法力值。

怒风之怒:不再由施放治疗法术时获得效果,并且现在影响星火术-降低愤怒法术的法力值消耗100%,当你的愤怒造成伤害时,有15%/30%的几率使得下一个星火术瞬发,持续8秒。

新生:当你施放或者刷新生命绽放时,会使团队内的最多10名小队成员获得恢复效果,每10秒回复1%的总法力值,持续15秒。

New!•玛法里奥之赐:每当你使用生命绽放治疗,都有3%/6%的几率获得清晰预兆效果。

牛头人:
栽培:栽培依旧增加你的草药学技能15点,同时让你采集草药的速度更快。

关于狂暴(Berserk):
你的割伤的持续伤害有30%的几率刷新裂伤(熊)的冷却时间,并且使其不消耗怒气值。

同时,当你激活狂暴时,你的裂伤(熊)可以同时影响3个目标并且没有冷却时间,并且降低你猫形态下技能的能量消耗50%。

持续15秒。

当狂暴激活时,你不能使用猛虎之怒。

大灾变近期内容:。

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