Flash校本课程总结-陈艳

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flash动画制作期末总结

flash动画制作期末总结

flash动画制作期末总结导语:回首过去的一学期,我在学校的Flash动画制作课程中学到了很多知识和技巧。

通过这门课程,我逐渐掌握了Flash软件的使用方法,学会了制作各种精美的动画效果。

在此文中,我将对我的学习过程和经验进行总结,分享给大家。

一、学习Flash软件的基础知识1. Flash软件的介绍和安装学习Flash动画制作之前,我首先了解了Flash软件的基本介绍,并按照老师的指导进行了安装和设置。

通过这一步,我熟悉了Flash软件的界面和功能按钮的作用,为后续的学习打下了良好的基础。

2. Flash动画的基本概念在学习Flash动画制作之前,我首先了解了Flash动画的基本概念。

我学会了什么是关键帧、帧率、时间轴等概念,并了解了它们在动画制作中的作用。

这些基本概念的学习使我对Flash动画的制作过程有了更深入的理解。

3. Flash动画的制作流程在学习Flash动画制作的过程中,我逐渐掌握了Flash动画的制作流程。

我学会了如何创建新的动画文件、导入素材、绘制图形、添加动画效果等。

我也了解了Flash动画的主要制作步骤,包括规划故事情节、分析动画需求、设计角色形象等。

通过这个过程,我从理论和实践两方面对Flash动画制作有了更全面的了解。

二、掌握Flash动画制作的核心技巧1. 图形和形状的绘制在Flash动画制作中,图形和形状的绘制是非常重要的。

我通过学习掌握了Flash软件提供的绘图工具,包括画笔、填充、橡皮等,并学会了如何使用这些工具绘制各种形状和图形。

我也了解了如何改变图形的颜色、大小和透明度等,使其更加丰富多样。

2. 动画效果的添加动画效果是Flash动画的亮点之一。

在学习Flash动画制作的过程中,我学会了如何给图形和形状添加各种动画效果,包括运动、旋转、缩放等。

我还学会了如何使用关键帧和补间动画,使图形在时间轴上产生连续、流畅的动画效果。

这些技巧让我能够制作出更加生动和有趣的动画作品。

flash实训总结

flash实训总结

flash实训总结实训心得一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。

经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。

首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。

一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。

这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。

创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

接下来就是制作。

我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。

只有经过实践,才能有好的技术。

说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。

其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。

由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。

然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。

主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。

几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。

首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。

大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。

flash实训报告总结

flash实训报告总结

flash实训报告总结Flash课程实训心得体会与小结课程实训心得体会与小结通过本学期学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

关于绘画。

我想这也是很多学习者感到头痛的问题。

看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。

但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。

由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。

因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。

要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。

一开始,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。

其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。

一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。

就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。

之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。

所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。

创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧~因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。

《flash》工作总结

《flash》工作总结

《flash》工作总结引言:在过去的一段时间里,我一直在进行《flash》的工作。

通过这段时间的努力,我积累了一些经验和心得体会。

在本文中,我将总结我在《flash》工作中的收获和体会,希望能对大家有所帮助。

一、技术研究与应用1.1 学习并掌握了《flash》的基本原理和工作机制。

通过阅读相关文献和资料,我深入了解了《flash》的工作原理,包括擦除、编程和读取等过程。

1.2 研究了《flash》的性能优化方法。

通过对《flash》的性能瓶颈进行分析,我探索了一些优化策略,如页面合并、预读取和缓存等,以提高《flash》的读写速度和可靠性。

1.3 应用《flash》技术解决了实际问题。

在实际项目中,我成功应用了《flash》技术解决了数据存储和传输方面的问题,提高了系统的性能和稳定性。

二、团队合作与沟通2.1 积极参与团队讨论和交流。

在团队中,我积极参与各种讨论和交流,分享了自己的经验和见解,与团队成员共同探讨问题,并提出解决方案。

2.2 有效沟通和协调工作进度。

我与团队成员保持密切的沟通,及时了解项目进展和问题,协调各方资源,确保工作按时完成。

2.3 建立良好的合作关系。

我与团队成员建立了良好的合作关系,互相支持和帮助,共同解决了工作中遇到的困难和挑战。

三、问题解决与创新能力3.1 追踪和解决了一些技术难题。

在《flash》工作中,我遇到了一些技术难题,如数据丢失、读写错误等,通过仔细分析和调试,最终成功解决了这些问题。

3.2 提出了一些创新的想法和方案。

在工作过程中,我不断思考和探索,提出了一些创新的想法和方案,如引入新的编程算法、改进数据结构等,以提高系统的性能和可靠性。

3.3 不断学习和更新知识。

为了更好地应对工作中的问题和挑战,我持续学习相关知识,关注行业动态,不断更新自己的技术水平和知识储备。

四、质量控制与测试4.1 制定了严格的质量控制流程。

为了确保《flash》的质量,我制定了一套严格的质量控制流程,包括代码审查、单元测试和集成测试等,以确保代码的可靠性和稳定性。

FLASH实训总结(优秀范文五篇)

FLASH实训总结(优秀范文五篇)

FLASH实训总结(优秀范文五篇)第一篇:FLASH实训总结Flash实训总结Flash实训总结为期一周的Flash实训终于结束了。

虽然过程有些残酷,但当我们看见自己的成果时还是很欣慰的。

在这一周中我通过自己的努力做了一个动画,虽然还有一些差距,但我对Flash有了更深层次的了解,对这个软件也有了更好的认识。

这周实训老师布置的是自由题目,每个人根据自己的想法及爱好做自己喜欢的动画。

我做的动画是-我的未来不是梦。

主题:我想每个人都有一个梦想,不管我们现在怎么样,那个梦想永远在我们心中,我们都有一个大学梦,不管因为什么原因被搁浅,它永远是我们每个人心中的,一个角落里耀耀生辉。

我想用这个动画来反映我们心中的梦想,还有我们为这个梦想而奋斗。

不管结果如何,只要努力,就会无怨无悔。

动画特色:1.动画主题明确,图片变换清晰。

2.这个动画我创建了两个场景,自己制作了三个影片剪辑,插入了两个按钮。

3.我应用了逐帧动画、补间动画、补间形状动画、遮罩动画、运动引导层动画多种动画形式。

4.对图片做了各种不同形式的变换,旋转、缩小、放大、模糊、分离、颜色减淡等变换。

动画缺点:1.这个动画应用的形式太少,对软件了解的不够透彻,工具应用不熟练。

2.动画整体颜色搭配不是很合理,缺少美感。

3.对影片剪辑的制作不够熟练,制作的影片剪辑有不合格之处。

4.图片变换太过突然,让人很迷茫。

5.特色不够鲜明。

总结:通过这次实训我对Flash软件有了更深层次的了解,对软件和工具有了更好的认识。

使自己的动手能力有了更进一步的提高。

但通过这次实训我也认识到自己的很多不足,对软件及相关的知识还有待进一步的提高,对以后的学习有很大的帮助。

第二篇:Flash实训总结实训报告一实训名称:文字的闪烁实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使其达到动画的效果实训步骤:1.单击“开始”,“程序”,点击“Macromed Flash 8”即可启动Flash2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高600px”点击“确定”在显示比例栏把比例改为“40%” 4.在工具栏选择“文本工具”在图层1的舞台写上文字,在第二帧处右击“插入关键帧”5.选中文字,在“属性”面板把字体设为“黑体”,字号为50,把颜色设为“浅蓝色”6.添加图层2,单击“文件”“导入”“导入到舞台”导入事先保存好的图片,选中图片改变图片的大小,使其与图层2的大小一样7.拖动图层1,使其与图层2交换位置8.添加图层3,在舞台右下角输入“班级姓名” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果10.单击“文件”“导出”“导出影片”,保存到桌面,把文档名改为“文档.swf”实训总结:熟练应用flash处理文字与图片,达到动画效果实训报告二实训名称:文字与图片的变换实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片,使得图片与文字之间交换实训步骤:1.启动“Macromed Flash 8”2.单击“创建新项目”,“Flaash 文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽800px,高200px”,点击“确定”4.点击“文本工具”在舞台输入文字5.右击第五十帧选则“插入空白关键帧”6.在工具栏“椭圆工具”,笔触颜色为“粉色”,填充色为“红色”7.鼠标放在第一帧处时,点击“修改”点击“分离”两次8 在下方的“属性”把“补间”改为“形状” 9.单击“控制”“测试影片”看其效果实训总结:熟练应用Flash使得文字与图片进行交换实践报告三实训名称:风车的制作实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:制作一个大风车实训步骤:1.单击“开始”,启动“Macromed Flash 8” 2.单击“创建新项目”,“Flaash文档”3.单击“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”修改文档大小为“宽300px,高300px”点击“确定”4.在工具栏选择“椭圆工具”,改变“笔触颜色”为蓝色,改变“填充色”为黄色,在舞台上拖动鼠标的同时按shift键画出一个圆。

学习Flash的心得与收获(范文)

学习Flash的心得与收获(范文)

学习Flash的心得与收获(范文)第一篇:学习Flash的心得与收获(范文)学习Flash的心得与收获通过学习Flash动画教学基础,使我对Flash动画有一个新的认识Flash是一个常用的动画制作软件,利用它可以制作出教学所需的各种动画。

用Flash动画制作的课件能使学生不由自主地集中全部注意力,引起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的情感,从中获得直接、生动、形象的感性知识。

还可以使学生的心理活动处于积极状态,能更好地把知识技能传授给学生,加快师生间的信息传递,优化教学过程,从而获得良好的教学效果。

通过这次学习,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解。

用Flash制作的课件,给我们的教学提供了新的教学模式与方法,课件的形象具体、图文并茂、静动协调、声悦色靓,等等给学生接受新的知识增添了不少的趣味与新奇,从而激发了学生的求知欲,使学生对知识产生了浓厚的兴趣,这些是传统下的教学模式和方法无法相比的。

所以,我认为:老师们要积极主动地自觉地学习现代信息技术,学会利用现代信息技术制作切实可行的课件辅助我们的教学,让学生的听觉、视觉耳目一新,奋飞自己想象的翅膀,我们的教学将出现更美丽的春天!Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果1、图形操作绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是Flash动画的一个巨大特点。

2、补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash 动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。

学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。

《Flash动画设计》教学总结

《Flash动画设计》教学总结
在本学期的授课中,学生做出了很多优秀的作品。这让我感到欣慰,也期待下一学期的工作中,能收获更多的惊喜。
2014年6月27日
教师学期教学总结
学期:13-14学年第二学期
课程名称
班级
任课教师
ห้องสมุดไป่ตู้系部
总结内容
一、教学工作中的收获与提高;二、教学方法、实验手段的改进以及运用处理教材的体会;
三、存在的问题及对本课程改进的意见等。
本学期我负责计应五年制12-1班《Flash动画设计》的授课任务。在学期初,我就希望能够在授课方法、实验手段、学生考核等方面有所创新和突破。因此,在本学期的授课中我主要做了以下两个方面的努力:
1、调整课程内容和比例。
由于授课对象是五年制的同学,他们的特点的缺乏纪律性,但是创新能力较强。针对这点,我加重了AS2.0的授课比例。通过游戏等案例来帮助学生们掌握AS2.0的基本语法,领略脚本赋予动画的交互性。我不认为,五年制的学生接受知识的能力弱,我相信只要他们对这件事情感兴趣,能够有动力地去完成一个又一个任务,最终他们将在这些任务的完成过程中,掌握AS2.0脚本的使用。
3.激发学生学习的兴趣。
兴趣是最好的老师。在Flash教学中,调动学生的学习兴趣,因材施教。“动画”这个词,一半是动一半是画,Flash动画前期教学是“动”后期是“画”。先让他们把简单的画动起来,再进行复杂的画。所以素质不同的学生则侧重点不同,绘画能力不太好的同学主要教他们如何去处理这些元素,而绘画能力强的同学多教他们一些绘画技巧,这样不同的学生在相同的时间都能够尽自己最大的努力发挥自己的聪明才智,都能有自己的收获。每个学生都可以尽情发挥。
2、帮助学生养成独立思考的习惯。
在本学期的授课中,我想帮助学生养成独立思考、自我学习的能力和习惯。因此,案例的选择上体现出了层次性,由简及难,基础的部分,由老师讲授、示范,提高升华阶段的案例,则由学生发挥创新和探索精神,独立完成,这对提高学生能力及学习习惯的培养有一定帮助。当然,这就要求学习案例的设计上花费一番功夫。本学期我们是这么做的,事实也证明,这样具有层次的案例对帮助学生学习这门课程起到了很好的载体作用。

flash课程总结

flash课程总结

flash课程总结
Flash课程总结。

Flash课程是一门涉及多媒体设计和互动性的课程,旨在教授学生使用Adobe Flash软件来创建动画、游戏和互动式网站。

在这门课程中,学生学习如何使用Flash的各种工具和功能,包括绘图工具、动画制作、图层管理、时间轴控制、动作脚本等。

通过这些技能,他们能够设计出吸引人的动画和交互式媒体内容。

首先,Flash课程涵盖了基本的软件操作。

学生学习如何使用Flash的用户界面,包括工具栏、面板和时间轴等。

他们了解如何创建、编辑和组织动画元素,以及如何利用图层和帧来控制动画的呈现方式。

其次,课程还涉及动画设计原理和技巧。

学生学习如何创建流畅的动画效果,包括运动路径、缓动和形状变换等。

他们还学习如何利用关键帧和补间动画来制作复杂的动画序列。

此外,Flash课程也包括交互式内容的设计与开发。

学生学习如何创建按钮、菜单和其他用户界面元素,以及如何添加交互式动
作和响应。

他们还学习如何整合音频、视频和其他多媒体内容,以丰富其作品的表现形式。

在学习过程中,学生还将接触到一些项目案例,从中可以学到一些实际的设计技巧和经验。

他们将有机会设计和制作自己的Flash动画作品,并通过实践来提升他们的技能。

总的来说,Flash课程不仅教授了学生使用Flash软件的技术操作,还培养了他们的创造力和设计思维。

通过这门课程,学生可以掌握制作动画和交互式媒体内容的技能,为将来的多媒体设计和开发工作打下坚实的基础。

flash教学工作总结

flash教学工作总结

flash教学工作总结教学工作总结:Flash本学期我担任了Flash课程的教学工作,以下是我对本学期教学工作的总结。

一、教学目标本学期的教学目标主要有以下几个方面:1.使学生掌握Flash的基本操作和原理。

2.培养学生独立完成Flash设计与制作的能力。

3.提高学生的创意能力和美感。

二、教学内容本学期的教学内容主要包括以下几个方面:1.了解Flash软件的基本概念和工作流程。

2.掌握Flash界面及相关工具的使用。

3.学习Flash动画的制作原理和技巧。

4.了解Flash中的动态效果和交互设计。

5.培养学生的创意思维和美感。

三、教学方法本学期我采用了一些有效的教学方法来促进学生的学习和提高教学效果,主要包括以下几个方面:1.理论和实践相结合。

通过讲解Flash的理论知识,配合实际案例和练习,使学生理解并掌握基本的操作和制作技巧。

2.示范和实践相结合。

通过我自己制作一些Flash作品的示范,激发学生对Flash设计的兴趣,并引导他们进行实践练习,提高他们的设计水平。

3.个别辅导。

针对学生个别问题,我定期组织辅导时间,耐心解答学生疑问,并对学生的作品进行指导和改进。

四、教学效果通过本学期的教学工作,学生在Flash设计与制作方面取得了一定的进步。

主要表现在以下几个方面:1.掌握了Flash的基本操作和原理。

学生能熟练使用Flash软件,并理解Flash的工作流程和设计原理。

2.具备了独立完成Flash设计与制作的能力。

学生能够独立完成简单的Flash动画和交互设计,在设计过程中能够运用所学的技巧和方法,提高设计效果。

3.具备了一定的创意能力和美感。

在实践中,学生逐渐培养了对美的敏感度和创意思维,能够设计出富有创意和美感的Flash作品。

五、反思与改进在教学过程中,我也发现了一些问题,需要在以后的教学中加以改进:1.时间安排不合理。

由于内容较多,时间不够充裕,导致一些重要的知识点没有深入讲解,以后需要更合理地安排每个知识点的讲解时间。

flash课件制作期末总结

flash课件制作期末总结

flash课件制作期末总结本学期,我在课堂中学习了如何制作Flash课件。

通过学习,我了解了Flash课件的制作流程、原理和技巧,以及一些常用的特效和动画效果。

我学会了使用Flash软件进行课件的制作,并运用所学的知识制作了几个有趣且富有创意的Flash课件。

在学习过程中,我遇到了一些困难和挑战。

首先,我对Flash软件的操作不够熟练,不了解各种工具的使用方法和功能。

其次,我对动画效果的掌握还不够深入,对于如何制作出引人注目的动画效果还存在一定的困惑。

此外,我发现在整合课件内容和设计页面布局时,我对于美术和设计方面的素养还有待提高。

为了克服这些困难,我积极主动地向老师请教、向同学交流经验,并查阅了大量的相关资料和教程。

我反复练习使用Flash软件,熟悉了各种功能和技巧,并通过给自己的课件添加一些特效和动画效果来提高其视觉效果。

此外,我还参考了一些优秀的Flash课件作品,学习借鉴了它们的设计和制作理念。

在整个学习过程中,我逐渐掌握了Flash课件的制作流程。

首先,我明确了课件的目标和主题,并进行了详细的素材收集和准备工作。

接下来,我根据课件内容进行了课件结构的设计和页面布局,并使用Flash软件创建了页面和导航菜单。

然后,我根据课件内容添加了相应的文字和图片,并调整了它们的位置和大小。

最后,我使用Flash软件制作了一些特效和动画效果,使课件更为生动有趣。

在制作过程中,我运用了一些常用的特效和动画效果。

例如,我使用了缩放、旋转、平移等基本效果来使图片和文字移动起来;我还使用了渐变、遮罩、形状变换等高级效果来增强视觉效果。

此外,我还学习了如何制作交互式的Flash课件,通过添加按钮、链接和动作脚本来实现用户与课件的互动。

通过这门课程的学习,我不仅学会了Flash课件的制作技巧,还增强了我的动画和设计能力。

我发现Flash课件作为一种多媒体教学工具,可以使教学内容更加直观生动,帮助学生更好地理解和记忆知识。

flash总结

flash总结

flash总结这学期我所担任的教学课程是动画(FLASH),从上一学期学生学习的情况来看,学生对于动画的制作方法都已了解和掌握,但在应用方面还有所欠缺。

有一位教育家说:“现在的学生差的不是做,而是一种创造;愁的不是想,而是一种悟性。

而我们也一再地强调“创新”,创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。

任何人都有创造的潜能,都具有发展创造力的可能性,但很多时候这种潜能往往被埋没,没有及时被发现。

特别是现在的青少年同学,他们好奇、幻想、兴趣广泛、求知欲强,但思维没有一个一定的定势,因此创造的火花容易闪现,也容易消失;容易被激励,也容易遭压制。

例如这学期Flash动画制作,动画的制作方法和一些动画操作实例在上个学期讲了很多,实例详细讲解不少于30个。

本学期动画涉及的较深些,讲到组件和脚本语言,由于学生没有接触过语言,这一块的学习就比较难,在课上我们只讲一些简单的代码,如鼠标单击对象时出现什么动作,我们相应地给鼠标元件添加什么代码,其它涉及函数之类的,我们不作要求。

学生在组件这一块掌握的较好,特别是月考时让大家做的个人简历,完成的效果非常好,到后面的鼠标应用欠缺一些。

我们老师不应要求学生千篇一律,要激发学生创造思维,特别是空间想象思维,对于学生特别的构思,我们的老师要倍加爱护和赞同。

在学生做鼠标跟随实例中发现,学生模仿性太高,自己的思维太少,讲完一个实例,大家上机练习过也都会了,但到下次上机时就已忘记,这个中间他没有自己的消化过程。

因此下一次给出一个思路类似、做法一致的实例效果,大部分同学只是在坐以待毙,没有一点自己的想法,不能够利用前面所学的例子思路来举一反三,这也就是目前学生所欠缺的自我思维和创新。

为了让学生能够自我思考,有一个中间自我接收过程,在上机以前,我们先做动画的设计,给出题目,一节课的讲解,之后留给学生一节课时间,每人一张纸,上面写出你对这个动画的设计方案,也就是规划,要求越详细越好。

flash学习总结

flash学习总结

flash学习总结学习了一个学期的flash,首先我第一次知道flash是怎么做出来的,以前看过一些flash动画,玩过一些flash游戏,个人觉的flash 还是蛮有趣的,做出一些flash很好玩。

在这一学期的学习中,我们上机做了一些flash,虽然都是简单的flash,但制作起来很不容易,一步一步的做出自己的flash,自己加一些自己想的东西进去。

许多人喜欢漂亮的图片,用flash自己做出漂亮的图片更让人喜欢。

对于flash这门课,我虽然不这么喜欢做flash,但课本身是一门很有用的技术,现在很多人喜欢PS,学习这门课可以让你有很大的进步。

第一次上机做那个飞机时,这张图一点点从自己手中做出来真的很开心。

做flash就当作娱乐,既轻松又有趣,可以为我们枯燥的生活带来一些乐趣。

Flash是一门很需要技巧的学科,我对于flash还很生疏,flash 需要花时间去练习才可以。

在学习过程中,我学到了很多东西,对于如何去制作flash有了一定的了解,如何正确的使用flash软件,f lash 是有许多的技巧和经验的,不学会这些,你将无法制作出高水平的作品。

学习基本flash的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是这个时候应该做的。

在学习flash的过程中需要有耐心,flash是需要一步步完成的,没有耐性的话你是做不出好的作品的。

其次你还需要有一点点的想象力,将你脑子里的东西用flash呈现出来,不管你多么天马行空,只要你感想,就可做。

老师在课上讲的东西毕竟不多,只是基础,这就需要平时多动手,看看网上那些精彩的flash,那些都是可以做来的。

多看看别人制作的flash,多练习,你也可以成为一个高手。

Flash不用写一大堆的编码,只要你利用软件一步步的修改合成,对于我这个讨厌写代码的人来说是一个很不错的课。

操作简单可以让你很容易就上手,虽然细节要求多,但只要你细心一点这些都可以完成。

这学期我们做了许多flash,像消失的飞机,蝴蝶,弹簧等等,这些flash让我们对flash这门课有了一定的了解,并可以简单的做一些flash。

flash课程期末总结

flash课程期末总结

flash课程期末总结在这门课程中,我先学习了flash的基础知识和操作技能。

通过老师的悉心指导和课堂实践,我渐渐掌握了flash的界面布局、工具的使用方法以及动画对象的创建和编辑。

我记得在课堂上我们做了一个简单的动画,其中涉及到了图层、关键帧和帧之间的过渡。

通过这个实践项目,我更加深入地了解了flash动画的制作过程和原理,从而为后续的学习提供了坚实的基础。

随着课程的深入,我开始学习flash的高级功能和应用。

其中,我印象最深刻的就是动画路径的制作和交互式动画的设计。

通过在课堂上的实际操作和练习,我学会了如何创建复杂的动画路径,使得动画效果更加流畅和自然。

此外,我还学习了控件的使用和交互式动画的设计原则。

这些知识点在实际应用中起到了重要的作用,使得我的flash项目更加富有创意和互动性。

除了基础知识和技能的学习外,这门课程还注重培养我们的创造力和实践能力。

在课程的项目作业中,我有机会自由地发挥我的想象力和创造力,设计和制作属于自己的flash动画。

通过这个过程,我学会了如何将理论知识转化为实践能力,并且更加深入地理解了flash的设计原则和审美价值。

此外,这门课程还给了我一个平台,与其他同学进行合作和交流。

在小组项目中,我们一起设计和制作了一个复杂的flash互动页面。

通过与小组成员的密切合作,我学会了团队协作和沟通技巧,提高了我的问题解决能力和设计思维。

这对我以后的职业发展和团队合作能力的提升都有着积极的影响。

总的来说,这门flash课程对我的学习和职业发展有着重要的意义。

通过学习这门课程,我不仅掌握了flash的基础知识和技能,还提高了我的创造力、实践能力和团队合作能力。

这些都对我的将来有着不可估量的价值。

在未来,我希望能继续学习flash的高级技术和应用,进一步提高自己的能力。

同时,我也会将所学到的知识和技能应用到实际项目中,为我所从事的设计工作带来更加优秀的成果。

无论是在网页设计、广告制作还是游戏开发方面,flash都是一项重要的工具和技术,我相信通过深入学习和实践,我一定能够在这个领域中有所作为。

flash教学工作总结

flash教学工作总结

flash教学工作总结教学工作总结在过去的一段时间里,我担任了一名flash教师的职务。

通过这次教学工作,我获得了许多宝贵的经验,并发现了一些可以改进的地方。

现在,我将对我的工作进行总结,以便我可以更好地改进自己的教学方法,并提高我的教学效果。

首先,我发现在教学过程中,与学生进行良好的沟通是非常重要的。

沟通的良好不仅能够让学生更好地理解教学内容,而且还能够帮助我及时发现学生的问题,并进行及时的解答和帮助。

因此,我要更加重视与学生的互动,并随时调整自己的教学方法,以便让学生更好地掌握所学知识。

其次,我发现在教学过程中,示范是非常重要的。

通过示范,我能够让学生直观地了解所学知识的运用方式,并且能够帮助他们更好地理解课堂内容。

因此,我要准备充分的课堂示范,并注重让学生多次进行观摩和模仿,以便他们能够尽快熟悉和掌握所学的技能。

此外,我还发现在教学过程中,激发学生的学习兴趣是非常重要的。

通过培养学生的兴趣,可以让他们更加主动地参与到学习中去,并且能够更好地吸收和理解所学的内容。

因此,我要注重培养学生的学习兴趣,包括通过生动有趣的教学方法、有意义的实践操作等方式,让学生感到学习flash是一件有趣和有益的事情。

此外,我还发现在教学过程中,及时反馈和评价是非常重要的。

通过及时反馈和评价,我能够帮助学生及时发现问题,并进行及时的调整和改进。

因此,我要加强对学生学习情况的观察,并及时给予他们反馈和评价,以便他们能够尽快改正错误,并进一步提高自己的学习效果。

最后,我还发现在教学过程中,适应学生的不同需求是非常重要的。

不同的学生有不同的学习特点和需求,因此我需要根据学生的实际情况,调整自己的教学方法,以便让每个学生都能够得到适合自己的帮助和指导。

因此,我要更加注重差异化教学,并提供个性化的辅导和指导,以便让每个学生都能够充分发挥自己的潜力,取得更好的学习效果。

通过这次教学工作的总结,我不仅发现了自己的不足之处,而且也明确了下一步的改进方向。

《flash》工作总结

《flash》工作总结

《flash》工作总结引言概述:在过去的一段时间里,我向来在进行《Flash》工作,这是一项非常重要的工作,需要细心和耐心。

在这篇文章中,我将总结我在这项工作中所学到的经验和教训,希翼能够对将来进行类似工作的人有所匡助。

一、项目需求分析1.1 确定项目目标:在进行《Flash》工作之前,首先要明确项目的目标是什么,是为了展示产品功能还是为了宣传品牌形象,惟独明确了项目目标才干有针对性地进行工作。

1.2 分析用户需求:了解用户的需求是非常重要的,惟独满足用户的需求,才干让项目取得成功。

1.3 技术可行性分析:在确定项目需求之后,还需要进行技术可行性分析,确保所选用的技术能够实现项目需求。

二、设计阶段2.1 制定设计方案:在设计阶段,需要根据项目需求制定详细的设计方案,包括界面设计、交互设计等。

2.2 注意用户体验:在设计过程中,要注重用户体验,确保用户能够方便快捷地使用《Flash》。

2.3 保持创新:在设计中要保持创新,不断尝试新的设计理念和技术,让作品更具吸引力。

三、开辟阶段3.1 编码实现:在开辟阶段,需要根据设计方案进行编码实现,确保功能的完整性和稳定性。

3.2 测试调试:在开辟过程中,要进行严格的测试和调试,确保项目的质量。

3.3 保持沟通:开辟过程中要保持和团队成员的良好沟通,及时解决问题,确保项目进度。

四、上线运营4.1 上线准备:在项目开辟完成后,要进行上线准备工作,包括服务器部署、域名备案等。

4.2 推广营销:上线后要进行推广营销工作,让更多的用户了解和使用《Flash》。

4.3 数据分析:上线后要进行数据分析,了解用户的行为和反馈,及时调整项目。

五、总结反思5.1 成果评估:在项目结束后,要对项目的成果进行评估,总结成功经验和不足之处。

5.2 经验总结:总结项目过程中的经验教训,为将来的工作提供参考。

5.3 持续学习:在总结反思中要明确持续学习的重要性,不断提升自己的技能和经验。

Flash课程实训心得体会与小结800字

Flash课程实训心得体会与小结800字

Flash课程实训心得体会与小结800字在参加Flash课程实训后,我深刻地感受到了学习的过程与实践之间的联系。

通过这次实训,我进一步了解了Flash的应用并亲身体验了设计和开发的整个过程。

在实践的过程中,我发现,只有深入思考并合理运用知识,才能真正做出令人满意的作品。

首先,我最初参加Flash课程实训时,感到有些迷茫和困惑。

但是,随着时间的推移,我的心境也发生了变化。

我慢慢地逐渐适应实训的内容,并发现自己的兴趣也在不断地增长。

我那一颗充满好奇的心,推动着我去努力尝试和探索每一种新的技术和新的可能性。

在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但更多的是收获和成长。

其次,我认为我的中心思想是理解和深入实践。

只有充分理解所学知识和技能,才能运用到实际的开发项目中。

有时候,我会花费大量的时间去学习Flash的基本功能和操作方法。

但是,这样子做也是很有益的,因为这将帮助我更好地理解和运用Flash的各种方法和功能。

接下来,我想强调的是思辨能力。

在实训中,我意识到思考的能力是至关重要的,因为只有这样,我们才能理解并整合所学的知识。

而只有充分的思考,才能真正地创造出有创意、且富有实用性的作品。

思考的路上可能充满着困难和不确定性,但只要保持耐心和专注,我们就可以克服这些困难和挑战,像树一样不断地成长和茁壮。

同时,运用准确、简洁的词汇和语言也是让读者更容易理解和接受我们的文章的关键之一。

在写作时,我们需要注意语文规范和用词表达的准确性,这不仅能使文章更具说服力,而且也能使读者更易于理解我们所想要传达的信息。

最后,严谨的结构和清晰的条理也是写作不可或缺的部分。

在写作时,我们应该先有一个清晰的思路和主题,并结构良好地组织内容。

让读者在阅读时能够很好地理解主要观点和形成整体的结论。

总之,通过Flash课程实训,我深化了对设计和开发的理解,并获得了实践经验和启示。

对于我来说,这是一次难忘和有益的体验。

无论是在学习过程中还是在未来的职业生涯中,我都会继续努力,不断学习和实践,以实现自己的梦想和追求。

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Flash校本课程总结
八年级陈艳
开发校本课程,既是新课程改革赋予学校的使命,也是我校形成办学特色,促进可持续发展的需要。

积极响应学校号召,本学期我担任信息技术flash校本课程的开发及实施。

经过一系列的探索与实践,使信息技术课具有更广泛的适应性、参与性和开放性。

现总结如下:
一、校本课程促进学生个性发展
1.以人为本。

flash校本课程的开发注重学生的生活体验和学习经验,课程实施中强调学生发展的主体性、主动性。

关注每一个学生发展的差异性。

让每一个学生都成为与众不同的主体,满足每一个学生不同的发展需要。

2.课程以学生为中心。

校本课程开发是以学生的的需要出发的,是为了学生的发展而存在的。

Flash动画在生活学习中比较普遍出现,适合学生的兴趣及学习需要,作为必备必备的基础知识与技能,能促进学生的发展。

二、校本课程促进本校教师的专业发展
在日常教学中,我们按照规定的时间和进度,完成规定的教学内容,缺少创新发展的机会。

校本课程的开发赋予了我们课程决策权。

我们也可以是课程编制者、实施者、评价者,具体有以下几点:
1.提高教师的参与意识和能力
2.增强教师的课程意识和课程开发的能力
3.增强教师的研究意识和能力
4.增强教师们的合作意识。

5.完善教师的知识结构
三、校本课程促进教师做好教学常规工作
1、认真做好备课、上课工作。

Flash动画八年级学生课本上有这个软件的用法,但是只是提到一些基本浅显的内容。

在校本课程中,结合学生课堂掌握的情况,进行了拓展教学。

在实际教学中,学生的兴趣很高,制作出很多高质量动画作品。

2、做好学生的考勤、评估工作。

每节课都让学生签到,及时掌握学生的出勤情况。

做好课程的评估工作,了解学生的学习需求,根据学校拟好的评估细则,每学期末认真进行评估,以便不断促进、修正本课程的目标,真正做到课程的将来可持续发展,不断提高、创新。

四、有助于学校特色的形成
一个学校有没有特色,首先要看他有没有自己的教育哲学思想。

我们学校是一所具有创新教育特色的学校。

校本课程的开设,给学校一个空间,让学校根据自己的客观现实确定自己的办学哲学。

确立学校独特的发展方向。

特色化课程的建构是实现办学特色的重要载体。

校本课程的开发以学校整体发展为目标和学校所有学生的整体学习为基础,需要校长、教师、学生、家长、社区代表及校外专家共同探讨、研究、审议。

校本课程的开设使学校具有以下的特性:研究性,以一种以研究性的态度尊重差异,处理事实;学习性,鼓励教师集体学习和创作;发展性,学校要建立一种可持续发展的组织机构,支持教师个人发展,为每一个人的发展创造机会和空间;开放性,教师之间,学校之间要向其他人开放,养成一种开放的心态,在合作交流中进步。

课程建议:设立奖励机制,对课程中表现优秀的学生进行鼓励性表彰,选取优秀作品进行展示等。

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