3DMax2014基础使用教程

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中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第11章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第11章

11.5 变形动画
【变形器】修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。【变形 器】修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
11.6 思考与练习
思考一:关键帧动画是最基础的动画,但是其工具确实动画技术中最常用的 工具,请读者多加练习,设计不同对象的关键帧动画。
11.3.5 导航:轨迹视图工具栏
Navigation:Track View(导航:轨迹视图)工具栏中的工具主要用于导航关 键点或曲线的控件。
11.4 路径约束动画
在【动画>约束】菜单下包含7个约束命令,分别是【附着约束】、【曲面约 束】、【路径约束】、【位置约束】、【链接约束】、【注视约束】和【方向约 束】。使用【路径约束】(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样 条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。
思考二:路径约束动画是比较常见的一种动画,请读者根据书中的介绍,制 作摄影机的路径漫游动画。
11.2 关键帧动画
本节主要介绍制作动画的一些基本工具,例如关键帧设置工具、播放控制器 和【时间配置】对话框。掌握好了这些基本工具的用法,可以制作一些简单动画。
11.2.1 关键帧设置
3ds Max界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
11.2.2 播放控制器
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
11.2.3 时间配置
使用【时间配置】对话框可以设置动画时间的长短及时间显示格式等。单击 【时间配置】按钮,打开【时间配置】对话框。
11.3 曲线编辑器
【曲线编辑器】是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用【曲线编辑器】 可以快速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击【主工具栏】中的【曲线编辑 器(打开)】按钮,打开【轨迹视图-曲线编辑器】对话框。

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模系列教程

3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开 3Dmax2014零基础学建模-032样条线-反转、修剪、延伸和炸开...3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯3Dmax2014零基础学建模-031样条线-利用拆分制作旋转楼梯楼梯的制作方法有很多,只学到了样条线,那就用样条线做。

一集集的发太麻烦,需要高清的加好友哈。

...3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段3Dmax2014零基础学建模-030样条线-详解线段...3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结 3Dmax2014零基础学建模-029样条线-挤出类型及点知识总结...3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加3Dmax2014零基础学建模-028样条线-附加...3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化3Dmax2014零基础学建模-027样条线-优化...3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接 3Dmax2014零基础学建模-026样条线-圆、切角、焊接...3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳 3Dmax2014零基础学建模-025样条线-挤出和壳...3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02 3Dmax2014零基础学建模-024样条线详解-铁艺02...3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01 3Dmax2014零基础学建模-023样条线详解-铁艺01...3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染 3Dmax2014零基础学建模-022样条线详解-线的可渲染...3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性 3Dmax2014零基础学建模-021样条线详解-点的四个属性...3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02 3Dmax2014零基础学建模-020样条线的创建02...3Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建013Dmax2014零基础学建模-019样条线的创建01...3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02 3Dmax2014零基础学建模-018鹭影FFD命令实例02...3Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例013Dmax2014零基础学建模-017创意家具FFD命令实例01 实例就是实例啊,大家自己找点板式家具练练模型拆分思维哈,顺便了解下家具常用尺寸,并试着看照片推算尺寸--。

3dmax2014教程

3dmax2014教程

3dmax2014教程3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和媒体等领域。

本教程将为您介绍3ds Max 2014版本的基本操作和功能,帮助您快速上手。

对于初学者来说,首先需要了解3ds Max的界面布局。

软件的主界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口和控制面板等部分。

通过熟悉界面布局,您可以快速找到所需的工具和选项。

接下来,我们将介绍建模方面的基础知识。

3ds Max提供了多种建模工具,您可以使用这些工具来创建各种物体。

常用的建模工具包括盒模型、编辑多边形、曲线建模和布尔运算等。

通过这些工具,您可以轻松地创建各种形状和结构。

在建模完成后,我们可以使用材质和贴图来为物体添加外观。

3ds Max提供了丰富的材质库,您可以选择所需的材质进行应用。

此外,您还可以通过贴图来增强物体的细节和真实感。

动画是3ds Max的另一个重要功能。

您可以使用3ds Max制作各种类型的动画,包括角色动画、物体运动和特效等。

通过设置关键帧和路径,您可以控制物体的运动轨迹和速度。

同时,3ds Max还提供了丰富的动画效果和模拟器,可以让您创造出逼真的动画效果。

最后,我们来介绍一下3ds Max 2014版本的新功能。

这个版本增加了诸多新特性,例如增强了建模工具、改进了动画系统和增加了新的渲染器等。

通过学习这些新功能,您可以进一步提升您的制作效率和效果。

总结一下,本教程为您介绍了3ds Max 2014版本的基本操作和功能。

通过学习,您可以了解到3ds Max的界面布局、建模工具、材质和贴图、动画制作以及新功能等方面的知识。

希望本教程可以帮助您更好地使用3ds Max进行三维建模和动画制作。

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第8章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第8章
思考二:【背景】是本章最重要的内容,虽然它的操作方法特别简单,但一 定要多加练习。请大家使用本书的场景进行背景更换练习。
第8章环境和效果
了解背景的概念 掌握背景的加载方法
掌握火焰、体积光的制作方法 掌握【大气装置】的使用原理 掌握【效果】的使用方法
8.1 环境
在现实世界中,环境是一个很大的范畴,我们周边的实物都可以称之为环境, 比如闪电、大风、沙尘、雾、和光束等。环境对场景的氛围可以起到至关重要的 作用。在3ds Max中,我们可以使用【环境和效果】为场景添加云、雾、火、体积 雾和体积光等环境效果。
8.1.1 背景和全局照明
一副优秀的三维作品,精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数是必不可 少的因素,但是,如果没有符合当前场景的背景和全局照明,也得不到理想空间 氛围。在3ds Max中,背景与全局照明都在【环境和效果】对话框中进行设定。按 主键盘上的8键可以打开的【环境和效果】面板。
8.1.2 曝光控制
8.2.4 色彩平衡
使用【色彩平衡】效果可以通过调节【青-红】【洋红-绿】【黄-蓝】3个通 道来改变场景或图像的色调。
8.2.5 胶片颗粒
【胶片颗粒】效果主要用于在渲染场景中重新创建胶片颗粒,同时还可以作 为背景的源材质与软件中创建的渲染场景相匹配。
8.3 思考与练习
思考一:本章的内容非常简单,大部分效果其实都可以在Photoshop中完成, 请大家自行完成【亮度和对比度】【色彩平衡】等效果的练习。
8.2.2 模糊
使用【模糊】效果可以通过3种不同的方法使图像变得模糊,分别是【均匀型】 【方向型】和【径向型】。【模糊】效果根据【像素选择】选项卡下所选择的对 象来应用各个像素,使整个图像变模糊,其参数包含【模糊类型】和【像素选择】 两大部分,

3Dmax2014入门教程

3Dmax2014入门教程

3Dmax2014入门教程□关闭ViewCube(视图导航)图标:配置→ViewCube□关闭式石墨建模工具按钮菜单栏→切换功能区□锁定布局:自定义→锁定UI布局□单位设置:自定义→单位设置→系统单位设置→一单位=一毫米→确定→公制→毫米□文件自动备份保存:自定义→首选项→文件→备份备份文件保存位置(win7系统):计算机→文档→3dmax→autoback2、视图导航控制◆平移视图:按下鼠标滚轮并拖动◆缩放视图:前后滚动滚轮(注:鼠标所在位置是视图缩放中心)◆环绕观察视图:Alt+按下鼠标滚轮并拖动◆在选定视图中最大化显示所有物体:选定视图+Z◆在选定视图中最大化显示所选物体:选定物体+Z◆最大\最小视图切换工具:Alt+W3视图显示控制◆三视图的理解◆视图切换:顶视图T(Top)、前视图F(Front)、左视图L(Left)、透视图P(Perspective)、摄像机视图C(Camera)◆模型显示:明暗处理、线框显示F3、边面显示F4、透视显示Alt+X4、创建基本体◆标准基本体、扩张基本体◆修改:颜色、名称、参数◆自动栅格◆删除Delete、重置、保存Ctrl+S、另存为、渲染Shift+Q、保存图像5、选择控制◆选择对象:Q◆框选与叉选设置:场景选择方向切换:自定义→首选项→常规◆加选:Ctrl、减选Alt、反选Ctrl+I、全选Ctrl+A◆按名称选择:H(重叠物体的选择)◆按名称选择:(几何体、图形、灯光、摄像机)◆快速显示或隐藏:几何体Shift+G、图形Shift+S、灯光Shift+L、摄影机Shift+C6、实例卡通雪人◆对象类型下面勾选自动栅格7、操作控制—移动◆移动:W;试探性移动(按住鼠标左键移动时,点击鼠标右键物体会回到原始位置)◆撤销场景操作Ctrl+Z、恢复场景操作Ctrl+Y◆场景撤销步数设置:自定义→首选项→常规→场景撤销→级别◆坐标系:菜单栏参考坐标系(视图、屏幕、世界、局部)◆移动变换输入框◆Shift+C复制、Shift+V粘贴。

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第6章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第6章

6.1.1 灯光的作用
有光才有影,只要有了灯光,物体就能呈现出三维立体感。不同的灯光,其 营造的氛围是不同的,给人带来的感官效果也是不同。灯光是视觉画面的一部分, 主要有以下3个功能。
第1点:可以照亮整个场景,并提供一个整体氛围,展现出影像实体,营造出 空间氛围。
第2点:为画面着色,烘托材质效果,塑造空间和形式。 第3点:指导人们的视觉焦点,控制观察这的视觉注意力。
6.1.2 灯光的分类
在现实生活中,灯光可以分为自然光和人造光两种。在三维设计中我们可以 通过搭配这两种灯光来烘托出我们想要的氛围,制作出我们理想的灯光效果。
6.2 3ds Max中的常用灯光
加载了VRay后,3ds Max中有3种类型的灯光,分别是【光度学】【标准】和 VRay。
6.2.1 VRay灯光
6.3.1 半封闭空间的布光
半封闭空间是一种比较常见的空间环境,即有进光口的空间都可以称为半封 闭空间。这类空间的灯光特点是环境光(太阳光)作为主光照亮空间,人造光作 为点缀灯光烘托氛围。
6.3.2 封闭空间的布光
在三维设计中,封闭空间并不是只有完全封闭的空间,在场景中,如果室外 灯光的照明作用非常小,该空间也可以称为封闭空间,比如夜晚空间。因此,在 全封闭空间中,其主光源和点缀光都应该是人造光,即便有室外灯光,都仅仅是 作为背景出现。
第6章灯光技术
了解灯光的作用和类型 掌握【VRay灯光】【VRay太阳】【目标灯光】的使用方法 掌握【VRay天光】【VRay太阳】的关联方法 掌握半封闭空间的布光方法 掌握封闭空间的布光方法
6.1 灯光技术
有一句话叫“点灯是人类的一项伟大发明”,没有灯光的世界将是一片黑暗, 在三维场景中也是一样,即时前期工作做得再完美,没有灯光,我们的场景也是 一片漆黑。

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
第1章轻松上手3ds Max
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

3dsMax2014中文版标准教程创建三维模型

图 3-14 平面
5959
相对复杂的几何体。在创建面板的【几何体】子面板下拉列表中选择【扩展基本体】选 项,即可显示出扩展几 何体的【对象类型】卷 展栏,其中包括 12 种 扩展基本体,如图 3-15 所示。
图 3-11 所示。
要创建圆环,可以在创建面板中单击【圆
环】按钮,在任意视口中拖动以定义环形,释
放鼠标以确认整个圆环的半径,移动鼠标以定
图 3-11 圆环
义圆环横截面的半径,最后单击完成创建。

3.1.8 四棱锥
3章


四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角

形侧面,类似于金字塔。它的变形体较少,基
维 模
3.1.1 长方体
长方体在现实生活中几乎随处可见,所以在 3ds Max 中长方体是最为简单也是最常 用的一种几何体。
创建方法:在标准几何体面板中单击【长方体】按钮,或者在菜单栏中选择【创建】| 【标准基本题】|【长方体】命令,在任意视口中拖动鼠标可定义长方体的底部,看到自 己满意的大小后松开鼠标确认长度和宽度,这时移动鼠标就可以设置长方体的高度,最 后在适当的位置单击完成创建,如图 3-2 所示。
“ 边数
控制圆锥体的边数,边数越多则物体越光滑。
“ 平滑
使面与面之间的衔接更加平滑,启用该复选框前后效果对比如图 3-4 所示。
5656
“ 启用切片 在模型上产生切片。 “ 切片起始/结束位置 控制切片的起始与结束位置,对比效果如图 3-5 所示。

3章


图 3-4 平滑前后效果对比
三 维


图 3-5 切片对比
【启用切片】复选框决定是否对球体进行

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第5章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第5章

5.4 摄影机效果
大家在使用真实摄影机拍摄景物的时候,可以拍出景深、运动模糊等效果。 在3ds Max中,也同样可以使用摄影机制作出景深和运动模糊的效果。
5.4.1 景深效果
什么是景深?笔者简单说明一下吧。所谓景深,就是一张照片中,背景被模 糊处理,主体物体被清晰的展示出来,这就是景深效果。景深效果可以使清晰的 物体有一种跃然纸上的感觉,因此,我们常用景深来做镜头特写、产品概念等。
5.2 摄影构图
什么是构图?相信大家都听说过“摄影构图”吧。与现实生活一样,在3ds Max中使用摄影机拍摄场景,我们同样要对场景进行构图处理,简而言之就是先一 个合适的角度、合适的图像比例来展示我们要表现的对象。
5.2.1 图像比例
图像比例就是图像的纵横比,比如我们常说的分辨率为1280×720,此时的图 像纵横比就是16:9。因此,图像比例可以大致分为3类:横构图、竖构图和方构图, 下面主要介绍横构图和方构图的概念。
5.1.1 目标摄影机
目标摄影机可以查看目标周围的区域,它比【自由】摄影影机更容易定向。 使用【目标】摄影机工具在场景中拖曳光标可以创建一台目标摄影机,可以观察 到目标摄影机包含目标点和摄影机两个部件。
ห้องสมุดไป่ตู้
5.1.2 VRay物理摄影机
【VRay物理摄影机】是VRay渲染器中的摄影机,如图5-14所示。【VRay物理 摄 影 机 】 相 当 于 一 台 真 实 的 摄 影 机 , 有 光 圈 、 快 门 、 曝 光 、 ISO 等 调 节 功 能 , 【VRay物理摄影机】的参数包含5个卷展栏。
5.4.2 运动模糊
什么是运动模糊?简单的说,当大家在拍照的时,由于手抖动,造成画面模 糊,物体有运动拖尾和运动趋势的效果,这就可以理解为运动模糊。运动模糊效 果可以使画面有很强的动感效果。在3ds Max中,运动模糊的制作比较简单,与使 用【目标摄影机】制作景深的原理和思路差不多,但是前提是需要为运动模糊对 象增加一个运动动画。

3dmax2014入门教程

3dmax2014入门教程

3dmax2014入门教程3ds Max 2014是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。

对于初学者来说,通过一些基本的入门教程,可以快速掌握该软件的基本操作和功能。

本文将介绍一些适合初学者的3ds Max 2014入门教程,并为你提供1000个字左右的详细说明。

首先,我们将从软件的界面开始。

打开3ds Max 2014后,你将看到一个包含各种工具和选项的界面。

要熟悉界面,你可以从顶部的菜单栏开始。

这个菜单栏包含了大量的选项,如文件、编辑、工具等。

你可以通过这些选项来创建、编辑和渲染你的模型。

接下来,我们将学习如何创建和编辑基本几何体。

在3ds Max 2014中,你可以使用各种几何体工具,如盒子、球体、圆柱等来创建形状。

通过选择工具栏上的工具,你可以点击并拖动来创建几何体。

一旦你创建了几何体,你可以使用编辑工具来调整它们的大小、形状和位置。

然后,我们将探索如何应用纹理和材质。

在3ds Max 2014中,你可以通过给模型应用纹理和材质来增加真实感。

你可以在材质编辑器中选择和编辑不同的纹理和材质选项,如颜色、亮度、反射等。

通过将纹理和材质应用到模型的不同部分,你可以让你的模型看起来更加逼真。

接下来,我们将学习如何添加照明和渲染。

在3ds Max 2014中,你可以使用各种照明选项来调整场景的光照效果。

你可以添加各种类型的灯光,如点光源、平行光源和聚光灯来照亮你的场景。

此外,你还可以调整照明的颜色、强度和阴影效果。

完成照明后,你可以使用渲染选项来生成带有光影效果的最终图像或动画。

最后,我们将学习如何使用动画工具来创建和编辑动画。

3ds Max 2014提供了强大的动画功能,你可以使用关键帧来控制模型的动作和变换。

通过选择对象并设置关键帧,你可以在时间轴上创建动画序列。

此外,你还可以使用路径动画来实现对象沿着指定路径移动的效果。

通过以上的入门教程,你可以快速掌握3ds Max 2014的基本操作和功能。

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第2章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第2章

2.4.1 图形合并
可以将单个或多个二维图形沿图形的局部z轴负方向投射到网格 对象上去,并在网格中嵌入曲线或移除网格对象曲面外部的图像(位 投射到网格对象上的曲线部分)。
2.4.2 布尔
可以将两个或者两个以上的对象进行并集、差集和交集运算,从而得到新的 物体形态。
可以将一个二维图形沿某个路径进行挤出一个几何体。其操作方法比较特别, 处理好模型后切换到【修改】面板,在【变形】卷展栏下可以对对象进行编辑。
2.2.1 长方体
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
2.2.2 球体
主要用于创建球体和半球等几何体,参数面板如所示。
2.2.3 圆柱体
主要用于创建圆柱体,其参数面板如图所示。
2.2.4 圆环
主要用于制作环形体,可以理解为一个比较高的圆柱体围成一个圆形得到的 几何体。
2.5 思考与练习
思考一:本章介绍了多种基本几何体的创建方法和重要参数,请使用这些几 何体创建生活中的简单模型。
思考二:在本章中,我们学习了多种几何体,请思索每种几何体是否都是相 对独立的,能否通过对一种几何体的处理,从而得到另一种几何体。请认真思考 这个问题,这对学习后续建模有很大的帮助。
第2章基础建模
了解建模的理论知识 掌握基本体建模方法
掌握建模的基本思路 掌握二维图形建模方法 掌握建模的基本方法
2.1 建模常识
建模即是创建模型,是一种研究对象的重要手段和前提。在三维制作中,我 们是通过3ds Max来创建实物对象的模型,然后用3ds Max中创建的模型来进行后 续研究,比如动画、游戏和室内设计等后续工作,都需要以模型作为前提。

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程

3dsmax2014零基础入门教程嗨,亲爱的小伙伴们,今天很高兴又跟大家见面了。

昨天的基础入门教程——软件介绍界面布局跟视图操作的,大家学会了吗,空余时间要多联系哦。

好了,今天我继续上课了,今天我们把”书本“翻到第二课《基础建模》。

三维软件按不同的工作或者模块分为:建模、材质灯光、动画特效、渲染后期。

而建模是所有环节开始的基础,那什么是建模呢?建模就是在三维软件中,用数字数据创建三维的可视化模型,就好比我们平时看到的电影中那些现实本来不存在,但是经过CGer人员的建模、材质、渲染动画等一系列的操作做完再大屏幕上看到的那些怪物也好场景也罢,动物角色机械等等这些都是数字模型,都是要在三维中建模的。

而我们做科研绘图,也是这个道理,比如我们前面几天发布的教程,一个材料的结构微观的造型,这肯定是要三维建模的,因为就算你看到了高清的电镜图,那也是很不直观的,可以说如果你不解释,很少有人能看的懂这是什么,所以科研绘图这个行业才会显的尤其重要。

好了这扯的有点远了,下面我们回归正题,如何在3dsmax中来进行数字建模呢?其实这个数字建模,我个人就喜欢把它形象的比喻成搭积木,因为这个原理跟我们小时候玩的积木块其实并无本质的区别,有时候甚至比我们现实生活中搭积木有更大的灵活性跟可操作性,因为在3dsmax这个三维软件中,你不需要去考虑“积木快”之间是否衔接的合理,重力,摩擦力是否合适,结构是否符合力学等等,刚才说的现实中的问题在三维软件中根本不存在,你要考虑的就只是造型问题,如何做到更美观跟具有视觉冲击力。

因此三维软件的创作给了我们极大的发挥空间,这时候你就能体验到作为三维世界的“上帝”,那种“世界在手,尽我所有!”的感觉。

而这个积木块是什么呢,今天就带领大家认识一下3dsmax2014当中内置“积木快”,所谓内置,就是max中自带默认的,直接就能创建得到的“积木”,你利用这些积木,把他做不同的摆放,是不是就能搭建出你心中想要的造型了。

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第10章

中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第10章
中式风格是室内装修比较常见的一种装修风格,主要通过家具和装修材料来 表现中式风,中式风格的色调同事偏红,颜色偏深,家具形状非常方正,选材通 常是实木,格局同样也比较方正。总之,中式风格整体看起来比较庄肃,颇有古 典的韵味。
10.5 空间表现——欧式卧室
欧式风格表现的是一种奢华、高贵的空间氛围,所以在设计欧式风格的时后, 画面通常以白色、金黄色为主调,通过暖色调的灯光来凸显出奢华的氛围。另外 欧式风格的家具材料通常是金属、印花布料、烤漆等。
10.3 VRay渲染器
VRay渲染技术是VRay最为重要的一个部分,它最大的特点是较好地平衡 了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI(全局照明)方式,这样在选择 渲染方案时就比较灵活:既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的 渲染方案。按F10键就可以打开【渲染设置】对话框。
10.3.1 VRay
切换到VRay选项卡,如图1所示。
10.3.ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 间接照明
切换到【间接照明】选项卡。下面重点讲解【间接照明(GI)】、【发光图】 和【灯光缓存】卷展栏下的参数。
10.3.3 设置
切换到【设置】选项卡,其中包含3个卷展栏,分别是【DMC采样器】、【默 认置换】和【系统】卷展栏。
10.4 空间表现——中式客厅
10.1.2 渲染工具
在【主工具栏】右侧提供了多个渲染工具。
10.2 默认扫描线渲染器
【默认扫描线渲染器】是一种多功能渲染器,可以将场景渲染为从上到下生 成的一系列扫描线,如图10-7所示。【默认扫描线渲染器】的渲染速度特别快, 但是渲染功能不强。按F10键打开【渲染设置】对话框,3ds Max默认的渲染器就 是【默认扫描线渲染器】。
第10章渲染技术

3dsMax2014中文版标准教程动画基础

3dsMax2014中文版标准教程动画基础
4.时间配置
单击【时间配置】按钮 ,打开如图 7-5 所示的对 话框。利用该对话框可以设置制作动画的相应时间配 置,该对话框的各个选用区域中选项的含义如下。
“ 帧速率 动画的帧速率是以 FPS(帧/秒)表示。在这个选项 区域中有四个选用按钮,分别标记为 NTSC、电影、PAL 和自定义,如果选择前三个单选按钮,可以强制使帧速
色动画时非常有用,我们可以利用少量的关键帧实现角色从一个姿势向
另一种姿势的变化。
图 7-3 时 间控制区域 Nhomakorabea技巧如果要创建关键帧,也可以直接按快捷键 K 来创建。不过,在创建关键帧之前,需要先将时间滑块 拖动到当前位置。
“ 关键点过滤器 单击该按钮,可以在打开的对话框中设置关键帧的过滤类型,如图 7-3 所示。
“ 播放
在该选项区域可以设置动画播放速度。
实时 启用该复选框,表示在视图中播放动画时跳过帧,以便与当前的 FPS
设置保持一致。
仅活动视口 启用该复选框,表示播放动画时只在当前活动视口中进行。
循环 启用 Loop 复选框,可以使动画循环播放。
速度 提供了 5 种播放速度,其中 1×是正常速度,1/2×是半速度,其他的
图 7-5 【时间配置】对话框
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中 文 版 标 准 教 程
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3ds Max 2014
使用标准 FPS。如果选中最后一个单选按钮,则可以通过调整微调框来指定 FPS 值。
提示
3ds Max 是一个以时间为基础的动画软件,它按 1/4900 秒来存储动画值,根据工作的不同,可以选 择不同的方式显示时间,包括对传统的帧数进行应用。在制作动画时,存在多种格式,最常见的有 两种:分别是电影使用的 24FPS(每秒帧数)和视频使用的 25FPS(PAL 制式)。并且,动画的精确 要求也越来越高,尤其是用于科学现象的模拟时,要求更精确。

3D-MAX2014最全基础教程

3D-MAX2014最全基础教程
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ (参考坐标系)下拉列表框:单击此下拉列表框,从中选择三维 空间坐标系
➢ (选择并缩放)下拉按钮:这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左 键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮, 即可选择场景中的对象并进行缩放。
➢ (使用对象轴心点)下拉按钮:这一组有3个按钮,提供了用于改变 缩放和旋转操作几何中心的3种方法。
注意:为叙述方便,后面用单击“开始”→“所有程 序”→Autodesk→3ds max 8→3ds max 8菜单命令代替上面的叙 述方法。
因为3ds max是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以 用Windows下所有启动软件的方法启动(如双击快捷图标)它。
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
1.6 定制工作界面
1.6.1 自定义视图布局 1.6.2 工具栏使用小图标样式 1.6.3 显示活动工具栏
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
➢ 1. 启动3ds max 8.0 在安装了软件后第一次启动3ds max 8.0的操作过程如下所述。
(1)单击“开始”菜单将鼠标指针移到“所有程序”组,再移动 鼠标指针至Autodesk选项,在出现的下一级菜单中将鼠标指针移 到3ds max 8选项,然后在出现的下一级菜单中单击3ds max 8命 令,就可以启动3ds max 8.0。
(4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解, 在组合对象中分离或增加对象等。
(5)Views(视图)菜单:主要用于设置和控制视图,如视图栅 格和显示模式的设置等。
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1.1.1 3ds max建)菜单:主要用于创建各种对象。 (7)Modifiers(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。 (8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删 除角色,使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有 关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及 其物理现象的动画效果。 (10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计, 约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。 (11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和 概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 (12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境、高 级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合 成等系统的打开及设置操作。

3Dmax2014入门教程

3Dmax2014入门教程

______________________________________________________________________________________________________________3Dmax2014入门教程□关闭ViewCube(视图导航)图标:配置→ViewCube□关闭式石墨建模工具按钮菜单栏→切换功能区□锁定布局:自定义→锁定UI布局□单位设置:自定义→单位设置→系统单位设置→一单位=一毫米→确定→公制→毫米□文件自动备份保存:自定义→首选项→文件→备份备份文件保存位置(win7系统):计算机→文档→3dmax→autoback2、视图导航控制◆平移视图:按下鼠标滚轮并拖动◆缩放视图:前后滚动滚轮(注:鼠标所在位置是视图缩放中心)◆环绕观察视图:Alt+按下鼠标滚轮并拖动◆在选定视图中最大化显示所有物体:选定视图+Z◆在选定视图中最大化显示所选物体:选定物体+Z◆最大\最小视图切换工具:Alt+W3视图显示控制◆三视图的理解◆视图切换:顶视图T(Top)、前视图F(Front)、左视图L(Left)、透视图P(Perspective)、摄像机视图C(Camera)◆模型显示:明暗处理、线框显示F3、边面显示F4、透视显示Alt+X4、创建基本体◆标准基本体、扩张基本体◆修改:颜色、名称、参数◆自动栅格◆删除Delete、重置、保存Ctrl+S、另存为、渲染Shift+Q、保存图像5、选择控制◆选择对象:Q◆框选与叉选设置:场景选择方向切换:自定义→首选项→常规◆加选:Ctrl、减选Alt、反选Ctrl+I、全选Ctrl+A◆按名称选择:H(重叠物体的选择)◆按名称选择:(几何体、图形、灯光、摄像机)◆快速显示或隐藏:几何体Shift+G、图形Shift+S、灯光Shift+L、摄影机Shift+C6、实例卡通雪人◆对象类型下面勾选自动栅格7、操作控制—移动◆移动:W;试探性移动(按住鼠标左键移动时,点击鼠标右键物体会回到原始位置)◆撤销场景操作Ctrl+Z、恢复场景操作Ctrl+Y◆场景撤销步数设置:自定义→首选项→常规→场景撤销→级别◆坐标系:菜单栏参考坐标系(视图、屏幕、世界、局部)◆移动变换输入框◆Shift+C复制、Shift+V粘贴精品资料。

基础知识──熟悉常用修改器的用法_从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程_[共8页]

基础知识──熟悉常用修改器的用法_从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程_[共8页]

初步认识修改器51图3-8 制作冰激凌外形在设置【挤出】修改器参数时,要注意【分段】值的设置,主要是让【扭曲】修改器能产生更理想的效果,设置参数值为“1”和设置参数值为“16”,锥化后的效果对比分别如图3-9和3-10所示。

图3-9 设置参数值为“1” 图3-10 设置参数值为“16” 4. 使用类似的方法制作冰激凌02,结果如图3-11所示。

图3-11 制作冰激凌025.移动冰激凌01,使两个冰激凌上下错开,如图3-12所示。

6.绘制蛋筒截面,如图3-13所示。

(1)单击【创建】面板上的按钮,在前视图上绘制蛋筒粗略外形。

(2)单击【修改】面板上的【顶点】按钮,在视图中调整蛋筒外形。

第3章修改器建模52图3-12 移动冰激凌图3-13 绘制蛋筒截面7.制作蛋筒,如图3-14所示。

(1)在【修改器】中选择【车削】选项,为样条线添加【车削】修改器。

(2)在【参数】卷展栏中设置【车削】修改器参数。

8.保存文件。

保存场景文件到指定目录,本案例制作完成,结果如图3-15所示。

图3-14 制作蛋筒图3-15 绘制蛋筒截面3.2 使用常用修改器3ds Max为用户提供了数量众多的修改器,这些修改器具有不同的用途和丰富的参数,能实现强大的设计功能,能让模型实现细腻逼真的变形。

3.2.1 基础知识──熟悉常用修改器的用法下面介绍3ds Max 2014中常用的修改器。

一、【弯曲】修改器【弯曲】修改器可以让物体发生弯曲形变,可以调节弯曲角度、方向以及弯曲坐标轴向,还可以将弯曲限定在一定范围内,其应用实例和主要参数分别如图3-16和图3-17所示。

其主要参数用法如表3-1所示。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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