娱乐代码(抖动)
大咖娱乐源码大全
大咖娱乐源码大全大家好,今天我给大家介绍一些大咖娱乐源代码。
以下是大咖娱乐的主要功能和源代码示例:1.用户注册和登录功能是大咖娱乐的核心功能之一、用户注册需要提供用户名、密码和电子邮件。
以下是注册功能的源代码示例:```pythonfrom django import formsfrom django.contrib.auth.models import Userclass UserRegistrationForm(forms.ModelForm):password = forms.CharField(label='密码',widget=forms.PasswordInput)password2 = forms.CharField(label='确认密码',widget=forms.PasswordInput)class Meta:model = Userfields = ('username', 'email')def clean_password2(self):cd = self.cleaned_dataif cd['password'] != cd['password2']:raise forms.ValidationError('密码不匹配!')return cd['password2']```2.用户登录功能是大咖娱乐的另一个重要功能。
以下是登录功能的源代码示例:```pythonfrom django import formsfrom django.contrib.auth.models import Userfrom django.contrib.auth import authenticateclass UserLoginForm(forms.Form):username = forms.CharField(label='用户名')password = forms.CharField(label='密码',widget=forms.PasswordInput)def clean(self):cd = self.cleaned_datauser = authenticate(username=cd['username'],password=cd['password'])if user is None:raise forms.ValidationError('用户名或密码错误!')return cd```3.用户发布动态是大咖娱乐的另一个重要功能。
小狗弹跳代码
小狗弹跳代码摘要:1.小狗弹跳代码的背景和意义2.如何实现小狗弹跳效果3.代码示例及解析4.代码优化与拓展正文:在我们生活中,弹跳小狗的形象深受大家喜爱,它们的活泼可爱给人带来无尽的欢乐。
如今,我们可以通过编程实现一个小狗弹跳的动画效果。
下面将介绍如何使用代码实现小狗弹跳效果,并给出一个简单的代码示例。
一、小狗弹跳代码的背景和意义弹跳小狗动画效果的实现,主要是利用了计算机图形学和物理引擎技术。
通过编写代码,我们可以模拟小狗在现实世界中的弹跳动作,使其在屏幕上呈现出更加逼真和生动的效果。
这项技术在游戏、动画等领域具有广泛的应用,同时也为编程爱好者提供了一个展示创意和技能的平台。
二、如何实现小狗弹跳效果要实现小狗弹跳效果,我们需要关注以下几个方面:1.创建小狗的角色模型:可以使用三维建模软件创建一个基本的小狗模型,然后导入到编程环境中。
2.设置动画控制器:通过为小狗模型设置动画控制器,可以实现弹跳动作的播放和控制。
3.编写物理引擎:物理引擎是模拟物体运动的核心部分,我们需要编写一个简单的物理引擎,用于计算小狗在弹跳过程中的速度、加速度等物理量。
4.实现碰撞检测:为了让小狗在碰撞到地面或其他物体时停止弹跳,我们需要编写一个碰撞检测模块。
5.优化视觉效果:为了让弹跳小狗看起来更加逼真,可以添加阴影、纹理等视觉效果。
三、代码示例及解析下面是一个简单的HTML5和JavaScript代码示例,实现了一个基本的小狗弹跳效果:```html<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>小狗弹跳</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;}canvas {display: block;}</style></head><body><canvas id="canvas"></canvas><script>const canvas = document.getElementById("canvas");const ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;class Dog {constructor() {this.x = canvas.width / 2;this.y = canvas.height - 30;this.width = 50;this.height = 80;this.speed = 5;this.jumpPower = 20;this.jumpCount = 0;}update() {this.y += this.speed;if (this.y >= canvas.height) {this.y = canvas.height - this.height - 10;this.speed = -this.jumpPower;this.jumpCount++;} else {this.speed += 2;}if (this.jumpCount >= 3) {this.jumpCount = 0;this.x += Math.random() * 2 - 1;}}draw() {ctx.fillStyle = " brown";ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);}}const dog = new Dog();function animate() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);dog.update();dog.draw();requestAnimationFrame(animate);}animate();</script></body></html>```这个示例中,我们创建了一个简单的dog角色,并实现了基本的弹跳动作。
跳舞机小游戏(微信小程序使用JavaScript开发)
跳舞机小游戏(微信小程序使用JavaScript开发)跳舞机小游戏是一款在微信小程序上开发的休闲娱乐游戏,通过使用JavaScript语言进行开发,实现了用户在手机端上的跳舞机游戏体验。
本文将介绍该游戏的设计思路、开发流程以及部分功能实现。
一、设计思路在设计跳舞机小游戏时,我们的目标是提供一种简单易上手、具有挑战性的游戏体验。
因此,我们决定采用跳舞机作为游戏背景,并在其基础上增加音乐节拍,使游戏的节奏感更加明显。
同时,我们也考虑到用户在手机上的手指操作,因此采用触摸屏的方式控制游戏角色的跳跃。
二、开发流程1. 创建微信小程序首先,我们在微信开发者工具中创建一个新的小程序项目,选择JavaScript作为开发语言。
然后,我们可以根据项目需求进行页面布局和样式设计。
2. 实现游戏场景在游戏场景中,我们需要绘制跳舞机的背景,包括跳舞机舞台和舞蹈音乐的节拍。
通过使用Canvas API,我们可以在小程序中绘制图形并添加动画效果。
游戏角色是玩家在游戏中控制的对象。
我们可以使用Canvas绘制人物模型,并使用JavaScript控制其跳跃动作。
同时,我们还可以在舞蹈音乐的节拍上给角色添加特效,使游戏更具观赏性。
4. 实现触摸操作为了控制游戏角色的跳跃,我们需要监听触摸事件,并根据用户的手指操作来控制角色的移动。
通过绑定触摸事件的回调函数,我们可以实现角色的跳跃效果。
5. 添加音乐和音效为了增加游戏的趣味性,我们可以在游戏中添加音乐和音效。
通过使用微信小程序的Audio API,我们可以播放背景音乐和跳舞音乐,并在特定的游戏操作中触发音效。
6. 完善游戏功能除了以上的基本功能,我们还可以添加游戏的计分系统、玩家排行榜等功能。
通过使用微信小程序的相关API,我们可以实现数据的保存和分享功能,提升用户对游戏的互动和参与度。
三、部分功能实现1. 绘制游戏场景我们可以使用Canvas API的绘图函数来创建跳舞机的舞台和背景图案。
如何解决智能电视面出现抖动的问题
如何解决智能电视面出现抖动的问题智能电视是现代家庭娱乐的重要组成部分,然而,有时我们可能会遇到智能电视面出现抖动的问题,这不仅会影响我们的观赏体验,还可能导致眼部不适和视觉疲劳。
本文将介绍一些解决智能电视面出现抖动问题的方法,帮助您享受更清晰、稳定的电视画面。
一、调整画面设置首先,我们可以通过调整智能电视的画面设置来解决抖动问题。
进入智能电视的菜单,找到画面设置选项。
根据具体的电视型号可能会有所不同,但一般会有以下几个选项:1.1 刷新率调整:智能电视的刷新率决定了屏幕上图像的更新频率。
如果刷新率设置过低,可能会导致图像抖动。
尝试将刷新率调整到较高的设置,并观察是否有改善。
1.2 屏幕频率调整:有些智能电视支持屏幕频率的调整,可以在菜单中找到相关选项。
将屏幕频率设置为60Hz或更高,有助于减少画面抖动。
1.3 清晰度和锐度设置:适当调整画面的清晰度和锐度也可以改善抖动问题。
根据个人偏好进行调整,但不要过度增加锐度,以免造成过度处理和失真。
二、检查信号源除了画面设置,信号源也可能是导致智能电视画面抖动的原因之一。
以下是一些检查信号源的方法:2.1 HDMI连接:如果你是通过HDMI连接智能电视和其他设备(如有线电视盒、游戏机等),请确保HDMI线缆连接牢固,没有松动或脱落。
如果有多个HDMI端口,可以尝试连接到其他的端口,以排除端口故障的可能性。
2.2 电缆或卫星信号:如果您使用有线电视或卫星电视服务,检查天线或卫星接收设备是否正确连接,并确保信号线没有松动或损坏。
2.3 其他信号源:如果您使用其他设备(如投影仪、电脑等)连接到智能电视,也需要检查相应的连接和设置,确保信号源的稳定性。
三、改善电源供应另一个可能导致智能电视面出现抖动问题的因素是电源供应不稳定。
以下是一些改善电源供应的方法:3.1 稳定电源:确保智能电视接入的电源插座稳定,并且没有其他高功率设备与其共用一个插座。
避免使用延长线和多重插座,以减少电源干扰。
跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)
跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)跳一跳游戏是一款简单而又富有挑战性的休闲游戏,经常出现在我们的手机屏幕上。
本文将介绍跳一跳游戏的开发过程,使用Java语言在Android平台上实现。
1. 游戏概述跳一跳是一款基于物理引擎的游戏,玩家通过点击屏幕来控制角色跳跃,目的是在不碰到障碍物的情况下尽可能远地跳跃。
游戏界面简洁明了,操作简单直观,非常受欢迎。
2. 技术要求为了实现跳一跳游戏,我们需要使用Java语言进行Android应用开发。
除此之外,还需要掌握Android开发框架和物理引擎的使用,以及基本的游戏逻辑设计。
3. 开发环境搭建首先,我们需要安装Android Studio,这是一款专门用于Android应用开发的集成开发环境(IDE)。
然后,我们需要下载并配置Java Development Kit(JDK),确保Android Studio可以正常编译和运行我们的代码。
4. 项目创建在Android Studio中,我们可以通过创建一个新项目来开始跳一跳游戏的开发。
在创建项目的过程中,我们可以选择一些基本的配置,例如应用名称、包名、最低支持的Android版本等。
5. 游戏界面设计跳一跳游戏的界面主要由两个部分组成:游戏区域和角色。
游戏区域通常是一个类似于方块的地图,上面有随机生成的障碍物。
角色则是一个小球,玩家通过点击屏幕来控制角色的跳跃。
6. 游戏逻辑设计在跳一跳游戏中,玩家通过点击屏幕控制角色的跳跃力度。
跳跃的力度决定了角色跳跃的高度和距离。
玩家需要在不碰到障碍物的情况下跳跃到另一个平台上,每次跳跃成功都会获得一定的分数。
7. 物理引擎应用为了实现跳一跳游戏中的物理效果,我们可以使用一些开源的物理引擎库,例如Box2D。
物理引擎可以模拟真实世界中的物理效果,使得角色的跳跃和碰撞更加逼真。
8. 分数统计与排名为了增加游戏的竞争性和挑战性,我们可以在跳一跳游戏中添加分数统计和排名功能。
简单的恶搞代码
简单的恶搞代码介绍在计算机编程的世界里,恶搞代码是指故意编写一些在运行过程中会产生滑稽、幽默或者令人惊奇的效果的代码。
这些代码通常不会对计算机系统造成实质性的伤害,而是让人们感到好笑或者惊讶。
本文将探讨一些简单的恶搞代码的例子,并解释它们的原理。
分类恶搞代码可以分为多个分类,根据目的和效果的不同。
下面是一些常见的分类:1. 图形效果这类恶搞代码主要通过控制计算机屏幕上的像素来达到目的。
例如,我们可以编写一个简单的代码,让屏幕上出现一个跳跃的小动画,或者制造一个看似破坏屏幕的效果。
具体的实现方式取决于编程语言和平台的支持。
2. 声音效果这类恶搞代码主要通过播放声音来让人们感到惊讶或者好笑。
例如,我们可以编写一个代码片段,在一定的时间间隔内播放出一系列奇怪的声音,或者让计算机发出一些各种各样的声音效果。
3. 文本替换这类恶搞代码主要通过改变显示在屏幕上的文本来达到效果。
我们可以编写一个小程序,将用户在键盘上输入的文字进行一些替换,或者在文本中插入一些滑稽的笑话。
4. 操作干扰这类恶搞代码通过改变计算机的一些操作来制造幽默的效果。
例如,我们可以编写一个程序,在特定条件下让鼠标的移动变得异常敏感,或者在按下特定按键时,让计算机打印出一段滑稽的文字。
示例接下来,我们将给出一些简单的恶搞代码的示例,并解释它们的原理。
示例1:跳舞的文字这个示例使用Python编写,通过控制文本在屏幕上跳动来制造有趣的效果。
import osimport timedef dance_text(text):for _ in range(10):os.system("cls")print(" " * _ + text)time.sleep(0.1)dance_text("Hello, World!")这段代码通过使用os.system函数来清空屏幕,并在每次循环中将空格的数量逐渐增加,从而实现了文字的跳动效果。
娱乐功能代码
1.锁定鼠标:这个功能很简单只要一个ClipCursor()#include <stdio.h>#include <windows.h>int main(int argc, char* argv[]){printf("\n别害怕15妙后你的鼠标就可以使用了^_^\n");RECT rect;rect.bottom=1;rect.right=1;ClipCursor(&rect);::Sleep(15000);ClipCursor(NULL);//释放return 0;}2.锁定键盘:#include <stdio.h>#include <windows.h>//处理按键消息的过程函数LRESULT CALLBACK keyproc( int code,WPARAM wParam,LPARAM lParam ){return 1;//返回1可使键盘停止响应}main(int argc, char* argv[]){SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,keyproc,GetModuleHandle(NULL),0);//安装键盘钩子printf("\n\n\n程序将在15妙之后返回...嘿嘿15妙内你的键盘是无法工作的哦\n"); ::Sleep(15000);}3.关闭显视器这个也是相当简单的看看代码:#include <windows.h>int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){SendMessage(FindWindow(0,0),WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,2);//关闭::Sleep(10000);SendMessage(FindWindow(0,0),WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,-1);//打开return 0;}要是你够毒的话可以让它自动运行,开机就黑屏,任你杀毒水平再高,没有显示器看你怎么杀…….嘿嘿4.关闭所有窗口原理是枚举所有窗口句柄,然后发送WM_CLOSE消息来关闭窗口,效果蛮好就差没重起#include <windows.h>BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd,LPARAM IParam);int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){EnumWindows(EnumWindowsProc,0);//将窗口句柄传给回调函数处理return 0;}BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd,LPARAM IParam)//回调函数{::PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);//结束窗口return (true);//返回FALSE时EnumWindows结束}程序用EnumWindows()枚举所有窗口并把窗口句柄传给回调函数EnumWindowsProc,而回调函数的任务就是CLOSE!,呵呵5.锁定光驱其实说让“光驱跳舞”更合适,以下的程序可以打开并关闭光驱#include <mmsystem.h>//注意加入头文件int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){::mciSendString("set cdaudio door open",NULL,0,NULL);//打开::mciSendString("set cdaudio door closed wait",NULL,0,NULL);//关闭return 0;}//注意在工程-设置-LINK中加入库文件名winmm.lib如果你弄个死循环,就可以让他的光驱好好活动活动了^_^6.制造噪音大多时候我们要隐藏自己,但有时候我们就需要给对方放点音乐,小小的“提示”一下以证明我们的存在#include<windows.h>main(){for(int j=450;j<500;j++){for(int i=1000;i<1110;i++){Beep(i,30);::Sleep(100);}}}关键就是一个Beep()第一个参数为赫兹第二个为音长你可以自己试一下,弄点好听的。
用代码实现的刺激格斗游戏
用代码实现的刺激格斗游戏刺激格斗游戏走进了游戏世界已有数十年的历史,一直以来都备受玩家们的热爱。
而如今,随着科技的进步和编程技术的提高,我们有能力通过代码来实现一个令人兴奋的刺激格斗游戏。
在本文中,我们将探讨如何使用代码实现这样一个游戏。
首先,编写一个刺激格斗游戏,我们需要明确游戏的规则和机制。
通常,一个刺激格斗游戏包括两名玩家进行对战,他们可以使用各种战斗技巧和招式来攻击对方。
我们可以使用面向对象编程的思路来实现这个游戏。
创建一个玩家类,其中包含玩家的姓名、生命值、攻击力等属性,并且定义攻击方法和防御方法。
例如,我们可以编写以下代码来实现一个简单的玩家类:```class Player:def __init__(self, name, hp, attack_power): = nameself.hp = hpself.attack_power = attack_powerdef attack(self, opponent):opponent.hp -= self.attack_powerdef defense(self):# 实现玩家的防御逻辑pass```接下来,我们可以创建两个玩家的实例,并进行对战。
代码如下:```player1 = Player("Player1", 100, 10)player2 = Player("Player2", 100, 12)while player1.hp > 0 and player2.hp > 0:player1.attack(player2)player2.attack(player1)if player1.hp <= 0:print("Player2 wins!")else:print("Player1 wins!")```以上代码模拟了玩家1和玩家2的对战过程,每次循环两名玩家都会互相攻击对方一次。
快速解决电视机出现画面抖动的故障
快速解决电视机出现画面抖动的故障电视机是我们日常生活中不可或缺的家庭娱乐设备之一。
然而,有时我们可能会遇到电视机画面抖动的问题,这不仅会影响观看体验,还可能导致眼睛疲劳。
在本文中,我将介绍一些快速解决电视机画面抖动的故障的方法,帮助您恢复清晰稳定的画面。
1. 检查电视机连接线路电视机画面抖动的一个常见原因是连接线路松动或损坏。
首先,您可以检查电视机和电视信号源之间的连接线路,例如HDMI线、AV线等。
确保所有连接都牢固无松动,并且线路没有明显的破损。
如果发现问题,请更换连接线路并重新连接。
2. 调整图像设置电视机的图像设置可能会影响画面的稳定性。
您可以尝试调整一些图像设置来解决画面抖动的问题。
首先,进入电视机的菜单界面,找到图像设置选项。
然后,尝试调整亮度、对比度、锐度等参数,看看是否能够改善画面的稳定性。
此外,还可以尝试关闭或降低动态图像增强等功能,以减少画面抖动。
3. 检查电视信号源电视信号源的问题也可能导致画面抖动。
您可以尝试连接其他信号源,例如DVD播放器、游戏机等,看看是否出现相同的问题。
如果其他信号源的画面没有抖动,那么问题可能出在原始信号源上。
您可以尝试更换电视信号源,或者联系相关的服务提供商解决问题。
4. 调整电视机的刷新率电视机的刷新率也可能与画面抖动有关。
刷新率是指电视屏幕每秒更新图像的次数,通常以赫兹(Hz)为单位表示。
较低的刷新率可能导致画面抖动。
您可以尝试调整电视机的刷新率,选择较高的选项,例如60Hz或以上。
请注意,不同电视机品牌和型号的刷新率设置方式可能有所不同,请参考电视机的用户手册或在菜单界面中查找相关选项。
5. 检查电视机的电源和环境电视机的电源和环境因素也可能对画面抖动产生影响。
首先,确保电视机的电源插头牢固插入,并且电源线没有损坏。
此外,电视机周围的电磁干扰可能会导致画面抖动。
尽量避免将电视机放置在靠近电磁辐射源的位置,例如电视机旁的电脑、手机等。
另外,还可以尝试使用电视机的屏蔽罩或滤光板来减少外部干扰。
网络抖动(jitter)的计算
⽹络抖动(jitter)的计算⽹络抖动(jitter)的计算2009-08-30 13:50嗯,最近在做⼀些很古⽼的Congestion Control的⼯作,⽤UDP设计⼀套仿照TCP AIMD的机制,最重要的⼏点就在于:1. 如何判断拥塞发⽣2. ⽤什么样的策略来调整窗⼝(对UDP来说是sending rate)对于1来说,使⽤两个threshold,⼀个就是jitter,另⼀个收到两个feedback之间的时间差。
这⾥转载两篇节选的关于jitter计算的⽂章。
⼀篇英⽂,是Stanford⼀个research center在1998年做的⼀些实验,叹⼀句,⼈家做的果然是很早啊。
Website:, see also ,The short term variability or "jitter" of the response time is very important for real-time applications such as telephony. Web browsing and mail are fairly resistent to jitter, but any kind of streaming media (voice, video, music) is quite suceptible to jitter. Jitter is asymptom that there is congestion, or not enough bandwidt to handle the traffic. The jitter specifies the length of the VoIP to prevent over- or under-flow. An objective could be to specify that say 95% of packet delay variations should be within the interval [-30msec, +30msec].The ITU has a . This requires injecting packets at regular intervals into the network and measuring the variability in the arrival time.The IETF has (see also and ).We measure the instantaneous variability or "jitter" in two ways.1. Let the i-th measurement of the round trip time (RTT) be R i, then we take the "jitter" as being the Inter Quartile Range (IQR) ofthe frequency distribution of R. See the for an example of such a distribution.2. In the second method we extend the IETF draft on , which is a one-way metric, to two-way pings. We take the IQR of thefrequency distribution of dR, where dR i=R i-R i-1. Note that when calculating dR the packets do not have to be adjacent. Seethe for an example of such a distribution.Both of the above distributions can be seen to be non-Gaussian which is why we use the IQR instead of the standard deviation as the measure of "jitter".By viewing the it can be seen that the two methods of calculating jitter track one another well (the first method is labelled IQR and the second labelled IPD in the figure). They vary by two orders of magntitude over the day. The jitter between SLAC & FNAL is much lower than between SLAC and DESY or CERN. It is also noteworthy that CERN has greater jitter during the European daytime while DESY has greater jitter during the U.S. daytime.We have also obtained a measure of the jitter by taking the absolute value dR, i.e. |dR|. This is sometimes referred to as the "moving range method" (see Statistical Design and Analysis of Experiments, Robert L. Mason, Richard F. Guest and James L. Hess. John Wiley & Sons, 1989). It is also used in as the definition of jitter ( has another definition of jitter for real time use and calculation) See the for an example. In this figure, the magenta line is the cumulative total, the blue line is an exponentail fit to the data, and the green line is a power series fit to the data. Note that all 3 of the charts in this section on jitter are representations of identical data.这个包含很多IETF()起草的RFC draft的定义,属于⽐较详细的了,其实我还没见着更详细的。
搞笑编程代码
搞笑编程代码下面是一些搞笑编程代码,希望能给大家带来笑声和娱乐。
1. 无限循环的'Hello World':```pythonwhile True:print('Hello World')```这段代码会无限循环地打印出'Hello World',直到你手动停止程序。
可以用来调侃那些永远不会停止说'Hello World'的人。
2. 自以为自己很重要的程序员:```pythondef do_nothing():passwhile True:do_nothing()```这段代码看似有用,但实际上什么也不做。
它只是无限循环地调用一个空函数,让程序员自以为自己很重要。
3. 一段让你亲自验证的代码:```pythondef is_even(number):return number % 2 == 0assert is_even(4), '4应该是偶数'assert not is_even(7), '7不应该是偶数'assert is_even(0), '0应该是偶数'```这段代码使用了断言(assert)来验证一个函数是否正确。
它会检查一些偶数和奇数,并根据结果抛出相应的错误消息。
但实际上,你完全可以手动验证这些数字是否为偶数。
4. 爱吃鸡的程序员:```pythondef eat_chicken():while True:print('吃鸡中...')eat_chicken()```这段代码只会打印出'吃鸡中...',一直运行下去。
它暗示了一些程序员喜欢玩吃鸡游戏,而不是专心编程。
5. 懒惰的程序员:```pythondef do_nothing():passdef lazy_programmer():while True:do_nothing()lazy_programmer()```这段代码是懒惰程序员的写照,他们只是无限循环地调用一个什么也不做的函数,而不去完成实际的编程任务。
25个PHP游戏编程脚本代码
25个PHP游戏编程脚本代码清单 1.简单的掷骰器许多游戏和游戏系统都需要骰子。
让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。
实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。
在PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。
在许多情况下,这基本上很简单。
但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。
PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。
在不深入研究两者差别的情况下,可以认为mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。
如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
清单 1. 使用mt_rand() 随机数字生成器函数function roll () {return mt_rand(1,6);}echo roll();然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递function roll ($sides) {return mt_rand(1,$sides);}echo roll(6); // roll a six-sided dieecho roll(10); // roll a ten-sided dieecho roll(20); // roll a twenty-sided die从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。
但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。
让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。
首先,让我们创建两个简单数组一个用于名字,一个用于姓氏。
清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组$male = array("William","Henry","Filbert","John","Pat",);$last = array("Smith","Jones","Winkler","Cooper","Cline",);境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。
彩色墨水屏抖动算法代码
彩色墨水屏抖动算法代码彩色墨水屏(e-ink)是一种电子显示技术,以其较长的电池寿命和可读性高的特点受到广泛关注。
然而,在某些情况下,彩色墨水屏可能会出现屏幕抖动的问题,从而影响观看体验。
为了解决这个问题,需要使用一种有效的抖动算法。
本文将介绍一种可用于彩色墨水屏的抖动算法代码。
1. 引言彩色墨水屏的抖动现象是由于其显示原理导致的。
彩色墨水屏通过在墨水颗粒中施加电场,改变墨水颗粒的方向来显示不同的颜色。
然而,由于墨水颗粒的移动速度较慢,并且在不同区域的颜色切换时可能导致屏幕抖动。
针对这个问题,我们可以采用抖动算法来减少抖动现象的发生。
2. 抖动算法原理抖动算法基于误差扩散的原理,即将当前像素的误差传递给下一个像素,从而在整个图像中均匀分布误差。
通过调整当前像素的颜色,我们可以减少颜色切换过程中的抖动现象。
3. 彩色墨水屏抖动算法代码下面是一段示例代码,展示了如何在彩色墨水屏上实现抖动效果。
```import numpy as npdef dithering(image):height, width, _ = image.shapefor y in range(height):for x in range(width):old_pixel = image[y, x]new_pixel = np.round(old_pixel / 255) * 255 image[y, x] = new_pixelerror = old_pixel - new_pixelif x < width - 1:image[y, x + 1] += error * 7 / 16if y < height - 1:if x > 0:image[y + 1, x - 1] += error * 3 / 16image[y + 1, x] += error * 5 / 16if x < width - 1:image[y + 1, x + 1] += error * 1 / 16return image```以上代码是一个简单的彩色墨水屏抖动算法。
player_info代码中的意思
player_info代码中的意思当你编写游戏引擎或游戏脚本时,你可能会需要处理游戏中的玩家信息。
在Unity中,玩家信息通常由一个名为`PlayerInfo`的结构体来表示。
`PlayerInfo`包含了许多游戏状态和属性,例如玩家的位置、血量、速度、技能、装备等等。
这些信息通常用于游戏控制和AI处理。
以下是`PlayerInfo`代码中的一部分示例:```csharppublic class PlayerInfo : MonoBehaviour{public float speed = 5.0f; // 玩家速度public int health = 100; // 玩家生命值public GameObject tool; // 玩家装备或工具public string name; // 玩家名称private float speed_ variable; // 玩家速度变量private void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){speed_ variable = speed - 1.0f; // 减少玩家速度}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){speed_ variable = speed + 1.0f; // 增加玩家速度}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){speed_ variable = 0.0f; // 重置玩家速度}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){speed_ variable = 1.0f; // 增加玩家速度}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){// 玩家使用技能if (GameObject obj = transform.FindGameObjectWithTag("技能")) {obj.GetComponent<Skill>().enabled = false; // 禁用技能obj.GetComponent<Skill>().name = name; // 设置技能名称obj.GetComponent<Skill>().useCmp = true; // 使用动画}}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){// 玩家退出游戏 = "GameManager"; // 设置游戏主控为玩家transform.position = new Vector3(0, 0, 0); // 重置玩家位置Destroy(gameObject); // 摧毁玩家对象}}}```这段代码定义了一个名为`PlayerInfo`的类,其中包含一个名为`speed`的属性,它表示玩家的速度。
恶搞代码_精品文档
恶搞代码导语:在计算机编程的世界中,有一种具有特殊魅力的代码类型,那就是恶搞代码。
恶搞代码是指那些以调皮捣蛋、戏谑取笑为目的而编写的程序代码。
虽然这些代码看似没有实际的用途,但它们却能给人们带来一些让人捧腹大笑的时刻。
在本文中,我们将探索恶搞代码的魅力,并分享一些令人忍俊不禁的恶搞代码示例。
一、恶搞代码的背景和基本原理恶搞代码的诞生可以追溯到早期的计算机编程领域。
当时,计算机还处于发展的初期阶段,程序员们不仅要面对技术上的挑战,还要面对一些令人沮丧的问题,例如调试和修复错误。
为了缓解这种紧张的氛围,一些聪明的程序员开始在他们的代码中加入一些恶作剧。
恶搞代码的基本原理是利用计算机程序语言的语法和功能,创造出一些看似正常却又有趣或搞怪的效果。
这些效果可能包括改变屏幕上的文字颜色、制造随机错误消息、播放音效或者修改鼠标行为等等。
二、恶搞代码的类型和示例根据恶搞代码的实现方式和效果,我们可以将其分为几个类型。
以下是一些常见的恶搞代码示例:1. 屏幕文字彩蛋通过改变屏幕上的文字颜色、位置或者大小等特性,创建出有趣的效果。
例如,可以让文字呈现出彩虹色、逆时针旋转或者逐渐放大缩小等。
2. 误导性错误消息改写系统生成的错误消息,让用户误以为出现了严重的问题,例如“硬盘即将爆炸,请立即关闭计算机”。
3. “无限”循环编写一个看似无害的循环结构,但实际上循环永远无法结束,导致计算机无法继续执行其他任务,例如:```while(true){// 无限循环}```4. 鼠标抖动修改鼠标的运动轨迹,使其随机抖动,让用户无法准确点击目标。
5. 播放音效在意想不到的时候播放一段恶搞音效,例如嘟嘟声、猫叫声或者爆笑声等。
6. 嘈杂弹窗弹出大量无用的窗口或者对话框,让用户无法集中精力完成工作。
以上只是一小部分恶搞代码的示例,实际上,恶搞代码的形式多种多样,只要你能发挥创意,就能创造出更多好笑的效果。
三、恶搞代码的应用和影响恶搞代码虽然看似没有实际用途,但它们在一定程度上推动了计算机编程的发展。
光通信重要指标的误码-抖动-漂移
光通信重要指标的误码,抖动及漂移介绍① 误码性能所谓误码,是指经光接收机的接收与判决再生之后,码流中的某些比特发生了差错。
传统上常用平均误码率 BER 来衡量系统的误码性能,即在某一规定的观测时间内(如24 小时)发生差错的比特数和传输比特总数之比。
如 1 x 10e-10。
但平均误码率是一个长期效应,它只给出一个平均累积结果。
而实际上误码的出现往往呈突发性质,且具有极大的随机性,因此除了平均误码率之外还应该有一些短期度量误码的参数,即误码秒与严重误码秒。
误码秒ESES 的含义是,当某 1 秒钟时间内出现 1 个或 1 个以上的误码时,就叫做一个误码秒。
严重误码秒SESSES 的含义是,当某 1 秒钟时间内出现 64 个或 64 个以上的误码时,就叫做一个严重误码秒。
也可以这样理解,出现误码率大于10e-3,的秒(因 SES 是针对 64kb / S 速率而言)。
无论是 ES 还是 SES ,皆针对系统的可用时间。
CC 工 TT 规定,不可用时间是在出现 10 个连续SES 事件的开始时刻算起;而连续出现 10 个非SES 事件时算作不可用时间的结束。
此刻算作可用时间的开始(包括这 10 秒钟时间)。
此外,无论是 BER 还是ES 与 SES ,都是针对假设参考数字段(HRDS)而言。
即两个相邻数字配线架之间的全部装置构成一个数字段,而具有一定长度和指标规范的数字段叫做假设参考数字段。
我国规定有三种HRDS,即长度分别为5Okm,28Okm和42Okm 。
在总测量时间不少于一个月的情况下,各 HRDS 的误码指标如表 6 . 8 所示( PDH )。
SDH 则规定了类似的误码指标,即误块秒比( ESR )、严重误块秒比( SESR )和背景误块秒比( B BER ) ,详见 SDH 部分。
② 定时性能― 抖动与漂移抖动抖动的定义为:数字脉冲信号的特定时刻(如最佳判决时刻)相对于其理想时间位置的偏离。
娱乐伙伴代码
娱乐伙伴代码以下是一个可能的娱乐伙伴代码示例:class EntertainmentPartner:def __init__(self, name): = namedef introduce(self):print(f"Hi, my name is {}. Let's have some fun!")def play_game(self, game):print(f"Let's play {game} together!")def watch_movie(self, movie):print(f"Let's watch {movie} together!")partner = EntertainmentPartner("Alice")partner.introduce()partner.play_game("Chess")partner.watch_movie("The Avengers")这段代码创建了一个名为`EntertainmentPartner`的类,它有一个名为`name`的属性,以及三个方法:`introduce()`,`play_game()`和`watch_movie()`。
`introduce()`方法用于介绍伙伴的名字,`play_game()`方法用于玩游戏,`watch_movie()`方法用于观看电影。
在示例中,创建了一个名为"Alice"的娱乐伙伴实例,并使用`introduce()`方法介绍了伙伴的名字,然后使用`play_game()`方法玩了一个名为"Chess"的游戏,最后使用`watch_movie()`方法观看了一部名为"The Avengers"的电影。
抖动文化传媒(秦皇岛开发区)有限公司介绍企业发展分析报告模板
Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告抖动文化传媒(秦皇岛开发区)有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:抖动文化传媒(秦皇岛开发区)有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分抖动文化传媒(秦皇岛开发区)有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。
该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。
1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务与表演;组织策划文化艺术交流活动;经纪人服1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11 土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。
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<embed src="http://你的透明Flash地址" wmode=transparent style="position: absolute" width=330 height=280>
这里的width=330 height=280 表示宽度和高度,下同。
【2】背景音乐代码代码中的音乐地址就是网上以.mp3/.midi/.wma/.wmv结尾的网址显示播放器:
其中color是阴影的颜色,可以配合网页色调改变,positive是设置阴影的强度,offx和offy是设置的阴影和文字的距离,font color是原字体的颜色。
阴影的文字:<table style="FILTER: dropshadow(color=#cccccc, offx=2, offy=2, positive=2);"><font color=#6CABE7 size=2>要修改的文字</font></table>
停止:右键刷新。好不好玩?
【5】修改文字的字体/颜色/大小只修改字的颜色:<font color=#ff0000>要修改字体和颜色的字</font>color用来设置文字的颜色。
好看的字体颜色有:#ff1493 #228b22 #4169e1 #9400d3 #ff0000 #daa520 #00ccff #ccccff #cc99ff #993399只修改字的大小:<font size=5>要修改字体和颜色的字</font>size用来设置文字的大小。
其中,<font size=数字 face=字体名 color=颜色>要修改的文字</font>
【6】艺术字代码 发光文字代码:<table style="FILTER: glow(color=#6699FF,direction=2)">
<font color=#ffffff size=2>要修改的文字</font></table>
数字的取值范围从1-7,size取1时最小,取7时最大。
只修改字的字体:<font face=华文行楷>要修改字体和颜色的字</font>face用来设置字体。如黑体、宋体、楷体_GB2312、仿宋_2312等等。
同时修改字的字体,大小,颜色:<font face=华文行楷 size=5 color=#ff0000>要修改的文字</font>
<option value="站点地址1">站点名1</option>
<option value="站点地址2">站点名2</option></select>关键代码,一直增加以下内容就可以了。
<option value="站点地址">站点名</option>
【10】浏览器可以浏览网页,可以查看图片、视频,可以保存图片等等功能,但你可能没有想到或没有见到过下面这个功能:访问的页面中包含的图片元素围绕在一起有规律的旋转 !
其中color是阴影的颜色,可以配合网页色调改变,direction是设置阴影的强度,font color是原字体的颜色。
浮雕的文字:<table style="FILTER: dropshadow(color=#6699FF, offx=1, offy=1, positive=1);"><font color=#ffffff>要修改的文字</font></table>
【7】插入表格<table border="2" width="340" bordercolor="#0000FF" bgcolor="#COCOCO"><tr><td width="100%">
<p align="center"></td></tr></table>
border:边框大小,0为不显示边框bordercolor:边框颜色bgcolor:表格背景颜色tr:添加行td:添加列
<EMBED SRC=http://你的音乐地址>不显示播放器:
<EMBED SRC=http://你的音乐地址 width="0" height="0" loop="999">
贴rm,ra,ram类型的音乐,
代码如下: <embed width="0" height="0" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" autostart="true" controls="ControlPanel" src="http://音乐源地址">播放.Avi.Mpg格式的音乐: <embed src="http://音乐源地址" border="0" width="320" height="240" type="application/x-mplayer2"></embed>
播放.Mp3.Mov格式的音乐:<embed controller="true" width="200" height="20" src="http://音乐源地址" border="0">
贴midi,asf,wma,asx类型的音乐 ,代码如下:<embed autostart="true" loop="-1" controls="ControlPanel" width="0" height="0" src="音乐源地址">
这是如何实现的呢?首先随便打开一个网站,随便一个网站都行!然后复制下面的代码到地址栏中,回车确定,看看发生了什么?
下面是代码!
javascript:R=0; x1=.1; y1=.05; x2=.25; y2=.24; x3=1.6; y3=.24; x4=300; y4=200; x5=300; y5=200; DI=document.images; DIL=DI.length; function A(){for(i=0; i-DIL; i++){DIS=DI[ i ].style; DIS.position='absolute'; DIS.left=Math.sin(R*x1+i*x2+x3)*x4+x5; DIS.top=Math.cos(R*y1+i*y2+y3)*y4+y5}R++}setInterval('A()',5); void(0);
height=210 width=290 表示播放器大小autostart=false 表示是否自动播放
false 否 ture 是loop=false 表示是否重复播放 false 否 ture 是
【4】电台代码代码中的电台地址就是网上以.asp结尾的网址<embed SRC=http://电台地址 type=audio/x-pn-realaudio-plugin CONSOLE=Clip1 CONTROLS=ImageWindow HEIGHT=124 WIDTH=180 AUTOSTART=true loop=true>
【8】插入超链接请注意:如果该链接为恶意链接的话,腾讯会自动屏蔽,请大家不要乱用<a href="http://你要链接的地址" target="_blank">文字说明</a>
【9】空间友情连接拉链连接代码<select name='FriendSite' onchange="if(this.options[this.selectedIndex].value!=''){window.0pen(this.options[this.selectedIndex].value,'_blank');}" size="1" style="border-style: dashed; border-width: 1px"><option value=''>文字友情链接</option>
在把代码复制到你的评论的过程中,要记得修改代码中需要替换的地址。
【1】 Flash代码将网上的FLASH应用到QQ空间来,如果要插入普通Flash,则用第1条代码; 如果要插入透明Flash,则用第2条。
<embed src="http://你的Flash地址" width=330 height=280a>