07---AE滤镜全部解析
详解AE中的滤镜特效应用技巧
详解AE中的滤镜特效应用技巧在Adobe After Effects(以下简称AE)中,滤镜特效是一种功能强大的工具,能够给影像添加各种独特的视觉效果。
本文将详细介绍AE中滤镜特效的应用技巧,帮助读者更好地利用这些功能,创造出令人印象深刻的影像作品。
1. 深度优化: AE提供了一系列的深度优化滤镜,如深度模糊、景深等,可用于增强画面效果。
深度模糊可模拟镜头焦点的效果,添加真实感和层次感。
景深滤镜则能够使背景虚化,突出主体,给画面增加立体感。
2. 色彩调整: 色彩调整滤镜是AE中常用的特效之一。
通过调整亮度、对比度、色相、饱和度等参数,可以使画面色彩更加鲜艳、生动,并使影像更加突出。
3. 噪点处理: AE中的噪点处理滤镜是一种有效的工具,能够减少或去除画面上的噪点,提高图像质量。
滤镜中提供的参数调节功能可以根据实际情况进行细致的调整,实现最佳的去噪效果。
4. 扭曲效果: AE中的扭曲滤镜能够将画面进行形变,创造出各种独特的效果。
例如,球面化滤镜可以将画面弯曲成球形,形成鱼眼镜头的效果。
镜头畸变滤镜可以使画面产生弯曲、拉伸或缩放等效果,创造出各种奇幻的画面变化。
5. 运动模糊: AE中的运动模糊滤镜是一种模拟快速移动时相机的拍摄效果的特效。
通过调整滤镜中的参数,可以模拟不同速度的运动模糊效果,使画面更加流畅、立体感。
6. 光效特效: AE中的光效滤镜能够添加各种独特的光线效果,如镜头光晕、光束等。
这些特效能够提高画面的艺术感,营造出独特的氛围。
7. 动态模糊: AE中的动态模糊滤镜能够模拟镜头追踪时的效果,让画面中的运动物体看起来更加清晰。
通过调整滤镜参数,可以使画面中的运动物体在背景中产生虚影,增加影片的视觉冲击力。
8. 艺术效果: AE中的艺术效果滤镜能够将画面转换成各种艺术风格,如油画效果、铅笔画效果等。
通过调整滤镜参数,可以实现各种独特的画面效果,给影片增添独特的艺术魅力。
AE中的滤镜特效应用广泛,无论是制作电影、动画还是广告等,都能发挥重要作用。
AE调色和滤镜效果的应用
AE调色和滤镜效果的应用在使用AE(After Effects)软件时,调色和滤镜效果是非常重要的功能。
它们可以为视频添加各种色彩和光影效果,提升画面的表现力和艺术性。
本文将介绍一些常用的AE调色和滤镜效果,并分享一些使用技巧。
1. 色彩调整效果在AE中,可以通过调整色彩来改变视频的整体氛围和效果。
例如,使用“亮度/对比度”效果可以调整视频的亮度和对比度,使画面更鲜明明亮。
使用“色相/饱和度”效果可以增加或减少视频中颜色的饱和度,营造不同的色彩感觉。
使用“曲线”效果可以精确调整视频的亮暗部分,增强画面的层次感。
2. 色彩校正效果如果视频的色彩偏差或白平衡有问题,可以使用AE中的色彩校正效果进行修复。
例如,使用“色彩平衡”效果可以调整红、绿、蓝三个通道的色彩平衡,使画面看起来更自然。
使用“快速校正”效果可以自动校正视频的色温和色彩偏差。
3. 滤镜效果滤镜效果可以为视频添加各种艺术效果和特殊效果。
例如,使用“模糊”效果可以使画面模糊起来,营造出柔和的效果,适合制作梦幻或浪漫感的视频。
使用“噪点”效果可以为视频添加噪点纹理,制造出老旧电影的效果。
使用“褐色调”效果可以为视频添加复古的色调,增强画面的古典氛围。
4. 光影效果光影效果可以为视频增添立体感和动感。
例如,使用“光效”效果可以为画面添加各种光线效果,如镜头光晕、阳光透过树叶的效果等。
使用“阴影/高光”效果可以增强画面的对比度,使暗部更暗,亮部更亮,产生强烈的光影效果。
5. 调整层次和混合模式在AE中,可以通过调整图层的层级关系和混合模式来创建更多样化的效果。
例如,通过调整图层的透明度和遮罩,可以将多个视频层叠在一起,产生独特的画面效果。
通过选择不同的混合模式,如正片叠底、颜色加深等,可以让不同图层之间产生特殊的合成效果。
在使用AE调色和滤镜效果时,还有一些小技巧可以提高效果的质量和提升工作效率:- 使用预设: AE提供了许多内置的预设,可以直接应用到视频上,快速实现各种效果。
AE分屏滤镜效果技巧详解
AE分屏滤镜效果技巧详解在Adobe After Effects(简称AE)软件中,分屏滤镜是一种常见而强大的特效,可以将画面分割成不同的部分,并对每个部分应用不同的特效,以达到独特的视觉效果。
本文将详细介绍AE中的分屏滤镜效果技巧,帮助您更好地运用此功能。
1. 打开AE软件并创建一个新项目。
导入你想要应用分屏滤镜的素材,并将其拖动到时间轴上。
2. 选中素材图层,在顶部菜单栏中选择“效果”>“视频效果”>“分屏滤镜”>“分屏四图”。
将分屏四图效果应用到素材图层上。
3. 在效果控制面板中,可以看到分屏区域的四个部分,分别是左上、右上、左下和右下。
每个区域都有自己的控制滑块,可以调整该部分的特效。
4. 首先,选择左上区域并调整其特效。
你可以尝试调整“亮度/对比度”、“色相/饱和度”、“曲线”等选项,或者选择应用其他特效。
根据你的需要,调整滑块的数值,实时查看效果。
5. 接下来,选择右上区域并按照相同的方式调整其特效。
你可以尝试使用不同的特效或滑块数值,使其与左上区域形成对比。
6. 然后,选择左下区域并调整其特效。
与前面的步骤相同,根据需要来调整滑块数值,以获得所需效果。
7. 最后,选择右下区域并按照相同的方式来调整其特效。
确保与其他区域形成协调或对比的效果。
8. 如果想要进一步定制分屏滤镜效果,你可以尝试在每个区域中添加其他效果。
点击对应区域下方的“添加效果”按钮,并选择要添加的特效。
根据需要,调整每个特效的参数,并查看效果。
9. 当你满意所有区域的特效设置后,你可以在时间轴上预览整个分屏滤镜效果。
如果需要修改特定区域的特效,返回到效果控制面板并对相应的区域进行调整。
10. 最后,你可以渲染输出你的视频。
点击顶部菜单栏中的“文件”>“导出”>“添加到Adobe Media Encoder队列”,在Adobe Media Encoder中设置输出参数并开始渲染。
AE分屏滤镜是一种非常有用的特效,可以用于创造出富有冲击力和创意的视觉效果。
AE常用特效滤镜的介绍
Gain:控制通道的最大输出值。调整时影响中间 和高亮区域中的亮度,对图像中阴影部分的亮 影响较小。
二、常用的AE 滤镜
——Color Correction(色彩校正) 4、Tint/Tritone(浅色调/三色调)
4.插件安装 安装目录 AE安装目录\Support Files\Plug-ins 安装目录 AE安装目录\Support Files\Presets
二、常用的AE 滤镜
——3D Channel(3D 通道)
ID Matte主要用途是将3D图像中含有 不同ID号的元素分开,前提是在三维 软件中就要为物体设置不同的ID号。
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 1、Directional Blur(方向模糊)
方向模糊比较简单易用,就是类 似于运动模糊(Motion Blur), 但又与之不同,方向模糊可以自 由调模糊的方向。
AE常用特效滤镜的介绍
After effects简称AE,是由Adobe公司开发的一款后期制作软件,相对于Nuke的节点 编辑模式的工作流程来说,AE的层编辑模式相对来说还是比较容易理解和学习的。
一、AE 滤镜的介绍
其实AE的滤镜和PS的滤镜差不多,只是一个基于视频处理,一个基于图片处理。
所以,有时候也称AE为“会动的Photoshop”
二、常用的AE 滤镜
——Blur&Sharpen(模糊与锐化) 2、Fast Blur(快速模糊)
Fast Blur用法也很简单,主要有模糊强度, 模糊方向(Horizontal/水平,Vertica/垂直) 和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)的调 节设置。它在大面积使用时速度相对于其 他模糊要快很多。
AEPR的内置滤镜的参数说明
AEPR的内置滤镜的参数说明1.色彩校正滤镜效果:- 亮度和对比度(Brightness and Contrast):通过调整亮度和对比度参数,增强或减弱图像的明亮度和对比度。
- 曲线(Curves):通过调整曲线上的控制点,对图像直方图进行定制,以增强或调整图像的各种颜色。
- 色阶(Levels):通过调整黑色、灰色和白色的输入和输出级别,增强图像的对比度和色调。
- 色彩平衡(Color Balance):通过调整阴影、中间色调和高光的颜色通道,改变图像的整体色彩平衡。
- 色调/饱和度(Hue/Saturation):通过调整色彩的色调、饱和度和亮度,改变图像的整体色彩效果。
2.模糊滤镜效果:- 高斯模糊(Gaussian Blur):通过调整模糊半径,减少图像的细节和锐度,创建柔和和模糊的效果。
- 运动模糊(Motion Blur):通过模拟快速运动时相机捕捉的模糊效果,增加视频或图像的运动感。
- 径向模糊(Radial Blur):通过以图像中心为焦点,呈放射状模糊,增加图像的动感和视觉效果。
- 环境模糊(Depth of Field):通过模拟实际摄影中的景深,将图像前后景的焦点模糊,增强视觉真实感。
3.歪曲和变形滤镜效果:- 鱼眼(Fisheye):通过对图像进行球面化处理,创建一种凸透镜效果,使图像变为凸起的圆形。
- 纵向位移(Vertical Displacement):通过对图像进行垂直位移,创建一种扭曲效果,使图像变形。
- 水纹(Ripple):通过对图像应用波纹效果,模拟水面波动的效果,增加图像的动感和视觉效果。
- 镜面(Mirror):通过将图像进行镜像反转,创建一种对称图像的效果,增加图像的视觉吸引力。
4.转场滤镜效果:- 十字幕(Wipe):通过将图像从一个位置擦除到另一个位置,切换场景或过渡。
- 淡入淡出(Fade In/Fade Out):通过将图像的透明度从0到100或从100到0渐变,实现平滑的图像过渡。
AE中实现模糊效果的技巧与方法
AE中实现模糊效果的技巧与方法Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于影视后期制作的专业软件,它提供了各种强大的特效工具和功能,其中包括实现模糊效果。
模糊效果可以用来突出主题、添加梦幻感或增强画面的柔和度。
本文将介绍AE中实现模糊效果的技巧与方法,帮助您创造出令人印象深刻的影视效果。
1. 使用高斯模糊滤镜高斯模糊是一种最常用的模糊效果,它能够在图像上产生一种柔和、模糊的效果。
在AE中,您可以通过以下步骤使用高斯模糊滤镜:- 在合成中选择要应用模糊效果的图层。
- 在顶部工具栏中点击“效果”菜单,然后选择“模糊与锐化”>“高斯模糊”。
2. 调整模糊强度在AE中,您可以通过调整模糊强度来控制模糊效果的程度。
在应用高斯模糊滤镜后,您可以通过以下方式调整模糊强度:- 点击应用高斯模糊滤镜的图层,打开“效果控制”面板。
- 找到“高斯模糊”参数,并调整“模糊度”数值。
3. 使用快速模糊效果除了高斯模糊滤镜外,AE还提供了一种称为“快速模糊”的内置效果。
快速模糊效果可以更快速地实现模糊效果,适用于一些简单的模糊需求。
使用快速模糊效果的方法如下:- 在合成中选择要应用模糊效果的图层。
- 在顶部工具栏中点击“效果”菜单,然后选择“模糊与锐化”>“快速模糊”。
4. 应用动态模糊效果动态模糊是指在图像中添加运动模糊效果,使画面中的物体看起来模糊不清。
在AE中,您可以通过以下步骤应用动态模糊效果:- 在合成中选择要应用模糊效果的图层。
- 在顶部工具栏中点击“效果”菜单,然后选择“模糊与锐化”>“运动模糊”。
5. 创造虚化背景效果虚化背景是一种常用的摄影技巧,在影视制作中也非常常见。
在AE中,您可以使用深度遮罩和高斯模糊等技巧来实现虚化背景效果:- 在合成中创建一个背景图层和一个前景图层。
- 将高斯模糊滤镜应用于背景图层,调整模糊强度。
- 创建一个带有透明度阈值的深度遮罩,将其应用于前景图层。
AE特效滤镜详解
1. Brightness&Contrast 亮度和对比度2. Channel Mixer通道混合3. Color Balance色彩平衡4. Curves色调曲线5. Channel 通道6. Hue/Saturation 色相、饱和度7. Levels8. Posterize 色调或亮度9. Threshold 灰度图2.Audio音频方面的滤镜 2#10. Backwards音频素材反向播放11. Bass&Treble 调整高低音调12. Delay 延时效果13. Flange&Chorus 变调效果和声效果14. high-Low Pass 高低通滤波器15. Modulator 颤音效果16. Parametric EQ 均衡器17. Reverb 现场回声效果18. Stereo Mixer左右立体声混音19. Tone固定音调3.Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果3#20. Channel Blur 通道模糊21. ComPound Blur混合模糊22. Fast Blur快速模糊23. Gaussian Blur高斯模糊24. directional Blur(motion blur)运动模糊25. Radial Blur 圆周模糊26. Sharpen 锐化图像27. Unsharp Mask 边缘增加对比度28. Alpha Leve 调整通道透明程度29. Arithmetic通道运算30. Blend 通道融合31. compound Arithmetic 混和运算32. Invert 反转效果33. Mini max 最大最小值效果34. Remove Color Matting遮罩颜色消除35. Set Channels 通道设置36. Set Matte 遮罩设置37. Shift Channels 通道转换38. Cineon tools Cineon工具组5.Video特效 5#39. Broadcast Color 校正广播级的颜色和亮度40. Reduce Interlance Flicker消除隔行闪烁现象41. Timecode时间码6.Perspective特效 5#42. Basic 3D基本三维效果43. Bevel Alpha Alpha斜切44. Bevel Edge边缘斜切45. Drop Shadow 投影效果46. Transform变换效果7.Image Control 6#47. Change Color 颜色替换48. Color Balance(HLS)颜色平衡49. Equalize 颜色均衡效果50. Gamma/Pedestal/Gain RGB独立通道的还原曲线值51. Median 中值效果52. PS Arbitrary Map 调整图像的色调的亮度级别53. Tint调整图像中包含的颜色信息54. Colorama实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果8.Distort 6#55. Bezler Warp 曲线变形56. Bulge 凸凹效果57. Corner Pin 边角定位58. DisplacementMap映射置换59. Mesh Warp 面片变形60. Mirror镜面效果61. offset 偏移效果62. OPTICS COMPANSATION 模拟摄象机透视效果63. Polar Coodlnates极坐标64. RESHAPE再成型效果65. RIPPLE波纹效果66. Smear 涂抹效果67. Spherize 球面化效果68. transform 变换效果69. twirl 旋涡效果70. Wave Warp波浪变形9.Simuation粒子场 7#10.风格化(StyliZe)效果 7#71. Bruse Strokes 笔触效果72. Color Emboss彩色浮雕73. Find Edge 勾边效果74. Glow 发光效果75. Leave Color消除给定颜色76. Mosaic马赛克效果77. Motion Tile运动分布78. Noise噪波79. Roughen Edges 边缘粗糙化80. Scatter分散效果81. Strobe Light闪光灯效果82. Texturize贴图化效果83. Emboss浮雕效果84. Write-on 模拟笔迹11.Text特效 8#85. Basic Text 基本文字86. Numbers 数字效果87. Path Text 路径文字12.“抠像”即“键控技术” 8#88. Color Key 色键89. Color Range 颜色范围键控90. Difference Matte 差值遮罩91. Extract 抽取键控92. Inner Outer Key 借助遮罩抠像93. Linear Color Key 线性色键94. Luma Key 亮键95. Spill puppressor 溢出控制器13.TIME效果 9#96. Echo 画面延续或时间延迟97. Posterize time 抽帧效果或叫闪白98. Time displacement时间替换效果14.Transition效果 10#99. Block Dissolve 板块叠化100. Gradient Wipe 渐变转场101. Iris Wipe辐射状变化102. Linear Wipe线性扫画103. RadialWipe 旋转完成扫画104. Venetian Blinds 百叶窗扫画15.Render效果 11#105. 4 color Gradient 四色渐变106. Advanced Lightning 高级闪电效果107. Audio Spectrum 音频图像108. Audio Waveform 音乐波形109. Beam 激光束效果110. Cell Pattern 纹理或细胞111. Ellipse 椭圆形112. Fill 填充效果113. Fractal 万花筒114. Fractal Noise 分形噪波115. Grid 网格116. Lighting 闪电效果117. Lens Flare 镜头光斑118. Radio waves 电波扩散效果119. Ramp 彩色渐变120. Stroke 描边效果121. Vegas 自动捕捉图象的暗、亮部分After effect自带滤镜详解一Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:1 Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度2 Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
AE的内置调整参数滤镜完全解析
AE的内置调整参数滤镜完全解析AE(Adobe After Effects)是一款专业的视频特效制作软件。
它的内置调整参数滤镜是一种用于调整图像和视频素材颜色、对比度、亮度、饱和度等参数的工具。
下面是AE中常用的内置调整参数滤镜的详细解析:1. 亮度/对比度(Brightness & Contrast):该滤镜可以增加或减小图像素材的亮度和对比度。
亮度调整用于控制整个图像的明暗程度,对比度调整用于控制图像素材中亮部和暗部之间的差异程度。
2. 色彩平衡(Color Balance):该滤镜可以调整图像素材中的红、绿和蓝三个色彩通道的色彩平衡。
通过调整色彩平衡,可以改变图像素材的整体色调,使其更加冷或更加暖。
3. 色相/饱和度(Hue/Saturation):该滤镜可以调整图像素材中的色相,即改变图像素材的整体色调;饱和度调整可以增加或减小图像素材的鲜艳程度。
4. 色阶(Levels):该滤镜可以通过调整图像素材的输入和输出层次,使图像素材的亮度范围更广或更窄。
通过调整色阶,可以增加图像素材的对比度和细节。
5. 曲线(Curves):该滤镜允许用户根据预定义的曲线形状,手动调整图像素材中不同亮度级别的输出值。
通过调整曲线,可以对图像素材进行更精确的亮度和对比度调整。
6. 色彩校正器(Color Corrector):该滤镜是一个综合性的色彩校正工具,可以通过调整亮度、对比度、饱和度和颜色平衡等参数,对图像素材进行全面的色彩校正。
7. 色度/饱和度(Chroma/Luma Key):该滤镜可以将图像素材中指定的颜色或亮度范围变为透明或半透明。
色度键根据像素的颜色信息进行分离,饱和度键根据像素的亮度信息进行分离。
8. 色彩纠正器(Color Corrector (RGB)):该滤镜是一个专门用于RGB(红、绿、蓝)颜色通道的色彩校正工具。
它允许用户根据每个颜色通道的曲线调整来独立地调整图像素材的颜色。
AE滤镜介绍
AE滤镜介绍AE滤镜介绍Trapcode出品的系列滤镜是一组非常棒的AE滤镜,在各种片子的制作中使用率非常高。
国内各个CG的后期版或多或少都有关于这组滤镜的教程。
但无非就是发光、扫光、线条变换等等比较初级的效果。
Particular强大的粒子系统,强烈推荐用来取代AE内置的粒子系统。
可调的地方非常多,难得的是速度还不慢。
Shine同样速度飞快的体积光插件。
很多人都会用这个好滤镜作出扫光了,下一步需要大家更发挥创意,发掘出更帅的用法。
Starglow生成星辉型的光芒。
颜色调得好的话很有梦幻般的效果。
3D Stroke产生无尽的变换的秘诀在于这个滤镜名字中的“3D”,如果还不会在三维空间内变化这个滤镜生成的线条,那就还不算真正掌握这个宝贝。
Sound Keys我还没用过这个东西。
不过看上去,它所生成的图像用处不是很大。
有用的应该是结合Expression来生成的和音乐结合的视觉效果。
Lux渲染AE中的点光或方向光,使光源可见或者生成体积光的效果。
补充说明:01.Shine 非常好的光效插件,可以制作大量各类特殊效果,包括过光,3D勾边等,酷。
02.3D Stroke 3D描边插件,可以自由控制勾画的路径在三维空间的旋转,缩放,运动,可形成复杂的动画,效果不错。
03.Sound Keys 根据声音变化形成关键帧,功能独特。
04.Starglow 不错的光效插件,注重边缘光和本身光效。
05.Lux 三维光源效果,使用较复杂。
06.Particular 很好的粒子系统,不适用于6.0以下版本Ae。
07.Echospace 这个插件是Trapcode和Belief共同开发的,主要作用是制作三维空间里面的重复效果,有点类似于Echo效果,实际上,这个插件在制作类似万花筒效果时会有很强大的能力,你可以看一下最近Belief公司()为印度的一个频道Sahara One Network制作的整体包装,令人眼花缭乱的结果大部分是用这个插件创造出来了,原来这是一个Belief的内部插件,主要使用AE强大的Expression 功能编写的,后来Trapcpde和Belief的Mike Goedeke合作,把这个插件商业化,并且变得更易于使用。
AE内置滤镜详解
AudioAudio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。
其中 Flange& Chorus。
High -Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果1,BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。
Swap Channels用于将两个音轨交换2,Bass& TrebleBass& Treble用于调整高低音调。
如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。
Treble 用于升高或降低高音部分。
3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。
用来模拟声音被物体反射的效果。
Delay Time 延时时间,以ms为单位。
Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。
Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。
Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。
可以用来产生颤动、急促的声音。
应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。
AE滤镜教程 应用各种滤镜效果
AE滤镜教程:应用各种滤镜效果Adobe After Effects(简称AE)是一款常用于视频后期制作的软件,其功能强大且灵活,可以便捷地应用各种滤镜效果来提升视频质量和创意。
在本篇教程中,我们将学习如何有效地应用AE中的各种滤镜效果。
首先,打开AE软件并导入你的视频素材。
然后,选择你想要添加滤镜效果的视频图层,在“效果”选项卡中找到“视觉效果”文件夹。
这个文件夹中包含了许多不同的滤镜效果。
1. 调整颜色和对比度:如果你想改变视频的整体色调或增加对比度,可以使用“亮度/对比度”滤镜。
通过调整滑块来改变视频的亮度和对比度,从而使画面更加鲜明和生动。
2. 锐化图像:如果你的视频看起来有些模糊,可以尝试使用“锐化”滤镜来增强图像的清晰度。
适度地增加锐化滤镜可以使视频看起来更加清晰,但过度应用锐化滤镜可能会导致画面出现噪点或瑕疵。
3. 模糊效果:AE中有几种不同的模糊滤镜可以应用到视频中,如“高斯模糊”、“方向模糊”和“径向模糊”等。
这些滤镜可以用来创建一些有趣的效果,如模糊背景或为视觉效果增添运动感。
4. 添加特效:AE还提供了一系列特效滤镜,如“光晕”、“孔径”和“鱼眼畸变”等。
这些特效可以用来为视频添加奇特的视觉效果,比如在视频中制造光晕效果、添加鱼眼镜头效果或改变图像的几何形状等。
5. 使用调色板:AE中的“调色板”滤镜可以帮助你为视频调整色调和颜色。
通过定制调色板,你可以增加颜色饱和度、调整色彩平衡或应用特定的色调效果。
6. 添加磨边和阴影效果:如果你想要为视频添加边框或阴影效果,可以尝试使用“描边”和“阴影/高光”滤镜。
这些滤镜可以帮助你增强视频的立体感和细节。
除了以上列举的滤镜效果,AE还拥有许多其他强大的滤镜效果供你探索和运用。
为了更好地熟悉和了解这些滤镜效果,你可以参考AE的官方文档或在线教程,并通过不断的实践来提升自己的技能。
在应用滤镜效果之前,建议先在AE中创建一个预览窗口,以便实时预览效果并及时调整参数。
AE的内置滤镜全解
AE的内置滤镜全解一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const 用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity 选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
AE的内置调整参数滤镜完全解析
AE的内置调整参数滤镜完全解析ADistort效果此类特效在AE中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个大概,个中滋味,自己体验吧!!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插件),Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。
在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分丰富的变形效果。
其中只有Mirror、offset、Polar Coordinates、Smear、Spherize为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的1,Bezler WarpBezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。
在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。
曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。
我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。
或者可以校正图像的扭曲。
通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!!Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右两个顶点。
Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右两个切点。
Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下两个顶点。
Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下两个切点。
Bottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右两个顶点。
Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右两个切点。
Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下两个顶点。
Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下两个切点。
Elasticity用来设置弹性方式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较小;Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体一样变形。
AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果
AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果AE 2010-04-12 13:45:05 阅读70 评论0 字号:大中小AE的内置滤镜Render调整参数完全解析Render效果Render效果组里包含很多特效,(4 color Gradient/Advanced Lightning/Audio Spectrum/Audio Waveform/ Beam/Cell Pattern/Ellipse/Fill/Fractal/Fractal Noise/Grid/Lens Flare/Lightning/Radio Waves /Ramp/Stroke/Vegas)十七项----没有在这里列举的是第三方插件,就不讲解了。
可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。
我们可以使用Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。
由于此类特效多应用于动态,所以一些详细的参数调整非常频繁,就不一一罗列了,具体参数调整动动手就有体会了。
这里举的小例子只是体现了这个特效组万千变化中的一方面,要体会它的强大功能,只有自己去实践。
另外,由于这组特效的特性关系,用于演示的GIF文件多了些,朋友们打开网页的速度可能会慢些,建议在个人属性里把每页显示帖子数改小点。
(一)4 color Gradient4 color Gradient称为“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。
效控界面如图:Positions & Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。
Blend融合度Opacity 透明度Transfer Mode叠加模式(二)Advanced Lightning 可以称为“高级闪电效果”。
控制参数如图Lightning Type闪电的类型:Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni ,Anywhere,Vertical ,Two-Way StrikeOrigin起始位置Direction结束位置Conductivity State状态设置Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等Glow Settings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等Alpha ObstacleTurbulence混乱程度Forking 设置闪电的分支Decay 衰减设置Decay Main CoreAdd to OriginalExpert Settings高级设置在高级设置Expert Settings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。
ae滤镜全解三(7.0专业版)
ae滤镜全解三(7.0专业版)三⼋,Distort效果此类特效在AE中应⽤很⼴泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这⾥只是讲个⼤概,个中滋味,⾃⼰体验吧!!(图⽚上有的特效,教程中没有提到的,是第三⽅插件), Distort效果主要⽤来对图像进⾏扭曲变形,是很重要的⼀类画⾯特技。
在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了⼗分丰富的变形效果。
其中只有 Mirror、 offset、Polar Coordinates、 Smear、 Spherize为标准版中所带的,其它的都是⾼级⼯具包中的1, Bezler WarpBezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。
在层的边界上沿⼀个封闭曲线来变形图像。
曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。
我们可以利⽤Bezler Warp产⽣标签贴在瓶⼦上的效果,或者⽤来模拟镜头,如鱼眼和⼴⾓。
或者可以校正图像的扭曲。
通过设置关键帧,还可以产⽣液体流动和简单的旗飘效果等等!!Top Left/Right Vertex⽤于定位上⾯的左右两个顶点。
Top Left/Right Tangent⽤于定位上⾯的左右两个切点。
Right Top/Bottiom Vertex⽤于定位右⾯的上下两个顶点。
Right Top/Bottiom Tangent⽤于定位右⾯的上下两个切点。
Bottom Left/Right Vertex⽤于定位下⾯的左右两个顶点。
Bottom Left/ Tangent⽤于定位下⾯的左右两个切点。
Left Top/Bottom Vertex⽤于定位左⾯的上下两个顶点。
Left Top/Bottom Tanget⽤于定位左⾯的上下两个切点。
Elasticity⽤来设置弹性⽅式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较⼩;Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体⼀样变形。
AE Adjust滤镜参数详解
AE Adjust滤镜参数详解主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&ContrastBrightness&Contrast用于调整亮度和对比度,这个我想大家都应该很清楚了,不做解释!02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance 用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves 的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
AE自带特效及常用插件介绍
AE的内置滤镜全解AE的内置滤镜全解一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01 ,Brightness &Contrast用于调整亮度和对比度02 , Channel MixerCha nnel Mixer 用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Cha nnel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red / Green /Blue —Red / Green / Blue /Con st分别表不不同的颜色调整通道,Con st用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red —Red Green —GreenBlue —Blue 都是1O0 %,其它为O %,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome 选项是可以将图像应用为灰阶图03 , Color Bala neeColor Bala nee 用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数Shadow Red / Blue / Green Bala nee 用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midto ne Red / Blue / Green Bala nee 用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red / Blue / Green Bala nee 用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Lumi nosity 选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04 , CurvesCurves 用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves 曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves 的控制能力更强。
05 , Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green 绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha 透明通道分别进行调控。
AE效果详解
AE效果详解一,Ad just主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Bri ghtne ss&Co ntras t用于调整亮度和对比度02,Chan nel M ixerChan nel M ixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用C hanne l Mix er可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Re d/Gre en/Bl ue-Re d/Gre en/BI ue/Co nst分别表不不同的颜色调整通道,Con st用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red G reen-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Mo nochr ome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Colo r Bal anceColo r Bal ance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shad ow Re d/Blu e/Gre en Ba lance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midto ne Re d/BIu e/Gre en Ba lance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hil ightRed/B lue/G reenBalan ce用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
Pre serve Lumi nosit y选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
AE、PR的内置滤镜的参数说明
AE、PR的内置滤镜的参数说明一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule 蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
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一,A djust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const 用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red /Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
Curves曲线用来调整Gamma。
值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
06,Hue/SaturationHue/Satur二,作者:佚名来源:不详更新时间: 2009-12-12三,ation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。
其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。
效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、 Yellows 黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas洋红。
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。
上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。
Master Saturation用于调整主饱和度。
Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。
Colorize Hue用于调整双色图色相。
Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。
Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma 正曲线。
Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。
没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。
InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。
outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08,PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。
如同划分几档四,Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。
Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
09,ThresholdThreshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色五,二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:不过AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。
其中 Flange& Chorus。
High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone 都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果1,BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。
Swap Channels用于将两个音轨交换2,Bass& TrebleBass& Treble用于调整高低音调。
如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。
Treble 用于升高或降低高音部分。
3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。
用来模拟声音被物体反射的效果。
Delay Time 延时时间,以ms为单位。
Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。
Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。
Flange用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。
可以用来产生颤动、急促的声音。
应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。
Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是ms。
每个分离的声音是原音的延时效果声。
设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果。
Voice用于设置和声的数量。
ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。
Modulation Depth调制深度。
Voice Phase Change 声音相位变化。
Invertphase讲声音相位相反。
Stereo Voices 设置为立体声效果。
Dry on原音输出。
wet out效果音输出。
如果应用合唱效果,将Voice Separation Time设置为40以上,Voice设置为4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为50%,Voice Phase Change设置为90,选择Steroe Voice 选项,Dry/Wet 都设置为50%。
5,high-Low PassHigh-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。
可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。
可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。
可以独立输出高低音等等。
Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率。
Dry out原音输出。
Wet OUt效果音输出6,ModulatorModulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。
使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车*近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。
Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形. ModulationDepth用于设置调制深度。
AmplitudeModulation用于设置振幅7,Parametric EQParametric EQ用于为音频设置参数均衡器。
强化或衰减指定的频率。
对于增强音乐的效果特别有效。
Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。
Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。
最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。
(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。
Bandwidth设置带宽。
Boost/Cut提升或切除,调整增益值。
8,ReverbReverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。
Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位Diffusion用于设置扩散量。
Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。
Brightness明亮度Dry out原音输出Wetout效果声输9,Stereo MixerStereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。
可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
Left Level左声道增益,即音量大小。
Right Level右声道增益。
Left Pan左声道相位,即声音左右定位。
Right Pan右声道相位。
10,ToneTone效果用来简单合成固定音调。
比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。
我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。
Waveform options用于选择波形形状。
Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;Saw接近方波音调。
Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。