5.0法师火法

合集下载

国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

国服⽕法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。

3.35阶段的饰品概览[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)][被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)][焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)][穆拉丁的望远镜(英雄)]触发机制特性总结这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的D O T等等。

以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。

这几种饰品一共有2种触发机制:一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场W M O上有骨灰盒的火法的战斗数据:对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:1、任何D O T都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹D O T,炎爆D O T都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在C D到了的3秒以内。

2、内置C D100秒,最后的两个截图可以看出100秒的C D一到1秒以内都触发了特效。

3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。

4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。

5、 在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括D O T到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。

(由于法师D O T无法主动刷新,所以 没有卡最后一秒刷新D O T的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。

法师技能表

法师技能表

火焰 奥术 奥术
法术反制
奥术
冰锥术(等级1)
冰霜
冰霜新星(等级2) 冰霜
寒冰箭(等级5)
暴风雪(等级2) 奥术智慧(等级3)
法力护盾(等级2)
制造魔法玛瑙 灼烧(等级2)
炎爆术(等级3)
火焰冲击(等级4)
冰霜
冰霜 奥术
奥术
奥术 火焰
火焰
火焰
20 120法力值 20 120法力值 20 120法力值 22 85法力值 22 180法力值
40银币
反制敌人的法术,使其在10秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的 法术。产生很高的威胁值。
40银币
施法者面前的锥形范围内的目标将受到98到108点冰霜伤害,移动速度降 低50%,持续8秒
50银币
冲击施法者附近的所有敌人,对它们造成33到37点冰霜伤害并将其冻结 在原地,最高可持续8秒。
50银币
向目标射出一支寒冰箭,对其造成126到138点冰霜伤害,并使其移动速 度降低40%,持续7秒
50银币
寒冰的碎片坠落在目标区域,持续8秒,对每个敌人造成352点伤害。 70银币
使目标智力提高15点,持续30分钟
70银币
吸收210点物理伤害,同时消耗法力值。每吸收1点物理伤害,就消耗2.0 点法力值。持续1分钟。
22 120法力值
22 115法力值 22 50法力值
24 140法力值
10秒施法 10秒施法 10秒施法
瞬发 3秒施法
瞬发
瞬发,8秒CD 1.5秒施法
3.5秒施法
24 150法力值
6秒施法
24 330法力值 24 235法力值 24 200法力值
3秒施法 需引导 瞬发

暗黑3法师简单操作方法

暗黑3法师简单操作方法

暗黑3法师简单操作方法
以下是暗黑3法师简单操作方法:
1.技能选择:法师的技能分为冰法、火法和奥法三种,根据自己的喜好选择,一般建议搭配2-3种技能。

如果是初学者可以选择比较容易掌握的技能。

2.装备选择:法师的装备要注重属性,增加智力和魔法伤害,提高施法速度和韧性等属性。

特别是首饰,一定要注意。

3.副本打法:副本中法师最好选择后方输出,尽量不要靠近敌人,防止被敌人攻击。

同时要学会躲和闪避。

4.技能释放:法师的技能释放要注意节奏,不要一味地使用高消耗的技能。

要根据当前的情况选择合适的技能。

5.团队协作:团队中法师主要担任输出,但也要注意保护队友和增强己方的能力。

需要和队友配合,根据队友的职业选择不同的技能释放。

以上就是暗黑3法师简单操作方法,希望可以帮到你。

DNF法师技能解析 释放毁灭一切的魔法威力

DNF法师技能解析 释放毁灭一切的魔法威力

DNF法师技能解析释放毁灭一切的魔法威力作为《地下城与勇士》(DNF)中的法系职业,法师凭借其强大的魔法威力和灵活多变的技能组合而备受玩家青睐。

本文将对DNF法师技能进行详细解析,以揭示其释放毁灭一切的魔法威力。

一、火属性技能1. 火球术:火球术是法师最基础的攻击技能之一,以火属性魔法球进行远程单体攻击。

该技能拥有快速施放和高伤害输出的特点,非常适合在战斗中迅速消灭敌人。

2. 炎爆术:炎爆术是法师的主要AOE(范围攻击)技能之一,以火焰的形式对周围敌人造成范围伤害。

该技能可以高效清理小怪和团队副本中的大量敌人,释放出毁灭性的魔法力量。

3. 火墙术:火墙术是法师的控制技能之一,可以在地面上召唤出持续一段时间的火墙,对经过的敌人造成火焰伤害。

火墙术不仅可以限制敌人的移动,还能提供额外的伤害输出。

二、冰属性技能1. 冰咆哮:冰咆哮是法师的进攻技能之一,以冰属性的力量冲击前方的敌人。

该技能具有冰冻效果,能够减慢敌人的移动速度和攻击速度,为法师提供反击的机会。

2. 冰冻术:冰冻术是法师的控制技能之一,对范围内的敌人进行冻结,使其无法行动。

冰冻术可以有效控制敌人的行动,为团队提供更多的输出机会。

3. 冰甲术:冰甲术是法师的防御技能之一,可以为自身施展一层坚固的冰甲,减少来自敌人的伤害。

该技能在面对强大的敌人或团队副本时非常重要,能够提高法师的生存能力。

三、光属性技能1. 闪电术:闪电术是法师的主要攻击技能之一,以闪电的形式对敌人进行远程单体攻击。

该技能施放速度快,伤害高,能够快速消灭敌人。

2. 雷霆之怒:雷霆之怒是法师的主要AOE技能之一,可以在范围内召唤出强大的雷电攻击。

该技能具有范围伤害和击退敌人的效果,能够有效地清理周围的敌人。

3. 光明契约:光明契约是法师的辅助技能之一,可以为团队成员提供光明力量的加成效果。

该技能能够提高团队成员的攻击力和防御力,增强整个团队的战斗能力。

通过对DNF法师技能的解析,我们可以看到法师凭借其火、冰、光属性的丰富技能,能够在战斗中释放出毁灭一切的魔法威力。

5.0火法PVE天赋雕文阀值及其输出手法

5.0火法PVE天赋雕文阀值及其输出手法

(一).概述概述熊猫人之谜(Mists of Pandaria)对火法过度依赖暴击的输出模式进行改革,加入了必暴的炼狱冲击和提升暴击的被动技能临界炽热,同时削弱了燃烧在输出中的地位。

目前火法输出较为平稳,但是不少闪光点已经被同化甚至抹去。

总体而言MOP的火法更倾向于单目标输出,循环较CTM略微复杂,上手难度中等。

火法与冰法一样,同属于遵循优先级进行输出的职业,没有固定的伤害循环。

从CTM到MOPMOP火法主要改动有:•烈焰宝珠被移除。

•冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。

•新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。

•“法术连击”效果被移除。

取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。

现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。

热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。

但是热力迸发拥有持续时间10秒,且可被驱散。

•活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。

•火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。

•燃烧CD降低为45秒,且新燃烧每跳伤害为(点燃每跳伤害/2+炎爆每跳伤害/3),不再受精通影响。

•新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。

•纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。

•点燃重做为精通:点燃。

新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。

每提高1点精通该效果提高1.5%。

•现在法力回复速度受到急速加成。

基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。

加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。

冰冠堡垒全部法师装备+牌子 专业装备评分

冰冠堡垒全部法师装备+牌子 专业装备评分

冰冠堡垒全部法师装备+牌子/专业装备评分冰冠堡垒全部法师装备+牌子/专业装备评分:帽子|衣服|裤子|肩膀手套|腰带|手腕|鞋子法杖|单手|副手|魔杖戒指|项链|披风|饰品本文来源于NGACN,作者山丘一小法原文地址:/read.php?tid=2974705 转载请在文首保留此行。

评分标准:火法: 1法伤 = 1分,1命中= 0.9分,1爆 = 0.9分,1加速 = 0.9分,1智力 = 0.3分(爆击分0.25,续航分0.05),1精神 = 0.6分(火甲得分0.54,续航得分0.06,卡了)奧法:1法伤= 1分,1命中 = 0分(很容易凑满),1加速= 0.9分,1爆= 0.6分, 1智力= 0.8分,1精神 = 0.5分(火甲得分0.35,续航得分0.15)法伤依然是衡量一个法师是否强力的标准,专业技能、宝石等的选择一律法伤优先。

跟过去比,加速有所贬值,这是因为WLK时代加速在低端就可以获得。

建议多堆加速,爆实在是太多了。

火法的爆击奖励获得了非常大的提升,爆的价值依然很高,只是从3.2开始,爆有些贬值,一场战斗下来70%爆很有可能。

奥法的爆收益比较低,贬值。

暴雪设计了无数拥有恐怖高命中的东西,火法的命中分数nerf到0.9分,奥法的命中设置为0分,请自行搭配保证命中。

以职业配置齐全的25人团队计算,命中需要:部落方,折磨火14%,霜火11%,标准冰脉奥法8%,无冰脉奥法11%。

联盟方可以降低1%。

智力能增加爆续航,甚至能增加法伤,根据天赋分数有所调整。

暴雪强迫法师重视精神,于是根据火甲带来的dps提升和续航能力提升,奥和火两系天赋都修正了精神分数。

宝石插孔:232以下装备按照标准的19法伤红色宝石计算,一律算为19分,并且不区别颜色。

除非用红黄两色就能出奖励的,不计算奖励分。

239及其以上装备按照23法伤红宝石计算。

多彩宝石,混乱多彩的升级版依然是法师的唯一选择,属性为3%爆奖励提升 = 2.5-3% dps 提升 = 75-90分,价值,21爆率=17分,所以多彩孔按照100分计算。

如何当一名优秀的极限DPS玩家(法师)上

如何当一名优秀的极限DPS玩家(法师)上

[3.33pve] 如何当一名优秀的极限DPS玩家(法师) -上篇。

前言我对DPS的认知,我觉得大部分的DPS的循环都是简单不复杂的,而法师在RAID中扮演一位专职DPS角色,而专职DPS在RAID当中就只有有一个最重要的任务...就是把DPS打高。

相信各位总是有看过两个装备相同的法师DPS结果大不相同,这个差异性大部分都出现在手法而不是循环...我个人对于追求极限DPS的定义应该不是以榜定队友启动、注入、法潮而为了冲榜,所以我一直强调WMO没什么,没参考价值。

当然团队FARM无压力时,如果有戒律牧我也会开场要个注入,因为我有277骨匣,4T10+黑魔法+裁缝披风+工程学加速手套+火帽花+加速药水,我想除了跟我一样装备的法师以外,注入能量的效益应该没有任何其他DPS职业比我高了吧。

我对于极限DPS的解释只是单纯想表达应该打出装备的极限值,去帮助团队...我并不想跟任何人比较。

开荒H模式大家都应该有碰过很多必须需要高DPS才轻松的BOSS,如果每个DPS都要求极限DPS表现的话,那么想必会轻松更多。

EX:HLK在第三个维酷人出来前必须赶紧转阶段、H教授P3极限的DPS我本来在思考这篇文章要怎么写比较好,我本来想写单纯法系DPS的,但最后还是写最拿手的法师好了,感觉较有些小技巧可写。

但是大部分信息都是环绕在怎样运用每个职业小技巧跟避免GCD不浪费来达到极限DPS。

此文任何可能提高DPS方法不见得都有效,或许只是我个人心理&习惯...但大家可以使用看看,也许有帮助。

软硬件建议首先你必须要有良好的计算机、网络,我网络是中华光世代10M/2M,可是游戏联机延迟始终100 ms+,于是我朋友传给我一个降PING的数据网页[ [/2009/03/wowlagping.html]]我自从改了以后我的WOW显示的都是3x ms左右,但我常常说这个是假的ping...或许这个对于游戏真的没差别,但为了提升DPS我还是会去用他。

5E法术列表

5E法术列表

0Acid Splash 酸液飞溅咒法1个动作60尺1A larm 警报术防护1分钟30尺2A lter Self 变身术变化1个动作自身5A nimate Object 活化物品变化1个动作120尺3A nimate Undead 操纵死尸死灵1分钟10尺8Antimagic Field 反魔场防护1个动作自身(10尺半径)8Antipathy/Sympathy 嫌恶/关怀术附魔1小时60尺4Arcane Eye 秘法眼预言1个动作30尺6Arcane Gate 秘法门咒法1个动作500尺2Arcane Lock 秘法锁防护1个动作接触9Astral of Projection 星界投影死灵1小时10尺4Banishment 放逐术防护1个动作60尺3Bestow Curse 降咒死灵1个动作接触5Bigby's Hand 毕格比之手塑能1个动作120尺0B lade Ward 剑刃防护防护1个动作自身4B light 枯萎术死灵1个动作30尺2Blindness/Deafness 目盲/耳聋术死灵1个动作130尺3B link 闪现术变化1个动作自身2B lur 朦胧术幻术1个动作自身1B urning Hand 燃烧之手塑能1个动作自身(15尺锥形)6Chain Lightning 连环闪电塑能1个动作150尺1Charm Person 魅惑人类附魔1个动作30尺0Chill Touch 寒冷之触死灵1个动作120尺1Chromatic Orb 多彩球塑能1个动作90尺6Circle of Death 死亡法阵死灵1个动作150尺3Clairvoyance 千里眼/顺风耳预言10分钟1英里8Clone 克隆术死灵1小时接触2Cloud of Daggers 匕首之云咒法1个动作60尺5Cloudkill 死云术咒法1个动作120尺1Color Spray 七彩射线幻术1个动作自身1Comprehend Language 通晓语言预言1个动作自身5Cone of Cold 寒冰锥塑能1个动作自身(60尺锥形)4Confusion 困惑术附魔1个动作90尺5Conjure Elemental 召唤元素生物咒法1分钟90尺4C onjure Minor Elementals 召唤次级元素生物咒法1分钟90尺5Contact Other Plane 异界探知预言1分钟自身6Contingency 意外术塑能10分钟自身2C ontinual Flame 不灭明焰塑能1个动作接触4C ontrol Water 操控水位变化1个动作300尺8C ontrol Weather 操控天气变化10分钟自身(5英里半径)3C ounterspell 法术反制防护作,当你看到60尺内有60尺6C reat Undead 唤起死灵死灵1分钟10尺5Creation 造物术幻术1分钟30尺2Crown of Madness 疯狂冠冕附魔1个动作120尺0Dancing Lights 舞光术 塑能1个动作120尺2Darkness 黑暗术塑能1个动作60尺2Darkvison 黑暗视觉变化1个动作接触7Delayed Blust Fireball 延迟爆裂火球塑能1个动作150尺8Demiplane 创造半位面咒法1个动作60尺1Detect Magic 侦测魔法预言1个动作自身2Detect Thoughts 侦测思想预言1个动作自身4Dimension Door 任意门咒法1个动作500尺1Disguise Self 易容术幻术1个动作自身6Disintegrate 解离术变化1个动作60尺3Dispel Magic 解除魔法防护1个动作120尺8Dominate Monster 支配怪物附魔1个动作60尺5D ominate Person 支配人类附魔1个动作60尺6Drawmij's Instant Summons 卓姆吉瞬间召唤咒法1分钟接触5D ream 托梦术幻术1分钟特殊2Enlarge/Reduce 变巨术/缩小术变化1个动作30尺7Etherealness 同游灵界变化1个动作自身4Evard's Black Tentacles 艾伐黑触手咒法1个动作90尺1Expeditious Retreat 脚底摸油变化1个附加动作自身6Eyebite 摄人目光死灵1个动作自身4F abricate 鬼斧神工变化10分钟120尺1F alse Life 虚假生命死灵1个动作自身3F ear 恐惧术幻术1个动作自身(30尺锥形)1F eather Fall 羽落术变化作,当你60尺内有生物60尺8F eeblemind 弱智术附魔1个动作150尺3Feign Death 假死术死灵1个动作接触1F ind Familiar 获得魔宠咒法1小时10尺7Finger of Death 死亡一指 死灵1个动作60尺0Fire Bolt 火焰箭塑能1个动作120尺4Fire Shield 火焰护盾塑能1个动作自身3F ireball 火球术塑能1个动作150尺2Flaming Sphere 炽焰法球咒法1个动作60尺6Flesh to Stone 石化术变化1个动作60尺3Fly 飞行术变化1个动作接触1Fog Cloud 云雾术咒法1个动作120尺7Forcecage 力场监牢塑能1个动作100尺9Foresight 先见之明预言1分钟接触0Friends 友善术附魔1个动作自身3Gaseous Form 气化形态变化1个动作自身9Gate 异界之门咒法1个动作60尺5Geas 指使术附魔1分钟60尺2Gentle Reposse 遗体防腐死灵1个动作接触6Globe of Invulnerability 防护1个动作自身3Glyph of Warding 守卫结界防护1小时接触1Grease 油腻术咒法1个动作60尺4Great Invisibility 高等隐形术幻术1个动作接触6Guards and Wards 铜墙铁壁防护10分钟接触2Gust of Wind 造风术塑能1个动作自身(60尺直线)4Hallucinatory Terrain 幻景幻术10分钟300尺3Haste 加速术变化1个动作30尺5Hold Monster 怪物定身术附魔1个动作90尺2Hold Person 人类定身术附魔1个动作60尺3Hypnotic Pattern 催眠图纹幻术1个动作120尺4I ce Storm 冰风暴塑能1个动作300尺1I dentify 鉴定术预言1分钟接触1Illusory Script 迷幻手稿幻术1分钟接触9Imprisonment 禁锢术防护1分钟30尺8Incendiary Cloud 焚云术塑能1个动作150尺2I nvisibility 隐形术幻术1个动作接触1J ump 跳跃术变化1个动作接触2K nock 敲击术变化1个动作60尺5L egend Lore 通晓传奇预言10分钟自身4Leomund’s Secret Chest 李欧蒙秘藏箱咒法1个动作接触3Leomund’s Tiny Hut 李欧蒙小屋塑能1分钟自身(10尺半径的半球)2L evitate 浮空术变化1个动作60尺0L ight 光亮术塑能1个动作接触3L ightning Bolt 闪电束塑能1个动作自身(100尺线形)4L ocate Creature 生物定位术预言1个动作自身2Locate Object 物品定位术预言1个动作自身1L ongstrider 大步奔行变化1个动作接触1Mage Armor 法师护甲防护1个动作接触0M age Hand 法师之手咒法1个动作30尺3M agic Circle 防护法阵咒法1分钟10尺6M agic Jar 魔魂壶死灵1分钟自身1Magic Missile 魔法飞弹塑能1个动作120尺2M agic Mouth 魔嘴术幻术1分钟30尺2M agic Weapon 魔化武器变化1个附加动作接触3M ajor Image 强效幻影幻术1个动作120尺6M ass Suggestion 群体暗示术附魔1个动作60尺8M azz 迷宫术咒法1个动作60尺2M elf's Acid Arrow 马友夫强酸箭塑能1个动作90尺0M ending 修复术变化1分钟接触0Message 传讯术变化1个动作120尺9M eteor Swarm 流星爆塑能1个动作1英里8Mind Blank 心灵屏障防护1个动作接触0Minor Illusion 弱效幻影幻术1个动作30尺7Mirage Arcane 海市蜃楼幻术10分钟可视范围内2Mirror Image 镜影术幻术1个动作自身5M islead 假象术幻术1个动作自身2Misty Step 迷踪步咒法1个附加动作自身5M odify Memory 修改记忆附魔1个动作30尺4Mordenkainen’s Faithful Hound 魔邓肯忠犬咒法1个动作30尺7Mordenkainen’s Magnificent Mansion 魔邓肯豪宅咒法1分钟300尺4Mordenkainen’s Private Sanctum 魔邓肯密室防护10分钟120尺7Mordenkainen’s Sword 魔邓肯之剑塑能1个动作60尺6Move Earth 移土术变化1个动作120尺3N ondetection 回避侦测防护1个动作接触2Nystul’s Magic Aura 涅斯图魔法灵光幻术1个动作接触6Otiluke’s Freezing Sphere 欧提路克冰封法球塑能1个动作300尺4Otiluke’s Resilient Sphere 欧提路克弹力法球塑能1个动作30尺6Otto’s Irresistible Dance 奥图迷舞附魔1个动作30尺5P asswall 穿墙术变化1个动作30尺2Phantasmal Force 幻象之力幻术1个动作60尺4Phantasmal Killer 魅影杀手幻术1个动作120尺3Phantom Steed 魅影驹幻术1分钟30尺5Planar Binding 异界誓缚防护1小时60尺7Planar Shift 异界传送咒法1个动作接触0Poison Spray 毒气喷射咒法1个动作10尺4Polymorph 变形术变化1个动作60尺9Power Word Kill 律令死亡附魔1个动作60尺8Power Word Stun 律令震慑附魔1个动作60尺0Prestidigitation 魔法伎俩变化1个动作10尺7Prismatic Spray 虹光喷射塑能1个动作自身(60尺锥形)9Prismatic Wall 虹光法墙防护1个动作60尺6Programmed Illusion 预置幻影幻术1个动作120尺7Project Image 投影术幻术1个动作500英里3Protect from Energy 防护能量伤害防护1个动作接触1Protect from Evil and Good 防护善恶防护1个动作接触5Rary's Telepathic Bond 拉瑞心灵连线预言1个动作30尺2Ray of Enfeeblement 衰弱射线死灵1个动作60尺0R ay of Frost 寒冰射线塑能1个动作60尺1Ray of Sickness 致病射线死灵1个动作60尺3Remove Curse 移除诅咒防护1个动作接触7Reverse Gravity 反重力变化1个动作100尺2Rope Trick 魔绳术变化1个动作接触2Scorching Ray 灼热射线塑能1个动作120尺5Scrying 探知术预言10分钟自身2See Invisibility 识破隐形预言1个动作自身5Seeming 伪装术幻术1个动作30尺3Sending 短讯术塑能1个动作无限7Sequester 隔离术变化1个动作接触9Shapechange 形体变化变化1个动作自身2Shatter 粉碎音波塑能1个动作60尺1S hield 护盾术防护被作为魔法飞弹的目标自身0Shocking Grasp 电爪术塑能1个动作接触1Silent Image 无声幻影幻术1个动作60尺7Simulacrum 拟像术幻术12小时接触1S leep 睡眠术附魔1个动作90尺3Sleet Storm 冰雹雨咒法1个动作150尺3S low 缓慢术变化1个动作120尺2Spider Climb 蛛行术变化1个动作接触3Stinking Cloud 臭云术咒法1个动作90尺4Stone Shape 塑石术变化1个动作接触4Stoneskin 石肤术防护1个动作接触2Suggestion 暗示术附魔1个动作30尺6Sunbeam 阳炎射线塑能1个动作自身(60尺直线)8S unburst 阳炎爆塑能1个动作150尺7Symbol 徽记术防护1分钟接触1Tasha's Hideous Laughter 塔莎狂笑术附魔1个动作30尺5Telekinesis 心灵遥控变化1个动作60尺8Telepathy 心灵感应塑能1个动作无限7Teleport 传送术咒法1个动作10尺5Teleportation Circle 传送法阵咒法1分钟10尺1Tenser's Floating Disk 谭森浮碟术咒法1个动作30尺1Thunderwave 雷鸣波塑能1个动作自身(边长15英尺正方体)9T ime Stop 时间停止变化1个动作自身3Tongues 巧言术预言1个动作接触9True Polymorph 完全变形术变化1个动作30尺6T rue Seeing 真知术预言1个动作接触0True Strike 克敌机先预言1个动作30尺1Unseen Servant 隐形仆役咒法1个动作60尺3Vampiric Touch 吸血鬼之触死灵1个动作自身4Wall of Fire 火墙术塑能1个动作120尺5W all of Force 力墙术塑能1个动作120尺6Wall of Ice 冰墙术塑能1个动作120尺5W all of Stone 石墙术塑能1个动作120尺3Water Breathing 水下呼吸变化1个动作30尺2W eb 蛛网术咒法1个动作60尺9W eird 怪影杀手幻术1个动作120尺9W ish 祝愿术咒法1个动作自身1Witch Bolt 巫术箭塑能1个动作30尺V S立即V S M8小时一个小铃铛和一小段银线V S1小时专注V S 1分钟专注V S M立即一滴血,一块肉,以及一点骨灰V S M1小时专注一撮铁粉或铁屑V S M10天感知一小块用醋浸湿的明矾(嫌恶术)或一滴蜂蜜(关怀术)V S M1小时专注一点蝙蝠毛皮V S 10分钟专注V S M直到被解除至少价值25gp的金粉。

魔兽世界法师攻略(WorldofWarcraftmasterRaiders)

魔兽世界法师攻略(WorldofWarcraftmasterRaiders)

魔兽世界法师攻略(World of Warcraft master Raiders)Master V priestPriests are harder to beatArcane fire is a way to remove priestsIt's hard to get a priest by ice. 2 times a refrigerator, you can winIt's a master mage who will change the 10 level ice arrow and change the priest shieldThe mage priest 30-40%.Master V WarlockWarlocks with dogs are the hardest to hitFull skills of arcane fire are also possible to spell warlocks in secondsThe full skill of the ice method can also blow the warlock dead.Counter to keep warlock fearWarlock's dog is very difficult to kill, the child is the fire, 1 crit can be dropped seconds, women's blood is also very little. Fat man, leave him alone.Know these mages on the warlock winning 30%Master V DruidIt's hard to fightCounter is used to counter small Dedajia blood (will you beat halo, then add blood, then remember the scintillation counter)There is no way to prompt blood.The transformation of the Druid is capable of understanding sheep and freezingKnow the top wizard on the small Desheng rate 30%-40%Master V ShamanMaster shaman you do not have the opportunity, but the master shaman 5% less than, so you can still killChange sheep is affirmative, fight foundation, counter, freeze. There's no reason why the shaman can't change itFireball + burning + burning (use several times to prevent opponent Cha Genji). The other party has no foundation, so what Shun hair magic is onPay attention to opposition to blood.40%.Master V KnightIt's easy to change sheepMagic detection is necessary (firing, anti icing, ice blowing, fire fighting)It's good to have a good grasp of distance70%.Master V mageKeep silent, want to change the other sheep (you are still rookie) (badge can explain sheep, refrigerator can be solved sheep, anti system can silence you 10 seconds) do you want to change sheep?The mage spells instant spells to the mage. (silencing silences only 4 seconds for instant spells, but 10 seconds for spells in spells.).What you need to pay attention to in the ice method is that the reverse is used to counter the ice arrow of the opponent (which can be reversed to the refrigerator).Ice on fire, counter is used to counter your opponent arcane and Fire spells (such as the other party wants to become a sheep, or a fireball) no flashing, opponents can damage 2 2000+ combo is very comfortable with ice arrow + cone of terrorFlame absorption is often openWhen you lose, you can change the sheep's bandage... )Tired of writing, so much today.The 1 District sorensin 60 Master League in the rainTalent 27 ice 24 fire (this talent is not a master do not try) (look down on my talent? I'm famous at server pk. Replica damage is also abnormalSee more forums, found that many masters still stay in the rookie stage, leading to a forum of novice, where the master called too weak, Blizzard imbalance. The balance of the game we can not manage, but master master is still a master, rookie master is still rookie, here says some rookie master and master master gap between the good.Aoe chapterThe basic AOE skills of rookie wizards are arcane explosions and frost stars, all the way to death.Take a look at master mage's aoeFire fighters: open strange, to the soldiers threw Flamestrike, strange rushing, star ice cream, translation again a few steps, Flamestrike (such as a monster without ice, then gas + Flamestrike) blame thaw rush of ice... Shock wave... It's not dead yet... Caiao burst a few... The whole process takes onlya little blood.Ice method: soldier opens strange,Slow down the blizzard, slow down, frost, ice, turn, twinkle, fire storm + blizzard.... Strange ice melee.... It doesn't die until it explodes..... The master doesn't need blood.(the above process can be in the field to pull 4-6 monster solo)Copy articleMaster in ordinary copy function is to change sheep and aoe. When you have more than 2 humanoid monsters, please change the 1 sheep voluntarily, you must develop habits, there are more than 4 elites, and when the master is only 1, please avoid using aoe. Please pay attention to using your refrigerator and flashing when you are Ot.In the presence of patrol monsters to join the fight, please judge the strength of patrol monster, non elite directly AOE off. The elite are not immune to freezing. Please fly kites initiatively. Kite flying process: frost star... Turn around and run.. 4-8 seconds to defrost you... Reasonable use of flicker and frost star, and refrigerator, use good put 3-4 elite strange kite is no problem, to teammates delay time is your responsibility!!! !Wizards in high-end replicas are first-class DPS hands.Most of the ice in the Mc method, the next MC preferred iceinjury and injury outfit, ordinary monster 5000 blue enough to send you ice arrow, (MC damage statistics, I wear an ice injury, injury ranked fourth, higher than the other mage 20%-80% damage). Pay attention to the control of hatred, as long as found that the monster rushed to you, immediately refrigerator 5 seconds to come out (not wait 10 seconds, immediately out of the refrigerator is not good), immediately rapid cooling, prevent again ot.Boss battle, please prepare your mana ruby, mana yellow crystal, mana agate in advance. (what don't you know these things can be done together? When you consume blue 1500+, you can immediately drink a crystal, and wait 3 minutes later to drink ruby. I don't say anything else.Zeglb, there is no fire resistance, so the wizard can effectively improve their DPS here. Pay attention to your skill usage order. This is the first choice for damage, explosive strike. Ice method, the most effective skill order is 2 ice arrow, followed by 1 fire (countless wizards from beginning to end on the ice arrow, the interest point is still energy-saving after deceive an Austrian missile). Please use the fire, burning fire blast fireball + + combination, you will find that your injury has greatly improved than before will (I was addict, ice arrow + + skills order burning fire blast) there is a problem here is my fire blast cooling time is 7 seconds (with talents) but the ice the arrow and burn burn (2.5 seconds +1.5 seconds) cast time theory is 4 seconds, but the 2 basic skills I used up after the fire had just rushed in after the fire (use of public CD seems to be at 0.5-1 seconds, and 2 seconds of the time going? Mind you try, and see if the cooling of the firehas ended after the 2 ice arrow. Make good use of the damage function mage's DPS is definitely more than the thief. (zeglb I hurt ranking is always the top 3, count AoE damage first no problem. Other mages basically 6- ninth, less hurt me 20%-80%)Let's say PVP againMages are weak now, but weak ones are weak. The arcane fire with arcane fireball and fireball is not afraid of any occupation. Double fridge can win any job in the hand like ice method.Master PVP, please don't trust your sheep too much, too many ways to solve the sheep. You can change your half blood, open the arcane, strengthen the ball, and the big fireball will lose you (you can use the Druid). In the wild, you can change the sheep (the rank of the field opponent is low, most of them have no badges)Master V WarriorPlease grasp the 1 principles: soldiers do not intercept, we master will not blink (warrior principle: Master does not blink, I will not intercept)The broken bars can be solved with badges, and the badge of soldiers can be frozen,It is also possible to use the refrigerator to break the bars if necessaryThe field meeting can be used to counter the warrior and gethim into combatWhen fighting, the nearest soldier hits you as a rookie. (starting with BS, so you can improve your skills? )Understand the above basic winrate than high mage WarriorsMaster V HunterHunters, hunters, and hunters are rookies. (what is it tied up with?)K is the king of a hunter.When the hunter has only 1000 of the blood, and you're fast blue, it's the right thing to do with arcane missiles.Don't open the magic shield to the hunter, because your blue is not enoughThere is a refrigerator in the middle, Hunter ice trap will be solved immediately, immediately out to continue K HunterThe hunter does not use the time to perform the function (unless the hunter is frozen), 1.5 seconds also can not do, no Shun hair skills, followed by hunters with stick strike is also better than the original burning.The master of the DPS is far from high hunter, so to kill the hunter must die before youKnow these, the mage's winning percentage is 70% Master V thiefThe master and the thief are boring.If you can change a thief, you'll win half of it.2 seconds off by thieves is frequent.A thief who has no skill is a bully.Thieves with full skills are not easy to offend. The master thief of half a catty of 82。

5.0火法输出手法属性选择

5.0火法输出手法属性选择

5.0火法PVE输出天赋火法输出手法属性选择1 :火法输出天赋2 :火法输出雕文3 :火法输出手法4 :火法输出细节1 :火法输出天赋第一层:均为跑位天赋。

气定神闲同时也是非常完美的木桩技能,1分30秒的CD和45秒CD的燃烧配合能达到不错的效果,有效提高燃烧质量。

灼烧作为一个跑位技能可以触发点燃和热力迸发,适用性最广。

浮冰受制于较长的冷却时间,非特殊战斗并不推荐。

第二层:均为生存天赋。

木桩战斗中不占GCD且能在施法中施放的时光护盾可以和第四层炙灼配合使用,但是炽热疾速的适用性更广。

如果能准确把握好时机和浮冰极限配合是最佳的跑位方案。

寒冰护体在PVE战斗中并不推荐。

第三层:均为控制技能。

一般推荐冰霜之环,2秒施法换取的是10秒的群体强控,CD 仅30秒。

后两者可根据特殊战斗灵活选择。

第四层:均为战略性免伤、免死技能。

强化隐身术在保命程度上相当于强化的时光护盾和炙灼组合,缺点是CD较长且需要手动开启,但是能够迅速脱战的特点依然使其成为该层中适用性最强的天赋。

新版的炙灼已经不再会使施法者被自身dot杀死,被动免死的特性同样使法师能担当战略型DPS的位置。

急速冷却不再重置冰法爆发技能寒冰宝珠的冷却时间,并不是冰法PVE必选天赋,在PVE场合效果也较差,非特殊战斗不推荐。

第五层:均为持续性伤害法术技能。

在第一篇报告中有详细分析,前期选择活动炸弹。

第六层:均为伤害加成技能。

理想状态下,祈愿提升幅度为总伤害的8.70%,能量符文提升幅度为总伤害的12.20%。

咒术护盾因为其破盾的爆发条件,仅能在特殊战斗登场。

另外在最新的build中,咒术护盾已经和前两项天赋统一,从增加法术强度变更为增加法术伤害。

对于火法来说,祈愿和能量符文二者也确实较难取舍。

能量符文更为方便快捷,只需要每分钟花1.5秒读条补一次法阵即可,在法阵内便可受到加成,即便失误离开法阵过久也不会出现缺蓝(祈愿天赋长期不唤醒依然会空蓝),比较中规中矩的天赋。

火法输出手法

火法输出手法

火法输出手法开打前开气定,开怪后奥术风暴,然后气定炎爆,然后一直读火球,如果打出暴击的话继续读你的火球,读完后立刻炼狱冲击(火球出手后砸到目标脸上之前),然后丢出瞬发炎爆,然后继续火球,奥术风暴没了就补上。

PS:奥术风暴比活体炸弹的伤害要高火法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。

数量较多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。

填充法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。

使用传染活动炸弹的AOE方式时,可适当兼顾炼狱冲击带来的瞬发炎爆,在炸弹即将爆炸前传染即可,并不一定要在上炸弹后立刻传染。

在炎爆击中目标后可使用燃烧传染。

[目标数量]当目标数量在5目标以下时以单目标循环为主,同时插入雕文冰锥和烈焰风暴。

在利用炼狱冲击获得瞬发炎爆的同时顺便传染,唯一例外是当施放燃烧后应立刻使用炼狱冲击。

若使用燃烧雕文使燃烧持续时间增加到20秒,则可在炼狱冲击再次CD结束后二次传染,最多可影响5目标。

[炸弹选择]若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。

通过炼狱冲击传染出去的活动炸弹也会令被传染目标获得纵火效果。

随着目标的增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。

一般以5目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。

[气定神闲]AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。

推荐雕文MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。

初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。

即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。

较为推荐的极效雕文组合为:单目标:[燃烧雕文] [霜火之箭雕文] [唤醒雕文]多目标:[燃烧雕文] [火焰冲击雕文] [冰锥术雕文]雕文详析-增强类仅选择与PVE火法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。

魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略

魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略

魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略魔兽世界的熊猫人之谜是一个刺激和富有挑战性的冒险。

在这个扩展包中,法师分为三个不同的专精:奥术、火焰和冰霜。

每个专精都拥有独特的技能和策略,玩家需要根据自己的游戏风格和需求选择适合自己的专精。

下面是一个总攻略,帮助你更好地理解和玩转熊猫人之谜的三系法师。

1.奥术法师:奥术法师专注于使用奥术魔法,能够进行高爆发的单体和范围伤害。

他们最重要的资源是奥术充能,可以通过施放法术和使用奥术冲击来获得。

奥术法师的核心法术是奥术冲击和风暴之眼。

-奥术冲击是你的主要输出技能,用于打击敌人。

-风暴之眼是奥术法师的持续伤害技能,可以在战斗中持续造成伤害。

2.火焰法师:火焰法师擅长使用火焰魔法,能够制造大范围的爆炸性伤害。

他们的资源是燃烧能量,可以通过施放法术和使用燃烧增益来获得。

火焰法师的核心法术是火球术和炎爆术。

-火球术是你的主要输出技能,用于对敌人造成高伤害。

-炎爆术是你的爆发技能,可用于造成大范围伤害。

3.冰霜法师:冰霜法师擅长使用冰霜魔法,可以造成高额的冰冻和控制效果。

他们的资源是寒冰碎片,可以通过施放法术和使用寒冰箭来获得。

冰霜法师的核心法术是寒冰箭和寒冰宝珠。

-寒冰箭是你的主要输出技能,可以造成高额的冰冻伤害。

-寒冰宝珠是你的持续伤害技能,同时也可以控制敌人。

在选择你的专精时,需要考虑以下几个因素:-你的游戏风格:你更偏好高爆发的伤害还是控制效果和持续伤害?-你的角色定位:是作为团队的主要输出还是控制类角色?-你的团队需求:你的团队中是否缺乏输出或控制?无论选择哪个专精,你都需要熟悉你所选择的法术和技能,并将其运用到实际战斗中。

在战斗中,你需要注意以下几点:-学会管理你的资源:合理使用奥术充能、燃烧能量或寒冰碎片,确保在需要的时候能够施放强力技能。

-保持准确性:法师的法术需要施放时间,并且有施放失败的可能性。

因此,你需要时刻保持好位置和距离,确保法术能够顺利施放。

-学会控制敌人:法师拥有多种控制技能,可以抑制敌人或使其无法行动。

现版本火法研究

现版本火法研究

先说下.这篇文章.是转过来的.如有雷同.纯属巧合.而且.转这篇文章.只为法师能够更好的了解你自己的职业.共同进步.没有别的意思.有兴趣的看.没兴趣的.不看就是了.此文的研究主题是如何计算火法的DPS,如何优化DPS,四维属性(法强,命中,爆击,急速)对于火法DPS的影响和价值,限定在团队副本PVE,此文限定在DPS理论研究,所以假设前提是无限蓝的状态,进入正题吧第一部分: DPS的计算DPS=总输出伤害/总输出时间火法的伤害由以下4部分组成火球术直接伤害火球术DOT伤害炎爆术直接伤害炎爆术DOT伤害另外, 点燃是不会损失伤害的,所以直接算到火球术和炎爆术的爆击伤害里面,火球术和炎爆术的DOT伤害会被新的DOT无情覆盖为了方便计算,我们需要建立一个理论情景: 该情景是某火法打10000发火球术,期间有法术连击出现就马上释放炎爆术,直到打完第10000发火球术后战斗结束,并且不考虑斩杀阶段作为一个火法,你的天赋至少需要点出以下这些:天赋附加值强化火球术减0.5秒火球术施法时间玩火自焚 3%法术伤害火焰强化 10%火焰伤害火焰增效 15%法能对火球术伤害火焰重击 6%火焰爆击纵火 3%火焰爆击烈焰世界 6%炎爆爆击点燃 40%爆击额外伤害燃尽 50%爆击伤害加成其他还需要考虑如下:其他效果附加值4T6 5%火球术伤害混乱天火 3%爆击伤害加成火球术基础平均单发伤害=815炎爆术基础平均单发伤害=1065火球术平射平均单发伤害=(815+法能x(100%+15%火焰增效))x(1+3%玩火自焚+10%火焰强化+5%4T6) (如果没有4T6,把5%改成0即可,天赋也一样,以下不再废话)炎爆术平射平均单发伤害=(1065+法能x115%)x(1+3%玩火自焚+10%火焰强化)在计算爆击伤害前,我们要先知道爆击倍数爆击倍数=(1.5*(1+3%混乱天火)+(1.5*(1+3%)-1)*50%燃尽)(1+40%点燃)=254.45% 于是火球术爆击伤害=火球术平射平均单发伤害x254.45%炎爆术爆击伤害=炎爆术平射平均单发伤害x254.45%火球术命中次数=命中率x10000火球术爆击次数=火球术命中次数x火球术暴击率(智力/70.9+爆击等级/22.08+6%火焰重击+3%纵火)火球术平射次数=火球术命中次数-火球术爆击次数火球术平射伤害=火球术平射次数x火球术平射平均单发伤害火球术爆击伤害=火球术爆击次数x火球术爆击伤害火球术消耗时间=10000*3/(1+急速等级/15.77)火球术造成伤害=火球术平射伤害+火球术爆击伤害下面我们要知道炎爆术也就是法术连击的理论出现次数,该公式为炎爆术次数=(火球术暴击率x火球术暴击率)/(1+火球术爆击率)x火球术命中次数炎爆术命中次数=命中率x炎爆术次数炎爆术爆击次数=炎爆术命中次数x炎爆术暴击率(智力/70.9+爆击等级/22.08+6%火焰重击+3%纵火+6%烈焰世界)炎爆术平射次数=炎爆术命中次数-炎爆术爆击次数炎爆术平射伤害=炎爆术平射平均单发伤害x炎爆术平射次数炎爆术爆击伤害=炎爆术爆击次数x炎爆术爆击伤害炎爆术消耗时间=炎爆术次数x1.5/(1+急速等级/15.77)炎爆术造成伤害=炎爆术平射伤害+炎爆术爆击伤害由于火球术是不断释放的,所以火球术的DOT整个过程就是2秒一跳,而且每跳26-27,不享受任何加成,所以火球术DPS=13.5而炎爆术的DOT是享受法伤加成的,该DOT3秒1跳,持续12秒,也就是最多4跳,其DPS=(355+法强x20%)*(1+3%玩火自焚+10%火焰强化)/12炎爆术DOT最多持续时间=炎爆术命中次数x12但是有一个问题,当我们的爆击几率高了以后,常常可以看到法术连击接连出现,于是炎爆术DOT被覆盖,也就是炎爆术的DOT会存在损失我们要做的就是把损失的时间计算出来,那怎么计算呢,其原理如下当一个炎爆术命中之后DOT出现,这个DOT持续12秒,如果在这12秒之内再次出炎爆则损失时间,否则则不损失,公式如下:损失时间=12秒之内再次打出炎爆的个数x平均每个炎爆的损失时间x总炎爆术次数平均每个炎爆的损失时间=(最晚可能打出炎爆的时间点(为了方便计算,这里取最后一秒=12)-最早可能打出炎爆的时间点)/2 这个不是非常非常精确,但是极度接近理论值下面是具体公式,可能比较复杂损失时间=(火球暴击率的平方/(1+火球暴击率))*((12-1.5/(1+急速提高率))/(3/1+急速提高率))到这里算出的值如果大于2则取2,因为一旦超过2,也就是炎爆术出现的概率太高了,那么后面几个炎爆会被多算*((12-(6/(1+急速提高率))-(1.5/(1+急速提高率))这里如果算出来小于等于6,则取值6,否则取9,因为DOT是3秒一跳,损失7秒时间实际上就是损失了9秒/2)x炎爆术命中次数急速提高率有上限,炎爆的最高是50%,火球的最高是200%,如果嗜血了冰脉了,那么炎爆就降为1秒了,不会继续下降炎爆术DOT实际生效时间=炎爆术DOT最多持续时间-损失时间炎爆术DOT造成伤害=炎爆术DOT实际生效时间x炎爆术DOTDPS至此,我们可以计算出火法的理论DPS=(火球术造成伤害+炎爆术造成伤害+炎爆术DOT造成伤害)/(火球术释放时间+炎爆术释放时间)+13.5……………………华丽分割线………………………………第二部分: 四维属性(法强,命中等级,爆击等级,急速等级)的关系通过以上DPS公式,我总结出以下几条定论:1. 每提高任一4维属性中的一点,均会提高下一点其他属性的收益(在急速,命中,爆击没满的情况下,下同)举例: 某火法法强1200 (智力400) 命中等级100 爆击等级100 急速等级100 (面对73级团队boss无任何其他buff和命中加成有4T6和混乱天火,下同) 此时该火法提高单个属性1点DPS提升为(第一列):+1法伤 +1命中 +1爆击 +1急速法伤 0.5771 0.5771 0.5776 0.5774 0.5774命中 0.9863 0.9869 0.9864 0.9871 0.9869爆击 0.7003 0.7006 0.7010 0.7005 0.7007急速 0.6600 0.6604 0.6606 0.6604 0.6600这时,该法师提升了1点法强属性为法强1201 命中等级100 爆击等级100 急速等级100 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第二列如果,该法师提升了1点命中属性为法强1200 命中等级101 爆击等级100 急速等级100 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第三列如果,该法师提升了1点爆击属性为法强1200 命中等级100 爆击等级101 急速等级100 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第四列如果,该法师提升了1点急速属性为法强1200 命中等级100 爆击等级100 急速等级101 那么再提高单个属性1点DPS提升为上面的第五列通过如上数据,我们的得出以下两个个结论2. 在其他属性不变的情况下,任何一点法强或者急速的收益都是均等的举例: 还是上面这个法师如果他保持命中等级100 爆击等级100 急速等级100不变, 他的法强从1200提升到1201的DPS收益是0.5771, 而如果他的法强上去了100点,变成1300,此时,法强从1300提升到1301的DPS收益依旧是0.5771,甚至,他的法强降低到了只有100,而其他属性都是100不变,那么他从法强100提高到101,其DPS收益还是0.5771,急速等级和发强是一样的道理3. 在其他属性不变的情况下,提高1点命中等级或者爆击等级存在收益递增,但是提升幅度爆击比命中大(注意,是幅度,不是绝对提升量)举例: 上表第三列可以看到, 其他不变,命中从100提升到101,DPS收益为0.9863,而命中从101提升到102,DPS收益为0.9864,幅度为0.0001 爆击也是同样的道理,但是上表中其幅度为0.00024. 关于命中, 法强和爆击会影响命中的相对价值(相对价值指的是某属性的DPS方面的相对于其他属性的地位,这里指同法强这个基础属性,通俗点就是是否优先提升的地位),而急速不会这个结论的论证在第三部分,当然,你看上面的例子数据或许也能看出来,不过不要被概念混了5. 关于爆击, 法强和命中和急速都会影响爆击的相对价值,其中急速的影响最小6. 关于急速, 法强和爆击会影响急速的相对价值,而命中则不会,同第4条……………………华丽分割线……………………………………第三部分: 四维属性(法强,命中等级,爆击等级,急速等级)的平衡点从第二部分的例子,我们可以看到,在1200法强,100命中等级,100爆击等级,100急速等级时候,下一点DPS提升量是各不相同的,其中提升1法强=提升0.5771DPS,提升1命中等级=提升0.9863DPS,提升1爆击等级=提升0.7003DPS,提升1急速等级=提升0.6600DPS,很明显该法师应当优先提升命中,其次是爆击,急速,但是千万记住一味追求命中而放弃过多其他属性也是绝对绝对不可取的,比如该盲目的法师提升了10点命中而损失了20点法伤,那么是错误的,具体损失了多少DPS可以计算出来那么我们问是否有一个临界点可以让属性平衡,在该临界点属性的地位相同,也就是在该点无论提升1点哪一项属性,其DPS收益都是相同的,也就是最优化配置,答案是存在的首先我们假设有这样一个0属性法师,任何属性都是0,但是该法师是火系天赋,也存在天生的火系暴击率,且存在4T6属性和混乱天火,虽然不存在,但是为了理论值,这是必要的,因为随着数据的演绎,就会的确存在了此时该法师命中几率83%,面板爆击率0(火系9%和隐藏的6%炎爆术暴击率还是存在的),急速0,法强0此时提升如下属性1点,DPS收益为:法强: 0.4294 爆击等级: 0.2008 急速等级: 0.1936 命中等级: 0.2937很显然法强是最应当优先被提升的于是我们一直提升法强直到某一项属性下一点的DPS收益和下一点法强的DPS收益相等,于是第一个临界点出现了当法强等于约330的时候,下一点命中等级的收益首次超过了法强,而此时爆击等级和急速等级的下点收益还远远赶不上这个时候,为了看看其他属性对命中的相对价值,我试着调高急速等级,结果无论急速怎么变化,都无法改变下点法强和下点命中的DPS收益关系,他们始终都相等,然后我把急速归0,试着调高爆击等级,结果爆击等级影响命中相对法强的地位了,经过测试,每调高1%爆击几率,命中对法强的地位相对法强将提升1点,比如,当爆击几率为10%时,那么从0命中等级提升到1命中等级的DPS收益将等于330-10=320法强提升到321法强的DPS收益,爆击几率为20%,临界点是330-20=310法强,以此类推,好了测试到此结束,回到正题,最优化的临界点在这种时候肯定不能提升爆击等级,而往后法强和命中之间的关系又是怎样的呢,通过测试,最优化的提升是每提升一点法强就相应提升一点法强来达到临界点,就像这样法强命中等级330 0331 1340 10350 20....直到满命中(之后便不考虑命中了) 此时的临界点是这样的,因为爆击等级和急速等级的下点dps收益依旧超不过法强法强 542 命中等级215 爆击等级0 急速等级0当法强到了761的时候爆击等级终于赶上了法强了地位,下一点爆击等级的收益等价于下一点法强的收益,此时更改命中会影响爆击等级的相对价值,如果此时命中不满,那么爆击等级的相对价值将下降,而急速不会从这里开始,爆击等级的相对价值增幅远高于法强,等到下一个临界点,也就是满命中,下点DPS收益提升1法强=提升1爆击等级=提升1急速等级,情况是这样的法强=855 爆击几率=13.68% 施法提高=0%看,仅仅是100不到的法强,却足足需要了13.68%的暴击率,说明了爆击几率对于火法的重要性之后我们以法强为参考数据,每整百点做一个平衡统计法强=900 爆击几率=18.93% 施法提高=3.17%之后便有一个规律每提升100法伤,需要约8%+的爆击几率和约7%不到点的施法提高来达到理论上的平衡法强=1000 爆击几率=29.08% 施法提高=10.21%法强=1100 爆击几率=38.04% 施法提高=17.06%法强=1200 爆击几率=46.42% 施法提高=23.91%法强=1300 爆击几率=54.39% 施法提高=30.56%之后就不算了,因为这个版本你的爆击几率是很难达到这种标准的,如果你在团队中法伤已经远远溢出,那么也不要着急,最好的方法是找出你的爆击几率和施法提高的平衡点便可,在不降低DPS的情况下以上我们看出先满命中的优先级别有多高,所以没有满命中的法师是都不会打出漂亮的DPS的,余下的各位自己算吧…………………………………华丽分割线………………………第四部分: 理论与实践目前火法都流行飙布胖的DPS,貌似成为了DPS的标准,那么我们就以这个为例子,谈谈一些相关的东西首先,为了能在团队DPS中占据一席之地,先想想我们团需要多少时间才能放倒布胖,然后想想蓝的问题,虽然这并不是这里所要讨论的话题,但是蓝是DPS的源泉,空蓝了又没办法的时候记住你的DPS是0,一身的极品都在那里干瞪眼,火甲还是魔甲,要不要唤醒,什么时候唤醒合适,这个就不多讨论了,以后我会专门写法师回蓝的文章,到时欢迎捧场然后,你便开始计算4维属性的平衡性,当然你要算上所有团队buff以及料理药剂等,再进行怎么平衡怎么累的问题,包括下一件装备该拿什么,宝石怎么换,这里着重说说宝石和料理,主要围绕命中这一重要属性,好多人说我为了命中损失了多少爆多少伤之类的,但是我告诉你,命中用装备去累然后损失有更好属性的无命中装是不科学的,你全身的黄宝石要了干吗,热辣塔布羊排要了干吗,说命中不够的而全身不打命中宝石的我看了非常无语,更要命的是料理还要吃什么香脆蛇,骨鱼汤之累的玩意儿,你甚至可以把命中降下来吃热辣塔布羊排,黄孔10命中,红孔6伤5命中,甚至蓝孔10命中或者6伤5命中下面是饰品药水等爆发的问题,好多人说饰品药水是嗜血的时候用还是把某些留到最后斩杀的时候用,我可以很明确的告诉你,所有能用的东西都留给嗜血,道理很简单,斩杀阶段你的DPSx1.12 而嗜血阶段是DPSx1.3 而且嗜血的加速效果可以让你的饰品多打几个火球出来,嗜血前吃烈焰菇,嗜血一出冰脉火的马上开冰脉,加速药水,主动饰品,嗜血后面的20秒把你的第二个饰品也开了,这样你所有物品的利用率达到了最大化,自然dps也最大化了,前提是有足够的蓝。

炉石传说火法卡组怎样搭配 火法卡组攻略

炉石传说火法卡组怎样搭配 火法卡组攻略

炉石传说火法卡组推荐炉石传说法师卡组
明天小编给人人保举一套炉石传说的火法卡组,操纵简单,基础就是后期解场,前期变身就能赢,对受愚前版本强势的青玉德之类的也有一战之力。

虽然不要空过,可以术数直接甩脸,前期行使冰箱冰甲拖轮次,经由过程术数斩杀。

天梯快攻较多时可以把322暗金教换成第二张火山药水。

不发起带秘珍宝典和派烙斯之类的对照卡手,前期没有多余用度去打。

风险除了需求的解场尽量都打在脸上,这套牌也有本领抢死海盗战。

最初忠告,不要总想着解场,除非特别赚也许可以保两轮随从。

要这套牌前期常常面对解场还是术数甩脸的选择,多甩脸,多火冲,头顶冰箱手牌里有冰箱算下自己的牌库,风险够就可以直接打脸了不要讲太多的事理。

这套牌比照冰法打的加倍爽气爽直,操纵也相对简单。

以上就是小编带来的炉石传说火法的卡组推荐,更多炉石传说的最新资讯和卡组推荐,迎接关注我炉石传说专区和豌豆荚~。

国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,

国服WLK法师输出建议及奥系 冰火天赋点评,

国服WLK法师输出建议及奥系冰火天赋点评,本文来源于NGACN,作者 yellowdpf原文地址:/read.php?tid=3645525转载请在文首保留此行。

废话不多说了,cwlk也开了快1个星期了,一般来说如果一直玩的,到现在要么已经80了,慢一点的也应该77+了。

要么已经开始raid了,要么就快要开始raid了。

总之在这里祝愿大家顺利吧。

电脑过热,不得不下线等电脑降温,所以就抽空在这里罗嗦几句,算是一个个人建议了。

而既然是个人建议,就必然不是适用于所有人,也肯定不会跟所有人的观点都一致,不过也应该算是一家之言,大家可以参考下吧。

一、天赋方面1、奥法:近期2个奥法天赋推荐的新闻:奥法是很适合当前raid的。

奥法并不缺蓝,相信玩过80的朋友都知道,奥冲本身消耗降低,速射奥弹不耗蓝,加上本身蓝条上升,奥法并不缺蓝。

所以拿3.13那个畸形版本的经验说奥法就是1分半的机关枪,打完就没子弹的说法是不对的。

当然,如果不更换装备直接开始t7级别的raid,的确可能会出现缺蓝的问题。

但是解决方法其实很简单。

适用奥法的省蓝循环,就是出特效直接放的输出。

由于奥冲40%概率出特效,所以这样的输出会比4debuff打特效省蓝不少,而至于dps,只比正常打要低一点,但是完全不是说低多少。

然后由于众铭文商的抢钱行动正在展开,所以火甲铭文一般价格会很让大家满意,而介于暴击对于奥法的尴尬地位和初期装备的低精神,所以可以考虑先不使用火甲铭文,而使用宝石铭文来稍微改善下续航。

当然,也别太指望,毕竟1个宝石也就多回1500的蓝。

2,冰火天赋相关内容:3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球冰火是可以考虑的。

如果你一直在关注wlk的改动,你就会发现,从wlk正式版上线到现在,霜火球天赋根本没有过任何nerf(如果一定要说,也就是元素精准对霜火球6%支持的bug被修正),甚至还从强化灼烧,火球增效的buff中获益。

所以说冰火天赋的输出是没有降低的。

魔兽世界5.4火法细节 PVE

魔兽世界5.4火法细节 PVE

魔兽世界5.4火法细节PVE1.属性作为一个PVE火法新手,首先你要知道,火法最重要的就是暴击(脸),在暴击越高的情况下,你的瞬发炎爆越多,因为热力迸发下的炎爆伤害是读条炎爆的125%伤害。

不过对于新手而言,急速不要求太高,寻求的装备可以使用暴击精通向,因为在团队满BUFF 下,你只要保持虚空风暴第二阈值,或者活体炸弹第一阈值就好(团队下13%就够)这样在初期开荒对于你的DPS提高有很大的帮助2. BOSS细节除了少数天才以外,大部分的法师高手都是后天养成的习惯,DPS不是一时就可以飞速提高,而是熟能生巧。

火法为了提高DPS,应该比奥法以及冰法更要注意细节。

因为你要知道,奥法和冰法的爆发很稳定,而我们火法只有那 1.5分钟一次的爆发机会。

BOSS 细节可以规划出三大类1.有易伤BOSS(单体和多目标)2.无易伤多目标BOSS3.无易伤BOSS(但是会有段时间无敌)1.有易伤BOSS雷神老一击碎者金罗克。

(水刷新90秒一次。

开场一分钟大概刷新第一次水)BOSS会召唤导电之水,提高输出。

很多人习惯于,开场不爆发,然后等导电之水刷出之后BOSS 打一波。

那么这次就有一个问题,如果你的团队可以在一次水之内打掉BOSS那么这样的输出是没错的。

但是对于一般团队,可能需要两水才打掉。

那么开场倒数3秒,喝爆发药水,召唤分身,对着BOSS读炎爆术,这样的爆发会让你在开场多一次的全技能爆发,而在二水召唤的时候你的燃烧CD转好,在第二波水上又可以爆发一次。

特殊例子1.雷神王座郝利东多目标BOSS 有易伤。

燃烧技巧除了在开场BOSS爆发之后,其他的燃烧爆发可以在BOSS撞墙昏迷时释放,同时可以让T在拉住其他小怪往BOSS肚子下走,这样的传染伤害会比直接打小怪传染多出数倍(10人团可以与此25人团一般请小怪不快是不过去的)特殊例子2.CTM 暮光堡垒破龙者破龙者的易伤是在开场释放龙之后就会出现3条龙叠加150%伤害那么在当初4.03台服开荒的时候,我们法师的策略是,开场爆发破龙者T吧破龙者拉到BOSS 身边,点燃高时,燃烧传染出去,这样可以达到DPS最大化。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

重要技能核心技能在MOP中火法的核心技能是点燃,这是一个可以被火球术,霜火箭,炼狱冲击,灼烧,和炎爆术触发的DoT,使目标在4秒内受到数值相当于总伤害的12%的额外伤害,如果这个效果被刷新,那么任何损失的伤害将会加到新的点燃中。

法术技能火球术-火法的主要技能霜火箭-法师的主要技能,12级可用,霜火箭造成与火球术同样的伤害,并且有40%的减速效果。

除非使用霜火箭雕文,否则有着较长的施法时间。

炼狱冲击-一个瞬发的暴击法术,同时传染目标身上所有的DoT到周围的目标身上。

秘法炸弹-主要的DOT,可以选择虚空风暴,活体炸弹,或者冰霜炸弹。

取决于你选择的第五层天赋。

炎爆术-一个对目标重击的法术,但是施法时间明显长于火球术。

烈焰风暴-法师最强力的AOE法术,对一定范围内的目标造成DoT伤害。

在MOP中有2秒的施法时间和12秒的CD.魔爆术-不再是奥法专有的法术,这是一个瞬发的AOE法术并且可以在移动中释放。

深度冻结-冰冻并且让目标昏迷5秒(最新的补丁已经修改为4秒)触发特效升温-触发于前一个伤害法术暴击,如果下一个法术暴击,会触发炎爆术!炎爆术!-两个直接的伤害法术暴击时触发/当触发升温时下一个法术造成暴击,会使得下一个炎爆术变为瞬发法术.当升温效果存在的时候可以使用炼狱冲击来强制触发炎爆术!冷却时间操控时间-功能相当于时光之末中姆诺兹多沙漏的简化版。

使用后,你当前的位置,生命值,法力值,身上的增益和减益效果会被保存,当操控时间结束,你将返回你的初始位置,而你的所有增益减益效果也都还原到你释放操控时间时的样子。

要注意在使用操控时间之后,不要使用大于6SCD的技能或者buff,否则当操控时间结束的时候你将失去它。

燃烧-使目标身上的点燃和炎爆术的DoT整合为一个新的额外的DOT,45秒CD,插燃烧雕文是90秒CD。

5.1中燃烧不再包含炎爆术的DOT。

唤醒-除非你使用了能量符文天赋,否则你在引导唤醒时将恢复你的法力值,如果使用唤醒雕文,还可以恢复生命值。

寒冰屏障-用于紧急情况避免伤害。

寒冰屏障将会令你免疫所有伤害,持续10秒。

隐身术-另一种仇恨转移,需要几秒钟生效,除非你选择了强化隐身术。

在隐身期间可以被打出来。

镜像术-一个长时间仇恨转移和提升DPS的法术,镜像的DPS已经提高到了一个GCD中可以打出最高伤害的水平。

除了用来转移仇恨,三个镜像的火焰冲击和寒冰箭都受你的法术强度和急速以及暴击的加成。

变形术-我们的主要控制法术,变形会把目标变成动物(默认是羊),并且让它在30秒内脱离战斗。

持续30秒,或者目标受到伤害。

变形术雕文还会移除变形术施法者之前施放的所有DOT。

时间扭曲-法师版的嗜血/英勇被动技能临界炽焰-火球术,霜火箭,炎爆术和灼烧的暴击率提高50%碎冰-对于被冰冻的目标暴击几率增加一倍,再另外增加50%虚空调和-你的法术急速还能提高你的法力回复速度和由法师法术造成的法力回复效果。

巫术-使你的智力提高5%增益效果奥术智慧-可以对小队或者团队成员释放的buff,增加10%的法术强度和5%的暴击率。

熔岩护甲-现在使你减少受到的6%物理伤害,增加你5%的暴击几率。

效果持续到你移除它为止,该效果无法被驱散,并且你死后仍然存在。

冰甲术对攻击你的近战单位造成30%的减速效果,并且提供7%的法术急速,法师护甲减少35%你受到的有害魔法的持续时间(5.1中修改为25%),并且增加精通,对于火法而言,最好使用熔岩护甲。

共生当与德鲁伊共生时,法师获得了治疗之触的技能,它有2.5秒的施法时间和10秒的CD。

天赋与雕文选择第一层天赋气定神闲-每90秒使得下一个小于10秒的读条法术变为瞬发法师,不占GCD。

灼烧-短时间的读条法术,可以在移动中施放,可以触发点燃,升温和炎爆术!浮冰-每隔60秒可以使得下两个低于4S的法师可以在移动中施放,不占GCD。

气定神闲和灼烧是我们最好的选择,如何选择取决于不同的战斗,气定神闲更加适合木桩或者少量移动的战斗,灼烧更加适合需要大量跑位的战斗,它可以让你在移动中继续保持输出。

并且灼烧也是一个用来触发升温的好选择,目前看来加入灼烧可以获得更高的DPS。

第二层天赋时光护盾-4秒内受到的伤害将在后面6秒的时间内以Hot的方式治疗你,只要你在这4秒内没死,治疗量没有上限,不占GCD。

炽热急速-移动速度增加150%,1秒后解除所有移动限制效果,只有在受到伤害或者杀死一个目标后可以使用,不占GCD。

寒冰护体-护盾保护你60秒,直到它吸收了足够的伤害被打破。

护盾的吸收量随着你的装备好坏而改变。

当寒冰护体激活的时候,它还可以防止打退你的施法。

这三个天赋各有它们的用途,具体取决于你的其他天赋选择,时光护盾和炙灼是个强大的组合,尤其是寒冰屏障处于冷却中,在4秒内受到小于你2倍生命值的伤害的时候你可以存活下来。

炽热急速和浮冰搭配几乎可以让你在快速移动的时候施放任何技能。

寒冰护体虽然并不能像其他两个可以作出一些好玩的把戏,但它在你受到大量伤害的时候可以为你提供巨大的帮助。

虽然它有GCD影响你的输出,但是在有大量伤害的战斗中还是应该选择它。

第三层天赋冰霜之环-2秒的施法时间后,放置一个10码的冰霜之环,持续10秒,它将冻结任何进入冰霜之环的敌对目标10秒,有30秒的冷却时间。

寒冰结界-对一个友方目标施放寒冰结界(包括你自己)。

敌人攻击该目标的时候,寒冰结界会触发一个冰霜新星,对10码范围内所有的敌人冻结5秒,有20秒的冷却时间。

冰霜之颌-沉默并冻结30码内的一个敌人8秒,直到目标受到伤害。

20秒冷却时间。

这三个天赋的选择主要取决于个人喜好或者特定的情况。

冰霜之环可以控制多个目标,冰霜之颌可以远程控制一个目标,而寒冰结界是一个很好用的风筝技能。

第四层天赋强化隐身术-立刻进入隐身状态并移除两个DoT,隐身时和隐身结束后的3秒内,你受到的所有AOE伤害和溅射伤害降低90%。

150秒冷却时间炙灼-一个2分钟冷却时间的被动技能,当你受到致死的技能时,它会将你的生命值回到50%,在以后的6秒内燃烧你40%的生命值,你可以使用寒冰屏障抵消这部分伤害。

值得注意的是,现在这个技能只能吸收相当于你两倍最大生命值的伤害。

急速冷却-恢复你30%的生命值,并且重置你的寒冰屏障,冰锥术和冰霜新星的冷却时间。

该技能有3分钟冷却时间,不占GCD。

这三个天赋中,炙灼是最好的选择。

每2分钟可以让你免除一次死亡。

你也可以决定是否恢复燃烧掉的生命值,这在任何情况下都是非常好的选择。

强化隐身术用于减少AOE伤害并且移除身上的DoT,而急速冷却对于火法用处不大。

第五层天赋虚空风暴-对目标在12秒内造成手急速影响的DoT伤害,每次造成伤害时,还会对10码范围内的一个随机目标造成相当于主目标50%的伤害。

活体炸弹-最多对3个目标施放的12秒火焰DoT伤害,造成50%的伤害。

结束时产生爆炸,对10码范围内的3个目标额外造成剩余的50%伤害。

在12秒内目标死亡也会造成爆炸。

寒冰炸弹-对单一目标施放的法术,基础时间是5秒爆炸(最新的补丁已经修改为6秒)和10秒的CD,这两个时间都受急速的影响。

5秒后爆炸,对10码范围内的所有敌人造成伤害并且2秒内减速70%。

炸弹的选择最好取决于多少目标。

虚空风暴是最好的单一目标的炸弹,活体炸弹的适用范围是2~5个目标,而冰霜炸弹更加适合于10码内6个或者6个以上的目标。

第六层天赋祈愿-将唤醒的CD减少到10秒,唤醒完成后在40秒内增加25%的法术伤害。

另一面,降低你50%的被动法力回复。

能量符文-你可以放置两个符文在地上,持续60秒。

当你站在符文上的时候你会增加15%的法术伤害和100%的法力恢复。

不好的一面是,你失去了唤醒这个技能,而且它不适合在需要大量走位的战斗中。

咒术护盾-给你两个被动的增益效果,所有的伤害增加6%并且增加65%的法力回复,该效果在咒术护盾冷却的时候不可用。

咒术护盾持续8秒,最大吸收大约23%的寒冰护体的伤害,并恢复18%的法力值。

当咒术护盾破裂,你将会在15秒内增加30%的伤害。

法力值恢复和增加的伤害都取决于咒术护盾吸收了多少伤害。

和上面的天赋对比,每一个天赋都更好而且更加难以选择。

能量符文最适合战斗中没有走动,或者只有很少的移动。

并且可以安排两三个指定的地方放置能量符文。

祈愿适合适当走位的战斗。

咒术护盾最适合大量移动且有大量伤害的战斗。

因为它对走位没有要求,也不能被打断。

而且提供了一些伤害减免,可以获得最大的收益。

但是你需要确保你能受到足够的伤害并且能够打破盾,而不是让咒术护盾到期。

雕文选择大雕文在法师的18个雕文中,只有8个雕文看起来比较有用。

其中两个(变形术和法师偷取)需要看情况而定。

护甲雕文,火焰冲击雕文和唤醒雕文以及霜火箭雕文似乎是最有用的。

护甲雕文-提供更高的护甲防御效果,冰甲术减速效果增加到40%,法师护甲减少45%有害魔法的持续时间,而熔岩护甲则减少16%受到的物理伤害。

(最新的补丁中配合护甲雕文,法师护甲只减少35%有害魔法持续时间)燃烧雕文-燃烧的直接伤害,持续时间和冷却时间都增加100%冰锥术雕文-造成三倍于原来冰锥术的伤害,在6个目标以上的AOE场合中使用。

(注:中文官方网站显示为2倍,等我晚上测试下就知道了)唤醒雕文-唤醒现在也可以为你恢复生命值,但是如果你在第六层天赋中选择了祈愿,雕文强化过的唤醒将只为你恢复40%的生命值,并且必须等待唤醒完成。

如果你选择了能量符文,则意味着当你站在能量符文上你将获得每秒1%的生命值恢复。

火焰冲击雕文-火焰冲击/炼狱冲击现在也可以扩散活体炸弹的效果,或者是让寒冰炸弹立刻爆炸,或者是让虚空风暴触发的次要伤害攻击10码范围内的每一个目标。

尤其是与活体炸弹配合,可以传播其他的DoT,这意味着你不必切换目标,只要对你的目标使用炼狱冲击即可。

霜火箭雕文- 将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,减缓目标速度但是不在造成多余的伤害。

将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,在造成伤害的同时可以减缓你的速度。

(我错了,问了个英语8级的同事后确定应该这么翻译)变形术雕文-变形术现在将移除目标身上所有的DoT法术偷取雕文-每当成功偷取一个法术效果,会为你增加3%的生命值。

小雕文小雕文主要用来娱乐,并不能真正提供多少收益。

选择你最喜欢的就好。

闪现动能雕文会使你在移动的方向上闪现出去。

属性智力-智力仍然是我们最重要的属性,这是法术强度的基本来源。

同时也增加暴击几率。

现在法力值不随着智力增长。

命中-在90级,命中的上限是15%,换算成命中等级就是5100命中等级。

超出部分将没有任何收益,你需要将超出部分重铸到别的属性上。

德莱尼的种族特长使得他们可以降低到14%的命中(4760命中等级),如果你是德莱尼法师请记住这点。

精准-精准现在和命中一样也增加法术命中,虽然你不会有包含精准属性的装备,但是如果你的装备不能重铸到命中的话,可以重铸为精准。

相关文档
最新文档