北师大版数学一年级上册3.4 猜数游戏教案含反思
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏(6 的加减法)|北师大版
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏(6 的加减法)|北师大版一、教学目标1.能够运用加法和减法算法解决实际问题;2.能够培养学生的逻辑思维和数学能力,提高猜数能力;3.了解数字 0~20 的大小关系,巩固对数字的认知。
二、教学重点和难点重点1.猜数游戏的规则;2.数字 0~20 的大小关系。
难点1.大于等于 6 的数字加减法的运算。
三、教学内容和教学过程教学内容1.猜数游戏;2.数字 0~20 的大小关系。
教学过程1. 热身游戏老师与学生们一起玩数数游戏,由老师或学生从 0 开始数,每次数到一定数值时(例如 3、6、9),就要用拍手代替数,数到最后一个人胜利。
2. 引入新知老师出示数字 4 和数字 7,让学生比较两个数字大小关系,并引导学生发现,在数字 6 前面的数字都比 6 小,在数字 6 后面的数字都比 6 大。
3. 介绍猜数游戏规则1.老师和学生分别选定一个秘密数字;2.在指定的次数内,猜测对方的秘密数字;3.猜中对方的秘密数字,游戏结束。
4. 导入练习题老师出几道题,让学生编写程序来解决。
题目 1:老师想到一个数字,学生猜测这个数字是多少,老师每次都会告诉学生,猜的数字比答案大还是小。
题目 2:类似题目 1,但老师增加了一个限制,学生只能猜 6 的加减法的结果。
题目 3:类似题目 2,但老师会在学生猜测错误时,告诉学生犯错的原因,例如“你选的数字比秘密数字小了”,“你把数字加多了”,“你把数字减少了”。
5. 探究总结通过探究,学生们掌握了数字大小关系以及加减法运算的方法,也提高了他们的逻辑思维和数学能力。
四、教学评估1.教师观察学生的参与情况;2.随堂考核学生对数字大小关系和加减法的掌握情况;3.给学生提供反馈和指导,帮助他们理解和掌握猜数游戏的规则和实现方法。
五、课后作业选择以下一项或多项进行巩固:1.制定一个数字大小关系的游戏;2.设计并实现一个猜数游戏,不限定数字范围和加减法运算的难度;3.练习加减法运算,提高计算速度、准确度和熟练程度。
北师大版一年级上册3.4《猜数游戏》教学设计
北师大版小学数学一年级上册第三单元第四课时《猜数游戏》教学设计课题猜数游戏单元第三单元学科数学年级一年级学习目标1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法;能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
2.通过学生的自主探究,培养学生观、分析、比较、归纳、总结等思维能力。
3.在解决问题的过程中,感受数学知识之间的相互联系,提高学习数学的乐趣。
重点探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
难点能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、复习旧知1.新龟兔赛跑2.看图列出算式。
二、导入新课师:你们看,今天谁来了?课件出示:师:大头儿子和小头爸爸在玩猜数游戏时,学习了许多新的数学知识。
小朋友们,你们想玩吗?板书课题:猜数游戏学生独自完成,然后集体订正。
学生:想。
通过复习检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新知做准备。
利用学生熟悉的卡通人物导入新课,学生既感到新奇又有趣,极大的调动了学生学习的兴趣。
讲授新课一、探究6的加法师:大头爸爸拿了一些棋子放在两只手上。
课件出示:师:观察的真仔细!那么你想知道什么呢?引导学生说出:一共有多少个棋子?师:是呀!把两只手上的棋子放在一起一共有多少个呢?课件出示:师:真棒!用数数的方法我们知道了答案,那么还有什么方法呢?师:真厉害!利用上节课学习的知识解决了新的问题,老师为你点赞。
那么你能列出一个加法算学生独自观察,然后回答:一只手有4个棋子,另一只手有2个棋子。
学生独自思考,然后自由说说。
学生:5、6,有6个棋子。
学生:4+1=5,再添一个就是6。
通过让学生说一说,培养学生观察与表达的能力,为后面的学习新知做好准备。
鼓励学生采用不同的方法探究答案,感受到知识的相互联系,提高学生学习数学的兴趣。
一年级上册数学教案-3.4猜数游戏(6的加减法)|北师大版
一年级上册数学教案3.4 猜数游戏(6 的加减法)|北师大版我今天要为大家带来的是北师大版一年级上册数学教案中的3.4猜数游戏(6的加减法)。
这个游戏旨在让学生通过实际操作,更好地理解和掌握6的加减法。
一、教学内容我们今天的内容主要来自教材的第三单元《认识数字6》,具体包括6的加法和减法。
我会通过猜数游戏的方式,让学生在实际操作中理解和掌握6的加减法。
二、教学目标通过今天的猜数游戏,我希望学生们能够掌握6的加减法,并且能够灵活运用到实际生活中。
三、教学难点与重点今天的教学难点是让学生理解6的加减法,重点则是让学生能够通过实际操作,熟练地完成6的加减法计算。
四、教具与学具准备我会准备一些数字卡片,以及一些小奖品作为奖励。
学生们则需要准备自己的学具,比如笔和纸。
五、教学过程1. 热身活动:我会先和学生一起做一些简单的数学游戏,让学生们热络起来,为今天的猜数游戏做好准备。
2. 引入新知识:我会通过讲解和示范,让学生们了解和掌握6的加减法。
我会用数字卡片来帮助学生们理解。
3. 实际操作:学生们分成小组,用数字卡片进行实际的加减法操作,我会巡回指导,确保每个学生都能够理解和掌握。
4. 猜数游戏:学生们分成小组,一个学生手持数字卡片,其他学生猜卡片上的数字是加还是减,以及结果是多少。
猜中的人可以得到小奖品。
六、板书设计我会设计一个简单的板书,上面写上6的加减法,以及一些例子,帮助学生们理解和记忆。
七、作业设计作业题目:请用数字卡片,进行6的加减法计算,并且把计算结果写在纸上。
答案:根据数字卡片进行计算,得到的答案就是作业的答案。
八、课后反思及拓展延伸通过今天的猜数游戏,我发现学生们对6的加减法有了更深入的理解和掌握。
但是在游戏中,我发现有些学生对于加减法的区分还不够清晰,这是我在下次教学中需要注意的地方。
对于拓展延伸,我可以在下一节课中,引入更多的数字,让学生们进行更复杂的加减法操作,帮助他们更好地理解和掌握加减法。
一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版
一年级上册数学说课稿-3.4猜数游戏∣北师大版1、前言在教学中,游戏是一种十分有效的教学手段。
它可以帮助孩子们学习,也可以提高他们的学习兴趣。
在数学教学中,猜数游戏就是一种很好的教学方法。
2、教学目标本次课我们将通过猜数游戏的方式,让学生掌握数的大小的判断方法,并培养他们对数学的兴趣。
3、教学准备教师需要准备以下材料:•棋盘•豆子/棋子/小球等•十个数字牌(数字1-10)•纸和笔学生需要准备以下材料:•铅笔•橡皮•答题卡4、教学内容4.1 游戏介绍老师拿出棋盘、豆子和数字牌,将棋盘和数字牌放在桌子上,然后告诉学生今天我们要玩一个猜数游戏。
游戏规则如下:1.老师将数字牌的数字面朝下洗匀,并随机抽出一张数字牌,不公布数值。
2.学生随机选择一个数字,将自己的小球放在数字上。
3.学生往猜中数字的方向前进,每猜一个数,老师都会告诉他离目标数字是偏大了还是偏小了,并把学生的小球移到他所猜的数的位置上。
4.学生按照老师的提示一直猜下去,直到猜中数字。
然后学生回答数字是多少。
5.老师将数字牌翻过来展示,并给猜中数字的同学颁发奖励。
4.2 游戏分析通过这个游戏,学生不仅可以锻炼推理能力,而且可以逐渐培养自己对数的大小的感觉。
当学生猜数时,他们需要逐渐缩小自己的数值范围。
例如,如果学生猜大了,他们必须向更小的数字猜测。
这需要他们对数之间的关系有基本的认识。
此外,当学生猜数时,他们也要考虑到之前已经猜过的数字。
如果一个数字已经被猜测过了,那么他们就不太可能再猜这个数字了,否则猜错的概率会大大增加。
4.3 游戏实践在实践过程中,老师需要注意以下几点:1.提前思考好激励措施:为了激励学生参与游戏,老师需要为游戏设置一些奖励方式。
例如只要猜到数字,就可以获得一个小奖品等。
2.游戏难度需要适中:如果游戏的难度过大,学生可能会因为猜不对而感到受挫。
因此,游戏的难度需要适中,挑战性适当。
3.游戏过程需要亲自参与:老师需要亲自参与游戏过程,通过不断提问来引导学生的思考。
一年级上册数学教案-3.4猜数游戏|北师大版
一年级上册数学教案3.4 猜数游戏|北师大版教案:一年级上册数学教案3.4 猜数游戏|北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版一年级上册的数学教材中的第3.4节——猜数游戏。
这一节的主要内容是通过猜数游戏来让学生理解和掌握10以内的加减法。
二、教学目标通过这一节课的学习,我希望学生们能够掌握10以内的加减法,并能够应用到实际的游戏中。
同时,我也希望学生们能够通过这个游戏提高他们的观察力和思维能力。
三、教学难点与重点重点是让学生理解和掌握10以内的加减法。
难点是让学生能够将所学的加减法应用到实际的游戏中,并能够通过游戏提高他们的观察力和思维能力。
四、教具与学具准备为了更好地进行这一节课的教学,我准备了PPT和一些小玩具作为奖励。
五、教学过程1. 导入:我会通过一个简单的猜数游戏来引起学生的兴趣,并引入今天的课程。
2. 新课导入:我会通过PPT来介绍10以内的加减法,并用例题来解释和展示如何进行加减法运算。
3. 课堂练习:我会给出一些练习题,让学生们自己进行加减法的运算,并给他们一些小玩具作为奖励。
4. 游戏环节:我会组织学生们进行猜数游戏,让学生们在游戏中运用所学的加减法,并提高他们的观察力和思维能力。
六、板书设计板书设计如下:10以内加法:1 + 1 = 21 +2 = 310 + 10 = 2010以内减法:10 1 = 910 2 = 810 10 = 0七、作业设计作业题目:1. 完成练习册第3.4节的练习题。
2. 家长可以帮助孩子设计一些10以内的加减法的题目,让孩子进行练习。
答案:2. 家长可以根据孩子的实际情况来设计题目,答案不唯一。
八、课后反思及拓展延伸通过这一节课的教学,我发现学生们对10以内的加减法有了更深入的理解和掌握。
他们在游戏中能够很好地运用所学的知识,并提高了他们的观察力和思维能力。
对于拓展延伸,我建议家长可以和孩子一起进行更多的猜数游戏,让孩子在游戏中更好地理解和掌握10以内的加减法。
一年级上册数学教案 - 3.4《猜数游戏》 北师大版
一年级上册数学教案 - 3.4《猜数游戏》教学目标知识与技能1. 学生能够理解并运用基本的数字1-10。
2. 学生能够通过观察、猜测和验证的方法,理解数字之间的关系。
3. 学生能够通过游戏,提高对数字的敏感度和记忆力。
过程与方法1. 学生能够通过参与游戏,提高团队合作能力和沟通能力。
2. 学生能够通过观察和猜测,培养观察能力和逻辑思维能力。
情感态度与价值观1. 学生能够通过游戏,培养对数学的兴趣和热情。
2. 学生能够通过游戏,培养积极向上的竞争意识和团队合作精神。
教学内容1. 数字1-10的认识和运用。
2. 数字之间的关系。
3. 猜数游戏。
教学重点与难点重点1. 数字1-10的认识和运用。
2. 数字之间的关系。
难点1. 理解数字之间的关系。
2. 在游戏中运用数字。
教具与学具准备1. 数字卡片。
2. 猜数游戏的道具。
3. 白板和笔。
教学过程第一阶段:导入1. 教师通过出示数字卡片,引导学生复习数字1-10。
2. 教师通过简单的猜数游戏,激发学生的兴趣。
第二阶段:游戏1. 教师引导学生进行猜数游戏,学生需要在游戏中运用数字1-10。
2. 教师在游戏中引导学生观察和猜测数字之间的关系。
第三阶段:总结1. 教师引导学生总结在游戏中学习到的数字知识和技巧。
2. 教师对学生的表现进行评价和鼓励。
板书设计1. 数字1-10的认识和运用。
2. 数字之间的关系。
3. 猜数游戏。
作业设计1. 学生需要完成一张关于数字1-10的练习题。
2. 学生需要和家长一起玩猜数游戏,并将游戏过程记录下来。
课后反思通过本次教学,我深刻地感受到了游戏在教学中的重要性。
学生在游戏中不仅能够更好地理解和运用数字,还能够培养团队合作能力和沟通能力。
同时,我也发现了一些需要改进的地方,比如在游戏中的引导和总结,以及如何更好地激发学生的兴趣和热情。
在今后的教学中,我会更加注重游戏的应用,同时也会更加关注学生的个体差异,让每个学生都能在游戏中获得更好的学习体验。
一年级上册数学教案-3.4《猜数游戏》 |北师大版
一年级上册数学教案-3.4《猜数游戏》|北师大版教学目标1.认识数字0-10,加强对数字的理解和记忆;2.学会进行多次猜测,培养学生的耐心和注意力;3.通过游戏提高学生的积极参与性和团队合作精神。
教学内容本次教学内容为《猜数游戏》。
通过游戏的方式来巩固和提高学生对数字的认知,同时还能锻炼学生的耐心和思维能力,提高积极参与性和团队合作精神。
教学步骤第一步:游戏说明1.老师向学生介绍游戏规则:老师会想好一个在0-10之间的数字,学生们需要进行猜测并尝试用最少的次数来猜中这个数字;2.老师会给出猜测过程中的一些提示,比如“大了”、“小了”、“离目标数字还有多少”等等;3.学生们需要互相协作,比较各自的猜测结果,并根据提示来调整猜测策略。
第二步:游戏实践1.老师出示一个数字,学生们进行猜测;2.如果学生猜中了数字,则游戏结束;3.如果学生没有猜中,则老师会给出一些提示,帮助学生更快、更准确地找到目标数字;4.学生进行多次猜测,直到猜中目标数字。
第三步:游戏总结1.游戏结束后,老师向学生解释本次游戏中的一些关键点,比如如何根据提示来调整猜测策略,如何在有限的时间内猜中数字等等;2.学生们进行总结,讲述自己在游戏中的体验和收获,分享对数字的理解和认知。
教学评价1.学生是否能够了解游戏规则和操作方法;2.学生是否能够使用正确的猜测策略,最终猜中目标数字;3.学生是否能够与同伴协作,分享猜测结果,调整猜测策略;4.是否能够培养学生的耐心和注意力,提高积极参与性和团队合作精神。
教学拓展1.在游戏中增加难度,比如将数字范围扩大到100以内,或者将提示信息变得更加复杂;2.通过赛制或者难度级别来激励学生对游戏的参与度和积极性;3.系统化设计这样的游戏,形成一套数字认知训练的课程体系。
总结《猜数游戏》是一种简单有趣的游戏,可以帮助学生巩固数字知识,提高注意力和思维能力。
通过游戏,学生可以在轻松娱乐的氛围中,愉快地掌握知识,从而更好地适应学习环境,取得更好的学习成绩。
一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)
一年级上册数学说课稿-3.4 猜数游戏|北师大版一、引入大家好,我是xx小学一年级的数学老师xx。
今天我将为大家讲解北师大版一年级上册数学课的第三单元——猜数游戏。
此单元通过游戏原则和操作规则,培养孩子的直观、敏锐、敢于思考和识别的能力,提高其数学思维能力和解决问题的能力。
二、猜数游戏的游戏规则1. 游戏名猜数游戏2. 游戏要求教师准备1-100个数之间的随机数,学生通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字,教师根据学生的猜测结果回答“对”、“大了”或“小了”,直到学生猜中这个数字。
此过程类似于“二分法”,不断缩小范围,直到找到这个数字。
3. 游戏流程•教师准备1-100个数之间的随机数,准备好黑板并标明范围。
•学生起立,通过询问“这个数是多少?”的方式来猜测这个数字。
•如果猜中,教师回答“对”,否则告诉学生这个数字与其猜测的数字是大了还是小了,同时在黑板上划定下一个搜索范围。
•继续猜数,直到猜中这个数字,统计获胜的学生并给予奖励。
4. 游戏目的通过猜数游戏,帮助学生掌握“大”和“小”的概念,并在过程中培养其观察、思考、计算、判断和解决问题的能力。
三、操作规则1. 过程展示教师需要在黑板上展示整个搜索范围并把范围不断缩小,这样方便学生理解二分法逐渐缩小范围的过程。
100。
例如:搜索范围为1100,学生猜39,教师回答“小了”,则将范围锁定为402. 锻炼思维猜数游戏可以使学生思维敏锐、敢于思考并且有耐心。
要求学生应该保持积极的心态参与猜数游戏,并且在过程中加强学生的思维锻炼,培养学生系统化、逻辑性、创新性和批判性思维。
3. 个性化教学在猜数游戏中,教师应该注重学生的个性化教学。
对于那些猜数速度较慢的学生,可以提供一些提示,让他们更快地进行猜数操作;而对于猜数速度较快的学生,可以增加“难题”来挑战他们。
四、推广猜数游戏可以适用于各年龄段的学生,除了掌握“大”和“小”概念之外,还能够培养学生的思维能力。
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版(2014秋) (1)
猜数游戏一、教材分析本课内容在北师大版小学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数游戏”、“想一想”、“练一练”、“说一说”等活动进行学习6的加减法。
本节课是在已经掌握了5以内的加减法的基础上进行教学的,为以后学习20以内的加减法做铺垫。
二、学情分析本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会6的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
由于本课是游戏引入,让学生感受到数学就在生活中,从而产生学习的动机和兴趣,预期学生是可以理解并掌握的。
三、教学目的知识与技能目标:通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。
过程与方法目标:培养学生观察、语言表达、动手操作和初步运用数学解决问题的能力。
情感态度与价值观目标:在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。
四、教学重难点重点:掌握“6”的加减法。
难点:提高学生运用所学知识解决实际问题的能力,以及计算的熟练程度。
五、教法和学法整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,再能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
六、教具多媒体平台、投影仪、磁铁、棋子、苹果图七、教学程序安排(一)、复习引入5-2= 4+1= 2+3= 3+0= 5-4= 3-3=同学们,表现的太棒了,那我们来玩个游戏,好吗?(二)、新课教授活动1、数一数,手中有多少个棋子?同学们,你们喜欢做游戏吗?我们一起玩一个猜数游戏好不好?(板书课题:猜数游戏)在做游戏之前先来数一数老师手中的棋子。
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版 (1)
一、教学目标
1.通过猜数游戏,让学生感受数的变化规律,提高对数的认识。
2.培养学生的数学思维能力和分析问题的能力。
3.提高学生自信心和合作意识。
二、教学重点
让学生通过合理的思考,找到问题的解决方法。
三、教学难点
让学生在游戏过程中感受到数的变化规律,理解“一一对应”原则。
四、学情分析
学生已经学过1-10数的读写,数量比较熟练。
但对数的大小关系和数形对应还不是很明确。
五、教学过程
1.导入
通过复习1-10数的读写,复习数的大小关系。
2.呈现
教师出题并且告诉学生这个数字是多少
(比如:这个数字是8)
3.猜数游戏
1.学生轮流猜这个数字是几。
2.教师给出回答(太大或太小)。
3.学生再次猜测,直到猜对这个数字为止。
4.小结
通过猜数游戏,学生发现数会逐渐变化,找到了一一对应的规律,掌握了数量的变化规律。
六、教学反思
通过这个游戏,学生能够感受到数的变化规律,理解“一一对应”原则,训练了学生的数学思维能力和分析问题的能力,培养了学生的自信心和合作意识。
同时,教师也需要认真地观察和指导,及时发现和纠正学生的错误,营造一个愉悦的教学氛围。
一年级上册数学教学设计《3.4 猜数游戏 》 北师大版(1)
一年级上册数学教学设计《3.4 猜数游戏》北师大版(1)一. 教材分析《3.4 猜数游戏》是北师大版一年级上册数学课程的一部分。
本节课主要让学生通过猜测和验证的活动,进一步理解20以内的数字,提高学生的数感和逻辑思维能力。
教材内容通过有趣的猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,激发学生的学习兴趣。
二. 学情分析一年级的学生已经掌握了20以内的数字,对数字有一定的认识。
但在猜测和验证方面,学生的能力参差不齐。
因此,在教学过程中,要关注学生的个体差异,引导学生积极参与,提高学生的自信心。
三. 教学目标1.让学生通过猜测和验证,进一步理解20以内的数字。
2.培养学生的数感和逻辑思维能力。
3.激发学生学习数学的兴趣,提高学生参与课堂活动的积极性。
四. 教学重难点1.重点:通过猜测和验证,进一步理解20以内的数字。
2.难点:学生在猜测和验证过程中,能运用逻辑思维,找到规律。
五. 教学方法采用游戏教学法、情境教学法和分组合作法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学生的学习兴趣和积极性。
六. 教学准备1.教师准备数字卡片、骰子、小奖品等教学用具。
2.学生分组,每组准备一张白纸和一支笔。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解一个有趣的猜数游戏,引起学生的兴趣。
例如,教师出示一张数字卡片,让学生猜测卡片上的数字是多少。
在学生猜测的过程中,教师引导学生观察数字的特点,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师向学生介绍猜数游戏的基本规则,并将学生分组。
每组学生轮流掷骰子,根据骰子的点数,猜出教师心中想的一个数字。
学生在猜测的过程中,要运用逻辑思维,找到规律。
3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏。
每组学生轮流掷骰子,根据骰子的点数,猜出教师心中想的一个数字。
教师及时给予评价,引导学生正确判断自己的猜测。
4.巩固(10分钟)学生继续进行猜数游戏,但这次教师增加难度,让学生猜出两个数字。
学生在猜测的过程中,要运用逻辑思维,找到规律。
一年级上册数学教案-第3单元:第4课时 猜数游戏-北师大版
一年级上册数学教案-第3单元:第4课时猜数游戏-北师大版教学目标1.了解数字的大小关系,提高观察能力。
2.善于运用逻辑思维,培养学生动手动脑的能力。
3.培养团队合作精神,提高团队配合能力。
教学重点1.让学生掌握猜数字的方法。
2.引导学生通过分析和推理,找出数字的规律。
教学难点1.帮助有学习困难的学生提高观察能力和逻辑思维能力。
2.让不善于合作的学生尝试团队配合。
教学准备1.预先准备数字卡片。
2.准备猜数游戏规则板。
教学过程步骤一:引入教师可以以“猜幸运数字游戏”为题在黑板上画一个框并说出游戏规则。
然后要求每个学生自己写下一个两位数字的幸运数字,教师同样也写下自己的数字。
然后恢复不同数字的大小比较。
步骤二:分组教师将所有学生按照数字的大小分为四组,每组将被赋予不同的任务。
学生们将被告知数目汇总的规则。
步骤三:任务分配分配任务如下:第一组将猜教师所写的数字,第二组团队合作,尽最大努力用最少的数字尝试每次猜出正确的幸运数字,第三组将猜出在数字卡片上所显示的随机数字,最后一组不仅可以猜教师所写下的数字,而且将能选择一个数字,来让别的小组猜猜。
步骤四:猜数字现在开始进入正式猜数字的环节。
每组必须要反复试几次才能猜出正确的结果。
对于猜错的小组,需要继续加油再次猜。
步骤五:统计结果猜数字结束后,教师将会在黑板上统计所有数字的猜测情况,并向学生们展示正确答案。
学生们将有第一次机会并检查自己之前的猜测,将学习和消化规则,有信心猜出正确答案的学生,也将有可能猜中正确答案。
步骤六:总结最后,教师对课堂进行总结,向学生们介绍数字之间的大小关系,并检讨他们的猜数策略是否实用并学得团队合作精神。
教师还可以引导学生思考从失败无法猜出正确答案中得到的启示。
然后提醒学生以后在猜数字时,要更加注意数字之间的大致大小关系。
课堂实践•学生们在课堂中积极参与,思考问题,并共同完成猜数任务。
•学生们之间加强了沟通和团队合作精神,相互帮助,发挥了他们的学术能力。
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏 6 加减法|北师大版
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏 6 加减法|北师大版一、教学目标•掌握加法和减法的概念和运算方法;•通过猜数游戏,培养学生的观察能力和逻辑思维能力;•提高学生的口算能力;•培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学重点和难点•教学重点:加法和减法的概念和运算方法的掌握;•教学难点:通过猜数游戏提高学生的观察能力和逻辑思维能力。
三、教学准备•课件、PPT;•班级分组。
四、教学过程1. 导入(5分钟)教师指定两名同学上台,分别提问他们最近猜过什么东西,有什么感受?通过这个引入,激发学生的学习兴趣和参与积极性。
2. 学习(30分钟)将学生分成若干组,每组设计一个猜数游戏。
游戏规则如下:1.设计一个不超过100的正整数,让其他组通过提问猜出这个数;2.回答提问时,只能回答“对”或“错”,不能透露具体的数字;3.猜数的过程中,可以使用加法和减法;4.提问者每次只能问一个问题。
举例说明:•如果答案是12,提问者可以提问“这个数加上5等于多少?”;•如果答案是57,提问者可以提问“这个数减去40等于多少?”。
游戏结束后,教师可以选出最快猜出答案的组,或是选出猜对次数最多的组,让他们介绍一下自己的猜数游戏,并评选出最好的游戏。
3. 拓展(10分钟)根据学生猜数游戏的结果,教师带领学生总结出加法和减法的一些规律和技巧,例如:1.对于一个数加上一个数,先把其中一个数变成整十数,然后再和另一个数相加;2.对于一个数减去一个数,先找到这两个数的个、十位、百位等对应的数字,然后再进行相减。
4. 评估(5分钟)教师设计一些口算题,鼓励学生在规定的时间内进行计算,并检查学生的计算结果和方法。
例如:1.45 + 23 = (68)2.67 - 39 = (28)3.27 + 19 + 14 = (60)5. 作业(5分钟)布置下面的作业:自己设计一个猜数游戏,然后跟家长玩玩看,看看谁能猜到最快。
五、教学反思本次课程通过设计猜数游戏的方式,让学生在游戏中了解和掌握了加法和减法的概念和运算方法。
北师大版一上3.4《猜数游戏》教学设计
师:你能根据图意说说这两个算式表示的意义吗?
反馈:一个盘子有2个苹果,另一个盘子有4个,一共有6个苹果。
原来有6只小猫,走了4只,还剩2只小猫。
师:那咱们身边有没有用这个两个算式解决的问题呢?试着说一说。
学生独自数一数,然后集体交流。
学生独自思考,然后集体交流:算式是4+2。
学生独自思考,并与同伴交流,然后集体反馈。
在说一说的能够,感受数学与生活的紧密联系,提高学生运用知识解决实际问题的能力。
课堂练习
1.填一填。
2.看图列式计算。
3.涂一涂,填一填。
4.拓展应用:画一画,填一填。
学生独自完成,然后集体订正。
讲完新课后及时进行巩固练习,可以使学生及时进行知识反馈,加强学生的理解和记忆,提高学生分析问题和解决问题的能力,有利于开发学生的智力。
学习
目标
1.学习目标描述:在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法;能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
2.学习内容分析:本节课是在学生已经初步理解“加法”、“减法”的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。为提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,在猜数游戏的过程中,理解掌握6的加减法。
学生:4以后是5、6,有6颗棋子。
学生独自思考,然后自由说说。
学生独自数一数,然后回答:这只手中有3颗棋子。
同桌两人合作完成,然后集体展示反馈。
学生独自思考,然后回答:算式是6-3=3。
学生拿出学具分一分,然后展示反馈。
学生独自观察,然后自由说说。
学生独自思考,然后自由说说。
通过玩猜数游戏,引入“6”的加法,借此揭示本课的知识课题,同时培养学生观察与表达的能力。
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏|北师大版教学目标1. 知识与技能:通过猜数游戏,学生能够理解数字的顺序和大小,并能正确数数。
2. 过程与方法:通过游戏互动,学生能够提高观察力和逻辑思维能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣和合作精神,增强学生的自信心。
教学内容本节课主要内容包括:1. 数字的认识与排序2. 猜数游戏的规则与玩法3. 猜数游戏中的数学思维应用教学重点与难点1. 重点:学会正确数数,理解数字的顺序和大小。
2. 难点:理解并应用猜数游戏中的数学思维。
教具与学具准备1. 数字卡片2. 猜数游戏道具3. 计数器教学过程第一阶段:导入1. 复习数字:利用数字卡片,复习上一节课所学的数字。
2. 引入游戏:向学生介绍猜数游戏,并讲解游戏规则。
第二阶段:游戏互动1. 分组游戏:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导。
2. 分享经验:各小组分享猜数过程中的心得体会。
第三阶段:总结提升1. 总结规则:教师引导学生总结猜数游戏中的数学规则。
2. 提升思维:通过问题引导,提升学生的数学思维能力。
板书设计板书设计将围绕猜数游戏的规则和数学思维进行,通过图表和示例,清晰地展示猜数游戏的过程和数学原理。
作业设计1. 家庭作业:设计一个简单的猜数游戏,让学生在家中与家人一起玩。
2. 思考题:提出一个与猜数游戏相关的数学问题,让学生思考并解答。
课后反思1. 教学效果:通过学生的课堂表现和作业完成情况,评估教学效果。
2. 改进措施:根据学生的反馈和表现,调整教学方法和策略,以更好地满足学生的学习需求。
以上是一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏的完整内容,希望对您的教学有所帮助。
重点关注的细节是“教学过程”的设计与实施,因为这是教案中直接影响学生学习效果的部分。
以下是针对“教学过程”的详细补充和说明:教学过程详细说明第一阶段:导入1. 复习数字:- 教师展示数字卡片,每张卡片上都有一个数字,从1开始,逐渐增加,直到10。
3.4.猜数游戏(教案)2023-2024学年数学一年级上册-北师大版
3.4.猜数游戏(教案)20232024学年数学一年级上册北师大版在今天的数学课上,我们将一起学习3.4猜数游戏,这是一堂非常有趣和富有挑战性的课程。
我们将使用北师大版20232024学年数学一年级上册的教材。
教学内容:我们将在本节课中学习第3章的第4节,即3.4猜数游戏。
这一节主要介绍了猜数游戏的规则和策略,以及如何通过逻辑推理和数学计算来猜测和确定一个未知数。
教学目标:通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握猜数游戏的规则和策略,提高他们的逻辑思维能力和数学计算能力。
教学难点与重点:重点是让学生掌握猜数游戏的规则和策略,能够独立进行游戏。
难点是让学生能够通过逻辑推理和数学计算来确定未知数。
教具与学具准备:为了更好地进行课堂活动,我准备了一些数字卡片和记录表格。
学生们则需要准备好自己的思考和积极参与。
教学过程:一、引入:我将以一个简单的猜数游戏引入本节课。
我会随机选择一个数字,然后让学生们尝试猜测这个数字是多少。
通过这个游戏,学生们可以感受到猜数游戏的乐趣,并激发他们对本节课的兴趣。
二、讲解规则:三、讲解策略:然后,我会向学生们介绍一些猜数游戏的策略。
我会用PPT展示一些常用的策略,如通过观察和推理来确定未知数。
同时,我还会给出一些实例,让学生们可以看到这些策略的具体应用。
四、实践练习:六、板书设计:七、作业设计:为了巩固所学的内容,我设计了一道作业题目。
题目是:小明和小华玩猜数游戏,小明想了一个1到100之间的数字,小华需要猜这个数字是多少。
请写出小华猜测的步骤和最终答案。
八、课后反思及拓展延伸:通过本节课的学习,我认为学生们对猜数游戏有了初步的理解和掌握。
他们在实践练习中积极运用所学的策略,并通过计算和推理来确定未知数。
在课后,学生们可以通过更多的练习和游戏来加深对猜数游戏的理解和应用。
同时,也可以尝试与其他同学一起玩猜数游戏,提高自己的逻辑思维能力和数学计算能力。
重点和难点解析:关于教学内容的选择与安排。
一年级上册数学教案-3.4猜数游戏|北师大版(1)
一年级上册数学教案3.4 猜数游戏|北师大版 (1)教案:一年级上册数学教案3.4 猜数游戏|北师大版一、教学内容今天我们要学习的是一堂有趣的猜数游戏课。
我们将使用北师大版一年级上册的数学教材,主要涉及到第3章的第4节内容,即猜数游戏。
在这一节课中,学生将通过游戏的方式,进一步理解数字的大小比较,提高他们的数学思维能力。
二、教学目标1. 理解数字的大小比较,能够准确地比较两个数字的大小。
2. 培养学生的观察能力、思维能力和口语表达能力。
3. 增强学生对数学学科的兴趣,使他们更加积极主动地参与数学学习。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生通过游戏的方式,理解和掌握数字的大小比较。
而教学难点则是如何引导学生运用逻辑思维,准确地猜测出教师心中的数字。
四、教具与学具准备为了更好地进行猜数游戏,我准备了一些小礼物作为奖励,还准备了一副数字卡片,以及一块白板和一支笔,用于板书。
五、教学过程1. 课堂引入:我会先向学生介绍猜数游戏的规则,然后邀请一位学生上台,我会心中想一个数字,让学生通过提问的方式,猜测我心中的数字。
2. 游戏进行:在学生的猜测过程中,我会根据他们的问题,给出“大一点”、“小一点”或“就是它”的提示,帮助他们逐步猜出我心中的数字。
4. 课堂练习:我会给学生发放数字卡片,让他们两两一组,进行猜数游戏,以此来巩固他们对于数字大小比较的理解。
六、板书设计在教学过程中,我会使用白板和笔,将学生在游戏中提出的问题和我的回答,以及他们最终的答案,都板书在白板上,以便学生更加清晰地看到整个猜数的过程。
七、作业设计作业题目:请学生自己想一个数字,然后用问题的方式,让爸爸妈妈猜测他们心中的数字。
并把问题和答案都记录下来,明天上课时和同学分享。
答案:由于每个学生想的数字都不一样,所以答案也会不同。
八、课后反思及拓展延伸同时,我也会鼓励学生在课后和爸爸妈妈一起玩猜数游戏,以此来巩固他们在课堂上所学的知识,并激发他们对数学的兴趣。
一年级上册数学教案-3.4猜数游戏-北师大版
一年级上册数学教案-3.4猜数游戏-北师大版教学目标1.能够通过猜数游戏巩固数字的大小关系和数量关系。
2.能够培养学生的观察力、推断力、合作意识和学习兴趣。
教学重难点重点:通过游戏巩固数字的大小关系和数量关系。
难点:配合学生不同的思维方式和数学实践经验进行适当引导。
教学准备1.数字卡片。
2.一组座位标志。
3.一副学生数学的评价表格。
教学过程一、导入新课(10分钟)按照班级分组,将每组学生分红、蓝、绿、黑四组。
老师拿出数字卡片,每张卡片上写有一个数字,然后向学生问号数游戏的规则,介绍猜数游戏的玩法。
二、开展猜数游戏(40分钟)每组指举出一名代表,依次从老师手中取出一张卡片,看后,对本组人说“我的数是X”,其他人持之以恒地思考这个数字是几,那么,就必须站起来,到卡片的固定地方,请老师确认数字大小和颜色双方关系等问题。
刚才猜的人会发一个字母,红、蓝、绿、黑分别代表“大于我的数”、“小于我的数”、“数相同”和“和我相邻”,并记录本轮猜数的序号。
如果猜的人猜出数字,则记录并出示结果。
轮流让小组的其他成员猜一次,直到猜出5个数字为止。
最终得到最多数字的小组为胜者。
三、观察和分析数值(10分钟)根据猜数游戏所标注的大小或其他属性,引导学生利用数轴和数量关系来观察数据,并讨论题目。
四、反思与填表(15分钟)老师收集学生们合作的桌子、板书和思维记录板式。
在下一节课上,同学们将积极参与和总结所学数学知识的评价表格。
五、作业布置1.回顾所学的数学概念,巩固数字大小关系和数量关系。
2.找到家中的一些小物品,分组数数并记录数据,了解数据的某些统计特性,如极大值、极小值、平均数、范围等。
思考题1.猜数游戏中有哪些关键点需要注意?2.如何将猜数游戏引导为数学教育的学习体验?3.学生应如何收集数字和统计数据?4.获胜的小组如何在不固定因素的情况下取得非常优异的成绩?总结本节课使用猜数游戏作为一种既有趣又有挑战性的例子,通过解题的技巧巩固了数字大小关系和数量关系的三种基本思维方式。
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教学内容:教材第34页和第35页“练一练”第1、2题。
教学目标:
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.培养学生观察、语言表达和初步运用数学知识解决问题的能力。
3.激发学生的学习兴趣,提高合作意识,培养主动探索的精神。
教学重点:掌握“6”的加减法。
教学难点:培养学生有序思考的能力。
(3)张开右手验证并板书:6-4=2。
(4)把6个棋子并在一起,伸出右手的2个,问:你能猜猜左手有几个棋子吗?怎样算的?
生:左手应该是4个棋子,6-2=4。
(5)小练习:同桌互玩,拿出6个小圆片,一人遮住,另一人猜,记录算式。
小结:已知两部分各是多少,求总数用加法计算。已知总数和其中一部分,求另一部分,用减法计算。
同桌玩游戏后填空。
看情境编故事。
独立思考。
回顾课堂。
板书设计
猜数游戏
4+2=6或2+4=6 6-4=2 6-2=4
教学反思
成功之处:游戏的引入让学生的兴趣高涨,游戏中大胆让学生猜测,并说出猜测的理由,打开了学生的思维,使得后面的教学更为顺畅。
不足之处:6的加法与减法是新学内容,在计算方法上应适时予以指导。
5+1=6
六、课堂总结
这节课你学习了哪些知识?你有什么收获?
七、作业布置
1.教材第35页“练一练”第1题。
2.在○里填上“+”或“-”。
6○3=35○1=3○3=66○2=4
5○1=43○2=64○1=56○1=5
师生玩凑5的游戏。
教师根据学生预习的情况,有侧重点地调整教学方案。
列出算式。
同桌玩游戏。
(2)让学生结合情境编故事。
学生汇报。
左图:有2盘苹果,一盘有2个,另一盘有4个,一共有6个苹果。
右图:有6只小猫,走了4只小猫,还剩下2只小猫。
(3)小练习:找一找生活中可以用这两个算式解决的问题。
小结:同一个算式可以表示不同的情境图。
四、巩固练习
1.算一算。
2+4=6-3=5+1=6-4=
6-1=0+6=4+2=6-6=
三、探索新知
1.游戏:想一想,猜一猜。
(1)左手出示4个棋子,问:老师左手有几个棋子?右手再出示2个棋子,问:右手有几个棋子?一共有几个棋子?你能说一道算式吗?
根据学生回答板书:4+2=6。
(2)把两手的6个棋子放在一起后,伸出左手的4个,问:你能猜猜右手有几个棋子吗?怎样算的?
生:右手应该有2个棋子,6-4=2。
教学建议:计算教学比较枯燥,学生总是持久性不强,容易产生乏味感,因此教学时要创设各种有趣情境不断激发学生的学习兴趣,引起探究的欲望,增加学生对数学的亲切感,有效地促进学习的主动性。
先让学生独立完成,再集体订正。
2.完成教材第35页“练一练”第2题。
先让学生用学具摆一摆,再列出算式。
五、拓展提升
1.在括号里填上合适的数。
(2)-2=0 (4)+2=6 3-(3)=0 (6)-1=5
(6)-1=5 3+(0)=3 (3)+2=5 3+(3)=6
2.贝贝把一条绳子剪了5次,剪成了几段?
教学准备:教学课件、棋子、圆片。
教学过程
学生活动
(二次备课)
一、游戏导入
同学们,我们已经学习了5以内的加减法,现在做个小游戏好吗?师生玩伸手指凑5的手指游戏。
这节课我们继续来做猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)
二、预习反馈
点名让学生汇报预习情况。(重点让学生说说通过预习本节课要学习的内容,学到了哪些知识,还有哪些不明白的地方,有什么问题)
2.分一分,填一填。
(1)把6个圆片分成两部分,还可以怎样分?
(2)动手分一分,完成教材第34页的表格。
(3)全班交流。
(4)小练习:说一说6的组成,并口头列出相应的加减法算式。
小结:6可以分成0和6、2和4、3和3等。
3.说一说。
(1)课件出示教材第34页问题四“说一说”的情境图和算式:2+4=6,6-4=2。