北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案
北师大版数学一年级上册3.4 猜数游戏教案含反思
教学内容:教材第34页和第35页“练一练”第1、2题。
教学目标:
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.培养学生观察、语言表达和初步运用数学知识解决问题的能力。
3.激发学生的学习兴趣,提高合作意识,培养主动探索的精神。
教学重点:掌握“6”的加减法。
教学难点:培养学生有序思考的能力。
(3)张开右手验证并板书:6-4=2。
(4)把6个棋子并在一起,伸出右手的2个,问:你能猜猜左手有几个棋子吗?怎样算的?
生:左手应该是4个棋子,6-2=4。
(5)小练习:同桌互玩,拿出6个小圆片,一人遮住,另一人猜,记录算式。
小结:已知两部分各是多少,求总数用加法计算。已知总数和其中一部分,求另一部分,用减法计算。
同桌玩游戏后填空。
看情境编故事。
独立思考。
回顾课堂。
板书设计
猜数游戏
4+2=6或2+4=6 6-4=2 6-2=4
教学反思
成功之处:游戏的引入让学生的兴趣高涨,游戏中大胆让学生猜测,并说出猜测的理由,打开了学生的思维,使得后面的教学更为顺畅。
不足之处:6的加法与减法是新学内容,在计算方法上应适时予以指导。
5+1=6
六、课堂总结
这节课你学习了哪些知识?你有什么收获?
七、作业布置
1.教材第35页“练一练”第1题。
2.在○里填上“+”或“-”。
6○3=35○1=3○3=66○2=4
5○1=43○2=64○1=56○1=5
师生玩凑5的游戏。
教师根据学生预习的情况,有侧重点地调整教学方案。
列出算式。
同桌玩游戏。
2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计
1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。
2. 说说你是怎么知道结果的。
生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。
已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。
2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。
6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》
(2)逻辑思维的运用:一年级学生逻辑思维能力有限,需要教师引导和逐步培养。
举例:在猜数游戏中,教师可引导学生如何根据提示排除不可能的数字,逐步引导学生运用逻辑思维。
(3)合作交流能力的培养:一年级学生自我中心较强,合作交流能力较弱,需要教师创设情境,引导学生在互动中提升能力。
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》
一、教学内容
北师大版一年级上册数学教案:《猜数游戏》。本节课选自教材《数学》第一章“生活中的数”,内容包括:1.学习通过比较来理解数的大小;2.掌握数字0到10的顺序;3.通过猜数游戏,培养逻辑思维能力和口语表达能力。具体涉及以下知识点:
(1)比较两个数的大小;
学生小组讨论环节,大家围绕数字大小比较在实际生活中的应用提出了很多有趣的观点,但也有一些小组在分享成果时表达不够清晰,这说明学生们在口语表达方面还需要加强练习。作为老师,我应该在今后的教学中,多设计一些口语表达训练环节,提高学生的语言表达能力。
1.加强对基础知识的巩固,确保学生对数字顺序有更深入的理解。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“数字大小比较在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考,比如“你们在生活中还见过哪些需要比较大小的场景?”
3.增强合作交流能力,在小组活动中,学会倾听、表达、沟通,培养团队协作精神。
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》一、教学内容本节课选自北师大版一年级数学上册第八章《有趣的数字》,详细内容为《猜数游戏》。
通过引导学生参与猜数游戏,让学生在游戏中掌握数字的特点,培养他们的逻辑思维能力和数感。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解数的排列规律,掌握10以内数字的大小比较方法。
2. 过程与方法:通过猜数游戏,培养学生逻辑思维能力和合作意识,提高学生解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生积极主动参与课堂活动的态度。
三、教学难点与重点重点:数字的大小比较方法。
难点:数的排列规律的理解和应用。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图。
学具:学生用数字卡片、练习本。
五、教学过程1. 实践情景引入教师出示一个神秘的礼物盒,告诉学生里面有一个数字,让学生通过猜数游戏找出这个数字。
2. 例题讲解(1)教师演示猜数游戏,引导学生观察数字的特点,找出规律。
(2)教师通过磁性黑板,展示数的排列规律,让学生理解并掌握大小比较方法。
3. 随堂练习学生分组进行猜数游戏,每组选一个代表猜数字,其他成员根据提示给出答案。
教师巡回指导,及时纠正错误。
5. 游戏拓展学生自由组合,开展“我是猜数小能手”活动,提高学生运用规律解决问题的能力。
六、板书设计1. 数字卡片:1102. 数的排列规律:从小到大3. 大小比较方法:><=七、作业设计1. 作业题目:完成练习本上的猜数游戏题目。
答案:略。
2. 拓展延伸:让学生回家后与家长一起玩猜数游戏,并记录游戏过程。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了数字的大小比较方法。
课后,教师应关注学生对猜数游戏的兴趣,鼓励他们在生活中发现数学问题,并用所学知识解决问题。
同时,教师应根据学生的课堂表现,调整教学方法,提高教学效果。
在拓展延伸方面,可以引导学生探索更多的数的排列规律,培养学生自主学习的能力。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的设计3. 例题讲解的深度和广度4. 学生随堂练习的互动与指导5. 板书设计的逻辑性和清晰度6. 作业设计的针对性和拓展性7. 课后反思及拓展延伸的实际应用详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定重点应放在数字的大小比较方法上,这是学生必须掌握的基本技能。
北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿三篇
【导语】《猜数游戏》这⼀课是在学⽣理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。
准备了以下内容,供⼤家参考!篇⼀ ⼀、确⽴⽬标,分析内容――说教材 《猜数游戏》是《义务教育课程标准实验教科书数学》北师⼤版⼀年级第三单元第四课34、35页的内容,在此之前,学⽣已学习了5以内加减法及0的认识,对加减法的意义有了初步了解,这为过渡到本节的学习起着铺垫作⽤。
本节内容通过猜数游戏归纳出6的加减法,让学⽣继续了解加减法的含义。
学习本节内容后,为后⾯加减法的学习奠定了基础。
所以学习好本节内容⼗分重要,它是本章教学中的重点内容之⼀。
根据上述教材分析,考虑到学⽣已有的认知结构、⼼理特征,我将制定以下三个⽬标:1.知识与技能:通过观察和操作等学习活动,使学⽣进⼀步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2.过程与⽅法:培养学⽣观察、语⾔表达、动⼿操作和初步运⽤数学解决问题的能⼒。
3.情感态度与价值观:在⽣动活泼的情境和游戏中,激发学⽣的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神。
教学重点: 学会6的加减法,突破⽅法是引导学⽣在游戏中,通过合作与交流使学⽣掌握所有的算式。
教学难点: 提⾼学⽣运⽤所学知识解决实际问题的能⼒,以及计算的熟练程度,突破⽅法是组织多种形式的练习,使学⽣熟练掌握6的计算。
⼆、了解学⽣,因材施教――说学情 由于学⽣⼊校时间不长,尤其是正式上课时间才⼀个⽉,很多的习惯和学习⽅式还不能与⽼师的要求同步。
所以,组织教学会占⽤⽼师很多的时间,影响上课的进度。
从思维⽅式来看,他们的认识与思维⽅式仍处于直观形象的阶段,在抽象能⼒、语⾔表达能⼒和思考的全⾯性⽅⾯需要⽼师的进⼀步引导。
学⽣由于本课是游戏引⼊,让学⽣感受到数学就在⽣活中,从⽽产⽣学习的动机和兴趣,预期学⽣是可以理解并掌握的。
三、遵循规律,合理运⽤――说教法 科学合理的教学⽅法能使教学效果事半功倍,但⽐起看屏幕和活动,学⽣活动更利于⽼师掌控⼀些。
一年级上册数学教案 - 3.4《猜数游戏》 北师大版
一年级上册数学教案 - 3.4《猜数游戏》教学目标知识与技能1. 学生能够理解并运用基本的数字1-10。
2. 学生能够通过观察、猜测和验证的方法,理解数字之间的关系。
3. 学生能够通过游戏,提高对数字的敏感度和记忆力。
过程与方法1. 学生能够通过参与游戏,提高团队合作能力和沟通能力。
2. 学生能够通过观察和猜测,培养观察能力和逻辑思维能力。
情感态度与价值观1. 学生能够通过游戏,培养对数学的兴趣和热情。
2. 学生能够通过游戏,培养积极向上的竞争意识和团队合作精神。
教学内容1. 数字1-10的认识和运用。
2. 数字之间的关系。
3. 猜数游戏。
教学重点与难点重点1. 数字1-10的认识和运用。
2. 数字之间的关系。
难点1. 理解数字之间的关系。
2. 在游戏中运用数字。
教具与学具准备1. 数字卡片。
2. 猜数游戏的道具。
3. 白板和笔。
教学过程第一阶段:导入1. 教师通过出示数字卡片,引导学生复习数字1-10。
2. 教师通过简单的猜数游戏,激发学生的兴趣。
第二阶段:游戏1. 教师引导学生进行猜数游戏,学生需要在游戏中运用数字1-10。
2. 教师在游戏中引导学生观察和猜测数字之间的关系。
第三阶段:总结1. 教师引导学生总结在游戏中学习到的数字知识和技巧。
2. 教师对学生的表现进行评价和鼓励。
板书设计1. 数字1-10的认识和运用。
2. 数字之间的关系。
3. 猜数游戏。
作业设计1. 学生需要完成一张关于数字1-10的练习题。
2. 学生需要和家长一起玩猜数游戏,并将游戏过程记录下来。
课后反思通过本次教学,我深刻地感受到了游戏在教学中的重要性。
学生在游戏中不仅能够更好地理解和运用数字,还能够培养团队合作能力和沟通能力。
同时,我也发现了一些需要改进的地方,比如在游戏中的引导和总结,以及如何更好地激发学生的兴趣和热情。
在今后的教学中,我会更加注重游戏的应用,同时也会更加关注学生的个体差异,让每个学生都能在游戏中获得更好的学习体验。
猜数游戏(教案)一年级上册数学北师大版
猜数游戏 (教案) - 一年级上册数学北师大版教学目标1.学生能够进行简单的加减法运算。
2.学生能够通过猜数游戏锻炼自己的计算能力和观察问题的能力。
3.学生能够通过游戏体验学习的快乐,从而提高数学学科学习的兴趣。
教学内容本次教学将重点讲解猜数游戏的规则和操作方法,同时教授一些简单的加减法运算方法,以此提高学生的计算能力与数学思维能力。
教学过程1. 游戏规则介绍猜数游戏是一项需要进行简单加减法运算的数学游戏,游戏规则非常简单:学生在老师口令下猜数字,老师会给出一些提示,学生通过提示猜出数答案,第一位猜对的学生可获胜并获得奖励。
2. 计算运算符在猜数游戏中,学生需要进行加减法运算,并透过口令给出的提示猜出正确答案。
因此,老师需在课堂上进行如下讲解:1.加号:加法运算符,加号左右两边的数字相加得到和的结果。
2.减号:减法运算符,减号左边的数字减去右边的数字得到差的结果。
3.等号:等号左右两边的数字相等。
3. 游戏操作方式在游戏开始前,老师需要给出以下指导:1.学生需要排队等候按照老师口令猜数,不能互相影响。
2.学生可以需要门口等候老师过后制定游戏规则。
接下来,学生就可以开始游戏了!具体步骤如下:1.老师口中说出提示,预先给出要猜的数字范围(例如:数在20-40之间)。
2.老师每次口中提示一个运算过后的结果(例如:20加10的结果是30)。
3.学生根据提示进行计算,并猜出自己的答案。
4.第一个猜对的学生可以获胜,并获得奖励。
其余学生可以继续尝试,直到所有学生都有机会参与游戏为止。
4. 教学反思本教学模式可以大大提高学生的兴趣,将复杂的数学运算变得简单易懂。
同时,学生通过这个游戏也可以练习自己的计算能力和观察能力,进一步提高他们的数学思维能力。
希望本节课可以给学生带来欢乐学习的体验。
教学评价本课程的评价可以从以下方面进行考虑:1.学生能够通过游戏加深对加减法运算的理解,并能够灵活应用。
2.学生能够通过游戏逐渐培养其观察问题的能力,并从中体会数学学科带来的乐趣。
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》教学设计
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》是新北师大版小学数学一年级上册的一节实践活动课。
通过猜数游戏,让学生在实际操作中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣。
二. 学情分析一年级的学生刚接触到数学知识,对数的组成和逻辑思维能力有一定的认知基础。
通过猜数游戏,可以进一步巩固学生的数的概念,提高学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
同时,学生在这一阶段具有强烈的好奇心和求知欲,有利于开展实践活动。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能通过猜数游戏,进一步理解数的组成,提高逻辑思维能力。
2.过程与方法:学生在实际操作中,培养观察、思考、表达的能力。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,培养合作意识。
四. 教学重难点1.重点:学生能通过猜数游戏,理解数的组成。
2.难点:学生能在实际操作中,运用数的组成知识进行猜数游戏。
五. 教学方法采用“引导式教学法”、“情境教学法”和“小组合作学习法”。
教师引导学生观察、思考,创设情境,让学生在实践中学习,合作交流,提高能力。
六. 教学准备1.教师准备:教师熟悉教材内容,了解学生的学习基础,设计好猜数游戏的具体步骤和问题。
2.学生准备:学生了解数的组成知识,准备好参与猜数游戏。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简单的猜数游戏,激发学生的兴趣,引导学生思考数的组成。
例如:教师说出一个数字,让学生猜这个数字是由哪两个数组成的。
2.呈现(10分钟)教师呈现猜数游戏的具体内容,让学生观察并进行思考。
例如:教师出示一组数字,让学生找出这组数字中,哪个数字可以由其他数字组成。
3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导。
每组学生轮流说出一个数字,其他组员猜这个数字是由哪两个数组成的。
4.巩固(10分钟)教师选取一些学生回答正确的问题,进行讲解和巩固。
北师大版一年级上册数学教案-第3单元第8课时 猜数游戏
北师大版一年级上册数学教案-第3单元第8课时猜数游戏一、教学目标1. 知识与技能:通过猜数游戏,让学生熟练掌握100以内数的顺序,培养学生的数感和观察能力。
2. 过程与方法:通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生积极参与课堂的兴趣。
3. 情感态度价值观:培养学生合作交流的意识,形成良好的团队精神,激发学生对数学的热爱。
二、教学内容1. 100以内数的顺序2. 猜数游戏规则及技巧三、教学重点与难点1. 教学重点:100以内数的顺序,猜数游戏技巧。
2. 教学难点:猜数游戏中对100以内数的顺序的熟练运用。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件,数字卡片。
2. 学具:每位学生准备一套数字卡片。
五、教学过程1. 导入a. 老师出示一个数字,让学生快速说出它的前一个数和后一个数。
b. 学生自由发挥,举例100以内数的顺序。
2. 新课内容a. 讲解100以内数的顺序,让学生观察并找出规律。
b. 出示猜数游戏规则,让学生了解游戏玩法。
3. 游戏环节a. 学生分组,每组4-5人。
b. 每组轮流进行猜数游戏,每位学生有两次机会。
c. 每组选出一个代表记录本组猜对的数字,比赛结束后,猜对数字最多的小组获胜。
4. 总结与反思a. 学生分享游戏过程中的收获和感悟。
b. 老师点评,总结猜数游戏的技巧。
5. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,让学生加深对100以内数的顺序的理解。
b. 强调猜数游戏中合作交流的重要性。
六、板书设计1. 猜数游戏2. 内容:a. 100以内数的顺序b. 猜数游戏规则及技巧c. 游戏环节d. 总结与反思七、作业设计1. 家庭作业:让学生回家后,与家长一起玩猜数游戏,巩固课堂所学内容。
2. 课后小结:让学生写一篇关于猜数游戏的感悟,字数不限。
八、课后反思1. 教师要关注学生在游戏过程中的表现,及时给予指导和鼓励,提高学生的参与度。
2. 在教学过程中,注意引导学生发现100以内数的顺序的规律,培养学生的观察能力和数感。
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》(1)
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》一、教学内容本节课选自北师大版一年级数学上册第四章《有趣的数字》,详细内容为《猜数游戏》。
通过本节课的学习,让学生在游戏中掌握10以内数的分解与组合,提高学生对数字的敏感度。
二、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解数的分解与组合,培养他们的逻辑思维能力。
2. 培养学生运用数学语言进行表达、交流的能力,增强团队协作意识。
3. 激发学生学习数学的兴趣,提高他们解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:10以内数的分解与组合。
教学重点:猜数游戏的策略和方法。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、计数器。
学具:学生每人一套数字卡片、计数器。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过一个猜数游戏引入新课,激发学生兴趣。
游戏规则:教师手中有一套数字卡片,从中随机抽取一张,学生通过观察教师手中的卡片数量,猜测卡片上的数字。
2. 例题讲解(10分钟)(1)教师出示数字卡片,引导学生观察并思考:如何用这些数字卡片组合成一个指定的数字?(2)教师示范解法,讲解猜数游戏的策略和方法。
3. 随堂练习(10分钟)(1)用数字卡片组合成指定的数字。
(2)记录下组合过程,并与小组成员分享。
4. 小组讨论与展示(10分钟)(1)各小组讨论猜数游戏的策略和方法。
(2)各小组派代表展示本组的讨论成果。
教师对学生的讨论成果进行点评,强调猜数游戏的策略和方法,并对学生的学习情况进行反馈。
六、板书设计1. 猜数游戏:用数字卡片组合成指定的数字。
2. 策略与方法:观察、分析、尝试、调整。
七、作业设计1. 作业题目:(2)记录组合过程,并与家长分享。
2. 答案:(1)数字5的组合方法:1+4、2+3、5。
(2)数字7的组合方法:1+6、2+5、3+4、7。
(3)数字8的组合方法:1+7、2+6、3+5、4+4、8。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了10以内数的分解与组合,提高了学生的数学思维能力。
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》一、教学内容本节课选自北师大版一年级数学上册第十章《有趣的数字》,具体内容为《猜数游戏》。
通过本节课的学习,学生将掌握10以内的数字认知,理解数字之间的关系,并能运用所学知识参与猜数游戏。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能够熟练掌握10以内的数字,理解数字之间的顺序关系,学会运用排除法进行猜数。
2. 过程与方法:培养学生观察、分析、推理的能力,提高学生的逻辑思维能力。
3. 情感态度价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的合作意识和团队精神。
三、教学难点与重点教学难点:理解数字之间的顺序关系,运用排除法进行猜数。
教学重点:熟练掌握10以内的数字,参与猜数游戏。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图、多媒体设备。
学具:学生自备10以内数字卡片、练习本、铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过讲述一个有关猜数的小故事,引导学生关注数字之间的关系,激发学生的学习兴趣。
2. 新课导入(10分钟)教师出示数字卡片,引导学生复习10以内的数字,并让学生观察数字之间的顺序关系。
3. 例题讲解(10分钟)教师通过讲解猜数游戏的规则,让学生理解如何运用排除法进行猜数。
同时,教师示范解题过程,强调注意事项。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
5. 小结与拓展(10分钟)6. 课堂小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行简要回顾,强调重点知识。
六、板书设计1. 《猜数游戏》2. 内容:10以内数字顺序表猜数游戏规则排除法解题步骤七、作业设计1. 作业题目:(1)完成练习本上的猜数游戏题目。
(2)运用排除法,自己设计一个猜数游戏,并与同学交换解题。
2. 答案:(1)略(2)略八、课后反思及拓展延伸本节课通过猜数游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
课后,教师应关注学生的学习反馈,及时调整教学方法,提高教学效果。
一年级上册数学教案-3.5 猜数游戏-北师大版
一年级上册数学教案-3.5 猜数游戏-北师大版教学目标•学生通过猜数游戏的方式,熟练掌握一定范围内的数字大小关系•培养学生的观察、思考、推理能力•加强学生对词汇和数字的理解能力教学准备黑板、粉笔、课件、小礼品(可选)、奖状(可选)教学内容与步骤步骤一:引入猜数游戏1.教师展示一组数字,比如 1~20 之间的数字。
2.教师告诉学生这是一组秘密数字,学生需要通过猜数的方式来猜到其中的数字。
3.教师引导学生通过提问的方式逐渐缩小目标数字的范围。
步骤二:让学生分组参与猜数游戏1.学生分为若干小组,每组两人。
2.每组学生需要先商量一个数字范围,比如 1~20。
3.其中一个学生在心里想好一个数字,不告诉另一个学生,另一个学生通过发问的方式猜测该数字。
4.提问学生可以问这个数字是否在范围内,也可以问这个数字是否是偶数或奇数等等。
5.被猜数字的学生需要回答学生的问题,并告诉学生是否猜对了。
6.如果学生猜对了数字,那么他们可以得到一个小礼品或者一张奖状。
步骤三:总结归纳1.教师引导学生总结这个游戏的过程和规律。
2.学生可以讨论哪种问题更加有利于猜到数字,如何通过问题的组合更快地猜到数字等等。
3.教师可以在黑板上绘制一个数轴,让学生将猜测过程中的数字放在数轴上,以更好地理解数字之间的大小关系。
教学反思通过本次猜数游戏,学生在愉快的氛围下更好地理解了数字之间的大小关系,掌握了一定的数字思维能力和数字词汇,培养了学生的合作精神和观察、思考、推理能力。
同时,为了让学生更加深入地理解数字之间的大小关系,可以通过扩大数字范围等方式进行适当的拓展和练习。
北师大版一年级上册数学《猜数游戏》教案
北师大版一年级上册数学《猜数游戏》教案教学目标:1、在游戏活动中,让学生把握有关6的加减法。
2、在游戏活动中,鼓舞学生积极参与、积极交流、积极摸索,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积存体会,进展他们的数感。
重点难点:1、把握6和的加减法。
2、培养学生有序思维的能力。
教学过程:一、出现目标,任务导学1、能够正确运算有关6和的加减法;2、在具体活动中明白得数的具体意义。
二、互动探究,合作求解活动一:师生进行猜数游戏猜数2或41、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不行?2、学生猜数,并说出简单的理由。
3、教师提问:你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=64、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。
6-2=4 6-4=25、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不行?猜猜老师用手捂住了几个?用数学算式表示出来。
3+3=6 6-3=36、猜数1和5,依旧这6个磁珠,谁情愿当小老师带大伙儿玩一玩,猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1活动二:生生进行猜数游戏1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!2、教师说明游戏规则3、小组活动.活动三3+3=6-4=6-3=6-5=1+5=2+4=6-3=6-1=6-6=4+2=3+3=1+5=找朋友:出示小黑板:连一连强化训练当堂达标好啦,现在我们去检查一下我们学得如何样1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。
2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。
宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的教师称谓皆称之为“教谕”。
至元明清之县学一律循之不变。
明朝入选翰林院的进士之师称“教习”。
到清末,学堂兴起,各科教师仍沿用“教习”一称。
事实上“教谕”在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。
而相应府和州掌管教育生员者则谓“教授”和“学正”。
“教授”“学正”和“教谕”的副手一律称“训导”。
北师大版数学一年级上册《猜数游戏》教学设计1
北师大版数学一年级上册《猜数游戏》教学设计1一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册的一堂实践性课程,主要目的是培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
本节课通过猜数游戏,让学生在实际操作中理解数的组成,提高学生对数学的兴趣。
教材内容主要包括游戏规则的介绍和各种猜数游戏的示例。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的认识和组合还不够熟练。
通过前面的学习,他们对10以内的数字有了一定的了解,但猜数游戏还需要他们运用逻辑思维,找出数的规律。
此外,学生们的口语表达能力各有差异,需要在课堂上给予充分的引导和练习。
三. 教学目标1.让学生掌握猜数游戏的基本规则,能够独立完成猜数游戏。
2.培养学生的逻辑思维能力,提高他们分析问题和解决问题的能力。
3.增强学生的团队合作意识,提高他们的口语表达能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生掌握猜数游戏的基本规则,能够独立完成猜数游戏。
2.教学难点:培养学生运用逻辑思维找出数的规律,提高他们分析问题和解决问题的能力。
五. 教学方法采用启发式教学法、情景教学法和小组合作学习法。
通过设置有趣的猜数游戏情境,引导学生主动参与,培养他们的逻辑思维能力和团队合作意识。
六. 教学准备1.准备猜数游戏的道具,如卡片、数字板等。
2.准备与猜数游戏相关的故事或情境。
3.准备课堂练习题,巩固学生所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用趣味的故事或情境,引入猜数游戏,激发学生的兴趣。
例如,讲述一个关于小猫和小狗猜数的故事,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。
2.呈现(10分钟)向学生介绍猜数游戏的基本规则,并通过示例让学生理解游戏的玩法。
教师可先演示一局游戏,然后引导学生分组进行实践,让学生在实际操作中掌握游戏规则。
3.操练(10分钟)学生在小组内进行猜数游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误,并给予鼓励。
此环节可设置不同的游戏难度,以适应不同学生的需求。
4.巩固(5分钟)教师挑选几组学生进行游戏,其他学生观察并找出游戏的规律。
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》
北师大版一年级数学教案《猜数游戏》教案:《猜数游戏》一、教学内容1. 教材章节:北师大版一年级数学上册第五章《有趣的数字》第二节《猜数游戏》。
2. 详细内容:通过猜数游戏,让学生感受数字的变化,培养学生的观察能力、思维能力和表达能力。
二、教学目标1. 让学生通过观察和思考,发现数字之间的规律,提高学生的观察能力和思维能力。
2. 培养学生用语言表达数字变化的能力,提高学生的语言表达能力。
3. 培养学生合作学习的意识,提高学生的团队协作能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:引导学生发现数字之间的规律,并用语言表达出来。
2. 教学重点:培养学生观察、思考、表达的能力,以及团队协作的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:学生卡片、数字卡片、小棒五、教学过程1. 实践情景引入:教师展示一组数字卡片,让学生观察并说出数字之间的规律。
2. 例题讲解:教师通过PPT展示例题,引导学生发现数字之间的规律,并用语言表达出来。
3. 小组讨论:学生分组,每组选择一组数字卡片,讨论并找出数字之间的规律。
4. 课堂展示:每组派代表上台展示本组找到的数字规律,并解释原因。
5. 随堂练习:教师给出几组数字卡片,学生独立观察并找出数字之间的规律。
六、板书设计板书内容:猜数游戏1. 观察数字卡片2. 发现数字规律3. 用语言表达七、作业设计1. 请用语言描述出你家中物品的摆放规律。
2. 设计一个有趣的猜数游戏,与同学一起玩,并描述游戏过程。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师反思本节课的教学效果,学生对数字规律的掌握程度,以及学生的参与度和合作意识。
2. 拓展延伸:引导学生思考,猜数游戏还可以怎样设计,怎样使游戏更有趣。
重点和难点解析一、重点1. 学生能够通过观察数字卡片,发现并表达出数字之间的规律。
2. 学生能够在小组讨论中,运用语言表达数字变化的能力,提高团队协作能力。
二、难点1. 引导学生发现数字之间的规律,并用语言表达出来。
猜数游戏(教案)-一年级上册数学北师大版
猜数游戏(教案)-一年级上册数学北师大版一、教学目标1. 让学生通过猜数游戏,理解数字的大小关系,提高数感。
2. 培养学生主动参与、积极思考的良好学习习惯。
3. 培养学生合作交流、解决问题的能力。
二、教学内容1. 数字的大小比较2. 猜数游戏规则3. 猜数游戏的实践操作三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握数字的大小比较方法,能够顺利进行猜数游戏。
2. 教学难点:如何引导学生运用所学的数字大小比较方法,进行猜数游戏的实践操作。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT课件2. 学具:数字卡片、练习本五、教学过程1. 导入:通过与学生互动,引导学生关注数字的大小关系,激发学生学习兴趣。
2. 新课内容讲解:讲解数字的大小比较方法,结合PPT课件进行示范。
3. 猜数游戏规则介绍:介绍猜数游戏的规则,让学生明确游戏的目的和玩法。
4. 实践操作:将学生分成小组,进行猜数游戏的实践操作,教师巡回指导。
5. 总结与反馈:让学生分享猜数游戏的心得体会,教师进行点评和总结。
六、板书设计1. 板书猜数游戏2. 板书内容:- 数字的大小比较- 猜数游戏规则- 猜数游戏的实践操作七、作业设计1. 让学生回家后,与家长一起玩猜数游戏,巩固所学知识。
2. 让学生完成练习本上的相关习题,加深对数字大小比较的理解。
八、课后反思1. 教学过程中,是否充分调动了学生的积极性,让学生主动参与到猜数游戏中?2. 学生对数字大小比较方法的理解程度如何,是否能够顺利进行猜数游戏?3. 教学过程中,是否注重培养学生的合作交流能力和解决问题的能力?4. 课后作业的设计是否合理,是否有助于学生对知识的巩固和提高?通过本节课的教学,使学生掌握了数字的大小比较方法,提高了学生的数感,培养了学生主动参与、积极思考的良好学习习惯,以及合作交流、解决问题的能力。
在教学过程中,教师要以学生为中心,关注每一个学生的成长,引导他们积极参与课堂活动,培养他们的综合素质。
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案猜谜游戏教学内容】猜谜游戏教学目的】1.通过观察和操作等研究活动,进一步理解加减法的意义。
2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重难点】重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学过程】一、情境导入老师问学生们是否喜欢玩游戏,然后介绍了一个猜数游戏。
老师拿出了几颗棋子,让学生数一数,然后引导学生猜数。
这个游戏可以复10以内的数,同时活跃课堂气氛,调动学生的积极性。
接下来,老师拿了一些棋子放在两只手里,让学生观察,引导学生思考。
设计意图:通过猜数游戏活动引入新课,激发学生的研究兴趣,培养学生认真观察的好惯和语言表达能力,为下面解决问题做准备。
二、探究新知1.猜一猜。
老师的两只手里一共有6颗棋子,让学生数一数老师的这只手里有几颗棋子,然后问学生老师的另一只手里有几颗棋子。
学生的回答只要意思对,老师都要给予鼓励。
2.分一分,填一填。
老师让学生想一想,把手里的6颗棋子分别放在两只手里,有哪些分法。
学生提出了多种分法,老师记录下来。
然后老师让学生打开教材第34页,根据他们的分法填好表格。
设计意图:通过多种方式让学生探究得数是6的加法及相应的减法,培养学生的思考能力和解决问题的能力。
学生需要填写一个表格,而教师则需要巡视和指导。
现在,请看一下教材第34页的“说一说”插图,然后说一说你明白了什么。
在小组交流之后,大家可以进行汇报。
这节课的设计意图是在猜数游戏的过程中引导学生学会记录,让他们明白数学算式是记录活动的简单符号,一个算式代表了一次猜数的过程。
此外,分棋子活动也是为了让学生更好地理解6的组成,进一步体会加减法的互逆关系。
在课堂小结中,我们发现同学们已经能够将之前研究的5以内加减法的计算方法运用到“得数是6的加法及相应的减法计算”中。
这种举一反三的研究方法非常好,如果能巧妙地加以运用,相信你能解决很多的问题。
北师大版(2024新版)一年级数学上册第四单元《猜数游戏》名师教案
伴随学生回答出示答案
2.你能根据下面的图片,完成算式吗?(出示幻灯片24)
伴随学生回答出示答案
3.填上正确的得数(出示幻灯片25)
伴随学生回答出示答案
4.同桌做游戏(出示幻灯片26)
两个人的手指合成6,例如你出1,同桌出5。
观看动画回答问题
做游戏
巩固提升阶段设计了四个不同类型的练习题,知识概括全面。最后在游戏中结束学习,使学习回味无穷。
你能完成下面的表格吗?(出示幻灯片19)
伴随学生回答出示答案。
4.说一说
你能说说下图的图意吗?(出示幻灯片20、2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ)
伴随学生回答出示答案。
回答计算方法。
回答问题
小组合作做猜数游戏。
用减法计算6-3=3
在练习本上画图。
小组合作做游戏。
6的加减法。
观看动画说6的分解,并填写算式。
观看幻灯片说6的合成。
一共是几个棋子呢?你怎么计算?
(方案1:从4接着往上数,,5个,,6个,一共6个棋子。方案2:先算4+1等于5,我再添一个是6个。)
还有其它方法吗?
(我用加法计算:4+2=6)(出示幻灯片4)
同学们真聪明,现在大家小组合作,用老师发给你的6个棋子来做猜出游戏吧!(出示幻灯片5)
2.6的减法
下面我们换一种方式,一起来玩。你能根据下图讲故事吗?(出示幻灯片6)
课堂小结
这节课你学到了什么?(出示幻灯片27)
我学会了6的加减法计算。
自由发表见解
自由发言,能够激发学生的学习兴趣。
板书
猜数游戏
(6的加减法)
1、4+2=6
2、6-3=3
3、
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》教学设计
【北师大版】小学数学一年级上册第五课时《猜数游戏》教学设计一. 教材分析《猜数游戏》这一课时主要让学生通过实际的操作活动,体验和理解10以内的加减法运算。
教材通过生动有趣的故事情境,引入猜数游戏,让学生在游戏中自然地接触和理解加减法的概念。
同时,这一课时也培养学生合作交流的能力,提高他们解决实际问题的能力。
二. 学情分析考虑到这是一年级的学生,他们的思维主要以具体形象思维为主,对于抽象的数学概念理解能力有限。
因此,在教学过程中,需要通过大量的操作活动,让学生在实际操作中感受和理解加减法的运算规律。
同时,学生之间的合作交流也是非常重要的,可以让他们在交流中发现问题,解决问题,提高他们的表达能力和合作能力。
三. 教学目标1.让学生通过实际的操作活动,理解10以内的加减法的运算规律。
2.培养学生合作交流的能力,提高他们解决实际问题的能力。
3.培养学生对数学的兴趣,提高他们的数学素养。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际的操作活动,理解10以内的加减法的运算规律。
2.难点:如何引导学生理解加减法的运算规律,并能够运用到实际问题中。
五. 教学方法采用情境教学法、游戏教学法和合作交流法。
通过生动有趣的故事情境,引入猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
同时,通过游戏活动,让学生在实际操作中感受和理解加减法的运算规律。
在合作交流中,让学生发现问题,解决问题,提高他们的表达能力和合作能力。
六. 教学准备1.教具:课件、黑板、粉笔、操作卡片等。
2.学具:操作卡片、计数器、练习本等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个生动有趣的故事情境,引入猜数游戏。
教师引导学生观察故事中的角色和物品,并提出问题,让学生思考和讨论。
2.呈现(10分钟)教师通过课件展示猜数游戏的具体操作过程,并讲解游戏的规则。
同时,教师进行示范操作,让学生清楚了解游戏的步骤和注意事项。
3.操练(10分钟)学生分组进行猜数游戏,每组选出一个组长,负责游戏的进行。
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猜谜游戏
【教学内容】
猜谜游戏
【教学目的】
1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题。
【教学重难点】
重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
【教学过程】
一、情境导入
同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏,看谁最聪明。
(板书课题:猜数游戏)
老师拿出了几颗,让学生数一数。
你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?
(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”,引导学生猜数。
) 设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。
刚才同学们很投入,做得很好。
现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么。
一只手里有4颗棋子,另一只手里有2颗棋子。
现在老师把两只手握在一起了,一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的。
学生可能会说:
1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。
4之后是5、6,一共有6颗棋子。
4+2=6,可以画图形数出来。
同学们说得很好。
今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。
(板书课题:得数是6的加法及相应的减法)
设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣,培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。
二、探究新知
1. 猜一猜。
现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手里有几颗棋子呢?你是怎么知道的?
(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励。
)
2. 分一分,填一填。
现在老师想把手里的6颗棋子分别放在两只手里,你有哪些分法?
可以一只手里面放0颗,另一只手里面放6颗。
可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。
可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。
可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。
可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。
可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。
可以一只手里面放6颗,另一只手里面放0颗。
(学生汇报的同时,教师要记录下来。
)
打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。
学生填写表格,教师巡视指导。
3. 说一说。
(课件出示:教材第34页“说一说”插图)
看图后你明白了什么?说一说。
在小组交流后,汇报。
设计意图:在猜数的游戏活动过程中,引导学生学会记录,使学生懂得数学算式是记录活动的简单符号,一个算式代表一次猜数的过程。
分棋子活动是为了让学生体会6的组成,进一步体会加减法的互逆关系。
三、课堂小结
同学们,大家能把前面学习的5以内加减法的计算方法运用到“得数是6的加法及相应的减法计算”中,这种举一反三的学习方法真棒,如果能巧妙地加以运用,相信你能解决很多的问题,继续努力吧!
【板书设计】
得数是6的加法及相应的减法
6 0 1 2 3 4 5 6 6 5 4 3 2 1 0
【教学反思】
利用学生感兴趣的猜数游戏活动贯穿整个课堂,学生在一种活泼、开放、兴趣盎然的氛围中轻松地学习得数是6的加法及相应的减法,让每个学生在玩的过程中不知不觉地学会了新知识,教学效果比枯燥乏味的说教印象更深刻、更好。
采用分棋子的方法教学过去枯燥的“数的分与合”,不仅使学生明白了数的分解与组合,而且在潜移默化中渗透了加减法的互逆关系,更能有效地促进学生理解加减法的含义,从而高效率地解决实际问题,提高学生解决问题的能力。