AE教程_AE快速入门PPT课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
32
• 11. Increment and Save (增量保存) 在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余
原始文件不重名,并关闭当前项目。
• 12. Revert(恢复) 将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行
该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。
• 13.Import (导入) • 14. Import Recent Footage (导入最近使用过的素材) • 15. Export (输出)
9
• WMA 质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线 播放。
• MIDI MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表 演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用 处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出, 也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输 入电脑里,制成 *.mid。
• 制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之 间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不 同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动 画。
23
动画关键帧制作演示
1.执行File/New/New Project菜单命令新建一个合成,然后 在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。
• MPEG格式 常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求 视频编辑处理上有相当的应用。
7
• MOV格式 美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比 率和较完美的视频分辨率。
• RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音视频压缩规范称之为Real Media。
• AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文 件序列等,有以下两个方法: 1.通过执行File/Export菜单命令输出单个合成文件 P/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜单命 令将一个或多个合成添加到Render Queue(渲染序列) 中进行批量输出。
19
添加滤镜
• AE有自带的100多个滤镜,将它应用到图层可以产生各 种各样的效果 ;例如改变视频的颜色,对音频进行处 理,对图像进行扭曲,制作动态字幕以及创建各种过渡 效果等。
• 所有滤镜都存放在AE的安装路径下Adobe After Effects \Support Files\Plug-ins文件夹下。用户可以添加单个滤 镜或滤镜组到Plug-ins文件夹中,AE软件启动时会自动 将Plug-ins文件夹中的所有滤镜添加到Effect菜单和Effect presets面板中。
• 创建合成的三种方法: Composition/New Composition菜单命令 项目窗口中单击创建合成按钮 Ctrl+N
18
将素材文件变为图层的三种方法
• 在Project面板中用鼠标托拽素材到COMP图标上 • 在Project面板将素材托拽到COMP预览窗口中 • 在Project面板将素材托拽到时间线 • 快捷键Crtl+/
13
• AE标准工作界面
14
工作流程
• 导入素材及素材管理
可导入动态视频、图像、序列、psd文件、promiere工程 文件等。 注意不要改更素材路径和素材名称,会导致素材链接失 效。 导入素材2种方法 1. File/Import/File (导入文件) 2. 双击Project面板
15
• 如果导入的素材 是一段动画序列 图片,导入的时 候需要勾选左下 角“Targa Sequence",在单击 打开。
彩色电视按其加进色度信号的不同,共有三种制式: NTSC制——美国、日本、等; PAL制——中国、德国、英国、等; SECAM制——法国、东欧、等。 虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分 辨率的差异,在品质方面会存在一定的问题。
6
常用视频压缩编码格式
• AVI格式 是一种音视频交错格式,优点是图像质量好,可以跨多 个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一, 因此常会遇到高版本windows媒体播放不了采用早期编 码编辑的AVI格式视频,而低本版的windows媒体播放器 又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。
• 16. Find • 17. Consolidate All Footage(整理全部素材)
将项目窗口中所有同名素材合并,删除多余素材节省 项目空间。
• 18. Remove Unused Footage(删除没有使用过的素材) 33
• 19. Collect Files (文件打包) 将合成项目中的素材重新集合到一个新文件夹中,方 便素材管理。
30
第五讲 菜单命令介绍
• 学习重点:
了解9个主菜单中包含的命令 掌握菜单命令的使用方法 掌握一些常用的菜单命令
31
File(文件)菜单
• 1 . New(新建) • 2. Open Project (打开项目) • 3. Open Recent Projects(打开最近项目) • 4. Browse (浏览)对电脑中保存的素材或者文件浏览 • 5. Browse Template Projects (浏览模版项目) • 6. Close (关闭) • 7. Close Project(关闭项目) • 8. Save (保存) • 9.Save As (另存为) • 10.Save a copy (保存复制)
After Effects教学 基础概念篇
• 前言:
为了减少视频大小,方便收藏,所以内容较多但是展 示时间略短,所以中途可以暂停进行观看。
既然要暂停所以我就没有配背景音乐~背景音乐断断 续续不好听,所以你们自己打开音乐播放器放喜欢的歌 吧~
1
• 学习目标:
1. 了解影视制作中所涉及到的常用视频基础知识 2. 了解界面组成、工作流程和基本参数设置 3. 了解常用工具的使用方法 4. 了解遮照的使用方法
• 20. Interpret Footage (解析素材) 用于察看素材项目的通道、帧频率、像素宽高比等信息。
• 21. Replace Footage(替换素材) • 22. Reload Footage(重新载入素材)
34
Edit (编辑菜单)
• 1. Undo(取消) • 2. Redo(重做) • 3. History(历史纪录) • 4. cut (剪切) • 5. Copy (复制) • 6. Paste(粘贴) • 7. Clear(清除) • 8. Duplicate(关联属性副本) • 9. Split Layer(分裂图层) • 10. Purge(净化) • 11. Preferences (参数)
20
预览
• 预览是为了让制作者观察制作效果,以确认制作的效果 是否达到要求。在预览时,可以通过改变播放的帧速率 或画面的分辨率来改变预览的质量和产生预览的速度。
21
渲染
• 当一个合成制作完成以后,最后的步骤就是渲染。根据 每个合成的大小,复杂程度,输出可能要花费几分钟到 数小时不等。
• 当AE开始渲染这些项目的时候,不能够在界面上进行其 他操作,当渲染完毕时,AE会自动产生一个声音文件。
16
• 可以导入photoshop的 层信息。导入进来的所 有图层都包括在一个跟 psd文件相同文件名的 文件夹中,系统会自动 创建一个comp合成。 双击这个合成图标,在 时间线面板中可以看到 psd文件里的所有图层 在AE里以同样顺序排列, 并可单独设置动画。
17
创建合成
• 在AE的一个工程项目中允许 创建多个合成,而且每个 合成都可 以作为一段素材应用到其他合成中。一个素 材也可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同 的合成中同时被使用。
• 选择工具(V) 主要作用是在合成窗口中选择、移动、调整图 层 和素材等。每次只能选择一个素材,如果要 选择多个素材,可以在按住Shift键的同时单击 其他素材。
• 抓手工具(H) 和PS中的功能一样,它只是移动用户观察的位 置。
• 缩放工具(Z)
26
• 旋转工具 选择之后,工具箱的右侧会出现两个选项。这两个选项 表示在使用3D图层的时候,将通过什么方式进行选转 操作。它们只适合于3D图层,因为只有3D图层才具有x、 y、z轴。
4
像素宽高比
• 不同规格的屏幕的像素的长宽比都是不一样的,在电脑 中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像 素比);在电视上播放时,使用的是D1/DV PAL (1.07)的 像素宽高比,以保证在实际播放时画面不变形。
5
电视播放制式
• 包括电视图像信号和伴音信号的传输扫描参数,基带信 号结构,频道间隔,调制方式在内所规定的一整套要求, 称电视制式。
10
第二讲 AE 快速入门
• 学习重点
了解界面的组成 了解工作流程 了解基本参数设置
11
• 选择Composition/New Composition(新建合成片 断),在打开的对话框中设 置相应的像素比。
12
分辨率
• 我们国家采用的电视 标准是PAL制式,它规 定每秒25帧,分辨率 太大的图像在制作时 会浪费掉很多的制作 时间和计算机资源, 分辨率太小的图像则 会使图像在 设置动画关键帧
• 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方 法。关键帧主要的作用就是与前一帧不同,因为不同所 以产生视觉的欺骗,使动画有动起来的感觉。
• 一般把包含着Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度) 和Opacity(透明度)等所有能够用数值来表示的信息的 帧成为关键帧。
2
第一讲 常用视频基础知识
• 学习重点
了解帧速率的概念 了解电视播放制式 了解常用视频和音频的编码格式
3
帧速率
• 帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写--帧/秒。是 指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器 每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、 更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就 会越流畅。 对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格 数。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。 PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就 是25fps,过少的帧速率会使画面播放不流畅,导致抖动, 过多的帧速率会导致资源浪费。
• 在同一个群组里,路径变形属性可以对未与其上的所有 路径起作用。在timeline堆栈中也可以对路径变形属性 的位置进行改变,以及对它进行拷贝、剪切和粘贴等操 作。
29
绘图工具
• 可以在使用绘图工具之前,先在Paint(绘画)面板或者 Brush Tips(笔触)面板对绘画工具的形状进行设 置, 如果要对笔触的参数制作动画,这时只能再Timeline (时间线)面板中的图层属性中进行。
2.在选中这个图层的状态下,在不同的时间点设置Position、 Rotation、Opacity的参数,制作动画。
24
• Anchor Point (轴心点) • Position (位置) • Scale (缩放) • Rotation (旋转) • Opacity (不透明度)
25
第四讲 常用工具的介绍
35
Composition合成菜单
• 1. New Composition(新建合成) • 2. Composition Setting(合成设置) • 3. Trim Comp to Work Area(修剪合成适配工作区域) • 4. Background Settings(背景设置) • 5. Add to Render Queue(添加到渲染队列) • 6. Preview(预览)
• 旋转摄像机 这个工具只有在时间线面板中存在摄像机图层的时候才 会激活。而一般的2D图层则无法使用这个工具。
• Pan Behind Tool (Y) 锚点工具 用于改变图层中心点的位置。
27
• 形状工具 • 基本几何形状工具 • 钢笔工具
使用钢笔工具可以在合成窗口绘制各种自定义路径。
28
路径变形属性
8
常用音频压缩编码格式
• WAV 微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为 44.1kHz。WAV格式的声音文件几乎和CD相差无几,也 是目前PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频 编辑软件都可以导入WMA格式。
• MP3 所谓MP3是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG中 的声音层,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式储存, 体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。
相关文档
最新文档