3dmax教案设计(124课时)

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(完整)3dmax教案设计(124课时)

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第1讲 3dmax介绍一、教学目的与要求了解3dmax界面与安装。

培养学生对3dmax产生的兴趣,激发学生学习。

二、教学重点、难点3dmax界面与安装.三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程1)界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功实例4)3dmax的安装六、课堂小结本章中我们3dmax尝试性的探讨,介绍了3dmax在室内中的运用,展示了不同风格的装饰及市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。

七、作业3dmax的安装及掌握其基本操作。

第2讲三维实体的创建一、教学目的与要求通过了解物体的分类,掌握室内效果图的制作流程。

二、教学重点、难点长方体的创建、移动复制用法.三、教学方法讲解、分析、电子课件演示.四、教学课时4课时。

五、教学过程1、长方体的创建长方体创建方法:一、直接创建,在不同的视图创建,然后通过修改参数,了解长方形的变化.二、通过坐标创建,了解绝对与相对坐标的不同。

2、移动复制的用法通过长方体创建再移动复制,了解复制的类型的区别制作墙体.六、课堂小结对长方体的创建整合制作墙体,不但要遵循室内墙体的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括墙体的单位、墙体的厚度、墙体的角度。

七、作业通过长方体制作一个客厅墙体图。

第3讲长方体,圆柱体的运用一、教学目的与要求通过对长方体,圆柱体讲解,掌握教室设计的多种表现方法,进而完成教室项目的内容。

二、教学重点、难点教室的墙体,课桌的制作三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示.四、教学课时4课时。

五、教学过程在教室制作确定之后,就要选择最佳的表现方实,将教室的内部墙体课桌的内容充分地表达出来。

这项工作可分为两个方面:墙体制作表现,通过长方体制作五面墙体 .通过圆柱体,长方体把课桌表现出来放入教室内,注意比例单位。

通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战实例训练的学习、分析,从而较快掌握长方体,圆柱体在教室中种表现方式的特色与手法.七、作业:制作教室,包括教室里的课桌第4讲二维图形的创建一、教学目的与要求通过讲解二维图形的创建,明确二维与三维的区别,较好的按照二维图形流程制作楼梯图形。

3dmax室内课程设计

3dmax室内课程设计

3dmax室内课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3dmax软件的基本界面和工具栏功能,掌握室内设计的基本术语。

2. 学生能运用3dmax软件进行简单的室内场景建模,包括墙面、地面、天花板等基本结构的创建。

3. 学生能掌握室内场景中家具、灯具和装饰物的摆放与调整方法。

技能目标:1. 学生能独立操作3dmax软件,进行室内场景的快速搭建与细节调整。

2. 学生能运用渲染技术,为室内场景添加材质、灯光效果,使之呈现出真实感。

3. 学生能通过课程学习,培养自己的空间想象能力和审美能力,提高室内设计的表现技巧。

情感态度价值观目标:1. 学生能树立正确的审美观,关注室内设计的实用性与美观性。

2. 学生能培养团队协作意识,学会在设计过程中与他人沟通、分享、交流。

3. 学生能关注室内设计行业的发展,了解行业动态,提高自己的职业素养。

课程性质:本课程为专业技能课程,旨在让学生掌握3dmax室内设计的基本技能,提高实际操作能力。

学生特点:学生为初中生,具有一定的计算机操作基础,对室内设计感兴趣,但缺乏专业知识和实践经验。

教学要求:教师应结合学生特点,采用讲解、演示、实践相结合的教学方法,注重培养学生的动手能力和创新能力。

教学过程中要关注学生的个体差异,因材施教,使学生在课程学习中取得实际成果。

二、教学内容本课程教学内容分为以下三个部分:第一部分:3dmax软件基础操作与界面认识1. 软件安装与界面布局:介绍3dmax软件的安装方法,认识并熟悉软件的界面布局及基本功能。

2. 基本工具操作:学习并掌握选择、移动、旋转、缩放等基本工具的使用。

3. 视图控制:掌握视图的切换、旋转、平移等操作,以便于从不同角度观察室内场景。

第二部分:室内场景建模与材质赋予1. 墙面、地面、天花板建模:学习创建室内空间的基本结构。

2. 家具、灯具及装饰物建模:学习创建室内场景中的各类物品。

3. 材质赋予:掌握材质库的使用,为场景中的物体添加相应的材质。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

2024年3Dmax教案

2024年3Dmax教案

3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。

通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。

二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。

2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。

3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。

4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。

5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。

三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。

(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。

2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。

(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。

3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。

(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。

4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。

(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。

(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。

四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。

3DMAX教学设计

3DMAX教学设计

课题:认识3dmax 8 学习目标:简单了解3dmax 8的基本功能学习重点:3dmax的安装肯功能,界面布局学习难点:各种常用工具课时: 2课时教学过程:1、【复习回顾】复习flash 8的基本界面2、【预备知识】一定的动画知识3、【看一看】打开3dmax 8,看界面4、【说一说】3dmax 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。

3dmax 8的推出使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界面。

更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的外挂插件,对用户是非常轻松。

系统配置要求:1、intel 或 amd 处理器,中央处理器,主频1ghz以上2、1g 内存3、显卡1024*768,32位色显模式4、系统平台为windows 2003安装:需要激活5、【讲一讲】界面简介菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。

工具栏:工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、程序。

每一个面板的下面有许多模型。

视图:顶视图、前视图、左视图、透视图动画控制区、视图控制区6、【练一练】熟悉各种工具使用,设置视图模式教学反思:课题:初级三维物体的生成操作学习目标:掌握创建初级三维物体学习重点:三维物体的创建课时: 2课时教学过程:1、【复习回顾】复习flash 8的基本界面2、【预备知识】3dmax 8的基本知识3、【看一看】教师操作如何生成三维物体4、【说一说】三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板中进行。

选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创建分三类:一次创建完成的几何体二次创建完成的标准几何体三次创建完成的标准几何体5、【讲一讲】基本几何体的生成重置系统。

选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的位置,创建一个球体。

2024版3dmax教案设计(124课时)

2024版3dmax教案设计(124课时)
阴影设置
为灯光添加阴影效果,增加场 景的真实感和层次感。
光线追踪阴影
通过追踪光线路径实现阴影效 果,适用于动态场景。
灯光参数调整
通过调整灯光的颜色、强度、 衰减等参数,实现不同的光照 效果。
2024/1/29
阴影贴图
通过贴图方式实现阴影效果, 适用于静态场景。
灯光排除与包含
通过设置灯光的排除与包含对 象,实现局部照明或特殊光照 效果。
35
THANK YOU
2024/1/29
36
要地位和作用。
4
教学目标与要求
01
02
03
知识目标
掌握3dmax软件的基础知 识,包括界面操作、基本 工具使用等。
2024/1/29
能力目标
能够运用3dmax软件进行 三维建模、材质贴图、灯 光设置和动画制作等。
素质目标
培养学生的空间想象力、 创新能力和团队协作精神。
5
课程安排与时间
课程总览
简要介绍课程的整体安排, 包括教学内容、教学方式 和评估方式等。
22
摄影机类型及属性设置
标准摄影机
包括目标摄影机和自由摄影机,用于捕捉场景 的图像。
目标摄影机
创建一个目标点,使摄影机始终对准该点,适用 于需要固定视角的场景。
自由摄影机
没有固定的目标点,可以自由移动和旋转,适用于 需要灵活调整视角的场景。 2024/1/29
物理摄影机
基于物理的摄影机类型,可以模拟真实世界中的摄影 机效果。
视图旋转
按下Alt键并拖动鼠标中键进行 视图旋转。
导航器使用
通过导航器可以快速定位到场 景中的任意位置,方便用户进
行全局观察。
2024/1/29

3DMAX教学设计

3DMAX教学设计

3DMAX教学设计$number{01}目录•课程介绍与教学目标•基础知识与操作技巧•建模技术与方法•材质与贴图应用•灯光与摄影机设置•动画设计与制作•课程总结与展望01课程介绍与教学目标3DMAX软件概述3DMAX是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。

3DMAX拥有强大的建模工具集,支持多边形建模、NURBS建模、体积建模等多种方式,可创建高质量的三维模型。

3DMAX内置丰富的材质和贴图库,可实现逼真的纹理和质感表现,同时支持高级光照和渲染技术,可生成高质量的渲染图像和动画。

教学目标与要求01掌握3DMAX的基本操作界面和常用工具,能够熟练进行三维建模、材质编辑、灯光设置和动画制作。

02理解三维空间的概念和构图原则,能够运用所学知识进行创意设计和表达。

03了解3DMAX在影视特效、游戏开发、建筑设计等领域的应用,能够根据实际需求进行项目实践。

课程总时长授课方式课程安排上课时间课程安排与时间前12学时为基础知识讲解和操作演示;中间12学时为案例分析和实战演练;后12学时为项目实践和成果展示。

每周二、四晚上19:00-20:30(可根据学员需求进行调整)。

36学时(每学时45分钟)线上直播授课,提供录播回放和在线答疑服务。

02基础知识与操作技巧1233DMAX 界面介绍命令面板包括创建、修改、层次、运动、显示和工具等选项卡,用于进行各种操作和设置。

主界面包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、时间滑块、状态栏等部分。

视图区分为四个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,用于展示3D 模型的各个角度。

移动、旋转和缩放对象使用工具栏中的移动、旋转和缩放工具,或快捷键进行操作。

选择对象使用鼠标单击或拖动选择框进行选择,也可以使用快捷键进行加选、减选等操作。

复制对象使用菜单栏中的“编辑”>“克隆”命令,或快捷键进行复制操作。

对齐对象使用工具栏中的对齐工具,可以将一个对象与另一个对象对齐。

(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案一、教学内容本节课的教学内容选自3Dmax教材第五章第二节,主要讲述3Dmax中的多边形建模方法。

内容包括:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。

通过本节课的学习,使学生掌握多边形建模的基本方法,能够独立完成简单的三维模型制作。

二、教学目标1. 让学生了解3Dmax多边形建模的基本概念,掌握多边形的创建、编辑、变换等基本操作。

2. 培养学生运用3Dmax进行三维模型制作的能力,提高学生的创新意识和实践能力。

3. 通过对多边形建模的学习,培养学生的空间想象能力和审美观念。

三、教学难点与重点重点:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。

难点:多边形建模在实际操作中的应用,如何利用多边形建模制作出复杂的三维模型。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3Dmax软件。

学具:每人一台计算机,安装有3Dmax软件。

五、教学过程1. 情景引入:通过展示一些精美的三维模型,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何制作这些模型。

2. 讲解多边形建模的基本概念,介绍多边形的创建、编辑、变换等基本操作。

3. 示范多边形建模的基本技巧,让学生跟随老师一起操作,体会多边形建模的过程。

4. 实践练习:让学生独立完成一个简单的三维模型制作,老师巡回指导,解答学生遇到的问题。

6. 课堂小结:回顾本节课的学习内容,强调多边形建模的基本操作和技巧。

7. 作业布置:布置一个多边形建模的练习题,要求学生课后完成。

六、板书设计板书内容:多边形建模基本操作流程1. 多边形的创建2. 多边形的编辑3. 多边形的变换4. 多边形建模技巧七、作业设计作业题目:利用3Dmax多边形建模制作一个简单的茶杯模型。

答案:茶杯模型应包括茶杯的主体、茶杯的手柄和茶杯的底部。

茶杯的主体可以使用圆柱体多边形进行制作,茶杯的手柄可以使用环形多边形进行制作,茶杯的底部可以使用圆多边形进行制作。

在制作过程中,要注意多边形的编辑和变换技巧,使茶杯模型符合真实形状。

2024版年度3dmax教案(124课时)

2024版年度3dmax教案(124课时)

多边形建模实例
3
通过具体案例展示多边形建模的流程和方法,包 括从基础几何体开始,通过编辑多边形工具进行 细节雕刻和拓扑结构优化。
2024/2/2
10
曲线建模技术
曲线的创建与编辑
介绍3dmax中创建和编辑曲线的 方法,包括线的创建、点的类型 与编辑、曲线的调整与优化等。
2024/2/2
曲线布尔运算
详细讲解曲线布尔运算的原理和操 作方法,包括焊接、修剪、延伸等 运算方式,并演示其在建模中的应 用。
关键帧类型与创建方法 介绍不同类型的关键帧(如线性关键帧、缓入缓出关键帧 等)及其创建方法,包括在3dmax中设置关键帧的具体步 骤和技巧。
关键帧编辑与调整 讲解如何对关键帧进行编辑和调整,如移动、复制、删除 关键帧等操作,以及利用曲线编辑器对动画进行精细调整 的方法。
24
动画约束与控制器应用
2024/2/2
教师点评与建议
教师针对学生的作品进行点评,给出改进建议和 方向。
2024/2/2
36
行业发展趋势分析
2024/2/2
实时渲染技术
随着游戏和虚拟现实行业的发展,实时渲染技术越来越受到关注。
云计算与渲染农场
云计算和渲染农场为大规模渲染提供了解决方案,提高了渲染效率。
AI在3D领域的应用
人工智能技术在3D建模、动画、渲染等方面开始得到应用,为行 业带来新的发展机遇。
UVW贴图调整
UVW贴图是一种特殊的贴图坐标,用于控制复杂形状的贴图效果。通过调整 UVW贴图的参数,可以实现各种复杂的贴图效果,如无缝贴图、重复贴图等。
2024/2/2
16
材质实例分析与操作演示
2024/2/2
实例分析

3dsmax教案设计

3dsmax教案设计

教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax、视图控制区中的常用按钮:、交叉选择方式 Pan点线样条线在创建命令面板中单击(二):图形(Rectangle)11.在视图单击并拖曳创建一个矩形如下图字体2.使用文本(Text)工具1在创建命令面板中单击 Shapes按钮。

2 在命令面板的Object Type卷展栏单击Text 二:渲染样条线左右卷展栏包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切次对象层次的常用工具:它们分别用来创建Shapes二维图形)、灯光)、摄像机)、 Helpers 、、二修改几何体在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在Create对象的参数。

但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Fillet Segs:建立低消耗多边形模型使用的一个重要技术是节点合并。

例如,在人体建模模型时,通常建立一半的模型,然后通过镜像得到另外一半模型如下图1.2. Edge3.4.5.、编辑布尔对象当创建完布尔对象后,运算对象被显示在编辑修改器堆栈的显示区域,Create2)在Create命令面板的Geometry中单击Compound Objects复合物体选,并将鼠标移至视窗中点取星状截面。

完成放样从主工具栏单击材质编辑器在菜单栏上选取Rendering / Material Editor默认示例窗显示了大尺寸的6 个示例球,用作显示材质及贴图效果,激活状态的示例窗四周为白色显示。

在示例球上单击鼠标右键,弹出属性控制菜单2) 垂直工具列位于示例窗的左侧,主要是用来控制材质显示的属性打开背光灯。

可以用。

材质制作在3D Studio MAX 中占有十分重要的地位,是模拟三维世界成功与否的关键,而丰富的材质种类将使我们的选择余地更大并且起到决定性作用下面讲常用8种贴图方式一:混合材质合(B l e n d):材质的效果是将两种材质混合为一种材质。

打开材质编辑器,单击材质类型按钮,出现材质/贴图浏览器,选择B l e n d ,单击O K 按钮退出,设置混合材质参数区卷展栏二:复成材质(C o m p o s i t e)将两个或两个以上的子材质叠加在一起。

3DMAX软件 教案

3DMAX软件 教案

理论课程教案课程名称:3D max授课班级:19室内设计中技班授课教师:教案首页专业:室内设计专业科目: 3D MAX教学过程教学过程(教案首页专业:室内设计专业科目: 3D MAX教学内容第1页教学内容第2页教案首页专业:室内设计专业科目: 3D MAX教学过程第 1 页教学过程(第 2 页教案首页专业:室内设计专业科目: 3D MAX教学过程第 1 页【课前准备】( 3 分钟)(点名考勤)1.课前三件事2.安全教育考勤、检查学生精神状态【布置任务】( 2 分钟)任务一:制作中式台灯模型任务二:制作欧式柱模型【任务实施】( 75 分钟)任务一:制作中式台灯模型(40分钟)(讲授分析)运用知识:(10分钟)1.星形的绘制2.放样——缩放——扭曲3.车削制作步骤:(30分钟)1.在顶视图中绘制一个星形。

2.将绘制的星形转换为可编辑样条线,设置轮廓线为1。

(示范操作)3.在前视图绘制一条长为400的直线作为路径。

(讲授分析)4.放样——变形——缩放5.扭曲6.用线绘制出灯底座剖面——车削(边讲变练巡回指导)任务二:制作欧式柱模型(25分钟)知识点:(5分钟)(讲解示范)教案首页专业:室内设计专业科目: 3D MAX教学过程【课前准备】( 3 分钟)(点名考勤)3.课前三件事4.安全教育考勤、检查学生精神状态【布置任务】( 2 分钟)任务一:制作弧形墙模型任务二:制作装饰柱模型【任务实施】( 75 分钟)任务一:制作弧形墙模型(40分钟)运用知识:(10分钟)(讲授分析)弯曲、超级布尔、窗户的创建制作步骤:(示范操作)1.在前视图创建长为3000、宽为5000、高度为100、宽度分段为20的长方体作为的墙体。

2.在前视图选择墙体添加弯曲命令、X轴上弯曲-90度。

3.在前视图创建两个长1500、宽、1200、高为400的长方体。

并旋转镜像如图位置。

4.超级布尔剪切出两个窗洞。

(巡回指导)5.在顶视图创建长1500、宽、1200、深度为10,水平窗格数为2的固定窗放置在窗洞内。

3dmax课程设计

3dmax课程设计

3dmax课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解3dmax软件的基本界面和工具栏功能,掌握基本的建模、材质、灯光和渲染操作。

2. 学生能运用3dmax软件创建简单的三维模型,并对其进行编辑与修改。

3. 学生掌握3dmax软件的动画制作功能,能制作简单的关键帧动画。

技能目标:1. 学生能够独立操作3dmax软件,完成建模、材质、灯光、渲染和动画制作等任务。

2. 学生具备解决问题的能力,能通过查阅资料、与同学交流等方式解决在3dmax操作过程中遇到的问题。

3. 学生能将所学知识应用于实践,创作出具有个性和创意的3dmax作品。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对三维建模和动画制作的兴趣,提高学习积极性。

2. 学生养成合作与分享的学习习惯,学会在团队中发挥个人优势,共同完成任务。

3. 学生树立正确的审美观念,关注现实生活中的美,将美学原则应用于3dmax作品创作。

本课程针对高年级学生,充分考虑学生的认知水平、操作能力和学习需求,结合3dmax软件的特点,设计具有实用性和趣味性的教学内容。

通过本课程的学习,旨在提高学生的三维建模和动画制作技能,培养学生的创新意识和团队协作能力,使学生在掌握专业知识的同时,提升审美素养和情感态度。

二、教学内容本课程教学内容分为以下四个部分:1. 3dmax软件基础操作- 界面和工具栏的认识与使用- 常用建模方法:多边形建模、NURBS建模等- 漫游器和变换工具的操作2. 建模与编辑- 常见几何体的创建与修改- 二维图形的创建与编辑- 复合对象的创建与修改3. 材质、灯光与渲染- 材质编辑器的基本使用- 常见材质类型的设置与调整- 灯光类型及其应用- 渲染参数设置与渲染输出4. 动画制作- 关键帧动画制作原理与操作- 简单动画实例制作与调试- 动画控制器与修改器应用教学内容依据课程目标,结合教材章节进行组织,保证科学性和系统性。

在教学过程中,教师将按照教学大纲逐步讲解、示范和实践,确保学生掌握3dmax 软件的各项功能,并能够运用所学知识创作出完整的作品。

3dsmax课程设计

3dsmax课程设计

3dsmax课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握3dsmax的基础操作,包括界面布局、视图控制、基本建模工具的使用。

2. 学生能理解并运用3dsmax的材质与贴图功能,为模型添加真实感。

3. 学生能掌握基本的灯光与摄像机设置,创造出具有立体感的场景。

4. 学生能运用3dsmax的渲染功能,生成高质量的静态与动画图像。

技能目标:1. 学生能独立完成3dsmax的基本建模,具备一定的创作能力。

2. 学生能通过3dsmax制作简单的动画,展现物体运动与变化。

3. 学生能够灵活运用3dsmax的各类工具,解决实际建模与渲染过程中遇到的问题。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对3dsmax及三维建模的兴趣,激发他们的创作热情。

2. 学生能够通过团队协作,共同完成作品,培养合作精神与沟通能力。

3. 学生在学习过程中,能够认识到三维建模在现实生活中的应用,提高学以致用的意识。

本课程针对高年级学生,他们已具备一定的计算机操作能力和审美观念。

课程性质以实践操作为主,结合理论学习。

在教学过程中,注重培养学生的动手能力和创新意识,使他们在掌握3dsmax技能的同时,提高解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,学生将能够独立或合作完成具有一定质量的3dsmax 作品。

二、教学内容1. 3dsmax基础知识与操作- 界面布局与功能介绍- 视图控制与操作方法- 基本工具的使用与操作技巧2. 建模技术- 基础建模方法:多边形、样条线、NURBS曲面等- 高级建模技巧:布尔运算、放样、修改器等- 复杂模型的构建与优化3. 材质与贴图- 材质编辑器的使用- 贴图类型与参数设置- 环境贴图与反射、折射效果的应用4. 灯光与摄像机- 灯光类型与参数设置- 灯光布局与照射效果- 摄像机视角与参数调整- 动态摄像机路径设置5. 渲染与后期处理- 渲染器类型与参数设置- 静态渲染与动画渲染- 后期处理技巧:色彩调整、合成等6. 动画制作- 基础动画原理与制作流程- 关键帧与轨迹视图的应用- 动画控制器与约束的使用本教学内容根据课程目标进行选择和组织,遵循由浅入深的原则,确保学生能够系统地掌握3dsmax的各项功能。

3DMAX全教案

3DMAX全教案

第一讲、3D的概述一、简介:3DMAX是有美国的AUToDESK公司推出的三维设计软件,用于效果图与动画方面的软件设计,学习8.0二、3D studio Max三维影像制作室三、界面:1、菜单栏:(1)打开:alt+画横杠的字母/直接选择(2)新建文件:*、MAXCtrl+n只是删除物体文件—重置 alt+f…r(3)设置单位:自定义---单位设置系统单位也要设置,尽量采用毫米作单位(4)更改默认的工作界面:自定义—加载自定义UI 方案2、主工具栏:常用工具的快捷图标显示方式,当显示宽度低于1024像素时显示不全,需要鼠标至于灰线处单击并拖动查看Alt+6主工具栏的显示与隐藏Ctrl+x专家模式,视图最大化显示注:在3D中只要有数字的不可以用小键盘3、视图区用于显示不同方向的观看效果,视图选择为黄色显示,视图布局:右击—重置布局视图网格:显示与隐藏:G每个网格代表10个单位视图中两条黑色相交线的交点为坐标原点视图与视图之间的切换可以用快捷键T F L P4、视图控制区:位于界面的右下角,主要用于控制视图的显示、缩放等操作(1)对所选择的视图缩放(等同于滑动鼠标中间的滚轮)(2)对所有视图同时缩放(3)所选视图最大化显示:ctrl+alt+z对所选择的视图所有物体最大化显示对所选择的视图所选物体最大化显示(4)所有视图最大化显示 z对所有视图所有物体最大化显示对所有视图所选物体最大化显示(5)局部缩放:类似于滑动滚轮,对局部模型更细致的观察(6)平移:按下滚轮进行鼠标的移动,等同于按下中间滚轮。

(7)三维弧线旋转:等同与alt加中间滚轮(8)最大化显示:等同于alt+w,大小视图切换5、命令面板:创建:可以创建各式各样的对象修改:提供对各种对象的修改编辑。

层次:控制对象间的关系运动:各式各样运动的控制显示:控制对象的显示工具:加载工具注:命令面板采用层级操作第二讲、基本操作一、创建物体在命令面板中选择对象,在合适的视图单击并拖动进行创建,通过修改面板进行参数的修改一般有底截面的物体初始视图在顶视图如:长方体、圆柱等参数:(1)名称与颜色(2)键盘输入先设置参数,再单击“创建“(3)物体的参数:长度:对应初始视图中Y轴的方向尺寸宽度:对应初始视图中X轴的方向尺寸高度:对应初始视图中Z轴的方向尺寸视图不同,轴向不同一般顶视图与透视图的向上轴向为Z轴,前视图与左视图的向上轴向为Y轴段数:用于控制三维物体的显示的圆滑度和编辑时的形状,段数越多越平滑2、球体:半球:当为0时为整球为0.5时为半球,为1时是个点切片启用:切片从:为正值时逆时针保留,为负值时顺时针减去切片到:为正值时顺时针保留。

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