设计概论PPT
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设计概论说课 ppt课件ppt课件
创新性原则
创新性原则是设计的重要原则之 一,它要求设计应具有创新性和
前瞻性。
设计应不断探索新的技术和方法 ,以提高产品的性能和质量。
创新性原则还要求设计应注重用 户反馈和市场需求,以不断优化
和改进产品。
美学原则
美学原则是设计的基本原则之一 ,它强调设计应具有审美性和艺
术性。
设计应注重色彩、形状、质感和 细节等方面的处理,以提高产品
智能化设计
总结词
利用先进技术实现设计的智能化和自动 化。
VS
详细描述
随着科技的不断发展,智能化设计已成为 未来设计的关键趋势。设计师需要掌握人 工智能、物联网、大数据等先进技术,以 实现设计的智能化和自动化。智能化设计 可以提高设计的效率和精度,同时也可以 为人们带来更加便捷和智能化的生活体验 。
平面设计概述
平面设计是通过文字、图形和 色彩等元素进行视觉传达的设
计。
平面设计应用领域
广告、品牌形象、包装、印刷 品等。
平面设计原则
对齐、对比、重复和空白等基 本原则。
平面设计软件
Adobe系列软件如Photoshop 、Illustrator等。
环境设计
环境设计概述
环境设计是对室内外空间进行规划、布局和 美化的设计。
感谢您的观看
THANKS
的视觉效果和美感。
美学原则还要求设计应与文化、 历史和环境等元素相融合,以创 造出具有独特魅力和个性的产品
。
03
设计的方法与流程
设计思维方法
01
02
03
设计思维定义
设计思维是一种解决问题 的方法论,它以用户需求 为中心,通过迭代和协作 来寻求创新的解决方案。
设计概论——设计美学-图文
1.形式美的要素 (2)色彩
色彩的自然属性 色彩的象征意义
色相、明度、纯度
四、设计美的范畴
3.1 设计美概述
形式美的法则
① 和谐 ② 对比 ③ 对称 ④ 比例 ⑤ 重心
一、中国古代普遍的美学观
以“味” 为美
3.2 中国设计美学观
以“意” 为美
以“道” 为美
以“同构” 为美
以“文” 为美
3.2 中国设计美学观
它的本质是人的物质、精神要求均得到满足。
艺术美主要追求一种审美价值,而设计美往往是一种综合的美,而非单一的美。
3.1 设计美概述
三、设计美学的特征 (一)应用性
19世纪前 19世纪后
哲学主导
逐渐成熟,针对各部类的艺术与创造,发展出各领域的美学。
现代工业萌芽阶段
美学开始关注现实应用中的问题
因此,现实应用性是设计美学的首要特征。
3.1 设计美概述
三、设计美学的特征
(八)市场性 设计美学研究的依托
市场规律
市场竞争的法则造就了设计的审美趣味。
市场需求法则和市场规律是设计师创造的基 本原
是对每一个设计师最基本的要求。
3.1 设计美概述
设计美学的特征都有哪些?
3.1 设计美概述
四、设计美的范畴
二、科技至上的美学观
3.3 西方设计美学观
工业革命:水晶宫博览会
二、设计美学的研究对象
人与产品
3.1 设计美概述
人与环境
功能与形式
诸多关系
3.1 设计美概述
三、设计美学的特征
设计的重要因素之一是审美因素。 它对传统的“美” 的意义进行了扩展和再认识。 “装饰的魅力就在于它能在不改变物体的情况下使物体得到改变”——贡布西里《秩序感》
色彩的自然属性 色彩的象征意义
色相、明度、纯度
四、设计美的范畴
3.1 设计美概述
形式美的法则
① 和谐 ② 对比 ③ 对称 ④ 比例 ⑤ 重心
一、中国古代普遍的美学观
以“味” 为美
3.2 中国设计美学观
以“意” 为美
以“道” 为美
以“同构” 为美
以“文” 为美
3.2 中国设计美学观
它的本质是人的物质、精神要求均得到满足。
艺术美主要追求一种审美价值,而设计美往往是一种综合的美,而非单一的美。
3.1 设计美概述
三、设计美学的特征 (一)应用性
19世纪前 19世纪后
哲学主导
逐渐成熟,针对各部类的艺术与创造,发展出各领域的美学。
现代工业萌芽阶段
美学开始关注现实应用中的问题
因此,现实应用性是设计美学的首要特征。
3.1 设计美概述
三、设计美学的特征
(八)市场性 设计美学研究的依托
市场规律
市场竞争的法则造就了设计的审美趣味。
市场需求法则和市场规律是设计师创造的基 本原
是对每一个设计师最基本的要求。
3.1 设计美概述
设计美学的特征都有哪些?
3.1 设计美概述
四、设计美的范畴
二、科技至上的美学观
3.3 西方设计美学观
工业革命:水晶宫博览会
二、设计美学的研究对象
人与产品
3.1 设计美概述
人与环境
功能与形式
诸多关系
3.1 设计美概述
三、设计美学的特征
设计的重要因素之一是审美因素。 它对传统的“美” 的意义进行了扩展和再认识。 “装饰的魅力就在于它能在不改变物体的情况下使物体得到改变”——贡布西里《秩序感》
设计学概论1-4章课件
三、设计的艺术手法
解构:以古今纯艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解 成语词、纹样、标识、单行、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术 手法
装饰
创造
参照
装饰:在解决设计的艺术品质问题时,装饰是最传统又常用的方法。装饰并不等于“罪 恶”,也不等于错误,关键在于使用是否恰如其分。好的装饰可以掩去设计的冷漠,增 添制品的情感因素,增强设计的艺术感染力;好的装饰是设计不可分割的部分,只有多 余的装饰才是可以随意增减的附件。
三
三
设
设
计
计
作
作
为
为
经
经
济
济
体
体
的
的
管
管
理
理
手
手
段
段
四
设 计
设计是生产的组成部分
与
设计为生产服务
生
产
设计与生产
和
消
设计师要向生产人员学习
费
生产部门必须认识设计
的
关
系
四
设
消费是设计的消费
计 与
设计为消费服务,消费是一切 设计的动力与归宿
生
产
设计与消费
和
消
设计创造消费
费
的 关
人类物质消费本质上是一种精神消费 和文化消费。
三、设计的艺术手法
解构
借用
艺术 手法
装饰
创造
参照
创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。
三、设计的艺术手法
创造:创造是设计艺术最根本的方法,是借用、解构、装饰、参照等方法的基础。
设计概论1_图文
教材及参考资料
《设计概论》李立新著,重庆大学出版社 《艺术设计学十讲》诸葛铠著,山东画报出版社 《设计概论》李巍著,西南师范大学出版 《艺术设计概论》李砚祖著,清华大学出版社 《艺术设计概论》李龙生著,安徽美术出版社 《设计学概论》尹定邦著,湖南科学技术出版社 《工艺美术概论》田自秉著 《造物艺术论》张道一著 《世纪风格》(美)贝维斯·希利尔著
东汉蜡染棉布
马王堆帛画
第二次世界大战时的服装
Pilon收音机 电视机
Pyra家用电暖炉
Elefo 奶瓶电热器
唐代舞马御杯纹壶
天坛祈年殿
故宫
三大殿
中和殿
太和殿
保和殿
布达拉宫
万里长城
纽约帝国大厦
英国和日本
亨利.摩尔 作品
加文.特克 作品
约翰.加里亚诺作品
英国电视频道 Channel 4 的标识
物志》
铜车马——“青铜之冠”
长 信 宫 灯
马 踏 飞 燕
莲鹤方壶
仰覆莲六系青瓷尊
雷诺牌无马载人车
路易·卡地亚 Santos 腕表
1904年
二、设计概论的主要内容
基本理论 基本知识 基本技能
第一部分 导论
一、什么是设计
1、设计的目的和作用
一切为人的设计 衣、食、住、行
西 汉 乘 云 锦
2·1 Deisgn在西方不同时期的含义:
“艺术家心中的创作意念” ”艺术作品的线条、形状·····的协调
” “进行某种创作时计划、方案展开
的过程······” (15世纪、十八世纪、20世纪 )
马萨乔《逐出乐园》 达芬奇素描草稿
动漫制作
设计一词在中国古文献中 的相对语义
设计概论PPT课件
2、设计的想法
柯布西耶(朗香教堂)
.
2
1、日本设计
(1)索尼公司1997年放音机 (2)本田公司的轻型小汽车 (3)柳宗理设计“蝴蝶”凳 (4)松下公司设计小型电视机
2、易卜生剧作上演的海报
3、雷特维德1918年设计的红----蓝扶 手椅
.
3
4、中国彩陶
1、鸟纹瓶(马家窑文化石岭下型) 2、大锯齿纹彩陶盆(仰韶文化) 3、水波纹罐(马家窑文化马家窑类型) 4、叶纹壶(马家窑文化半山类型 )
.
14
7、塑料的发明-- 1907年贝克兰(比利时) 的发明
①收音机 ②塑料灯 ③充汽扶手 椅
.
15
8、1839年盖达尔发明 了摄影 9、1930年照相的铜版 技术发明 10、1895年卢米埃兄 弟的伟大发明--电影
.
16
二、设计与科学理论
1、设计科学是设计哲学和设计方法学的总 和,它的概念是1969年由赫伯特·西蒙 正式提出的。
(2)自从使用了增音器之后,连接美 国和欧洲大陆的电话成为可能。
(3)1882年,磁性壁挂电话 (4)1969年,可视电话
.
18
4、爱迪生 (1)爱迪生发明的灯泡 (2)爱迪生发明的1877年留声机 (3)留声机构造原理
.
19
5、日本设计 (1)夏普公司的全晶体管台式计算器 (2)夏普公司80年代的微波炉
规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。
2、 CI:在几十年的发展过程中形成了一个系统--CIS,即企业 识别系统。 企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别 简称BI;视觉识别,简称VI 。 这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。
2、列举几种新兴理论对设计方法的影响
柯布西耶(朗香教堂)
.
2
1、日本设计
(1)索尼公司1997年放音机 (2)本田公司的轻型小汽车 (3)柳宗理设计“蝴蝶”凳 (4)松下公司设计小型电视机
2、易卜生剧作上演的海报
3、雷特维德1918年设计的红----蓝扶 手椅
.
3
4、中国彩陶
1、鸟纹瓶(马家窑文化石岭下型) 2、大锯齿纹彩陶盆(仰韶文化) 3、水波纹罐(马家窑文化马家窑类型) 4、叶纹壶(马家窑文化半山类型 )
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7、塑料的发明-- 1907年贝克兰(比利时) 的发明
①收音机 ②塑料灯 ③充汽扶手 椅
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8、1839年盖达尔发明 了摄影 9、1930年照相的铜版 技术发明 10、1895年卢米埃兄 弟的伟大发明--电影
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16
二、设计与科学理论
1、设计科学是设计哲学和设计方法学的总 和,它的概念是1969年由赫伯特·西蒙 正式提出的。
(2)自从使用了增音器之后,连接美 国和欧洲大陆的电话成为可能。
(3)1882年,磁性壁挂电话 (4)1969年,可视电话
.
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4、爱迪生 (1)爱迪生发明的灯泡 (2)爱迪生发明的1877年留声机 (3)留声机构造原理
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5、日本设计 (1)夏普公司的全晶体管台式计算器 (2)夏普公司80年代的微波炉
规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。
2、 CI:在几十年的发展过程中形成了一个系统--CIS,即企业 识别系统。 企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别 简称BI;视觉识别,简称VI 。 这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。
2、列举几种新兴理论对设计方法的影响
设计概论(ppt版)
3、设计批评 西方现代设计批评的主要类型:
A、形式主义批评 : 受到来自三个方面的影响: 一,沃尔夫林对美术风格的研究; 二,克利夫·贝尔在艺术批评中提出的有意味的形式; 三,美国罗斯的《纯设计理论》.
B、功能主义批评: 主要体现在1953年德国乌尔姆设计学校的成立,它主要继承 包豪斯学院未竟的事业。
工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究; 就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、
色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。 由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有 自然科学的客观性特征;设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显 而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。 这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此 设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文 学科色彩的综合性的专门学科。
设计概论(ppt版)【PPT课件】
就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、 色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行 研究。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
一、设计学的研究范围及其现状
(一)设计学的研究范围
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。 设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。因此,设计学 的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。 就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学: 就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、 工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;
4、设计学科的6大领域:
设计现象学(Phenomenology):设计史,设计分类学,设汁经济学, 设计心理学(Psychology):设计思维,创造心理学 设计行为学(Praxeology)--设计方法学,设计能力研究,设计程序与组织管理,设 计建模 设计哲学(Philosophy):设计逻辑学,设计伦理学,设计价值沦,设计辩证法 设计教育学(Pedagogy) 设计美学(Aesthetics):设计美学是研究人造物与人周围的环境、首先是劳动 物质环境,以及劳动成果的审美改造和艺术改造的规律的学科。设计技巧,设 计艺术,设计审美,形态艺术 人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动 工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的 学科。
从学科规范的角度来看,由于设计学在西方是近些年从美术学、建筑学中分 离出来的独立学科,所以我们在此依据西方对美术学的划分方法来对设计学作研 究方向的划分。我们一般将设计学划分为:设计史、设计理论与设计批评三个分 支。 1、设计史 (1) 设计史确立的时间及核心人物: A、1977年英国设计史协会的成立.标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中 独立出来,成为一门专门的学科。 B、佩夫斯纳是使设计史成为独立学科的核心人物,其专著《现代运动的先锋》开 设计史研究的先河,并在公众的心目中确立了有关设计的概念,并影响了公众对 设计的趣味和观念。 C、对于《现代运动的先锋》的评价:全书的理论核心在于现代主义是对19世纪至 20世纪逐渐扩大的工业化之反响。
一、设计学的研究范围及其现状
(一)设计学的研究范围
设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。 设计的终极目标永远是功能性与审美性的和谐统一。因此,设计学 的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。 就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学: 就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、 工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;
4、设计学科的6大领域:
设计现象学(Phenomenology):设计史,设计分类学,设汁经济学, 设计心理学(Psychology):设计思维,创造心理学 设计行为学(Praxeology)--设计方法学,设计能力研究,设计程序与组织管理,设 计建模 设计哲学(Philosophy):设计逻辑学,设计伦理学,设计价值沦,设计辩证法 设计教育学(Pedagogy) 设计美学(Aesthetics):设计美学是研究人造物与人周围的环境、首先是劳动 物质环境,以及劳动成果的审美改造和艺术改造的规律的学科。设计技巧,设 计艺术,设计审美,形态艺术 人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动 工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的 学科。
设计概论设计师ppt课件
6.信息技术。对于设计学而言,计算机技术和通信 技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计 的过程和生产。
设 计 概 论 |第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
■ 最早意义的设计师:二三百万年前“制造工具的人”;
■ 距今七八千年4.前混的沌原理论始。社混会沌理末论期是,要向人我类们社说明会,上我第们才一刚次 社会大分工,手工业刚从开农始业理解中自分然离界的出复来杂,性,出即现自了然现专象门及从其事事件手的工 艺生产的工匠(百工连)锁。反社应。会分工不断细化,为专业设计师的 产生预备了必要的社5会.条绿色件设。计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
6.信息技术。对于设计学而言,计算机技样术和通信
技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计
的过程和生产。
设 计 概 论 第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
■ 随着社会的发展和手工技术的进步,手工行业自身内
部的分工也越来越细致,古罗马时期,在制陶和建筑行业中首
先有了设计分工的需4要.和混沌专理职论的。混可沌能理,论是即要出向现我们了说脱明离,我实们际才生刚 产
操作的最早的专业设刚计开师始。理解古自罗然马界的伟复大杂的性,建即筑自师然现维象特及鲁其事威件著的有
《建筑十书》,是世连界锁上反最应。早的建筑学著作,对后世建筑师影
响深远。
5.绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
■ 中世纪的欧洲污经染破历坏了生始态平于衡1的3世一场纪运的动工,虽业然技它术迄今革仍命处,于萌出
现了专门的纺织设计芽师阶,段中,但世却纪已的成为工一匠种与极其艺重术要家的新仍趋然向在。“同一
阵线”,文艺复兴时6期.,信息存技在术着。对工于匠设、计学艺而术言家,计(算兼机)技术、和专通业信 设
设 计 概 论 |第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
■ 最早意义的设计师:二三百万年前“制造工具的人”;
■ 距今七八千年4.前混的沌原理论始。社混会沌理末论期是,要向人我类们社说明会,上我第们才一刚次 社会大分工,手工业刚从开农始业理解中自分然离界的出复来杂,性,出即现自了然现专象门及从其事事件手的工 艺生产的工匠(百工连)锁。反社应。会分工不断细化,为专业设计师的 产生预备了必要的社5会.条绿色件设。计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
6.信息技术。对于设计学而言,计算机技样术和通信
技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计
的过程和生产。
设 计 概 论 第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
■ 随着社会的发展和手工技术的进步,手工行业自身内
部的分工也越来越细致,古罗马时期,在制陶和建筑行业中首
先有了设计分工的需4要.和混沌专理职论的。混可沌能理,论是即要出向现我们了说脱明离,我实们际才生刚 产
操作的最早的专业设刚计开师始。理解古自罗然马界的伟复大杂的性,建即筑自师然现维象特及鲁其事威件著的有
《建筑十书》,是世连界锁上反最应。早的建筑学著作,对后世建筑师影
响深远。
5.绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
■ 中世纪的欧洲污经染破历坏了生始态平于衡1的3世一场纪运的动工,虽业然技它术迄今革仍命处,于萌出
现了专门的纺织设计芽师阶,段中,但世却纪已的成为工一匠种与极其艺重术要家的新仍趋然向在。“同一
阵线”,文艺复兴时6期.,信息存技在术着。对工于匠设、计学艺而术言家,计(算兼机)技术、和专通业信 设
设计概论ppt课件
创新策略
包括领先创新、跟随创新、改良创新等,企业应根据自身实力和市场需求选择合适策略。
创新流程
包括创意产生、创意筛选、概念开发、产品开发、市场测试等阶段,企业应建立规范的流程管理,提 高创新效率。
成功产品创新案例分享
案例一
苹果公司iPod音乐播放器,通过创新 设计和用户体验,成功抢占市场份额
。
案例二
设计解析
从设计原则、图形处理、色彩运用、文字设计等方面对作品进行解析,探讨其设 计思路和表现手法。
05
产品创新策略及案例分 析
产品创新背景和意义
创新背景
市场竞争激烈、消费者需求变化快速,产品创新成为企业发展的重要驱动力。
创新意义
提升产品竞争力、满足消费者需求、抢占市场份额、提高企业盈利能力。
产品创新策略和流程
创意思维方法
介绍头脑风暴、 SCAMPER法等常用的创 意思维方法,并举例说明 其应用。
创意思维训练
通过实际案例和练习,引 导学生培养创意思维能力 ,激发创意灵感。
设计方法论述
设计方法概念
介绍设计方法的定义、分类及其在设计中的重 要性。
设计方法体系
详细阐述设计方法体系,包括用户研究、市场 分析、原型设计、测试评估等环节。
色彩运用
掌握色彩基本原理,运用对比、调和等手法进行 色彩搭配,注重色彩情感与象征意义的运用。
3
文字设计
选择合适的字体、字号、字重,注重文字排版与 版式设计的关系,运用文字图形化等手法增强文 字表现力。
优秀视觉传达作品欣赏与解析
作品欣赏
选择具有代表性的优秀视觉传达作品,如海报、广告、包装等,进行欣赏和分析 。
03
美学原理在设计中应用
包括领先创新、跟随创新、改良创新等,企业应根据自身实力和市场需求选择合适策略。
创新流程
包括创意产生、创意筛选、概念开发、产品开发、市场测试等阶段,企业应建立规范的流程管理,提 高创新效率。
成功产品创新案例分享
案例一
苹果公司iPod音乐播放器,通过创新 设计和用户体验,成功抢占市场份额
。
案例二
设计解析
从设计原则、图形处理、色彩运用、文字设计等方面对作品进行解析,探讨其设 计思路和表现手法。
05
产品创新策略及案例分 析
产品创新背景和意义
创新背景
市场竞争激烈、消费者需求变化快速,产品创新成为企业发展的重要驱动力。
创新意义
提升产品竞争力、满足消费者需求、抢占市场份额、提高企业盈利能力。
产品创新策略和流程
创意思维方法
介绍头脑风暴、 SCAMPER法等常用的创 意思维方法,并举例说明 其应用。
创意思维训练
通过实际案例和练习,引 导学生培养创意思维能力 ,激发创意灵感。
设计方法论述
设计方法概念
介绍设计方法的定义、分类及其在设计中的重 要性。
设计方法体系
详细阐述设计方法体系,包括用户研究、市场 分析、原型设计、测试评估等环节。
色彩运用
掌握色彩基本原理,运用对比、调和等手法进行 色彩搭配,注重色彩情感与象征意义的运用。
3
文字设计
选择合适的字体、字号、字重,注重文字排版与 版式设计的关系,运用文字图形化等手法增强文 字表现力。
优秀视觉传达作品欣赏与解析
作品欣赏
选择具有代表性的优秀视觉传达作品,如海报、广告、包装等,进行欣赏和分析 。
03
美学原理在设计中应用
设计概论课件-图文
设计概论 绪论
儒、道、禅三家思想是中国传统文化的 主干,它们对“器”的认识,对造物的思 考构成了中国传统设计形态的哲学视野 。 中国古代虽然有着对造物设计的思考与 言说,但并没有将设计作为一项独立的 本体来研究,而中国现代设计则更多是 西学东渐的产物。
设计概论 绪论
20世纪以来,在西方各种设计思潮和国 内时局的影响下,中国现代设计在近百 年的时间里,经历了从“图案学”到“工艺 美术”再到“艺术设计”的名称变换。 这三个名称代表了三个不同的阶段。最 初“图案”一词就包括了平面图形和立体 形态的设计,与Design一致。后来的工 艺美术指的是与日常生活相关的各类物 品的设计。现在用的艺术设计是前两个 名词内容完全相同。
设计概论 绪论
什么是艺术设计? 就字面意思而言,由“艺术”和“设计”两个 词组合而成的,其中“设计”是中心词,“ 艺术”是它的限制词和修饰词。艺术设计 不是纯粹的艺术,也不是一般的设计。 而是融艺术与技术于一体的创造性活动 。
设计概论 绪论
艺术设计术语来源:1998年在制定高校 专业新目录时正式提出来,白以前的环 境艺术设计、染织艺术设计、陶瓷艺术 设计、装潢艺术设计、装饰艺术设计、 室内与家具设计等专业合并而成。
设计概论 绪论
中国古代的造物工艺是中国设计的古典 形态,而且在中国丰富的哲学思想资源 (儒、道、佛)中,有着许多关于设计 的思考。 如:儒家重器,特别是礼器。礼器原本 也是实用器具,当其在特定的礼仪上使 用成为定制之后,就转变为礼器。
设计概论 绪论
道家轻器,轻视用器,也不重视礼器。 这种态度是道家崇尚自然,主张返璞归 真的必然结果。 禅宗讲究心灵的觉悟,因此根本问题不 是外在的,而是内在的,即对于人自身 的佛性也就是自性的发现。所以,器在 禅宗中也是无关紧要的,甚至会搅乱人 的本性,使人妄生贪欲,阻碍人顿悟成 佛。
设计学概论第二章ppt课件
2.设计的多重特征
当代学术研究的普遍做法表明:试图对某一学科做一成不变的概念 界定,即危险也没有必要。
从设计与艺术、科技、经济的关系上,建立界定狭义设计的基本框 架。
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征 1.设计与艺术
1.1 设计的艺术渊源
1、美的艺术和道德 2、艺术的实用性 3、由于奥地利美术史家里格尔的《风格问题:装饰艺术的基础》一 书的影响,从价值意义上打破了大艺术与小艺术的界限,指出了装 饰和设计中内在的“艺术意志”。
威廉·莫里斯(Willam Morris 1834-1898)
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征 1.设计与艺术
工业革命
1765年,瓦特发明了蒸汽机
现代设计是伴随着工业
革命的出现而产生的。
工业革命以许多生产机 器的发明为标志,宣告了传 统手工业生产方式的终结。 批量化的大生产促使社会各 行业、各工种的分工细化, 机器生产导致了设计与制作 的分离。因为工业生产机器 的出现,人类社会因工业革 命开始进入工业时代。
1.3设计的艺术手法
设计的艺术手法有:重复、交替、协调、渐变、对比、 主导、统一和平衡等八种艺术手法。
一、重复
二、交替
959年3月开始动工,于1973年10月20日正 式竣工交付使用,共耗时14年
三、协调 蒙德里安色彩组合
四、渐变 贝聿铭 苏州博物馆里的池塘假山
1.3设计的艺术手法
2、在今天,新艺术形式的出现常常成为引发新的设计观念的诱因, 而新的设计观念也极易成为新艺术形式产生的契机。
八、平衡
设 计 概 论 | 第 二 章 设计的多重特征 1.设计与艺术
1.4 艺术对设计的影响
维多利亚时代的艺术与设计的共同趣味
设计学概论 ppt课件
ppt课件 7
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
2
2.2 设计理论
第二种类型的设计理论是针对 工业革命的影响作出的反响,其中 最有影响力的人物是普金(Augustus Pugin)、拉斯金(John Ruskin)和莫 里斯(William Morris)。 二战之后,设计理论与商业管 理和科学方法论的新理论相结合。 包豪斯(Bauhaus)设计学校的 校长格罗佩斯(Waher Gropius, 1883~1969年)所提出的设计理论 有着更为深远的影响。
ppt课件 10
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
3
3.1对当代西方设计思潮的一般看法
德国哲学家本塞对符号学在设计领域 的应用作了开拓性的研究。
设计学的研究现状
按照本塞的符号学对象理论划分,他
分为四种对象:自然对象、技术对象、设计 对象和艺术对象,它们分别通过三种参量, 即固有性、确定性、预期性来规定。 设计对象不像自然对象那样是现存的, 而是被建构的。它像技术对象那样是可以预 期的,也就是说它是按计划制成的,但是它 不完全像技术对象那样是由其技术功能的自 然规律所决定的。
ppt课件 9
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
3
3.1对当代西方设计思潮的一般看法
1. 符号学理论 :根据符号学的理论,而人 的意识过程就是一个符号化过程,思维无非
设计学的研究现状
是对符号的一种组合、转换、再生的操作过
程。符号是人类认识事物的媒介,符号又是 表达思想情感的物质手段,简言之,人类的 意识领域就是一个符号的世界。 人们从设计对象可以被规划、实施和应 用这一观点出发,由此区分出三个阶段: (1)规划阶段, (2)实施阶段, (3)应用阶段。
设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
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2.2 设计理论
第二种类型的设计理论是针对 工业革命的影响作出的反响,其中 最有影响力的人物是普金(Augustus Pugin)、拉斯金(John Ruskin)和莫 里斯(William Morris)。 二战之后,设计理论与商业管 理和科学方法论的新理论相结合。 包豪斯(Bauhaus)设计学校的 校长格罗佩斯(Waher Gropius, 1883~1969年)所提出的设计理论 有着更为深远的影响。
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设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
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3.1对当代西方设计思潮的一般看法
德国哲学家本塞对符号学在设计领域 的应用作了开拓性的研究。
设计学的研究现状
按照本塞的符号学对象理论划分,他
分为四种对象:自然对象、技术对象、设计 对象和艺术对象,它们分别通过三种参量, 即固有性、确定性、预期性来规定。 设计对象不像自然对象那样是现存的, 而是被建构的。它像技术对象那样是可以预 期的,也就是说它是按计划制成的,但是它 不完全像技术对象那样是由其技术功能的自 然规律所决定的。
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设 计 概 论 | 第 一 章 设计学的研究范围及其现状
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3.1对当代西方设计思潮的一般看法
1. 符号学理论 :根据符号学的理论,而人 的意识过程就是一个符号化过程,思维无非
设计学的研究现状
是对符号的一种组合、转换、再生的操作过
程。符号是人类认识事物的媒介,符号又是 表达思想情感的物质手段,简言之,人类的 意识领域就是一个符号的世界。 人们从设计对象可以被规划、实施和应 用这一观点出发,由此区分出三个阶段: (1)规划阶段, (2)实施阶段, (3)应用阶段。
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结束语
历史告诉我们,设计作为人类的造物活动,是 为了自身的需要,也促进了自身的发展。而一代 代的造物活动,一年年的积累,又筑起了文化的 大厦,形成了人类文明的长河。
END
谢谢观赏~
二、科学理论对设计的促进作用
1、设计的进步依赖于人类已掌握的科学原理,如设计对形态 、结构的认识,就借住了数学、物理的观察成果,设计发 展的历史也证明,物理学、数学、植物学等学科的发达, 对扩大设计的表现领域和扩大新材料的使用都起着作用。 2、二战前后,出现了一些崭新的技术和有关的理论,其中相 当一部分对设计产生了重大影响,那就是电子计算机,以 及控制论、信息论、运筹学等。
1、设计受文化的影响
从文化背景和风俗习惯来说,由于人们的行为无一不受到思想的支配和 制约。所以,在不同文化背景和风俗习惯之下所导致的不同思想,自然也 就影响到了作为人们行为产物的设计艺术。
2、设计创新文化
设计对文化具有创新作用。设计艺术通过创造物质文化,融合智能文化 、观念文化,以其物化为媒介,直观而集中反映了不同文化形态,并对其 进行重新整合而创造新文化。
三、设计是科学技术商品化的载体
设计不仅是科学技术得到物化的载体,尤其是科学技术 商品化的载体。因为物质形态的科学技术也只有在被社会接 纳、被社会消费的情况下,才能转化成巨大的社会财富。
设计的目的
设计的目的性决定着其功能性,其目的性是为了满足人类 的特定要求。这种目的性有双重本质:即使具体功利的,又是 社会的。人的需求也是多层次的,既有物质的又有精神的。所 以设计的功能性也应该是多层次的。 设计者的职责便是将人们的多重需求转化为具体的产品功 能。设计还必须在物化的同时要考虑到其产品的精神含量。当 设计艺术所体现的精神魅力在目标市场的精神追求中寻求到共 鸣时,设计艺术的慰藉功能就得到了实现。而这种慰藉功能正 是设计艺术的又一内在属性——美的社会功利性。从表面上看 ,美是超功利的,与人的实用需求无关。实际上,美的社会功 利性是隐藏于美的形象之后的,始终蕴含在美的事物和审美活 动之中;并同实用保持着一定联系即美要受到实用的制约。
人性化是工业设计的灵魂, 社会发展中存在哪些问 题,工业设计就会出现与之对应的趋势, 有污染和浪费 便有了绿色设计, 有冷漠和单调便有了情感设计, 有衰 老和残疾便有了普适设计, 工业设计的终极目标就是解 决人类向何处去的问题,现在的问题即是将来的趋势 而 像信息化、家族化、仿生之类,个人以为是不算真正的趋 势的, 信息化不过是技术的更新,只是技术外壳的改变 ,一如纯机械向电气时代的改变,设计的原则是不变的, 家族化是早就存在的设计战略,仿生更是自古就有的设计 方法, 唯有人性和社会的深刻变化才是设计趋势改变的 根本推动力~
艺术特征—设计是一种人为的艺术活动
设计作为人类生物性和社会性的生存方式,其渊源是伴随 “制造工具的人”的产生而产生。人类的造物活动由来已久, 并与人类的艺术创造密切相关。这在人类早期的远古艺术中常 常得到表征。人们又在陶器上画上花纹(如半坡时期的人面网 纹盆)。生活需要什么,人们就会动脑筋创造什么。设计艺术 是人们身边的艺术,是伴随着衣食住行而发展的艺术,其生命 力比任何艺术都要旺盛强劲。
2、设计为消费服务。消费是一切设计的动力与归宿。设计 为消费服务,除了设计生产的目的是为了消费以外,设计还可 以帮助商品实现消费,促进商品流通。商品进入消费圈需要视 觉传达。通过一定的视觉化手段,有效展示产品,同时正确导 向消费。
3、设计创造消费。设计是创造商品高附加值的方法。 消费的多层次性要求同一类商品有不同的附加值,当商品在 满足人们基本“物”的需求时,人们会向更高层次追求,追 求个性,追求稀有,追求品味。要满足人们这种“知”的需 求的商品,其附加值也是高昂的。
非物质化、虚无性
实际上我们生活在一个越来越不确定的经济系统中大量财富不以实物的
形式而存在。在体验经济时代,体验无论是作为一种产品、还是服务经济提供物, 数字化、信息化、服务化、体验化的非物质特征是其重要属性。
情感化、纯精神性
在体验经济时代,设计越来越追求“一种无目的性的、不可预料的和无 法准确测定的抒情价值” ,大量设计的是“种种能引起诗意反应的物品”。 消费者是根据感性和意向来选择商品,社会已进入文化和精神的消费时代。
作为“道具”的产品设计特 征
• • • • • 绿色化、生态性 游戏化、娱乐性 人性化、互动参与性 非物质化、虚无性 情感化、纯精神性
绿色化、生态性
绿色设计是20世纪80年代出现的一股 国际性的设计思潮。由于全球性的生态失衡, 人类生存问题引起了世界范围的重视,开始 意识到发展和保护环境、设计与保护环境的 重要性。绿色设计与我们常说的生态设计概 念相同,源自于人们对现代技术所引起的环 境及生态破坏的反思,体现了设计师的道德 和社会责任心的回归。
艺术对设计的推动作用是显而易见的
1、不同时期出现的艺术流派、风格都或多或少都影响 着 设计的形式和风格。
2、艺术家参与设计研究,投入设计实践,可以推动设计进步, 如 “现代设计之父”威廉· 莫里斯。 3、设计师关注艺术,投入艺术研究,也可以推动设计进步, 更是显而易见的。如马克.布鲁尔。最著名的是于1925年生产 的第一把钢管椅子“瓦西里椅子”。 4、设计师与艺术家的合作则更有可能推进设计进步
工业设计2班 0311 蔡燕
设计(Design)作为一种造物
活动,是人类的一种有目的的创造活动 ,是针对一定目标所采用的一切方法过 程和达到目标产生的结果的总和,设计 艺术是关于设计的艺术。
设计艺术的基本特征
设计作为人类自觉认识世界和 改造世界的创造性活动,由于与 人类自身的需要、人类的思维方 式和人类所赖以生存的自然环境 有着密切的关系,所以,它作为 一种行为、作为一种思维的物态 化形式,具有其独特的特征。
创新特征—设计是一种创造性的活动
设计是人类为了实现某种特定的目的而进行的创造性活动 ,是以一种创新的方法或形式来解决问题的途径,创新是社会 向前发展的内在动因。所以说,创新是设计的本质特征之一。 设计是人类对客观自然的主动性认识和改造,是人为的第二 自然,是主观的、限定性地从各个侧面、手法、形式去描绘一 个全新的自然。它可以不拘一格,不限手段、形式、材料创造 出一个比真实自然更完美和谐的第二自然。
• 新材料的运用。其实,工业设计的发展与新材料的 应用密切相关。设计师经常采用新材料来为消费者 带来新的观感体验。据说苹果公司的iPod播放器的 外壳就是运用GE公司一种新型的塑料,而且这种 塑料在两年之内只能提供给苹果公司使用。用新材 料塑造出来的竞争门槛,让其他竞争对手在短时间 内无法跨越。
• 绿色 环保 自然。。未来发展是一种完全依据 新思路的创造性的设计,这种未来型设计也 许不能为当代人们所接受,但它是人们对今 后生活的美的憧憬,是未来社会图景和人们 新生活的形态的设计。因此,这需要不断的 探索未知,不断地寻找新的设计理念和新的 设计语言,不断地了解设计的发展趋势,才 能伴随着科技的发展而不断完善自己 。
• • • • •
文化特征 艺术特征 科技特征 经济特征 创造性特征
文化特征
文化是人类在改造自然的过程中,人类的思想、观念、道 德、理想、体制、情感、理想的总和。人类为了生存和发展, 不断地改造自己所处的环境和条件,从而创造了自己的“文 化”,而这些所谓的“文化”反过来,又影响着人类的设计 活动。这些“文化”和“设计”构筑了现在的“文明世界”。
游戏化、娱乐性
在体验经济时代,产品的 娱乐性、游戏化正是人们本性回归 的体现,是人们日益追求一种休闲 的、愉悦的生活方式。人类社会伟 大的原创活动始终渗透着游戏,游 戏始终伴随着文化又渗透着文化, 游戏实际上 是在创造一种秩序,并且它 就是秩序,游戏本质上有着 倾向美的走势。
人性化、互动参与性
体验经济本身是一种开放式、 互动性经济、体验设计的终极目 标之一便是人的自主性。产品作 为道具,应该给予消费者更互动、 更独特的体验,以获取充分的人 性化的体验价值。
经济特征—设计创造经济价值
设计作为经济的载体和生产消费有着密切关系,设计与生 产消费的关系是设计和经济关系的具体化。
1、消费是设计的消费。设计是物的创造,消费者直接消费 的是物化的设计,其中包含有设计人员的劳动成果。以日用品 为例,他们除了经过产品设计和工业生产,还要经过视觉传达 设计,而后到消费者手中。
• 工业设计向消费者满意度转向。过去,工业设计这 个词汇在传统观念中,不过是设计产品的外在形态 。而现在中国的企业家终于认识到,工业设计既不 是设计师满足自己表现欲望的东西,更不是简单的 设计包装,而是能够提升品牌,促进销售,提高消 费者满意度的东西。
• 工业设计在前端与消费者沟通。这种趋势是将设计调 研作为产品设计过程中最本质、最重要的设计基础。 从用户的需求出发来设计产品,已经成为品牌企业在 设计产品时的通例。国内的明基公司曾在设计一款扫 描仪前深入各大企业进行调查,观察扫描仪的使用环 境和习惯。最后他们将扫描仪设计为可平放、可站立 ,甚至还可以挂在墙上。最后这款扫描仪获得了德国 iF设计大奖,并取得了良好的销售成绩。
正以从表面上似乎是偶然的、经 验的、主观的形式,而背后有一个无形的网络存在。
科技特征
一、科技进步对设计的推动作用
科学技术发展对设计起着巨大的推动作用,科技革命所带来 的技法、材料、工具等的新变化,对设计创造产生直接影响。
“ 新 经 济 ” 时 代
产 品 经 济 、商 品 经 济 和 服 务 经 济
工业设计是设计的一个分支,工业 设计的属性随着经济形态的变化而变化 ,相对于产品、经商品经济、服务经济 和体验经济,它的属性也由自然的向标 准化再向定制化以及人性化发展。以消 费经验为设计核心的体验设计是体验经 济理论与商品市场战略结合的产物。
工业设计未来发展是也是一种完全依据新思路的创造性 的设计,这种未来型设计也许不能为当代人们所接受,但它 是人们对今后生活的美的憧憬,是未来社会图景和人们新生 活形态的设计。因此,这需要不断的探索未知,不断地寻找 新的设计理念和新的设计语言,不断地了解设计的发展趋势 ,才能伴随着科技的发展而不断完善自己。