2016年传媒行业展望分析报告
文化传媒行业分析报告
“国网”整合有利于 提升广电网络的整体 价值,地方广电上市 公司也正迎来一轮新 的主题投资机会。一 方面,“国网”整合 之后,全国广电网络 有望实现网络、技术、 业务、管理、运营等 五个方面的互联互通。 根据“网络效应”, 互联互通将使地方广 电用户聚合到一张网 上,整个广电网络价 值将呈几何级数增长, 这对所有的地方广电 网络而言都是共赢之 举;另一方面,“国 网”整合必然伴随着 地方网络的资产整合。
针 对 行 业 发 展 出 台 的 相 应 政 策
展:2011年2015年的五 年时间里,我 国文化产业 在市场化及 居民消费转 型升级的带 动下发展迅 速,产业规模 不断扩大,保
行业 发展
十二五期间 行业发
十三五期间, 传统媒体与新媒体将加速 融合;三网融合的步伐加快, 广电与电信的双向进入有 望取得进展,业务的互联互 通以及区域的有线网络整 合都将更进一步;娱乐产业 规范成长,互联网娱乐产业 面临的监管体系或将更加 完善,网络剧、网络音乐、 网络动漫等网络文化产品 将在制度规范中发展壮大, 成为娱乐产业重要的分支; 在线教育、体育产业落地, 以K12、幼教、职业教育 等为主的在线教育市场有 望进一步扩大,体育产业有 望达到万亿以上规模。相 关标的包括:1)传统媒体与 新媒体融合发展:中南传媒, 皖新传媒,中文在线等。2) 娱乐产业:万达院线,华谊 兄弟,奥飞动漫等。3)体育 产业:华录百纳,乐视网等。 4)有线电视网络整合:歌华 有线。
互联 网影 响消 费者 观影 消费 习惯
在阿里和三大巨头切入在线票务领域,或将凭借亿 万用户的各类线上行为数据以及互联网思维重 点发展二三四线城市用户,在其他票务厂商还 没有完全进入之前快速抢占市场,行业资源将 加速集中。过去围绕电影院的院线、发行、制 片各种环节,因为互联网巨头的进入将被彻底 颠覆。
《传媒蓝皮书中国传媒产业发展报告(2016)》发布
《传媒蓝皮书中国传媒产业发展报告(2016)》发布
随着虚拟现实(VR)技术开始走向大众消费市场,VR 产业化将加速发展。
2016年5月6日,由清华大学新闻与传播学院主办、社会科学文献出版社、中国新闻史学会传媒经济与管理学会合办的“第七届传媒发展论坛暨《中国传媒产业发展报告(2016)》发布会”在北京举行。
蓝皮书预计,2016年中国将迎来VR产业“黄金元年”,未来2~3年,VR 相关产品将迎来爆发式增长。
未来5~10年,VR技术会逐渐成熟并得到普遍应用。
虚拟现实技术是通过计算机生成三维环境提供交互和沉浸感觉的技术,近年来从概念提出、原型探索、技术积累到产品迭代和产业化发展,VR逐渐从军用市场拓展到消费级市场,并向更多行业领域渗透。
《传媒蓝皮书:中国传媒产业发展报告(2016)》指出,2015年VR虚拟现实技术已经开始走向大众消费市场,VR产品逐步推广普及,并渗入各个垂直行业应用,实现产业化发展。
更多企业、资本涌入VR市场,更多不同层次的设备产品涌现,内容产业和技术支撑更加成熟,用户规模也不断扩大。
资料显示,中国互联网公司中,百度、阿里、腾讯先后
宣布进军VR领域。
百度视频宣布结合线上线下的方式推广VR频道,聚合优质的VR内容链接,阿里投资VR研发企业Magic Leap,并成立自己的VR实验室。
腾讯也公布了Tencent VRSDK及开发者支持计划。
蓝皮书认为,2016年中国将迎来VR产业的“黄金元年”,据艾瑞咨询预计,VR市场规模将以每年3至5倍的增速加速扩张,到2020年时将达到550亿元人民币,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。
2016年娱乐圈画传刷屏力见解
2016年娱乐圈画传刷屏力见解
2016年娱乐圈的画传刷屏现象是由众多因素共同促成的,并
且展现出一些显著的力见解。
首先,娱乐圈的画传刷屏现象是受到社交媒体的普及和便利性的影响。
随着社交媒体的快速发展,特别是微博、微信等平台的普及,人们能够方便地分享和传播自己喜爱的图片和内容,这为画传刷屏现象的出现提供了基础。
其次,娱乐圈的画传刷屏现象与明星的魅力和粉丝的热情密切相关。
娱乐圈的明星拥有大量的粉丝群体,他们对于明星的喜爱和关注度非常高。
当有关明星的画传被传播出来时,粉丝们往往会迅速转发和评论,从而产生画传刷屏的效应。
此外,娱乐圈的画传刷屏现象也与内容的吸引力和多样性有关。
画传通常是经过精心编辑和设计的,通过富有创意的图像和文字,能够引起观众的注意和兴趣。
同时,娱乐圈的画传涵盖了各种各样的内容,包括明星的新闻、照片、活动等,从而满足了不同粉丝的需求,进一步推动了画传刷屏的现象。
最后,娱乐圈的画传刷屏现象也与传媒行业的发展和竞争有关。
传媒行业的竞争激烈,媒体机构为了吸引读者和观众的注意力,经常利用画传等形式进行推广和宣传,以增加点击率和关注度。
这导致了更多的画传出现在网络上,并且更容易被广大观众接触和传播。
总之,2016年娱乐圈画传刷屏现象是多种因素共同作用的结
果,包括社交媒体的普及、明星的魅力、粉丝的热情、内容的吸引力和传媒行业的发展。
这一现象反映了当代社会对娱乐和明星文化的关注程度,并且对于娱乐圈的宣传和推广也产生了积极的影响。
中国传媒行业相关政策全解读
中国传媒行业相关政策全解读中投顾问在《2016-2020年中国传媒产业投资分析及前景预测报告》里对今年的传媒产业政策进行了全面解读:(一)2016年2月25日通知:国家新闻出版广电总局《关于进一步规范电视剧以及相关广告播出管理的通知》(新广电发【2016】21号),3月1日正式执行。
要点:1、各级单位要把好关,履行好播出以及重播审核原则;2、明确标明发证机关、发证许可号、电视剧制作许可证号,展示不得少于3秒;3、不得以“完整版”“非删减版”“被删片段”等进行炒作;4、电视剧中间不得插入任何广告或者相关栏目,也不得出现任何节目、栏目的预告,不得擅自改变剧集长度,片头片尾不得以任何形式插入广告。
解读:早在2011年,总局就下发规定,要求每集电视剧中间不得再以任何形式插播广告。
经过几年的发展,各大电视台对恢复电视剧中插广告纷纷期盼。
2月行业年会上,总局点名批评部分热播剧目的宣传炒作问题,同时出台相关宣传及广告规定,政策不但没有松动,反而呈现缩紧。
虽对传统电视媒体的创收形成一定影响,但对持续走低的剧场开机率、受众不断流失以及电视剧过度宣传炒作等问题,都会有所裨益。
(二)2016年2月27日风向:总局加强网剧和网络自制节目监管在2月27日举办的全国电视剧行业年会上,国家新闻出版广电总局电视剧司李京盛司长和网络视听节目管理司罗建辉司长分别做了题为“2015年-2016年电视剧管理”和“网络剧的发展与管理”的主题报告,网络剧的监管成为最受关注的核心议题。
要点:1、网络剧审查开始,线上线下统一标准;2、网站自审的审核员需要接受总局培训考核,自审后播出引发热议的剧目将会进一步由管理司专家审核团队审核总结,有疑议的还会更进一步审议;3、24小时不间断地监看模式;4、对网络剧制作机构也有进一步的管理要求;5、加强对视频审查员的培训;6、加强对优秀网络剧的引导;7、加强对重大项目的了解,提前介入;8、及时发现“苗头”不对的剧,不要等成片了再下架;9、内容标准统一,电视不能播什么,网络也不行。
传媒企业盈利能力分析
传媒企业盈利能力分析[提要] 随着经济的良好发展和互联网技术的不断革新,传媒产业正处于从传统文化媒介向多元化、数字化媒介过渡的转型期。
以传媒企业的盈利能力为着眼点,有助于管理者制定科學对策,也便于投资者优化投资方案。
本文介绍我国传媒企业发展现状,并以北方联合出版传媒股份有限公司为例,运用五个盈利能力指标,对其盈利水平进行分析,发现其在财务管理方面的不足,为提升企业盈利能力提出一些策略性建议。
关键词:北方联合出版传媒;上市公司;盈利能力;财务分析一、研究背景近年来,随着税收优惠、资金扶持政策的陆续出台,我国出版传媒行业上市公司的数量逐渐上升,资本规模进一步扩大,主业经营保持良好。
据《2018年新闻出版产业分析报告》显示,我国内地37家出版传媒公司实现营业收入共计1,501.4亿元,同比上涨4.0%,新媒体公司的营业收入实现了两位数增长,报业公司同口径收入止跌回升。
然而,随着互联网的高速发展和通信技术的不断革新,媒体产品的获取方式从传统媒介向视频网站、社交媒体、直播平台等新媒体转移,新浪、腾讯等网络巨头凭借其庞大的用户基础,打造优质内容产业链,迅速抢占互联网市场,这都促使传媒产业加快创新驱动融合发展,面对转型升级的机遇和挑战,传媒上市公司要保持足够的竞争力,就需要良好的盈利能力。
因此,深入分析企业往年的盈利能力指标,对于理论研究和行业进步皆有裨益。
北方联合出版传媒股份有限公司是我国内地第一家完成编辑业务和经营业务整体上市的出版公司,主要经营业务有教辅教材、期刊杂志的编辑、出版和市场运营,凭借其较为雄厚的资本实力,和亚马逊等电商开展紧密合作,延伸产业链条,以实现扩大经营规模,提高经济效益的目标。
本文基于北方联合出版传媒2015~2018年的财务年报,通过财务数据的变化趋势,对五个盈利能力指标进行分析,评判该企业的利润水平是否稳定,增加的销售收入是否带来相应的利润,经营耗费是否产生经营成果,普通股获利水平是否可观以及资金的使用效率如何。
2016年未来最吃香的九大职业
2016年未来最吃香的九大职业各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢随着全国的经济改革和行业的快速发展,在不就得将来将有行业消失,也将有新的行业诞生,而社会结构中的需求导致了职位需求的火热程度,未来也许很近,看看你的职业生涯是否会成为抢手!是指运用电子商务工具,在互联上进行商业活动的个人,包括企业家、商人和个人店主。
据瑞士信贷公布的报告预测,可能是电子商务。
也有数据显示,中国电子商务的发展速度是GDP的10倍,上零售增长率以每年100%的速度增长。
风险低、投入低,作为直销是个人创业的良机,也是扩大就业及内需的必然选择。
直销虽然是新兴行业,但其所蕴含的潜能是巨大的。
金融危机时,唯有直销行业的逆势上扬就可佐证这一点。
作为企业经营者,必须把握企业所处产业的发展规律,把握自己企业的发展方向,打造自己企业的文化体系,形成自己企业的商业模式!即cFA,他们是一些接受良好教育,具有优秀金融理论素养,经过专业认证的高级金融人才。
下面以上海为例,未来2年上海对cFA的需求是3000人,而目前上海拥有cFA资格只有30人左右。
随着社会法律体系的完善,人们也越来越意识到通过法律途径来保障自己的合法权益的重要性。
所以,律师的需求越来越旺盛。
预计到2020年律师人数将达到300万,会成为未来最有前途的职业。
它的准确定义为:从事个体或群体健康的监测、分析、评估以及健康咨询、指导和危险因素干预等工作的专业人员。
目前我国专业健康管理方面的从业人员只有10万人左右,人才缺口非常大。
是指运用心理学以及相关学科的专业知识,遵循心理学原则,通过心理咨询的技术和方法,帮助解决心理问题的专业人员。
在这个领域,增长最快的三类人才分别是心理健康顾问、心理健康及药物滥用类社工和婚姻及家庭治疗师。
就业问题已成为焦点:一方面就业难,一方面招工难,职业咨询已成为社会迫切需求。
而现有的职业规划师已经远远不能满足社会需求。
传媒行业目前人才需求出现多样化和市场化趋势,随着国内行业准入许可度的加大,外资公司进入传媒业数量将越来越多,传媒行业的人才竞争与需求也会越来越大。
泛娱乐行业分析报告
泛娱乐行业分析报告泛娱乐行业分析报告一、定义:泛娱乐行业是指以传媒技术为基础,集合了游戏、影视、动漫、音乐、文学等多种艺术形式,为用户提供娱乐体验的产业。
它作为文化创意产业的重要部分,涵盖了大量的数字娱乐产品和娱乐服务。
二、分类特点:1、多元化:泛娱乐行业以数字娱乐产品和娱乐服务为主,涵盖了游戏、影视、动漫、音乐、文学等多种艺术形式,满足了用户多样化的消费需求。
2、智能化:随着人工智能、虚拟现实等技术的快速发展,泛娱乐行业也呈现出智能化的趋势。
人们可以通过智能设备更方便地享受数字娱乐内容。
3、互动性:泛娱乐行业的娱乐内容和娱乐服务都具有强烈的互动性,用户可以在其中参与互动,共同创造内容。
4、口碑效应:泛娱乐行业的成功与否很大程度上取决于口碑效应,良好的用户口碑可以带来更多的用户。
三、产业链:泛娱乐产业链主要包括以下环节:数字娱乐产品开发→数字娱乐产品发行→数字娱乐内容供应商→数字娱乐平台运营商→数字娱乐服务提供商→数字广告服务→数字版权保障。
四、发展历程:泛娱乐行业在中国起步较晚,但近年来发展迅速。
最初的泛娱乐形态以线上游戏为主,随着各种数字娱乐形式的出现,泛娱乐行业开始向着多元化、智能化的方向发展。
2018年,泛娱乐行业的规模预计达到1080亿人民币。
五、行业政策文件及其主要内容:《国家文化产业发展规划(2016-2020年)》提出,要深入推进新闻出版、广播影视、动漫游戏等传统文化与新发展形态的深度融合,推动传媒产业现代化。
《数字文化产业发展规划(2016-2020年)》提出,要加强数字娱乐产业布局,推动数字娱乐产业健康发展。
六、经济环境:中国经济持续平稳发展,市场需求旺盛,对娱乐消费的需求逐步增长,这为泛娱乐行业提供了良好的经济环境。
七、社会环境:随着社会文化的不断发展,人们的娱乐需求也在不断升级,泛娱乐行业的多元化和智能化发展正是为了满足消费者的日益增长的文化需求。
八、技术环境:人工智能、虚拟现实等新兴技术的发展,正在为泛娱乐行业的智能化和多元化发展提供支持。
2016年新闻出版产业分析报告(节选)
2 0 1 6 年 ,全 国 出版 、 印刷和 发 行 服务 实现 营业 收 入2 3 5 9 5 . 8
2 2 0 7 0 . 3 亿 元 ,增长6 . 2 % ; 所 有 者权益 ( 净 资 产 )为 1 1 2 4 5 . 5 亿 元 ,增 长 6 . 1 % 。 2 0 l 6 年 ,数 字 出 版 继 续 保 持
2 0 1 6 年新闻出版产业分析报告
( 节选 )
2 O 1 6 年 ,新 闻出版 业 积 极贯 彻 落 实 中央 要求 ,把 社 会 效益 放 在 首 位 ,努力 实 现社 会 效益 与 经
济 效 益 相 统 一 , 不 断 推 进 新 闻 出 版 业 的 供 给 侧 结 构 性 改 革 , 进 一
1 9 3 . 7 0 — 3 . 6 3 5 7 8 . 5 0 - 7 . 6 1
音像 制品 出版
电子 出版 物 出版
|
2 7 . 5 1
l 3 . 2 O
4 . 8 O
6 . 3 7
O . 1 2
O . O 6
O . O 0
O . 0 O 3 . 9 O
9 1 . 5 2
3 . 8 1 5 3 . 8 7 - 2 . 6 6 5 . 9 6 1 4 . 5 2 - 0 . 4 1
8 . 6 9 O . 3 9 O . 0 O
出版 物 发 行
出版 物 进 出 口
图1 新 闻 出版 产 业 增 长 情 况
步推 动 新 闻 出版业 转 型升 级 和融
合 发 展 ,挺 拔 主 业 , 突 出 主 题 出
单 位 :亿 元
23 5 9 5 . 8
传媒公司前景展望范文
传媒行业热门就业机会及发展前景怎么样?我觉得传媒行业的就业机会和发展前景还是很乐观的。
现在国内的影视动画行业正在慢慢有所起步,比如近些年的《白蛇缘起》、《大圣归来》。
影视动画专业人才的就业前景会更好。
而且,这方面的高端人才在三维动画等方面有所成就,就业方向也就会更广阔。
除了影视公司,游戏公司也需要这方面的人才。
影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。
如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。
传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。
不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。
文化传媒行业发展前景自20世纪90年代以来,文化传媒逐渐成为全球发展最快的产业之一。
近年来,尽管受到新技术的冲击,新闻出版产业仍继续保持了较强的可持续发展能力。
据前瞻产业研究院调研报告显示,自1993年第一家文化企业长印股份登陆A股市场以来,截至2016年2月14日,全国已有115家文化传媒类公司在A股上市,总市值超过1.12万亿。
随着政策的推动以及人民文化生活需求的提高,文化传媒行业的景气度持续上涨,将成为未来几年内的市场热点。
其投资机会主要集中在“互联网+”方面,比如游戏、传媒广告等方面。
另外,电影市场近年来持续高速增长,票房概念也是短期刺激股价的一个重要因素。
传媒行业发展前景好吗传媒产业在我们的日常生活中扮演者重要的角色,由于传媒产业涵盖了文字、图形、语言、影像声音等形式,因此我们平日生活中接触到的游戏、电影、文学作品等也都属于是传媒产业的范畴。
由此可见,传媒产业的体量庞大。
与发达国家传媒产业链上的公司相比,我国企业在营收规模以市值上还有很大不足。
总体来看,传媒产业市场规模依旧不可小觑,预计到2020年将会超过2万亿。
据前瞻产业研究院的分析,当下我国传媒产业的发展方向已经聚集在在线视频、泛娱乐化、付费内容这几个领域。
如今传媒产业最具发展前景的网络传媒,由于具有机动性、灵活性、便捷性等特点,正日渐成为未来传媒产业的主流平台。
2016-2020年中国创业投资行业发展前景与投资预测分析报告
2016-2020编纂前 言创业投资(Venture Capital)是指向创业企业进行股权投资,以期所投资创业企业发育成熟或相对成熟后主要通过股权转让获得资本增值收益的投资方式。
与一般的企业投资不同,创业投资不仅投入资金,而且利用投资机构长期积累的经验、知识和信息网络帮助企业管理人员更好地经营企业。
所以,创业投资机构就是从事为以成长期、孵化期的企业提供融资活动的机构。
作为推动现代经济发展的重要力量,创业投资在扶持科技创新、促进产业升级等方面发挥了重要作用。
随着经济全球化的不断深入和科学进步的不断进步,创业投资行业将在世界经济发展浪潮中发挥越来越重要的作用。
募资方面,2015年中外创业投资机构新募集基金597支,新增可投资于中国大陆的资本量为1996.36亿元人民币,单支基金平均募集规模达3.61亿元人民币,2015年基金募资规模较小,新三板等专项基金增多;投资方面,2015年共发生3445起投资案例,同比上升79.7%,其中3113起披露金额的交易共计涉及1293.34亿元人民币,同比上升 24.6%,平均投资规模达4154.64万元人民币,2015年投资具有明显的季度性,第四季度明显降温;退出方面,2015年共发生1813笔VC退出交易,其中新三板挂牌成为最主要的退出方式,期间共计发生退出929笔;并购和IPO退出分别排名第二和第三,分别发生280笔和257笔,IPO 退出主要发生在2015上半年,2015年创投市场退出方式明显多样化,尤其是新三板的崛起,为创投机构提供了一个新的选择。
从基金币种来看,2015年创投市场在募集数量方面,人民币基金仍占据绝对优势,共新募集完成552支基金,约占全部新募集基金支数的92.5%;外币基金仅募集完成45支,占比仅为7.5%。
从募集金额来看,2015年创投市场共募集完成的资金达1996.95亿元人民币,其中,人民币基金达1396.42亿元人民币,占比为69.9%;外币基金募集金额共599.95亿元人民币,占比为30.1%。
上半年中国传媒行业发展现状及广播电视、新媒体、出版发行发展现状分析
上半年中国传媒行业发展现状及广播电视、新媒体、出版发行发展现状分析党的十九大报告、国企改革座谈会等多个场合强调做强调优做大国有企业,各部门、各地区也纷纷出台政策支持:行业层面支持传统行业转型升级,与新媒体融合共生;国企层面支持体制机制创新、深化改革,做大国有企业。
截至2019年6月6日,传媒板块整体估值(TTM,中值)20.3X,传媒国企中占比最高的出版发行行业PE(TTM,中值)仅为15倍左右。
一、广播电视IPTV与OTT快速崛起,有线电视受到明显冲击,份额持续下降。
有线电视用户数在2016年达到峰值后开始负增长,2018年用户数为2.23亿户,同比下降8.75%。
行业盈利能力受到制约,利润率水平随用户数一同下滑。
有线电视用户数在2016年达到峰值后开始负增长,2018年用户数为2.23亿户,同比下降8.75%。
行业盈利能力受到制约,利润率水平随用户数一同下滑。
相比有线电视,IPTV、OTT在传输方式、交互方式、技术成本、内容资源等方面整体占优。
用户数近年来快速增长,截至2018年,IPTV用户数达1.55亿,OTT用户数达1.64亿。
从增长趋势看,在不远的将来,IPTV与OTT将超过有线电视用户数。
受外部竞争等因素影响,全国有线电视网络收入继续下滑。
2018年全国有线电视营业收入为779.48亿元,同比下降6.59%。
其中有线电视收视维护费收入368.38亿元,同比下降11.01%,占比达47%,仍然是最主要的收入来源。
广电从2009年开启新一轮整合,虽然此前已有政策支持广电“全国一网”的整合,但受制于财力不足和行政阻力,全网整合进展缓慢。
直到2014年国网公司正式成立,通过这一公司实体各项措施才开始逐步落地。
此次由国网公司作为重要实施载体发起的整合相比以前有如下特征:目标明确、方式清晰(兼并收购的市场化方式)、政策支持力度空前(有望成为第四大电信运营商)、领导小组编制级别高(多位副部级领导)、拥有明确的时间节点(2020年)、资金有规划、各类合作不断落地(国网公司已与超过十省市签署整合协议)。
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2016年传媒行业展望分析报告目录一、2016年展望:互联网重塑内容产业新模式41、传统内容和互联网渠道相融合4(1)从大众到小众,从录播到直播,从单向到交互5(2)VR带领直播、虚拟内容交互进入新纪元52、版权保护和放松内容管制促进百花齐放63、草根内容大爆发,付费打开精品市场7(1)草根内容大爆发,反向输出到传统内容市场8(2)新媒体满足用户对精品剧、顶级赛事、巨星演唱会等现象级精品内容的需求8(3)2016年现象级精品内容打开千亿付费市场10二、新模式,寻找2016年传媒板块的亮点121、音乐:正版化强壮核心层,互联网化重塑衍生层12(1)正版化强壮核心层13(2)互联网催化音乐消费视觉化,推动衍生层爆发13(3)2015年以腾讯视频LiveMusic为代表的线上演唱会已经爆发,2016年即将货币化152、偶像:网生新偶像,绽放在16年小屏幕17(1)2015年网生偶像团体初长成,受主流媒体认可后呈爆发式裂变17(2)2016年夏小屏幕火爆团体选秀综艺,大批网生偶像将主流化193、体育:新媒体打开版权空间,资本驱动体育盛宴20(1)中国体育缺失了版权和大部分赞助权收入20(2)新媒体打开版权空间21(3)2016年多项催化剂下,外部性严重的体育有望在资本驱动下持续爆发224、IP产业:超强的利润弹性,重视个股机会23互联网重塑内容产业新模式。
传统内容+政策催化+互联网渠道=新商业模式。
传统内容和互联网渠道的结合不断从大众到小众,从录播到直播,从单向到VR 交互,版权保护和放松内容管制则进一步推动了这种融合,创造了新兴的商业模式。
一方面体现在草根内容大爆发,反向输出到传统内容市场,另一方面体现在满足用户对精品剧、顶级赛事、巨星演唱会等现象级精品内容的需求,有望在16年打开千亿付费市场。
音乐:正版化强壮核心层,互联网化重塑衍生层。
《关于大力推进我国音乐产业发展的若干意见》强化了对互联网数字音乐版权的保护,有望强壮核心层收入。
互联网推动音乐消费视觉化,秀场(直播+互动)的升级精品版演唱会线上直播蓬勃发展,以腾讯视频LiveMusic为代表的线上演唱会已呈现出相比线下百倍的粉丝爆发力,2016年即将货币化,重塑衍生层。
偶像:15年以“TFboys”为代表的网生偶像初长成,16年将大规模受主流媒体认可并呈爆发式裂变。
90后消费群体多为独生子女,且生活水平较高,这两大特点使其成为“偶像养成”的天然土壤,其互联网生活环境进一步推动了网生养成模式,并诞生了“TFboys”等国民组合。
2016年夏小屏幕火爆团体选秀综艺,其中湖南卫视的《夏日甜心》、《元气美少年》将最有可能成为现象级节目,大量网生偶像将获得主流媒体认可,将成为“现象级”。
体育:新媒体打开版权空间,资本驱动体育盛宴。
中国体育缺失了版权和大部分赞助权收入,43号文解放了体育的转播权,将推动体育的发展,16年多项催化剂下,外部性严重的体育有望在资本驱动下持续爆发。
IP产业:超强的利润弹性,重视个股机会。
通过IP打通的电影、游戏、品牌授权、主题乐园、电视剧市场规模分别达到450、650、400、300、200亿,合计2000亿,如果算上16年大规模发展的付费业务,市场空间将高达3000亿。
中游制作公司由于在IP的粉丝培养上起重要的放大器效应,掌控了多数优质IP,业绩弹性最强。
一、2016年展望:互联网重塑内容产业新模式2016年,互联网的影响将由表及里,我们判断传统内容+政策催化+互联网渠道=新商业模式,互联网将从最终的收入端重塑内容创意模式。
1、传统内容和互联网渠道相融合传统内容包括音乐、文学、电影、电视剧、综艺、体育、舞台演艺、博彩、游戏等,过去内容渠道包括有线电视、出版社、演艺公司等,这些内容渠道均体现了极大的局限性,首先数量有线,上星的卫视播放时间是有限的,限制了优质内容的释放;其次,直播模式难以迎合互联网带来的碎片化时间;第三,传统内容平台承担了很多政府的宣传角色,用户的喜好反而位列其后;最后,传统的内容平台专注于单独的内容领域,难以成为综合性内容平台,做到全方位开发。
互联网渠道有效突破了上述的限制,进一步演化为文学平台、音乐平台、视频平台、游戏平台,以及不断完善的VR内容平台。
(1)从大众到小众,从录播到直播,从单向到交互过去在起点中文网等平台上诞生了网络文学《我欲封天》、《完美世界》;在微电影风靡的时代,在优酷平台上诞生了《老男孩》;有妖气平台上网络漫画《十万个冷笑话》横空出世;网络养成偶像TFBOYS、网络歌手“陈粒”、斗鱼平台上的游戏主播“iG囚徒”纷纷借助互联网的风出现在我们面前。
互联网改变了创意流程,使创意到内容的爆发时间更短,过程更快;产生了更加注重互动的弹幕文化、养成文化,从而用更多的直播替代录播;创意产业不再依存于大众化需求,而是向更加细分化的方向发展,小众亦可养活细分文化领域;创意产业更注重传播广泛、高效、低成本的网络传播,而非传统媒体的传播。
(2)VR带领直播、虚拟内容交互进入新纪元VR技术,通过模拟产生3D虚拟世界,可以提供用户关于视觉、听觉、触觉的感官模拟。
VR技术可以为用户带来更好的体验,让用户如同身临其境、及时、无限制地观察空间内事物。
带来更好体验的同时,用户将有更强的支付意愿。
VR的应用空间也较为广泛,包括社交、教育等方面。
2016年的CES展览会将加入VR及AR技术的专题日。
2016年,除索尼公司的PlayStationVR头盔外,专注于PC游戏市场的OculusRift在经过3年2代开发者版后预计将于第一季度发布正式版新品。
VR将进一步推动直播、互动内容的发展。
除目前大量的演唱会等直播内容已经采用类VR的360°全景技术外,未来教育、社交、比赛等直播以及动漫、游戏等虚拟互动内容将VR化。
2、版权保护和放松内容管制促进百花齐放2016年政策催化将主要来自管制放开、垄断解除和推进版权保护。
原先国内内容管制主要是因为1)更好开展政府宣传工作;2)维护宣传机构的盈利能力;3)对市场经济的不理解。
所以我们看到了电视剧、电影的审查机制;体育赛事的举办申请机制以及体育转播权限制等诸多限制。
随着国务院46号文的发布,体育赛事的举办和转播限制得以放松,除奥运会、世界杯以外的体育赛事均可以转播;网络剧也仅仅需要播控平台的审查,不需要送广电总局和地方局审查,内容创意的大环境极大地得到解放。
过去内容消费市场没有起来,非常的贫乏,所以全社会的版权保护薄弱,随着内容消费市场规模的日益扩大,无论政府还是商业机构的版权保护意识不断加强,总局从2011年就开始推行“剑网行动”开展版权保护的执法工作;2015年出台了《关于大力推进我国音乐产业发展的若干意见》,将加强音乐产业版权保护和市场监管。
3、草根内容大爆发,付费打开精品市场新媒体渠道首先降低了内容的创作门槛,草根内容大爆发;其次,推动了内容付费,打开精品内容的空间,特别是精品剧、顶级赛事IP。
我们不仅看到越来越多的网生内容,而且这些内容非常具有生命力,并反向输出到传统的内容市场;精品内容也更加得到商业力量的认可,打开付费市场。
(1)草根内容大爆发,反向输出到传统内容市场网生内容得到空前的爆发,并且不断得到主流媒体的认可,反向输出到传统内容市场,网络剧《屌丝男士》的大电影《煎饼侠》收获了11亿的票房。
《他来了,请闭眼》从搜狐视频反向输出到东方卫视周播剧场。
(2)新媒体满足用户对精品剧、顶级赛事、巨星演唱会等现象级精品内容的需求精品网络剧《盗墓笔记》开启了付费模式,上线5分钟,24605万次点击,上线22小时后,《盗墓笔记》为爱奇艺导入破亿流量。
其差异化收费模式让爱奇艺VIP会员增速环比增长了100%。
顶级赛事方面,腾讯视频独家买断NBA转播权,并尝试付费直播。
腾讯在年初以5亿美元获得了NBA 未来五个赛季的网络独家直播权,正尝试改变以前免费转播+转播前广告+冠名的模式,推出付费服务,收费标准是会员30元/月,3个月88元,12个月298元。
付费观看可以节省用户看广告的时间成本,同时提升用户体验。
2015-2016赛季,上海文广高清互动电视英超订阅用户增长了67%,新英体育网观赛卡销售额更是实现了150%的飞速增长。
在线演艺,乐视网、腾讯视频分别开展付费线上演唱会,以满足3-4线人群需求。
8月15日,00后天团TFBOYS两周年粉丝见面会“TFBOYSFANS’TIME”在北京举办,在腾讯视频LiveMusic的助推下,TFBOYS直播数量达到270万人,点播数量超过15亿人。
(3)2016年现象级精品内容打开千亿付费市场精品网络剧的单价已经达到500万/集远高于电视台价格,网络版权价格不断上涨,打开精品剧空间。
顶级赛事的新媒体价格也远超过去被央视垄断时的价格,打开顶级赛事价格空间。
中超版权价格由2014年的7000万每年增至2016-2020年的16亿每年,未来仍留存巨大想象空间。
依托电视剧和网络自制剧,继2015年6月爱奇艺会员数突破500万后,12月会员数量首次增至1000万。
目前爱奇艺的付费率为25%,远低于奈飞在美国本土的36%,未来还至少有10倍的发展空间。
2016年,优酷土豆、腾讯视频、爱奇艺、搜狐、PPTV、芒果TV以及乐视网七家视频网站都将推出数部精品独家网络剧。
按照单个视频网站的付费收入=会员费单价*中国观看家庭数*付费率来计算,单个网站付费收入=300元*2亿家庭*30%付费率=180亿元,初步估计预计整个付费市场的空间在900亿。
二、新模式,寻找2016年传媒板块的亮点1、音乐:正版化强壮核心层,互联网化重塑衍生层音乐的收入包括核心层和衍生层,核心层主要指唱片、卡带、收费收听等音乐产品直接收费模式;衍生层包括KTV、演唱会等,主要以深入互动和体验为主。
2014年中国内地实体唱片产值规模约为615亿元,较2013年下降约54%,相比之下,音乐类演出市场规模达到143亿元,数字音乐的市场规模达4912亿元(其中406亿为电信增值业务)。
(1)正版化强壮核心层过去中国音乐核心层收入较低,虽然数字音乐产值高达491亿,但是由于缺乏有效控制权,大部分收入环节被渠道商和平台商拿走,音乐创作者收入很少,而盗版严重导致付费收听音乐的人比较少,移动端数字音乐规模远远小于SP业务。
12月1日,国家新闻出版广电总局正式下发《关于大力推进我国音乐产业发展的若干意见》。
《意见》重视对音乐版权的保护,以及互联网音乐直播付费的兴起,将带动核心层收入的扩大。
远超彩铃为音乐版权带来的价值,到“十三五”期末,整个音乐产业实现产值3000亿元。
这一推动正版化的举措,将有效地提高数字音乐市场的规模和音乐创作者的盈利能力。
(2)互联网催化音乐消费视觉化,推动衍生层爆发过去人们音乐消费的工具主要包括卡带、CD、IPOD、MP3等,均是以音频为主,硬件和网络问题限制了视频消费。