UML建模之时序图(Sequence Diagram)5 - 灵动生活 - 博客园

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UML的序列性图

UML的序列性图

UML的序列性图UML的序列图(Sequence Diagram)是一种用于描述系统中对象之间交互的图表工具。

它被广泛应用于软件开发过程中的分析和设计阶段,为软件项目团队成员提供了一种可视化的方式来理解和设计系统中的各个部分之间的通信。

在本文中,我们将详细介绍UML的序列图及其相关概念。

序列图是一种非常直观的图表工具,用于呈现系统中对象之间的交互。

在序列图中,每个对象被表示为一个矩形,矩形中包含该对象的名称。

对象之间的交互被表示为消息,每个消息都有一个箭头指向接收者对象。

此外,每个消息都有一个标签,用于表示消息的类型(例如,方法调用、返回等)。

序列图还可以包括参与者(Actor),它们表示与系统进行交互的外部实体。

序列图可以帮助团队成员更好地理解系统的运行方式。

通过序列图,设计人员可以了解每个对象如何与其他对象进行交互,以及它们之间的顺序和时间限制。

由于序列图具有直观性和易于理解的特点,因此它被广泛应用于软件开发项目的不同阶段,包括需求分析、设计和测试。

下面我们将介绍序列图中的一些重要概念和使用技巧:1. 对象序列图中的对象通常表示系统中的类或组件。

每个对象都有一个名称和一组可用的操作。

通常情况下,对象在序列图中表示为一个垂直的矩形,矩形中包含对象的名称。

2. 消息序列图中的消息表示对象之间的通信。

每个消息都有一个发送方和一个接收方,通常由一条箭头表示。

消息还可以包括一个标签,用于表示消息类型(例如,方法调用、返回等)。

在序列图中,消息通常表示为从发送方对象到接收方对象的垂直线。

3. 虚线在序列图中,一些线可能会是虚线,而不是实线。

虚线通常用于表示控制流或条件语句。

例如,如果一个对象只有在接收到某个消息时才会执行操作,那么这个操作被表示为一个虚线箭头。

4. 垂直参考线序列图通常使用垂直参考线来表示时间线。

这使得您可以更清晰地了解系统中对象之间的顺序和时间限制。

垂直参考线应该垂直于序列图。

5. 生命周期序列图通常还包括一个对象的生命周期。

UML中的时序图详解

UML中的时序图详解

UML中的时序图详解时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。

它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。

本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。

一、时序图的概念和作用时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。

它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。

时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。

二、时序图的元素和表示方法1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。

对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。

2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。

生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。

3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。

消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。

4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。

激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。

5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。

约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。

三、时序图的使用方法1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或接口等。

根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。

2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。

生命周期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。

3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。

UML时序图的绘制指南与实例解析

UML时序图的绘制指南与实例解析

UML时序图的绘制指南与实例解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种图形化的方式来描述系统的结构和行为。

在UML中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的建模工具,用于展示系统中各个对象之间的交互过程。

本文将为读者提供一份UML时序图的绘制指南,并通过实例解析来帮助读者更好地理解和运用时序图。

一、时序图的基本概念时序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具,它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。

在时序图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内写上对象的名称。

对象之间的交互通过箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。

时序图按照从上到下的顺序表示时间的流逝,从而展示了系统中对象之间的交互过程。

二、时序图的绘制步骤1. 确定参与者:首先,需要确定在时序图中需要包含哪些对象或者参与者。

参与者可以是系统的各个模块、用户、外部接口等。

将每个参与者表示为一个矩形框,并在框内写上其名称。

2. 确定消息:接下来,需要确定对象之间的交互过程,并将其表示为消息。

消息可以是方法调用、事件触发等。

在时序图中,消息通常用箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。

3. 确定时间顺序:在时序图中,对象之间的交互是按照时间顺序展示的,因此需要确定每个消息发生的时间顺序。

可以通过在时序图中添加垂直虚线来表示时间的流逝,从而更清晰地展示对象之间的交互过程。

4. 添加约束条件:有时候,对象之间的交互过程可能会受到一些约束条件的限制,比如并发执行、条件判断等。

在时序图中,可以使用条件框来表示这些约束条件,从而更准确地描述系统的行为。

三、时序图的实例解析为了更好地理解和运用时序图,我们以一个简单的购物系统为例进行实例解析。

在这个购物系统中,主要包含三个参与者:用户、购物车和商品。

用户可以将商品添加到购物车,并进行结算。

首先,我们将用户、购物车和商品分别表示为三个矩形框,并在框内写上其名称。

接下来,我们确定对象之间的交互过程。

UML--时序图

UML--时序图

• 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 要请我吃饭就用异步的方法,这样你可 要请我吃饭就用异步的方法, 以省钱。 以省钱。^_^!
3. 消息 消息:对象之间传输的信息。 消息有以下类型: 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: 消息有以下类型 调用消息( ① 调用消息 Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息 的发送者把控制传递给 调用消息 也称为同步消息)的发送者把控制传递给 也称为同步消息 接收者,然后停止活动, 接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控 制。
Hale Waihona Puke 1.1 交互图的概念1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与 用来描述对象之间、 交互图 者之间的动态协作关系, 者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( 协作图( Collaboration diagram )
匿名对象
2. 顺序图样式和组成 ② 生命线

表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 对象在生命线上的两 种状态: 种状态: 休眠状态 激活状态 ×
表示对象 的撤销
对象生命线
1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图( 交互图 Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系 以及对象之间的信息传递的图。 以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例, 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对 系统行为的建模。 系统行为的建模。

UML动态建模中的UML顺序图

UML动态建模中的UML顺序图

2、消息的UML图形表示 (1)在UML中,消息的图形表示是用带有箭头的线段将消息 的发送者和接收者联系起来 (2)箭头的类型表示消息的类型、方向为从源对象指向目 标接收者对象,其上标有表示消息的文字的内容标签。
注意:同步消息用带三角箭头的实箭线表示,异步消息用 带半叉箭头的实箭线表示。
3、对消息的类型的说明 (1)简单消息(Simple Message) 消息在单个控制线程中运行,一般用于描述控制如何 在对象间进行传递,而不考虑通信的细节。 (2)同步消息(Synchronous Message) 调用者发出消息后必须等待消息返回,只有当处理消 息的操作执行完毕后,调用者才可继续执行自己的操作。 (3)异步消息(Asynchronous Message) 当调用者发出消息后不用等待消息的返回即可继续 执行自己的操作。
异步消息主要用于描述实时系统中的并发行为。
1、顺序图(序列图) (1)含义 作为交互图中的一种,序列图显示参与交互作用的参 与者或对象,以及它们生成的按时间排序的事件。 通常,序列图显示特定用例实例产生的事件并且侧重 描述消息在对象之间如何传送。 (2)主要的作用 按时间顺序对控制流建模,主要用于对用例中的控制 流的建模---体现用例的实现过程。 它显示出随着时间的变化对象之间是如何通信的。 同时也清楚地表示在实现某个用例时所涉及的各个类 (3)顺序图中的各个坐标的含义 顺序图中的纵向维代表时间,按时间先后依次向下排序。 横向维代表不同的主角或对象
UML动态建模中的UML顺序图
UML动态建模---顺序图
在本讲您能了解如下内容
动态建模所涉及的内容 对象间的交互---消息 动态建模中的顺序图 顺序图应用及要点 在Rose中创建出顺序图
一、动态建模所涉及的内容

uml分析图之活动图,时序图

uml分析图之活动图,时序图

uml分析图之活动图,时序图
活动图
活动图是uml的动态模型的⼀种图形,⼀般⽤来描述相关⽤例图。

准确的活动图定义:活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并⾏活动。

活动图是⼀种特殊的状态图,它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。

交互图强调的是对象到对象的控制流,⽽活动图则强调的是从活动到活动的控制流
活动图是⼀种表述过程基理、业务过程以及⼯作流的技术。

它可以⽤来对业务过程、⼯作流建模,也可以对⽤例实现甚⾄是程序实现来建模。

时序图
时序图在有些教材上,⼜被翻译为顺序图,两者在表述上虽然有⼀些差别,但是⼤体都是准确的,可能称之为时序图会更加书⾯语话,听起来⾼⼤上的感觉。

其实是⼀样的,重在理解,个⼈偏向于时序图,也就是时间顺序的意思。

时序图⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序。

当执⾏⼀个⽤例⾏为时,顺序图中的每条消息对应了⼀个类操作或状态机中引起转换的事件。

时序图展⽰对象之间的交互,这些交互是指在场景或⽤例的事件流中发⽣的。

顺序图属于动态建模。

时序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。

表⽰了对象之间传送消息的时间顺序。

浏览顺序图的⽅法是:从上到下查看对象间交换的消息。

UML建模风格之顺序图

UML建模风格之顺序图

UML建模风格之顺序图和合作图、活动图一样,UML顺序图( Rumbaugh、Jacobson、和booch, 1999)是一种动态建模方法。

UML顺序图一般用于:1.确认和丰富一个使用情境的逻辑。

一个使用情境就是系统潜在的使用方式的描述,也就是它的名称所要描述的。

一个使用情境的逻辑可能是一个用例的一部分,或是一条备选线路;一个贯穿单个用例的完整流程,例如动作基本过程的逻辑描述,或是动作的基本过程的一部分再加上一个或多个的备用情境的逻辑描述。

或是包含在几个用例中的流程,例如一个学生注册入学之后,立即就要在三个班级注册。

2.研究你的设计,因为它们为你提供了一种方式,你可以使用这种方式来可视化的调用类定义的操作。

3.检测面向对象的设计中的瓶颈。

通过观察什么消息被发送给一个对象,以及通过概略的观察运行被调用的方法需要花费多长时间,你很快就能了解那里的设计需要变化,以达到在系统内部平衡负荷的目的。

实际上某些CASE工具甚至能够让你模拟软件这些特征。

4.使你能够感觉到你的应用程序的那个类将会变得复杂的,这是个信号,意味着你需要为那些类画状态图了。

指南∶通用准则尽力保持消息的顺序从左到右排列将分类器分层用和你的用例图一致的名称命名角色用和你的类图一致的名称命名类一个角色的名称可以和类的名称相同包含一个逻辑的叙述性描述在图的最左边放置初始的角色在图的最左边放置人和组织角色在图的最右边放置系统角色只在合适的时候才建模对象的Destruction分类器的原则当你在消息上引用对象时要命名他们当存在部分相同的类型时需要命名对象一致地应用文本版型少量地应用可视化的版型集中在关键的交互消息的原则把消息名放在箭头旁边直接创建对象为软件消息使用操作符号为涉及人和组织角色的消息使用叙述性文字推荐使用参数名称,而不是参数类型为参数占位符注明类型类的消息实现为静态操作为用例调用使用<<include>>版型返回值的原则当返回值非常明显时就不要对返回值建模只有当你需要在别处引用返回值时才对返回值建模在箭头旁边调整返回值返回值建模为方法调用的一部分为返回值占位符注明类型明确的为简单值标明实际值一、通用准则1.尽力保持消息的顺序是从左到右排列的一个顺序图的消息流开始于左上方,消息乙的位置比消息甲低,这意味着消息乙的顺序比消息乙要迟。

UML时序图(程序时序图)

UML时序图(程序时序图)

10.1 概述
时序图是强调消息时间顺序的交互图。 时序图描述了对象之间传送消息的时间顺 序,用来表示用例中的行为顺序。 时序图将交互关系表示为一个二维图。其 中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。 横轴代表了在协作中各独立的对象。
10.1 概述
时序图示例:
10.2 时序图的组成
4: create(Integer, Title)
2. 图书管理员处理借书的时序图 (不包括预留书籍的情况)
3. 系统管理员删除书目的时序图
4. 借阅者预留书籍的时序图
theBorrower : Borrower 1: Login Web Application theTitle : Title
10.5 实例——图书馆管理系统的时序图
10.5.1 使用Rational Rose绘制时序图的步骤 10.5.2 图书馆管理系统的时序图
10.5.1 使用Rational Rose绘制时序图 的步骤
1. 2. 3. 4. 创建时序图 时序图工具栏按钮简介 添加对象 添加消息
10.2.3 消息
10.2.4 激活
激活条 激活表示该对象被占用以完成某个 任务,去激活指的则是对象处于空 闲状态、在等待消息。 在UML中,为了表示对象是激活的, 可以将该对象的生命线拓宽成为矩 形。其中的矩形称为激活条或控制 期,对象就是在激活条的顶部被激 活的,对象在完成自己的工作后被 去激活。
10.3 对象的创建和撤销
如果对象位于时序图的顶部,说明在交互 开始之前该对象已经存在了。如果对象是 在交互的过程中创建的,那么它应当位于 图的中间部分。 对象在创建消息发生之后才能存在,对象 的生命线也是在创建消息之后才存在的。

UML时序图绘制实例分享

UML时序图绘制实例分享

UML时序图绘制实例分享UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

其中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的UML图形,用于描述对象之间的交互。

在本文中,我将分享一个实例,展示如何使用UML时序图绘制一个简单的购物系统的交互过程。

首先,我们需要明确系统中的各个角色和对象。

在这个购物系统中,我们有顾客(Customer)、购物车(Shopping Cart)、商品(Product)和订单(Order)等角色和对象。

接下来,我们可以开始绘制时序图。

首先,我们将顾客和购物车之间的交互表示出来。

顾客通过选择商品将其添加到购物车中,我们可以使用一个箭头来表示这种交互。

箭头的起点是顾客,终点是购物车。

在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“addProduct(product: Product)”来说明顾客添加商品的操作。

接着,我们可以绘制购物车和商品之间的交互。

购物车需要获取商品的信息,并将其展示给顾客。

我们可以使用另一个箭头来表示这种交互,箭头的起点是购物车,终点是商品。

同样地,在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“getProductInfo()”来说明购物车获取商品信息的操作。

在时序图中,我们还可以使用垂直虚线来表示时间的推移。

例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要一定时间来获取商品信息。

我们可以在箭头下方绘制一条垂直虚线来表示这段时间。

除了角色和对象之间的交互,时序图还可以展示条件和循环。

例如,在购物车获取商品信息后,如果商品库存不足,购物车需要向顾客显示一个提示信息。

我们可以使用条件框来表示这种条件,并在条件框中标注相关信息,如“if stock < 1”。

此外,时序图还可以展示并发和同步。

例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要同时更新商品库存和计算订单总价。

使用UML时序图解决系统时序问题

使用UML时序图解决系统时序问题

使用UML时序图解决系统时序问题在软件开发过程中,系统时序问题是一个常见的挑战。

时序问题意味着我们需要确保系统中的各个组件按照正确的顺序进行交互,以实现预期的功能。

为了解决这个问题,我们可以使用统一建模语言(UML)时序图。

时序图是UML的一种图形表示方法,用于描述系统中对象之间的交互顺序。

它能够清晰地展示对象之间的消息传递和时间顺序,帮助开发人员更好地理解系统的行为。

首先,让我们以一个简单的例子来说明时序图的作用。

假设我们正在开发一个在线购物系统,其中包括顾客、购物车和库存管理系统这三个主要组件。

我们希望顾客能够将商品添加到购物车中,并在结账时从库存中扣除相应的数量。

为了解决这个问题,我们可以使用时序图来描述这三个组件之间的交互顺序。

首先,顾客将商品添加到购物车中,这个动作可以表示为一个消息。

购物车接收到消息后,会将商品添加到自己的列表中。

接下来,顾客可以选择结账,这个动作同样可以表示为一个消息。

购物车收到结账消息后,会将购物车中的商品信息发送给库存管理系统。

库存管理系统接收到消息后,会检查库存是否足够,并扣除相应的数量。

最后,库存管理系统会将扣除后的库存信息发送给购物车,购物车再将结账结果反馈给顾客。

通过这个简单的时序图,我们可以清楚地了解这三个组件之间的交互顺序。

时序图不仅提供了一个可视化的表示方法,还能帮助我们发现潜在的问题。

例如,在这个例子中,如果库存不足,库存管理系统可以发送一个错误消息给购物车,告知顾客商品无法结账。

除了描述对象之间的交互顺序,时序图还可以展示对象之间的时间顺序。

通过使用垂直的虚线,我们可以表示不同对象之间的时间轴。

这样一来,我们可以更加清晰地了解消息的发送和接收时间。

时序图还支持并发和并行操作的表示。

通过使用平行的虚线,我们可以表示多个对象之间的并发操作。

这对于描述系统中多个组件同时进行的操作非常有用。

例如,在我们的购物系统中,顾客可以同时添加多个商品到购物车中,而购物车和库存管理系统可以并行处理这些消息。

UML时序图

UML时序图

UML时序图现在是⼆⽉,并且到现在你也许已经读到、或听到⼈们谈论UML 2.0 —— 包含若⼲进步的 UML 的新规范,所做的变化。

考虑到新规范的重要性,我们也正在改动这个⽂章系列的基础,把我们的注意⼒从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已採纳 UML 2.0草案规范(⼜名UML 2)。

我不喜欢在⼀系列⽂章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,可是 UML 2.0 草案规范是前进的重要⼀步,我感觉须要扩充⽂字。

因为⼀些理由,OMG 改良了 UML 。

基本的理由是,他们希望 UML 模型可以表达模型驱动架构(MDA),这意味着 UML 必须⽀持很多其它的模型驱动的符号。

同⼀时候, UML 1.x 符号集合有时难以适⽤于较⼤的应⽤程序。

此外,为了要使图变成更easy阅读,须要改良符号元件。

(举例来说,UML 1.x 的模型逻辑流程太复杂,有时不可能完毕。

对UML 2 中的序列图的符号集合的改变,已经在序列化逻辑建模⽅⾯取得巨⼤的进步)。

注意我上⾯所述的⽂字:“已採纳UML2.0草案规范。

”确实,规范仍然处于草案状态,可是关键是草案规范已经被 OMG 採⽤,OMG是⼀个直到新标准相当可靠,才会採⽤它们的组织。

在 UML 2 全然地被採⽤之前,规范将会有⼀些改动,可是这些改变应该是极⼩的。

基本的改变将会是在 UML 的内部 —— 包含通常被实施 UML ⼯具的软件公司使⽤的功能。

本⽂的主要⽬的是继续把我们的重点放在基础UML图上;这个⽉,我们进⼀步了解序列图。

再次请注意,以下提供的样例正是以新的 UML 2 规范为基础。

序列图主要⽤于依照交互发⽣的⼀系列顺序,显⽰对象之间的这些交互。

⾮常象类图,开发⼈员⼀般觉得序列图仅仅对他们有意义。

然⽽,⼀个组织的业务⼈员会发现,序列图显⽰不同的业务对象怎样交互,对于交流当前业务怎样进⾏⾮常实⽤。

除记录组织的当前事件外,⼀个业务级的序列图能被当作⼀个需求⽂件使⽤,为实现⼀个未来系统传递需求。

九大UML视图专家解析

九大UML视图专家解析

九大UML视图专家解析本节向大家介绍一下有关UML视图方面的内容,UML视图共有9种,它们之间有什么区别和联系呢,下面就让我们一起来学习吧,相信通过本节的介绍你一定会有不少收获。

UML视图UML总共提供了9种视图,这些图从不同应用层次和不同角度为软件系统分析、设计直到实现提供了有力的支持。

在不同的阶段建立不同的模型,建模的目的也各不相同。

UML的9种图如下:(1)用例图(UseCaseDiagrams)用例图描述了系统提供的一个功能单元。

用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系。

(2)类图(ClassDiagrams)类图表示不同的实体(人、事物和数据)如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。

(3)时序图(SequenceDiagrams)UML视图中的时序图显示具体用例(或者是用例的一部分)的详细流程。

它几乎是自描述的,并且显示了流程中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。

时序图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。

(4)状态图(StatechartDiagrams)状态图表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。

有人可能会争论说每个类都有状态,但不是每个类都应该有一个状态图。

只对”感兴趣的”状态的类(也就是说,在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的类)才进行状态图描述。

(5)活动图(ActivityDiagrams)UML视图中的活动图表示在处理某个活动时,两个或者更多类对象之间的过程控制流。

活动图可用于在业务单元的级别上对更高级别的业务过程进行建模,或者对低级别的内部类操作进行建模。

根据经验,活动图最适合用于对较高级别的过程建模,比如公司当前在如何运作业务,或者业务如何运作等。

UML中的时序图和活动图的区别与实例分析

UML中的时序图和活动图的区别与实例分析

UML中的时序图和活动图的区别与实例分析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。

UML提供了多种图表类型,其中时序图和活动图是两种常见的图表类型,用于描述系统的不同方面。

本文将探讨时序图和活动图的区别,并通过实例分析来进一步理解它们的应用。

一、时序图时序图是一种行为图,用于描述对象之间的交互和消息传递顺序。

它展示了对象之间的时序关系,包括对象之间的消息传递、方法调用和返回值。

时序图通常用于描述系统的动态行为,特别适用于描述系统中的并发和并行操作。

时序图的主要元素包括参与者(Actor)和消息(Message)。

参与者代表系统中的对象或角色,而消息则表示对象之间的交互。

时序图中的对象按照时间顺序排列,通过箭头表示消息的传递方向和顺序。

例如,考虑一个简单的在线购物系统。

时序图可以展示用户登录、浏览商品、添加到购物车、下单和支付等操作的顺序和交互过程。

用户作为参与者,系统中的各个组件和模块作为对象,它们之间通过消息进行交互。

二、活动图活动图是一种行为图,用于描述系统中的活动和流程。

它展示了系统的控制流和数据流,描述了系统中的各个活动、决策和并发过程。

活动图通常用于描述系统的静态行为,特别适用于描述系统中的业务流程和工作流程。

活动图的主要元素包括活动(Activity)、决策(Decision)和并发(Concurrent)。

活动表示系统中的一个操作或任务,决策表示系统中的一个选择点,而并发表示系统中的并行执行。

例如,考虑一个简单的请假审批系统。

活动图可以展示请假申请、审批流程和请假结果的流程和控制。

请假申请作为一个活动,审批人员的决策作为一个决策点,而并发执行的审批过程则表示系统中的并行操作。

三、时序图与活动图的区别时序图和活动图在表达方式和应用场景上有一些区别。

1. 表达方式:时序图通过对象之间的消息传递来描述系统的交互和顺序,强调时间和顺序。

活动图则通过活动和控制流来描述系统的流程和控制,强调活动和流程。

uml时序图

uml时序图
1、创建与销毁对象
创建一个对象指的是发送者发送一个实例化消息后实例化对象的结果。 销毁对象指的是将对象销毁并回收其拥有的资源,它通常是一个明确的 动作,也可以是其它动作、约束或垃圾回收机制的结果。 在序列图中,创建对象操作的执行使用消息的箭头表示,箭头指向被创 建对象的框。 在序列图中,对象被销毁是使用在对象的生命线上画大×表示,在销毁 新创建的对象,或者序列图中的任何其他对象时,都可以使用。它的位置是 在导致对象被销毁的信息上,或者在对象自我终结的地方。
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
2、确定序列对象
建模序列图的下一步是从左到右布置在该工作流程中所有的参与者和对 象,同时也包含要添加消息的对象生命线。
可以从上面的需求分析获得如下三个对象:仓库管理员对象、系统中的 产品入库界面和产品对象
U五ML、统使一用建R模os语e创言建序列图案例分析
U三ML、统序一列建图模中语的言项目相关概念
2、分支与从属流
在UML中,存在两种方式可以来修改序列图中消息的控制流,分别是:分 支和从属流。
分支是指的是从同一点发出多个消息的并指向不同的对象,根据条件是 否互斥,可以有条件和并行两种结构。
从属流指的是从同一点发出多个消息指向同一个对象的不同生命线。
U四ML、统使一用建R模os语e创言建序列图
1、创建对象
创建一个新的类图,可以通过以下方式进行。 1右键单击浏览器中的Use Case View(用例视图)、Logical View(逻 辑视图)或者位于这两种视图下的包。 2在弹出的菜单中,选中“New”(新建)下的“Sequence Diagram” (序列图)选项。 3输入新的序列名称。 4双击打开浏览器中的序列图。
双击消息的线段弹出设置消息规范的对话框在弹出的对话框中在general选项卡中可以设置消息的名称或等消息的名称也可以是消息接收对象的一个执行操作我们在名称的下列菜单中选择一个或从新创建一个即可我们称之为消息的绑定操作

UML它时序图

UML它时序图

UML它时序图在本⽂中,我们重点谈谈UML时序图,UML包括在主时序图的建模元素:对象(Actor)、⽣命线(Lifeline)、聚焦控制(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。

⼀、UML时序图简单介绍(Briefintroduction)时序图(SequenceDiagram)是显⽰对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。

顺序图中显⽰的是參与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。

时序图中包含的建模元素主要有:对象(Actor)、⽣命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。

⼆、UML时序图元素(SequenceDiagramElements)⾓⾊(Actor)系统⾓⾊,能够是⼈、及其甚⾄其它的系统或者⼦系统。

对象(Object)对象包含三种命名⽅式:第⼀种⽅式包含对象名和类名;第⼆中⽅式仅仅显⽰类名不显⽰对象名,即表⽰他是⼀个匿名对象。

第三种⽅式仅仅显⽰对象名不显⽰类明。

⽣命线(Lifeline)⽣命线在顺序图中表⽰为从对象图标向下延伸的⼀条虚线,表⽰对象存在的时间,例如以下图控制焦点(FocusofControl)控制焦点是顺序图中表⽰时间段的符号,在这个时间段内对象将运⾏对应的操作。

⽤⼩矩形表⽰,例如以下图。

消息(Message)UML时序图中消息⼀般分为同步消息(SynchronousMessage),异步消息(AsynchronousMessage)和返回消息(ReturnMessage).例如以下图所看到的:◆同步消息=调⽤消息(SynchronousMessage)消息的发送者把控制传递给消息的接收者。

然后停⽌活动。

等待消息的接收者放弃或者返回控制。

⽤来表⽰同步的意义。

◆异步消息(AsynchronousMessage)消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者。

然后继续⾃⼰的活动。

不等待接受者返回消息或者控制。

uml教程

uml教程

uml教程
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模
的图形化语言。

它提供了不同类型的图表,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

UML的主要目标是帮助软件开发人员
和项目利益相关者进行沟通,以便更好地理解和设计系统。

以下是几种常见的UML图表及其用途:
1. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和
系统与外部实体之间的交互关系。

它展示了系统的各种用例以及参与者之间的关系。

2. 类图(Class Diagram):用于描述系统的静态结构,包括类、接口、关联关系、继承关系等。

类图可以将系统的各个类及其属性和方法进行可视化表示。

3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述系统的行为,在时
间轴上按顺序显示对象之间的交互。

时序图可以展示对象之间的消息传递和执行顺序。

4. 状态图(State Diagram):用于描述系统中一个对象的各种
状态及其转换条件。

状态图可以展示对象在不同状态下的行为及状态之间的转换。

5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的业务流程
或算法。

它展示了系统中各个活动的顺序和依赖关系,以及各个活动的执行步骤。

6. 部署图(Deployment Diagram):用于描述系统各个组件的物理部署情况。

它展示了系统的硬件设备、软件组件、网络连接等之间的关系。

以上是一些常见的UML图表及其用途。

通过使用这些图表,软件开发人员可以更好地理解系统的结构和行为,并与项目利益相关者更好地进行沟通。

uml时序图

uml时序图

uml时序图1.时序图的概念时序图定义 : 描述了对象之间传递消息的时间顺序, ⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图;时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望⾏为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的⼀个操作或者引起状态机改变的触发事件;时序图表⽰ : 参与交互的对象在时序图顶端⽔平排列, 每个对象的底端绘制了⼀条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, ⽤⼀条带箭头的实线表⽰, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终⽌于对象B底部的虚线; 实线箭头⽔平放置, 越靠近顶端越早被发送.时序图轨迹 : 时序图提供了随时间推移的, 清晰的可视化的轨迹;2. 时序图组成时序图组成 : 时序图包括四个元素对象(Object), ⽣命线(Lifeline), 激活(Activation), 消息(Message);(1) 对象(Object)对象 : 时序图中的对象在交互中扮演的⾓⾊就是对象;对象的符号 : 时序图中的对象与对象图中的表⽰⽅法⼀样, 使⽤矩形将对象名称包含起来, 并且对象名称下有下划线;对象创建时机 : 对象可以在交互开始的时候创建, 也可以在交互过程中进⾏创建;– 处于顶部 : 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了;– 不在顶部 : 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的;(2) ⽣命线(Lifeline)⽣命线 : ⽣命线是⼀条垂直的虚线, 这条虚线表⽰对象的存在, 在时序图中, 每个对象的底部都有⽣命线;⽣命线作⽤ : ⽣命线是⼀个时间线, 从时序图顶部⼀直到底部都存在, 其长度取决于交互的时间;对象的⽣命线 : 对象与⽣命线结合在⼀起就是对象的⽣命线, 这个概念包含对象图标以及对象下⾯的⽣命线图标如上图;(3) 激活(Activation)激活(Activation) : 代表时序图中对象执⾏⼀项操作的时期, 激活期可以理解为语义中 {} 中的内容, 表⽰该对象被占⽤以完成某个任务;去激活(Deactivation) : 指对象处于空闲状态, 在等待消息激活这个对象;激活的表⽰ : 当对象处于激活时期, ⽣命线可以拓宽为矩形, 这个矩形条成为激活条;激活去激活的时机 :– 激活 : 对象激活是在激活条的顶部激活;– 去激活 : 激活条的底部去激活, 通常发⽣在⼀个消息离开对象⽣命线;(4) 消息消息概念 : 定义交互和协作中交换信息的类, 对对象之间的通信内容建模;消息动作 :– 动作种类 : 消息允许在实体间传递信息 (传递参数), 允许实体请求其它服务, 对象之间通过发送和接收消息进⾏通信;– 产⽣结果 : 消息可以触发操作, 唤起信号, 或使⽬标对象创建或销毁;消息的异步和同步通信 :– 异步通信 : 消息是信号的时候, 发送信号之后, 等待对⽅触发相应⽅法, 这是明确的命名的对象间的异步通信;– 同步通信 : 直接调⽤对象的⽅法, 执⾏⽅法返回结果, 这种具有返回控制机制的操作是同步通信;时序图和协作图中消息的区别 : 时序图中的消息强调顺序, 协作图中的消息强调交换消息的对象间的关系;消息类型 :– : 两个对象间绘制消息;– : 两个对象之间的过程调⽤;– : 两个对象之间的异步消息;– : 过程调⽤中返回的消息;– : 绘制反⾝消息;3. 时序图⽰例⽰例简介 :– 使⽤场景 : 汽车租赁公司;– 使⽤的对象 : Customer (客户), Worker (⼯作⼈员), Order (请求), Record (记录), Car (汽车);– ⼯作流程 : ①客户向⼯⼈提出租车要求, ②⼯⼈检查请求, ③客户付款, ④⼯⼈填写记录, ⑤⼯⼈取车;时序图 :4. 对象的创建和撤销对象位置 :– 顶部 : 时序图中对象的默认位置是在时序图顶部, 这表明对象在交互开始之间就已经存在;– 中间 : 如果对象在时序图中间部分, 说明对象时在交互过程中创建的;交互过程中创建对象的⽅法 :– 消息指向对象 : 消息是构造⽅法, 箭头指向对象所代表的的矩形;– 消息指向激活条 : 消息是构造⽅法, 箭头指向对象下⾯的激活条;撤销对象 : 如果想要在时序图中撤销⼀个对象, 因为如果同时有⼏个对象, 如果不进⾏特殊操作其⽣命周期将会⼀样长;– 效果图 : 下图中将 Customer 和 Order 对象撤消了, 因为它们基本没有参与后期的交互;5. 时序图建模技术时序图使⽤时机 : 对动态⾏为建模, 强调时间展开信息的次序的时候, 使⽤时序图;时序图管理策略 :– 单⼀控制流 : ⼀个单独的时序图只能显⽰⼀个控制流;– 多个时序图 : 完整的控制流很复杂, 可以绘制多个时序图, ⼀个主⼲时序图, 多个分⽀时序图, 使⽤包对这些时序图进⾏管理;时序图建模策略 :– 设置交互语境 : 交互所在的环境, 包括哪些对象, 属于什么系统, ⼦系统, 相关的操作类⽤例等;– 对象排列顺序 : 根据对象重要性, 从左到右排列在时序图中;– 对象⽣命线 : 对象通常存在于交互的整个过程, 也可以在交互过程中被创建和撤销;– 消息排列 : 引发交互信息之后, 消息按照时间顺序从上向下画出, 先发出的消息在后发出的消息上⾯;– 激活期设置 : 可以将实际操作发⽣的时间点消息明确的显⽰出来;– 时间空间约束 : 每个消息都可以附加合适的时间和空间约束;– 前置后置条件 : 每条消息可以附加前置或后置条件;。

UML 各种图总结精华

UML 各种图总结精华

UML 各种图总结精华UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。

下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。

一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。

静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。

动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。

1、用例图(UseCase Diagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。

2、软件的功能。

从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2、类图(Class Diagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。

在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。

各种关系的强弱顺序:泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量2.4. 共享聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

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灵动生活
第三种方式只显示对象名不显示类明。

...
生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图
控制焦点(Focus of Control)
控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。

用小矩形表示,如下图。

消息(Message)
消息一般分为同步消息(Synchronous M essage),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(
同步消息=调用消息(S ynchronous Message)
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。

用来表示同步的意义。

异步消息(Asynchronous Message)
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。

异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

返回消息(Return Message)
返回消息表示从过程调用返回
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

)与 if…then…else对应
Switch对应
表示同时发生
for 或者 Foreach对应
Sequece Diagram Example Analysis)
、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮
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2011-9-14
UML 建模之时序图(Sequence Diagra…
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