骷髅海美术设计白皮书

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海盗题材的国际地位
•大量的历史及船只资源
•首先,我们确定要描绘一个基于16世纪真实背景的夸张风格,要容易辨识,又要超越这个阶段的表现力,这是设计之前我们必须想明白几件事。

•我们在怎样的设备上设计?
•制作工具带给我们什么?
•我们在市场中应该确定的风格是什么?
•我们对角色采用外围卡通渲染,更好的在移动设备中凸显角色,增强识别度。

在具体设计上,我们遵循玩家对一款游戏的喜爱度排名,强调游戏的独特角色设计和爽快的打击感
•为满足用户的收集欲及探索欲,在角色设计上,我们不再使用传统的单一角色升级,取而代之的是能力性格各异的海盗英雄,并在设计上发挥其角色的协作性!

属性:远程英雄 •
武器:弯刀,长枪 •技能:挥舞长枪,万炮齐鸣,火光包围着Dio ,范围内的NPC 全部受到攻击
冒险家Dio :为寻找父亲及七海神器,开始了征服大海旅程的落魄贵族。


属性:远程英雄 •武器:双枪

技能:鱼跃前冲,在空中旋转飞枪扫射 海的女儿 Emily :为了向无情的父亲复仇而开始航海之旅的混血美人鱼。


属性:近战英雄 •武器:板斧,左手大炮
•技能:铁手迫击炮,
铁手莱夫 Lafe :为夺回被奴隶主掳走的妹妹而踏上寻妹之旅的铁血佣兵

属性:近战英雄 •武器:骨头镰刀
•技能:次元三杀
血腥屠夫 Lafe :身世悲惨,性格变态,反复无常的嗜血杀人狂

属性:近战英雄 •
武器:傀儡操纵 •技能:巨型布娃娃的傀儡攻击
黑白双子 Liliya :体内藏有七海神器的小萝莉,双胞胎之一,由于姐姐的死,精神受到打击,双重性格。

•过于纤细的躯体会导致在小屏幕辨识不清•性格描绘上缺少海盗应有的动感和力量感
•使用夸张的肢体末端,增强在移动设备的厚重感•边缘卡通渲染,强化角色造型
•纯手绘贴图,增强小屏幕辨识度
•以16-18世纪真实船只为蓝本打造级别分
明的海盗船
•参考历史上经典的武器造型,配以现代武器攻击方式,打造出独特的武器系统
•运用最新Unity4 Avatar技术复用动画,优化容量•手工标记时间点,保证畅快准确的打击体验
•突破传统MMORPG限制的主动及被动动作
•使用动态光照探头模拟真实光源变化•以最少的资源实现最丰富的效果
•运用光照贴图,使场景颜色更丰富,光影更真实
•在海洋和港口的效果营造上,我们使用了自制的海水Shader以达到高效和逼真
•在海洋和港口的效果营造上,我们使用了自制的海水Shader以达到高效和逼真
生命有如度过一重大海,我们相遇在同一条窄船里。

死时,我们同登彼岸,又向不同的世界各奔前程。

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