点餐系统软件工程实验报告

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软件工程导论报告订餐信息管理系统

软件工程导论报告订餐信息管理系统

大连理工大学城市学院《软件工程导论》大作业摘要管理员可以通过本系统,对本餐厅的用户,会员,菜品,订单进行管理,注册会员通过电话与本餐厅取得联系,说明所定菜品与本人所在地址,管理员生成订单,配送员持订单进行送餐.订餐信息管理系统是餐饮行业日常运作的一个重要环节,学习制作订餐信息管理系统是很有必要的,同时,订餐信息管理系统也是服务行业管理软件的一个综合性代表,很具有实践的意义。

本订餐信息管理系统主要包括要实现客户,会员,菜品的基本信息管理,以及订单的生成与管理。

本系统具有的特点是:界面清晰,简单实用,功能较为完善;优点是:易于上手、便于维护。

关键词:订餐信息管理系统任务分配目录第一章前言 01.1背景 01.2编写目的 01.3定义 0第二章可行性分析 02.1技术的可行性 0第三章需求分析 (1)3.1具体需求 (1)3.1.1功能需求 (1)3.2数据流图 (2)3.3数据字典 (3)3.4实体关系模型图 (3)3.4.1实体图 (3)3.4.2总体E-R图 (4)3.5性能需求 (4)3.6数据管理能力需求 (5)3.7故障处理需求 (5)3.9运行环境需求 (5)第四章总体设计 (5)4.1系统分析 (5)4.2系统设计 (5)4.2.1软件组织结构 (5)4.3功能说明 (6)第五章详细设计 (6)5.1数据库的详细设计 (7)5.2数据库的实现 (7)5.3系统详细设计 (8)5.3.1系统功能实现小组分工描述 (8)5.3.2管理员登录模块 (8)5.3.3系统主界面模块 (9)5.3.4用户管理模块 (10)5.3.5会员管理模块 (12)5.3.6菜品管理模块 (15)5.3.7订餐模块 (17)5.3.8服务器端处理过程 (18)第六章系统测试设计 (19)6.1.1测试过程描述 (19)6.1.2测试结果分析 (26)第七章结论 (26)第一章前言1.1背景现代社会,科技飞速发展,电脑不断普及。

点餐管理系统测试报告

点餐管理系统测试报告

点餐管理系统测试报告测试报告1.引言2.测试环境- 操作系统:Windows 10- 浏览器:Chrome-设备:PC-测试人员:QA团队3.测试目标3.1功能测试-验证用户注册和登录功能-验证菜品浏览、下单、修改和删除功能-验证订单管理、支付和配送功能3.2易用性测试-评估用户界面的直观性和友好性-分析系统的操作流程和步骤是否合理3.3可靠性测试-模拟多用户同时使用系统,验证系统的稳定性和可靠性-检查系统是否能正确处理异常情况,如网络中断和系统故障3.4性能测试-测试系统在不同负载情况下的响应时间-验证系统的并发处理能力4.测试方法4.1功能测试-针对每个功能点,根据需求文档设计测试用例并执行测试-验证每个功能点的输入验证和错误处理4.2易用性测试-准备一组测试用户,让其进行典型的操作流程-收集用户反馈和意见,评估系统的易用性4.3可靠性测试-创建多个并发用户,并同时操作系统-模拟网络中断和系统故障,观察系统的响应和恢复能力4.4性能测试-使用性能测试工具模拟高负载情况下的用户访问-记录系统的响应时间和吞吐量,并与预期性能进行比较5.测试结果5.1功能测试-用户注册和登录功能正常-菜品浏览、下单、修改和删除功能均正常-订单管理、支付和配送功能也正常5.2易用性测试-用户界面设计直观友好,操作流程合理-用户反馈整体积极,对系统的易用性评价较高5.3可靠性测试-系统在多用户并发使用时没有出现错误或崩溃-系统能够正确处理网络中断和系统故障,能够恢复正常状态5.4性能测试-在预期负载情况下,系统的响应时间在可接受范围内-系统的并发处理能力能够满足实际需求6.测试总结根据以上测试结果,点餐管理系统在功能性、易用性、可靠性和性能方面表现良好。

然而,仍有一些改进的空间,例如进一步优化系统的响应时间以提升用户体验。

通过测试,我们也收集到了一些用户反馈和建议,可以在后续的版本中进行改进和优化。

总之,点餐管理系统已经通过本次测试,可以正常投入使用。

点餐系统实习报告模板

点餐系统实习报告模板

一、实习背景随着移动互联网的快速发展,点餐系统已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

为了深入了解点餐系统的运作原理,提升自身实践能力,我于20XX年X月至20XX 年X月在XX公司进行点餐系统实习。

以下是实习期间的学习和实践总结。

二、实习单位及岗位实习单位:XX公司实习岗位:点餐系统开发实习生三、实习目标1. 熟悉点餐系统的开发流程和基本原理;2. 掌握点餐系统前端和后端技术;3. 提高团队协作能力和沟通能力;4. 培养对编程的热爱和持续学习的动力。

四、实习内容1. 项目背景及需求分析实习期间,我首先参与了项目需求分析会议,了解了点餐系统的功能模块和业务流程。

主要包括:(1)用户注册、登录和密码找回功能;(2)菜品展示、搜索和筛选功能;(3)购物车、订单提交和支付功能;(4)订单管理、评价和退款功能;(5)收货地址管理、个人信息管理等功能。

2. 前端开发在实习过程中,我主要负责点餐系统的前端开发。

主要使用了以下技术:(1)HTML/CSS/JavaScript:负责页面的布局、样式和交互逻辑;(2)Vue.js:用于构建用户界面和实现数据绑定;(3)Axios:用于发送HTTP请求,与后端进行数据交互。

在开发过程中,我学习了如何使用Vue.js组件化开发,提高了代码的可维护性和复用性。

同时,通过编写样式和交互逻辑,使页面更加美观和易用。

3. 后端开发为了实现点餐系统的功能,我参与了后端开发。

主要使用了以下技术:(1)Node.js:作为服务器端运行环境;(2)Express:用于构建Web应用程序;(3)MySQL:用于存储用户数据、菜品信息和订单数据。

在开发过程中,我学习了如何使用Express框架搭建服务器,实现RESTful API接口,并与前端进行数据交互。

同时,通过编写SQL语句,实现了数据的增删改查操作。

4. 项目部署与维护在完成开发任务后,我参与了项目的部署和上线。

主要内容包括:(1)配置服务器环境,安装Node.js、Express和MySQL等依赖;(2)编写自动化部署脚本,实现快速部署;(3)监控服务器运行状态,及时发现并解决线上问题。

软件工程-点菜系统设计报告

软件工程-点菜系统设计报告

目录第一章可行性研究---------------------------------------------31.引言2.可行性研究的前提3.对现有系统的分析4.所建议的系统5.可选择的其他系统方案6.投资及效益分析第二章项目开发计划----------------------------71.引言2.项目概述3.实施计划4.支持条件5.专题计划要点第三章项目需求分析说明书------------------------------------111. 引言2. 任务概述3. 需求规定4. 运行环境规定第四章项目详细分析说明书---------------------------------131. 引言2. 程序系统的结构3. 程序设计说明第五章软件测试----------------------------------------------171. 软件测试概念2. 软件测试目的3. 软件测试原则4. 软件测试方法分类5. 软件测试步骤第六章用户手册-------------------------------------------------191. 引言2. 用途3. 运行环境4. 使用过程第七章总结------------------------------------------------------------------22第一章可行性研究报告1引言1.1编写目的在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。

它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。

随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。

而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。

通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。

点餐系统软件工程实验报告

点餐系统软件工程实验报告
1.更换餐具
2.清理残渣
3.洒水开瓶
4.其他
3.2.2 客户端(服务员)
●订单:显示各订单的基本信息
1.桌号
2.就餐人数
3.已点菜目(若是套餐则显示套餐)
4.个性需求
5.配送详情
6.酒水需求
7.总价/优惠/实际结算
8.是否买单
●顾客反馈
1.对服务员评价
2.对就餐环境评价
3.对菜肴口味评价
●服务需求提示
(理工类)
Introductionto
课程名称:Software Engineering专业班级:10计算机科学与技术(单)
学生学号:学生姓名:
所属院部:信息技术学院指导教师:钟 睿
2012——2013学年 第1学期
金陵科技学院教务处制
实验报告书写要求
实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4的纸张。
这块功能是为节省客户的时间,好多客户进一家餐厅都不知道是否有空余的位置,更加要去寻找,这样就浪费了客户宝贵的时间,更加消磨了用户的好心情。为此系统会增加这样一个模块:它可以为用户判断是否有空余的餐桌,无论是大厅、楼层还是包厢,甚至是外卖人员,只要是有空余的,都会显示给客人看,客人有足够的时间自行选择自己喜欢的地方用餐。
4.查询:查询菜肴、名区段的营业额、顾客评价、订单详情
5.广播:对各客户端发送广播,包括温馨提醒,活动预告,优惠信息等
●系统设置
1.主题风格
2.分类设置
3.3性能要求分析
1、系统运行稳定、安全可靠。界面简洁友好,使用方便;
2、当基础数据发生变化时,系统管理员应该能很方便地维护基础数据,提高系统的灵活性;

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告在实习公司名称的实习期间,我参与了订餐系统的相关工作,这段经历让我对软件开发和系统运营有了更深入的理解和认识。

一、实习背景随着互联网技术的飞速发展,线上订餐已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

实习公司名称为了满足市场需求,提升用户体验,决定开发一款高效、便捷的订餐系统。

我有幸在这个项目中贡献自己的一份力量,并在实践中不断学习和成长。

二、实习目的通过参与订餐系统的开发和维护,我希望能够提升自己的编程技能,了解软件开发的全流程,掌握系统设计和优化的方法,同时培养团队合作精神和解决问题的能力。

三、实习内容1、需求分析在项目启动初期,我与团队成员一起与业务部门进行沟通,了解用户需求和业务流程。

我们通过问卷调查、用户访谈等方式收集了大量的数据,并对这些数据进行了整理和分析。

在这个过程中,我学会了如何从用户的角度出发,挖掘他们的真实需求,并将其转化为系统的功能需求和非功能需求。

2、系统设计根据需求分析的结果,我们开始进行系统设计。

我参与了数据库设计、架构设计和界面设计等工作。

在数据库设计中,我需要考虑数据的存储结构、关系和索引等,以确保数据的完整性和查询效率。

在架构设计中,我们选择了合适的技术框架和开发工具,并对系统的模块进行了划分和职责定义。

在界面设计中,我们注重用户体验,力求设计出简洁、美观、易用的界面。

3、编码实现在系统设计完成后,我开始进行编码实现。

我主要负责用户注册登录模块、菜品管理模块和订单管理模块的开发。

在开发过程中,我严格按照编码规范进行编写,并进行了充分的测试,以确保代码的质量和稳定性。

同时,我还积极与团队成员进行代码审查和交流,学习他人的优秀编码经验和技巧。

4、系统测试在完成编码实现后,我们进行了系统测试。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。

我参与了部分测试用例的编写和执行,并对测试中发现的问题进行了及时的修复和优化。

通过系统测试,我们确保了系统的功能完整性和性能稳定性,为系统的上线运行提供了有力的保障。

订餐系统实践报告

订餐系统实践报告

订餐系统实践报告1. 引言本报告旨在对订餐系统的实践过程进行总结和分析。

通过实践,我们构建了一个完整的订餐系统,包括用户注册、登录、选择菜品、下单、支付等功能。

本报告将介绍系统的设计思路、技术选型、开发过程和遇到的问题以及解决方法。

2. 设计思路订餐系统的设计思路是实现一个简单、易用、高效的订餐平台,用户可以方便地浏览菜单、选择菜品、下单并进行支付。

系统的核心目标是提供良好的用户体验和高效的订单处理。

为了实现这个目标,我们进行了以下设计:2.1 用户模块用户模块是系统的核心模块之一,包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。

我们设计了用户表,用于存储用户的基本信息,包括用户名、密码、手机号等。

用户注册时需要填写必要的信息并进行验证,注册成功后可以使用自己的账号登录系统。

2.2 菜单模块菜单模块用于展示系统的菜品列表,并提供相应的筛选和排序功能。

菜品信息包括菜品名称、价格、描述等。

用户可以浏览菜品列表、查看详细信息,并选择自己喜欢的菜品加入购物车。

2.3 订单模块订单模块用于处理用户的下单请求,并生成相应的订单。

用户下单时需要选择菜品和配送地址,并完成支付操作。

订单信息包括订单号、下单时间、菜品列表、配送地址等。

3. 技术选型为了实现系统的设计思路,我们选用了以下技术:•前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript进行前端开发,采用Vue.js作为主要的前端框架,使得界面更加美观且交互更加流畅。

•后端技术:使用Python作为后端开发语言,搭配Django框架进行后端开发,实现用户管理、菜单管理和订单管理等功能。

•数据库技术:使用MySQL作为系统的数据库,用于存储用户信息、菜品信息和订单信息等。

4. 开发过程在开发过程中,我们按照以下步骤进行:4.1 搭建环境首先,我们搭建了开发环境,包括安装Python、Django和MySQL等必要的软件和依赖库。

4.2 数据库设计接下来,我们设计了系统的数据库结构,包括用户表、菜单表和订单表等。

点餐系统分析报告

点餐系统分析报告

点餐系统分析报告1. 引言点餐系统是指用于餐厅或饭店中顾客点餐的一种系统。

随着科技的发展,越来越多的餐厅开始采用点餐系统,以提高效率和顾客体验。

本文将对点餐系统进行详细分析,包括系统需求、功能设计和实施步骤等。

2. 系统需求分析点餐系统的需求分析是开发一个成功的系统的第一步。

在这一阶段,我们需要明确系统的目标、功能和限制。

2.1 目标点餐系统的目标是提高餐厅的运营效率和顾客的就餐体验。

通过引入自助点餐系统,顾客可以自主选择菜单、点餐和支付,减少人工操作的时间和错误率。

同时,餐厅可以更好地管理订单、库存和销售数据。

2.2 功能点餐系统应具备以下基本功能: - 菜单展示:系统应能够展示餐厅的菜单,并提供菜品的详细信息,包括图片、价格和口味等。

- 点餐功能:顾客应能够通过系统选择菜品并将其添加到购物车中。

- 购物车管理:顾客可以查看购物车中的菜品,修改数量或删除菜品。

- 支付功能:顾客应能够通过系统选择支付方式,并完成支付过程。

- 订单管理:餐厅可以查看顾客的订单信息,并进行订单处理和配送。

2.3 限制点餐系统在设计和实施过程中可能会面临一些限制,例如: - 技术限制:系统需要具备稳定的网络连接和高性能的硬件设备,以保证系统的正常运行。

- 安全限制:系统应具备安全机制,保护用户的隐私和支付信息。

- 成本限制:系统开发和维护的成本应控制在合理的范围内。

3. 功能设计在系统需求分析的基础上,我们可以开始进行功能设计。

功能设计包括系统的模块划分和具体功能实现的细节。

3.1 系统模块根据点餐系统的基本功能,我们可以将系统划分为以下模块:- 菜单管理模块:负责菜单的展示和维护,包括菜品的添加、编辑和删除等功能。

- 点餐模块:提供顾客点餐和购物车管理的功能。

- 支付模块:实现支付功能,包括选择支付方式、生成订单和完成支付等功能。

- 订单管理模块:餐厅管理人员可以查看顾客的订单信息,并进行订单处理和配送。

网上订餐系统实习报告

网上订餐系统实习报告

实习报告一、实习背景与目的随着互联网技术的飞速发展,电子商务逐渐渗透到各个行业,网上订餐系统作为餐饮行业的新兴营销方式,正日益受到广大消费者和餐馆的青睐。

本次实习,我选择了网上订餐系统作为实践项目,旨在了解并掌握电子商务在餐饮行业的应用,提高自己的实际操作能力和团队协作能力。

二、实习内容与过程实习期间,我参与了网上订餐系统的整个开发过程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试与部署等环节。

以下是我实习的主要内容:1. 需求分析:通过与餐馆老板和消费者的沟通,了解他们的需求,明确网上订餐系统的功能,如菜品展示、在线点餐、订单管理、支付结算等。

2. 系统设计:根据需求分析,设计系统的整体架构,包括前端展示、后端逻辑处理、数据库设计等。

同时,制定技术选型,如前端使用HTML、CSS、JavaScript,后端使用Java、MySQL等。

3. 编码实现:根据系统设计,编写前后端代码,实现系统的各项功能。

在编码过程中,遵循软件工程规范,确保代码的可读性、可维护性和稳定性。

4. 测试与部署:对系统进行功能测试、性能测试、安全测试等,确保系统满足需求且无重大缺陷。

随后,将系统部署到服务器上,供用户使用。

三、实习收获与反思通过本次实习,我收获颇丰,以下是我对实习的一些总结和反思:1. 了解了电子商务在餐饮行业的应用,认识到网上订餐系统对提高餐馆经营效率、扩大市场份额的重要性。

2. 掌握了网上订餐系统的基本开发流程,提高了自己的实际操作能力。

3. 学会了团队协作,与团队成员共同解决问题,提高了自己的沟通能力和协作精神。

4. 认识到自己在软件开发方面的不足,如代码规范性、测试能力等,需要在今后的学习中加强锻炼。

四、实习总结网上订餐系统实习让我对电子商务在餐饮行业的应用有了更深入的了解,同时提高了自己的实际操作能力和团队协作能力。

在今后的学习和工作中,我将继续努力,充分发挥所学知识,为餐饮行业的发展贡献自己的力量。

网络订餐系统实验报告(3篇)

网络订餐系统实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次实验旨在通过设计与实现一个网络订餐系统,让学生掌握网络编程、数据库管理、前端设计等方面的知识,提高学生的综合实践能力。

实验内容主要包括系统需求分析、系统设计、系统实现和系统测试。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java开发工具包(JDK)、MySQL数据库、Eclipse IDE3. 前端技术:HTML、CSS、JavaScript4. 后端技术:Java、Spring Boot、MyBatis5. 数据库:MySQL三、系统需求分析1. 用户需求:(1)用户可以浏览菜品信息,查看菜品详情;(2)用户可以添加菜品到购物车,进行在线支付;(3)用户可以查看订单状态,评价菜品;(4)用户可以修改个人信息,查看订单历史。

2. 商家需求:(1)商家可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(2)商家可以查看订单信息,进行订单处理;(3)商家可以查看用户评价,对菜品进行改进。

3. 管理员需求:(1)管理员可以管理用户信息,包括添加、修改、删除用户;(2)管理员可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(3)管理员可以查看订单信息,进行订单处理;(4)管理员可以查看用户评价,对菜品进行改进。

四、系统设计1. 系统架构:采用B/S(浏览器/服务器)架构,用户通过浏览器访问系统,与服务器进行交互。

2. 系统模块:(1)用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理、订单管理、评价等功能;(2)商家模块:负责菜品管理、订单处理、用户评价等功能;(3)管理员模块:负责用户管理、菜品管理、订单管理、用户评价等功能;(4)菜品模块:负责菜品信息展示、菜品详情展示、菜品搜索等功能;(5)订单模块:负责订单生成、订单处理、订单查询等功能。

3. 数据库设计:(1)用户表:存储用户信息,包括用户名、密码、联系方式等;(2)商家表:存储商家信息,包括商家名称、联系方式等;(3)菜品表:存储菜品信息,包括菜品名称、价格、描述等;(4)订单表:存储订单信息,包括订单编号、用户ID、商家ID、订单金额等;(5)评价表:存储用户评价信息,包括评价内容、评分等。

《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告二

《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告二

《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告实验一:软件需求分析1.软件系统需求描述:基于二十一世纪经济高速发展、人们的生活节奏日益加快以及现代餐饮业越来越发达和便捷这一现状,一套高效的餐饮业管理信息系统显得尤为重要。

首先为了提高系统效率,我们将这套系统的用户分为三种。

一是顾客,二是职工,三是店主(即管理员)。

针对不同的用户,我们给出不同的功能。

不同的用户选择其对应的登录入口进入系统。

PS:其中预定功能顾客只能预定包厢,菜品不能预订,一律到店点菜。

顾客可以通过查询包厢信息自行预订包厢。

利用 VB 作为开发工具、Access 2003 作为数据库开发一个餐饮管理系统。

要求实现如下功能:1.餐饮系统管理功能2. 顾客订餐系统功能3.顾客数据信息备份功能3.系统管理功能4.退出系统功能以下为功能分析:餐厅管理人员(店主)登陆:1、可以添加修改客户信息2、添加修改查询菜单信息,如价格,种类等,能看到菜品图片3、设定具体打折办法,以在顾客进行相应的消费后可以选择相应的打折力度4、添加和删除职员信息,可以进行相应的修改5、可以查询一天的收入和一段时间内收入报表.餐厅职工登陆:1、可以添加客户信息并提供给管理员2、查询预订信息并确定接收订单(预定信息由顾客通过网络直接传递给职工)3、查询座位、包厢的实时信息并及时更新4、为顾客开台,确定客户餐桌号5、接受顾客点餐,加菜6、为顾客提供消费清单及发票打印顾客登陆:1、顾客能看到菜单以及菜品的图片(即使顾客没有注册也能看到,但是无法享受积分优惠的服务)2、点菜3、能查询餐厅详情以及包厢的信息进行预订包厢。

4、买单,直接用自己的账户买单(能享受到打折优惠)或者前台买单6、能够查询到自己的账户余额以下为管理、技术上可行性分析1. 管理上的可行性:在该餐厅中,从顾客、餐厅管理人员到具体的业务人员认识是一致的,他们都大力支持系统的开发,而且由于该餐厅有良好的管理基础,因而建立新系统在管理上是可行的。

网上订餐系统实验报告

网上订餐系统实验报告

网上订餐系统实验报告网上订餐系统实验报告引言:随着科技的不断发展,人们的生活方式也在悄然改变。

传统的餐饮行业也不例外,互联网的兴起为餐饮行业带来了新的机遇和挑战。

网上订餐系统作为一种新型的餐饮服务方式,正逐渐走进人们的生活。

本实验旨在探究网上订餐系统的功能和效果,以及对用户体验的影响。

一、实验目的本实验旨在通过对网上订餐系统的使用,探究其对用户点餐体验的影响,以及对餐厅运营的帮助。

二、实验方法1. 选择适当的网上订餐系统进行实验。

2. 在实验过程中,记录用户点餐的时间、点餐的准确性以及支付的便捷程度。

3. 对用户进行问卷调查,了解他们对网上订餐系统的满意度和改进建议。

三、实验过程在实验过程中,我选择了一家知名的网上订餐平台进行点餐。

首先,我下载并安装了该平台的手机应用。

接着,我浏览了附近的餐厅,选择了一家自己喜欢的餐厅进行点餐。

通过该平台,我可以浏览餐厅的菜单、价格以及用户评价。

在选择完菜品后,我将它们加入购物车,并选择了外卖配送的方式。

最后,我选择了一种支付方式,完成了整个点餐过程。

在整个点餐过程中,我发现网上订餐系统的使用非常简便,用户界面也非常友好。

我可以通过搜索或者浏览的方式找到心仪的餐厅和菜品。

系统还提供了菜品的详细介绍和用户评价,这让我能够更好地了解菜品的口味和质量。

点餐的过程也非常顺畅,我可以根据自己的口味和需求进行个性化的选择。

在支付环节,该平台提供了多种支付方式,包括支付宝、微信支付等。

这让我感到非常便捷,无需携带现金或者银行卡,只需几次点击即可完成支付。

同时,系统还提供了订单跟踪功能,我可以实时查看外卖的配送状态,这给我带来了更好的用户体验。

四、实验结果通过实验,我发现网上订餐系统对用户点餐体验有着显著的影响。

首先,网上订餐系统提供了更多的选择,用户可以根据自己的口味和需求进行点餐,这大大增加了用户的满意度。

其次,网上订餐系统提供了菜品的详细介绍和用户评价,用户可以更好地了解菜品的质量和口味,从而做出更准确的选择。

网上订餐系统分析与设计实验报告

网上订餐系统分析与设计实验报告

网上订餐系统分析与设计实验报告本次实验的主题是网上订餐系统的分析与设计。

我们小组共有五名成员,分工明确、协作配合,完成了系统的设计与实现。

在实验的过程中,我们收获颇多,下面我将分模块详细阐述我们的设计及实现。

一、需求分析首先,我们在进行设计前对该系统的需求进行了分析,这是我们决定该系统的核心功能和开发方向的重要步骤。

我们企图为用户提供一个简单、方便、快捷的电子商务平台,用户可以在该平台进行订餐、付款、查看订单状态等操作。

为此,我们在分析需求时将用户需求和商家需求并重,充分考虑双方的利益需求。

二、系统结构设计在确定需求后,我们对系统的结构进行了设计。

我们将系统分为用户与商家两个模块,为用户和商家分别提供不同的界面和服务。

用户操作界面清新简洁,可以方便直观的进行选餐,下单和支付。

商家操作界面则提供了订单管理及管理自家的店铺基本信息等功能。

“网上订餐系统实验报告”三、数据库设计数据库是系统的核心,我们设计了数据库提供系统需要的存储功能。

在该系统中,涉及到了订单、菜单、商家信息等多数据。

为了使数据在系统内部流通,我们为数据设计了不同的表,同时也设计出表与表之间的关系操作,以便于数据在各个模块内部的交流。

四、技术实现针对不同的模块,我们使用了不同的工具进行技术实现。

在用户模块方面,我们使用了HTML, CSS和JavaScript进行界面的搭建;而在商家模块中则使用了Vue.js框架用于实现响应式设计。

另外,我们在数据交换方面使用了AJAX技术,为不同的模块之间、不同的操作之间提供高效而稳定的数据交流。

五、测试与总结经过实验小组内部的测试,我们发现了一些潜在的问题并进行了改进。

我们在测试中思考了多种用户或商家的想象情况,以此来发现系统的功能和效果。

总的来说,本次实验我们学习到了如何根据需求对一个系统进行设计,并加以实现与测试。

同时我们也意识到了系统开发要注重细节、加强交流,以及掌握好系统设计的整个流程。

最后,我们感谢实验的机会,我们深刻的认识到了软件开发工程中的重要性。

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告摘要:本实习报告详细介绍了我的订餐系统实习经历以及所取得的成果。

首先,我将简要介绍订餐系统的背景和目标,并且描述了我参与开发的具体任务。

接下来,我将详细阐述我的工作流程、所遇到的挑战以及解决方案。

最后,我将总结这次实习的收获和体会,并展望未来的发展方向。

1. 引言订餐系统作为现代社会中的一项重要服务,充分体现了科技与餐饮行业的结合。

为了提高订餐效率和用户体验,我参与了某公司订餐系统的开发工作。

本报告将详细介绍该系统的实习过程以及我在其中发挥的作用。

2. 订餐系统概述订餐系统旨在为用户提供便捷、高效的订餐体验。

通过在线点餐、配送服务等功能,用户可以在任何时间、任何地点轻松订购美食。

该系统需具备订单管理、支付管理、菜品管理等核心功能,以满足用户和商家的需求。

3. 实习任务在该订餐系统的开发中,我主要承担了前端界面设计和用户交互的工作。

具体而言,我的任务包括但不限于:- 设计并实现用户注册、登录界面- 设计并实现订餐界面和购物车功能- 优化系统的用户体验和界面设计4. 工作流程在实习期间,我按照以下流程完成了我的任务:- 研究市场上已有的订餐系统,分析用户需求和竞争对手优势- 制定并确定系统的整体架构和界面设计方案- 与后端开发人员进行沟通,确保前后端的数据交互正常- 根据设计方案,使用HTML、CSS、JavaScript等技术实现前端界面- 反复测试和改进用户界面,提升用户体验5. 工作挑战与解决方案在实习期间,我遇到了如下挑战:- 接口联调问题:由于系统设计涉及前后端数据交互,出现了接口联调困难的情况。

为解决该问题,我与后端开发团队密切合作,及时调整接口参数和数据格式,并进行反复测试,确保数据的准确传输。

- 用户体验问题:由于前端界面对用户体验至关重要,我在设计过程中遇到了一些难题。

为了解决这一问题,我不断学习和借鉴其他优秀的界面设计,并进行了多次的用户测试和改进。

6. 成果总结通过我的努力和团队合作,我取得了以下成果:- 设计并实现了用户注册、登录界面,实现了系统的用户身份认证功能- 设计并实现了订餐界面和购物车功能,用户可以方便地点餐和管理订单- 优化了系统的用户体验,提高了用户对系统的满意度7. 心得体会这次实习经历让我更加深入地了解了订餐系统的开发过程和前端技术的重要性。

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告一、引言实习报告是对实习过程中所掌握的知识和经验进行总结和归纳的重要文件,通过实习报告可以进一步提高自己的专业能力和实际操作水平。

本篇实习报告将对我在订餐系统实习过程中的经历及所获得的收获进行详细描述和总结。

二、实习背景在订餐系统实习期间,我有幸加入了一家知名餐饮公司的技术部门。

在这个项目中,我担任了前端开发的角色,主要负责订餐系统的界面设计和功能开发。

通过这次实习,我深入了解了订餐系统的工作原理和流程,掌握了相关的技术和工具。

三、实习内容在实习期间,我参与了订餐系统的设计和开发工作。

首先,我与团队成员一起进行了需求分析和系统设计,明确了系统的功能和界面要求。

随后,我开始进行前端开发工作,使用HTML、CSS和JavaScript等技术进行界面设计和动态效果实现。

同时,我还学习了一些前端框架和库,如Bootstrap和jQuery,以提高开发效率和用户体验。

在开发过程中,我遇到了一些问题和挑战。

例如,界面响应速度较慢,用户操作反馈不及时等。

为了解决这些问题,我学习了前端性能优化的方法和技巧,对代码进行了调优和优化。

通过这些努力,系统的性能和用户体验得到了显著提升。

除了开发工作,我还参与了系统的测试和维护工作。

在测试过程中,我积极参与问题的排查和修复,保证系统的稳定性和可靠性。

同时,我也学习了一些软件测试的方法和技术,丰富了自己的知识储备。

四、实习收获通过这次实习,我获得了许多宝贵的经验和技能。

首先,我深入了解了订餐系统的运作机制和业务需求,对系统的整体架构和设计思路有了更清晰的认识。

其次,我熟练掌握了前端开发技术和工具,能够进行界面设计和功能开发。

最重要的是,我提高了自己的问题解决能力和团队合作能力,在遇到困难和挑战时能够迅速找到解决办法并与他人合作完成任务。

此外,我还学到了很多实践中不为人知的经验和技巧。

例如,如何优化前端性能、如何编写可维护的代码等。

这些经验和技巧对我今后的学习和发展具有重要意义。

订餐系统软件测试总结报告分析

订餐系统软件测试总结报告分析

订餐系统测试总结报告订餐系统测试总结报告订餐系统测试总结报告目录1.测试概述 (3)1.1编写目的 (3)1.2测试范围 (3)1.3参考资料 (3)2.测试计划执行情况 (3)2.1 测试类型 (3)2.2 进度偏差 (4)2.3测试环境与配置 (4)2.4测试机构和人员 (5)2.5 测试问题总结 (5)3.测试总结 (5)3.1测试用例执行结果 (5)3.2测试问题解决 ................................................................... 错误!未定义书签。

3.3测试结果分析 (7)3.3.1覆盖分析 (7)3.3.2缺陷分析 (7)4.综合评价 (8)4.1 软件能力 (8)4.3 建议 (8)1. 测试概述1.1 编写目的对订餐系统项目中所有的软件测试活动中, 包括测试进度、资源、问题、风险以及测试组和其他组间的协调等进行评估, 总结测试活动的成功经验与不足, 以便今后更好的开展测试工作。

➢ 本系统测试总结报告的预期读者是: ➢ 项目组小组成员 ➢ 测试组人员 ➢ 指导教师1.2 测试范围测试组主要依据需求与设计说明书, 对订餐系统进行功能测试。

主要功能包括: 前台1.登录 后台 1.审查注册用户2.注册 2.菜单管理3.我的餐车 3.今日菜单发布4.我的订餐 4.今日订单管理5.留言板5.留言板的后台管理6.用户中心1.3 参考资料2. 测试计划执行情况2.3测试环境与配置2.4测试机构和人员2.5 测试问题总结1.在整个系统测试执行期间, 项目组开发人员高效地及时解决测试组人员提出的各种缺陷, 在一定程度上较好地保证了测试执行的效率以及测试最终期限。

但是在整个软件测试活动中还是暴露了一些问题, 表现在: 2.测试执行时间相对较少, 测试通过标准要求较低;3.开发人员相关培训未做到位, 编码风格各异, 细节性错误较多, 返工现象存在较多;4.测试执行人员对管理平台不够熟悉, 使用时效率偏低;3.测试执行人员对系统了解不透彻, 测试执行时存在理解偏差, 导致提交无效缺陷;4.测试总结4.1测试用例执行结果4.2测试结果分析4.2.1覆盖分析4.2.1.1.测试覆盖分析4.2.1.2.需求覆盖分析本次测试对系统需求的覆盖情况为:需求覆盖率=Y(P)项/需求项总数×100%= 11/ 11 ×100% = 100%;4.2.2注: P表示部分通过, N/A表示不可测试或者用例不适用。

点餐系统报告

点餐系统报告

点餐系统报告摘要:这份报告旨在详细介绍我们开发的点餐系统的设计及实施过程,并提供有关系统测试结果和用户反馈的信息。

此外,我们将解释计划中的项目管理方法和时间表,以及任何遇到的挑战和解决方案。

介绍:我们的点餐系统是为餐饮行业而设计的自动化软件,它允许宾客使用平板电脑或手机应用程序定单。

针对不同类型的客户,我们的系统具有两种模式:即服务员模式和自助模式。

为了增加用户体验,我们还为客户提供了另一个端口,该端口为餐厅管理人员管理菜单、统计点单并查看数据报表提供支持。

设计和实施过程:在开始开发点餐系统之前,我们在餐饮业中进行了广泛的市场研究。

通过采取访问不同餐厅和酒店的方法,我们确定了用户和店铺的需求和问题。

基于这些洞察,我们开始开发系统,并以敏捷开发模型作为其开发方法。

使用这种方法,我们实现了完整的测试和质量控制,确保软件质量达到了标准。

我们的系统由三个主要组成部分构成:前端、后端和数据库。

这些部分之间的通信基于 RESTful API(一种使用 HTTP 请求进行数据交换的规范)。

我们开发的前端应用程序包括一套完整的菜单,可以进行定制化操作和交互操作。

现有系统中提供了最成熟和流行的高速性能和模板框架。

测试结果:我们的点餐系统经过多次测试,以确保其功能和性能能够完全满足餐饮业的需求。

我们测试的目的是验证系统的功能、成员资格和安全。

我们测试的结果是,系统运行良好,并且可以从任何设备上使用。

此外,我们还依据测试结果对系统的性能和安全进行了改进。

用户反馈:在发布系统后,我们经常与客户和店铺管理人员保持联系,了解他们对我们的系统的体验。

客户对系统的反响非常积极,这给了我们继续完善系统的信心和方向。

许多客户都反馈说,我们的系统浪费了他们之前在点餐上的时间,并且由于系统推广的便利性,他们可以更好地满足他们的需求,并增加利润。

项目管理:我们的项目管理的目标是保持项目进度顺利进行,并与客户保持良好的沟通。

为此,我们已经制定了时间表和计划,以确保每个项目都按时交付,保证最优化的用户体验。

校园订餐系统实训报告

校园订餐系统实训报告

一、实训背景随着科技的不断发展,互联网技术已经深入到我们生活的方方面面。

校园订餐作为互联网与校园生活相结合的产物,在我国高校中得到了广泛的应用。

为了更好地提高学生的生活质量,降低食堂运营成本,提升校园食堂的服务水平,我们开展了校园订餐系统实训项目。

二、实训目标1. 掌握校园订餐系统的基本功能与架构;2. 熟悉Java、MySQL、微信小程序等相关技术;3. 培养团队协作与沟通能力;4. 提高实际项目开发与解决实际问题的能力。

三、实训内容1. 系统需求分析通过对校园食堂现状的调查,我们了解到以下需求:(1)用户需求:方便快捷地在线订餐,实时查看订单状态,了解食堂菜品信息;(2)食堂需求:提高食堂运营效率,降低运营成本,方便管理订单;(3)管理员需求:实时监控食堂运营状况,方便管理食堂菜品信息、订单信息等。

2. 系统设计(1)系统架构:采用前后端分离的架构,前端使用微信小程序,后端使用Java语言和MySQL数据库;(2)功能模块:主要包括用户模块、食堂模块、管理员模块;(3)技术选型:前端使用微信小程序,后端使用Java语言和MySQL数据库,框架采用SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)。

3. 系统实现(1)用户模块:用户可以通过微信小程序登录、注册、浏览菜品、下单、查看订单状态等功能;(2)食堂模块:食堂管理员可以登录、发布菜品、管理订单、查看销售数据等功能;(3)管理员模块:管理员可以登录、管理食堂菜品信息、审核食堂订单、查看食堂销售数据等功能。

4. 系统测试(1)功能测试:对各个功能模块进行测试,确保功能正常运行;(2)性能测试:对系统进行压力测试,确保系统在高并发情况下仍能正常运行;(3)兼容性测试:对系统进行不同设备和浏览器兼容性测试,确保系统在不同环境下正常运行。

四、实训总结1. 通过本次实训,我们掌握了校园订餐系统的基本功能与架构,熟悉了Java、MySQL、微信小程序等相关技术;2. 在实训过程中,我们培养了团队协作与沟通能力,提高了实际项目开发与解决实际问题的能力;3. 本次实训使我们深刻认识到互联网技术在校园生活中的重要作用,为今后从事相关领域工作打下了坚实基础。

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告

订餐系统实习报告本实习报告将详细介绍我在订餐系统实习期间的工作和心得体会。

一、实习背景在实习开始之前,我对订餐系统有了初步的了解。

订餐系统是一种通过互联网平台提供订餐服务的系统,为用户提供了便捷的点餐、支付和配送等功能。

根据公司的要求,我深入学习了相关技术知识和市场需求,并对订餐系统的开发流程和实施细节进行了全面了解。

二、实习工作内容1. 前期需求分析和设计在实习初期,我参与了订餐系统的前期需求分析和设计工作。

通过与团队成员的沟通和访谈用户,我准确把握了用户需求和系统功能要求。

根据需求分析结果,我协助团队完成了详细需求说明书和系统设计文档的编写工作。

2. 系统开发与测试在系统开发过程中,我负责了一部分模块的编码和功能实现。

我熟悉并应用了相关的编程语言和开发工具,通过与团队成员的密切合作,我逐渐掌握了该领域的开发技巧和方法。

同时,我也积极参与了开发过程中的测试工作,保证系统的稳定性和安全性。

3. 系统部署和运维随着系统开发的完成,我参与了系统的部署和运维工作。

根据公司的要求,我安装了系统所需的服务器和数据库,并对系统进行了初步调试和优化。

同时,我也积极协助团队解决了系统运行期间的一些技术问题和用户反馈。

三、实习心得体会通过这段时间的实习,我对订餐系统有了更深入的了解,并积累了丰富的实践经验。

以下是我在实习期间的心得体会:1. 团队合作的重要性在订餐系统的开发过程中,我深刻意识到团队合作的重要性。

只有团队成员互相协作、相互支持,才能高效地完成项目任务。

在团队中,我不仅学到了技术知识,更了解了团队协作的力量。

2. 学以致用的能力在实习过程中,我发现学习的知识只有应用到实践中才能真正发挥作用。

通过实际操作和解决问题,我将学到的理论知识转化为实际技能,并在项目中不断提升和完善。

3. 多思考、多总结在解决问题的过程中,我逐渐明白了多思考的重要性。

通过不断总结和思考,我能够更好地发现问题的本质,并找到更有效的解决方案。

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学生实验报告(理工类)Introduction to课程名称:Software Engineering专业班级:10计算机科学与技术(单)学生学号:学生姓名:所属院部:信息技术学院指导教师:钟睿20 12 ——20 13 学年第 1 学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。

若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。

纸张一律采用A4的纸张。

实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。

各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项(1)细致观察,及时、准确、如实记录。

(2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。

(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。

实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。

实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

实验项目名称:需求分析实验学时: 4同组学生姓名:无实验地点: A203实验日期:10.5---10.12 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的和要求通过本实验,让学生掌握项目在需求分析阶段的主要工作,以及本阶段工作在生命周期中的地位与作用,主要工作内容包括完成对项目的需求分析,输出SRS。

二、实验仪器和设备硬件:处理器:intel CORE i3内存:2GB硬盘:300G软件:操作系统:windows 7开发软件:Micrsoft visual 2005,SQL Sever 2005等三、实验过程1、开发背景随着我国市场经济的不断发展,国民生活水平的不断提高,进入酒店等高等消费场所的人数也与日俱增。

传统的手工点菜方式由于其难计算、难查找、难更改、易出错、效率低等缺点已逐渐退出了酒店等高等消费场所的服务管理平台。

层出不穷的各类餐厅点菜管理系统也应运而生,呈现出多元化的发展。

为了更好的满足广大消费者的多元化消费需求和不同层次的消费水平,提高餐厅的服务管理质量,提高餐厅工作人员的工作效率,在多方面考察、分析、研究现有酒店点菜管理系统的基础之上,以提高消费者的满意程度及商家的服务水平和市场竞争力为目标,致力于开发出一套可视化程度高、功能全面、集分析管理于一体的点餐管理系统,极具有市场价值。

目前,我国餐饮业在日常点菜管理中仍普遍采用手工操作方式,整体科技含量低,随着餐饮业高速发展和餐饮店规模的不断扩大,许多餐饮企业采用连锁经经营和集团化运营,手工操作无论是在工作效率、人力成本和决策信息等方面都已经难以适应企业发展的要求,制约了整个餐饮业的规模化发展和整体服务水平的提升,如向阳渔港、张生记等. 在中国饭店协会颁布的中国餐饮业产业贡献奖和学术贡献奖中,联想集团、神州数码、清华同方及中国网通等国内知名IT企业也榜上有名,这些IT企业都已瞄准了酒店餐饮业信息技术应用市场的巨大潜力。

据预测,未来3至5年内,信息数字技术产品在中国饭店与餐饮业的应用将达到一个高峰,市场最大容量可达2300亿元人民币。

就点菜系统而言,最普遍的是计算机收银台录入菜单设备、POS点菜系统,除了这种点菜系统,其它的计算机信息系统已经从预订、接待、点菜、菜品上传、厨房分单打印、条码划菜、收银、经理查询等方面在大型餐饮企业全方位地整合起来了。

(摘自IT168—中国第三方餐饮企业信息化研究)2、开发目的通过对现代点餐系统的升级改良,提供更加快捷的便民服务,使人们的消费过程更加简单方便,增加客人消费的娱乐性,便消费者更能享受出门享受美食的快感。

本系统的目标是实现点菜系统所需的各种基本功能,用户可通过访问我们的订餐系统,进行登陆或注册,获得你想要的各种食物,管理员可以查看用户菜品,可以对菜品进行增删改查。

3、需求分析3.1功能分析系统管理员通过该部分功能完成餐厅点菜管理系统中基础数据的设置工作。

主要工作包括:用户注册/登录;中、西餐,鲁、粤、川、苏等菜系基础数据的设置,包括:图片、口味、价格、原料等的介绍;换菜、退菜、添菜;客户使用折扣功能等。

3.1.1 登录功能系统允许多个用户同时使用一台计算机,为了保证系统的安全和记账方便,系统要求每个用户有单独的帐号作为登录标识,系统还为每个用户指定了一个口令。

用户在使用该系统之前要输入标识和口令,这个过程被称为“登录”。

⑴登录系统用户输入用户名、密码,系统进行用户身份验证,验证通过则成功登录,显示带有相关权限的界面,显示登录用户名,服务器日期,用户可以进行相关权限的处理。

身份验证过程如下:●和服务器建立连接;●查找输入用户名;●验证对应用户的密码是否正确。

在以上验证过程中,用户名和密码均对大小写敏感。

如果登录失败,系统将向用户提示失败信息,具体有以下情况;●如果用户名不存在,提示:该用户名不存在,请注册。

●如果密码错误,提示:密码错误。

●规格错误的提示。

⑵退出系统操作系统“退出”功能时,系统会提示用户是否退出,用户点击“确认”后系统退出,点“返回”按钮系统不退出。

⑶用户修改个人信息用户登录后可以修改个人信息,包含:姓名、会员号、密码。

3.1.2 判断是否有空余餐桌这块功能是为节省客户的时间,好多客户进一家餐厅都不知道是否有空余的位置,更加要去寻找,这样就浪费了客户宝贵的时间,更加消磨了用户的好心情。

为此系统会增加这样一个模块:它可以为用户判断是否有空余的餐桌,无论是大厅、楼层还是包厢,甚至是外卖人员,只要是有空余的,都会显示给客人看,客人有足够的时间自行选择自己喜欢的地方用餐。

3.1.3菜单信息管理菜单信息主要包括后台管理员对菜单的管理和客户对菜单的使用。

⑴后台部分的管理:包括上传菜单;更新菜单;删除不用菜单;并赋予菜单必要的说明,如菜的名称,价格,营养元素,配料等,做好中、西餐,鲁、粤、川、苏等菜系基础数据的设置,包括:图片、口味、价格、原料等的介绍,注重健康饮食,明确菜的风味,并会对哪些病种易引起病发等。

部分菜可以给予特定优惠时也必须给用户说明。

⑵前台用户使用:客户可以查询餐厅提供的各种食物及了解相应的饮食注意事项:点取自己喜爱的食物;了解菜的价格和是否点菜。

3.1.4 自动排序功能餐厅的很多缺点就是用户点菜后服务员传菜出现混乱,还不清楚自己前面到底还有多少人都在等待自己喜欢的饭菜,因此可能会耽误用户的宝贵时间,自动排序功能特点:●用户可以自动获取系统给予的排号,如果时间很急,就可以在此时改变主意是否等待这道菜。

同样厨师也可以缓解都做同一道菜的压力。

●在你确定点菜并获取序号时,服务员同时也获取到相同的序号,这样你的菜就不会先来后吃到了,不会混淆,不管对服务员还是客户都是最好的。

3.1.5 换/退/添菜管理如果用户对自己之前点的菜有任何不满意的地方,也可以随时作出修改,只需要打开登录界面,输入帐号和密码,之后系统会给出验证信息,用户必须正确输入验证信息才能进行接下来的操作。

然后写上换/退菜的原因,这样一来餐厅就可以进行改进,等服务员确认菜品的确有不足的地方,就会接受用户的退换菜要求,用户界面会显示退换菜成功的信息。

添菜管理功能也一样,只要登录成功,然后输入用户需要添置的菜品,服务器端就会接收到信息,根据用户需求制作相应的菜品。

3.1.6提交用户需求提交用户所需要的菜单名称,菜单名称必须是系统中存在的菜,输入的内容均为汉字,出现其他的语种不给予允许。

如果没有则提示用户没有此菜,但是可以提醒用户把它列为喜爱的菜种,可以为食堂提供参考,并在条件允许时添加此道菜。

提交用户菜名后系统给予用户提示,是成功还是失败,必须明确提示,如果操作超时,也要做出提示。

3.1.7 缴费及用户评价模块●缴费时可采用现金和信用卡,会员用户可有自己的帐户,可预存。

结算时可从预存账户扣除。

●用户结账后可以在系统内输入对本次服务及菜品的满意程序,若有不满可以填上菜品对应的序号或者本次消费不不如意的地方,并写上不足之处,以便餐厅对之进行改善,为用户提供更满意周到的服务。

3.1.8 后台管理模块厨师可根据厨师号或者选择菜系名查看顾客对自己做的菜的满意度和受欢迎或者不受欢迎的菜;经理可根据系统自动排名推出“特色菜”撤销不受欢迎的菜,改进菜单,提高服务质量;服务员可在输入自己的员工号后,输入客人餐桌号或包间号进行收费。

3.1.9 系统权限管理模块系统设置不同权限:经理、厨师、服务员和其他人员只有被授予相应权限后,才可以根据自己的权限查看相应的内容,保证了系统的安全性。

3.1.10 数据库备份备份分为手工备份和自动备份:●在服务器端有一个按钮,点击后,数据会存成一个数据备份文件。

●自动备份,数据每天2次定时备份。

3.1.11 数据库同步由于点菜系统分为用户选项以及后台操作,所以必须维持前台于后台数据库的数据一致性。

3.1.12 服务器端日结为了提高服务效率,服务器端有日结功能,服务器在日结过程中将断开网络,日结完成后恢复。

日结将食堂为七天之前的菜单数据归档。

顾客通过客户端展示的显示特色菜,菜单列表等进行点餐。

订餐通过服务器下达给服务员和厨师。

服务员通过服务器打印顾客结算单,桌号等。

厨师根据服务器下的单进行操作。

管理者可以查询每日消费详情,包括订单、营业额等。

3.2 详细设计3.2.1 客户端(顾客)●点餐功能:查询、点餐、修改订单、个性定制1.查询:通过输入查询菜单点餐:对中意的菜肴下单,并记入订单中2.修改订单:修改订单中已经加入的菜名3.提交订单:确认无误后提交,下单4.个性定制:根据个人喜好,对菜肴提出要求,包括就餐人数。

●菜单介绍:每样菜展示菜名、实物图片、配料、营养搭配、人气指数等。

1.特色菜:显示本店的特色菜2.地域菜:包括中餐(八大菜系)、西餐3.人气排行:根据顾客点餐的次数、评价,对每样菜进行评定,给用户参考。

4.菜肴分类:开胃菜、甜品、冷盘、汤类、煲类、素食、海鲜等(可自定义)5.设定价格区间●套餐推荐1.价格区间:根据套餐酸菜制定价格2.人数:设定各个人数的套餐3.就餐性质:同学聚会、家庭聚餐、公司聚餐、商务餐等4.个性定制:对套餐中的某些酸菜进行更换●酒水饮料1.价格区间:自定义2.酒类:啤酒、白酒、红酒(可根据各个餐厅具体情况设定)3.饮料:果汁(西瓜、橙汁、苹果等)、碳酸饮料等说明:酒水饮料除设定浏览功能外还设定多重搜索功能。

●反馈1.对服务员评价:非常满意、满意、基本满意、不满意、很差2.对就餐环境评价:好、一般、不好3.对菜肴口味评价:过咸、过淡、不熟等等,视每样菜而定。

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