泰坦黎明什么时候公测?Dawn of Titans公测时间预告
黎明觉醒新区开服表58区
黎明觉醒新区开服表58区一、前言随着互联网技术的不断发展,网络游戏成为人们休闲娱乐的重要途径之一。
在网络游戏中,各种各样的游戏类型层出不穷,其中以多人在线角色扮演游戏(MMORPG)尤为受欢迎。
而《黎明觉醒》作为一款热门的MMORPG游戏,受到了广大玩家的喜爱。
为了满足玩家的需求,游戏开发商决定在58区开设新的游戏服务器。
本文将对黎明觉醒新区开服表58区进行详细探讨,以帮助玩家更好地了解并参与到新区的游戏体验中。
二、黎明觉醒新区开服时间表以下是黎明觉醒新区开服表58区的具体开服时间安排:1.日期:2022年1月1日–上午9:00-9:30 开服准备–上午9:30-10:00 开服仪式–上午10:00-12:00 新手指导–下午2:00-4:00 热身活动2.日期:2022年1月2日–上午9:00-12:00 攻城战活动–下午2:00-4:00 副本探险3.日期:2022年1月3日–上午9:00-12:00 组队竞技–下午2:00-4:00 PK对战4.日期:2022年1月4日–上午9:00-12:00 公会招募–下午2:00-4:00 公会联赛三、黎明觉醒新区游戏特色黎明觉醒新区有以下几个特色:1. 开放世界探险玩家在黎明觉醒新区中可以自由探索一个开放世界,其中包括广袤的土地、繁忙的城市和神秘的迷宫。
玩家可以与其他玩家组队探险,或者独自冒险,发现隐藏的宝藏和任务。
2. 自由职业选择在黎明觉醒新区中,玩家可以选择自己的职业,如战士、法师、游侠等。
每个职业都具有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择,从而打造出属于自己的角色。
3. 多人合作副本黎明觉醒新区提供了丰富多样的多人合作副本,玩家可以和其他玩家组队挑战强大的敌人,获取珍贵的装备和奖励。
通过多人合作,玩家可以加强与队友之间的配合,提高游戏的挑战性和乐趣。
4. 激烈的PVP对战在黎明觉醒新区,玩家可以参与激烈的PVP对战,与其他玩家进行实时的战斗。
GE卓越之剑主线任务
《卓越之剑》主线任务流程目录《卓越之剑》主线任务流程 (1)三大主城主线任务 (2)魔女沼泽主线任务 (2)加西亚收集任务 (2)辛吉斯收集任务 (3)远古都城主线任务 (4)五大元素主线任务 (5)拜伦主线任务 (6)钟楼副本钥匙任务 (7)路西法城堡任务前置 (8)路西法城堡主线任务 (9)时间轴副本开启任务 (11)凯尔采剧情任务 (12)夏伦收集任务 (16)神人之森 (17)天空祭坛 (18)妮娜收集任务 (19)神圣帝国EP1 (20)天狼星收集任务 (21)神圣帝国EP2 (22)罗拉收集任务 (23)三大主城主线任务以省略魔女沼泽主线任务以省略『本土十大贵族』完成后,可进行任务『讨伐雅克金』『石化的叶子』『地下迷宫的勘探』———————————————————————————————————————————加西亚收集任务进入『奥修』自动获得任务『讨伐雅克金』『讨伐雅克金』与『奥修』开拓官对话,进入副本『讨伐雅克金』,摧毁据点『希蒙的嘱托3』与『兄弟会之家』希蒙对话『寻找神秘男子—戴手套的女人』前往『弗雷西奥防御墙』F2位置,触发副本『戴手套的女人』『利林之心』与『冰封之地』耶比埃诺对话,收集化金石50个、冰水晶50个、被诅咒的水晶10个『雪域乱战』与耶比埃诺对话,进入副本『雪域乱战』『封印冰雪女王』——进入冰魔塔需要完成『纯白之地』鲁德萨的部分任务前往『冰魔塔』F12位置,触发副本『冰雪女王的封印』,击败冰雪女王『救出加西亚』与耶比埃诺对话,收集雪域浓汤和化金石10个(将鲁德萨任务做到『智者的忠告』后,可以制作雪域浓汤:黄金苹果10个、卷心菜10个、甜菜50个、野狼肉50个)『希蒙的嘱托3』与希蒙对话,获得加西亚人物卡『逃亡的加西亚』与奥修开拓官对话任务结束辛吉斯收集任务进入『魔女沼泽开拓基地』自动获得任务『石化的叶子』『石化的叶子』前往『污腐之地』D8位置,触发任务『厄运』『厄运』与『老魔女之家』雷诺拉对话,与『魔女沼泽开拓基地』伊格尔对话,返回『老魔女之家』与雷诺拉对话『调查』前往『污腐之地』C4、D8、E7,获取石化的叶子、花瓣、刀片,与伊格尔对话『意外的命运』1、前往『巨人雕像的腹部』H2,触发副本『等待者』2、前往『巨人雕像的腹部』E8,触发副本『意外的相见』3、前往『巨人雕像的腹部』H2,触发副本『真与假』4、前往『巨人雕像的腹部』H10,触发副本『命运的触手』5、与伊格尔对话『向奥修开拓官报告』与奥修开拓官对话『实力检验测试』收集2个勇士徽章交给奥修开拓官『追击曼特尔子爵』——辛吉斯收集任务(1)与伯宁翰对话(2)进入『雅克金审判大厅』副本,击败弗兰克,与伯宁翰对话『曼特尔子爵的踪迹』(1)与鲁德萨对话(2)前往『冰封之地』E6位置,击败巨型雪崩制造者和曼特尔(3)与耶比埃诺对话,进入副本『冲突』,击败辛吉斯(4)与巴兰榭博士对话,通过『陈旧的书柜』进入『曼特尔的密室』,与石化的科戴斯对话(5)与耶比埃诺对话,收集雪域浓汤和10个化金石交给耶比埃诺,与石化的科戴斯对话,击败科戴斯和夏伦(6)1、与巴兰榭博士对话,获得辛吉斯人物卡,护手卷轴,亡灵刺剑、疾速刺剑秘笈2、与奥修开拓官对话,任务结束『地下迷宫的勘探』——完成艾米莉收集任务,从『雷波多地下迷宫』触发与艾米莉对话『获取钥匙』收集劳伦茨博士的日记碎片10个『探索地下水渠』与布鲁尼对话,获得地下迷宫的钥匙,进入远古都城,与远古守卫对话『远古守卫队长』与远古守卫队长对话,收集玫瑰石碎片50个『新式文明』与女酋长夏曼对话『难以理喻的女酋长』与远古守卫对话『女酋长的喜好』将完美的红宝石、绿宝石、蓝宝石各1个,交给远古守卫,再与女酋长夏曼对话『勇士间的情谊』——完成任务后,开启『纳尔逊』『阿妮娅』收集任务与纳尔逊对话,进入副本『保卫远古都城』『约定』携带艾米莉进入『远古都城』获得任务提示,以艾米莉为队长,与女酋长夏曼对话『劳伦茨博士的行踪』1、以艾米莉为队长,与纳尔逊对话2、前往『隐蔽要塞』,收集劳伦茨博士的日记,与纳尔逊对话3、以艾米莉为队长,与格罗特对话『劳伦茨博士的遗愿』与艾米莉对话,开启星座姿势兑换『希蒙阿伦德的召唤—亚森杂技团』与希蒙对话『诡异的杂技团』——前提条件:完成凯莉收集任务与凯莉对话『调查亚森杂技团』(1)与梵蒂斯宫殿守卫对话(2)单角色前往『雷波多地下迷宫』,进入任务副本『梵蒂斯宫殿』击败团长亚森『向希蒙阿伦德报告』与希蒙对话,退出『兄弟会之家』『阿妮亚与艾米莉』——前提条件:完成阿妮亚收集任务1、以阿妮亚为队长,与艾米莉对话2、以艾米莉为队长,与希蒙对话『被软禁的海伦娜』进入『安全之屋』,以艾米莉为队长,与海伦娜对话,交给海伦娜3个白金锭,获得海伦娜人物卡『与希蒙的约定』以艾米莉为队长,与希蒙对话『阿妮亚的召唤』以艾米莉为队长,与阿妮亚对话『五大元素和天涯之路』(1)以艾米莉为队长,与女酋长夏曼对话,交给夏曼100级精炼石3个(2)以艾米莉为队长,与安德烈对话『隐蔽的圣魔水之屋』前往『阿尔奎特教堂前厅』B8位置,进入副本『圣魔水之屋』『隐蔽的圣魔水之屋里的秘密』与安德烈对话『隐蔽的圣魔水之屋:安东尼奥』与安东尼奥对话『安东尼奥和彼得森』与洛克对话『安东尼奥和彼得森:洛克的嘱托』收集10个精炼的艾达矿石、精炼的石英、精炼的白晶石、精炼的塔特,交给洛克,获得药水彼得森之盾『隐蔽的圣魔水之屋:彼得森』再次前往副本『圣魔水之屋』,击败彼得森和尤根『彼得森家族富翁:安德烈』与安德烈对话,再次进入主城获得下一步任务提示『神秘的对话』前往『巴兰榭图书馆』F4位置,触发副本『巴兰榭博士的女儿』『对巴兰榭女儿的好奇心』与『巴兰榭实验室』凯瑟琳对话『和木偶一起探索地下室』前往『巴兰榭荒凉庭院』E2位置,以凯瑟琳为队长点击『巴兰榭住宅地下室』箭头,进入副本『戏剧性的遭遇』,击杀一定数量的怪物,引出并击败刺客凯瑟琳『巴兰榭博士的报答』与巴兰榭博士对话,获得刺客凯瑟琳人物卡『五大元素—风之欧泰特』(1)以刺客凯瑟琳为队长,与巴兰榭博士对话(2)前往『巴兰榭荒凉庭院』E2位置,进入任务副本『巴兰榭住宅地下室』(携带100个欧泰特碎片),击杀古雷克(3)从『巴兰榭图书馆』进入『巴兰榭博士的实验室』,触发副本『巴兰榭博士的实验室』,击败尤根彼得森,与巴兰榭博士对话『彼得森家族的情报』与洛克对话拜伦主线任务进入『拜伦』自动获得任务『拜伦』、『敲打地狱之门』、『魔兽尤根』『拜伦』被称为世界末端的岛(1)与拜伦士兵对话(2)与里奥尼尔对话(3)与帕尔对话(4)与里奥尼尔对话『拜伦』火红森林(1)与帕尔对话,交给帕尔2个元素之星(2)与里奥尼尔对话,获得红霞丛林出入证(3)与帕尔对话,通过出入管理员进入红霞林『拜伦』城堡管家雷文(1)前往『拜伦,红霞丛林』J6位置,触发副本『城堡的管家雷文』,击退红发女剑士,与雷文对话(2)与加西亚对话——前提条件:完成加西亚收集任务(3)以加西亚为队长,与雷文对话,获得任务1、『拜伦』巴兰榭博士的指点(不推荐)2、『拜伦』里奥尼尔的情报『拜伦』里奥尼尔的情报与里奥尼尔对话,『拜伦』去讨贝洛妮芙的欢心(1)与贝洛妮芙对话,收集洛克斯的心脏1个(2)将洛克斯的心脏交给贝洛妮芙(3)收集波尔多的角50个,交给贝洛妮芙(4)交给贝洛妮芙2个元素之星和100个璀璨水晶『拜伦』接触雷文的诅咒与雷文对话,获得雷文人物卡『拜伦』路西法城堡1、前往『拜伦,黑乌鸦森林』,触发副本『黑乌鸦森林』,击退红发女剑士2、队伍中带有雷文,前往『路西法城堡』,触发副本『图腾诅咒』,击败红发女剑士和被诅咒的雷文,获得枪火刺剑秘笈任务结束钟楼副本钥匙任务靠近『拜伦钟楼』门口,触发任务『拜伦钟楼』钟楼的秘密与帕尔对话『拜伦钟楼』可帕尔的交易与钟楼管理兵对话『拜伦钟楼』调查钟楼前往『拜伦钟楼』门口『拜伦钟楼』有能力的侦探与格罗特对话『拜伦钟楼』万能钥匙(1)将合金钢和铸铁各100个交给格罗特(2)前往『拜伦钟楼』门口(3)与格罗特对话『拜伦钟楼』打不开的门(1)与杰尼娅对话(2)收集魔法石、魔力之石、火焰之石、寒冰之石、风暴之石各10个『拜伦钟楼』终于被打开的门前往『拜伦钟楼』门口,进入副本『拜伦钟楼』,触发机械装置『拜伦钟楼』和帕尔的对话与帕尔对话任务结束与炼金术士杰尼娅对话,接受任务『恶魔与炼金术士』『恶魔与炼金术士』讨杰尼娅的欢心收集波尔多断裂的兽齿10个『恶魔与炼金术士』讨杰尼娅的研究收集洛克斯的湿羽毛10个和洛克斯血染的趾甲10个『恶魔与炼金术士』讨杰尼娅的课题(1)收集克洛斯锈迹斑斑的箭头10个(2)收集普尔多断裂的趾甲10个『恶魔与炼金术士』恶魔的特征收集贪食特尼的左手1个任务结束与民兵团长希顿对话,接受任务『多米宁男爵府邸(1)』『多米宁男爵府邸』(1)与多米宁男爵夫人对话(2)与希顿对话(3)与多米宁男爵夫人对话(4)与迪恩对话(5)与梅拉对话(6)与道具商人对话(7)与盗贼泰格斌对话,进入副本『后街战斗』击败泰格斌,与泰格斌对话(8)前往『拜伦』H2位置,搜集任务物品(9)与梅拉对话,进入副本『迪恩的真面目』,击退所有强盗(10)与希顿对话(11)与帕尔对话(12)与多米宁男爵夫人对话(13)与希顿对话任务结束再次进入『拜伦』自动获得『黑与白』任务『里奥尼尔与民兵团』里奥尼尔的召唤与里奥尼尔对话『里奥尼尔与民兵团』里奥尼尔的嘱托(1)与希顿对话(2)与里奥尼尔对话『里奥尼尔与民兵团』拜伦的治安前往『拜伦』F9/10台阶位置,触发副本『海鲜市场乱战』,击退强盗结束副本后自动获得任务『正义狮子』和『黑暗诱惑』,只能完成一个1、『黑与白:正义狮子』——杰尼娅『恶魔的象征(反复)』任务每天100%完成一次2、『黑与白:黑暗诱惑』——从帕尔处获得每周任务,完成可获得强化姿势秘笈一本任务结束,获得里奥尼尔收集任务完成前置任务,进入『拜伦』自动获得『路西法城堡』城的结界与帕尔对话『路西法城堡』解除城的结界收集装有魔力的石蜡1个(钟楼1和9层掉落,可用1个元素之星向帕尔购买)和贪食尼特骨粉1个交给帕尔解除『路西法城堡』结界的帮手前往『路西法城堡』,触发副本『路西法城堡的结界』,保护贝洛妮芙5分钟『路西法城堡』帕尔的反应与帕尔对话『路西法城堡』向路西法入口1、前往『路西法城堡入口』,触发副本『路西法城堡的进入路』2、前往『路西法城堡入口』F2位置触发下一步任务『路西法城堡』与贝洛妮芙对话与贝洛妮芙对话『路西法城堡』调查路西法城堡入口前往『路西法城堡入口』D5和H5位置,搜集任务物品『路西法城堡』不明物体与贝洛妮芙对话『路西法城堡』实验体前往『路西法城堡入口』H3位置,获得试验体的头、胳膊和腿,交给贝洛妮芙『背运的科戴斯伯爵』调查空房子(1)进入『路西法城堡,地下实验室』,触发副本『疑问的女剑士』,击退红发女剑士(2)前往『路西法城堡,地下实验室』D4位置,获得疑问碎片『背运的科戴斯伯爵』疑问碎片与贝洛妮芙对话,进入副本『科戴斯的试验』『背运的科戴斯伯爵』时间片段(1)与贝洛妮芙对话,再次进入拜伦,获得下一步任务(2)与贝洛妮芙对话,前往『路西法城堡,地下仓库』J9位置,获得时间片段(3)与贝洛妮芙对话,进入副本『背运的科戴斯』『背运的科戴斯伯爵』背运的科戴斯伯爵与贝洛妮芙对话任务结束『敲打地狱之门』里奥尼尔的委托与里奥尼尔对话『敲打地狱之门』线索前往『拜伦』G5位置,触发副本『可疑的泰格斌』,击败泰格斌『敲打地狱之门』泰格斌的情报与里奥尼尔对话『敲打地狱之门』帕尔的阴谋与钟楼调查兵对话,交给调查兵2个元素之星『敲打地狱之门』时间片段1与贝洛妮芙对话,进入副本『钟楼的秘密』『敲打地狱之门』向里奥尼尔报告与里奥尼尔对话『敲打地狱之门』雷文的情报与雷文对话『敲打地狱之门』曼特尔的位置前往『路西法城堡,呐喊的回廊』G6位置,获得时间片段(首次进入『路西法城堡,幽静的宴会厅』会触发副本『与格兰蒂斯的会面』,击退格兰蒂斯)『敲打地狱之门』时间片段2与贝洛妮芙对话,进入副本『曼特尔的封印』『敲打地狱之门』时间片段3与贝洛妮芙对话『敲打地狱之门』波特罗的存在与里奥尼尔对话,重新登陆拜伦『审判之日』里奥尼尔的嘱托与里奥尼尔对话『审判之日』雷文的情报与雷文对话『审判之日』时空之钥(1)前往『路西法城堡,幽静的宴会厅』,进入副本『时空之钥』,获得时空之钥(2)与里奥尼尔对话『审判之日』雷文图腾诅咒与贝洛妮芙对话『审判之日』诅咒封印原油(1)交给贝洛妮芙5个源质矿(2)与雷文对话『审判之日』决战之日(1)与里奥尼尔对话(2)前往『路西法城堡,阻碍的时空之屋』,进入副本『审判之日』,击败曼特尔子爵『审判之日』曼特尔的最后与里奥尼尔对话,进入副本『圆桌的会议』任务结束时间轴副本开启任务『魔兽尤根』里奥尼尔的吩咐与里奥尼尔对话『魔兽尤根』路西法城堡,秘密庭院前往『路西法城堡,秘密庭院』F7位置,获得时间片段『魔兽尤根』秘密庭院的记忆与贝洛妮芙对话,进入副本『秘密庭院』,与贝洛妮芙对话『魔兽尤根』格兰玛过去的样子与格兰玛对话『魔兽尤根』杰尼娅的提案(1)与杰尼娅对话(2)收集普尔多的牙齿35个和克洛斯的头块25个『魔兽尤根』庭院信息与里奥尼尔对话『魔兽尤根』杰尼娅的信息与杰尼娅对话『魔兽尤根』杰尼娅的要求前往『路西法城堡,秘密庭院』F7位置,获得机械部件『魔兽尤根』机械部件与杰尼娅对话『魔兽尤根』巴兰榭博士的帮助与巴兰榭博士对话『魔兽尤根』调查月光庭院前往『路西法城堡,月光庭院』F4位置,获得黑色机械部件『魔兽尤根』黑色机械部件与巴兰榭博士对话『魔兽尤根』月光庭院的记忆与贝洛妮芙对话,进入副本『月光庭院1』『魔兽尤根』与洛克对话与洛克对话『魔兽尤根』与尤根的会面前往『路西法城堡,月光庭院』F5位置,进入副本『月光庭院2』『魔兽尤根』洛克的委托与洛克对话『魔兽尤根』巴兰榭博士的信息与巴兰榭博士对话『时间轴』巴兰榭博士的吩咐——完成『审判之日』后自动获得与巴兰榭博士对话『时间轴』启动机器前往『拜伦』,启动时间轴任务结束凯尔采剧情任务家族等级达到30,无需任何前置任务,进入『拜伦』自动获得『回归奥尔费西』心怀叵测与督乐对话,进入副本『暗黑之海的危险』击败海贼,与督乐对话『回归奥尔费西』凯尔采港口与督乐对话,进入『凯尔采』,与港口协会会长杰雷米对话『回归奥尔费西』协会会长的介绍与『凯尔采』C8正规军乌萨夏沙对话,交给乌萨夏沙1个白金锭,进入副本『与新总督见面』『布里顿的英雄们』召集1、前往『红帽子酒馆』,进入副本『英雄们的集结1』2、再次前往『红帽子酒馆』,进入副本『英雄们的集结2』『去说服马尔凯蒂吧!』天才的姐姐,革命家的恋人1、与贝洛妮芙对话2、与『布里顿总督府』凯斯对话3、与『兄弟会之家』希蒙对话4、与贝洛妮芙对话『去说服马尔凯蒂吧!』总督的打算1、前往『凯尔采』E8位置,触发副本『姐姐是傻瓜!笨蛋!』2、与凯斯对话,触发副本『如同预想的一样呢』3、再次与凯斯对话『天才与实验』飞落的火球1、与马尔凯蒂对话2、前往『马尔凯蒂的研究室』,进入副本『马尔凯蒂的首次试验』,限定时间内存活3、与马尔凯蒂对话,带回纯净的石英、纯净的艾特塔矿石各50个『天才与实验』留下来的汗1、前往『马尔凯蒂的研究室』,进入副本『马尔凯蒂的第二次试验』,限定时间内存活2、与马尔凯蒂对话,带回纯净的塔特、纯净的艾达矿石各50个『天才与实验』迎面而来的火球!1、前往『马尔凯蒂的研究室』,进入副本『马尔凯蒂的第三次试验』,将炮塔全部破坏2、与马尔凯蒂对话,带回纯净的白晶石50个『天才的朋友』可以理解天才的人1、与凯斯对话2、与希蒙对话『天才的朋友』天才都无法理解的能力——完成任务后,获得赫伊莲收集任务1、与马尔凯蒂对话,触发副本『命运的会面』2、与马尔凯蒂对话,获得马尔凯蒂人物卡『见面』三位男子1、与凯斯对话2、前往『凯尔采,研究所』G5位置,触发副本『三个男人』3、队伍中包含马尔凯蒂,与凯斯对话『疑心』研究所探索1、依次前往『凯尔采,研究所』G4、E4、C10,触发剧情对话,前往研究所H10位置,触发副本『间谍』2、与凯斯对话,通过总督府的箭头进入凯尔采,触发副本『逮捕』,击败嗜血军团『红色眼睛的男人』血腥海军的追击1、与凯斯对话2、前往『凯尔采』J4位置,触发副本『逃走』,击败嗜血军团3、前往『凯尔采』L3位置,触发副本『副总督,黎塞留』4、自动进入副本『6人的想法』『红色眼睛的男人』皇家护卫的主人1、前往『凯尔采』F3位置,触发副本『具有赤红眼睛的男人』,在JD的攻击下坚持1分钟,然后前往红帽子酒馆门前,进入副本『皇家护卫的主人』2、与威廉姆少校对话『红色眼睛的男人』总督的真实意图1、寻找在凯尔采的亲信士兵,对他们进行询问,每次询问时都可能花费5,000,000 Vis,不足5,000,000 Vis的时候需要隔日才能再次进行任务2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』F3位置,触发副本『代号:Judgment Day』3、前往『凯尔采,夜间』L3位置,触发副本『救出妹妹的作战』『红色眼睛的男人』背叛者1、与高尔梵中士对话,进入副本『总督的妹妹』2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』E3位置,触发副本『说服』3、前往『凯尔采』L3位置,触发副本『当即裁决』,降低雷诺德少量HP即可4、与高尔梵中士对话,进入副本『JD的选择』,获得JD人物卡『皇家护卫姿势』齐柏林的特别提案1、与『凯尔采,研究所』齐柏林对话,带回精炼的艾达矿石500个2、第二天与齐柏林对话,带回冰水晶500个3、第三天与齐柏林对话,带回煤块500个,获得BR 254 Zeppelin信号机『谈判』变得孤僻的马尔凯蒂1、与凯斯对话2、与马尔凯蒂对话3、与希蒙对话,进入副本『马尔凯蒂和希蒙』4、再次与希蒙对话『风暴前夕』可以的动静1、前往『凯尔采』C9位置,触发剧情对话2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H10位置,进入副本『陷阱』,击败所有敌人『风暴前夕』交错的传言前往『凯尔采,夜间』D8位置,进入副本『死神音符』,击败嗜血军团和雷诺德后,进入副本『混乱』,清理叛军至50人以下(正规军低于30人时,任务失败)『战争的序幕』——完成任务后,可进行卡诺收集任务与高尔梵中士对话,进入副本『战争的序幕』『行踪不明』凯尔采搜查1、与高尔梵中士对话,进入副本『赫伊莲的委托』2、与Schiff社长约翰对话3、与蓝天咖啡馆主人瑟莱娜对话4、与莉卡对话5、与匠人维多利对话『行踪不明』过去的记忆1、与维多利对话2、前往『凯尔采』E6位置,触发剧情对话3、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H10位置,进入副本『灯塔』,击败所有敌人『行踪不明』废墟1、前往『反抗侵略者的隐蔽所』的小岔道,进副本入『怨魂们』,击败所有敌人2、前往『布里顿,伤痕』E9位置,进入副本『神秘男子』,击败所有敌人『行踪不明』不能愈合的创伤1、前往『布里顿,伤痕』C9位置,点击石头触发剧情对话2、前往『布里顿,伤痕』E4位置,触发副本『不能愈合的创伤1』,击败所有敌人3、前往『布里顿,伤痕』J7位置,触发副本『不能愈合的创伤2』,击败所有敌人4、前往『布里顿,伤痕』C7位置,触发副本『不能愈合的创伤3』,击败所有敌人5、前往『布里顿,伤痕』C9位置,点击石头触发剧情对话『行踪不明』再次会面的奥利维亚——完成任务后,获得奥利维亚收集任务1、前往『布里顿,伤痕』G7位置,进入副本『间谍和教士』,击败奥利维亚2、与高尔梵中士对话,进入副本『虏获的奥利维亚』『痕迹』他是知道的1、与高尔梵中士对话,进入副本『再搜索』2、前往『凯尔采』K3位置,进入副本『仅有的两个痕迹』3、队伍中包含加西亚,与马尔凯蒂对话『痕迹』尾巴1、与高尔梵中士对话,进入副本『理由』2、前往『凯尔采』E2,触发副本『尾巴』,击败嗜血军团和雷诺德3、前往『凯尔采,训练所(夜间)』F8位置,触发剧情对话4、前往『凯尔采,训练所(夜间)』F3位置,触发副本『断开的痕迹』,击败嗜血军团5、前往提格雷斯的牢笼警卫那里,触发剧情对话『调查』奇怪的消息1、与蓝天咖啡馆主人瑟莱娜对话2、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H9位置,进入副本『灯塔的秘密』,击败灵魂邪念体3、与高尔梵中士对话,进入『红帽子』,与赫伊莲对话『调查』消息的真相1、与旧书店主人奥卢克对话2、前往『凯尔采』I7位置,进入副本『训练所建筑工人』3、与高尔梵中士对话,进入『红帽子』,与赫伊莲对话『调查』杰尼娅的需求与杰尼娅对话,收集『腐烂一半的贪食特尼的舌头50个,沾有克洛斯之血的生锈箭头50个,圣长石2个(三选一,可以重新选)』『调查』去往监狱1、前往提格雷斯的牢笼警卫那里,触发剧情对话2、携带元素之星7个、精炼的欧泰特10个,返回牢笼警卫那里,获得牢笼钥匙3、与收容所的警备兵对话,进入副本『监狱勘察』4、找到被监禁的贝尔大校,触发剧情对话,消灭布里顿亲卫军,进入副本『贝尔大校的逃脱』,玩家将变成贝尔,控制贝尔,逃出监狱『危机』贝尔的情况前往『夜间训练所』F3位置,进入副本『干预者』,击败嗜血军团,进入副本『贝尔的情况』『危机』总督,凯斯凯尔采与高尔梵中士对话,进入副本『夜间的红帽子』,消灭布里顿亲卫军『危机』联合前往『反抗侵略者的隐蔽所』H7位置,进入副本『联合』,获得贝尔人物卡『危机』JD的突发行动1、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H7位置,触发剧情对话2、消灭反抗侵略者科德尔10个3、前往『反抗侵略者的隐蔽所』E2位置,进入副本『JD的突发行动』4、前往『凯尔采』H2位置,触发剧情对话5、前往『反抗侵略者的隐蔽所』H7位置,触发剧情对话,进入副本『嗜血军团动态』『危机』埃杜瓦尔多带来的消息与赫伊莲对话,进入副本『战斗准备』『危机』战斗准备1、前往箭头的位置设置陷阱2、与赫依莲对话,进入副本『雷诺德的袭击』『危机』雷诺德袭击消灭雷诺德『尾声』凯斯的计划1、与凯斯对话,进入副本『马尔凯蒂的回想』2、移动到『凯斯的计划』,与凯斯对话『尾声』传播胜利消息与布里顿市民对话『尾声』恢复的记忆前往『凯尔采』I9位置,触发剧情对话『尾声』End…And1、前往『凯尔采』F2位置,进入副本『布里顿的独立尚未结束』,获得勋章『布里顿独立斗士』2、前往『布里顿,总督府』,进入副本『凯斯的感谢问候』,与凯斯对话,选择奖励a、当然不够了。
Fitbit Versa 4手冊说明书
使用手冊1.4 版目錄開始 (7)包裝盒內物品 (7)為手錶充電 (8)設定 Versa 4 (8)在 Fitbit 應用程式中查看您的資料 (9)解鎖 Fitbit Premium (10)佩戴 Versa 4 (11)整日佩戴和運動時的佩戴方式 (11)緊固錶帶 (12)慣用手 (13)佩戴與保養技巧 (14)更換錶帶 (14)移除錶帶 (14)安裝錶帶 (15)基本資訊 (16)導覽 Versa 4 (16)基本導覽 (16)按鈕快捷鍵 (17)快速設定 (19)動態磚 (20)調整設定 (20)顯示幕 (20)振動和音訊 (20)通知 (20)目標提醒 (20)靜音模式 (21)快速鍵 (21)語音助理 (21)關於 Versa 4 (21)查看電池電量 (22)設定裝置鎖定 (22)2關閉螢幕 (24)錶面、動態磚與應用程式 (25)變更錶面 (25)重新排列動態磚 (26)管理應用程式 (26)開啟應用程式 (26)移除應用程式 (26)重新安裝應用程式 (27)更新應用程式 (27)調整應用程式設定和權限 (27)語音助理 (28)設定內建 Amazon Alexa (28)與語音助理互動 (28)檢查您的 Alexa 鬧鐘、提醒與計時器 (29)日常生活 (30)天氣 (30)尋找手機 (31)Google 地圖 (31)手機通知 (32)設定通知 (32)查看傳入通知 (32)管理通知 (33)關閉通知 (33)接聽或拒接來電 (34)在腕上接聽手機通話 (35)回覆訊息 (Android 手機) (36)計時 (37)設定鬧鐘 (37)解除或休眠鬧鐘 (37)使用計時器和碼錶 (38)使用碼錶計時 (38)使用倒數計時器追蹤經過的時間 (38)3查看統計資料 (39)追蹤每日活動目標 (40)選擇目標 (40)追蹤每小時的活動 (40)追蹤您的睡眠 (41)設定睡眠目標 (41)深入瞭解長期睡眠行為 (41)瞭解您的睡眠習慣 (41)追蹤您的經期 (41)練習引導式呼吸 (42)查看壓力管理分數 (42)進階的健康指標 (43)運動和心臟健康 (44)自動追蹤您的運動 (44)使用運動應用程式追蹤與分析運動 (45)自訂運動設定 (46)查看您的運動摘要 (46)查看您的心率 (47)自訂心率區間 (48)賺取活動區間分鐘數 (48)接收心率過高通知 (48)檢視您的日常準備分數 (49)檢視心肺健康分數 (50)分享您的活動 (50)感應式付款 (51)使用信用卡和轉帳卡 (51)設定感應式付款 (51)購物 (52)變更預設卡片 (53)支付交通費用 (53)更新、重新啟動和清除 (54)更新 Versa 4 (54)重啟 Versa 4 (54)4清除 Versa 4 (55)疑難排解 (56)找不到心率訊號 (56)沒有 GPS 訊號 (56)其他問題 (57)一般資訊和規格 (58)感應器與元件 (58)材質 (58)無線技術 (58)觸覺反饋 (58)電池 (58)記憶體 (59)顯示幕 (59)錶帶大小 (59)環境條件 (59)瞭解詳情 (60)退貨政策和保固 (60)Regulatory and Safety Notices (61)USA: Federal Communications Commission (FCC) statement (61)Canada: Industry Canada (IC) statement (62)European Union (EU) (63)Argentina (65)Australia and New Zealand (65)Ghana (65)Indonesia (65)Israel (65)Japan (66)Kingdom of Saudi Arabia (66)Malaysia (66)Mexico (66)Morocco (67)Nigeria (67)Oman (67)Paraguay (67)Philippines (68)5Serbia (68)Singapore (68)South Korea (68)Taiwan (68)Thailand (72)United Arab Emirates (72)United Kingdom (73)Vietnam (73)About the Battery (74)IP Rating (74)Safety Statement (74)Regulatory Markings (74)67開始使用 Google 旗下的 Fitbit Versa 4,保持健康狀態並透過例行運動取得更好成果。
9月发售游戏大作国庆配机超爽体验
游 戏 语 种 : 英 文
游戏类型:动作 发行日期:2 0 8 8 01 年0 月1 日
游戏 介绍 : 《 尸围城 2 丧 》的背景 设定在 原作数年之后 ,不过事件发生地 转移到了赌城 “ o tn t”( F ru e Ci y 拉斯维 加斯的翻 版) ,那 里蜂拥 着成千 上万的 僵尸.能给玩家带来足 够恐怖的刺激和
角 是末 日四骑 士之一 玩家 将 会 带领着 自 己的军团 .摧毁全 世 界 .与饥荒之 神 、死神和 瘟 疫 之神一 起杀死 地球上 的最 后
一
模式 .自动侦测 系统 负载 以调节节 能水平 .能为用户 节省
8%的电能 。 0
个人类 。多数 游戏凡 是碰剧 情 一转 .让人类最 终免 于被消 灭 .但是本 作的 目标是 彻彻底 底 的、真正 的摧毁 全人 粪 .但 是 摧毁人 类只不过 是本 作曲第
一
.
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洁 一
主
步 .在 游戏前 半个小 时的 时 个没 有人类 存在 的世界 取
板措配 了华硕双桉 智能主板特 有的超 额功能 .玩 家可 以轻 松彀将系统 性艋提井 ’同时 玩家可 以享受蛋【 艇处理 器铃 节 玩家带 来的节能体 验。 这敖主板 非常适合 游戏 家选 择. 主板还提 供了双显 卡插槽设 计 .玩家 可 以提升 更强的游 戏
游戏 介绍 : < FA 1 FI 1 ) 有什 么不一 样昵? 此前 我们 已
成 为4 设计 .同时 显卡 的科 件也 升级 为质 量更 好 的 +1 态 电窖 、密闭 电 感 以厦 MOS管 。该款 显 卡在 出 厂 前 已经将 核心 频率 超频 到77 MHz.流 处理 器 的频率 也相 5 应 的提 升到 了 1 5 MHz.显 存频 率 为4 0 50 O 0MH z.相对 公 版 产品 默 认核心 额 率, 流盐 理器 频率 , 存频 率 的6 5 显 7 MH 1 5 MHz 3 00 z/ 3 0 , 6 MHz 来说都 有所提 高.这也 让华硕
龙之谷-公测计划完整版文档
传
统
玩家线
玩家参与汉化,配音/玩家参与开发(后续200人测试团队)/制造明星玩家/毕业主题
超
期
地区线
待
龙之谷主题网吧/CPL电竞/高校社团与主题网吧结合/高校俱乐部,情景喜剧拍摄
异业线
饮料/时尚生活用品/个性服饰
市场策略
六大宣传线
视频线
游戏特点视频/竞品对比视频/视频名人制作游戏与动作影片剪辑视频/视频人拉人营销
游戏4大特点 视频
官方/开发团队/媒体 协作/专业视频制作
团队 制作
竞品对比视频
DNF 对比视频/传统 网游对比视频/单机 版经典游戏对比视频
电影结合视频
视频制作名人制作电 影结合视频进行炒作
视频人拉人营销
A.可爱社区类:如冲锋岛 B.竞速竞技类:如跑跑卡丁车 C.格斗类:如热血系列
A.视频观看者 B.音乐爱好者 C.高校用户 D.潮流追随者
市场策略
市场策略
极炫爽战斗体验 无锁定游戏操作 立体感清新画面 超激烈PVP对战
定位:超期待!3D动作网游鼎新之作
产品4大特色
概念营销
异:动作电影式视角 新:陈旧游戏的终结者 爽:个性化成长的快感
龙之谷俱乐部建立并开展校内对抗赛 高校情景剧征集,选秀,拍摄,推广
论坛话题炒作 与猫扑,校内/360 爱情公寓深度合作
市场策略
六大宣传线
视频线
游戏特点视频/竞品对比视频/游戏视频和动作影片剪辑
革
软文线
突出特点的软文/竞品对比软文/行业角度上影响变革软文/论坛炒作团队
新
突
明星线
破
李宇春歌声导入游戏内/罗振环新手导游/台湾著名动漫配音演员刘杰参与配音
中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy Expo
8
中国游戏外包峰会 China Game Outsourcing Summit
时间/Time
日期:7月31日 Date: July 31 8:30— 9:00 9:00- 9:15 9:15- 9:45 9:45-10:15 10:15-10:45 10:45-11:15 11:15-11:45
日期 / Date
2010年7月31日 July 31, 2010
9:00-12:00
2010年7月31日 July 31, 2010 13:30-17:00
2010年8月1日 August 1, 2010
9:40-17:00
2010年8月1日 August 1, 2010 18:30- 22:00
Expo Center, China
上海新国际博览中心W4号馆 Hall W4, Shanghai New International
Expo Center, China
上海新国际博览中心W4号馆 Hall W4, Shanghai New International
Expo Center, China
综合商务展示区 B2B Showcase
2010年7月31日-8月1日 July 31-August 1, 2010
一层 华夏厅 Mandarin Hall, 1st floor
CGBC/CGDC/CGOC/B2B 综合商务展示区举办地点为上海国际会议中心
7
第三届中国游戏开发者大会(简称:CGDC) China Game Developers Conference 2010
公众日
Public Day
2010年7月30日-8月1日
惠威HR70遥控器使用说明书
HR070 Series Remote Control Programming Guide
6. Repeat steps 1 to 5 for the other components you want to control. For future reference, write down each working component code below:
HR Series Remote Control Programming
Assigned Push-button Component Program Code
TV
CBL
SAT
AUX
DVR
Push-buttons available for Programming
Flashes during Programming
4
Used to activate Programming Mode
with the most popular code first. If the component
responds, go to step 7.
6. If the component does not respond, press LEVEL+
Push-button and the Remote Control will test
The HR70 Series Remote Controls have stored in permanent memory the necessary information to send the correct commands to the component to be controlled. By entering a five digit numeric code the commands for controlling the component is activated.
电影情书背景音乐
电影情书背景音乐电影情书背景音乐篇一:《致电影的一封情书》中所有经典电影及配乐《致电影的一封情书》中所有经典电影及配乐By 握不住的灵魂#1# Grouplove - Tongue Tied* 00:03 泰坦尼克号Titanic (1997)“Want you go to a real party?”* 00:12 艺术家 The Artist (2011)* 00:14 阳光姐妹淘 ?? (2011)* 00:15 两小无猜 Melody (1971)* 00:16 月升王国 Mooise Kingdom (2012)* 00:17 王子殿下 Your Highness (2011)* 00:18 布吉舞Стиляги (2008)* 00:19 海盗电台 The Boat That Rocked (2009)* 00:19 独家新闻 Scoop (2006)* 00:20 127小时 127 Hours (2010)* 00:23 摇滚年代 Rock of Ages (2012)* 00:25 通往仙境 To the Wonder (2012)* 00:26 绝代艳后 Marie Antoinette (2006)* 00:27 两小无猜 Melody (1971)* 00:28 雨中曲 Singin" in the Rain (1952)* 00:29 摩登时代 Modern Times (1936)* 00:30 宿醉2 The Hangover Part II (2011)* 00:31 泰迪熊 Ted (2012)* 00:32 海盗电台 The Boat That Rocked (2009)* 00:33 贫民窟的百万富翁 Slumdog Millionaire (2008)* 00:34 涉外大饭店 The Best Exotic Marigold Hotel (2011)* 00:35 黑暗阴影 Dark Shadows (2012)* 00:36 泰坦尼克号 Titanic (1997)* 00:37 一夜狂欢 A Hard Day"s Night (1964)* 00:38 我与梦露的一周 My Week with Marilyn (2011) * 00:39 女人就是女人 Une femme est une femme (1961) * 00:39 在路上 On the Road (2012)* 00:41 通往仙境 To the Wonder (2012)* 00:42 泰坦尼克号 Titanic (1997)* 00:43 悬崖上的金鱼姬崖の上のポニョ (2008)* 00:44 太坏了 Superbad (2007)* 00:45 疯狂愚蠢的爱 Crazy, Stupid, Love (2011)* 00:46 巴黎,我爱你 Paris, je t"aime (2006)* 00:47 荒野生存 Into the Wild (2007)* 00:48 四个婚礼和一个葬礼 Four Weddings and a Funeral (1994)* 00:49 独裁者 The Dictator (2012)* 00:50 喜剧之王 The King of Comedy (1982)* 00:51 一天 One Day (2011)* 00:51 单身男子 A Single Man (2009)* 00:52 里约大冒险 Rio (2011)* 00:53 被解救的姜戈 Django Unchained (2012)* 00:54 大傻瓜 Vollidiot (2007)* 00:55 天才一族 The Royal Tenenbaums (2001)* 00:55 超级英雄 Super (2010)* 00:56 狗镇之主 Lords of Dogtown (2005)* 00:57 篮球日记 The Basketball Diaries (1995)* 00:57 八部半 8? (1963)* 00:58 龙虎少年队 21 Jump Street (2012)* 00:59 让子弹飞 (2010)* 00:59 蝙蝠侠:黑暗骑士 The Dark Knight (2008)* 01:00 海盗电台 The Boat That Rocked (2009)* 01:01 一周 One Week (1920)* 01:03 四头狮子 Four Lions (2010)* 01:03 社交网络 The Social Network (2010)* 01:04 X计划 Project X (2012)* 01:05 芭萨提的颜色 Rang De Basanti (2006)* 01:06 罗马假日 Roman Holiday (1953)* 01:07 精武门精武門 (1972)* 01:07 X计划 Project X (2012)* 01:08 爱在黎明破晓前 Before Suise (1995)* 01:09 天才一族 The Royal Tenenbaums (2001)* 01:12 白日梦国度 Daydream Nation (2010)* 01:13 触不可及 Intouchables (2011)* 01:14 大师 The Master (2012)* 01:15 海盗电台 The Boat That Rocked (2009)* 01:16 我爱你莫里斯 I Love You Phillip Morris (2009)* 01:17 通往仙境 To the Wonder (2012)* 01:18 操行零分Zéro de conduite: Jeunes diables au collège (1933)* 01:19 两小无猜 Jeux d"enfants (2003)* 01:20 现代启示录 Apocalypse Now (1979)* 01:21 低俗小说 Pulp Fiction (1994)* 01:22 狗男女 Go (1999)* 01:23 无敌破坏王 Wreck-It Ralph (2012)* 01:23 魔法师的学徒 The Sorcerer"s Apprentice (2010)* 01:25 城市之光 City Lights (1931)* 01:26 登堂入室 Dans la maison (2012)* 01:26 通往仙境 To the Wonder (2012)* 01:21 金玉满堂金玉滿堂 (1995)#2# Imagine Dragons - Radioactive* 01:29 指环王1:魔戒再现 The Fellowship of the Ring (2001) “You shall not pass!”* 01:35 一代宗师 The Grandmaster (2013)* 01:35 悲惨世界Les Misérables (2012)* 01:36 悲惨世界Les Misérables (2012)* 01:38 公民凯恩 Citizen Kane (1941)* 01:38 无法无天 Lawless (2012)* 01:39 环形使者 Looper (2012)* 01:40 乡下人 Hick (2011)* 01:41 恶魔的替身 The Devil"s Double (2011)* 01:42 超能失控 Chronicle (2012)* 01:43 沉默的羔羊 The Silence of the Lambs (1991)* 01:44 饥饿游戏 The Hunger Games (2012)* 01:45 X战警:第一战 X-Men: First Class (2011)* 01:46 V字仇杀队 V for Vendetta (2005)* 01:47 西部往事 C"era una volta il West (1968)* 01:48 坠入 The Fall (2006)* 01:49 哈利·波特与死亡圣器(下) the Deathly Hallows: Part 2 (2011)* 01:50 逃离德黑兰 Argo (2012)* 01:51 西北偏北 North by Northwest (1959)* 01:53 猎杀本·拉登 Zero Dark Thirty (2012)* 01:53 迫降航班 Flight (2012)* 01:54 普罗米修斯 Prometheus (2012)* 01:55 谍影重重4 The Bourne Legacy (2012)* 01:56 白雪公主之魔镜魔镜 Mirror Mirror (2012)* 01:56 白雪公主与猎人 Snow White and the Huntsman (2012)* 01:57 哈利·波特与死亡圣器(下) the Deathly Hallows: Part 2 (2011)* 01:59 黑衣人3 Men in Black III (2012)* 01:59 蝙蝠侠:黑暗骑士 The Dark Knight (2008)* 02:00 雨果 Hugo (2011)* 02:01 致命急件 Premium Rush (2012)* 02:03 霍比特人1:意外之旅 The Hobbit: An Unexpected Journey (2012)* 02:05 白雪公主与猎人 Snow White and the Huntsman (2012)* 02:08 无耻混蛋 Inglourious Basterds (2009)* 02:09 变形金刚3 Transformers: Dark of the Moon (2011)* 02:10 飞越疯人院 One Flew Over the Cuckoo"s Nest (1975)* 02:12 猜火车 Trainspotting (1996)* 02:15 通往仙境 To the Wonder (2012)* 02:16 盗梦空间 Inception (2010)* 02:17 蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 The Dark Knight Rises (2012)* 02:18 环形使者 Looper (2012)* 02:19 盗梦空间 Inception (2010)* 02:20 康斯坦丁 Constantine (2005)* 02:21 搏击俱乐部 Fight Club (1999)* 02:22 诸神之怒 Wrath of the Titans (2012)* 02:22 一代宗师 The Grandmaster (2013)* 02:24 勇敢传说 Brave (2012)* 02:25 出租车司机 Taxi Driver (1976)* 02:28 黑暗阴影 Dark Shadows (2012)* 02:29 迫降航班 Flight (2012)* 02:30 碟中谍4 Mission: Impossible - Ghost Protocol (2011)* 02:30 亚伯拉罕·林肯:吸血鬼猎人 Abraham Lincoln: Vampire Hunter (2012)* 02:32 被解救的姜戈 Django Unchained (2012)* 02:32 大侦探福尔摩斯2:诡影游戏 Sherlock Holmes: A Game of Shadows (2011)* 02:33 谍影重重4 The Bourne Legacy (2012)* 02:33 亚伯拉罕·林肯:吸血鬼猎人 Abraham Lincoln: Vampire Hunter (2012)* 02:33 功夫熊猫2 Kung Fu Panda 2 (2011)* 02:34 美国队长 Captain America: The First Avenger (2011)* 02:36 蝙蝠侠:黑暗骑士崛起 The Dark Knight Rises (2012)* 02:36 谍影重重4 The Bourne Legacy (2012)* 02:37 功夫熊猫2 Kung Fu Panda 2 (2011)* 02:40 海啸奇迹 Lo imposible (2012)* 02:41 盗梦空间 Inception (2010)* 02:42 变形金刚3 Transformers: Dark of the Moon (2011)* 02:43 云图 Cloud Atlas (2012)* 02:44 雷神 Thor (2011)* 02:45 伤心小号曲 Balada triste de trompeta (2010)* 02:45 一代宗师 The Grandmaster (2013)* 02:46 铁甲钢拳 Real Steel (2011)* 02:48 超级战舰 Battleship (2012)* 02:49 源代码 Source Code (2011)* 02:50 无耻混蛋 Inglourious Basterds (2009)* 02:51 少年派的奇幻漂流 Life of Pi (2012)* 02:52 一代宗师 The Grandmaster (2013)* 02:53 寻求正义 Seeking Justice (2011)* 02:54 在路上 On the Road (2012)* 02:55 通缉令 Wanted (2008)* 02:55 触不可及 Intouchables (2011)* 02:56 云图 Cloud Atlas (2012)* 02:58 亡命驾驶 Drive (2011)* 02:59 这个杀手不太冷Léon (1994)* 03:03 诸神之怒 Wrath of the Titans (2012)* 03:04 无耻混蛋 Inglourious Basterds (2009)* 03:07 勇敢传说 Brave (2012)* 03:09 不明身份 Unknown (2011)* 03:11 海啸奇迹 Lo imposible (2012)* 03:12 复仇者联盟 The Avengers (2012)* 03:14 西游记大结局之仙履奇缘 (1995)* 03:16 普罗米修斯 Prometheus (2012)* 03:17 异星战场 John Carter (2012)* 03:18 饥饿 Hunger (2008)* 03:19 血色将至 There Will Be Blood (2007)* 03:20 西游降魔篇 (2013)* 03:21 复仇者联盟 The Avengers (2012)* 03:24 猩球崛起 Rise of the Planet of the Apes (2011) * 03:27 超凡蜘蛛侠 The Amazing Spider-Man (2012)* 03:28 雷神 Thor (2011)* 03:29 一代宗师 The Grandmaster (2013)* 03:31 英雄 (2002)* 03:34 三个火枪手 The Three Musketeers (2011)* 03:35 特警判官 Dredd (2012)* 03:36 黑暗阴影 Dark Shadows (2012)* 03:36 环形使者 Looper (2012)* 03:37 雷神 Thor (2011)* 03:38 细节 The Details (2011)* 03:41 云图 Cloud Atlas (2012)#3# Mew - Comforting Sounds* 03:45 这个杀手不太冷Léon (1994) “I love you ,Leon”* 03:58 少年派的奇幻漂流 Life of Pi (2012)* 03:59 钢铁苍穹 Iron Sky (2012)* 04:01 无姓之人 Mr. Nobody (2009)* 04:02 本杰明·巴顿奇事 The Curious Case of Benjamin Button (2008)* 04:03 超市夜未眠 Cashback (2006)* 04:04 通灵男孩诺曼 ParaNorman (2012)* 04:05 荒野生存 Into the Wild (2007)* 04:07 天气预报员 The Weather Man (2005)* 04:08 雷神 Thor (2011)* 04:09 反基督者 Antichrist (2009)* 04:10 钢琴家 The Pianist (2002)* 04:11 机械师 The Machinist (2004)* 04:12 127小时 127 Hours (2010)* 04:13 V字仇杀队 V for Vendetta (2005)* 04:14 潜水艇 Submarine (2011)* 04:15 碧海蓝天 Le grand bleu (1988)* 04:17 天才一族 The Royal Tenenbaums (2001)* 04:19 泰坦尼克号 Titanic (1997)* 04:21 随心所欲 Vivre sa vie: Film en douze tableaux (1962)* 04:25 细节 The Details (2011)* 04:26 暖暖内含光 Eternal Sunshine of the Spotless Mind (2004)* 04:27 超脱 Detachment (2011)* 04:28 无姓之人 Mr. Nobody (2009)* 04:30 永远的莉莉亚 Lilya 4-ever (2002)* 04:31 蓝白红三部曲之蓝 Trois couleurs: Bleu (1993)电影情书背景音乐篇二:浅谈电影《情书》中的配乐浅谈电影《情书》中的配乐《情书》是一部唯美含蓄的爱情电影,主要讲述了两个陌生而外貌相似的女子因为一个误会开始了通信,而后一段少年往事中的暗恋,逐渐被抽丝剥茧、真相大白。
EVE
EVE《EVE Online》由冰岛 CCP 公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素, 给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。
玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭, 在 游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型 随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
《EVE Online》揽获包括 GDC 在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站 的 榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。
游戏最新版本《EVE:复仇 者》将于2013年第二季度上线与玩家见面。
中文名: 外文名: 游戏类别: 游戏平台: 星战前夜 EVE Online MMORPG 网络游戏 开发商: 游戏画面: 收费模式: 游戏代理商: 冰岛 CCP 3D 月卡收费 世纪天成《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)《EVE:新纪元》 发行,随后开发者 CCP 将其出版权买回。
直至2008年1月22日, 《EVE Online》宣布改为透 过 Steam 发布。
目前最新的版本被称作《EVE:新纪元》 。
《EVE online》 的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间, 情节有无限开放性。
也正因如此, EVE 成为一个极其强调玩家互动的广博世界。
玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的 太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。
游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。
EVE 独 特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在 EVE 的宇宙里交流;而其他网络 游戏都是运行在不同的服务器上。
游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际 空间,各个星系之间通过星门连接。
玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞 行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间 学习各种技能,就能不断拓展角色能力。
游戏运营活动策划
游戏运营活动策划篇一:游戏产品运营策划书运营计划一.产品基本情况1.1游戏背景《XXX》,原名《sealonline》由taiwan公司开发一个休闲风趣的3d 卡通冒险RPG游戏。
可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。
在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。
游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
1.2硬件配置最低配置:内存:128mcPU:PentiumⅢ600mHz显卡:32m显存3d显卡推荐配置:内存:256mcPU:PentiumⅢ1GHz显卡:64m显存3d显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3d游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。
以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。
在测试中能听到机器旋转的呻吟。
为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3d效果了。
在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。
从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。
《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
1.4市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。
该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。
他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。
1.5宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源2.1结构图2.2部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。
经营管理部:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。
物资管理:各种游戏及相关产品的管理。
合同管理:各种业务的合同及协议的管理。
昆明人工智能-Nokia E75 产品说明书
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美國專利號碼 5818437 和其他申請中的專利。T9 文字輸入軟體 Copyright © 1997-2009。Tegic Communications, Inc. 版權所有。
Nokia E75 - 基本功能...........................................22
手機設定...................................................................................22 設定精靈...................................................................................22 功能表.......................................................................................22 螢幕指示符號...........................................................................23 編寫文字...................................................................................24 搜尋...........................................................................................25 尋找項目...................................................................................26 應用程式的常用動作...............................................................26 音量控制...................................................................................26
2009年上半年15款经典单机游戏下载推荐
查看完整版本: [-- 2009年上半年15款经典单机游戏下载推荐【游民星空】 --]桃源居社区论坛 -> 数码前线 -> 2009年上半年15款经典单机游戏下载推荐【游民星空】 [打印本页]登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题海风2009-11-03 22:252009年上半年15款经典单机游戏下载推荐【游民星空】两个月的暑期长假已正式来临,游民星空特为大家整理了2009年已上市的值得一玩的经典游戏。
纵观上半年上市大作,基本上是动作游戏的天下,从年初开始几乎每个月的主打游戏都是动作游戏,1月的新概念动作游戏《镜之边缘》,3月的《鹰击长空》虽然是款空战模拟游戏,但从当初的火爆、受众程度之广可以看出,该作已不单纯只是模拟游戏,从游戏中可以体验到更多射击、动作的元素。
5月的《X战警前传:金刚狼》可以说是一款当之无愧黑马之作,上市之前的关注度及报道热度似乎一般,不过实际体验到游戏之后,爽快的动作血腥杀戮无不给玩家带来惊喜。
6月的《虐杀原形》更是堪称焦点,之前的报道热度及火爆的期待程度甚至超过了其游戏性,但并不代表该作是雷作!6月末同时还有经典动作冒险游戏《霸王2》,游戏系统及画面质量比前作更有很大提升。
7月的动作格斗大作《街头霸王4》绝对堪称经典,这也是近年来第一款正式登陆PC的经典格斗游戏。
另外还有刚刚发售的横板动作游戏《Trine》,这个类型的游戏让我回忆起几十年前的红白机游戏。
以下是15款游戏详细列表,按发售时间倒序:海风2009-11-03 22:25 【游戏封面】游戏名称:三位一体英文名称:Trine游戏制作:Frozenbyte游戏发行:SouthPeak游戏语种:英文上市日期:2009年7月3日游戏类型:动作官方网站:点击进入Trine下载专区【游戏介绍】本游戏为奇幻动作冒险风格,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们一起打击亡灵族,每个职业都有不同重点技能,玩家在游戏中可以展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王国。
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Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.8 (02/2019)Hardware version: MASCHINE MIKRO MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 5F, Shenzhen Zimao Center111 Taizi Road, Nanshan District, Shenzhen, GuangdongChina© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。
黎明觉醒新区开服表7月
黎明觉醒新区开服表7月摘要:1.黎明觉醒新区开服时间2.新区活动及福利介绍3.玩家如何在新区打造优势角色4.新区与其他服务器的区别与联系5.结尾展望正文:尊敬的玩家们,你们期待已久的黎明觉醒新区终于要在7月份与大家见面了!在新的一年里,为了让玩家们有更好的游戏体验,我们特意准备了丰富多彩的活动和丰厚福利,让大家在新区尽情畅游。
下面就让我来为大家详细介绍一下新区的相关情况吧。
一、黎明觉醒新区开服时间经过紧张的筹备,我们决定在7月份正式开启新区。
具体的开服时间将会提前公告,请玩家们密切关注官网和游戏内的公告,以便第一时间进入新区,开启全新的冒险之旅。
二、新区活动及福利介绍为了庆祝新区的开启,我们准备了一系列精彩的活动和丰厚的福利。
以下为部分活动及福利介绍:1.新区专属福利:所有在新区创建角色的玩家,均可获得价值500元的绑定货币和稀有道具。
2.冲级大作战:新区开启后,玩家达到一定等级即可领取丰厚奖励,最高可获得价值1000元的绑定货币。
3.每日签到:新区每日签到可领取海量经验和道具,助你快速提升实力。
4.工会福利:新区成立工会,成员可获得额外经验和道具奖励。
5.跨服匹配赛:新区开启后,玩家可通过跨服匹配功能与其他服务器的玩家竞技,赢取丰厚奖励。
三、玩家如何在新区打造优势角色1.优先升级:在新区开启初期,玩家要尽快升级,抢占等级优势。
2.选择合适职业:根据自己的喜好和游戏内职业特点,选择一个优势职业,打造专属角色。
3.合理搭配装备和技能:选择适合自己角色的装备和技能,提高战斗力。
4.加入工会:加入一个活跃的工会,结识志同道合的朋友,共同进步。
四、新区与其他服务器的区别与联系1.新区为独立的服务器,玩家数据不与其他服务器互通。
2.新区开启时,其他服务器的玩家无法进入新区。
3.新区与其他服务器共享游戏内容,玩家可在新区体验到最新的游戏版本。
4.新区将不定期举办专属活动,其他服务器玩家无法参与。
最后,希望大家能在新区找到属于自己的游戏乐趣,共创美好的游戏氛围。
游戏的项目策划书
游戏的项目策划书篇一:校园社团游戏项目策划书校园社团游戏项目策划书一、七龙争珠每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。
由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。
评判标准:1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。
2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。
3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。
惩罚要求:所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。
二、吹气球参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。
评判标准:1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。
惩罚要求:最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。
三、快快快齐齐齐参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜,其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。
评判标准:1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。
惩罚要求:最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。
四、开火车每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。
《魔兽世界编年史》第一卷中文版
元素乱世 ............................................................................................................................................................................ 15 上古之神的到来................................................................................................................................................................. 16 发现艾泽拉斯..................................................................................................................................................................... 17 泰坦造物之怒.....................................................................................................................................................
暴雪发展史
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[暴雪迷必看]暴雪发展史 - 流星的轨迹的日志 - 网易博客
1996 年--2000 年 1996 年暴雪再接再力,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并获得了无数的荣誉。并于当年3月收购 了Condor,Condor随即改名为Blizzard North ,即我们十分熟悉的北方暴雪。 北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996 年的E3 大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品 的面世。可是最终,在预计发售的1996 年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没 有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。
被抛弃的星际开发成果
星际的战役编辑器的设计师Jeff Strain 1998 年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月 《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。
而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科 技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。
同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,又一轮苦苦的等 待开始了…… 2002 年 2002 年7月,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力,经历3年开发的《魔兽争霸III》上市,玩家们第一次见到了英 雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002 年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大 游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,能够超越暴雪的只有暴 雪。
游戏新闻
游戏新闻作者:来源:《电脑游戏攻略》2010年第05期暴雪宣布开始《星际争霸2》Beta测试2月18日消息,暴雪对外公布,《星际争霸2》的公开beta测试正式启动,克鲁普星区的战斗警报再一次响起!与以往的暴雪游戏一样,星际2的测试过程将分阶段进行。
而在每个阶段,暴雪将挑选一些符合特定条件的玩家参与测试。
受邀参加beta测试的玩家需要拥有一个 帐号。
全球数千名玩家将陆续收到暴雪的测试邀请。
暴雪表示,如果你(报名的玩家)没有收到beta 测试的邀请函也不用担心,你还有可能参加下一阶段的测试。
在2月11日的动视暴雪09年第四季度财报会议上,暴雪表示:《星际争霸2》将在本月开启beta测试,正式发售期预计在今年下半年,届时还将发行数字版,玩家可从战网上下载。
《钢铁侠2》游戏将与电影同期上市Tony Stark的好朋友Jim Rhodes也变身为战争机器在天空中翱翔。
更重要的是,玩家们可以在游戏里扮演Rhodey。
视频看起来是如此的酷,能想象两台“战争机器”在一起对抗恶势力是什么感觉吗?我们一同等待电影和游戏上市吧。
《侠盗猎车手》预将拍成电影导演Mark Neveldin透露,自己将参与到《GTA》电影的拍摄中来。
他将负责撰写脚本。
但是这将与 Ron Howard在1977年拍摄的《侠盗猎车手》电影存在版权冲突。
《生化奇兵2》主机版获IGN 9.1高分总体来说与前作的游戏体验差不多,但是《生化奇兵2》游戏方面的改进使得其更加专注于游戏的故事主线,游戏变得更加易于上手。
在这种转型过程中,游戏丧失了一些严肃和神秘感,但是带来了更棒的设定和更有趣的道德选择体验。
超模成《突袭》女角色澳洲超模Jessica Gomes将登上韩国FPS网游《突袭》,成为该游戏的第四个明星角色。
史上最大型的战争网游《创誓记》是韩光软件公司发行、游趣网络代理运营的一款3D奇幻多人在线角色扮演类网游巨作。
游戏可容纳1000VS1000人的国战系统,武力和策略完美结合的攻城战,是目前史上最大型的战争网游。
泰坦计划2010
泰坦计划2010
泰坦计划2010是美国航天局(NASA)于2010年提出的一个旨
在探索土星卫星泰坦的计划。
泰坦是太阳系中最大的卫星之一,也
是唯一一个拥有大气层的卫星。
泰坦的大气层主要由氮气组成,同
时还含有少量的甲烷和乙烷等化学物质。
这些特点使得泰坦成为了
科学家们极为感兴趣的研究对象。
泰坦计划2010的主要目标是通过探测器和探测器着陆器的组合,对泰坦进行全面的科学探索。
其中,探测器将负责对泰坦的大气层
进行详细的观测,以了解其气候、气象等特点。
而着陆器则将在泰
坦表面进行着陆,并开展对地质构造、地表物质成分等方面的科学
研究。
泰坦计划2010的提出得到了国际航天界的广泛关注和支持。
许
多国家的航天机构纷纷表示愿意参与其中,共同推动这一探索计划
的实施。
与此同时,泰坦计划2010也得到了一些私营航天公司的关注,它们希望通过与NASA等官方机构合作,参与到这一宏大计划中来。
泰坦计划2010的实施将为人类对外层空间的探索提供重要的科
学数据和研究成果。
泰坦的大气层和地表环境与地球有着很大的不同,通过对泰坦的深入研究,科学家们可以更好地理解太阳系中其他行星和卫星的特点,从而推动人类对宇宙的认识和探索。
总的来说,泰坦计划2010是一个雄心勃勃的探索计划,它将为人类对外层空间的探索开辟新的篇章。
通过对泰坦的科学探索,我们有望揭开更多关于太阳系和宇宙的奥秘,为人类的科学发展和文明进步作出新的贡献。
希望这一计划能够顺利实施,取得丰硕的科学成果,让我们更加深入地了解宇宙的奥秘。
游戏测试从零开始
游戏测试需要的基本素质相关业务基础:作为一个游戏测试,你必须确保自己对游戏有高度的热爱和理解能力,能够比常人更快的掌握游戏的规则,并且从中找到快捷的通关方法,另外一方面你又是一个收集狂和探索狂,总是希望能吧整个游戏的所有秘密都发现。
无论何种平台何种类型的游戏都能举一反三。
强调一下单机游戏,玩网络游戏的丰富经历并不能有效的提高你的业务知识,真正的好游戏在单机上,特别是在比较早的游戏机上,这些作品才能提现游戏性。
相关技术基础:对于一个游戏测试,那么调试和利用游戏bug是必须掌握的一个基础,从老早的FPE,GameMaster,到后来的键盘精灵,网络木马,再到游戏存盘文件的修改,**的搭建这都是最起码的一些知识。
而作为一个真正的游戏测试,你还需要掌握一定的软件知识,如果你无法做好软件测试,你会发现你更难做好游戏测试,因为游戏中很多东西都是随机的。
语言:一般游戏公司都是外资的,所以比较流利的英文或者日文,韩文,都能有效的帮助你进入游戏公司。
态度:这个游戏是你测试的,你要确保它的品质,这样才对的起你在这个游戏中的名单一个好的游戏分析应该写到什么程度真正的游戏测试工作并不是按照游戏设计来进行的,只有超越设计才能去证明一些内容,而不是跟着别人跑。
所以你需要有很强的游戏分析能力,那么一个好的游戏分析要写道什么程度才能帮你做测试呢?你要做到计算游戏而不是玩游戏,例如一下的分析/news/international/2007-11/9_36834_2.shtml最新更新的2.3测试服务器补丁里,出血的伤害变为125%武器伤害(之前是100%)出血!大出血据传!可能不属实!出血(敏锐天赋)技能的攻击速度被“同一化”到2.4(或2.6)了!It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to 2.4 (or 2.6, still unclear).目前,出血的伤害为“武器伤害+武器速度×(攻击强度/14)”(此公式来自);如果传言属实,那么2.3版本中,出血的伤害将为“武器伤害×1.25+2.4×(攻击强度/14)”(也有可能是(武器伤害+2.4×(攻击强度/14))×1.25,不能确定)。
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泰坦黎明什么时候公测?Dawn of Titans公测时间预告
泰坦黎明什么时候公测?泰坦黎明什么时间上市?作为著名游戏厂商Zynga即将推出的史诗巨作,泰坦黎明(Dawn of Titans)还未上市便得到了各方玩家的关注。
那泰坦黎明什么时候公测呢?上市时间是什么时候?关于这一问题答案,相信大家都比较期待。
下面就请随百度攻略&96u小编一起来详细了解一下吧!
泰坦黎明什么时候公测?
早在3月11日,该游戏就已在部分国家和地区的App Store测试上架。
但是仅限于沙特阿拉伯地区悄然测试,所以这才造成时隔半个多月才被媒体发掘的情况。
至于泰坦黎明上架时间,官网对
此并没有给出明确的答案。
小编预计短期内尚不会全球上架,相信会在今年内正式发布,届时小
伙伴们就可以尽情玩耍啦!当然,如果你实在等不及的话,也可以尝试着前往测试地区的App Store 先行下载测试版本,虽然会有一些bug,但是提前体验的感觉也很美妙哦!
【游戏介绍】
对于Zynga厂商比较关注的玩家也发现了,他们其实是比较擅长社交游戏,但是在收购
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对于Zynga厂商比较关注的玩家也发现了,他们其实是比较擅长社交游戏,但是在收购
了NaturalMotion团队之后,推出了泰坦黎明(Dawn of Titans)这款大型战争策略史诗手游。
据悉,
该游戏在融入了经典塔防策略手游COC玩法要素的同时,更加主公PVP模式对战,战斗场面也由小范围联盟转战至千人战场,声势浩大!
<从官网公布的游戏视频来看,在这款游戏当中,我们将会化身为一个王国的统领,发展壮大
本国经济的同时,不能落下征战的步伐。
训练军队并亲自带领他们征服敌人!
虽然泰坦黎明什么时候公测的答案尚不可知,但是丝毫不会影响我们对它的期待。
接下来,
就请让我们拭目以待吧!
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