《三国群英传7》深度修改研究技能篇

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三国群英传7修改器如何使用

三国群英传7修改器如何使用

三国群英传7修改器如何使用

引言

《三国群英传7》是一款非常受欢迎的策略游戏,许多玩家在游戏中希望能够获得更多的资源或者改变某些游戏设定。为了满足这些需求,游戏修改器成为了玩家们的首选工具之一。本文将介绍如何使用三国群英传7的修改器,帮助您在游戏中获得更多的乐趣。

第一部分:修改器的下载与安装

首先,您需要去互联网上寻找可靠的三国群英传7修改器资源。确保您选择的修改器是来自可信的来源,并且经过其他玩家的验证。

一旦你找到了一个合适的修改器,下载并保存到你的电脑上。

完成下载后,运行修改器安装程序,并按照提示完成安装。请务必阅读安装过程中显示的任何附加信息和条款。

第二部分:修改器的基本使用方法

一旦修改器安装完成,您可以开始使用它来修改《三国群英传7》游戏。

1. 启动修改器:双击桌面上的修改器图标,或者在开始菜单中找到修改器,并点击打开。

2. 连接游戏:在修改器中,您将看到一个“连接游戏”或类似的按钮。点击该按钮以连接您正在运行的《三国群英传7》游戏。

3. 选择修改项:在连接游戏后,您将看到许多可供修改的选项。这可能包括金钱,资源,建筑等等。选择您想要修改的项。

4. 进行修改:一旦您选择了要修改的项目,您将看到一个输入框或数字字段。在这个字段中输入您希望修改的数值或选项。

5. 应用修改:完成修改后,点击“应用”按钮或类似的按钮以应用您的修改。游戏将会立即反映出您的修改。

请注意,一些修改器可能会要求您先保存游戏,然后再进行修改。这是为了避免可能出现的数据问题。因此,在使用修改器之前,请务必将您的游戏存档保存。

《三国群英传7》深度修改研究技能篇

《三国群英传7》深度修改研究技能篇

《三国群英传7》深度修改研究-技能篇

现在我来说⼀下武将技以及战场上的作⽤

武将技分为⽂武两⼤派系,⽂官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。

先指出武将技最⼤的不爽之处,就是双⽅⽆法同时发动必须等⼀套完整的技能发动完毕才能发动下⼀个,更可恨的是如果⼀⽅连续发动2-3个技能那么另⼀⽅也只能看着⼲着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对⽅的技能活活屈死...修改⽅案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?⼤家想象⼀下⽕箭连弩对射的场⾯,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢⼤对决那玩起来就更加惊⼼动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补⾎等等~~~~~~~~

下⼀个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进⾏操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不⾼的技能现在就更打不中了,⽐如:⾚焰,滚⽯,⽕箭,龙炮,炬⽯等,在对⽅发动技能时,我⽅马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全⽆伤,这样就⼤⼤消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤⾯少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧⼀些初级技能的可⽤性降到了最低点。修改⽅案:⼀⽅发动技能时另⼀⽅不可进⾏任何操作,增加技能的准确性,实⽤性。

以上2点⼤家应该看出来了,有⽭盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种⽅案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武⼒⾄上,太⽆聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武⼒低没关系,先⽤技能杀了你的兵,再⽤我的兵拼掉你的体⼒,还不死?那就上来补你⼀⼑,完美。这是不是太简单了?我说难易度是⽤来⼲吗的?在⾼难度下敌⼈的武将技运⽤当然是要⽐⼀般玩家⾼出⼀个档次的。

三国群英传7必杀技修改文件

三国群英传7必杀技修改文件

三国群英传7必杀技修改文件

(原创版)

目录

1.三国群英传 7 游戏简介

2.必杀技修改文件的作用和意义

3.修改文件的具体内容和操作方法

4.对游戏体验的影响和建议

正文

【三国群英传 7 游戏简介】

三国群英传 7 是一款以中国古代三国时期为背景的角色扮演游戏,

玩家可以在游戏中扮演各个势力的将领,通过战斗和策略来实现统一中国的目标。游戏中的武将们都有自己独特的技能和必杀技,这些技能在战斗中起着关键的作用。

【必杀技修改文件的作用和意义】

对于游戏的必杀技,有些玩家可能觉得其效果不够强大,或者想要调整为其更符合自己的游戏策略。这时,必杀技修改文件就派上用场了。通过修改文件,玩家可以调整必杀技的效果,使其更符合自己的游戏需求。这不仅可以提高游戏的可玩性,还可以让玩家在游戏中体验到更多的乐趣。

【修改文件的具体内容和操作方法】

修改文件通常是一个文本文件,里面记录了每个武将的必杀技效果以及对应的代码。玩家需要先了解代码的含义,然后根据自己的需求进行修改。例如,如果想要提高某个武将的必杀技伤害,就需要找到对应的伤害数值代码,并将其修改为更高的数值。同样的,如果想要调整必杀技的命中率,就需要找到对应的命中率代码,并将其修改为更高的数值。

【对游戏体验的影响和建议】

修改必杀技文件虽然可以提高游戏的可玩性,但也可能会破坏游戏的平衡性。因此,玩家在修改时需要谨慎,避免过度修改导致游戏失去挑战性。

三国群英传7修改常用ini文件参数说明(推荐,感谢萧何贡献)

三国群英传7修改常用ini文件参数说明(推荐,感谢萧何贡献)

NO = 29 Name = 狂牛呼喚 Data01 = 911 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 30 Name = 猛虎號令 Data01 = 912 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 31 Name = 猛虎呼喚 Data01 = 913 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 32 Name = 花豹號令
Data06 Data07 Data08 Data09 Data10 IsUsed
= = = = = = 1
[ArmySkill] NO = 17 Name = 洞察 Data01 = 15 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 18 Name = 截天弩改良 Data01 = -1 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 19 Name = 截天弩操作 Data01 = -1 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 =

三国群英传7修改基础教程

三国群英传7修改基础教程

首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。。。

其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。

好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:

1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了

---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild

2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。

但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容:

GameData.PCK----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)

Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片

Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里

修改的内容:

一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。。。具体就自己研究吧。

[训练]三国群英传7新武将文件修改

[训练]三国群英传7新武将文件修改

三国群英传7新武将文件修改

QUOTE:

S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,

可修改内容国家、城池、武将、部队

、军团等。

S7Ini 支持ini,obd文件修改。

ShpFix 修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。

--------------------------------------------

修改版可以通过修改对应的TEXT文件夹下面的TXT文件即可支

持,S7INI1.08以上支持导出修改器使用的TXT

文件.

每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将

提出来了。

快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销 CTRL+Z; 查找 CTRL+F

1.1 beta 增加队伍修改,武将物品修改

1.11beta 界面增加显示君主。

1.12 增加武将头像造型等修改,增加君主修改。

1.13 增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。

1.2 增加新武将修改。

1.2.1 增加导入新武将。

1.3 增加国库修改。

1.3.1 调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。

1.3.2 增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。建议

使用另存为来保存。

1.3.3 增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。

1.4 城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别

随便用)。

1.4.1 增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。

三国群英传7修改基础教程

三国群英传7修改基础教程

首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。。。

其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。

好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:

1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild

2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。

但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容:

GameData.PCK----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)

Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片

Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里

修改的内容:

一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。。。具体就自己研究吧。

三国群英传7攻略秘籍、道具编号、修改器

三国群英传7攻略秘籍、道具编号、修改器

92 高丽女戟兵 93 魔剑士 94 魔枪兵 95 鬼甲兵 96 魔弓女妖 97 战鬼 98 恶夔骑兵
所有道具编号及详解
消耗品 1 木铜铃 可使用木人 2 尸兵符印 可使用尸兵 3 秘忍卷轴 可使用忍者 4 将军印盒 可使用浪人 5 刀车兵符 可使用刀车兵 6 链球兵符 可使用链球兵 7 剑兵兵符 可使用剑兵 8 木槌兵符 可使用木槌兵 9 水兵兵符 可使用水兵 10 匈奴号角 可使用匈奴兵 11 黄巾兵符 可使用黄巾兵 12 投石兵符 可使用投石车 13 弩车兵符 可使用弩车 14 兽兵兵符 可使用猛兽兵 15 女兵兵符 可使用女兵 16 蛮兵兵符 可使用蛮兵 17 斧骑兵兵符 可使用斧骑兵 18 强弩兵兵符 可使用强弩兵 19 长枪兵兵符 可使用长枪兵 20 长弓兵兵符 可使用长弓兵 21 重步兵兵符 可使用重步兵 22 箭矢阵法书 可使用箭矢之阵 23 天地阵法书 可使用天地之阵 24 翔鹰阵法书 可使用翔鹰之阵 25 雁形阵法书 可使用雁形之阵 26 锥形阵法书 可使用锥形之阵 27 钩形阵法书 可使用钩形之阵 28 圆形阵法书 可使用圆形之阵 29 方形阵法书 可使用方形之阵 30 珠宝 忠诚+30 31 黄金 忠诚+25
三国群英传 7 特别秘籍:在选择时期画面时用
可在“霸王再临”时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation
所有兵种编号

三国群英传7技能秘籍

三国群英传7技能秘籍

三国群英传7技能秘籍

在进入的界面,输入cheatmodeopen按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,进入选择时期画面时,再次输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可! 注:每次进入游戏前都要按上述的方法开启一次,否则秘籍在第2次登陆会无效!

在进入游戏后的主界面,输入cheatmodeopen按下enter键启动秘籍(以后均是右Ctrl打开秘技输入)。一定进入后就输入。主界面:输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)! 大地图:游戏直接胜利:mode overwin 大地图时间加快:sftime 1~100 (数字越小速度越快) 增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号金钱数物品加入国库:addthing 物品编号数量增加武将经验值:addvalue exp 武将编号经验值开启事件地点:openeventplace 事件地点编号选择出战部队界面: 我方直接获胜:bfresult 0 敌方直接获胜:bfresult 1 改变我方兵种:st 兵种编号千人战界面: 施放武将技:bm 武将技编号施放组合技:cbm 组合技编号施放情义技:bm 武将技编号时间暂停:time 千人战以平局结束:bfover 下面给出编号城市编号: 1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农 5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭 9 天水 10 雁门 11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关 17 界桥18 汜水 19 代郡 20 平原 21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐 26 北平 27 襄平28 昌黎 29 乐浪 30 带方 31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中 41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林 49 郿 50 长安 51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌 57 汝南58 陈留 59 庐江 60 谯 61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海 65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春 71 合淝 72 江夏 73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章 81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵 89 零陵 90 桂林 91 涪陵 92 武陵 93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州 97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云 101 佐贺 102 阿久根 103下关所有道具编号:001 木铜铃 002 尸兵符印 003 秘忍卷轴 004 将军印盒 005 匈奴号角 006 黄巾兵符 007 投石兵符 008 弩车兵符 009 兽兵兵符 010 女兵兵符 011 蛮兵兵符 012 骑兵兵符 013 弩兵兵符 014 枪兵兵符 015 弓兵兵符 016 步兵兵符 017-021(新兵种) 022 箭矢阵法书 023 天地阵法书 024 翔鹰阵法书 025 雁形阵法书 026 锥形阵法书 027 钩形阵法书 028 圆形阵法书 029 方形阵法书 030-041(用品) 042 莫邪干将40 043 草剃30 044 冰凤炎凤29 045 仁义无双29 046 含铁双股剑28 047 巨阙剑28 048 魑魅魍魉28 049

三国群英传7秘籍全攻略-包括新武器(DOC)

三国群英传7秘籍全攻略-包括新武器(DOC)

三国群英传7秘籍全攻略-包括新武器(DOC)

Lt

D

三国群英传7 全秘籍

在征战天下前〔游戏主菜单〕请输入cheatmodeopen cheatmodeopen

开放密技模式后,每次需在使用时,按下ctrl键即可。

一,大地图密技

直接游戏胜利:mode overwin

调整游戏时间快慢:sftime 1~100〔数字越小,时间越快〕

增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号欲增加金钱

物品参加国库:addthing 物品编号欲增加数量

增加武将经验:addvalue exp 武将编号欲增加经验值数量

开户事件地点:openeventplace 事件地点编号

二,千人战密技:选择出战部队画面时用

我方直接胜利:bfresult 0

敌方直接胜利:bfresult 1

设定我方兵种:sf 兵种编号

三,千人战密技:进入战场画面时用

施展武将技:bm 武将技编号

施展组合技:cbm 组合技编号

施展情义技:bm 情义技编号

战场时间暂停:time

千人战〔结束〕平手:bfover

四,特别指令:在选择时期画面时用

可在“霸王再临〞时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation

城市、关卡、港口编号

1 西凉

2 陇右

3 安定

4 弘农

5 咸阳

6 陈仓

7 扶风

8 街亭

9 天水 10 雁门

11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关 17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原

21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎 29 乐浪 30 带方31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中

三国群英传7秘籍大全完整全秘籍编码汇总-三国7龙炮兵符代码之欧阳家百创编

三国群英传7秘籍大全完整全秘籍编码汇总-三国7龙炮兵符代码之欧阳家百创编

三国群英传7秘籍大全完整全秘籍

编码汇总

欧阳家百(2021.03.07)

三国群英传是广大三国迷们非常熟悉的一款系列游戏,本篇为大家介绍的是汲取前六代战斗精华于大成的三国群英传7秘籍大全,希望能帮助玩家运筹帷幄的完成每一场战斗,让玩家将战略战术运用到极致。

三国群英传7完整全秘籍编码汇总包含所有各种秘籍,兵种、武器、道具、技能、武将、坐骑等。

一、三国群英传7秘籍

秘籍使用方法:

在游戏最初界面直接输入cheatmodeopen(不需要输入框,直接按字母即可),然后按回车键,输入成功后屏幕中间会出现黑框,秘籍开启完成之后就可进入游戏了。

开启秘籍模式后,在游戏的任何时候都可以输入想用的秘籍,每次需要使用时,按下ctrl键,屏幕出现黑框,将需要的秘籍输入黑框,按回车即可完成。

例如:添加物品

按ctrl键后,黑框出现,输入addthing,空格键,物品编号,空格键,物品数量。这样就可以了。

〈一〉大地图秘籍(在大地图下使用)

秘籍/作用

mode overwin-直接游戏胜利

sftime1~100(数字越小,时间越快)-调整游戏时间快慢

addvalue cmoney建筑编号#-增加建物金钱(#代表你要增加的金钱数量)

addthing物品编号#-物品加入国库(#代表你要增加的物品数量)

附:锻造书材料编号

addvalue exp武将编号#-增加武将经验(#代表你要增加的经验数量)

附:自创武将和名将编号

openeventplace-事件地点编号开启事件地点

〈二〉千人战秘籍:选择出战部队画面时用

秘籍/作用

bfresult0-我方直接胜利

三国群英传7攻略秘籍、道具编号、修改器

三国群英传7攻略秘籍、道具编号、修改器

48 神枪禁卫 49 狻猊铁骑 50 星官 51 天狗 52 巫女 53 山贼刀兵 54 山贼枪兵 55 山贼弓兵 56 海贼刀兵 57 海贼枪兵 58 海贼镖手 59 死魂刀兵 60 死魂枪兵 61 流氓 62 沙漠盗贼 63 强盗 64 女飞贼 65 西域力士 66 龙炮侍卫 67 砂龙 68 沙漠巨蝎 69 沙漠龙蜥 70 兵马俑骑兵 71 兵马俑枪兵 72 兵马俑弓兵 73 兵马俑剑兵 74 精锐翼弓兵 75 天骑兵 76 虎 77 山猫 78 黑熊 79 野狼 80 小夜叉 81 火蚁 82 巨蜘蛛 83 活尸 84 妖龙 85 白熊 86 冰蚕 87 大蛇 88 大蜈蚣 89 噬人鳄鱼 90 高丽战鼓兵 91 高丽大刀兵
特殊地点
201 毒龙潭 202 猛虎穴 203 大雪山 204 火焰山 205 兽神洞 206 青龙塔 207 白虎塔 208 玄武塔 209 朱雀塔 210 麒麟塔 211 桃源仙乡 212 尸洞 213 九泉之渊 224 黄沙寨 225 天王寨 226 虎头寨 227 黑风寨 228 翻江寨 229 天柱山 230 洞庭坞 231 百花坞 232 偃月坞 233 九里山 234 大兴山 235 飞凤寨 236 血蛟坞 237 百兽寨 238 巨熊寨 239 纠云寨 240 龙王坞 241 白狼寨 252 金牛山 253 龙魂井 254 龙岳 255 万蛇坑 256 先秦地监 257 紫金废矿 258 子午谷 259 地心眼 260 荒漠废营 261 百草林 262 无名地 穴 263 瘴气林 264 哑泉 265 柔泉 266 黑泉 267 灭泉 268 豹子林 269 云梦泽 270 碧 水地穴 271 景山洞窟 272 虎啸坡 273 疫鬼洞 274 瘟神谷 275 大夏泽 276 海隅泽 277 玄冰窟 278 先秦荒冢 279 先秦古墓 280 大渚泽 281 罗刹谷 300 瀛洲岛 301 蓬莱岛

三国群英传7修改基础教程

三国群英传7修改基础教程

首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。。。

其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。

好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:

1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了

---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild

2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。

但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容:

GameData.PCK----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)

Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片

Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里

修改的内容:

一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。。。具体就自己研究吧。

三国群英传7修改基础教程

三国群英传7修改基础教程

三国群英传7修改基础教程

⾸先,⾮常⾮常⾮常感谢van⼤的RPGViewerBuild,对van⼤⾼尚的品德和⾼超的技术表⽰敬仰。。。

其次,在修改以前先备份⽂件,这是修改的源⽂件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。

好了,转⼊正题,修改群六源⽂件,需要的⼯具:

1、RPGViewerBuild,我已经把⽀持⽂件⼀次都拷⼊⾥边了,解压开就直接可⽤了

---------------再次感谢下van⼤制作了如此功能强⼤的RPGViewerBuild

2、内码转换软件(我⽤的是东⽅快车),其实都⽆所谓了,随意什么内码转换软件都可以。

但在修改前,还是先介绍下群六那⼏个pck源⽂件的内容:

GameData.PCK----游戏的声⾳、⾳乐⽂件,字体⽂件、貌似还有⼤地图⽂件(当然在其它pck⽂件⾥还有)

Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、

Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些⾥边存放的都是各种游戏图⽚⽂件,群英传的图⽚都是shp格式的,是各种图⽚,武将头像、造型(⼀个造型会有⼏百个⽂件的,或者说⼏百帖)、武将图⽚、必杀技图⽚、各种武器、道具、马匹图⽚Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个⽂件⾥

修改的内容:

⼀、如果想修改图⽚,那难度太⼤了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才⾏。。。具体就⾃⼰研究吧。

三国群英传7秘籍全解1

三国群英传7秘籍全解1
三国群英传 7 秘籍全解
一、确认是否开启了秘籍 开启方式: 您在游戏前(我截图的界面),【直接】在【英文输入状态下】在键盘上【输入】 【cheatmodeopen】随后按下【回车键】 此时屏幕中央会出现一个黑框,表示【秘籍开启】再按下【回车键】黑框即【隐藏】 在进入游戏后,你可以按下【键盘右边的Ctrl键】【打开】【秘籍框】 输入对应【秘籍】后按下【回车键】即可启用秘籍 ================================================================== 二、确认秘籍是否输入正确 1.比如千人战释放武将技的秘籍: 【bm 武将技编号】——首先【按下键盘右边的Ctrl】呼出秘籍框,英文在密集框中输入 【bm】,然后【按下空格】【注意:你以前是不是没有按空格】,继续输入【技能代码】 如【507】,【按下回车确认】。 2.注意事项: 1、如果打【cheatmodeopen】按【enter】无法出现黑色条 A、代表输入错误~请按【ESC键】再重新打一次 B、可能你输入法【没】变更为英文 2、秘籍模式中~要重复呼叫出黑色横条 A、直接按Ctrl键即可(键盘右侧)~而左方那键无法使用 3、黑色横条输入秘籍时~数字间需打空格才能成立 A、举例幼麒麟一只 addthing(空格)225(空格)1 addthing=纳入道具秘籍 225=幼麒麟编号
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三国群英传7修改常用ini文件参数说明(推荐,感谢萧何贡献)

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献)

返回索引原数据

[ArmySkill]

NO = 1

Name = 威勢

Data01 = 10

Data02 = 20

Data03 =

Data04 =

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Data06 =

Data07 =

Data08 =

Data09 =

Data10 =

IsUsed = 1

[ArmySkill]

NO = 2

Name = 殘暴

Data01 = 10

Data02 = 20

Data03 =

Data04 =

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Data08 =

Data09 =

Data10 =

IsUsed = 1

[ArmySkill]

NO = 3

Name = 仁義

Data01 = 10

Data02 = 10

Data03 =

Data04 =

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Data06 =

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Data08 =

Data09 =

Data10 =

IsUsed = 1

[ArmySkill] NO = 4 Name = 惑眾Data01 = 10 Data02 = 10 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1

[ArmySkill] NO = 5 Name = 媚力Data01 = 15 Data02 = 10 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1

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《三国群英传7》深度修改研究-技能篇

现在我来说⼀下武将技以及战场上的作⽤

武将技分为⽂武两⼤派系,⽂官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。

先指出武将技最⼤的不爽之处,就是双⽅⽆法同时发动必须等⼀套完整的技能发动完毕才能发动下⼀个,更可恨的是如果⼀⽅连续发动2-3个技能那么另⼀⽅也只能看着⼲着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对⽅的技能活活屈死...修改⽅案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?⼤家想象⼀下⽕箭连弩对射的场⾯,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢⼤对决那玩起来就更加惊⼼动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补⾎等等~~~~~~~~

下⼀个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进⾏操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不⾼的技能现在就更打不中了,⽐如:⾚焰,滚⽯,⽕箭,龙炮,炬⽯等,在对⽅发动技能时,我⽅马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全⽆伤,这样就⼤⼤消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤⾯少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧⼀些初级技能的可⽤性降到了最低点。修改⽅案:⼀⽅发动技能时另⼀⽅不可进⾏任何操作,增加技能的准确性,实⽤性。

以上2点⼤家应该看出来了,有⽭盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种⽅案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武⼒⾄上,太⽆聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武⼒低没关系,先⽤技能杀了你的兵,再⽤我的兵拼掉你的体⼒,还不死?那就上来补你⼀⼑,完美。这是不是太简单了?我说难易度是⽤来⼲吗的?在⾼难度下敌⼈的武将技运⽤当然是要⽐⼀般玩家⾼出⼀个档次的。

下⼀个是经典的冲阵系统,这是⼀个创新的特⾊,虽然可玩度很⾼,但是其属于单挑,成败直接判定⼀⽀队伍的胜负,所以成功激发的⼏率并不⾼,所以其魅⼒⼤打折扣,好在冲阵也是可以⽤在⼀般战⽃中的,在战前安排各种冲阵部队或防御⼯事往往可以给战事带来很⼤的转机。修改⽅案:如果冲阵对决让P C也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地⽅是不是强制攻城⽅要进⾏⼀次冲阵对决呢,这样是不是能加强⼀下关卡的重要性呢。

再来是武将的近⾝技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是⼀骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能⾯⾯俱到,万能也就是⽆能,如果真的要把这些技能作成单挑专⽤的,那么就要在针对个体伤害性上做⽂章,如果要以⼀骑当千为主那么就要考虑如何杀死⾝边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了⼀个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是⽤来杀伤⾝边敌兵的。那样的话何必再来⼀个重覆的呢?修改⽅案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进⾏⼩伤害,中伤害,⼤伤害,和附带持续掉⾎,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果⼀段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,⽽且很多⼈并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍⼤⼑..看起来多别扭啊~~~~~~

另外锤⼦就改为四周击晕吧,谁会⽤⼀个武将那个锤⼦冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~

最后再来报告⼀个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转⾝你不知道,可能前⼀秒你点技能的时候他是⾯向前,后⼀秒发动时他改⾯朝后了....这可让⼈郁闷到极点,我们就把它当成⼀个B U G吧,希望能早⽇得到修复。还有地⽅的智商有严重问题,敌⼈被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技⼒就放,我们常常看以看到对⽅⼀个⼈对着空⽓连放重击,我说朋友打不过也不必⽤这种⽅式泄恨吧?~~~~

好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢⽀持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考⼀下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~

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