《一球成名》经理装备系统详解
《NBA 2K11》攻略第二弹:MP一球成名(转自游民星空)
《NBA 2K11》攻略第二弹:MP一球成名一、MP模式简明游戏流程下面的进入MP模式后的一个简要的流程,给新入手的同学做个参考,老手勿喷.....1、进入游戏后是一个人影,你需要去建一个人物。
2、建好人物后,调整身材、相貌、动作等(我建的是一个全能SF),保存出来。
3、出来要做的事情是先打3场比赛,这个比赛叫选秀赛,这里有6个训练,记住在打完3场比赛前把他们都练了。
4、比赛中要结合自身特点,多赚SP,少犯错误,尽量完成小黑交给的3个任务。
5、3场比赛打完后,菜单里就出来了一个开始选秀的选项,点击进入选秀。
6、进入漂亮的选秀画面,话说这一代游戏做的真的很有意思。
7、进入选秀后可以看见大卫.斯特恩正在宣布选秀结果,你可以耐心等待自己的成绩。
8、最终,你会被30支球队的其中一支选中,你会和斯特恩握手和照相。
9、选秀结束后,你还没有真正成为该队的成员,你还需要参加4场夏季联赛,表现不好的话可能会被下放到NBDL。
10、在夏季联赛中,仍要多配合,找机会,切忌不要蛮干,尽量完成任务,赢得比赛,别忘了这里的6个训练都练完。
11、4场夏季联赛打完后,如果成绩不错,就直接留在队中了,就开始了你的NBA旅程,这回10个训练就不用着急了。
12、你加入的队伍决定着你的出场方式,有的是从更衣室出来、有的是大巴、有的是外景。
13、一切都要从新做起,你的成绩全部归零,不过你要从跑龙套开始做起,好的话每场有3-4分钟上场时间。
14、这是你在NBA的第一场比赛,要好好打,多传球,不要表现个人技术。
15、比赛结束,会有你的成绩单,成绩单的内容我在下边会有单独的介绍。
16、第一场比赛结束会有一个新闻发布会,你会对记者提出的问题进行解答,会有四个选项。
17、答好了,你的各项指标会有提升,答不好会下降。
(英语一般,看不懂选项,悲剧!)18、接下来就是你的下一次比赛了,你的NBA生涯即将拉开帷幕......(看我建的人物多帅气啊!啊哈哈哈..)二、人物位置及类型选择下面是进入MP模式后的人物位置和类型的选择,决定着你以什么样的角色进入职业生涯。
《NBA 2K10》专论一球成名
《NBA 2K10》专论一球成名PS:有三个队伍,国王,湖人,魔术,国王的废了,准备去勒布朗那里,不知道他缺C还是PG啊,C的话我还要练练啊。
1.人物的选取个人严重推荐运动型PG,首先PG的初始速度非常出色达到了85,而且大家都知道速度在游戏中的加点SP是最高的。
这就无形增快了你的成长速度。
然后PG的对位防守对方的1号位,也是最轻松的活,也是在攻守转换时也是最快的发起点,所以我玩的是 PG,至于身高吧,我觉得是越高越好。
2.动作类型的选取投篮动作推荐格兰杰,roy,和JR罚球动作我强烈推荐nash。
运球动作,等运球达到80会出全明星动作,加到90会出超级明星动作,所以作为1到3号位的玩家,运球达到80是必须的。
等上篮达到80以后,会出现多种上篮动作的选择,一个选择吉诺比利,原因很简单,实用!3球队的选取第一次上手2k10MP模式后,艰苦的熬完夏季联赛后和训练营后,还是被下放到了nbdl,但由于自己2k9的底子和多年打篮球的经验(这就是2k游戏的魅力,很接近真实的篮球),十几场比赛后,莫名其妙去了国王,尤杜里??忘了,方正是主力PG,一开始便是主力PG ,很兴奋,但是球队战绩不好,跟郁闷的是最后计算SP的时候要-100,这点很郁闷打着打着就废了所以劝朋友们玩MP时候,根本不要去考虑,这个球队缺什么位置,就往湖人,骑士,魔术去,估计凯子和马刺大家都不愿去哈!你看我去了湖人挤掉小鱼,去了魔术挤掉尼尔森,当然挤掉尼尔森花了不少时间啊,大家要有PG去黄蜂,C去魔术,PF去凯子, SF去骑士(这个嘛,呵呵慎重),SG去湖人的勇气!!!。
后来2个后卫,都成功进入湖人和魔术,考的是前辈的经验,这个我很感谢,就是一篇说完成3个任务最主要的帖子,谢谢了,这里我也重复一遍,完成3个任务是训练营留下的主要原因。
PS:我的魔术尼尔森走了,来了————奥登。
,一致后来,魔术的管理层信心爆棚,引来一系列交易,接着送走bass,巴恩斯,贾森,迎来了马刺的梅森,和詹姆斯.珀西,骑士的稀客森,和迈克尔。
一球成名训练方法
13区-利物浦盟攻略By 巴德高041、选择球员:每天会有一次搜球员的机会,搜到橙色或者蓝色的球员,橙色直接拿下,看看球员性能,如果比手上的差,就不要考虑了。
弄个10000块的,实力最强的,买到后卖掉。
2、每天回盟里做任务,点击“”:选择:领取看看做任务的城市,这里是阿姆斯特丹,那就去阿姆斯特丹,选择青年二队,进行10场比赛,当然,进行场次更多也没问题。
3、球队训练:各个职位的球员训练方法不同:守门员:练习强壮、出击、制空和扑救。
中后卫:刚开始的时候练强壮、头球、抢断和铲球。
后期练满可以加上速度、弹跳和爆发力,俗称“七项全能”。
边后卫:边后卫初期练速度、盘带、铲断、抢球。
后期在中后卫“七项全能”的基础上加上盘带。
中前卫:中前卫是最难训练的,在七项全能的基础上加上盘带和传球。
后期也可以加上长传和远射。
前场其他球员:包括边锋、中锋、前腰、边前卫训练都一样个样。
初期:射门、盘带、传球和远射。
后期加上速度、强壮和爆发力,个别中锋可以加上头球。
4、经理属性加点,刚开始全部加在威望上。
还有代金只能购买训练位,一般为5个。
其它只能用在取消球员激发上。
说到球员激发,必须注意的是,必须是系统提示该球员已经属性加满,然后稍等,继续“尽心指导”,等球员的训练点超过一万再激发。
一般出现5、6、7的概率会高很多。
好的球员,一定要保证至少出到5,偶尔出到小于5的,用代金取消。
每晚8点,记得去打BOSS,就算打不过也没关系,但是千万别打的体力没了。
留到最后会有经验分享。
运气好的话,还能弄到个球员。
世界杯:平时涨经验,世界杯是个好去处,一次7个点,实力强的打淘汰,另外两个保证小组出线。
世界杯夺冠后,每个人都有经验和游戏资金。
还有一张球星卡和战术随机分配。
后续继续补充。
《实况足球2009》一球成名模式完全攻略详解
《实况⾜球2009》⼀球成名模式完全攻略详解 作者:梦中安宁 之前写过⼀篇类似的⽂章。
不过那时只打了两个赛季。
很多地⽅都存在误区。
上午开完会闲来⽆事重写⼀篇关于⼀球成名模式的详细攻略。
如有不对地⽅欢迎指正。
对此模式⽆爱者全当我灌⽔了。
篇幅较长。
希望⼤家耐⼼看完。
本⼈第⼀个赛季使⽤的难度为⼤师级,第⼆个赛季开始使⽤最⾼难度,相⽐较下最⾼难度队友的防守能⼒有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作⽤。
确实本作有很弊病,假射⽆敌、个别超⼈等,但怎么玩法是玩家⾃⼰选的,毕竟⾜球是11个⼈的运动,对于个别超⼈,梅西C 罗这⼏个在玩家⼿⾥也许会成为超⼈,但在⼀球成模式中由A I控制并⾮不可阻挡,反⽽我感觉电脑A I在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地⽅。
当你能合理的跑位,协调的控制⽐赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕⼀脚美妙的传球,也⽐那种使⽤超⼈疯狂过⼈得分要震撼的多的多。
⾜球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在⼀球成名模式中就可以实现,⾄少我这么认为。
⼀、⾃建球员 1、球员的⾝⾼、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。
有相机或者有P S3摄像头的朋友可以把⾃⼰的脸型做模。
最好选⽩天光线好的时候。
不然太暗导进去不太清楚。
然后按⾃⼰⾝⾼、体型来做成球员。
增强代⼊感。
⾄于国籍。
如果你想在国家赛事上有斩获。
玩专家级以上难度的就别选中国队了。
最多只能打打预选赛。
国家队的表现很⼤程度上决定了世界⾜球先⽣的归属。
不然打的再好也只能进⼊世界最佳阵容。
2、选择球员位置根据⾃⼰的喜好进⾏选择。
但选定的位置只能说是你最擅长的位置。
各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。
这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的⼏个位置。
各球队要求你打的位置各不相同。
所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。
P S:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。
但并⾮不能练出这些位置。
《一球成名》经理装备系统全攻略
《⼀球成名》经理装备系统全攻略
经理装备系统在《⼀球成名》中上线后,受到很多玩家的喜爱,为了让⼤家更加了解这个系统,下⾯我们来对经理装备系统做⼀个详细的介绍。
经理装备的获得⽅式:世界杯副本有⼏率掉落。
经理装备的作⽤:提供⼀定的经理基础属性加值和特殊加成。
经理装备的类型:暂时推出的有⼿表、钱包、领带夹三件饰品和战术板、经理⼿册两件道具。
⼿表的特殊加成包括以下⼏个⽅⾯:
钱包的特殊加成包括以下⼏个⽅⾯:
领带夹的特殊加成包括以下⼏个⽅⾯:
战术板,经理⼿册的加成属性分别是进攻战术和防守战术。
(上图为经理⼿册对防守战术的加成)
经理装备品质从低到⾼依次⽤:绿⾊、蓝⾊、紫⾊表⽰。
根据装备类型和颜⾊随机⽣成所加的属性项,绿⾊装备随机⼀项,蓝
⾊随机两项,紫⾊三项。
注:
1.经营、规划、权威为装备的基础属性,累加⼊经理属性中。
不同颜⾊、不同类型的装备都只加⼀项基础属性.
2.钱包的特殊加成中,球⾐店收⼊增加是指所有球⾐店每次的收⼊增加。
3.装备可出售给系统,点选装备有出售选项。
4.若所穿的经理装备48⼩时之内选择更换,被换下的经理装备耐久降⾄为0。
48⼩时之后可⽆损耐久度进⾏更换。
.经营、规划、权威三项经理属性上限依然为50,装备基础属性的效果另⾏计算。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《一球成名》拍卖行系统详解
《⼀球成名》拍卖⾏系统详解 玩过很多⽹游,很多朋友都有⾃⼰东西被骗的情况发⽣,现在⼩编很负责任的告诉⼤家⼀个好消息:在《⼀球成名》只要⼤家熟练运⽤我们的拍卖⾏系统,以后这样的情况将不会再发⽣啦! 下⾯我就要隆重的介绍⼀下我们的拍卖⾏。
⾸先,带⼤家认识⼀下咱拍卖⾏⾥⾯的员⼯,他们分别是:物品拍卖员,球员拍卖员本,拍卖保管员。
下⾯给⼤家详细介绍⼀下球员拍卖员本和拍卖保管员。
球员拍卖员: 玩家通过球员拍卖员购买适合⾃⼰的球员,也可进⾏挂牌,撤销挂牌等⾏为。
球员拍卖规则: 1.拍卖⾏只能使⽤⾦币作为唯⼀交易货币。
2.⼀⼜价(出售)或拍卖,需缴纳购买税,购买税为最终成交⾦额的5% (取整)。
3.拍卖⾏球员挂牌需要需要征收⼀定的可⽀配资⾦作为保管费,中途撤销挂牌,卖出,流拍保管费不退。
4.玩家在拍卖⾏中挂牌销售的球员,是可以在未有⼈竞拍时撤销挂牌,撤销挂牌后,保管费不返还。
如挂牌球员已经有其他玩家进⾏了竞拍,那该球员不可执⾏撤销挂牌操作。
5.玩家挂牌的球员⾃⼰不可参与竞拍或⼀⼜价(购买)。
6.每次成功加价拍卖时间延长300秒,此时间不收取保管费⽤。
7.拍卖⾏中不可挂牌的球员包括:系统赠送的球员,退役年龄球员,所有属性未达到上限的球员。
8.拍卖球员最终结果都会有系统短信通知。
9.玩家同时挂牌的球员数量最⼤值为2。
每赛季最多可出售5个球员。
10.如挂牌的球员综合超过购买者球队实⼒10%则判定为该玩家不可驾驭,⽆法购买。
11.挂牌中球员仍属于玩家,因此玩家仍需缴纳球员⼯资。
12.挂牌中球员⽆法上场⽐赛且占⽤玩家球队位置。
13.玩家球队⼈数等于14⼈时,⽆法进⾏球员挂牌。
14.存在于拍卖保管员处的球员不占有购买者球队位置,但玩家需⽀付该球员的球员⼯资。
15.30天未领取的物品被删除后,系统会短息提⽰玩家“很遗憾您寄存在拍卖保管员处的X X X由于30天未领取。
已被系统删除。
” 拍卖保管员: 这个不⽤我说,⼤家也该知道他是⼲嘛的啦!但是,⼀定要注意他的保管时间哦。
《实况足球2013》绿茵传奇(一球成名)的图文攻略
《实况足球2013》绿茵传奇(一球成名)的图文攻略如果您能耐心的看完整篇心得,我相信会对您的绿茵传奇/一球成名成长会有很大的帮助。
1.刷档篇.随着可乐妹对绿茵的修改,逐渐的降低了初始人物评分,使得初始评分对以后的人物成长起到至关重要的作用,以下配点方案仅为推荐,只为我们的角色能有个更好的前途。
如有特殊属性需求,可不按以下配点。
PS:想刷到自己满意存档需要耗费一定时间,无耐心可越过此环节。
中锋CF:推荐配点方案.优点:初始数值高,属性平均,具有一定带球能力,射门能力不俗,身体条件中等。
缺点:无P卡,人物属性随机性大。
例图:影锋SS:推荐配点方案.优点:带球能力与速度出众,长传能力尚可,适合前场突破。
缺点:射门能力与身体条件略低。
例图:边锋WF:推荐配点方案.优点:初始数值高,带球能力强,长远能力不错,高速内切能力出众。
缺点:射门能力和短传能力略显不足。
PS:使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低,意思就是惯用脚为左脚刷右边锋能力会比惯用脚为左脚刷左边锋评分低。
例图:前腰AMF:推荐配点方案.优点:初始能力高,有一定带球能力,传球能力出众,进可攻退可守。
缺点:身体条件较差,属性随机性较大。
例图:边前卫R/LMF:推荐配点方案.优点:初始数值高,带球能力强,速度快,可突破内切,可突破下底,身体条件良。
缺点:射门能力和传球能力十分低。
PS:同边锋一样,使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低。
例图:中前卫CMF:推荐配点方案.优点:初始数值高,有一定带球能力,传球能力十分优秀,体力好。
缺点:速度慢,射门能力低。
例图:后腰DMF:推荐配点方案.优点:防守能力强,长传能力出众。
缺点:射门能力低下,不擅长带球。
例图:边后卫L/RB:推荐配点方案.优点:速度快,边路助攻能力强,回放与补防速度快。
缺点:身体差,体能不足。
例图:中后卫/清道夫CB/SW:推荐加点方案.优点:防守强悍,身体素质强,高空能力强。
缺点:无带球能力,速度慢。
最新盟战系统详解
最新盟战系统详解盟战相关信息及规则:1.开放时间:盟战允许开放时间范围为9点⾄24点。
每⽇盟战开放时间最短为2⼩时,最长为8⼩时。
盟主及副盟主可以⾃⾏选择,当⽇设定完成后于次⽇⽣效。
开放时间默认为12点⾄20点(8⼩时)。
盟战开启时间只可设定为整点。
2.发起盟战条件:◆联盟等级≥2级,才能参与盟战。
◆挑战⽅联盟安定度需在1000点以上,并且被动⽅开放时间段内。
◆挑战⽅与被动⽅,联盟精英等级需在±3以内。
(联盟精英等级:联盟成员中最⾼的经理等级,即联盟精英等级。
)3.发起盟战场次:以主动⽅球队等级决定,球队越⾼,每⽇发起场次越多。
1星盟众(含1星)以上的球队才可发起和接取盟战。
注:同⼀时间只能发起或接取1场盟战,但不消耗精⼒点,可与其他⽐赛叠加进⾏。
4.联盟被挑战场次:同时被挑战的场次与联盟最⾼成员上限相等。
例如:3级联盟成员上限为20⼈,则同时被挑战场次为20场。
若成员只有17⼈,则仍然按照20场计算。
5.盟战胜负判断:◆发起盟战后即开始30分钟倒计时。
◆30分钟⽆⼈应战则判定为挑战⽅直接获胜。
发起盟战⽐赛起之后如有应战,30分钟倒计时结束⽐赛⽴即进⾏,以⽐分作为胜负标准。
6.盟战奖励分配:◆挑战⽅获胜:1)挑战⽅可获得被动⽅联盟经验池的2%经验。
其中50%分配给挑战⽅球队个⼈经验池中,另外50%平均分配给挑战⽅联盟其他成员的个⼈经验池中。
(如平均分配的经验不⾜以平均分⾄联盟所有成员,则按照贡献度排序依次分配,分完为⽌。
)2)挑战⽅球队可获得5点联盟贡献度。
◆挑战⽅失败:⽆任何损失。
◆被动⽅获胜:则保护本盟不受任何损失。
◆被动⽅失败:减少联盟经验池的2%经验,同时损失⼀定的联盟资⾦与安定度。
7.盟战⽐赛不消耗精⼒点,可与其他⽐赛叠加进⾏。
盟战⽐赛使⽤“训练赛/其他⽐赛”战术。
新增道具介绍:1.新增“战书”道具道具介绍:⽆视对⽅联盟精英等级及应战场次上限直接发起盟战,每个战书可发起⼀场盟战,最⾼可通过战书额外向同⼀联盟发起20场盟战。
一球成名之详解属性与胜负间的关系
⼀球成名之详解属性与胜负间的关系 ⼀球成名A l l s t a r版本⽐赛引擎有着两个特点既强调整体又突出关键: 1)进攻机会多少取决于球队的整体实⼒; 2)临门⼀脚能否破门取决于关键球员的关键能⼒。
下⾯我们来详细的解析: 1、进攻机会 1.1⼠⽓ 进攻机会的多少是由⼠⽓值决定的。
在战报中⼠⽓槽充满后就会发动⼀次进攻,⽽⼠⽓值的⾼低正是决定⼠⽓槽充满的快慢,保证本队⾼⼠⽓压低对⽅的⼠⽓将会在⽐赛中呈现压倒性的优势。
那么⼠⽓值又是怎么产⽣的呢? 1)双⽅的攻防值对抗:进攻值提升本⽅⼠⽓防守值降低对⽅⼠⽓在调整阵容的界⾯能够看到当前阵容的基础攻防值。
2)双⽅的战术相克:战术不但影响进攻⽅式更存在相克关系对⼠⽓值产⽣⼀定的影响战术等级越⾼影响越明显如图红⾊箭头代表被克⽽绿⾊箭头则代表克制对⽅。
1.2打造强⼒攻防值 既然攻防值对⼠⽓影响巨⼤,那么如何提⾼球队的攻防值呢? 还是要看阵容设置界⾯ 每个球员都能提供⼀定攻防值,⽽攻防值的⾼低主要由看球员该球员在该位置上的关键项能⼒见下图: 注意到这名中锋的射门属性提供了31%的攻防值⽽速度、盘带等属性也有较⾼的权重所以这些属性优先发展将会极⼤的提⾼攻防值。
1.3战术选择 游戏中共有7种进攻战术和7种防守战术,新⼿选择⼀攻⼀防之后战术开启需要对应的战术书,战术书可以在世界杯和剧情副本中掉落。
当有多套战术可以选择时是要专精还是分散投资呢? 因为战术等级是靠打训练赛和联赛慢慢提⾼的,所以专精⼀项战术可以让该战术提升较快,但是这样也⾯临着被克制的战术吃死的尴尬;⽽完全分赛投资又会让多种战术等级都不⾼,所以推荐⼀种战术为主2种为辅的均衡练法。
另外需要注意的是战术还决定了⽐赛中射门⽅式出现的概率,所以不同的战术选择还决定了球员的发展⽅向。
如果主打两翼齐飞那么头球的射门⽅式将会是主导,那么中锋的头球能⼒⼀定要强(下⾯会更详细的介绍)。
2、临门⼀脚 进攻机会重要把握进攻机会更加重要。
一球成名点数经验
关于加点PES2009的新模式“绿茵传奇”(也称“一球成名”)想必大家都在玩了新秀赛之后看着自己一穷二白的数值,还有区区12点的能力加点大家是不是有点失望?有些人很不HD的选择了修改(再次BS一下),但是我要说的是即使不修改,通过合理的分配训练点数,我们也能一球成名!下面先让我们看一下“一球成名”的点数分配情况“一球成名”里一共有6项训练项目,分别是:技术(射门),技术(带球),平衡,力量,速度,体能。
具体加点效果如下图:希望对大家都游戏有所帮助另附绿茵传奇模式中球员各种特技出现的数值要求擅长盘带带球速度-80技术-75擅长控球带球精度-80技术-80擅长跑位身体平衡-80反应-75善于前插反应-75 速度-80启动速度-80司令塔传球精度-75传球手传球精度-85 传球速度-80单刀射手射门精度-85射门技术-85柱式中锋反应-80弹跳-80头球精度-90 配合-80远射射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80反越位反应-80配合-80擅长中路传球精度-75配合-75擅长边路带球精度-90 带球速度-90 速度-80 爆发-80 传球精度-90点球手射门精度-90外脚背任意球弧度-90一脚出球配合-90盯人反应-90速度-90加速度-90铲球防守-80身体平衡-80补位体能-90速度-90加速度-90除了数值以外,还有两个要素会和特技有关:1.球员所在的位置2.球员使用该特技的次数中锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插反越位柱式中锋擅长中路远射盯人影锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射善於中路点球手一脚出球外脚背盯人边锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球前腰善於盘带盘带控球善於跑位司令塔传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人後腰善於盘带盘带控球善於跑位传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人铲球补位边前卫技能善於盘带盘带控球善於跑位传球手单刀射手远射擅长边路点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球中前卫得技能介於前腰和後腰之间,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。
一球成名练级指南
⼀球成名练级指南 根据本⼈在决战南⾮服个⼈升级的经验,给⼤家说说,觉得垃圾的可以直接忽视,觉得好的就参考参考,仅代表个⼈意见 ⼀.经理属性 经理属性可分为三⼤类,1经营2规划3权威 在梦幻⾜球⾥等级就是王道,等级越⾼选出的球员越⽜,所以在经理属性加点的时候⼤家就要注意了,新⼈刚拿到的时候不知道是什么,看到三个就随便加了,到后期后悔莫及,但又舍不得花钱洗点,所以⼤家加点的时候请慎重 1:经营是提⾼常务收⼊,这个⼤家就别忙加,因为俱乐部升级后都有⾐服店收⼊,还有常务,这点点加成起不了多⼤作⽤ 2:规划是提⾼球员每场⽐赛获得的训练点的,这个到中半程的时候可以加加,那个时候球员⼤换⾎的时候没训练点的话,等你球员练好了,你等级都又⼀个⾼度了又⾯临的淘汰 3:权威是加每场⽐赛的经验的,这个就要着重加了,看上去多不了多少,但是每天都有⼏⼗场⽐赛累积下来也是个数⽬,毕竟这游戏等级才是王道,要想⼀直领跑,就要快速的练级 ⼆、如何快速的升级 1,新⼈前期进来别光顾着跟着任务⾛,这个时候你要看看⾜球城的俱乐部,那⾥每2个⼩时刷新4个任务,其中有⽐赛任务,完成任务获得经验奖励,在⾜球城接了任务后,在去做主线任务,主线任务⼀般都是跟各个N P C说⼏句家常,然后N P C就叫你打⽐赛,这个时候你会发现你主线任务和⽀线任务的⽐赛有重复的⽐赛,打⼀场,主线⽀线都算,这样就节约了时间⽽同事完成了主线⽀线任务,⽀线任务完成后就把主线任务接着做,等到2⼩时候或者你钱多⾦币多的话直接去⾜球城继续刷任务接⽐赛经验任务,这样下来时间也节约了,每天的⽀线任务也可以完成⼀定的量,这⾥可别忽视⽀线任务,⽀线任务在等你20级参加联赛后,每半赛季会根据你完成的任务数量来返还⼀定的代⾦卷,200个任务=50代⾦卷,在线时间多的玩家200个任务是很轻松的,我⼀般半赛季完成230个任务左右 2.巧接俱乐部任务技巧 在俱乐部接受任务,每天都有任务上线,游戏上提⽰的20个任务,实际可以完成的数量是23个,为什么?在你做任务的时候,如果你接的最后4个任务,⼀起完成后就20个任务的话,这4个任务你就要安排下啦,完成4个,只提交3个任务,这样实际提交的任务数量就是19个,等下次刷新,又多3个任务,接了那3个任务后,现在你就可以交任务了,把接的3个任务做了,你会发现任务还是可以继续做继续交,这样每天就能保证23个任务了,多多接⽐赛型的经验任务 这两点主要针对前期冲级⽤,在后期能到达的城市多了,N P C球队实⼒也开始慢慢增强了,尤其是那些什么明星队伍,别盲⽬的去挑战,浪费精⼒,因为输了没经验加的,等精⼒弄完咯,再去做,因为没精⼒还是可以继续做任务的,这样打他个⼏⼗场就不信搞不过,反正不扣精⼒ 3,后期球队选择型⽐赛 后期等你等级到达40,50级的时候,升级也是有技巧的,⾜球城的⽀线任务中的⽐赛任务的经验不在满⾜升级,当然任务还是接起做,只是在球队选择上要观察下,因为不同实⼒的球队⽐赛加的经验是不同的,下⾯介绍下本⼈在决战南⾮服,45-50的时候是怎样升级的,⾸先每天恢复60点精⼒,先把常务⾥的精⼒补充都做了,就有70来点精⼒,具体不记得多少精⼒了,然后去⾜球城俱乐部接任务,接⽐赛任务,经验任务当然要接,加训练点的任务接⼀个,为什么要接加训练点的任务,因为更新钱不接加训练点的任务,有些⽐赛是打不了的,⽐如说什么⾊当队啊,莫尼⿊1860队啊,但是版本更新后⼀球成名好像直接就有的,就是那个训练场管理员N P C⾥⾯的球队,但是我挑选了⼀个莫尼⿊1860队,因为那个时候实⼒可以达到100%胜利,所以打他稳妥放⼼,有⼈会问为什么不去打罗马预备队(更新前是45级地图)这个队是训练场⾥实⼒最⾼的,怎么不去打啊,但是你再看莫尼⿊1860队的实⼒⽐他⾼,呵呵,⽽其罗马预备队打的又不能保证100%胜利,偶尔还打平打输,经验也没莫尼⿊1860队的⾼,我为什么要去打他呢,选择好⾃⼰要打的球队开个双倍,⼿动打,把精⼒全给打完,打完精⼒后再去做任务也⼀样,经验也多了,看上去多不了多少,重在累积 这样你每天任务加常务的经验都会⽐别⼈,升级当然⽐别⼈快咯 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
竞技场抢助教公告
竞技场抢助教,争连胜拿资金
10月13日,在重阳佳节即将来临之际,《一球成名》全新的助教系统将上线使用,玩家们可以通过在竞技场内战胜其他玩家来获得助理教练,进而获得更多的资金和经验奖励(助教系统详解请见官方公告),值此双喜临门之时,《一球成名》运营团队为大家准备了有趣刺激的竞技场活动。
精彩活动:竞技场抢助教,争连胜拿资金
活动时间:10月14日15:00——10月16日15:00
活动范围:《一球成名》“盛世豪情”服务器、“勇往直前”服务器、“锐不可当”服务器、“决战南非”服务器、“一球成名”服务器
活动内容:10.14、10.15、10.16每天下午15:00,《一球成名》官方将对各等级竞技场的玩家连胜场数进行统计,此时连胜场数超过20场(包含20场)的玩家将获得球队可支配资金奖励,连胜场数越多,获得的球队可支配资金奖励就越多,且上不封顶,具体数目如下:
注:
1.本活动为即时统计,如果您的连胜无法保持到活动规定的统计时间,
将不具备获奖资格;
2.只要玩家能够保持连胜,则每天统计的连胜场数可叠加(如:某玩
家在10月14日统计时获得50连胜,则该玩家在14日获得40万球队可支配资金,10月15日统计时延续连胜并将连胜场数提高到80场,则该玩家15
日获得80万球队可支配资金,此玩家在两天共得到120万球队可支配资金)
3.活动获奖名单及公告将在活动结束后两个工作日内发布,奖励资金将在获奖名单公布后统一进行发放。
祝您游戏愉快!
相关事宜请咨询企业QQ:800015686
论坛:/
《一球成名》运营团队
2010年10月13日。
FIFA2005经理模式全攻略
FIFA2005经理模式全攻略1.从最开始的菜单中选GAME MODE-CAREER MODE,就可以开始职业生涯模式(也就是这里说的经理模式)了。
一开始会让你选择自己的形象,还有名字,这些按自己喜好输入就可以了,最后选择要执教的球队。
要注意的是一开始玩家没有星时,是不能进入一些豪门执教的,当玩家使用一些低级球队取得好成绩时,才会有进入豪门的机会,但有时一开始就会提供一些次级联赛的顶级球队可供选择,我试过一开始就执教苏超的凯尔特人和流浪者队。
选好后会看见一个报纸的界面说是某球队聘请你了,然后会告诉你本赛季球队的目标是什么。
2.然后就会看见经理模式的主画面,共分四格。
这个时候按S键可以进入球队比赛日程表,按Q可以进入联赛积分榜。
左下角的条状物是你的职位安全度(JOB SECURITY),也就是表示你是否有下课的危险,赢球就升输球就降,如果为0你就要被解雇了。
条状物下边显示的是可供使用的转会资金(BUDGET)和胜平负(RECORD)。
右下角是将要进行的比赛,前面的数字表示该球队目前排名,后面的数字是联赛积分(例:2ND-50PTS表示排名第二积50分),再右下还有天气预报。
最左边一排是自己的样子,目前的星级,还有目前球队的攻击力(ATT)中场(MID)和防守力(DEF)。
左上就是菜单了,现在来逐一介绍:《PLAY NEXT MATCH》也就是开始下一场的比赛,在开始前会显示主力及替补席共16名球员让你调整出场名单,如果想替换这16名以外的球员要用另一SQUAD选项下面再详述。
《SIMULATE NEXT MATCH》模拟下一场比赛,也就是把比赛交给电脑进行,但不像以前的会直接显示比分,而是用时间条加文字来表示,而在比赛进行途中玩家如果觉得形势不妙可以随时自己控制(这个设计挺好的)。
《SQUAD》设定球队的主力替补和阵形,每一支球队都有好多球员,浅蓝是守门员,蓝色是后卫,黄色是中场,褐色是前锋。
RES一栏下面的表示是没有机会上阵的球员,SUB一栏下面的球员是替补,可以在比赛中随时更换,不过只能有五名。
一球成名主策教你玩转比分交易
⼀球成名主策教你玩转⽐分交易 ⽐分交易提供了⼀种新颖的⽐赛竞猜模式——玩家当家做主,开放式的交易系统,考验您对⾜球赛事的预判,同时也考验您的策略和运⽓。
先简单介绍下规则: 发⾏保单:发⾏某场⽐赛某个⽐分的保单,每张保单需交纳10000保证⾦,卖出后可以获得所设单价的资⾦,结算时,如果最终⽐分正确,则失去对应保证⾦,若错误则返还保证⾦。
购买保单:与发⾏保单相对应,需要⽀付对应单价的资⾦以获得保单,结算时,这张保单对应⽐分如果正确,那么最终每张保单可获得10000资⾦,错误的话将没有收获。
这其实是发⾏者发起了⼀场竞猜,博弈双⽅就是发⾏者和购买者。
发⾏者希望这个⽐分不正确,从⽽获得卖出的收⼊,购买者希望这个⽐分正确,从⽽获得⾼额回报。
运筹帷幄——发⾏者 发⾏保单的玩家是⽐分交易的原动⼒。
⾸先,发⾏者最好对⽐赛有⼀定的预估,根据⽐分出现的可能性设定单价,越容易出现的⽐分单价越⾼,⽽⼀些冷门⽐分也可以⽤低价去吸引购买者。
其次,要有⼀定的发⾏策略,这⾥列举⼏种以供参考:策略1,搏冷,以较⾼的价格发各种热门⽐分(建议不要太⾼,否则会吓跑购买者),如果不幸某个⽐分中了的话,你会发现,因为不中的⽐分也很多,所以基本不会赔,甚⾄⼩赚,但是⼀旦出现冷门⽐分,那么恭喜,所有发⾏保单的保证⾦都原封返还,⽽卖出的钱算是净利润;策略2,搏单,如果您对某个⽐分有⾜够的把握,认为它不会出现,那么您可以采取只发⼀种⽐分的策略,价格视热门程度⽽定,这样有⼀定的风险,要看您的胆量了;策略3,精确控制,如果您是那种资深的竞猜研究者,那么可以通过预估,调控不同⽐分的单价和发⾏量,从⽽达到稳赚的局⾯,你懂的。
最后,还是需要⼀定的资⾦作为后盾的,这样乍看起来回报率不会像猜中⽐分的玩家那么⾼,但是基数够⼤的话也是稳定⽽可观的收益,⽽且,凭借您出⾊的策略来掌控局⾯,将是另⼀番不凡的体验。
以⼩搏⼤——购买者 购买保单的玩家是⽐分交易的受众和主体。
一球成名全方面经验
⼀球成名全⽅⾯经验 这款游戏是⾜球经理类的,我们主要从三⽅⾯打理球队。
1.构建球队的关键成分是球员 ⽬前球员只能从酒馆⾥购买(改版后可以交易球员)。
⽽酒馆是每5等级会有⼀个新的酒馆,等级越⾼的酒馆出来的球员也会越好。
⼤概来说,35级的酒馆⽐30级酒馆球员综合⾼5左右,⽽资质是每2个酒馆升⼀个等级。
从酒馆选球员这个⽅⾯,我就不细说了,每⼈都有⾃⼰选法,没有100命中的选法,只有些能提⾼命中的选法,还是要靠r p的。
我觉得重点是队伍需要什么样的球员。
11个球员,是否需要11个替补呢?我觉得不需要,4到5个替补⾜够了。
保持在15.16⼈⽐较好。
毕竟停赛只是1天,不要那么追求完美。
其次,球员是否只看综合或者只看资质?我觉得不能单⽅⾯看,综合⾼和场上表现有时差距很⼤,⽐如,⼀个后卫的守门能⼒,进攻能⼒很强会拉⾼他的综合,实际上场上表现不好。
资质⾼呢,也不全,资质只看4个选项,看的⾯太⼩,⽐如后卫资质⾼不能说他防守能⼒强,因为还要看其他选项,不能以点说⾯的。
后卫防守强,⾝体弱,嘿嘿,⼤家知道咯。
希望⼤家可以尝试去发现⼀些东西,并研究下,会有不同的收获的,我只是提下,还是觉得⼤家⾃⼰摸索有趣的。
球员还有⼀些⽅⾯我就不说了,呵呵。
2.阵型和战术 阵型,⾸先我现在看来,系统应该是还没开发出来阵型的具体作⽤。
实践过,不是空说的。
呵呵 不过我猜想是,以后会有阵型相克,或者是某种阵型适合打什么战术和克什么战术,当然这只是⼤⽅⾯的。
具体还不清楚。
另外阵型和球员的关系,根据选球员的经验,好的中后卫,中前卫和中锋⽐较难选,中前卫最难。
每个阵型也有关键位置,关键位置的球员能⼒好能影响整个球队。
⽽且每个位置需要球员的能⼒也会不同,所以选择合适的球员在阵型中才能发挥出更⼤的作⽤。
战术⽅⾯,这个我觉得⼤家应该多研究下,对⽐赛结果会有很⼤的影响。
综合实⼒相差7,8以内,战术等级相同的情况双克还是可以战胜实⼒强的对⼿了。
开始选战术的时候⼤家也应该注意,战术的选择性。
《NBA2K17》传奇经理模式内容玩法介绍
《NBA 2K17》传奇经理模式内容玩法介绍 在这个⾓⾊扮演的模式中,你有权控制包括球员⼈事、员⼯到球队财务在内各项事务,不过你的⼀举⼀动都要受到球队⽼板的严密监督。
选择球队 球队属性:球队最基本的三项属性就是综合分数、进攻分数和防守分数。
预算:球队预算包含总预算、球员预算、球员薪⽔、员⼯预算、球队运营(费⽤)。
⽼板:可以了解到⽼板的个性,主要是了解⽼板的容忍度以及预算的宽松程度。
譬如H a r t m a n是⼀个中庸的⽼板,他球队变成怎么样,他都不在乎,⽽且对经营状况很宽松。
⽼板偏好:与⽼板个性有关,⽼板的偏好分为⾦钱重视、团队重视、形象重视、参与程度、⼠⽓重视、耐⼼,每项指标⽤5个星表⽰,星星数越多表⽰越重视。
⽼板⽬标(球队⽬标) 球队⽼板:在对话框上⽅显⽰球队⽼板的名字以及他的满意度(最⾼为100,初始为55)。
对话框:在对话框当中,球队⽼板会对你提出问题,你可以选择亲切、傲慢、⾃谦三种态度回答;⽽当⽼板提出球队⽬标、要求时,你可以作出⼀定、可能、难以三种承诺。
赛程(⽇历) 在⽇历上查看训练⽇期、⽐赛⽇,然后根据这些⽇⼦进⾏训练计划和⽐赛计划。
在⽇历当中会分为战术板、对⼿球队以及假期。
在有战术板的⽇⼦当中,作为经理的你可以安排⽇常的训练、对抗赛等;有球队的⽇⼦表⽰当天要对阵这个对⼿;空⽩的⽇⼦表⽰球员假期,⽆须进⾏训练及⽐赛。
练习与每⽇检视 训练⽇程允许你把当天作为休息⽇,或者安排⼀次你能够实施⾃定义训练⽅案的训练。
训练⽇程能让你看见当前N B A赛季的所有训练⽇、休息⽇和⽐赛⽇。
你可以在指定⽇期上按下②来特殊定制个⼈训练⽇设置,以覆盖该球员已有的全球通⽤训练计划。
你可以按下①在休息⽇和训练⽇之间切换,若需重置被修改的训练⽅案,你可以按下④按钮。
每⽇检视提供了当天⽐赛的⼀个完整的时间安排,同时还附带每⽀球队顶级球员的相关信息。
社交媒体 查看社交媒体的信息,了解⼤联盟以及球队当前的最新消息。
职业篮球经理产品介绍
职业篮球经理Professional Basketball Manager北京索奥尔数码科技有限公司Beijing Soar Digital Technology Co., Ltd.目录一.网页游戏的市场前景...................... 错误!未指定书签。
1.网页游戏的市场状况...................... 错误!未指定书签。
2.网页游戏的发展趋势...................... 错误!未指定书签。
3.网页游戏的优势.......................... 错误!未指定书签。
二.体育类网页游戏的市场前景 ............... 错误!未指定书签。
三.关于《职业篮球经理》...................... 错误!未指定书签。
1.精美的游戏原画......................... 错误!未指定书签。
2球员系统 ................................ 错误!未指定书签。
3.战术系统 ................................ 错误!未指定书签。
4.球员交易系统 ............................ 错误!未指定书签。
5.比赛系统............................... 错误!未指定书签。
6.商城系统............................... 错误!未指定书签。
7.博彩系统............................... 错误!未指定书签。
四.《职业篮球经理》与同类产品的比较........... 错误!未指定书签。
赛制对比...................................... 错误!未指定书签。
五.《职业篮球经理》的优势所在................. 错误!未指定书签。
电竞经理伤害加成机制
电竞经理伤害加成机制
英雄联盟电竞经理装备有哪些加成攻略。
英雄联盟电竞经理游戏游戏中,在对局中提升选手伤害是非常重要的,不同的装备搭配不能够为玩家带来不同的属性效果。
一、装备使用攻略
1、攻速加成套装:幻影之舞+智慧末刃+鬼索的狂暴之刃+海妖猎手。
2、反伤加成套装:深渊面具+日炎圣盾+荆棘之甲+冰霜之心。
3、技能增伤套装:大天使之杖+法师之靴+灭世者的死亡之帽+卢登的激荡。
4、建议玩家不同选手使用不同的装备,这样可以最大限度提高选手的实力。
5、没有装备的玩家可以通过赛区争霸和商城的自选装备箱来进行获取。
二、装备升级方法
1、获得装备之后,点击想要升级的装备,再点击升级按钮即可。
2、需要注意的是,玩家只有等级达到了50级之后才会解锁装备系统。
3、装备系统解锁之后,玩家可以通过赛区争霸、峡谷商店和商城的装备自选礼包来获得。
《实况足球2017》一球成名模式玩法心得图文详解
《实况⾜球2017》⼀球成名模式玩法⼼得图⽂详解
⽐2016确实有进步。
新建⼈物,位置S S综合评价69,投胎到了意⼄联赛,分到贝内⽂托(这个补丁⾥叫“班尼云度”)。
教练给分配打C M,虽然我很努⼒,但是依旧是和队友配合不是很默契,除了开始有⼀场赛后评分是7.0使得我占据主⼒C M,其余⽐赛都是6.0的评价,每场⽐赛累死,这个位置我的传球成功和控球次数都很不错,还是依旧没得到认可。
不过我对本队的队友很是嫌弃,我在努⼒保持不丢球,队友不停地的⼤脚长传锋线(失去⽐赛掌控权)。
这种赛后评价我能有⼤进步吗,半赛季平均分6.1,只有偶尔⾓球插上蒙到进球:才最多给个6.5。
然后我熬到1⽉份主动提出转会。
搜索半天我找到了以我的风格和当前体格,估计能⽴⾜的队伍
A R U Z U TA N Q U E。
主⼒平均都69-73,还有S S位置,最重要的是风格:短传,控球!!!(终于能有共同语⾔了)。
虽然来的时候能⼒只有71(半个赛季增长了2点)但这⾥已经打了14场⽐赛,就增长了1点了。
过程也能有机会让我这单薄的能⼒有所发挥,终于能够短传配合;集体围抢了,只要⾸发赢球后我就每次7.0的评价,有融⼊和成就感。
偶尔替补上去时间太短评价不⾼也正常。
再看看之前的队,没有我这个后腰(虽然让我C M,但根本不可能攻守兼顾,基本就是个D M)已经下滑到联赛第13名了,离开时还第5呢。
所以这代2017,风格更加鲜明,⾝体对抗也更加明显,在你初期孱弱的时候,还是找到⼀个时候你的球队去发挥吧更有乐趣。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
冠军足球经理2009——战术剖析
这个阵主要是您的边前卫给前锋送炮弹,所以对两边前卫的要求较 高。 进攻型4-1-4-1 在这个阵里后腰是独立的并且易出彩。前锋受身后10号的支援较少, 还有边锋比起古典4-1-4-1里的更具攻击性。他被当作一个衔接的工具(和 10号互相换位或不换位),将成为一个连接防守和进攻的主要据点。这个位 置上的球员应该更加的出色,尤其当您采用短传或他拦截后很多球都通过 他来传。这里边后卫也可以支援边锋。 D:3-5-2 最后一回合说一点5-3-2的改进型3-5-2 如图所示这个阵型3后卫平行站位并加强了中场。在古典3-5-2里,效 果都体现在中场但要注意失去控球权因为只有三名后卫在防守太冒险了。 为了安全起见,我们可以选择改进型的比如一个采用2边后卫,防守的 同时又能助攻的战术。 为了了解每个位置的特征我们首先来简要的了解一下关键球员的特 点。 -守门员 没什么特别的,一个好的守门员应该有很好的灵活,反应,弹跳,组 织防守和决定 -中卫 有两个类型的中卫:一个属纯防守型善于盯人贴身防守,另一个则更 具创造性喜欢朝对方半场传球。这两种的混合型组合可能是个不错的选 择。 对于一名中卫来说以下几项最重要:位置,铲球,盯人,力量,勇敢 -边卫 您可以随意安排,下底防守或前插进攻拉线并给对手制造威胁都可 行。 加速,位置,速度,团队,决定和盘带 -防守型中场 防守型中场在数不清的战术安排中大多扮演着重要的角色,比如多重 职务但同时承担起连接防御和进攻的重任。后腰可以减轻防守压力或做进 攻台阶, 起着枢纽的作用。 铲球,团队,盯人,影响,传球,集中是作为一名好防守型中场一样 也必不可少。 -攻击型中场
依次放置一名守门员,3名中卫和一名前锋,那么怎么安置盛夏的7名 球员呢? 一个南特的例子: 评估后,大概十来名球员脱颖而出,我们可以说他们“并不是太差” 现在就让我们来看看这些球员的场上位置的详细情况 通过这张图我们非常清楚地知道了应该在什么地方利用球员的特长。 Wilhemsson最擅长的位置是右边锋,只有在这里才能充分释放他的能 力。在可能的情况下尽量一直把您的球员放到他最擅长的位置上去。 对球队里的优秀球员重复上面的步骤就得到了下图: 如图中所示第一次对照反衬出了球队缺少中场(左右中)。 所以我们不得不拥有更多这种类型的球员,但问题是队中已经没有更 多的左右边锋了。还好有个不错的小牛,第二个后腰,他将师从Fae。 最后再回到前场,我的前锋不是很强,配了个第二前锋(同样也不怎么 地但起码多了个进球的机会): 另一种做法是安置一个进攻心态稍低的攻击型中场放到第二前锋的位 置上。 他不在球队大名单上,他将是收购的目标。 这就是我用一名新买入的球员在比较差条件下组成的阵型 同样的对于每一支球队在开始阶段的阵容可能会排出多样化的阵型。 在开始阶段准备了这些后最好在球队现有阵容基础上引进2名《好》球 员或者几名《一般》球员。。。 考虑同一位置双份名额在伤病或未知情况。 至于那些被您扣除的球员将会被替换掉(不是像面包皮。。。)不然您 就将他们租借出去(找出那些万金油的留下) 现在阵型大致就位了。。剩下的就是设置球队战术和个人战术了! 您还在吗?我希望这样因为有个惊喜在这段结束的时候顺便考考您看您 是否打瞌睡了! 马上进入主题,您有了阵型的平台了,并且尽可能地放了最好的球员 到正确的位置上。现在应该要做的就是使这些球员融合到整体战术和个人 战术里去。 如上图所示在整体战术设置中有很多条幅需要去计算设置: A.心态:这项设置分为5种可能:全力防守,防守,一般,进攻,全力 进攻(从左到右) 正如它的名字,心态是您球队整体的哲学,向前拉,意味着谨慎,扎
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《一球成名》经理装备系统详解
大家期待已久神秘的经理装备系统将在9月9号上线的《一球成名》中隆重登场,下面我们来对经理装备系统做一个详细的介绍。
经理装备的获得方式:世界杯副本有几率掉落。
经理装备的作用:提供一定的经理基础属性加值和特殊加成。
经理装备的类型:暂时推出的有手表、钱包、领带夹三件饰品和战术板、经理手册两件道具。
手表的特殊加成包括以下几个方面:
装备
特殊加成手表
连续比赛每场时间缩短球衣店销售时间缩短经理常务时间缩短
钱包的特殊加成包括以下几个方面:
装备
特殊加成钱包
解雇球员花费减少录用球员花费减少球衣店收入增加领带夹的特殊加成包括以下几个方面:
装备
特殊加成领带夹训练球员训练点减少自我提升经验增加竞技场获胜积分增加战术板,经理手册的加成属性分别是进攻战术和防守战术。
(上图为经理手册对防守战术的加成)
经理装备品质从低到高依次用:绿色、蓝色、紫色表示。
根据装备类型和颜色随机生成所加的属性项,绿色装备随机一项,蓝色随机两项,紫色三项。
注:
1.经营、规划、权威为装备的基础属性,累加入经理属性中。
不同颜色、不同类型的装备都只加一项基础属性。
2.钱包的特殊加成中,球衣店收入增加是指所有球衣店每次的收入增加。
3.装备可出售给系统,点选装备有出售选项。
4.若所穿的经理装备48小时之内选择更换,被换下的经理装备耐久降至为0。
48小时之后可无损耐久度进行更换。
5经营、规划、权威三项经理属性上限依然为50,装备基础属性的效果另行计算。