C_网络编程_C_套接字编程
网络编程—【自己动手】用C语言写一个基于服务器和客户端(TCP)!
⽹络编程—【⾃⼰动⼿】⽤C语⾔写⼀个基于服务器和客户端(TCP)!如果想要⾃⼰写⼀个服务器和客户端,我们需要掌握⼀定的⽹络编程技术,个⼈认为,⽹络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。
socket(套接字):简单来讲,socket就是⽤于描述IP地址和端⼝,是⼀个通信链的句柄,可以⽤来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
✁ TCP 协议TCP 协议:是⼀种⾯向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
在简化的计算机⽹络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
关键词:三次握⼿,可靠,基于字节流。
可能有朋友会问,TCP就这么简单⼀句话吗?当然不是,TCP作为⾮常重要的传输协议,细节知识是很多的,细讲起来这⼀篇⽂章怕是不够。
不过在本篇内容中,我们只需了解他的⼏个关键词特性,就能很好的理解下⾯的内容。
✁ TCP服务器端和客户端的运⾏流程如图,这是⼀个完整的TCP服务器——客户端的运⾏流程图,其实我个⼈认为程序啊,不管哪个语⾔都是⼀样,核⼼就在于算法的设计和函数的调⽤。
那么图中的函数都是什么意思呢?1.创建socketsocket是⼀个结构体,被创建在内核中sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议2.调⽤bind函数将socket和地址(包括ip、port)绑定。
需要定义⼀个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成⽹络字节序structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体bind函数bind(sockfd,(structsockaddr*)&myaddr,sizeof(serveraddr))3.listen监听,将接收到的客户端连接放⼊队列listen(sockfd,8) //第⼆个参数是队列长度4.调⽤accept函数,从队列获取请求,返回socket描述符如果⽆请求,将会阻塞,直到获得连接int fd=accept(sockfd,NULL,NULL); //这边采⽤默认参数5.调⽤read/write进⾏双向通信6.关闭accept返回的socketclose(scokfd);下⾯放出完整代码:如果你也想学编程,可以来我的还有免费的(源码,零基础教程,项⽬实战教学视频)!涉及:游戏开发、课程设计、常⽤软件开发、编程基础知识、⿊客等等.../*服务器*/#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <strings.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <netinet/in.h>int main(){int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字if (sockfd < 0){perror("socket");return -1;} //创建失败的错误处理printf("socket..............\n"); //成功则打印“socket。
C语言中的网络编程与套接字
C语言中的网络编程与套接字网络编程是计算机科学中重要的技术领域,它允许不同的计算机之间进行数据交换和通信。
在C语言中,我们可以利用套接字来实现网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程与套接字,并探讨其基本概念、常用函数和实际应用。
一、网络编程基础网络编程主要涉及两个方面:服务器端和客户端。
服务器端负责监听并处理客户端的连接请求,客户端则负责与服务器建立连接并发送/接收数据。
套接字是进行网络编程的关键概念。
在C语言中,我们可以使用套接字API来创建套接字、设置套接字选项、以及进行数据收发操作。
套接字有两种类型:流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM),分别对应TCP和UDP协议。
二、套接字的创建和使用1. 服务器端在服务器端,首先需要创建一个套接字对象,并指定协议类型。
随后,我们需要绑定套接字到一个本地地址,并将其设置为监听模式,以等待客户端连接。
一旦有客户端连接进来,服务器端将创建一个新的套接字用于与该客户端的通信。
2. 客户端客户端需要创建一个套接字对象,并指定与服务器端相同的协议类型。
然后,我们使用套接字对象的connect函数来连接服务器端的地址。
一旦连接成功,客户端即可通过套接字进行数据收发。
三、常用套接字函数C语言提供了一系列的套接字函数,用于实现网络编程中的各种功能。
以下是其中一些常用的函数:1. socket:创建套接字,指定协议类型和通信域。
2. bind:将套接字绑定到一个指定的本地地址。
3. listen:将套接字设置为监听模式,等待客户端连接。
4. accept:接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端通信。
5. connect:与服务器端建立连接。
6. send和recv:发送和接收数据。
7. close:关闭套接字。
四、网络编程实践网络编程在实际应用中具有广泛的用途。
比如,我们可以利用它实现基于TCP的聊天室、网络文件传输、远程命令执行等功能。
C语言中的网络编程与套接字应用
C语言中的网络编程与套接字应用网络编程是计算机科学中非常重要的一个领域,而C语言是一种广泛应用于网络编程的编程语言。
在本文中,我将介绍C语言中的网络编程以及套接字的应用。
一、概述网络编程是指通过网络实现计算机之间的通信。
在C语言中,我们可以使用套接字(Socket)来进行网络编程。
套接字是一种网络通信的接口,可以用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。
二、套接字的创建在C语言中,我们可以通过调用socket函数来创建套接字。
socket 函数接受三个参数,分别为地址域、套接字类型和协议类型。
常用的地址域有AF_INET(IPv4地址)和AF_INET6(IPv6地址),套接字类型有SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字),协议类型一般为0表示自动选择合适的协议。
三、套接字的连接一旦创建了套接字,我们就可以使用connect函数来连接到远程主机。
connect函数接受套接字描述符、远程主机的地址结构以及地址结构的长度作为参数。
连接成功后,我们便可以通过套接字进行数据的发送和接收。
四、套接字的发送与接收使用套接字进行数据的发送和接收是网络编程中的核心操作之一。
在C语言中,我们可以使用send和recv函数来实现数据的发送和接收。
send函数接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回发送的字节数。
recv函数同样接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回接收的字节数。
五、套接字的关闭在使用完套接字后,我们需要调用close函数来关闭套接字。
close函数接受套接字描述符作为参数,用于释放套接字相关的资源。
六、套接字应用实例:客户端-服务器通信下面以一个简单的客户端-服务器通信实例来说明套接字的应用。
首先,我们需要创建一个服务器程序和一个客户端程序。
服务器程序通过创建套接字、绑定地址、监听端口以及接受客户端连接的方式来进行工作。
客户端程序通过创建套接字、连接到服务器、发送和接收数据的方式来和服务器进行通信。
C语言中的网络编程基础
C语言中的网络编程基础网络编程是现代计算机科学中至关重要的一部分,它允许计算机通过互联网或局域网与其他计算机进行通信。
在C语言中,有一些基本的函数和库可以帮助我们实现网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础,包括套接字、IP地址和端口号的使用,以及常见的网络编程任务。
一、套接字(Socket)套接字是网络编程中的一个重要概念,它允许程序通过网络进行数据传输。
在C语言中,我们使用socket()函数来创建一个套接字。
以下是一个基本的套接字创建示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用socket()函数创建了一个套接字,并将其存储在sockfd变量中。
AF_INET参数指定了套接字的地址族为IPv4,SOCK_STREAM参数表示使用TCP协议进行通信。
创建套接字后,我们可以执行其他操作,如绑定地址、监听连接和发送接收数据等。
二、IP地址和端口号在网络编程中,IP地址和端口号用于标识网络中的计算机和进程。
IP地址用于标识计算机,而端口号用于标识计算机上的进程。
在C语言中,我们使用结构体`sockaddr_in`来表示IP地址和端口号。
以下是一个使用IP地址和端口号绑定套接字的示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 绑定IP地址和端口号struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080); // 绑定端口号8080addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任意IP地址 int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (ret < 0) {perror("bind");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用`struct sockaddr_in`结构体来存储IP地址和端口号。
C语言网络编程及套接字使用
C语言网络编程及套接字使用网络编程是指使用网络技术和协议在计算机之间进行数据交流和通信的过程。
在C语言中,通过使用套接字(socket)来实现网络编程。
套接字提供了一种用于网络通信的接口,使得程序能够在不同计算机之间进行数据传输。
一、套接字概述套接字是一种提供了网络通信功能的抽象。
在C语言中,通过套接字可以创建一个端点,以实现与其他主机或进程的通信。
套接字使用传输层协议(如TCP或UDP)来建立连接,并通过网络进行数据传输。
二、套接字的创建与绑定要使用套接字进行网络编程,首先需要创建一个套接字。
C语言中可以使用socket函数来创建套接字。
该函数接受三个参数:地址族(常用的为AF_INET表示IPv4)、套接字类型(常用的为SOCK_STREAM表示TCP套接字)以及协议(常用的为0表示默认协议)。
创建套接字后,还需要将套接字与一个本地地址绑定起来,以便能够接收外部传入的连接请求。
可以使用bind函数来实现套接字的绑定。
bind函数接受套接字描述符、本地地址结构体以及地址结构体的大小作为参数。
三、套接字的连接与监听若希望作为客户端与服务器进行通信,则需要连接到远程服务器。
可以使用connect函数来实现套接字的连接。
connect函数接受套接字描述符、服务器地址结构体以及地址结构体的大小作为参数。
若希望作为服务器接受客户端连接,则需要将套接字设置为监听模式。
可以使用listen函数来实现套接字的监听。
listen函数接受套接字描述符以及监听队列的长度作为参数。
四、套接字的读写操作套接字的读写操作是实现网络通信的核心部分。
通过套接字可以发送和接收数据。
可以使用send和recv函数来实现套接字的读写操作。
send函数接受套接字描述符、发送缓冲区、发送数据长度以及其他参数。
在使用套接字进行读写操作时,常常需要处理粘包和分包问题。
为了确保数据的完整性和准确性,可以定义一定的协议来进行数据的分割和解析。
C语言网络编程详解
C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。
1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。
它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。
C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。
2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。
C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。
通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。
2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。
首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。
然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。
接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。
2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。
然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。
与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。
3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。
C语言网络编程——TCP
C语⾔⽹络编程——TCP1.1 套接字C语⾔⽹络编程其实本质上也是多进程之间通过socket套接字进⾏通信,知识进程可能位于不同的服务器上,常⽤的TCP/IP协议有3种套接字类型,如下所⽰:1.1.1 流套接字(SOCK_STREAM)流套接字⽤于提供⾯向连接、可靠的数据传输服务,该服务保证数据能够实现⽆差错、⽆重复发送,并按照顺序接受。
流套接字之所以能偶实现可靠的数据服务,原因在于使⽤了TCP传输控制协议。
1.1.2 数据报套接字(SOCK_DGRAM)数据包套接字提供了⼀种⽆连接的服务,该服务不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程中丢失或者出现数据重复,且⽆法保证顺序的接受数据。
数据报套接字使⽤UDP进⾏数据传输。
1.1.3 原始套接字(SOCK_RAW)原始套接字允许对较低层次的协议直接访问,常⽤于检验新的协议实现,或者访问现有服务中配置的新设备,因为器可以⾃如控制Window 下的多种协议,能够对⽹络地城的传输机制进⾏控制,所以可以应⽤原始套接字来操纵⽹络层和传输层应⽤。
如:通过原始套接字接受发向本机的ICMP、IGMP,或者接受TCP/IP栈不能处理的IP包。
1.1.3 C语⾔套接字数据结构套接字通常由三个参数构成:IP地址,端⼝号、传输层协议。
C语⾔进⾏套接字编程的时候,通常会使⽤sockaddr和sockaddr_in两种数据类型,⽤于保存套接字信息。
struct sockaddr{// 地址族,2字节unsigned short sa_family;// 存放地址和端⼝char sa_data[14];}struct sockaddr_in{// 地址族short int sin_family;// 端⼝号unsigned short int sin_port;// 地址struct in_addr sin_addr;// 8字节数组,全为0,该字节数组的作⽤是为了让两种数据结构⼤⼩相同⽽保留的空字节unsigned char sin_zero[8];}对于sockaddr,⼤部分的情况下知识⽤于bind、connect、recvform、sendto等函数的参数,指明地址信息,在⼀般编程中,并不对此结构体直接操作,⽽是⽤sockaddr_in代替。
套接字编程
套接字编程
套接字编程是一种应用程序开发技术,广泛用于网络应用的实现。
它是一种可编程的互联终端,允许应用程序通过网络进行通信。
套接
字是网络访问的一个接口,可以构建客户机,服务器和中间网络设备。
套接字编程有一些基本的概念,它须要有一个套接字结构,一个
网络地址,一个传输协议和一些有关消息头,用以提供软件访问某种
网络权利。
套接字编程分为服务器和客户端,服务器负责处理客户端请求,
接收和处理信息。
而客户端则负责发送数据,它可以根据服务器发出
的数据作出反应。
两个计算机之间的交互就需要使用套接字编程。
当发起的连接请求成功后,终端将使用网络地址信息连接对方,
这时,服务器会给客户端发送一个应答,以确认连接已经建立成功。
当双方建立连接后,客户端和服务器都可以通过套接字编程发送和接
收信息。
套接字编程是一种常用的网络编程技术,用于实现网络应用的开发。
它可以实现实时通信,构建客户端服务器架构,使不同的终端计算机通过网络进行连接,以及实现互联网程序等功能。
socket编程c语言
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发网络通信在现代社会中扮演着重要的角色,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也提供了一系列功能强大的网络编程库和API,使得开发人员能够轻松实现网络通信和应用开发。
本文将介绍C语言中的网络编程,包括套接字编程、TCP/IP协议、服务器编程和客户端编程等方面。
一、套接字编程在C语言中,网络编程主要通过套接字(Socket)来实现。
套接字是网络编程中的一种通信机制,它负责接收和发送数据,并可以与其他计算机上的进程进行通信。
套接字的创建通常分为客户端套接字和服务器套接字。
客户端套接字用于连接服务器,并向服务器发送请求。
服务器套接字则用于监听和处理客户端发送的请求。
套接字编程中,需要使用一系列的函数来创建、绑定、监听和接收连接请求,如socket()、bind()、listen()和accept()等。
二、TCP/IP协议在C语言中,TCP/IP是一个常用的协议族,它提供了可靠的数据传输和网络连接功能。
通过TCP/IP协议,可以实现可靠的、面向连接的通信。
TCP协议是一种面向连接的协议,它通过三次握手来建立连接,并通过确认和重传机制来确保数据的可靠传输。
C语言中可以使用函数如socket()、connect()和send()等来实现TCP通信。
而UDP协议则是一种无连接的协议,它不需要建立连接,可以直接发送数据包。
在C语言中,可以使用函数如socket()、sendto()和recvfrom()等来实现UDP通信。
三、服务器编程在C语言中,通过套接字编程可以轻松实现服务器端的开发。
服务器通常需要监听来自客户端的连接请求,并处理客户端的消息。
服务器编程的主要步骤包括创建套接字、绑定套接字到本地地址、监听连接请求以及接受和处理客户端的连接。
在服务器端,可以使用函数如socket()、bind()、listen()和accept()等来实现服务器的开发,并通过recv()和send()函数来接收和发送数据。
如何使用C语言进行网络编程的入门指南
如何使用C语言进行网络编程的入门指南网络编程是当今计算机领域中非常重要的一部分,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也在网络编程中发挥着重要作用。
本文将为大家介绍如何使用C语言进行网络编程的入门指南。
一、了解网络编程基础在开始学习使用C语言进行网络编程之前,我们首先需要了解一些基本的网络编程概念。
网络编程是指通过计算机网络进行数据传输和通信的过程,其中包括客户端和服务器的交互。
在网络编程中,我们需要了解TCP/IP协议族、套接字等基本概念,以及网络通信的基本原理。
二、掌握C语言的网络编程库C语言提供了一些网络编程库,例如socket库,可以帮助我们更方便地进行网络编程。
在使用这些库之前,我们需要学习它们的使用方法和基本函数。
1. 创建套接字套接字是进行网络通信的一种机制,它可以用于创建客户端和服务器。
在C语言中,可以使用socket函数来创建套接字。
例如,使用以下代码创建一个TCP套接字:```cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);```2. 绑定地址在进行网络通信时,我们需要将套接字绑定到一个特定的IP地址和端口号上。
可以使用bind函数来完成这个操作。
例如,使用以下代码将套接字绑定到本地的8888端口上:```cstruct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8888);addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));```3. 监听连接在服务器端进行网络编程时,我们需要监听客户端的连接请求。
可以使用listen函数来实现这个功能。
例如,使用以下代码监听队列长度为5的连接请求:```clisten(sockfd, 5);```4. 接受连接当有客户端连接请求时,我们需要使用accept函数来接受连接。
什么是计算机网络编程常见的计算机网络编程语言有哪些
什么是计算机网络编程常见的计算机网络编程语言有哪些计算机网络编程是指通过计算机网络进行程序设计和开发的过程。
计算机网络编程语言是指用于编写网络应用程序的编程语言。
在计算机网络编程中,常见的编程语言有以下几种。
一、C语言C语言被广泛应用于计算机网络编程领域。
它具有高效、可移植和灵活的特点,能够方便地操作底层的网络协议和接口。
C语言提供了丰富的库函数,用于网络编程中的socket操作、数据包处理等功能。
C 语言的网络编程主要通过Socket编程接口来实现,它可以在不同操作系统下进行跨平台开发,适用性强。
二、Java语言Java语言具有强大的网络编程能力,广泛用于构建网络应用程序。
Java语言提供了一系列的网络编程类和接口,比如Socket、ServerSocket、URL等,可以方便地进行网络通信和数据传输。
Java语言通过提供多线程支持,可以实现高并发的服务端程序。
Java语言的网络编程具有良好的跨平台特性,适用于各种操作系统。
三、Python语言Python语言是一种简单易学的脚本语言,也被广泛应用于计算机网络编程领域。
Python语言提供了丰富的网络编程库,比如socket、urllib、http等,可以方便地进行socket编程、HTTP请求和响应处理等操作。
Python语言的特点是代码简洁、易读易写,适合快速开发网络应用程序。
四、C++语言C++语言是一种面向对象的编程语言,也常被用于计算机网络编程。
C++语言可以通过使用操作系统提供的API或者第三方库来进行网络编程。
C++语言的网络编程能力强大,可以直接操作底层的网络协议和套接字,实现高性能的网络应用程序。
五、Go语言Go语言是由谷歌开发的一种新兴的编程语言,也逐渐在计算机网络编程领域得到应用。
Go语言提供了丰富的网络编程库和特性,比如net包、http包等,可以方便地进行网络编程和web开发。
Go语言的特点是并发性能好、编译速度快,适合构建高并发的网络应用程序。
socket编程 c语言
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
C语言中的网络编程技术
C语言中的网络编程技术网络编程是指在计算机网络环境下进行通信和数据交换的技术,而在C语言中,网络编程技术则是通过C语言实现网络通信的方法和技巧。
C语言作为一种广泛应用的编程语言,具有高效性和灵活性,被广泛应用于网络编程中。
在C语言中进行网络编程,通常会使用Socket(套接字)来实现网络通信。
Socket是一种应用程序接口(API),通过它可以在不同计算机之间进行数据通信。
在C语言中,我们可以使用Socket库来创建Socket套接字、进行连接、发送和接收数据等操作。
下面我们将介绍一些在C语言中常用的网络编程技术:1. 创建Socket套接字:在C语言中,使用Socket库中的函数调用可以创建不同类型的Socket套接字,包括TCP套接字和UDP套接字。
通过创建Socket套接字,可以在程序中建立起与其他计算机的连接,实现数据通信。
2. 建立连接:在网络编程中,建立连接是非常关键的一步。
在C语言中,可以使用Socket库中的connect函数来连接到目标主机的IP地址和端口。
通过建立连接,程序之间可以进行数据交换和通信。
3. 发送和接收数据:通过Socket套接字,可以实现在C语言程序之间的数据发送和接收。
使用send和recv函数可以在不同主机之间传输数据。
发送方将数据发送到指定目标,接收方则可以接收并处理数据。
4. 监听和接受连接:在服务端程序中,常常需要通过Socket套接字监听客户端的连接请求,并接受连接。
使用listen函数可以让程序处于监听状态,而accept函数可以接受客户端的连接请求,建立连接并进行数据交换。
5. 多线程和多进程编程:在网络编程中,通常会遇到需要同时处理多个连接的情况。
在C语言中,可以通过多线程或多进程的方式来实现并发处理。
通过创建多个线程或进程,每个连接可以独立处理,提高程序的并发性能。
总的来说,在C语言中进行网络编程需要熟悉Socket编程接口、网络协议等基本知识。
C语言技术高级教程
C语言技术高级教程C语言是一门广泛应用于计算机编程领域的高级编程语言,它具有高效、灵活和可移植等特点,因此在软件开发中得到广泛的应用。
本文将介绍C语言的一些高级技术,帮助读者更好地理解和应用这门语言。
一、指针与内存管理指针是C语言中一个非常重要的概念,它可以用来直接访问和操作内存中的数据。
通过指针,我们可以实现高效的内存管理和数据结构操作。
在使用指针时,需要注意指针的声明、初始化和解引用等操作,以及指针的空指针和野指针等问题。
内存管理是C语言中一个关键的技术,合理地管理内存可以提高程序的性能和可靠性。
在C语言中,我们可以使用malloc和free等函数来动态分配和释放内存。
同时,还可以使用内存池和内存回收等技术来优化内存管理,减少内存碎片和提高内存利用率。
二、文件操作和IO流在C语言中,文件操作是一个常见的需求。
通过文件操作,我们可以读取和写入文件中的数据,实现数据的持久化存储和交换。
在C语言中,可以使用fopen、fread、fwrite等函数来打开、读取和写入文件。
同时,还可以使用feof、fseek等函数来进行文件的定位和判断。
IO流是C语言中一个重要的概念,它可以实现输入和输出的流式处理。
在C语言中,可以使用标准库中的stdio.h头文件来实现IO流的操作。
通过使用printf和scanf等函数,我们可以实现数据的格式化输出和输入。
同时,还可以使用文件指针和流重定向等技术来实现对文件的输入和输出。
三、多线程和并发编程多线程和并发编程是现代计算机领域中一个热门的话题。
在C语言中,可以使用pthread库来实现多线程的创建和管理。
通过使用线程,我们可以实现任务的并行执行,提高程序的性能和响应能力。
同时,还可以使用互斥锁和条件变量等技术来实现线程之间的同步和通信。
并发编程是一种复杂的编程模型,它需要考虑多个任务之间的交互和竞争。
在C语言中,可以使用信号量和消息队列等技术来实现并发编程。
通过使用信号量,我们可以实现对共享资源的互斥访问。
高级Shell脚本编写技巧使用网络编程和套接字进行高级通信
高级Shell脚本编写技巧使用网络编程和套接字进行高级通信Shell脚本编写技巧-使用网络编程和套接字进行高级通信在Shell脚本编写中,使用网络编程和套接字可以实现高级的通信功能。
本文将介绍一些高级Shell脚本编写技巧,帮助你更好地使用网络编程和套接字进行通信。
一、Shell脚本与套接字套接字(socket)是实现网络通信的一种机制,它允许不同的主机之间在网络上进行数据交换。
在Shell脚本编写中,可以使用套接字来进行网络通信。
1. 服务器端脚本服务器端脚本通常用于接收客户端的连接请求,并处理客户端发送的数据。
下面是一个简单的例子,演示了如何在Shell中使用套接字编写服务器端脚本:```shell#!/bin/bash# 创建套接字server_socket=/dev/tcp/localhost/8080# 监听客户端连接while true; do# 接受客户端连接client_socket=$(nc -l $server_socket)# 接收客户端数据data=$(cat $client_socket)# 处理数据echo "接收到客户端数据:$data"# 关闭客户端连接rm $client_socketdone```上述脚本创建了一个套接字,并通过`nc`命令监听客户端连接。
当接收到客户端连接后,脚本会接收客户端发送的数据,并进行相应的处理。
然后关闭客户端连接。
2. 客户端脚本客户端脚本通常用于与服务器进行连接,并发送数据给服务器。
下面是一个简单的例子,演示了如何在Shell中使用套接字编写客户端脚本:```shell#!/bin/bash# 创建套接字server_socket=/dev/tcp/localhost/8080# 连接服务器exec {client_socket}<>/dev/tcp/localhost/8080# 发送数据echo "Hello, Server!" >&$client_socket# 关闭连接exec {client_socket}<&-```上述脚本通过`exec`命令创建了一个套接字,并与服务器建立连接。
C语言网络编程
C语言网络编程C语言是一种高级的编程语言,在计算机科学和软件开发领域得到广泛应用。
它具有简洁、高效的特点,适用于各种计算机平台和操作系统。
网络编程是C语言中的一个重要应用领域,它使得不同计算机之间可以进行数据交换和通信。
本文将介绍C语言在网络编程中的应用,并简要说明一些相关的概念和技术。
I. 网络编程概述网络编程是通过计算机网络实现不同计算机之间数据交换和通信的过程。
C语言作为一种通用的编程语言,被广泛用于网络编程中。
通过C语言的网络编程,我们可以实现诸如客户端-服务器通信、文件传输、网络套接字等功能。
II. 网络编程基础1. 套接字(Socket)套接字是网络编程中最重要的概念之一。
它是一种通信端点,用于在不同计算机之间建立连接和传输数据。
C语言提供了一些系统调用函数和库函数,如socket()、bind()、listen()和accept(),用于创建和操作套接字。
2. IP地址和端口号IP地址是网络中用来唯一标识主机的一串数字。
C语言提供了一些函数,如inet_addr()和inet_ntoa(),用于IP地址的转换和处理。
端口号用于标识一个应用程序在主机中的通信接口。
III. 客户端-服务器通信客户端-服务器通信是网络编程中的一种常见模式。
客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并返回相应的数据。
C语言提供了相应的函数和方法,如connect()和send()用于客户端,以及accept()和recv()用于服务器。
IV. 文件传输文件传输是网络编程中的另一个重要应用。
通过C语言的网络编程,我们可以实现文件的上传和下载功能。
客户端将文件发送给服务器,服务器接收文件并保存。
再或者服务器将文件发送给客户端,客户端接收并保存。
相关的函数和方法,如read()和write(),可以用于文件的读取和写入。
V. 多线程网络编程多线程网络编程通过使用多个线程来同时处理多个网络连接,从而提高系统的并发性和性能。
C语言中的网络编程基础知识与实例分析
C语言中的网络编程基础知识与实例分析网络编程是计算机科学中的重要领域,它涉及到如何在计算机网络上进行数据传输与通信。
在C语言中,通过使用一些特定的库函数,我们可以轻松地进行网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础知识,并通过实例分析来加深理解。
一、网络编程基础知识1. IP地址和端口号在网络编程中,IP地址是用于标识计算机的唯一地址。
IP地址分为IPv4和IPv6两种格式,其中IPv4地址由32位二进制数组成,例如192.168.0.1。
而端口号则是用于标识计算机上的具体应用程序。
端口号的取值范围是0~65535,其中0~1023是系统保留端口,一般用于常见的网络服务。
2. Socket套接字在C语言中,Socket套接字是进行网络编程的核心概念。
套接字可以看作是网络通信的一种抽象,它提供了一种通信机制,使得不同计算机上的应用程序可以进行数据交换。
套接字分为两种类型:流套接字和数据报套接字。
流套接字提供了可靠的、面向连接的通信,而数据报套接字则提供了不可靠的、无连接的通信。
3. 客户端与服务器在网络编程中,常常涉及到客户端和服务器的概念。
客户端是指请求服务的一方,而服务器则是提供服务的一方。
客户端通过向服务器发送请求,来获取所需的数据或服务。
服务器接收客户端的请求,并根据请求提供相应的数据或服务。
二、实例分析下面通过一个简单的实例来说明C语言中的网络编程。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 1024void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[]){int serv_sock, clnt_sock;char message[BUF_SIZE];int str_len, i;struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;socklen_t clnt_adr_sz;if (argc != 2){printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);exit(1);}serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serv_sock == -1){error_handling("socket() error");}memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));serv_adr.sin_family = AF_INET;serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1){error_handling("bind() error");}if (listen(serv_sock, 5) == -1){error_handling("listen() error");}clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);for (i = 0; i < 5; i++){clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); if (clnt_sock == -1){error_handling("accept() error");}else{printf("Connected client %d\n", i + 1);}while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0) {write(clnt_sock, message, str_len);}close(clnt_sock);}close(serv_sock);return 0;}void error_handling(char *message){fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);}```上述代码是一个简单的服务器端程序,它通过创建套接字、绑定端口、监听连接、接受请求等步骤来实现基本的网络通信。
c语言网络编程过程及函数说明
c语⾔⽹络编程过程及函数说明//TODO:TCP、UDP在OSI(Open System Interconnect)⽹络模型中处于传输层协议IP在OSI⽹络模型属于⽹络层常⽤⽹络函数:socket函数创建套接字、确定套接字的参数int socket(int domain, int type, int protocol);参数domain:地址簇,常⽤的为IPv4 AF_INET和IPv6 AF_INET6type:数据传输⽅式/套接字类型,常⽤的为流格式(⾯向连接)SOCK_STREAM、数据报格式(⾯向⽆连接)SOCK_DGRAMprotocol:传输协议,常⽤的有 TCP传输协议 IPPROTO_TCP 和 UDP传输协议 IPPTOTO_UDP返回值创建的套接字值bind函数服务器端使⽤bind函数将套接字和本地IP、端⼝等信息绑定(传输层和⽹络层互联)int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);参数sockfd: socket函数创建的套接字*addr:服务器本地的IP、端⼝、地址簇等信息addrlen:服务器信息的结构体⼤⼩返回值成功 0 失败 -1listen函数服务器绑定套接字和本地设备信息后,调⽤listen函数让套接字进⼊被动监听状态int listen(int sockfd, int backlog);参数sockfd:需要进⼊监听的套接字backlog:监听客户端请求队列的最⼤个数,如果设置参数为SOMAXCONN,则由系统⾃动决定返回值成功 0 失败 -1accept函数服务器端阻塞接收客户端socket上的数据流,做响应处理int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);参数sock: listen函数监听到需要响应的套接字(服务端套接字)addr:客户端的IP、端⼝号等信息(客户端信息)addrlen:客户端信息结构的⼤⼩返回值返回⼀个新的和客户端通信的套接字connect函数客户端连接到指定服务器的接⼝int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);参数sockfd:客户端创建⽤于与服务器端通信的套接字addr:指定的服务器参数包括传输格式、地址、端⼝号等信息addrlen:服务器参数结构体的⼤⼩返回值成功0失败 -1select函数检测多个套接字的变化状态来做响应处理int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);参数nfds:所监视的⽂件描述符中最⼤的值+1*readfds:监测是否可读的⽂件描述符*writefds:监测是否可写的⽂件描述符*exceptfds:监测是否有异常的⽂件描述符*timeout:超时时间,如果为NULL,则阻塞等待直到前⾯的⽂件描述符变化返回值:监测到变化的⽂件描述符,如果因为超时⽽退出则返回值为0,如果异常则为-11】TCP协议数据传输具有粘包性2】TCP的三次握⼿发⽣在connect函数阶段3】UDP的数据传输需要使⽤sendto和recvfrom函数,他们和send、recv区别是,前者不光包含套接字信息,还包括⽬标地址信息TCP服务端编程socket > bind > listen > accept > read ...send...socket > bind > listen > select > read ... send...TCP客户端编程socket > bind > connect > read ... send...socket > bind > connect > select > read ... send...客户端如果不调⽤bind函数,客户端设备会随机分配⼀个没有使⽤的端⼝UDP服务器编程socket > bind > recvfrom... sendto...UDP客户端编程socket > recvfrom... sendto...TCP与UDP基本区别1.基于连接与⽆连接2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;3.UDP程序结构较简单4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包6.TCP保证数据顺序,UDP不保证UDP应⽤场景:1.⾯向数据报⽅式2.⽹络数据⼤多为短消息3.拥有⼤量Client4.对数据安全性⽆特殊要求5.⽹络负担⾮常重,但对响应速度要求⾼。
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..和Win32下的阻塞模型类似。
同步阻塞模型
2.1.1同步Accept
..其函数定义:
..Accept以同步方式从侦听套接字的连接
请求队列中提取第一个挂起的连接请求,
然后创建并返回新的Socket。
..此处使用Socket.RemoteEndPoint来获
.NET网络中常用的类
..Socket:实现Berkeley 套接字接口;
..Dns:提供简单的域名解析功能;
..IPAddress:提供网际协议(IP) 地址;
..IPEndPoint:将网络端点表示为IP 地址和端口号;
..IPHostEntry:为Internet 主机地址信息提供容器类;
取连接机器的IP和端口信息。
..问题:Win32 中何处获取请求连接机器
的地址和端口信息?
同步Accept 接受连接
..在阻止模式中,Accept 将一直处于阻止状态,
直到传入的连接尝试排入队列。连接被接受后,
原来的Socket 继续将传入的连接请求排入队
列,直到您关闭它。
–参数2:各种与参数1对应的属性,如:Broadcast,
RecevieBuffer, ReceiveTimeout等待。
–参数3:true/false。true-使能;false-取消。
1.3地址/端口信息
..TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端
口号来唯一标识设备。
直处于阻止状态,直到数据可用,除非使用
ReceiveTimeout 设置了超时值。如果超过超
时值,Receive 调用将引发SocketException。
同步Send/Receive示例
2.1.4另一种方式收发数据
workStream提
说明:红色的方法有对应的异步方法。
1.2.2使用套接字
..创建套接字后:
–在客户端,通过Connect方法连接到指定的服务器,
并通过Send/SendTo或者Receive/ReceiveFrom从
服务端接收数据;
–在服务器端,使用Bind方法绑定所指定的接口使
Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法
–Accept;
–Bind;
–Close;
–Connect;
–Disconnect;
–Listen;
–Receive/ReciveFrom;
–Select;
–Send/SendTo/SendFile;
–SetSocketOption/GetSocketOption;
–Shutdown;
到收集了足够多的传出数据后才开始发送。
2.1.3同步Receive发送数据
..从Socket中接收数据(常用第3个):
..Receive 方法将数据读入第一个参数中,并返
回成功读取的字节数。第一个int是接收多少数
据到缓冲区,第二个int是指明缓冲区的偏移量。
..如果没有可读取的数据,则Receive 方法将一
–HTTP/FTP/File+ WebRequest/WebResponse等。
.NET与Win32套接字对比
.Net
Win32
Accept/BeginAccept/EndAccept
accept
Bind
bind
Close
closesock
Listen
地网络地址和端口号。
1.2.4Listen 方法
..Socket.Listen() 将套接字置于监听状态。
–backlog 挂起连接队列的最大长度。
1.2.5SetSocketOption
..设置或者取消套接字的对应的属性。
–参数1:可以是Socket, IP, TCP, UDP;
1.3.7示例2——构造服务器
..±..ò: Win32è.o.′′.¨2¢°ó.¨ò...·t...÷ì×.ó×.μ.£.
..Win32如何创建并绑定一个服务器套接
字的?
1.4出错/异常信息
..SocketException 用来抛出Socket相关异常信息。
..当网络发生错误时,Socket 和Dns 引发
编程。
..套接字编程接口使用了.Sockets
名字空间。其提供的Socke支持:
–Socket;
–TcpClient/UdpClient/TcpListener;
–WebRequest/WebResponse;
第六章
C#套接字编程
主要内容
网络编程基本操作
..同步通信开发
–同步服务器开发
–同步客户机开发
..异步通信开发
–异步服务器开发
–异步客户机开发
..TcpListener/TcpClient 通信开发
..UDP通信
1.概述
环境下的网络编程仍然是基于套接字的
供了用于网络访问的基础数据流。
workStream 提供的Write和Read
方法用于简单的单线程同步阻止I/O。
..另外NetworkStream还提供异步的发送
listen
Select
select
Connect/BeginConnect/EndConnect
connect
GetSocketOption/SetSocketOption
getsockopt/setsockopt
Receive/BeginReceive/EndReceive
Socket.SendTimeout 设置了超时值,否则,
Send 将一直处于阻止状态,直到发送完缓冲
区中的所有字节。
..应由应用程序负责跟踪已发送的字节数并重试
操作,直到应用程序发送完想要发送的缓冲区
中的字节数为止。
..不能保证发送的数据会立即出现在网络上。为
提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直
侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,
调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处
理传入的连接请求。
–使用完Socket 后,使用Shutdown 方法结束通信,
并使用Close 方法关闭Socket。
..上面的是同步方式的通信,还有相对应的异步
的Begin/End连接与通信方式。
–Broadcast;
–Loopback;
–None;
1.3.3主机解析
..Dns 类是一个静态类,它从域名系统中检索关
于特定主机的信息。
..IPHostEntry 类将主机名、别名和一组匹配的
IP 地址关联。常和Dns类一起使用。
..在IPHostEntry 类的实例中返回来自DNS 查
–Connected:获取当前套接字是否与远程主机相连;
–LocalEndPoint:得到套接字的本地EndPoint 对象;
–RemoteEndPoint:得到套接字的远程EndPoint 对象;
–SocketType:套接字类型。
套接字的常用方法
..Socket 常用同步的方法:
workStream:提供用于网络访问的基础数据流。
..TcpLinster:从TCP 网络客户端侦听连接。
..TcpClient:为TCP 网络服务提供客户端连接
..UdpClient:提供用户数据报(UDP) 网络服务
套接字概述
..名字空间:.Sockets.Socket,
–网络地址标识网络上的特定设备;
–端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。
..网络地址和服务端口的组合称为网络端
点,它在.NET中由EndPoint 类表示。
对于IP 地址族,该类为IPEndPoint。
1.3.1IPEndPoint 使用
..构造函数两种:
..其IPEndPoint的使用
接受的请求产生新的线程,并在此线程
中完成所有的与客户机的数据交互。
2.1同步阻塞服务器开发
..这是使用起来最简单的一种模型。
..任何时候调用一个绑定I/O的.NET套接字
方法,如果套接字上没有等候处理的数
据,该调用就会阻塞。
..如果需要做其他的事情,或者为其它的
连接请求提供服务,就需要在应用程序
2.1.2同步Send发送数据
..将数据发送到连接的Socket:
..SocketFlags 通常使用SocketFlags.None,发
送字节数的默认值为缓冲区的大小。
..Send 对面向连接的协议和无连接协议均适用。
同步Send注意事项
..如果您使用的是面向连接的协议,则除非使用
..Socket 的构造函数原型:
–参数1:指定Socket 类用来解析网络地址的标准
址族(如:AddressFamily.InterNetwork 成员指定
IP 版本4 地址族)。
–参数2:指定套接字的类型(如:
SocketType.Stream 成员表示一个用于发送和接收
数据并且支持流控制的标准套接字)。
SocketException。
..使用SocketException.ErrorCode 可以获取特定
的错误代码, Message 可以获得错误消息。
2.同步服务器/客户机
..讨论一种常见网络服务器模式: